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As Crônicas de Samaria :: Área do Personagem :: Solicitações :: Área de Criação :: Avaliação de Habilidades
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O Amor
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[Habilidades] Elora - Postado Dom Abr 04, 2021 9:30 pm
Elora
Informativo de Skills
Informativo correspondente às autorais de @Elora Vestalis
Personal Area: Clique aqui.
PASSIVA
Nome: Perícia Mágica
Nível: 0
Requisitos: Magia e Oculto 10
Duração | Tipo: Ilimitada, Passiva.
Imunidade elemental (Fogo): -25% de dano causado pelo elemento fogo e não recebe queimaduras graves.
Bônus no modificador: +6 / +8 / +10 em Acerto Mágico
Descrição: Durante muito tempo as coisas puderam ser resolvidas na base da conversa, mas com a guerra, a diplomacia não parece mais tão efetiva. Sua proficiência nata vinda de sua raça, além do constante uso de magias durante toda sua vida permitiu que Elora melhorasse ainda mais sua mira para que acertasse os inimigos com seus ataques mágicos.
Resfriamento: 0 / 1 / 2 turnos, a depender do bônus.
AUTORAIS IMEDIATAS [14]
Nome: Língua de Fogo
Nível: 2
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: Até 54 dano + 20 (Fogo)
Custo de mana: 25~54 MP
Duração | Tipo: Instantânea, Ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata
Componentes: Gestual ou material
Efeito: Propriedade Elemental (Fogo)
Descrição: A fada concentra sua energia elemental em dois dedos ou através de uma arma e ao apontar em direção ao inimigo, dispara uma língua de fogo. Caso a diferença entre acerto e ataque seja maior que 7, causa queimadura de 1 grau.
Nome: Saída de Emergência
Nível: 04
Requisitos: Magia e Oculto (10), Percepção (10)
Custo de mana: 35 MP.
Duração|Tipo: Instantânea, Ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata
Componentes: Gestual
Efeito: Navegação Espacial
Descrição: Acostumada a estar quase sempre no lugar errado na hora errada no passado, Elora aprendeu a reposicionar-se em uma batalha para ter a vantagem sobre o inimigo surpreso com o seu desaparecimento repentino e poder fugir ou atacar de um local mais favorável para si.
Nome: Grande e pequeno
Nível: 09
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: 55 resistência
Custo de mana: 55 MP.
Duração | Tipo: Ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata
Componentes: Componente (A planta existir)
Efeito: Fitocinese & Efeito em Área
Descrição: Elora é capaz de aumentar ou diminuir o tamanho de plantas que existam no cenário. Além disso, utilizando sua fitocinese, ela é capaz de remendar ou fortalecer suas plantas, para aguentar golpes e protegê-la. Segue as regras de alcance.
Resfriamento: 1 Turno
Nome: Dofheicthe
Nível: 07
Requisitos: Furtividade (10), Magia e Oculto (10)
Custo de mana: 45 MP para ativar e 40 MP para manter.
Duração | Tipo: Até 3 turnos, Ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata
Componentes: Gestual
Efeito: Invisibilidade
Descrição: Ao desejo da fada, seu corpo e itens se tornam invisíveis para que ela possa passar despercebida por locais ou inimigos sem ser detectada. A habilidade fornece +10 em resultados de furtividade.
Nome: Elorem Ipsum
Nível: 07
Requisitos: Lábia (10), Argumentação (10), Intimidação (10)
Custo de mana: 45 MP para ativar, 40 MP para manter.
Duração | Tipo: Até 3 turnos, Ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata
Componentes: Gestual
Efeito: Buff complexo em carisma
Descrição: Conhecida por ser bastante comunicativa e preferir resolver seus problemas na base da conversa, Elora desenvolveu uma habilidade que eleva sua carisma, dessa forma consegue passar muito mais confiança em suas palavras.
Nome: Parado!
Nível: 07
Requisitos: Magia e Oculto (10), Intimidação (10)
Dano | Resistência: 30 de dano
Custo de mana: 45 MP
Tipo: Instantânea, Ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (estalar os dedos em direção ao alvo)
Efeito: Atordoar
Descrição: Elora usa de sua energia e poder de sua aura para atordoar o inimigo, lançando ambas em sua direção com um estalar de dedos, de forma que ele sinta contra quem está lutando.
Nome: Prisão de folhas
Nível: 9
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: Até 240 dano
Custo de mana: 55 até 240 para ativar e 45 para manter.
Duração | Tipo: Até 3 turnos. Ativa
Velocidade de conjuração: Imediata
Componentes: Verbal
Efeito: Aprisionamento, Efeito em Área
Descrição: Ao proferir a ordem "Prenda!", raízes e galhos feitos de pura energia da fada se agarram aos corpos de seus inimigos os impedindo de se mover.
Resfriamento: 1 turno para cada 50 pontos de dano. Mínimo de 1 turno.
Nome: Muralha de Espinhos
Nível: 09
Requisitos: Magia e Oculto (10), Herbologia (10)
Dano | Resistência: 55~240 de dano
Custo de mana: Até 240 MP para ativar, 45 para manter.
Duração | Tipo: Até 3 turnos, Ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (Mexer a mão na horizontal onde quer que cresçam)
Efeito: Lentidão e Efeito em Área.
Descrição: Elora convoca raízes e galhos cheios de espinhos, feitos de pura energia, que se erguem alguns metros acima do chão impedindo o avanço inimigo como uma muralha natural. Caso tentem passar por eles, os inimigos sofrem lentidão e dano pelos ferimentos por menor que sejam.
Resfriamento: 1 turno para cada 50 pontos de dano. Mínimo de 1 turno.
Nome: Contra a corrupção.
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto (10), Fé e Milagres (10), Espinhos (Racial)
Dano: 60~500 + 20 de dano (fogo) + 30% contra corrompido e -50% contra demais raças.
Custo de mana: 60~500 MP
Tipo: Instantânea, Ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata ou lenta. Dificuldade 42.
Componentes: Material (Arma mágica)
Efeito: Propriedade Elemental (Fogo) + Efeito em Área + Condição Específica (Corrompido)
Descrição: Como guardiã e protetora da criação, a fada precisa saber lutar contra aqueles que a desejam destruir, por isso Elora desenvolveu uma habilidade para lhe dar vantagem contra corrompidos. A fada dispara espinhos flamejantes em direção aos seus inimigos e a magia faz com que os disparos foquem corrompidos cuja essência de Hokar os deleta.
Extra: +20 de dano quando confrontado com o elemento ar. Quando atacando, causa queimadura de 1 grau caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.
Resfriamento: 1 turno para cada 50 de dano, mínimo 2 turnos.
Nome: Sopro Divino
Nível: 10
Requisitos: Medicina e Cura 10, Magia e Oculto 10
Cura: Até 300
Custo de mana: Mínimo de 60, máximo de 300.
Duração | Tipo: Instantânea, Ativa
Velocidade de conjuração: Imediata
Componentes: Verbal
Efeito: Cura Alta, Efeito em Área
Descrição: Ao dizer as palavras "Que o poder da Natureza os livrem de todo mal", Elora invoca seus poderes para que crie uma nuvem mágica, que cobre seus aliados, fechando seus ferimentos mais graves.
Resfriamento: 1 turno a cada 50 pontos de cura, mínimo de 2.
Nome: Gênesis
Nível: 10
Requisitos: Medicina e Cura 10, Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: 0
Custo de mana: 60 MP
Duração | Tipo: Instantânea, Ativa
Velocidade de conjuração: Imediata
Componentes: Gestual
Efeito: Purificação Extrema, Efeito em Área
Descrição: Elora faz um movimento como se agarrasse algo na direção do alvo da magia e puxa para longe em uma alusão a retirar as impurezas do aliado.
Resfriamento: 3 Turnos
Nome: Tic Tac, o tempo vai…
Nível: 10
Requisitos: Magia dimensional, Magia e oculto 10
Dano | Resistência: 0
Custo de mana: 60 para ativar, 65 para manter.
Duração | Tipo: Dura até 4 turnos.
