• Azor Hokar, o deus da destruição, o senhor da consumação, retornou. Reencarnado no mês de Era, em 329, no Império Corrompido de Aronian. Enquanto o continente dos heróis, Samaria, está mergulhado em guerras e conflitos territoriais e políticos, Hokar reúne suas forças para trazer por fim sua vingança sobre toda a Criação – E por sua trágica derrota na Era dos Deuses.

    Enquanto isso, Mahoro Trakarhin, o rei dos imortais e guardião do Criador, prepara os reis e tenta apaziguar as guerras de Samaria para que possam olhar para o verdadeiro perigo que reside ao norte, no Império Aroniano.

    Não se renda ao temor que Azor Hokar representa e todo o mal que ele ameaça trazer. Una forças com o lado que melhor te convier e participe dessa aventura épica!
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    O Amor
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    Siel Fandorhel

    Informativo de Skills



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    PASSIVA

    Nome: Vontade protetora.
    Nível: Passiva.
    Requisitos: Magia e Oculto 10.
    Dano | Resistência: Bloquear com as mãos nuas +6 / +8 / +10.
    Custo de mana: 00.
    Duração | Tipo: Passiva.
    Velocidade de conjuração: Imediata.
    Componentes: Passiva.
    Efeito: Imunidade Elemental - Raio.

    Raio: -25% de dano causado pelo elemento raio e não recebe efeito Eletrocutado no segundo estágio.

    Descrição: Devida a vontade de proteção de Siel, o homem desenvolveu uma grande capacidade protetiva. O conhecimento de usar seu corpo não só para bloquear como redirecionar a força motora de inimigos, garantindo que saia ileso de tais golpes sempre que possível.
    Resfriamento: 00 / 01 turnos / 02 turnos.


    AUTORAIS IMEDIATAS [00/05]

    Coloca aqui as habilidades aprovadas.


    AUTORAIS LENTAS [00/11]

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    AUTORAIS MARCIAIS

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    O Amor
    Siel Fandorhel
    Conselheiro
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    Nome: Vontade protetora.
    Nível: Passiva.
    Requisitos: Magia e Oculto 10.
    Dano | Resistência: Bloquear com as mãos nuas +6 / +8 / +10.
    Custo de mana: 00.
    Duração | Tipo: Passiva.
    Velocidade de conjuração: Imediata.
    Componentes: Passiva.
    Efeito: Imunidade Elemental - Raio.

    Raio: -25% de dano causado pelo elemento raio e não recebe efeito Eletrocutado no segundo estágio.

    Descrição: Devida a vontade de proteção de Siel, o homem desenvolveu uma grande capacidade protetiva. O conhecimento de usar seu corpo não só para bloquear como redirecionar a força motora de inimigos, garantindo que saia ileso de tais golpes sempre que possível.
    Resfriamento: 00 / 01 turnos / 02 turnos.
    Valor: 60 + 80 = 140.

    -

    Nome: Como Escudo!
    Nível: 10.
    Requisitos: Magia e Oculto. (10)
    Redução de Dano: Dano variado à depender do usuário até 300 imediatas.
    Custo de mana: 1 de Mana por 1 ponto Redução de Dano.
    Duração | Tipo: Ativa.
    Velocidade de conjuração: Imediata. 4 Turnos, 65 por turno o custo.
    Componentes: Gestual. (G)
    Efeito: Interferência Elemental - Terra. Aprisionamento.
    Descrição: Devido ao seu passado como líder de uma cidade-livre, que apreciava artes, música, dança e o combate. Por conta disso e sua afinidade ao elemento pedra, Siel consegue erguer quadrados perfeitos de pedra que flutuam ao redor dele e interceptam golpes, transformando-se em placas ou avançando contra projéteis. Quando não estão em ação, flutuam ao redor de Siel, fluindo como um 'parceiro de dança'.
    Resfriamento: 01 pra cada 50 pontos de mana gastos.
    Valor: 25 + 10 + 50 = 85.

