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    Azor Hokar, o deus da destruição, o senhor da consumação, retornou. Reencarnado no mês de Era, em 329, no Império Corrompido de Aronian. Enquanto o continente dos heróis, Samaria, está mergulhado em guerras e conflitos territoriais e políticos, Hokar reúne suas forças para trazer por fim sua vingança sobre toda a Criação – E por sua trágica derrota na Era dos Deuses.

    Enquanto isso, Mahoro Trakarhin, o rei dos imortais e guardião do Criador, prepara os reis e tenta apaziguar as guerras de Samaria para que possam olhar para o verdadeiro perigo que reside ao norte, no Império Aroniano.

    Não se renda ao temor que Azor Hokar representa e todo o mal que ele ameaça trazer. Una forças com o lado que melhor te convier e participe dessa aventura épica!
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    Principado de Sutullia

    Economia e Tropas


    — Casa N° 84  —
    Administrador da casa - @Felkas Sanalue

    Perícias Governamentais

    + Política (Nível 10) - Gera +5 Estrutura
    + Engenharia (Nível 10) - Construções/Melhorias tem 25% de Desconto
    + Economia e Matemática (Nível 10) - Gera +5 Sanários
    + Herbologia (Nível 00) -

    *Lembrete: Você deve avisar à staff responsável quando fechar uma perícia que dê vantagens à sua casa.

    Políticas da Casa

    Relações:

    Tratados:

    Leis da Casa

    Leis Comuns:

    Base Econômica
    *Máximo de 120 em cada base.

    Estrutura - 120
    Produção - 120
    Sanários - 120

    *Lembrando que mensalmente você tem um lucro de 50% da sua base econômica. Números quebrados arredondam para baixo.

    Cofre

    Estrutura - 1.148
    Produção - 3.240
    Sanários - 5.680

    *Lembrando que o Cofre representa a quantidade de cada recurso que você tem para usar.

    Impostos Sobre Moradias

    Qualquer tipo de moradia gera +1 Sanário Mensal.

    Impostos Sobre Comércios

    Comércio gera algo a cada giro, a depender do seu tipo (Sistema de Comércio).

    Construções [40/40]

    Estruturas de Produção

    Capital – A mais importante entre as cidades de seu território. A capital lhe concede ouro, contatos e grande influência na sua região. Contudo, os custos também são tão elevados quanto, acompanhando os benefícios. Uma capital gera +500 Sanários, mas reduz -100 Estrutura e -50 Produção Mensal, pelos custos de manter a cidade em bom estado. Uma capital te permite recrutar até vinte mil soldados e é permitida apenas uma por território.
    Observação: É esta a construção protegida pelas Muralhas construídas e que podem ser evoluídas. As demais cidades possuem suas próprias muralhas por padrão.

    Pedreira (x3) – Suas terras possuem grandes montanhas, com suas rígidas rochas? É possível a construção de uma pedreira. Gera +10 de Estrutura Mensal.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Serralheria (x10) – Suas terras possuem florestas, e/ou muitas árvores? É possível a construção de uma serralheria. Gera +10 de Estrutura Mensal.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Plantações (x4) – Em suas terras há grandes plantações. Sejam árvores, flores ou mesmo comida. Plantações geram +5 de Produção Mensal, e permitem Indústria.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Minas – Em suas terras foi-se descoberto argila ou mesmo ouro? É possível a construção de minas. Gera +05 Estrutura e permite Indústria.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Comércios (x6) – Graças a uma boa recepção do lorde, comércios surgem em suas terras, seja nos vilarejos ou cidades. Desde iguarias, até serviços na arte do amor, os comércios geram impostos aos lordes, gerando +10 Sanários mensalmente.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Estruturas Industriais


