• Azor Hokar, o deus da destruição, o senhor da consumação, retornou. Reencarnado no mês de Era, em 329, no Império Corrompido de Aronian. Enquanto o continente dos heróis, Samaria, está mergulhado em guerras e conflitos territoriais e políticos, Hokar reúne suas forças para trazer por fim sua vingança sobre toda a Criação – E por sua trágica derrota na Era dos Deuses.

    Enquanto isso, Mahoro Trakarhin, o rei dos imortais e guardião do Criador, prepara os reis e tenta apaziguar as guerras de Samaria para que possam olhar para o verdadeiro perigo que reside ao norte, no Império Aroniano.

    Não se renda ao temor que Azor Hokar representa e todo o mal que ele ameaça trazer. Una forças com o lado que melhor te convier e participe dessa aventura épica!
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    Condado de Hivro

    Economia e Tropas


    — Casa N°89  —
    Administrador da casa - Kamil (NPC de @Elanor Ashryver)

    Perícias Governamentais

    + Política (Nível 10) - Gera +5 Estrutura
    + Engenharia (Nível 10) - Construções/Melhorias tem 25% de Desconto
    + Economia e Matemática (Nível 10) - Gera +5 Sanários
    + Herbologia (Nível 0) -

    *Lembrete: Você deve avisar à staff responsável quando fechar uma perícia que dê vantagens à sua casa.

    Políticas da Casa

    + Nome da Casa: Ducado de Aruna
    + Tipo de Relação:
    + Nível de Confiança: +25
    + Tipos de Tratados:

    + Nome da Casa: Condado de Tonar
    + Tipo de Relação:
    + Nível de Confiança: +25
    + Tipos de Tratados:

    Tratados:

    Leis da Casa

    Leis Comuns:

    Base Econômica

    Estrutura - 80
    Produção - 80
    Sanários - 80

    *Lembrando que mensalmente você tem um lucro de 50% da sua base econômica. Números quebrados arredondam para baixo.

    Cofre

    Estrutura - 698
    Produção - 608
    Sanários - 2.182

    *Lembrando que o Cofre representa a quantidade de cada recurso que você tem para usar.

    Impostos Sobre Moradias

    Qualquer tipo de moradia gera +1 Sanário Mensal.

    Impostos Sobre Comércios

    Comércio gera algo a cada giro, a depender do seu tipo (Sistema de Comércio).

    Construções [22/30]

    Estruturas de Produção

    Cidade – Grandiosa e imponente. As cidades vão lhe gerar muito ouro! Apesar de lhe dar custos e problemas também, sempre com incidentes, criminalidade, hora ou outra, incêndios. Mas não se preocupe. Um bom lorde consegue driblar estes defeitos. Uma cidade gera +70 Sanários, mas reduz -15 Estrutura e -10 Produção Mensal, pelos custos de manter a cidade em bom estado. Uma cidade te permite recrutar até cinco mil soldados.
    Bônus defensivo: A cidade sempre contará com a defesa equivalente de uma Muralha I.

    Minas (x6) – Em suas terras foi-se descoberto argila ou mesmo ouro? É possível a construção de minas. Gera +05 Estrutura e permite Indústria.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Comércios (x10) – Graças a uma boa recepção do lorde, comércios surgem em suas terras, seja nos vilarejos ou cidades. Desde iguarias, até serviços na arte do amor, os comércios geram impostos aos lordes, gerando +10 Sanários mensalmente.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Estruturas Industriais

    Ourives (x2) – Suas terras são conhecidas pelo trabalho em ouro, as mais belas e delicadas peças que um dia já se viu são produzidas em seus territórios, pelas mãos hábeis de quem vive aí. Ourives geram: +40 Sanários Mensais.
    Bônus Especialista: Missões sempre dão mais recompensas de minério, trazendo barras extra de ferro, um açouro a mais, mesmo que não seja o objetivo principal. Rolagem de similar a caça.
    HP da Estrutura - 02 HP

    Portos e Navios

    Porto [2/2] – Suas terras estão com contato com o mar? Pode haver muito o que pescar. Gera +10 de Produção Mensal.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Estruturas Militares

    Castelo/Fortaleza – O lar dos Lordes e Senhores, um ponto defensivo importante. Um castelo vale por três Quartéis, podendo aquartelar até três mil homens.
    Descrição do local: Aqui o jogador fará uma descrição do local onde está sua fortaleza. Se próximo a uma fronteira ou protegendo algum local específico. Não poderá construir uma fortaleza próxima da capital. (No caso de ser um Castelo onde reside a família nobre, essa descrição deve conter o "Na Capital".)
    HP da Estrutura - 250 HP, defesa equivalente a Muralha II.

    Tropas

    ¹Tropas Leais: 1000 Cavalaria Leve, 1000 Lanceiros, 1000 Espadachins e 1000 Arco Curto.

    ²Tropas Aquarteladas: 000/2000

    ³Tropas Mercenárias: 000

    ⁴Tropas Não Aquarteladas: 000

    ⁵Armas de Cerco:

    Legenda:

    [/b]


    Última edição por Limbo em Ter Ago 31, 2021 12:31 am, editado 1 vez(es)
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    Investimento: 6 Minas, 2 Ourives
    Custo: 81 Sanários, 25 Estrutura
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    — Giro do Mês de Agosto I —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 75
    Produção - 100
    Sanários - 19

    Valores Atribuídos/Descontados

    Perícias governamentais gerou:
    +5 Estrutura
    +5 Sanários

    Base gerou:
    +20 Estrutura
    +20 Produção
    +20 Sanários

    Vilarejo gerou:
    -5 Estrutura
    -5 Produção
    +15 Sanários

    Minas gerou:
    +30 Estrutura

    Ourives gerou:
    +80 Sanários

    Casualidade: Dobro da receita.