    -

    Nome: Como Lança!
    Nível: 10.
    Requisitos: Magia e Oculto. (10)
    Redução de Dano: Dano variado à depender do usuário até 300 imediatas.
    Custo de mana: 1 de Mana por 1 ponto Redução de Dano.
    Duração | Tipo: Ativa.
    Velocidade de conjuração: Imediata. 4 Turnos, 65 por turno o custo.
    Componentes: Gestual. (G)
    Efeito: Interferência Elemental - Terra. Veneno - Perda de sentidos - Visão.
    Descrição: Devido ao seu passado como líder de uma cidade-livre, que apreciava artes, música, dança e o combate. Por conta disso e sua afinidade ao elemento pedra, Siel consegue erguer quadrados perfeitos de pedra que flutuam ao redor dele e interceptam golpes, transformando-se em estacas com um estranho brilho dourado. Ao atingir alvos, este brilho some, além de se cravar no inimigo.
    Resfriamento: 01 pra cada 50 pontos de mana gastos.
    Valor: 40 + 10 + 50 = 100.
    Siel Fandorhel
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    Siel Fandorhel escreveu:Nome: Vontade protetora.
    Nível: Passiva.
    Requisitos: Magia e Oculto 10.
    Dano | Resistência: Bloquear com as mãos nuas +6 / +8 / +10.
    Custo de mana: 00.
    Duração | Tipo: Passiva.
    Velocidade de conjuração: Imediata.
    Componentes: Passiva.
    Efeito: Imunidade Elemental - Raio.

    Raio: -25% de dano causado pelo elemento raio e não recebe efeito Eletrocutado no segundo estágio.

    Descrição: Devida a vontade de proteção de Siel, o homem desenvolveu uma grande capacidade protetiva. O conhecimento de usar seu corpo não só para bloquear como redirecionar a força motora de inimigos, garantindo que saia ileso de tais golpes sempre que possível.
    Resfriamento:  00 / 01 turnos / 02 turnos.
    Valor: 60 + 80 = 140.

    Aprovada.

    Siel Fandorhel escreveu:Nome: Como Escudo!
    Nível: 10.
    Requisitos: Magia e Oculto. (10)
    Redução de Dano: Dano variado à depender do usuário até 300 imediatas.
    Custo de mana: 1 de Mana por 1 ponto Redução de Dano.
    Duração | Tipo: Ativa.
    Velocidade de conjuração: Imediata. 4 Turnos, 65 por turno o custo.
    Componentes: Gestual. (G)
    Efeito: Interferência Elemental - Terra. Aprisionamento.
    Descrição: Devido ao seu passado como líder de uma cidade-livre, que apreciava artes, música, dança e o combate. Por conta disso e sua afinidade ao elemento pedra, Siel consegue erguer quadrados perfeitos de pedra que flutuam ao redor dele e interceptam golpes, transformando-se em placas ou avançando contra projéteis. Quando não estão em ação, flutuam ao redor de Siel, fluindo como um 'parceiro de dança'.
    Resfriamento: 01 pra cada 50 pontos de mana gastos.
    Valor: 25 + 10 + 50 = 85.

    Negada, não encontrei na descrição da habilidade algo que justifique o efeito de aprisionamento.

    Siel Fandorhel escreveu:Nome: Como Lança!
    Nível: 10.
    Requisitos: Magia e Oculto. (10)
    Redução de Dano: Dano variado à depender do usuário até 300 imediatas.
    Custo de mana: 1 de Mana por 1 ponto Redução de Dano.
    Duração | Tipo: Ativa.
    Velocidade de conjuração: Imediata. 4 Turnos, 65 por turno o custo.
    Componentes: Gestual. (G)
    Efeito: Interferência Elemental - Terra. Veneno - Perda de sentidos - Visão.
    Descrição: Devido ao seu passado como líder de uma cidade-livre, que apreciava artes, música, dança e o combate. Por conta disso e sua afinidade ao elemento pedra, Siel consegue erguer quadrados perfeitos de pedra que flutuam ao redor dele e interceptam golpes, transformando-se em estacas com um estranho brilho dourado. Ao atingir alvos, este brilho some, além de se cravar no inimigo.
    Resfriamento: 01 pra cada 50 pontos de mana gastos.
    Valor: 40 + 10 + 50 = 100.

    Negada pelo mesmo motivo da anterior, não encontrei na descrição da habilidade algo que justifique o efeito de veneno.
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