    Estaleiro (x2) – Em suas terras residem trabalhadores que conhecem bem a arte da construção de barcos. Os barcos aí produzidos são fortes e imponentes. Estaleiros geram: +15 de Estrutura e +20 de Sanários Mensais. Permite melhoria de navegações.
    Pré-requisito: (x2) Serralherias para cada estaleiro, saída para o mar (x2 Porto), (x1) Plantação (árvores) para cada estaleiro.
    HP da Estrutura - 02 HP


    Portos e Navios

    Porto (3/3) – Suas terras estão com contato com o mar? Pode haver muito o que pescar. Gera +10 de Produção Mensal.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Navio Pesqueiro (x60) – Com apenas uma vela e um nível abaixo do convés, navios pesqueiros auxiliam em adquirir Recursos, mas também podem ser usados para carregar tropas.
    Pontos de Vida: 4. Capacidade de carga: 20 homens. Velocidade do Navio: 01. Recursos Produzidos: +4 Produção por mês.

    Estruturas Especias

    Casa de Armas – Um local onde os guerreiros se reúnem e as técnicas são exploradas. Terras onde possui Casa de armas, treinar perícias físicas dão o dobro de XP.
    HP da Estrutura - 03 HP

    Universidade – Um local onde os estudiosos se reúnem e as ciências são exploradas. Terras onde possui uma universidade, treinar perícias intelectuais dão o dobro de XP.
    HP da Estrutura - 03 HP

    Estruturas Militares

    Muralha IV - As muralhas são reforçadas ainda mais, dessa vez, com mecanismos mágicos que permitem a elas defletir uma boa parte dos projéteis lançados contra suas paredes. São vistas como o suprassumo da defesa e possuir uma delas garante um grande conforto para o senhor que a possui. Toda a estrutura é alterada, agregando a ela encantamentos para aumentar a força dos disparos dos torreões e são criados sobre os torreões estruturas para devolver tiros de canhões ou de catapultas sem afetar a defesa global da cidade.
    HP da Estrutura - 1000 HP
    Capacidade: 800 soldados
    Bônus: Tropas em seu interior recebem a bonificação de 6x em seus valores de ataque e x4 em seus valores de defesa. Permite armas de cerco nas muralhas.

    Castelo – O lar dos Lordes e Senhores, um ponto defensivo importante. Um castelo vale por três Quartéis, podendo aquartelar até três mil homens.
    Descrição do local: Na Capital.
    HP da Estrutura - 250 HP, defesa equivalente a Muralha II.

    Quartel – O Quartel é uma estrutura essencial se você deseja expandir suas tropas. O Quartel permite o recrutamento de até mil homens, sem gerar custo mensal de Produção. O quartel servirá como lar, e eles trabalharão para seu próprio sustento, evitando custos para o lorde.
    HP da Estrutura - 10 HP

    Estábulo – Sua função é distinta e, ao mesmo tempo, semelhante ao do ferreiro. Sua cavalaria está a todo vapor! Cavalariços cuidando de seus equinos, ensina seus soldados a montar e gerar uma fronte de batalha muito pesada. Seja bem-vindo a elite dos exércitos!
    HP da Estrutura - 10 HP

    Casa de Engenheiro – O lar dos criadores da guerra. Estruturas classificadas como armas de cerco tais como: torres de invasão, aríetes, catapultas e até escadas reforçadas, são desenvolvidas aqui. A casa do Engenheiro garante a compra de armas de cerco com 50% de desconto. Canhão arcano e Escudo arcano não estão inclusos no desconto.
    HP da Estrutura - 10 HP

    Ferreiro – O ferreiro é uma estrutura que permite tipos variados para seus soldados. Deixaram de ser homens com armas que trouxeram de casa e passaram a ser soldados uniformizados, com seus tabardos, lanças, espadas, escudos, flechas e arcos. De guerreiros, se tornaram Infantaria Leve, Pesada e Arqueiros.
    HP da Estrutura - 10 HP