Velocidade de conjuração: Imediata
Componentes: Verbal "Dá um tempo!”
Efeito: Magia dimensional, Navegação espacial.
Descrição: Ao criar um bolsão dimensional, Elora é capaz de controlar até mesmo o tempo dentro dele, afinal, ela é sua criadora e dita as regras. Com a invocação verbal, o alvo é jogado em um local totalmente branco, inerte e sem qualquer tipo de noção de tempo e espaço. Do lado de fora, a fada consegue, assim que cria o local, determinar se o tempo passará rápido ou será congelado dentro daquele pequeno limbo estéril. O tempo passado dentro do bolsão não poderá ultrapassar 4 turnos, mesmo se o tempo fora do bolsão seja menor.
Resfriamento: 2 turnos
Nome: Cantinho da Punição
Nível: 8
Requisitos: Magia e Oculto 10, Magia Dimensional
Dano | Resistência: 210 de dano
Custo de mana: 315 para ativar, 40 para manter.
Duração | Tipo: Até 3 turnos.
Velocidade de conjuração: Imediata
Componentes: Gestual
Efeito: Magia dimensional, Magia espacial, Propriedade Elemental (Fogo)
Descrição: Estendendo a mão aberta em direção ao inimigo, Elora prepara a criação de uma pequena dimensão onde suas chamas cercam todo o lugar com línguas carmesim de puro fogo fádico. Logo que sua mão se fecha, o alvo da magia é sugado para a dimensão e preso dentro do tormento de chamas sem ter como escapar até que a fada o libere da dimensão. O tempo passado dentro do bolsão não poderá ultrapassar 3 turnos, mesmo se o tempo fora do bolsão seja menor.
Resfriamento: 4 turnos
Nome: Dearcadh
Nível: 4
Requisitos: Percepção (10), Inteligência (20)
Custo de mana: 35 de mana
Duração | Tipo: 1 turno. Ativa
Velocidade de conjuração: Imediata
Componentes: Gestual
Efeito: Perceptiva
Descrição: Ao passar a mão frente ao rosto, a fada concentra sua mana para expandir ainda mais sua percepção ao seu redor, melhorando seus sentidos e aumentando seu discernimento dos detalhes.
Resfriamento: 0
AUTORAIS LENTAS [08]
Nome: Beleza Mortal
Nível: 07
Requisitos: Magia e Oculto (10), Venenos (10)
Dano | Resistência: 45 de dano
Custo de mana: 220 MP para invocar e 40 MP para manter.
Duração | Tipo: Ativa. Dura até 3 turnos. CD de 1 turno.
Velocidade de conjuração: Lenta. Dificuldade 30.
Componentes: Gestual (Girar os pulsos para a direita e então para a esquerda)
Efeito: Sedução, Veneno (Alucinógeno) e Efeito em área.
Descrição: Elora invoca uma grande flor que atrai os inimigos com suas cores vibrantes e perfume agradável. Mal sabem eles que o perfume na verdade é um veneno liberado pela flor que além de atrair, deixa-os sob efeito de alucinógenos. Durante o efeito, os alvos não consegue utilizar magias, incapacitando a rolagem de acerto mágico e de conjuração. O veneno também afeta a resistência mental, que é reduzida em -3. O veneno tem efeito após um turno. Só pode ser removido com Purificação Extrema.
Fúria Flamejante
Nível: 10
Requisitos: Fogo de Ellendil, Magia e Oculto 10, Raça: Fada
Dano: 60~500 +20 de dano (fogo)
Custo de mana: 60~500 mana, 65 para manter.
Duração|Tipo: Até 4 turnos, Ativa.
Velocidade de conjuração: Lenta, dificuldade 42
Componentes: V (“Queimem pela fúria de uma fada.”)
Efeito: Efeito em área, Propriedade Elemental (Fogo)
Descrição: Com seu conhecimento do fogo das fadas, Elora aprimorou-o para algo próprio. Suas chamas queimam em área, ainda mais que o fogo de Ellendil. Mesmo não sendo eterno, ainda causa muito dano.
Resfriamento: Mínimo de 2 turnos, mais 1 turno a cada 50 pontos de dano.
Nome: Contra a corrupção.
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto (10), Fé e Milagres (10), Espinhos (Racial)
Dano: 60~500 + 20 de dano (fogo) + 30% contra corrompido e -50% contra demais raças.
Custo de mana: 60~500 MP
Tipo: Instantânea, Ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata ou lenta. Dificuldade 42.
Componentes: Material (Arma mágica)
Efeito: Propriedade Elemental (Fogo) + Efeito em Área + Condição Específica (Corrompido)
Descrição: Como guardiã e protetora da criação, a fada precisa saber lutar contra aqueles que a desejam destruir, por isso Elora desenvolveu uma habilidade para lhe dar vantagem contra corrompidos. A fada dispara espinhos flamejantes em direção aos seus inimigos e a magia faz com que os disparos foquem corrompidos cuja essência de Hokar os deleta.
Extra: +20 de dano quando confrontado com o elemento ar. Quando atacando, causa queimadura de 1 grau caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.
Resfriamento: 1 turno para cada 50 de dano, mínimo 2 turnos.
Escudo Verdejante
Nível: 09
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: 55~300 de resistência.
Custo de mana: 1 de Mana por 1 ponto de resistência.
Duração | Tipo: Instantânea, Ativa.
Velocidade de conjuração: Lenta, dificuldade 35
Componentes: Gestual (fechar ambas as mãos em direção ao peito)
Efeito: Propriedade Elemental: Terra, Lentidão
Descrição: Elora concentra sua energia para retirar a essência da terra e criar um escudo ao redor de si mesma ou um aliado. Após um turno ou ser destruído, a energia se dissipa numa explosão, causando lentidão a um único inimigo próximo.
Extra: Aumenta +20 pontos na resistência geral, e +20 quando confrontado com o elemento água.
Resfriamento: Mínimo de 1 turno, mais 1 turno a cada 50 pontos de resistência.
Nome: Animar a Natureza
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto (10), Fé e Milagres (10), Herbologia (10), Fada
Dano | Resistência: 60~500 de dano
Custo de mana: 60~500 MP, 65 para manter. Caso usado em área, o valor gasto sobe para 750 MP para invocar. (-20% em ambiente florestal)
Duração | Tipo: Ativa, até 4 turnos
Velocidade de conjuração: Lenta, dificuldade 42
Componentes: Material (As plantas/árvores a serem animadas precisam estar no cenário)
Efeito: Fitocinese, debuff complexo (Agilidade) e efeito em área.
Descrição: Invocando o poder da natureza existente em seu sangue, Elora é capaz de dar vida a uma ou mais plantas/árvores para que lutem ao seu lado em batalha.
Resfriamento: De acordo com o sistema, mínimo 3 turnos.
Nome: Folhas Afiadas
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano: 60~500 de dano
Custo de mana: 60~500 MP (-20% em ambiente florestal)
Tipo: Instantânea, Ativa.
Velocidade de conjuração: Lenta. Dificuldade 42
Componentes: Material (Folhas)
Efeito: Fitocinese, Veneno (Entorpecente)
Descrição: Controlando a natureza ao redor, Elora lança em direção de um inimigo, uma chuva de folhas tão afiadas que parecem adagas ao tocarem a pele. Quando as folhas cortam o adversário, elas liberam uma resina, que causa intoxicação do inimigo. A toxina diminui a capacidade de ataque e defesa do atingido em -3 pontos até que seja tratado. O veneno tem efeito após um turno. Pode ser removido com Purificação Simples.
Resfriamento: De acordo com o sistema.
Nome: Feixe Prismático
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano: 300~500 + 20 (Luz)
Custo: 1 de Mana por 1 ponto Dano. 65 MP para manter.
Velocidade de Conjuração: Lenta. Dificuldade 42.
Componente: Material (Arma ou arma mágica)
Duração: Pode durar até 4 turnos.
Efeitos: Propriedade elemental: Luz. Debuff simples em Agilidade.
