• Azor Hokar, o deus da destruição, o senhor da consumação, retornou. Reencarnado no mês de Era, em 329, no Império Corrompido de Aronian. Enquanto o continente dos heróis, Samaria, está mergulhado em guerras e conflitos territoriais e políticos, Hokar reúne suas forças para trazer por fim sua vingança sobre toda a Criação – E por sua trágica derrota na Era dos Deuses.

    Enquanto isso, Mahoro Trakarhin, o rei dos imortais e guardião do Criador, prepara os reis e tenta apaziguar as guerras de Samaria para que possam olhar para o verdadeiro perigo que reside ao norte, no Império Aroniano.

    Não se renda ao temor que Azor Hokar representa e todo o mal que ele ameaça trazer. Una forças com o lado que melhor te convier e participe dessa aventura épica!
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    Athos Materazzi

    Informativo de Skills



    Informativo correspondente às autorais de @Athos Materazzi
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    PASSIVA

    Nome: A arte da forja
    Nível: Nenhum
    Requisitos: Forja 10
    Dano | Resistência: Nenhum
    Duração | Tipo: Passiva
    Velocidade de conjuração: Constante
    Componentes: Nenhum
    Efeito: +6 / +8 / +10 em Forja
    Descrição: O interesse em construir coisas cresceu em Athos desde que era uma criança, sempre sendo flagrado quebrando coisas apenas para tentar ajustá-las ou compreender o que havia por dentro. Ainda jovem, iniciou sua jornada como aprendiz de ferreiro. Desde então foi se especializando nessa arte até se desenvolver com uma capacidade melhor do que a de ferreiros comuns.
    Resfriamento: 0 / 1 turnos / 2 turnos, a depender do bônus

    AUTORAIS IMEDIATAS [02]

    Nome: Proteção Tempestuosa
    Nível: 09
    Requisitos: Magia e oculto (10) Acrobacia (10)
    Dano | Resistência: 50 de dano
    Custo de mana: Mínimo de 50, 40 para sustentar.
    Duração | Tipo: Até 3 turnos, ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Verbal (V) "Corpo, receba a proteção do raio".
    Efeito: Buff complexo (agilidade) e elemento raio.
    Descrição: Ao pronunciar a ativação verbal, o corpo do imortal é abençoado pelo raio, aumentando a sua velocidade e a sua defesa. Nesse momento, os olhos assumem um tom eletrificante. A cada movimento do conjurador da magia, pequenos raios são expelidos em partes de seu corpo, podendo atingir um único oponente. Esses raios caso alcance o oponente (diferença de 7 nos dados de atk e def), pode provocar o efeito eletrocutado.
    Resfriamento: 4 CD
    Propriedade elemental: Aumenta +20 pontos no dano geral, e +20 quando confrontado com o elemento pedra. Quando atacando, causa eletrocutado caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior. Ignora 50% da defesa física de armaduras feitas de ferro.


    Nome: Ladrão de Raios
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto (10)
    Dano | Resistência: Até 300 imediata, até 500 lenta
    Custo de mana: 55~500, para manter 60
    Duração | Tipo: Até 4 turnos, ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata e lenta (dif 42)
    Componentes: Gestual (G), material (M)
    Efeito: Elemento raio e possibilidade de ser em área
    Descrição: Essa é uma habilidade que condensa o poder de um raio e é lançada diretamente em direção ao inimigo. Para sua ativação, é como se o imortal segurasse o raio e o jogasse na direção do inimigo. É possível o uso de armas mágicas, contanto que a ativação de "arremessar o raio" seja feita, apenas sendo direcionado a partir do item mágico. Uma outra forma de utilizar essa magia é energizando um metal e o jogando em direção ao inimigo, por exemplo, utilizar de uma lança, começar o movimento deixando que a energia flua pelo corpo da arma, então a arremessando em seu alvo. Gastando um pouco mais de mana, Athos consegue potencializar esse raio tornando o ataque em área, pois quando atinge o alvo outros raios menores são dispersados e atingem os inimigos aos arredores do epicentro do ataque.
    Resfriamento: 1 CD a cada 50 pontos de mana
    Propriedade elemental: Aumenta +20 pontos no dano geral, e +20 quando confrontado com o elemento pedra. Quando atacando, causa eletrocutado caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior. Ignora 50% da defesa física de armaduras feitas de ferro.