    Torres de Vigia – As Torres de Vigia são estruturas construídas ao longo dos limites dos territórios. É uma forma arcaica de garantir que não sejam pegos de surpresa. Possuir uma rede de torres de vigia é o que garante o seu território não ser pego de surpresa por um ataque inimigo. Uma construção útil em tempos de guerra. Ter essa construção te dá o direito de 3 dias off para reagir ao ataque inimigo. Caso não tenha, após a solicitação do oponente a batalha será aberta com o modelo Cerco.
    HP da Estrutura - 05 HP

    A Muralha Arcana – A muralha arcana é uma melhoria construída nas muralhas de grandes cidades/castelos. Com poderosos sigilos marcados nas áreas internas do muro, a muralha arcana cria um enorme campo de força ao redor da cidade, protegendo tudo que tem dentro de tiros de catapulta, flechas e até mesmo de canhões arcanos. São extremamente poderosas, e versões menores dela existem para tropas. A muralha arcana possui um total de 50 pontos de HP, cobrindo toda a cidade.

    Tropas

    ¹Tropas Leais:  1000 Cavalaria Pesada, 3000 Lanceiros, 3000 Espadachins e 1000 Arco Longo.

    ²Tropas Aquarteladas: 4800/4800
    1800x Besteiros, 1000x Cavalaria Pesada, 1000x Espadachins, 1000x Lanceiros

    ³Tropas Mercenárias: 000

    ⁴Tropas Não Aquarteladas: 000
    Obs: Até 1 mil homens sem consumir Produção (Condição de Quartel).

    ⁵Armas de Cerco:

    Legenda:

    Espiões:



    Última edição por A Paz em Ter Abr 19, 2022 6:50 pm, editado 4 vez(es)
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    — Giro do Mês de Julho I —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 300
    Produção - 300
    Sanários - 300

    Valores Atribuídos/Descontados

    3 x Pedreira gerou:
    + 30 Estrutura

    3 x Serralheria gerou:
    + 30 Estrutura


    3 x Fazenda gerou:
    + 30 Produção


    1 x Minas gerou:
    + 5 Estrutura


    3 x Cidade gerou:
    + 210 Sanários
    - 45 Estrutura
    - 30 Produção


    6 x Comércios gerou:
    + 60 Sanários


    Muralha gerou:
    - 20 Estrutura


    Base Gerou:
    Estrutura - 30
    Produção - 30
    Sanarios - 30


    Casualidade: Dobro da Receita

    Valor Final:
    +60 Estrutura
    +60 Produção
    +600 Sanários

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    — Giro do Mês de Julho I —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 360
    Produção - 360
    Sanários - 900

    Valores Atribuídos/Descontados

    3 x Pedreira gerou:
    + 30 Estrutura

    3 x Serralheria gerou:
    + 30 Estrutura


    3 x Fazenda gerou:
    + 30 Produção


    1 x Minas gerou:
    + 5 Estrutura


    3 x Cidade gerou:
    + 210 Sanários
    - 45 Estrutura
    - 30 Produção


    6 x Comércios gerou:
    + 60 Sanários


    Muralha gerou:
    - 20 Estrutura


    Base Gerou:
    Estrutura - 30
    Produção - 30
    Sanarios - 30


    Casualidade: Dobro da Receita

    Valor Final:
    +60 Estrutura
    +60 Produção
    +600 Sanários

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    — Giro do Mês de Agosto I —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 420
    Produção - 420
    Sanários - 1500

    Valores Atribuídos/Descontados

    Base Gerou:
    +30 Estrutura
    +30 Produção
    +30 Sanários

    Cidade gerou:
    -45 Estrutura
    -30 Produção
    +210 Sanários

    Fazenda gerou:
    +30 Produção

    Pedreira gerou:
    +30 Estrutura

    Serralheria gerou:
    +30 Estrutura

    Minas gerou:
    +5 Estrutura

    Comércios gerou:
    + 60 Sanários

    Muralha gerou:
    -20 Estrutura

    Casualidade: Dobro da Receita

    Valor Final:
    +60 Estrutura
    +60 Produção
    +600 Sanários

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    Investimento: 60 na bases de Estrutura, Produção e Sanários