Descrição: A magia quando lançada de uma arma, sendo ela física ou mágica, é como um canhão de luz, disparando um feixe grande e contínuo que ao atingir o alvo, o debilita em seus movimentos além de poder causar cegueira.
Resfriamento: 1 turno a cada 50 de dano (mínimo de 2 turnos).
Nome: Sumiu!
Nível: 09
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Custo de mana: 40 MP para ativar, 45 MP para manter.
Duração|Tipo: Ativa. Dura até 3 turnos.
Velocidade de conjuração: Lenta. Dificuldade 35
Componentes: Verbal (Sair)
Efeito: Invisibilidade, Navegação Espacial
Descrição: Ao falar a palavra de ativação, a fada é teleportada para outro lugar de sua escolha de acordo com o sistema e ao reaparecer, seu corpo se mantém invisível para que o inimigo não a encontre logo e lhe dar a chance de fugir.
Bônus: +10 o resultado de movimento furtivo.
Resfriamento: 2 Turnos
AUTORAIS MARCIAIS
Nome: Rosalita I
Arquetipo: Réplica
Nível: 1
Requisito:
Dano | Bônus: +2 em esquiva contra golpes a longa distância +25 de redução de dano
Custo de Stamina: 20
CD: 0
Características: Couro de Ferro
Descrição: Por mais preparado que se esteja, sempre há a chance de ser atingido, principalmente quando se está concentrado em canalizar magias, tornando-se assim um alvo mais fácil para aqueles que estão distantes. Ser atingido em algum momento faz parte quando se está no meio de uma grande batalha, então saber como contornar a situação e minimizar o dano é imprescindível.
Nome: Rosalita II
Arquetipo: Réplica
Nível: 2
Requisito: -
Dano | Bônus: +3 em esquiva contra golpes perfurantes. Ignora desvantagem do ataque de oportunidade e -12 em qualquer modificador puro de arma.
Custo de Stamina: 30
CD: 0
Características: Ato Reflexo
Descrição: O instinto de sobrevivência às vezes é seu maior aliado quando não se pode confiar completamente em algum outro sentido. Estar preparado para qualquer coisa a qualquer momento, mesmo em uma aparente desvantagem, previne que tudo se torne um desastre completo sem uma reação adequada para se pôr fora do caminho de uma arma que certamente o atingiria se não se movesse.
Nome: Rosalita III
Arquetipo: Réplica
Nível: 3
Requisito: Destreza 10 e Agilidade 10
Dano | Bônus: +3 em esquiva contra golpes cortantes +35 de redução de dano
Custo de Stamina: 40
CD: 1
Características: Couro de Ferro
Descrição: Inimigo muito perto sempre foi um problema, afinal é bem mais fácil atingir um golpe com uma arma branca, não? Saber sair do caminho quando o brilho da lâmina atinge a plenitude e caso não saia, saber exatamente onde o inimigo pode atingir para não causar nenhum ferimento ruim o bastante para te tirar da briga.
Nome: Rosalita IV
Arquetipo: Réplica
Nível: 4
Requisito: Destreza 12 e Agilidade 10
Dano | Bônus: +4 em esquiva conta golpes impactantes +8 em resistir a quedas
Custo de Stamina: 60
CD: 2
Características: Base Sólida
Descrição: Voar é algo natural para uma fada, cair nem tanto. Sendo assim, manter o controle no ar e saber quais movimentos fazer para evitar o solo é como aprender uma dança de movimentos fluídos e ao mesmo tempo complexa. Estes mesmos movimentos podem ser usados em sua defesa, saindo do caminho de um golpe que com certeza gostaria de te derrubar ou jogar para longe.
Nome: Rosalita V
Arquetipo: Réplica
Nível: 5
Requisito: Destreza 12 e Agilidade 12
Dano | Bônus: +5 em esquiva contra golpes perfurantes e +100 de redução de dano
Custo de Stamina: 65
CD: 3
Características: Couro de Ferro e Carapaça Divina
Descrição: Um golpe direto, visando uma única área, e ao reconhecer onde se está mirando, é mais fácil desviar-se para longe dele. Movimentos controlados para sair da área de perigo e reduzir o que quer que tenha atingido sua armadura.
Nome: Rosalita VI
Arquetipo: Réplica
Nível: 6
Requisito: Destreza 15 e Agilidade 6
Dano | Bônus: +6 em esquiva contra golpes cortantes + 120 de redução de dano
Custo de Stamina: 75
CD: 4
Características: Couro de Ferro e Carapaça Divina
Descrição: Um passo aqui outro acolá, e os movimentos se tornam muito mais fluídos para evitar lâminas perigosas e potencialmente acabar com sua estadia na luta. Afaste-se do perigo com a leveza do vento e evite que suas asas sejam arrancadas no pior das hipóteses.
Nome: Rosalita VII
Arquetipo: Réplica
Nível: 7
Requisito: Destreza 15 e Agilidade 15
Dano | Bônus: +7 em esquiva contra golpes impactantes +150 de redução de dano
Custo de Stamina: 80
CD: 5
Características: Couro de Aço e Caraçapa Divina
Descrição: Para um bom golpe capaz de derrubar é preciso força e para desviar dele, a agilidade é a arma. Seus movimentos já estão mais rápidos e seu corpo se adapta ao ambiente o suficiente para sair do caminho e conseguir mitigar os efeitos posteriores do golpe que visava esmagar seu corpo.
Nome: Rosalita VIII
Arquetipo: Réplica
Nível: 8
Requisito: Destreza 18 e Agilidade 15
Dano | Bônus: + 8 em esquiva contra golpes perfurantes + 170 de redução de dano
Custo de Stamina: 85
CD: 6
Características: Couro de Aço e Carapaça Divina
Descrição: Visualize o movimento do inimigo e perceba onde precisa estar para não ser atingido. Pode não ser a mais rápida, mas seu tamanho e seus movimentos dificultam ser atingida em um ponto crítico.
Nome: Rosalita IX
Arquetipo: Réplica
Nível: 9
Requisito: Destreza 18 e Agilidade 18
Dano | Bônus: + 9 em esquiva contra golpes a longa distância + 200 de redução de dano. Ignora desvantagem do ataque de oportunidade e -12 em qualquer modificador puro de arma.
Custo de Stamina: 90
CD: 7
Características: Ato Reflexo, Couro de Aço e Carapaça Divina
Descrição: Mais rápido, mais rápido, mais rápido! Não há tempo a perder, o vento está contra você. Confie nos movimentos, confie na sua intuição. Mesmo que tenha se posto em uma posição ruim, ainda tem reflexo para se livrar dela.
Nome: Rosalita X
Arquetipo: Estância
Nível: 10
Requisito: Destreza 20 e Agilidade 18
Dano | Bônus: +10 em esquiva contra golpes a longa distância | +10 em Resistir Física e Mentalmente | +5 em percepção contra golpes furtivos
Custo de Stamina: 0
CD: 0
Características: Preparado, Corpo Fechado e Atenção Múltipla Complexa
Descrição: Após tantos treinamentos e aperfeiçoamentos de seus movimentos, o corpo e a mente, como um só, já estão em harmonia completa, de forma que os movimentos são um complexo reflexo do pensamento. Levar-se ao limite preparou tanto um quanto o outro para resistir quando necessário.
- Código de Criação:
Mágicas:- Código:
[b]Nome:[/b] Nome da habilidade
[b]Nível:[/b] Nível respectivo
[b]Requisitos:[/b] Perícias necessárias para a criação
[b]Dano | Resistência[/b]: O quanto de dano ou resistência é gerada pela técnica.
[b]Custo de mana[/b]: O quanto de mana a técnica consome
[b]Duração | Tipo:[/b] Quantos turnos a técnica dura. Passiva ou Ativa
[b]Velocidade de conjuração:[/b] Imediata ou lenta
[b]Componentes:[/b] verbal (V), gestual (G), material (M)
[b]Efeito:[/b] O Efeito mecânico da habilidade. Lentidão, stun, silence, etc
[b]Descrição:[/b] Como a habilidade acontece
[b]Resfriamento:[/b] Quantos turnos ela demora para poder ser usada novamente
[b]Valor[/b]: Valor em PC
Marciais:- Código:
[b]Nome:[/b] Nome da habilidade
[b]Arquetipo:[/b] Estancia, Ação, Explosão, Réplica
[b]Nível:[/b] Perícias necessárias para a criação/uso da técnica
[b]Dano | Bônus[/b]: O quanto de dano ou bonificação é gerado pelo movimento.