    AUTORAIS LENTAS [01]

    Nome: Ladrão de Raios
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto (10)
    Dano | Resistência: Até 300 imediata, até 500 lenta
    Custo de mana: 55~500, para manter 60
    Duração | Tipo: Até 4 turnos, ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata e lenta (dif 42)
    Componentes: Gestual (G), material (M)
    Efeito: Elemento raio e possibilidade de ser em área
    Descrição: Essa é uma habilidade que condensa o poder de um raio e é lançada diretamente em direção ao inimigo. Para sua ativação, é como se o imortal segurasse o raio e o jogasse na direção do inimigo. É possível o uso de armas mágicas, contanto que a ativação de "arremessar o raio" seja feita, apenas sendo direcionado a partir do item mágico. Uma outra forma de utilizar essa magia é energizando um metal e o jogando em direção ao inimigo, por exemplo, utilizar de uma lança, começar o movimento deixando que a energia flua pelo corpo da arma, então a arremessando em seu alvo. Gastando um pouco mais de mana, Athos consegue potencializar esse raio tornando o ataque em área, pois quando atinge o alvo outros raios menores são dispersados e atingem os inimigos aos arredores do epicentro do ataque.
    Resfriamento: 1 CD a cada 50 pontos de mana
    Propriedade elemental: Aumenta +20 pontos no dano geral, e +20 quando confrontado com o elemento pedra. Quando atacando, causa eletrocutado caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior. Ignora 50% da defesa física de armaduras feitas de ferro.


    AUTORAIS MARCIAIS

    Coloca aqui as habilidades aprovadas.


    Código de Criação:


    Atualização na ficha de personagem:
    Para magias/passivas: clique aqui.
    Para movimento marcial: clique aqui.



    Última edição por Andromedae em Ter Jun 15, 2021 7:12 pm, editado 1 vez(es)
    O Amor
    Athos T. Adreas
    Forjador Racial
    [Habilidades] Athos Materazzi NbsUf81
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    [Habilidades] Athos Materazzi NbsUf81
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    Nome: A arte da forja
    Nível: Nenhum
    Requisitos: Forja 10
    Dano | Resistência: Nenhum
    Duração | Tipo: Passiva
    Velocidade de conjuração: Constante
    Componentes: Nenhum
    Efeito: +6 / +8 / +10 em Forja
    Descrição: O interesse em construir coisas cresceu em Athos desde que era uma criança, sempre sendo flagrado quebrando coisas apenas para tentar ajustá-las ou compreender o que havia por dentro. Ainda jovem, iniciou sua jornada como aprendiz de ferreiro. Desde então foi se especializando nessa arte até se desenvolver com uma capacidade melhor do que a de ferreiros comuns.
    Resfriamento: 0 / 1 turnos / 2 turnos, a depender do bônus
    Valor: 80
    Athos T. Adreas
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com/t3975-p-a-athos-materazzi#48622
    Tramas : https://samaria.forumeiros.com
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    Nome: A arte da forja
    Nível: Nenhum
    Requisitos: Forja 10
    Dano | Resistência: Nenhum
    Duração | Tipo: Passiva
    Velocidade de conjuração: Constante
    Componentes: Nenhum
    Efeito: +6 / +8 / +10 em Forja
    Descrição: O interesse em construir coisas cresceu em Athos desde que era uma criança, sempre sendo flagrado quebrando coisas apenas para tentar ajustá-las ou compreender o que havia por dentro. Ainda jovem, iniciou sua jornada como aprendiz de ferreiro. Desde então foi se especializando nessa arte até se desenvolver com uma capacidade melhor do que a de ferreiros comuns.
    Resfriamento: 0 / 1 turnos / 2 turnos, a depender do bônus
    Valor: 80

    Aprovada.
    O Amor
    Athos T. Adreas
    Forjador Racial
    [Habilidades] Athos Materazzi NbsUf81
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    [Habilidades] Athos Materazzi NbsUf81
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    Nome: Proteção Tempestuosa
    Nível: 09
    Requisitos: Magia e oculto (10) Acrobacia (10)
    Dano | Resistência: 50 de dano
    Custo de mana: Mínimo de 50, 40 para sustentar.
    Duração | Tipo: Até 3 turnos, ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Verbal (V) "Corpo, receba a proteção do raio".
    Efeito: Buff complexo (agilidade) e elemento raio.
    Descrição: Ao pronunciar a ativação verbal, o corpo do imortal é abençoado pelo raio, aumentando a sua velocidade e a sua defesa. Nesse momento, os olhos assumem um tom eletrificante. A cada movimento do conjurador da magia, pequenos raios são expelidos em partes de seu corpo. Esses raios caso alcance o oponente (diferença de 7 nos dados de atk e def), pode provocar alguma reação narrativa, definida inteiramente pelo narrador.
    Resfriamento: 4 CD
    Propriedade elemental: Aumenta +20 pontos no dano geral, e +20 quando confrontado com o elemento pedra. Quando atacando, causa eletrocutado caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior. Ignora 50% da defesa física de armaduras feitas de ferro.
    Valor: 10+30+27 = 67 PC