    8x vilarejos (pré requisito), 2x cidades (pré requisito), Capital, 1x fazenda, 2x Indústrias de Carne, 5x serralherias, 4x plantações, Estábulo, Casa de Engenharia, Casa de Armas e Universidade

    Custo: 860 SO, 265 Estrutura, 60 Produção

    Link: https://samaria.forumeiros.com/t3581p200-solicitacao-de-investimento#56685
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    — Giro do Mês de Agosto II —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 215
    Produção - 420
    Sanários - 1240

    Valores Atribuídos/Descontados

    Base Gerou:
    +60 Estrutura
    +60 Produção
    +60 Sanários

    Capital gerou:
    -100 Estrutura
    -50 Produção
    +500 Sanários

    Fazenda gerou:
    +40 Produção

    Pedreira gerou:
    +30 Estrutura

    Serralheria gerou:
    +80 Estrutura

    Minas gerou:
    +5 Estrutura

    Plantação gerou:
    +20 Sanários

    Comércios gerou:
    + 60 Sanários

    Indústria de Carne gerou:
    +60 Produção

    Muralha gerou:
    -20 Estrutura

    Casualidade: Dobro da Receita

    Valor Final:
    +110 Estrutura
    +220 Produção
    +1280 Sanários

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    Giro do Mês de Setembro I

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 325
    Produção - 640
    Sanários - 2520

    Valores Atribuídos/Descontados

    Base Gerou:
    +60 Estrutura
    +60 Produção
    +60 Sanários

    Capital gerou:
    -100 Estrutura
    -50 Produção
    +500 Sanários

    Fazenda gerou:
    +40 Produção

    Pedreira gerou:
    +30 Estrutura

    Serralheria gerou:
    +80 Estrutura

    Minas gerou:
    +5 Estrutura

    Plantação gerou:
    +20 Sanários

    Comércios gerou:
    + 60 Sanários

    Indústria de Carne gerou:
    +60 Produção

    Muralha gerou:
    -20 Estrutura

    Casualidade: Dobro da Receita

    Valor Final:
    +110 Estrutura
    +220 Produção
    +1280 Sanários

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    Giro do Mês de Setembro II

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 435
    Produção - 860
    Sanários - 3800

    Valores Atribuídos/Descontados

    Base Gerou:
    +60 Estrutura
    +60 Produção
    +60 Sanários

    Capital gerou:
    -100 Estrutura
    -50 Produção
    +500 Sanários

    Fazenda gerou:
    +40 Produção

    Pedreira gerou:
    +30 Estrutura

    Serralheria gerou:
    +80 Estrutura

    Minas gerou:
    +5 Estrutura

    Plantação gerou:
    +20 Sanários

    Comércios gerou:
    + 60 Sanários

    Indústria de Carne gerou:
    +60 Produção

    Muralha gerou:
    -20 Estrutura

    Casualidade: Dobro da Receita

    Valor Final:
    +110 Estrutura
    +220 Produção
    +1280 Sanários

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    Giro do Mês de Outubro I

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 545
    Produção - 1080
    Sanários - 5080

    Valores Atribuídos/Descontados

    Base Gerou:
    +60 Estrutura
    +60 Produção
    +60 Sanários

    Capital gerou:
    -100 Estrutura
    -50 Produção
    +500 Sanários

    Fazenda gerou:
    +40 Produção

    Pedreira gerou:
    +30 Estrutura

    Serralheria gerou:
    +80 Estrutura

    Minas gerou:
    +5 Estrutura

    Plantação gerou:
    +20 Sanários

    Comércios gerou:
    + 60 Sanários

    Indústria de Carne gerou:
    +60 Produção

    Muralha gerou:
    -20 Estrutura

    Casualidade: Dobro da Receita

    Valor Final:
    +110 Estrutura
    +220 Produção
    +1280 Sanários

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    Giro do Mês de Outubro II