[b]Custo de Stamina[/b]: O quanto de stamina o movimento consome.
[b]CD:[/b] Quantidade de turnos sem poder utilizar.
[b]Características:[/b] Quais características diferenciadas possui o movimento.
[b]Descrição:[/b] A descrição (Detalhada) do movimento.
[b]Valor[/b]: Valor em PC.
Atualização na ficha de personagem:
Para magias/passivas: clique aqui.
Para movimento marcial: clique aqui.
Última edição por O Amor em Dom Jan 08, 2023 4:56 pm, editado 6 vez(es)
Elora Vestalis
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Re: [Habilidades] Elora - Postado Sex Abr 16, 2021 12:32 am
Nome: Contra a corrupção.
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto (10), Fé e Milagres (10), Espinhos (Racial)
Dano: 55 a 500 + 20 de dano (fogo) + 30% contra corrompido e -50% contra demais raças.
Custo de mana: 55 a 500
Tipo: Ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata ou lenta. Dificuldade 42.
Componentes: Material (Arma mágica)
Efeito: Propriedade Elemental (Fogo) + Efeito em Área + Condição Específica (Corrompido)
Descrição: Como guardiã e protetora da criação, a fada precisa saber lutar contra aqueles que a desejam destruir, por isso Elora desenvolveu uma habilidade para lhe dar vantagem contra corrompidos. A fada dispara espinhos flamejantes em direção aos seus inimigos e a magia faz com que os disparos foquem corrompidos cuja essência de Hokar os deleta. Caso a marca da traição apareça, a magia irá focar aquele ponto em específico.
Extra: +20 de dano quando confrontado com o elemento ar. Quando atacando, causa queimadura de 1 grau caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.
Resfriamento: De acordo com o sistema
Valor em PC: 110 PC
Habilidade abaixo é para ser substituída pela do mesmo nome:
Nome: Folhas Afiadas
Nível: 09
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano: 300 Dano
Custo de mana: 450 MP (-20% em ambiente florestal)
Tipo: Ativa.
Velocidade de conjuração: Lenta. Dificuldade 35
Componentes: Material (Folhas)
Efeito: Lentidão e Fitocinese
Descrição: Controlando a natureza ao redor, Elora faz crescer pequenas raízes se erguerem para dificultar os movimentos do alvo enquanto lança em sua direção uma chuva de folhas tão afiadas que parecem adagas ao tocarem a pele.
Resfriamento: 6 Turnos
Valor em PC: 65 PC
Mahi
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Re: [Habilidades] Elora - Postado Sex Abr 16, 2021 12:56 am
Nome: Contra a corrupção.
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto (10), Fé e Milagres (10), Espinhos (Racial)
Dano: 55 a 500 + 20 de dano (fogo) + 30% contra corrompido e -50% contra demais raças.
Custo de mana: 55 a 500
Tipo: Ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata ou lenta. Dificuldade 42.
Componentes: Material (Arma mágica)
Efeito: Propriedade Elemental (Fogo) + Efeito em Área + Condição Específica (Corrompido)
Descrição: Como guardiã e protetora da criação, a fada precisa saber lutar contra aqueles que a desejam destruir, por isso Elora desenvolveu uma habilidade para lhe dar vantagem contra corrompidos. A fada dispara espinhos flamejantes em direção aos seus inimigos e a magia faz com que os disparos foquem corrompidos cuja essência de Hokar os deleta.
Extra: +20 de dano quando confrontado com o elemento ar. Quando atacando, causa queimadura de 1 grau caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.
Resfriamento: 1 turno para cada 50 de dano(base)
Valor em PC: 110 PC
Parcialmente Aprovada. Eu removi a parte em que os espinhos focam a marca da corrupção, dadas as implicações que um efeito assim podem ter em diversos tipos de situação. Ainda que a marca esteja revelada, o poder não pode ser um "lock" automático nela. Caso você esteja ok com a mudança, basta me enviar uma mensagem no discord ou MP que eu a atualizo, sem necessidade de postar aqui novamente.
Nome: Folhas Afiadas
Nível: 09
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano: 300 Dano
Custo de mana: 450 MP (-20% em ambiente florestal)
Tipo: Ativa.
Velocidade de conjuração: Lenta. Dificuldade 35
Componentes: Material (Folhas)
Efeito: Lentidão e Fitocinese
Descrição: Controlando a natureza ao redor, Elora faz crescer pequenas raízes se erguerem para dificultar os movimentos do alvo enquanto lança em sua direção uma chuva de folhas tão afiadas que parecem adagas ao tocarem a pele.
Resfriamento: 6 turnos
Valor em PC: 65 PC
Aprovada.
Elora Vestalis
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Re: [Habilidades] Elora - Postado Sex Abr 23, 2021 7:59 pm
Nome: Persuasiva
Tipo: Passiva.
Bônus no modificador: +6 / +8 / +10 em Convencimento.
Descrição: Elora sempre foi boa com as palavras e tende a resolver a maioria dos seus conflitos na conversa. Não é surpresa que quanto mais ela fala, mais as pessoas (e até criaturas!) concordem com suas palavras.
Resfriamento: 0 / 1 / 2 turnos, a depender do bônus.
Tipo: Passiva.
Bônus no modificador: +6 / +8 / +10 em Convencimento.
Descrição: Elora sempre foi boa com as palavras e tende a resolver a maioria dos seus conflitos na conversa. Não é surpresa que quanto mais ela fala, mais as pessoas (e até criaturas!) concordem com suas palavras.
Resfriamento: 0 / 1 / 2 turnos, a depender do bônus.
O Amor
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Re: [Habilidades] Elora - Postado Sex Abr 23, 2021 8:50 pm
Nome: Persuasiva
Duração | Tipo: Sempre funcionando. Passiva.
Dano/Resistência máxima: 0.
Custo: 0.
Bônus no modificador: +6 / +8 / +10 em Convencimento.
Descrição: Elora sempre foi boa com as palavras e tende a resolver a maioria dos seus conflitos na conversa. Não é surpresa que quanto mais ela fala, mais as pessoas (e até criaturas!) concordem com suas palavras.
Resfriamento: 0 / 1 / 2 turnos, a depender do bônus.
Valor: 80 PC
Aprovada: Acrescentei apenas o valor em PC e algumas informações adicionais.
Elora Vestalis
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Re: [Habilidades] Elora - Postado Seg Nov 22, 2021 2:51 pm
Nome: Língua de Fogo
Nível: 4
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: 48 dano + 20 (Fogo)
Custo de mana: 48 mana
Duração | Tipo: Ativa
Velocidade de conjuração: Imediata
Componentes: Gestual ou material
Efeito: Influencia Elemental
Descrição: A fada concentra sua energia elemental em dois dedos ou através de uma arma e ao apontar em direção ao inimigo, dispara uma língua de fogo. Caso a diferença entre acerto e ataque seja maior que 7, causa queimadura de 1 grau.
Valor: 17 PC
Nome: Pureza
Nível: 10
Requisitos: Medicina e Cura 10, Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: 0
Custo de mana: 55 mana, 310 caso usado em área.
Duração | Tipo: Ativa
Velocidade de conjuração: Imediata
Componentes: Verbal
Efeito: Purificação Simples, Regeneração Alta, Efeito em Área
Descrição: Ao dizer as palavras "Que o poder da Natureza os livrem de todo mal", Elora invoca seus poderes para que purifique seus aliados de efeitos negativos que os estejam atingindo e fechando seus ferimentos mais graves.
Resfriamento: 1 Turno
Valor: 100 PC
Nome: Prisão de folhas
Nível: 8
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: Até 120 dano
Custo de mana: 45 até 180 para ativar e 40 para manter.
