• Azor Hokar, o deus da destruição, o senhor da consumação, retornou. Reencarnado no mês de Era, em 329, no Império Corrompido de Aronian. Enquanto o continente dos heróis, Samaria, está mergulhado em guerras e conflitos territoriais e políticos, Hokar reúne suas forças para trazer por fim sua vingança sobre toda a Criação – E por sua trágica derrota na Era dos Deuses.

    Enquanto isso, Mahoro Trakarhin, o rei dos imortais e guardião do Criador, prepara os reis e tenta apaziguar as guerras de Samaria para que possam olhar para o verdadeiro perigo que reside ao norte, no Império Aroniano.

    Não se renda ao temor que Azor Hokar representa e todo o mal que ele ameaça trazer. Una forças com o lado que melhor te convier e participe dessa aventura épica!
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    O Amor
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    Althea Manwëtriell

    Informativo de Skills



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    PASSIVA

    Nome: Majestade
    Nível: -x-
    Requisitos: Convencimento 10, lábia 10, argumentação 10
    Dano | Resistência: -x-
    Custo de mana: -x-
    Duração | Tipo: Passiva
    Velocidade de conjuração: -x-
    Componentes: -x-
    Efeito: +6 / +8 / +10 em Convencimento
    Descrição: Uma rainha deve saber falar, isso é um pré-requisito básico para a coroa. Entretanto, há aquelas que se destacam na oratória, principalmente quando o assunto é lidar com monarcas e nobres, os quais desejam passar por cima das leis para o próprio benefício. O trabalho da rainha é saber mediar tais situações para que não saiam do controle ou se tornem perigosas demais para seu reinado. Dessa forma, Althea se mostrou eficiente quanto o assunto é convencer alguém de seus ideais e do que é melhor para o povo, aprimorando a técnica conforme os anos, sempre sabendo o que e como falar.
    Resfriamento: 0 / 1 turnos / 2 turnos


    AUTORAIS IMEDIATAS [01/10]

    Nome: Valsa Silvestre
    Nível: 9
    Requisitos: Magia e Oculto (10), ser Elfo
    Dano | Resistência: -x-
    Custo de mana: 50 pontos
    Duração | Tipo: Ativa, instantânea.
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Gestual, estalar de dedos
    Efeito: Navegação Espacial
    Descrição: Viver em Etherea, em contato direto com a natureza, faz com que alguns elfos desenvolvam maior afinidade pelas propriedades da mesma. Althea, por sua vez, não foi uma exceção. Como as folhas voam ao vento, ocultando as belezas durante grandes lufadas de ar, Althea se desfaz de onde está, teleportando para onde deseja num raio de 200 metros, deixando para trás um monte de folhas verdes vivas. Ganhou o nome de valsa silvestre pelo cheiro cítrico de frutas que deixa quando a magia é ativada. Pode transportar uma pessoa consigo caso esteja em contato físico com ela.
    Resfriamento: Não há, pois não existe redução de dano ou dano aplicado.


    AUTORAIS LENTAS [01/20]

    Nome: Da terra tu vens, para terra tu retornas
    Nível: 10
    Requisitos: Elemento Terra, ser guardião de Ayo
    Dano | Resistência: até 500 pontos de dano máximo.
    Custo de mana: Mínimo de 55 de Mana por 1 ponto dano + 60 pontos de mana por turno ativo.
    Duração | Tipo: Ativa. Dura 4 turnos.
    Velocidade de conjuração: Lenta (Dificuldade de cast: 42)
    Componentes: Verbal. Requer que as seguintes palavras sejam ditas: Eoth igtranbu zi Eoth Qathazi.
    Efeito: Efeito em Área + Debuff complexo (Resistência) + Propriedade elemental (Terra)
    Descrição: Com a Marca de Guardiã ativada, Althea leva as mãos até a terra, sentindo toda sua extensão e vida. Ao proferir as palavras em élfico, as raízes da marca se estendem até a terra, causando um terremoto de larga escala, reorganizando pedaços de terra e fazendo com que escombros voem na direção de seus inimigos. É como uma verdadeira força da natureza. Por conta do terremoto, a terra se abre, fazendo com que inimigos caiam em uma enorme e mortal cratera. Além disso, a energia da divindade emana no campo de batalha, prejudicando os inimigos afetados pela magia em área ao prejudicar a resistência dos atingidos. Possui chances de atordoamento pelos escombros. Por fim, a terra sossega sua fúria, retornando a sua forma original. Age como uma sepultura.
    Resfriamento: mínimo de 4, até 10 turnos.