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 655
    Produção - 1300
    Sanários - 6360

    Valores Atribuídos/Descontados

    Base Gerou:
    +60 Estrutura
    +60 Produção
    +60 Sanários

    Capital gerou:
    -100 Estrutura
    -50 Produção
    +500 Sanários

    Fazenda gerou:
    +40 Produção

    Pedreira gerou:
    +30 Estrutura

    Serralheria gerou:
    +80 Estrutura

    Minas gerou:
    +5 Estrutura

    Plantação gerou:
    +20 Sanários

    Comércios gerou:
    + 60 Sanários

    Indústria de Carne gerou:
    +60 Produção

    Muralha gerou:
    -20 Estrutura

    Casualidade: Dobro da Receita

    Valor Final:
    +110 Estrutura
    +220 Produção
    +1280 Sanários

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    Giro do Mês de Novembro I

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 765
    Produção - 1520
    Sanários - 7640

    Valores Atribuídos/Descontados

    Base Gerou:
    +60 Estrutura
    +60 Produção
    +60 Sanários

    Capital gerou:
    -100 Estrutura
    -50 Produção
    +500 Sanários

    Fazenda gerou:
    +40 Produção

    Pedreira gerou:
    +30 Estrutura

    Serralheria gerou:
    +80 Estrutura

    Minas gerou:
    +5 Estrutura

    Plantação gerou:
    +20 Sanários

    Comércios gerou:
    + 60 Sanários

    Indústria de Carne gerou:
    +60 Produção

    Muralha gerou:
    -20 Estrutura

    Casualidade: Dobro da Receita

    Valor Final:
    +110 Estrutura
    +220 Produção
    +1280 Sanários

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    — Giro do Mês de Novembro II —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 875
    Produção - 1740
    Sanários - 8000

    Valores Atribuídos/Descontados

    Base Gerou:
    +60 Estrutura
    +60 Produção
    +60 Sanários

    Capital gerou:
    -100 Estrutura
    -50 Produção
    +500 Sanários

    Fazenda gerou:
    +40 Produção

    Pedreira gerou:
    +30 Estrutura

    Serralheria gerou:
    +80 Estrutura

    Minas gerou:
    +5 Estrutura

    Plantação gerou:
    +20 Sanários

    Comércios gerou:
    + 60 Sanários

    Indústria de Carne gerou:
    +60 Produção

    Muralha gerou:
    -20 Estrutura

    Valor Final:
    +55 Estrutura
    +110 Produção
    +640 Sanários

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    — Giro do Mês de Dezembro I —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 930
    Produção - 1850
    Sanários - 8000

    Valores Atribuídos/Descontados

    Base Gerou:
    +60 Estrutura
    +60 Produção
    +60 Sanários

    Capital gerou:
    -100 Estrutura
    -50 Produção
    +500 Sanários

    Fazenda gerou:
    +40 Produção

    Pedreira gerou:
    +30 Estrutura

    Serralheria gerou:
    +80 Estrutura

    Minas gerou:
    +5 Estrutura

    Plantação gerou:
    +20 Sanários

    Comércios gerou:
    + 60 Sanários

    Indústria de Carne gerou:
    +60 Produção

    Muralha gerou:
    -20 Estrutura

    Valor Final:
    +55 Estrutura
    +110 Produção
    +640 Sanários

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    — Giro do Mês de Janeiro I —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 985
    Produção - 1960
    Sanários - 8000