Duração | Tipo: Até 3 turnos. Ativa
Velocidade de conjuração: Imediata
Componentes: Verbal
Efeito: Aprisionamento
Descrição: Ao proferir a ordem "Prenda!", raízes e galhos feitos de pura energia da fada se agarram ao corpo de seu inimigo o impedindo de se mover.
Resfriamento: De acordo com o sistema
Valor: 45 PC
Corrigir magia "Beleza Mortal" e colocar efeito alucinógeno.
Alucinógeno: Não consegue utilizar magias, incapacitando a rolagem de acerto mágico e de conjuração. Enquanto estiver sob este efeito, a resistência mental do atingido é reduzida em -3. Tempo de espera: 1 turno. Necessário para tratar: Purificação Extrema.
O Amor
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Re: [Habilidades] Elora - Postado Seg Nov 22, 2021 6:42 pm
Nome: Língua de Fogo
Nível: 4
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: 48 dano + 20 (Fogo)
Custo de mana: 48 mana
Duração | Tipo: 1 turno. Ativa
Velocidade de conjuração: Imediata
Componentes: Gestual ou material
Efeito: Propriedade Elemental (Fogo)
Descrição: A fada concentra sua energia elemental em dois dedos ou através de uma arma e ao apontar em direção ao inimigo, dispara uma língua de fogo. Caso a diferença entre acerto e ataque seja maior que 7, causa queimadura de 1 grau.
Valor: 17 PC
Aprovada.
Nome: Pureza
Nível: 10
Requisitos: Medicina e Cura 10, Magia e Oculto 10
Cura: Até 300
Custo de mana: Mínimo de 55, máximo de 300. +250 caso use em área.
Duração | Tipo: 1 turno. Ativa
Velocidade de conjuração: Imediata
Componentes: Verbal
Efeito: Purificação Simples, Regeneração Alta, Efeito em Área
Descrição: Ao dizer as palavras "Que o poder da Natureza os livrem de todo mal", Elora invoca seus poderes para que purifique seus aliados de efeitos negativos que os estejam atingindo e fechando seus ferimentos mais graves.
Resfriamento: Mínimo de 1 turno. +1 turno caso use em área. 1 turno adicional a cada 50 pontos de cura.
Valor: 120 PC
Aprovada.
Nome: Prisão de folhas
Nível: 8
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: Até 120 dano
Custo de mana: 45 até 180 para ativar e 40 para manter.
Duração | Tipo: Até 3 turnos. Ativa
Velocidade de conjuração: Imediata
Componentes: Verbal
Efeito: Aprisionamento
Descrição: Ao proferir a ordem "Prenda!", raízes e galhos feitos de pura energia da fada se agarram ao corpo de seu inimigo o impedindo de se mover.
Resfriamento: 0
Valor: 45 PC
Aprovada.
Corrigir magia "Beleza Mortal" e colocar efeito alucinógeno.
Alucinógeno: Não consegue utilizar magias, incapacitando a rolagem de acerto mágico e de conjuração. Enquanto estiver sob este efeito, a resistência mental do atingido é reduzida em -3. Tempo de espera: 1 turno. Necessário para tratar: Purificação Extrema.[/quote]
Elora Vestalis
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Re: [Habilidades] Elora - Postado Ter Nov 23, 2021 9:15 am
Nome: Purificação Total
Nível: 10
Requisitos: Medicina e Cura 10, Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: 0
Custo de mana: 55 mana
Duração | Tipo: Ativa
Velocidade de conjuração: Imediata
Componentes: Gestual
Efeito: Purificação Extrema
Descrição: Elora faz um movimento como se agarrasse algo na direção do alvo da magia e puxa para longe em uma alusão a retirar as impurezas do aliado.
Resfriamento: 3 Turnos
Valor: 70 PC
Ágape
Re: [Habilidades] Elora - Postado Ter Nov 23, 2021 2:21 pm
Nome: Purificação Total
Nível: 10
Requisitos: Medicina e Cura 10, Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: 0
Custo de mana: 55 mana
Duração | Tipo: Ativa
Velocidade de conjuração: Imediata
Componentes: Gestual
Efeito: Purificação Extrema
Descrição: Elora faz um movimento como se agarrasse algo na direção do alvo da magia e puxa para longe em uma alusão a retirar as impurezas do aliado.
Resfriamento: 3 Turnos
Valor: 70 PC
Aprovada
Elora Vestalis
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Re: [Habilidades] Elora - Postado Qua Mar 09, 2022 4:37 pm
Oi, vim atualizar minhas magias.
Magias de trama não inclusas.
- Passiva:
- Nome: Persuasiva
Duração | Tipo: Sempre funcionando. Passiva.
Dano/Resistência máxima: 0.
Custo: 0.
Bônus no modificador: +6 / +8 / +10 em Convencimento.
Imunidade Elemental (Fogo): -25% de dano causado pelo elemento fogo e não recebe queimaduras graves.
Descrição: Elora sempre foi boa com as palavras e tende a resolver a maioria dos seus conflitos na conversa. Não é surpresa que quanto mais ela fala, mais as pessoas (e até criaturas!) concordem com suas palavras.
Resfriamento: 0 / 1 / 2 turnos, a depender do bônus.
- Imediatas:
Nome: Língua de Fogo
Nível: 2
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: Até 54 dano + 20 (Fogo)
Custo de mana: 25~54 MP
Duração | Tipo: Instantânea, Ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata
Componentes: Gestual ou material
Efeito: Propriedade Elemental (Fogo)
Descrição: A fada concentra sua energia elemental em dois dedos ou através de uma arma e ao apontar em direção ao inimigo, dispara uma língua de fogo. Caso a diferença entre acerto e ataque seja maior que 7, causa queimadura de 1 grau.
Nome: Saída de Emergência
Nível: 04
Requisitos: Magia e Oculto (10), Percepção (10)
Custo de mana: 35 MP.
Duração|Tipo: Instantânea, Ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata
Componentes: Gestual
Efeito: Navegação Espacial
Descrição: Acostumada a estar quase sempre no lugar errado na hora errada no passado, Elora aprendeu a reposicionar-se em uma batalha para ter a vantagem sobre o inimigo surpreso com o seu desaparecimento repentino e poder fugir ou atacar de um local mais favorável para si.
Nome: Dofheicthe
Nível: 07
Requisitos: Furtividade (10), Magia e Oculto (10)
Custo de mana: 45 MP para ativar e 40 MP para manter.
Duração | Tipo: Até 3 turnos, Ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata
Componentes: Gestual
Efeito: Invisibilidade
Descrição: Ao desejo da fada, seu corpo e itens se tornam invisíveis para que ela possa passar despercebida por locais ou inimigos sem ser detectada. A habilidade fornece +10 em resultados de furtividade.
Nome: Elorem Ipsum
Nível: 07
Requisitos: Lábia (10), Argumentação (10), Intimidação (10)
Custo de mana: 45 MP para ativar, 40 MP para manter.
Duração | Tipo: Até 3 turnos, Ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata
Componentes: Gestual
Efeito: Buff complexo em carisma
Descrição: Conhecida por ser bastante comunicativa e preferir resolver seus problemas na base da conversa, Elora desenvolveu uma habilidade que eleva sua carisma, dessa forma consegue passar muito mais confiança em suas palavras.
Parado!
Nível: 07
Requisitos: Magia e Oculto (10), Intimidação (10)
Dano | Resistência: 67 de dano
Custo de mana: 45 MP
Tipo: Instantânea, Ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (estalar os dedos em direção ao alvo)
Efeito: Atordoar
Descrição: Elora usa de sua energia e poder de sua aura para atordoar o inimigo, lançando ambas em sua direção com um estalar de dedos, de forma que ele sinta contra quem está lutando.
Nome: Prisão de folhas
Nível: 9
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: Até 240 dano
Custo de mana: 55 até 240 para ativar e 45 para manter.