    AUTORAIS MARCIAIS

    Coloca aqui as habilidades aprovadas.


    Código de Criação:


    Atualização na ficha de personagem:
    Para magias/passivas: clique aqui.
    Para movimento marcial: clique aqui.



    Última edição por Andromedae em Dom Jun 06, 2021 10:19 pm, editado 2 vez(es)
    O Amor
    Althea Manwëtriell
    Rainha
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    Nome: Majestade
    Nível: -x-
    Requisitos: Convencimento 10, lábia 10, argumentação 10
    Dano | Resistência: -x-
    Custo de mana: -x-
    Duração | Tipo: Passiva
    Velocidade de conjuração: -x-
    Componentes: G
    Efeito: +6 / +8 / +10 em Convencimento
    Descrição: Uma rainha deve saber falar, isso é um pré-requisito básico para a coroa. Entretanto, há aquelas que se destacam na oratória, principalmente quando o assunto é lidar com monarcas e nobres, os quais desejam passar por cima das leis para o próprio benefício. O trabalho da rainha é saber mediar tais situações para que não saiam do controle ou se tornem perigosas demais para seu reinado. Dessa forma, Althea se mostrou eficiente quanto o assunto é convencer alguém de seus ideais e do que é melhor para o povo, aprimorando a técnica conforme os anos, sempre sabendo o que e como falar.
    Resfriamento: 0 / 1 turnos / 2 turnos
    Valor: 80PC
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    Tramas : https://samaria.forumeiros.com
    O Amor
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    Nome: Majestade
    Nível: -x-
    Requisitos: Convencimento 10, lábia 10, argumentação 10
    Dano | Resistência: -x-
    Custo de mana: -x-
    Duração | Tipo: Passiva
    Velocidade de conjuração: -x-
    Componentes: -x-
    Efeito: +6 / +8 / +10 em Convencimento
    Descrição: Uma rainha deve saber falar, isso é um pré-requisito básico para a coroa. Entretanto, há aquelas que se destacam na oratória, principalmente quando o assunto é lidar com monarcas e nobres, os quais desejam passar por cima das leis para o próprio benefício. O trabalho da rainha é saber mediar tais situações para que não saiam do controle ou se tornem perigosas demais para seu reinado. Dessa forma, Althea se mostrou eficiente quanto o assunto é convencer alguém de seus ideais e do que é melhor para o povo, aprimorando a técnica conforme os anos, sempre sabendo o que e como falar.
    Resfriamento: 0 / 1 turnos / 2 turnos
    Valor: 80PC

    Aprovada.
    O Amor
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    Rainha
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    Nome: Valsa Silvestre
    Nível: 9
    Requisitos: Magia e Oculto (10), ser Elfo
    Dano | Resistência: -x-
    Custo de mana: 45 pontos
    Duração | Tipo: Ativa, 1 turno.
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Gestual, estalar de dedos
    Efeito: Navegação Espacial
    Descrição: Viver em Etherea, em contato direto com a natureza, faz com que alguns elfos desenvolvam maior afinidade pelas propriedades da mesma. Althea, por sua vez, não foi uma exceção. Como as folhas voam ao vento, ocultando as belezas durante grandes lufadas de ar, Althea se desfaz de onde está, teleportando para onde deseja num raio de 200 metros, deixando para trás um monte de folhas verdes vivas. Ganhou o nome de valsa silvestre pelo cheiro cítrico de frutas que deixa quando a magia é ativada. Pode transportar uma pessoa consigo caso esteja em contato com ela.
    Resfriamento: Não há, pois não existe redução de dano ou dano aplicado.
    Valor: 67 PC