    Valores Atribuídos/Descontados

    Base Gerou:
    +60 Estrutura
    +60 Produção
    +60 Sanários

    Capital gerou:
    -100 Estrutura
    -50 Produção
    +500 Sanários

    Fazenda gerou:
    +40 Produção

    Pedreira gerou:
    +30 Estrutura

    Serralheria gerou:
    +80 Estrutura

    Minas gerou:
    +5 Estrutura

    Plantação gerou:
    +20 Sanários

    Comércios gerou:
    + 60 Sanários

    Indústria de Carne gerou:
    +60 Produção

    Muralha gerou:
    -20 Estrutura

    Valor Final:
    +55 Estrutura
    +110 Produção
    +640 Sanários

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    — Giro do Mês de Janeiro II —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 1040
    Produção - 2070
    Sanários - 8000 [Máximo]

    Valores Atribuídos/Descontados

    Base Gerou:
    +60 Estrutura
    +60 Produção
    +60 Sanários

    Capital gerou:
    -100 Estrutura
    -50 Produção
    +500 Sanários

    Fazenda gerou:
    +40 Produção

    Pedreira gerou:
    +30 Estrutura

    Serralheria gerou:
    +80 Estrutura

    Minas gerou:
    +5 Estrutura

    Plantação gerou:
    +20 Sanários

    Comércios gerou:
    + 60 Sanários

    Indústria de Carne gerou:
    +60 Produção

    Muralha gerou:
    -20 Estrutura

    Valor Final:
    +55 Estrutura
    +110 Produção
    +640 Sanários

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    — Giro do Mês de Fevereiro I —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 1095
    Produção - 2180
    Sanários - 8000 [Máximo]

    Valores Atribuídos/Descontados

    Base Gerou:
    +60 Estrutura
    +60 Produção
    +60 Sanários

    Capital gerou:
    -100 Estrutura
    -50 Produção
    +500 Sanários

    Fazenda gerou:
    +40 Produção

    Pedreira gerou:
    +30 Estrutura

    Serralheria gerou:
    +80 Estrutura

    Minas gerou:
    +5 Estrutura

    Plantação gerou:
    +20 Sanários

    Comércios gerou:
    + 60 Sanários

    Indústria de Carne gerou:
    +60 Produção

    Muralha gerou:
    -20 Estrutura

    Valor Final:
    +55 Estrutura
    +110 Produção
    +640 Sanários

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    — Giro do Mês de Fevereiro II —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 1150
    Produção - 2290
    Sanários - 8000 [Máximo]

    Valores Atribuídos/Descontados

    Base Gerou:
    +60 Estrutura
    +60 Produção
    +60 Sanários

    Capital gerou:
    -100 Estrutura
    -50 Produção
    +500 Sanários

    Fazenda gerou:
    +40 Produção

    Pedreira gerou:
    +30 Estrutura

    Serralheria gerou:
    +80 Estrutura

    Minas gerou:
    +5 Estrutura

    Plantação gerou:
    +20 Sanários

    Comércios gerou:
    + 60 Sanários

    Indústria de Carne gerou:
    +60 Produção

    Muralha gerou:
    -20 Estrutura

    Valor Final:
    +55 Estrutura
    +110 Produção
    +640 Sanários

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    Administrador alcançou nível 10 em Política, Engenharia e Economia e Matemática
    link: https://samaria.forumeiros.com/t5177p550-pedido-de-atualizacao#70762
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    Investido:Serralheria (x2), Porto (x3), Estaleiro (x2), A Muralha Arcana, Muralha IV
    Demolido: Indústria de Carne (x2), Fazenda (x4), Muralha III (requisito Muralha IV)
    Custo: 480 SO, 432 Estrutura
    Link: https://samaria.forumeiros.com/t4721p150-solicitacao-de-investimento-governo#70769
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    Atualizador
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    Compra na Casa de Espionagem

    Espião: (5x) Envenenador – O envenenador é o espião mais perigoso que tem. É uma pessoa de sangue frio, que mente sorrindo, pronto pra enganar e acabar com uma família se for necessário, enquanto balança o filho mais novo no colo. Devido toda sua experiência e conhecimento em venenos, o Envenenador cobra o preço da vida.
    Dificuldade para se infiltrar: 2.
    Dificuldade para espionar: 7.
    Preço: 60 Sanários de Ouro.
    Nível da Quest para Confissão: Insano.
    Pode descobrir conteúdo/membros de RP’s abertas e Semi-Aberta, participantes de fechadas E seu conteúdo, caso a rp aconteça em cenário público. Pode envenenar uma pessoa.