Duração | Tipo: Até 3 turnos. Ativa
Velocidade de conjuração: Imediata
Componentes: Verbal
Efeito: Aprisionamento, Efeito em Área
Descrição: Ao proferir a ordem "Prenda!", raízes e galhos feitos de pura energia da fada se agarram aos corpos de seus inimigos os impedindo de se mover.
Resfriamento: De acordo com o sistema.
Nome: Muralha de Espinhos
Nível: 09
Requisitos: Magia e Oculto (10), Herbologia (10)
Dano | Resistência: 55~240 de dano
Custo de mana: Até 240 MP para ativar, 45 para manter.
Duração | Tipo: Até 3 turnos, Ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (Mexer a mão na horizontal onde quer que cresçam)
Efeito: Lentidão e Efeito em Área.
Descrição: Elora convoca raízes e galhos cheios de espinhos, feitos de pura energia, que se erguem alguns metros acima do chão impedindo o avanço inimigo como uma muralha natural. Caso tentem passar por eles, os inimigos sofrem lentidão e dano pelos ferimentos por menor que sejam.
Resfriamento: De acordo com o sistema.
Nome: Contra a corrupção.
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto (10), Fé e Milagres (10), Espinhos (Racial)
Dano: 60~500 + 20 de dano (fogo) + 30% contra corrompido e -50% contra demais raças.
Custo de mana: 60~500 MP
Tipo: Instantânea, Ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata ou lenta. Dificuldade 42.
Componentes: Material (Arma mágica)
Efeito: Propriedade Elemental (Fogo) + Efeito em Área + Condição Específica (Corrompido)
Descrição: Como guardiã e protetora da criação, a fada precisa saber lutar contra aqueles que a desejam destruir, por isso Elora desenvolveu uma habilidade para lhe dar vantagem contra corrompidos. A fada dispara espinhos flamejantes em direção aos seus inimigos e a magia faz com que os disparos foquem corrompidos cuja essência de Hokar os deleta.
Extra: +20 de dano quando confrontado com o elemento ar. Quando atacando, causa queimadura de 1 grau caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.
Resfriamento: 1 turno para cada 50 de dano, mínimo 2 turnos.
- Lentas:
- Nome: Beleza Mortal
Nível: 07
Requisitos: Magia e Oculto (10), Venenos (10)
Dano | Resistência: 45 de dano
Custo de mana: 220 MP para invocar e 40 MP para manter.
Duração | Tipo: Ativa. Dura até 3 turnos. CD de 1 turno.
Velocidade de conjuração: Lenta. Dificuldade 30.
Componentes: Gestual (Girar os pulsos para a direita e então para a esquerda)
Efeito: Sedução, Veneno (Alucinógeno) e Efeito em área.
Descrição: Elora invoca uma grande flor que atrai os inimigos com suas cores vibrantes e perfume agradável. Mal sabem eles que o perfume na verdade é um veneno liberado pela flor que além de atrair, deixa-os sob efeito de alucinógenos. Durante o efeito, os alvos não consegue utilizar magias, incapacitando a rolagem de acerto mágico e de conjuração. O veneno também afeta a resistência mental, que é reduzida em -3. O veneno tem efeito após um turno. Só pode ser removido com Purificação Extrema.
Nome: Biastagan
Nível: 07
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Custo de mana: 45 MP para ativar, 40 MP para manter.
Duração|Tipo: Ativa. Dura até 3 turnos.
Velocidade de conjuração: Lenta. Dificuldade 33
Componentes: Gestual (Mover as falanges das mãos como se fosse fecha-las.)
Efeito: Ilusão Complexa
Descrição: Ao ser alvo da magia da fada, o adversário vê como se insetos caminhassem por baixo de sua pele e a rompessem enquanto sente eles se arrastarem e picarem por onde passam, além da sensação como se eles rastejassem para entro de seus ouvidos e cabeça. Ao total a ilusão afeta visão, tato e audição.
Fúria Flamejante
Nível: 10
Requisitos: Fogo de Ellendil, Magia e Oculto 10, Raça: Fada
Dano: 60~500 +20 de dano (fogo)
Custo de mana: 60~500 mana, 65 para manter.
Duração|Tipo: Até 4 turnos, Ativa.
Velocidade de conjuração: Lenta, dificuldade 42
Componentes: V (“Queimem pela fúria de uma fada.”)
Efeito: Efeito em área, Propriedade Elemental (Fogo)
Descrição: Com seu conhecimento do fogo das fadas, Elora aprimorou-o para algo próprio. Suas chamas queimam em área, ainda mais que o fogo de Ellendil. Mesmo não sendo eterno, ainda causa muito dano.
Resfriamento: Mínimo de 2 turnos, mais 1 turno a cada 50 pontos de dano.
Nome: Contra a corrupção.
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto (10), Fé e Milagres (10), Espinhos (Racial)
Dano: 60~500 + 20 de dano (fogo) + 30% contra corrompido e -50% contra demais raças.
Custo de mana: 60~500 MP
Tipo: Instantânea, Ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata ou lenta. Dificuldade 42.
Componentes: Material (Arma mágica)
Efeito: Propriedade Elemental (Fogo) + Efeito em Área + Condição Específica (Corrompido)
Descrição: Como guardiã e protetora da criação, a fada precisa saber lutar contra aqueles que a desejam destruir, por isso Elora desenvolveu uma habilidade para lhe dar vantagem contra corrompidos. A fada dispara espinhos flamejantes em direção aos seus inimigos e a magia faz com que os disparos foquem corrompidos cuja essência de Hokar os deleta.
Extra: +20 de dano quando confrontado com o elemento ar. Quando atacando, causa queimadura de 1 grau caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.
Resfriamento: 1 turno para cada 50 de dano, mínimo 2 turnos.
Recriação:
Nome: Grande e pequeno
Nível: 09
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: 55 resistência
Custo de mana: 55 MP.
Duração | Tipo: Ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata
Componentes: Componente (A planta existir)
Efeito: Fitocinese & Efeito em Área
Descrição: Elora é capaz de aumentar ou diminuir o tamanho de plantas que existam no cenário. Além disso, utilizando sua fitocinese, ela é capaz de remendar ou fortalecer suas plantas, para aguentar golpes e protegê-la. Segue as regras de alcance.
Resfriamento: 1 Turno
Valor: 110 PC
Nome: Sopro Divino
Nível: 10
Requisitos: Medicina e Cura 10, Magia e Oculto 10
Cura: Até 300
Custo de mana: Mínimo de 60, máximo de 300.
Duração | Tipo: Instantânea, Ativa
Velocidade de conjuração: Imediata
Componentes: Verbal
Efeito: Cura Alta, Efeito em Área
Descrição: Ao dizer as palavras "Que o poder da Natureza os livrem de todo mal", Elora invoca seus poderes para que crie uma nuvem mágica, que cobre seus aliados, fechando seus ferimentos mais graves.
Resfriamento: 1 turno a cada 50 pontos de cura, mínimo de 2.
Valor: 50 PC
Nome: Gênesis
Nível: 10
Requisitos: Medicina e Cura 10, Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: 0
Custo de mana: 60 MP
Duração | Tipo: Instantânea, Ativa
Velocidade de conjuração: Imediata
Componentes: Gestual
Efeito: Purificação Extrema, Efeito em Área
Descrição: Elora faz um movimento como se agarrasse algo na direção do alvo da magia e puxa para longe em uma alusão a retirar as impurezas do aliado.
Resfriamento: 3 Turnos
Valor: 110 PC
Escudo Verdejante
Nível: 09
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: 55~300 de resistência.
Custo de mana: 1 de Mana por 1 ponto de resistência.
Duração | Tipo: Instantânea, Ativa.
Velocidade de conjuração: Lenta, dificuldade 35
Componentes: Gestual (fechar ambas as mãos em direção ao peito)
Efeito: Propriedade Elemental: Terra, Lentidão
Descrição: Elora concentra sua energia para retirar a essência da terra e criar um escudo ao redor de si mesma ou um aliado. Após um turno ou ser destruído, a energia se dissipa numa explosão, causando lentidão a um único inimigo próximo.
Extra: Aumenta +20 pontos na resistência geral, e +20 quando confrontado com o elemento água.