    Valor Final:
    +100 Estrutura
    +30 Produção
    +240 Sanários

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    Investimento de base: 40 Estrutura, 40 Produção, 40 Sanários
    Custo: 120 Sanários

    Investimento de construção: 2 portos, 3 vilarejos, 1 cidade
    Demolido: 4 vilarejos
    Custo: 70 sanários 40 estrutura 22 produção

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    — Giro do Mês de Agosto II —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 135
    Produção - 108
    Sanários - 69

    Valores Atribuídos/Descontados

    Perícias governamentais gerou:
    +5 Estrutura
    +5 Sanários

    Base gerou:
    +40 Estrutura
    +40 Produção
    +40 Sanários

    Cidade gerou:
    -15 Estrutura
    -10 Produção
    +70 Sanários

    Minas gerou:
    +30 Estrutura

    Ourives gerou:
    +80 Sanários

    Porto gerou:
    +20 Produção

    Casualidade: Dobro da receita.

    Valor Final:
    +120 Estrutura
    +100 Produção
    +390 Sanários

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    — Giro do Mês de Setembro I —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 255
    Produção - 208
    Sanários - 459

    Valores Atribuídos/Descontados

    Perícias governamentais gerou:
    +5 Estrutura
    +5 Sanários

    Base gerou:
    +40 Estrutura
    +40 Produção
    +40 Sanários

    Cidade gerou:
    -15 Estrutura
    -10 Produção
    +70 Sanários

    Minas gerou:
    +30 Estrutura

    Ourives gerou:
    +80 Sanários

    Porto gerou:
    +20 Produção

    Casualidade: Dobro da receita.

    Valor Final:
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    +100 Produção
    +390 Sanários

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    — Giro do Mês de Setembro II —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 375
    Produção - 308
    Sanários - 849

    Valores Atribuídos/Descontados

    Perícias governamentais gerou:
    +5 Estrutura
    +5 Sanários

    Base gerou:
    +40 Estrutura
    +40 Produção
    +40 Sanários

    Cidade gerou:
    -15 Estrutura
    -10 Produção
    +70 Sanários

    Minas gerou:
    +30 Estrutura

    Ourives gerou:
    +80 Sanários

    Porto gerou:
    +20 Produção

    Casualidade: Dobro da receita.

    Valor Final:
    +120 Estrutura
    +100 Produção
    +390 Sanários

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    Investido: 10 comércios
    Custo: 37 sanários 37 estrutura
    Link: https://samaria.forumeiros.com/t4721p50-solicitacao-de-investimento-governo#61302
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    +25 de Confiança entre Ducado de Aruna, Condado de Hivro e Condado de Tonar
    Link da reunião: https://samaria.forumeiros.com/t5098-rp-assuntos-governamentais#61282
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    — Giro do Mês de Outubro I —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 458
    Produção - 408
    Sanários - 1202

    Valores Atribuídos/Descontados

    Perícias governamentais gerou:
    +5 Estrutura
    +5 Sanários

    Base gerou:
    +40 Estrutura
    +40 Produção
    +40 Sanários

    Cidade gerou:
    -15 Estrutura
    -10 Produção
    +70 Sanários

    Minas gerou:
    +30 Estrutura

    Comércios gerou:
    +100 Sanários

    Ourives gerou:
    +80 Sanários

    Porto gerou:
    +20 Produção

    Casualidade Haviriana: Dobro da receita.

    Valor Final:
    +120 Estrutura
    +100 Produção
    +490 Sanários

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    Atenção Atualizador
    Reveja o giro, diante da atualização realizada nas indústrias.
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    Natureza
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    Condado de Hivro - Informativo [Governo] GvsLNo2
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    — Giro do Mês de Novembro II —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 578
    Produção - 508
    Sanários - 1692

    Valores Atribuídos/Descontados

    Perícias governamentais gerou:
    +5 Estrutura
    +5 Sanários

    Base gerou:
    +40 Estrutura
    +40 Produção
    +40 Sanários

    Cidade gerou:
    -15 Estrutura
    -10 Produção
    +70 Sanários

    Minas gerou:
    +30 Estrutura

    Comércios gerou:
    +100 Sanários

    Ourives gerou:
    +80 Sanários

    Porto gerou:
    +20 Produção

    Valor Final:
    +60 Estrutura
    +50 Produção
    +245 Sanários

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    A Misericórdia
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    Condado de Hivro - Informativo [Governo] YGYIlss
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    — Giro do Mês de Fevereiro I —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 638
    Produção - 558
    Sanários - 1937

    Valores Atribuídos/Descontados

    Perícias governamentais gerou:
    +5 Estrutura
    +5 Sanários

    Base gerou:
    +40 Estrutura
    +40 Produção
    +40 Sanários

    Cidade gerou:
    -15 Estrutura
    -10 Produção
    +70 Sanários

    Minas gerou:
    +30 Estrutura

    Comércios gerou:
    +100 Sanários

    Ourives gerou:
    +80 Sanários

    Porto gerou:
    +20 Produção

    Valor Final:
    +60 Estrutura
    +50 Produção
    +245 Sanários

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