    Custo: 300 sanários
    Link: https://samaria.forumeiros.com/t5877-casa-de-espionagem#70772
    A Pureza
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    A Pureza
    Atualizador
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    Principado de Sutullia - Informativo [Governo] AwV8Zl6
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    Investimento:Navio Pesqueiro (x60)
    Custo: 60 SO
    Link: https://samaria.forumeiros.com/t5868-o-estaleiro#70848

    Investimento: Melhoria navio pesqueiro (x60)
    Custo: 600 SO
    Link: https://samaria.forumeiros.com/t5868-o-estaleiro#70848
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    O Inverno
    Trakarhin
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    Principado de Sutullia - Informativo [Governo] UUA7fHA
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    — Giro do Mês de Março I —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 773
    Produção - 2.400
    Sanários -6.560

    Valores Atribuídos/Descontados

    Base Gerou:
    +60 Estrutura
    +60 Produção
    +60 Sanários

    Capital gerou:
    -100 Estrutura
    -50 Produção
    +500 Sanários

    Pedreira gerou:
    +30 Estrutura

    Serralheria gerou:
    +100 Estrutura

    Minas gerou:
    +5 Estrutura

    Plantação gerou:
    +20 Sanários

    Comércios gerou:
    +60 Sanários

    Estaleiro gerou:
    +30 Estrutura
    +40 Sanários

    Porto gerou:
    +30 Produção

    Navio Pesqueiro gerou:
    +240 Produção

    Valor Final:
    +125 Estrutura
    +280 Produção
    +680 Sanários

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    O Inverno
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    Garon
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    Principado de Sutullia - Informativo [Governo] 79dfmqW
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    Removido: 2x Envenenador – O envenenador é o espião mais perigoso que tem. É uma pessoa de sangue frio, que mente sorrindo, pronto pra enganar e acabar com uma família se for necessário, enquanto balança o filho mais novo no colo. Devido toda sua experiência e conhecimento em venenos, o Envenenador cobra o preço da vida.
    Garon
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    A Pureza
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    Compra no Quartel

    1800x Besteiros, 1000x Cavalaria Pesada, 1000x Espadachins, 1000x Lanceiros
    Custo: 2400 sanários
    Link: https://samaria.forumeiros.com/t5874-o-quartel#71527

    Tropas custarão:

    - 90 sanários (Besteiros)
    - 70 sanários (Cavalaria pesada)
    - 50 sanários (Espadachins)
    - 50 sanários (Lanceiros)
    A Pureza
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    — Giro do Mês de Março II —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 898
    Produção - 2.680
    Sanários - 4.840

    Valores Atribuídos/Descontados

    Base Gerou:
    +60 Estrutura
    +60 Produção
    +60 Sanários

    Capital gerou:
    -100 Estrutura
    -50 Produção
    +500 Sanários

    Pedreira gerou:
    +30 Estrutura

    Serralheria gerou:
    +100 Estrutura

    Minas gerou:
    +5 Estrutura

    Plantação gerou:
    +20 Sanários

    Comércios gerou:
    +60 Sanários

    Estaleiro gerou:
    +30 Estrutura
    +40 Sanários

    Porto gerou:
    +30 Produção

    Navio Pesqueiro gerou:
    +240 Produção

    Tropas aquarteladas geraram:
    - 90 sanários (Besteiros)
    - 70 sanários (Cavalaria pesada)
    - 50 sanários (Espadachins)
    - 50 sanários (Lanceiros)

    Valor Final:
    +125 Estrutura
    +280 Produção
    +420 Sanários

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