Resfriamento: Mínimo de 1 turno, mais 1 turno a cada 50 pontos de resistência.
Valor: 58 PC
Nome: Animar a Natureza
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto (10), Fé e Milagres (10), Herbologia (10), Fada
Dano | Resistência: 60~500 de dano
Custo de mana: 60~500 MP, 65 para manter. Caso usado em área, o valor gasto sobe para 750 MP para invocar. (-20% em ambiente florestal)
Duração | Tipo: Ativa, até 4 turnos
Velocidade de conjuração: Lenta, dificuldade 42
Componentes: Material (As plantas/árvores a serem animadas precisam estar no cenário)
Efeito: Fitocinese, debuff complexo (Agilidade) e efeito em área.
Descrição: Invocando o poder da natureza existente em seu sangue, Elora é capaz de dar vida a uma ou mais plantas/árvores para que lutem ao seu lado em batalha.
Resfriamento: De acordo com o sistema, mínimo 3 turnos.
Valor: 140 PC
Nome: Folhas Afiadas
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano: 60~500 de dano
Custo de mana: 60~500 MP (-20% em ambiente florestal)
Tipo: Instantânea, Ativa.
Velocidade de conjuração: Lenta. Dificuldade 42
Componentes: Material (Folhas)
Efeito: Fitocinese, Veneno (Entorpecente)
Descrição: Controlando a natureza ao redor, Elora lança em direção de um inimigo, uma chuva de folhas tão afiadas que parecem adagas ao tocarem a pele. Quando as folhas cortam o adversário, elas liberam uma resina, que causa intoxicação do inimigo. A toxina diminui a capacidade de ataque e defesa do atingido em -3 pontos até que seja tratado. O veneno tem efeito após um turno. Pode ser removido com Purificação Simples.
Resfriamento: De acordo com o sistema.
Valor: 110 PC
Magias de trama não inclusas.
Ágape
Re: [Habilidades] Elora - Postado Qui Mar 10, 2022 12:34 pm
Elora Vestalis escreveu:Oi, vim atualizar minhas magias.Nome: Persuasiva
Duração | Tipo: Sempre funcionando. Passiva.
Dano/Resistência máxima: 0.
Custo: 0.
Bônus no modificador: +6 / +8 / +10 em Convencimento.
Imunidade Elemental (Fogo): -25% de dano causado pelo elemento fogo e não recebe queimaduras graves.
Descrição: Elora sempre foi boa com as palavras e tende a resolver a maioria dos seus conflitos na conversa. Não é surpresa que quanto mais ela fala, mais as pessoas (e até criaturas!) concordem com suas palavras.
Resfriamento: 0 / 1 / 2 turnos, a depender do bônus.
Atualizada.
Nome: Língua de Fogo
Nível: 2
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: Até 54 dano + 20 (Fogo)
Custo de mana: 25~54 MP
Duração | Tipo: Instantânea, Ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata
Componentes: Gestual ou material
Efeito: Propriedade Elemental (Fogo)
Descrição: A fada concentra sua energia elemental em dois dedos ou através de uma arma e ao apontar em direção ao inimigo, dispara uma língua de fogo. Caso a diferença entre acerto e ataque seja maior que 7, causa queimadura de 1 grau.
Atualizada.
Nome: Saída de Emergência
Nível: 04
Requisitos: Magia e Oculto (10), Percepção (10)
Custo de mana: 35 MP.
Duração|Tipo: Instantânea, Ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata
Componentes: Gestual
Efeito: Navegação Espacial
Descrição: Acostumada a estar quase sempre no lugar errado na hora errada no passado, Elora aprendeu a reposicionar-se em uma batalha para ter a vantagem sobre o inimigo surpreso com o seu desaparecimento repentino e poder fugir ou atacar de um local mais favorável para si.
Atualizada
Nome: Dofheicthe
Nível: 07
Requisitos: Furtividade (10), Magia e Oculto (10)
Custo de mana: 45 MP para ativar e 40 MP para manter.
Duração | Tipo: Até 3 turnos, Ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata
Componentes: Gestual
Efeito: Invisibilidade
Descrição: Ao desejo da fada, seu corpo e itens se tornam invisíveis para que ela possa passar despercebida por locais ou inimigos sem ser detectada. A habilidade fornece +10 em resultados de furtividade.
Atualizada
Nome: Elorem Ipsum
Nível: 07
Requisitos: Lábia (10), Argumentação (10), Intimidação (10)
Custo de mana: 45 MP para ativar, 40 MP para manter.
Duração | Tipo: Até 3 turnos, Ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata
Componentes: Gestual
Efeito: Buff complexo em carisma
Descrição: Conhecida por ser bastante comunicativa e preferir resolver seus problemas na base da conversa, Elora desenvolveu uma habilidade que eleva sua carisma, dessa forma consegue passar muito mais confiança em suas palavras.
Atualizada
Nome: Parado!
Nível: 07
Requisitos: Magia e Oculto (10), Intimidação (10)
Dano | Resistência: 67 de dano
Custo de mana: 45 MP
Tipo: Instantânea, Ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (estalar os dedos em direção ao alvo)
Efeito: Atordoar
Descrição: Elora usa de sua energia e poder de sua aura para atordoar o inimigo, lançando ambas em sua direção com um estalar de dedos, de forma que ele sinta contra quem está lutando.
Atualizada. Corrigi apenas o dano.
Nome: Prisão de folhas
Nível: 9
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: Até 240 dano
Custo de mana: 55 até 240 para ativar e 45 para manter.
Duração | Tipo: Até 3 turnos. Ativa
Velocidade de conjuração: Imediata
Componentes: Verbal
Efeito: Aprisionamento, Efeito em Área
Descrição: Ao proferir a ordem "Prenda!", raízes e galhos feitos de pura energia da fada se agarram aos corpos de seus inimigos os impedindo de se mover.
Resfriamento: De acordo com o sistema.
Atualizada
Nome: Muralha de Espinhos
Nível: 09
Requisitos: Magia e Oculto (10), Herbologia (10)
Dano | Resistência: 55~240 de dano
Custo de mana: Até 240 MP para ativar, 45 para manter.
Duração | Tipo: Até 3 turnos, Ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (Mexer a mão na horizontal onde quer que cresçam)
Efeito: Lentidão e Efeito em Área.
Descrição: Elora convoca raízes e galhos cheios de espinhos, feitos de pura energia, que se erguem alguns metros acima do chão impedindo o avanço inimigo como uma muralha natural. Caso tentem passar por eles, os inimigos sofrem lentidão e dano pelos ferimentos por menor que sejam.
Resfriamento: De acordo com o sistema.
Atualizada
Nome: Contra a corrupção.
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto (10), Fé e Milagres (10), Espinhos (Racial)
Dano: 60~500 + 20 de dano (fogo) + 30% contra corrompido e -50% contra demais raças.
Custo de mana: 60~500 MP
Tipo: Instantânea, Ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata ou lenta. Dificuldade 42.
Componentes: Material (Arma mágica)
Efeito: Propriedade Elemental (Fogo) + Efeito em Área + Condição Específica (Corrompido)
Descrição: Como guardiã e protetora da criação, a fada precisa saber lutar contra aqueles que a desejam destruir, por isso Elora desenvolveu uma habilidade para lhe dar vantagem contra corrompidos. A fada dispara espinhos flamejantes em direção aos seus inimigos e a magia faz com que os disparos foquem corrompidos cuja essência de Hokar os deleta.
Extra: +20 de dano quando confrontado com o elemento ar. Quando atacando, causa queimadura de 1 grau caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.
Resfriamento: 1 turno para cada 50 de dano, mínimo 2 turnos.
Atualizada
Nome: Beleza Mortal
Nível: 07
Requisitos: Magia e Oculto (10), Venenos (10)
Dano | Resistência: 45 de dano
Custo de mana: 220 MP para invocar e 40 MP para manter.
Duração | Tipo: Ativa. Dura até 3 turnos. CD de 1 turno.
Velocidade de conjuração: Lenta. Dificuldade 30.