    Nome: Da terra tu vens, para terra tu retornas
    Nível: 10
    Requisitos: Elemento Terra, ser guardião de Ayo
    Dano | Resistência: até 500 pontos de dano máximo.
    Custo de mana:  55 de Mana por 1 ponto dano + 60 pontos de mana por turno ativo.
    Duração | Tipo: Ativa. Dura 4 turnos.
    Velocidade de conjuração: Lenta
    Componentes: Verbal. Requer que as seguintes palavras sejam ditas: Eoth igtranbu zi Eoth Qathazi.
    Efeito: Efeito em Área + Debuff complexo (Resistência) + Propriedade elemental (Terra)
    Descrição: Com a Marca de Guardiã ativada, Althea leva as mãos até a terra, sentindo toda sua extensão e vida. Ao proferir as palavras em élfico, as raízes da marca se estendem até a terra, causando um terremoto de larga escala, reorganizando pedaços de terra e fazendo com que escombros voem na direção de seus inimigos. É como uma verdadeira força da natureza. Por conta do terremoto, a terra se abre, fazendo com que inimigos caiam em uma enorme e mortal cratera. Além disso, a energia da divindade emana no campo de batalha, prejudicando os inimigos afetados pela magia em área ao prejudicar a resistência dos atingidos. Possui chances de atordoamento pelos escombros. Por fim, a terra sossega sua fúria, retornando a sua forma original. Age como uma sepultura.
    Resfriamento: 10 turnos.
    Valor: 110 PC
    Althea Manwëtriell
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com
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    O Amor
    Staff
    [Habilidades] Althea Manwëtriell 58neZT0
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    Nome: Valsa Silvestre
    Nível: 9
    Requisitos: Magia e Oculto (10), ser Elfo
    Dano | Resistência: -x-
    Custo de mana: 50 pontos
    Duração | Tipo: Ativa, instantânea.
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Gestual, estalar de dedos
    Efeito: Navegação Espacial
    Descrição: Viver em Etherea, em contato direto com a natureza, faz com que alguns elfos desenvolvam maior afinidade pelas propriedades da mesma. Althea, por sua vez, não foi uma exceção. Como as folhas voam ao vento, ocultando as belezas durante grandes lufadas de ar, Althea se desfaz de onde está, teleportando para onde deseja num raio de 200 metros, deixando para trás um monte de folhas verdes vivas. Ganhou o nome de valsa silvestre pelo cheiro cítrico de frutas que deixa quando a magia é ativada. Pode transportar uma pessoa consigo caso esteja em contato físico com ela.
    Resfriamento: Não há, pois não existe redução de dano ou dano aplicado.
    Valor: 67 PC

    Aprovado.

    Nome: Da terra tu vens, para terra tu retornas
    Nível: 10
    Requisitos: Elemento Terra, ser guardião de Ayo
    Dano | Resistência: até 500 pontos de dano máximo.
    Custo de mana:  Mínimo de 55 de Mana por 1 ponto dano + 60 pontos de mana por turno ativo.
    Duração | Tipo: Ativa. Dura 4 turnos.
    Velocidade de conjuração: Lenta (Dificuldade de cast: 42)
    Componentes: Verbal. Requer que as seguintes palavras sejam ditas: Eoth igtranbu zi Eoth Qathazi.
    Efeito: Efeito em Área + Debuff complexo (Resistência) + Propriedade elemental (Terra)
    Descrição: Com a Marca de Guardiã ativada, Althea leva as mãos até a terra, sentindo toda sua extensão e vida. Ao proferir as palavras em élfico, as raízes da marca se estendem até a terra, causando um terremoto de larga escala, reorganizando pedaços de terra e fazendo com que escombros voem na direção de seus inimigos. É como uma verdadeira força da natureza. Por conta do terremoto, a terra se abre, fazendo com que inimigos caiam em uma enorme e mortal cratera. Além disso, a energia da divindade emana no campo de batalha, prejudicando os inimigos afetados pela magia em área ao prejudicar a resistência dos atingidos. Possui chances de atordoamento pelos escombros. Por fim, a terra sossega sua fúria, retornando a sua forma original. Age como uma sepultura.
    Resfriamento: mínimo de 4, até 10 turnos.
    Valor: 110 PC

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