    Nome: Ladrão de Raios
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto (10)
    Dano | Resistência: Até 300 imediata, até 500 lenta
    Custo de mana: 55~500, para manter 60
    Duração | Tipo: Até 4 turnos, ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata e lenta (dif 42)
    Componentes: Gestual (G), material (M)
    Efeito: Elemento raio e possibilidade de ser em área
    Descrição: Essa é uma habilidade que condensa o poder de um raio e é lançada diretamente em direção ao inimigo. Para sua ativação, é como se o imortal segurasse o raio e o jogasse na direção do inimigo. É possível o uso de armas mágicas, contanto que a ativação de "arremessar o raio" seja feita, apenas sendo direcionado a partir do item mágico. Uma outra forma de utilizar essa magia é energizando um metal e o jogando em direção ao inimigo, por exemplo, utilizar de uma lança, começar o movimento deixando que a energia flua pelo corpo da arma, então a arremessando em seu alvo. Gastando um pouco mais de mana, Athos consegue potencializar esse raio tornando o ataque em área, pois quando atinge o alvo outros raios menores são dispersados e atingem os inimigos aos arredores do epicentro do ataque.
    Resfriamento: 1 CD a cada 50 pontos de mana
    Propriedade elemental: Aumenta +20 pontos no dano geral, e +20 quando confrontado com o elemento pedra. Quando atacando, causa eletrocutado caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior. Ignora 50% da defesa física de armaduras feitas de ferro.
    Valor: 40+10+30 = 80 P.C
    Athos T. Adreas
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com/t3975-p-a-athos-materazzi#48622
    Tramas : https://samaria.forumeiros.com
    Mahi
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    Nome: Proteção Tempestuosa
    Nível: 09
    Requisitos: Magia e oculto (10) Acrobacia (10)
    Dano | Resistência: 50 de dano
    Custo de mana: Mínimo de 50, 40 para sustentar.
    Duração | Tipo: Até 3 turnos, ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Verbal (V) "Corpo, receba a proteção do raio".
    Efeito: Buff complexo (agilidade) e elemento raio.
    Descrição: Ao pronunciar a ativação verbal, o corpo do imortal é abençoado pelo raio, aumentando a sua velocidade e a sua defesa. Nesse momento, os olhos assumem um tom eletrificante. A cada movimento do conjurador da magia, pequenos raios são expelidos em partes de seu corpo, podendo atingir um único oponente. Esses raios caso alcance o oponente (diferença de 7 nos dados de atk e def), pode provocar o efeito eletrocutado. 
    Resfriamento: 4 CD
    Propriedade elemental: Aumenta +20 pontos no dano geral, e +20 quando confrontado com o elemento pedra. Quando atacando, causa eletrocutado caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior. Ignora 50% da defesa física de armaduras feitas de ferro.
    Valor: 10+30+27 = 67 PC

    Aprovada. Editei levemente a descrição para tornar mais claro.


    Nome: Ladrão de Raios
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto (10)
    Dano | Resistência: Até 300 imediata, até 500 lenta
    Custo de mana: 55~500, para manter 60
    Duração | Tipo: Até 4 turnos, ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata e lenta (dif 42)
    Componentes: Gestual (G), material (M)
    Efeito: Elemento raio e possibilidade de ser em área
    Descrição: Essa é uma habilidade que condensa o poder de um raio e é lançada diretamente em direção ao inimigo. Para sua ativação, é como se o imortal segurasse o raio e o jogasse na direção do inimigo. É possível o uso de armas mágicas, contanto que a ativação de "arremessar o raio" seja feita, apenas sendo direcionado a partir do item mágico. Uma outra forma de utilizar essa magia é energizando um metal e o jogando em direção ao inimigo, por exemplo, utilizar de uma lança, começar o movimento deixando que a energia flua pelo corpo da arma, então a arremessando em seu alvo. Gastando um pouco mais de mana, Athos consegue potencializar esse raio tornando o ataque em área, pois quando atinge o alvo outros raios menores são dispersados e atingem os inimigos aos arredores do epicentro do ataque.
    Resfriamento: 1 CD a cada 50 pontos de mana
    Propriedade elemental: Aumenta +20 pontos no dano geral, e +20 quando confrontado com o elemento pedra. Quando atacando, causa eletrocutado caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior. Ignora 50% da defesa física de armaduras feitas de ferro.
    Valor: 40+10+30 = 80 P.C

    Aprovada.
    Mahi
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