• Azor Hokar, o deus da destruição, o senhor da consumação, retornou. Reencarnado no mês de Era, em 329, no Império Corrompido de Aronian. Enquanto o continente dos heróis, Samaria, está mergulhado em guerras e conflitos territoriais e políticos, Hokar reúne suas forças para trazer por fim sua vingança sobre toda a Criação – E por sua trágica derrota na Era dos Deuses.

    Enquanto isso, Mahoro Trakarhin, o rei dos imortais e guardião do Criador, prepara os reis e tenta apaziguar as guerras de Samaria para que possam olhar para o verdadeiro perigo que reside ao norte, no Império Aroniano.

    Não se renda ao temor que Azor Hokar representa e todo o mal que ele ameaça trazer. Una forças com o lado que melhor te convier e participe dessa aventura épica!
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    As Crônicas de Samaria :: Império das Areias :: Reino de Oase :: Hitte

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    Ducado de Hitte

    Economia e Tropas


    — Casa N°66  —
    Administrador da casa - Ayaan Chiamaka (NPC de @Malika Chiamaka)

    Perícias Governamentais

    + Política (Nível 10) - Gera +5 Estrutura
    + Engenharia (Nível 10) - Construções/Melhorias tem 25% de Desconto
    + Economia e Matemática (Nível 10) - Gera +5 Sanários
    + Herbologia (Nível 0) -

    *Lembrete: Você deve avisar à staff responsável quando fechar uma perícia que dê vantagens à sua casa.

    Políticas da Casa

    + Nome da Casa:
    + Tipo de Relação:
    + Nível de Confiança:
    + Tipos de Tratados:

    Tratados:

    Leis da Casa

    Leis Comuns:

    Base Econômica

    Estrutura - 90
    Produção - 90
    Sanários - 90

    *Lembrando que mensalmente você tem um lucro de 50% da sua base econômica. Números quebrados arredondam para baixo.

    Cofre

    Estrutura - 489
    Produção - 417
    Sanários - 825

    *Lembrando que o Cofre representa a quantidade de cada recurso que você tem para usar.

    Impostos Sobre Moradias

    Qualquer tipo de moradia gera +1 Sanário Mensal.

    Impostos Sobre Comércios

    Comércio gera algo a cada giro, a depender do seu tipo (Sistema de Comércio).

    Construções [10/40]

    Estruturas de Produção

    Cidade – Grandiosa e imponente. As cidades vão lhe gerar muito ouro! Apesar de lhe dar custos e problemas também, sempre com incidentes, criminalidade, hora ou outra, incêndios. Mas não se preocupe. Um bom lorde consegue driblar estes defeitos. Uma cidade gera +70 Sanários, mas reduz -15 Estrutura e -10 Produção Mensal, pelos custos de manter a cidade em bom estado. Uma cidade te permite recrutar até cinco mil soldados.
    Bônus defensivo: A cidade sempre contará com a defesa equivalente de uma Muralha I. (No entanto, não possui pontos de HP, apenas o bônus defensivo)

    Comércios (x5) – Graças a uma boa recepção do lorde, comércios surgem em suas terras, seja nos vilarejos ou cidades. Desde iguarias, até serviços na arte do amor, os comércios geram impostos aos lordes, gerando +10 Sanários mensalmente.
    HP da Estrutura - 05 HP
    Custo: 5 Sanários, 5 pontos de Estrutura. Max (x5) Comércios por Vilarejo. (x25) Comércios podem ser construídos em território que possui cidade.

    Minas (x2) – Em suas terras foi-se descoberto argila ou mesmo ouro? É possível a construção de minas. Gera +05 Estrutura e permite Indústria.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Indústrias

    Olarias – Suas terras são conhecidas pelo trabalho com a cerâmica, as mais belas e delicadas peças que um dia já se viu são produzidas em seus territórios, pelas mãos hábeis de quem vive aí. Olarias geram: +20 Estrutura e +10 Sanários Mensais.
    HP da Estrutura - 02 HP

    Estruturas Militares

    Castelo/Fortaleza [1/3] – O lar dos Lordes e Senhores, um ponto defensivo importante. Um castelo vale por três Quartéis, podendo aquartelar até três mil homens.
    Descrição do local: Descrição pendente.
    HP da Estrutura - 250 HP, defesa equivalente a Muralha II.

    Tropas

    ¹Tropas Leais:1000 Cavalaria Pesada, 3000 Lanceiros, 3000 Espadachins e 1000 Arco Longo.

    ²Tropas Aquarteladas: 000/2000

    ³Tropas Mercenárias: 000

    ⁴Tropas Não Aquarteladas: 000

    ⁵Armas de Cerco:

    Legenda:



    Última edição por Phoenix em Dom Ago 08, 2021 9:50 pm, editado 1 vez(es)
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    Desconto de 195 sanários, 23 produção e 71 de estrutura investidos em 3 vilarejos, 1 cidade, 5 comércios, 2 minas, 1 olaria e bases.

    Pedido: aqui
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    — Giro do Mês de Julho I —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 229
    Produção - 277
    Sanários - 105

    Valores Atribuídos/Descontados

    Perícias Governamentais:
    +5 Estrutura
    +5 Sanários

    Base gerou:
    +45 Estrutura
    +45 Produção
    +45 Sanários

    Cidade gerou:
    -15 Estrutura
    -10 Produção
    +70 Sanários

    Comércio gerou:
    +50 Sanários

    Minas gerou:
    +10 Estrutura

    Olaria gerou:
    +20 Estrutura
    +10 Sanários

    Valor Final:
    +65 Estrutura
    +35 Produção
    +180 Sanários

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    — Giro do Mês de Julho II —

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    Estrutura - 294
    Produção - 312
    Sanários - 285

    Valores Atribuídos/Descontados

    Perícias Governamentais:
    +5 Estrutura
    +5 Sanários

    Base gerou:
    +45 Estrutura
    +45 Produção
    +45 Sanários

    Cidade gerou:
    -15 Estrutura
    -10 Produção
    +70 Sanários

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    +50 Sanários

    Minas gerou:
    +10 Estrutura

    Olaria gerou:
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    +10 Sanários

    Valor Final:
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    — Giro do Mês de Agosto I —

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    Estrutura - 359
    Produção - 347
    Sanários - 465

    Valores Atribuídos/Descontados

    Perícias Governamentais:
    +5 Estrutura
    +5 Sanários

    Base gerou:
    +45 Estrutura
    +45 Produção
    +45 Sanários

    Cidade gerou:
    -15 Estrutura
    -10 Produção
    +70 Sanários

    Comércio gerou:
    +50 Sanários

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    Perícias Governamentais:
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    +5 Sanários

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    +45 Estrutura
    +45 Produção
    +45 Sanários

    Cidade gerou:
    -15 Estrutura
    -10 Produção
    +70 Sanários

    Comércios gerou:
    +50 Sanários

    Minas gerou:
    +10 Estrutura

    Olaria gerou:
    +20 Estrutura
    +10 Sanários

    Valor Final:
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    +35 Produção
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