Componentes: Gestual (Girar os pulsos para a direita e então para a esquerda)
Efeito: Sedução, Veneno (Alucinógeno) e Efeito em área.
Descrição: Elora invoca uma grande flor que atrai os inimigos com suas cores vibrantes e perfume agradável. Mal sabem eles que o perfume na verdade é um veneno liberado pela flor que além de atrair, deixa-os sob efeito de alucinógenos. Durante o efeito, os alvos não consegue utilizar magias, incapacitando a rolagem de acerto mágico e de conjuração. O veneno também afeta a resistência mental, que é reduzida em -3. O veneno tem efeito após um turno. Só pode ser removido com Purificação Extrema.
Atualizada
Nome: Biastagan
Nível: 07
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Custo de mana: 45 MP para ativar, 40 MP para manter.
Duração|Tipo: Ativa. Dura até 3 turnos.
Velocidade de conjuração: Lenta. Dificuldade 33
Componentes: Gestual (Mover as falanges das mãos como se fosse fecha-las.)
Efeito: Ilusão Complexa
Descrição: Ao ser alvo da magia da fada, o adversário vê como se insetos caminhassem por baixo de sua pele e a rompessem enquanto sente eles se arrastarem e picarem por onde passam, além da sensação como se eles rastejassem para entro de seus ouvidos e cabeça. Ao total a ilusão afeta visão, tato e audição.
Atualizada
Fúria Flamejante
Nível: 10
Requisitos: Fogo de Ellendil, Magia e Oculto 10, Raça: Fada
Dano: 60~500 +20 de dano (fogo)
Custo de mana: 60~500 mana, 65 para manter.
Duração|Tipo: Até 4 turnos, Ativa.
Velocidade de conjuração: Lenta, dificuldade 42
Componentes: V (“Queimem pela fúria de uma fada.”)
Efeito: Efeito em área, Propriedade Elemental (Fogo)
Descrição: Com seu conhecimento do fogo das fadas, Elora aprimorou-o para algo próprio. Suas chamas queimam em área, ainda mais que o fogo de Ellendil. Mesmo não sendo eterno, ainda causa muito dano.
Resfriamento: Mínimo de 2 turnos, mais 1 turno a cada 50 pontos de dano.
Atualizada
Nome: Contra a corrupção.
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto (10), Fé e Milagres (10), Espinhos (Racial)
Dano: 60~500 + 20 de dano (fogo) + 30% contra corrompido e -50% contra demais raças.
Custo de mana: 60~500 MP
Tipo: Instantânea, Ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata ou lenta. Dificuldade 42.
Componentes: Material (Arma mágica)
Efeito: Propriedade Elemental (Fogo) + Efeito em Área + Condição Específica (Corrompido)
Descrição: Como guardiã e protetora da criação, a fada precisa saber lutar contra aqueles que a desejam destruir, por isso Elora desenvolveu uma habilidade para lhe dar vantagem contra corrompidos. A fada dispara espinhos flamejantes em direção aos seus inimigos e a magia faz com que os disparos foquem corrompidos cuja essência de Hokar os deleta.
Extra: +20 de dano quando confrontado com o elemento ar. Quando atacando, causa queimadura de 1 grau caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.
Resfriamento: 1 turno para cada 50 de dano, mínimo 2 turnos.
Atualizada
Nome: Grande e pequeno
Nível: 09
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: 55 resistência
Custo de mana: 55 MP.
Duração | Tipo: Ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata
Componentes: Componente (A planta existir)
Efeito: Fitocinese & Efeito em Área
Descrição: Elora é capaz de aumentar ou diminuir o tamanho de plantas que existam no cenário. Além disso, utilizando sua fitocinese, ela é capaz de remendar ou fortalecer suas plantas, para aguentar golpes e protegê-la. Segue as regras de alcance.
Resfriamento: 1 Turno
Valor: 110 PC
Aprovada. Corrigi apenas o gasto de PC (40 do nível 10, 30 da fitocinese e 30 do efeito em área = 100 PC)
Nome: Sopro Divino
Nível: 10
Requisitos: Medicina e Cura 10, Magia e Oculto 10
Cura: Até 300
Custo de mana: Mínimo de 60, máximo de 300.
Duração | Tipo: Instantânea, Ativa
Velocidade de conjuração: Imediata
Componentes: Verbal
Efeito: Cura Alta, Efeito em Área
Descrição: Ao dizer as palavras "Que o poder da Natureza os livrem de todo mal", Elora invoca seus poderes para que crie uma nuvem mágica, que cobre seus aliados, fechando seus ferimentos mais graves.
Resfriamento: 1 turno a cada 50 pontos de cura, mínimo de 2.
Valor: 50 PC
Aprovada. Corrigi apenas o gasto de PC (50 do nível 10, 40 do cura alta e 30 do efeito em área = 120 PC)
Nome: Gênesis
Nível: 10
Requisitos: Medicina e Cura 10, Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: 0
Custo de mana: 60 MP
Duração | Tipo: Instantânea, Ativa
Velocidade de conjuração: Imediata
Componentes: Gestual
Efeito: Purificação Extrema, Efeito em Área
Descrição: Elora faz um movimento como se agarrasse algo na direção do alvo da magia e puxa para longe em uma alusão a retirar as impurezas do aliado.
Resfriamento: 3 Turnos
Valor: 110 PC
Aprovada.
Escudo Verdejante
Nível: 09
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: 55~300 de resistência.
Custo de mana: 1 de Mana por 1 ponto de resistência.
Duração | Tipo: Instantânea, Ativa.
Velocidade de conjuração: Lenta, dificuldade 35
Componentes: Gestual (fechar ambas as mãos em direção ao peito)
Efeito: Propriedade Elemental: Terra, Lentidão
Descrição: Elora concentra sua energia para retirar a essência da terra e criar um escudo ao redor de si mesma ou um aliado. Após um turno ou ser destruído, a energia se dissipa numa explosão, causando lentidão a um único inimigo próximo.
Extra: Aumenta +20 pontos na resistência geral, e +20 quando confrontado com o elemento água.
Resfriamento: Mínimo de 1 turno, mais 1 turno a cada 50 pontos de resistência.
Valor: 58 PC
Aprovada.
Nome: Animar a Natureza
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto (10), Fé e Milagres (10), Herbologia (10), Fada
Dano | Resistência: 60~500 de dano
Custo de mana: 60~500 MP, 65 para manter. Caso usado em área, o valor gasto sobe para 750 MP para invocar. (-20% em ambiente florestal)
Duração | Tipo: Ativa, até 4 turnos
Velocidade de conjuração: Lenta, dificuldade 42
Componentes: Material (As plantas/árvores a serem animadas precisam estar no cenário)
Efeito: Fitocinese, debuff complexo (Agilidade) e efeito em área.
Descrição: Invocando o poder da natureza existente em seu sangue, Elora é capaz de dar vida a uma ou mais plantas/árvores para que lutem ao seu lado em batalha.
Resfriamento: De acordo com o sistema, mínimo 3 turnos.
Valor: 140 PC
Aprovada.
Nome: Folhas Afiadas
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano: 60~500 de dano
Custo de mana: 60~500 MP (-20% em ambiente florestal)
Tipo: Instantânea, Ativa.
Velocidade de conjuração: Lenta. Dificuldade 42
Componentes: Material (Folhas)
Efeito: Fitocinese, Veneno (Entorpecente)
Descrição: Controlando a natureza ao redor, Elora lança em direção de um inimigo, uma chuva de folhas tão afiadas que parecem adagas ao tocarem a pele. Quando as folhas cortam o adversário, elas liberam uma resina, que causa intoxicação do inimigo. A toxina diminui a capacidade de ataque e defesa do atingido em -3 pontos até que seja tratado. O veneno tem efeito após um turno. Pode ser removido com Purificação Simples.
Resfriamento: De acordo com o sistema.
Valor: 110 PC
Aprovada. Corrigi apenas o gasto de PC (50 pelo nível 10, 30 pela fitocinese e 40 pelo veneno = 120 PC
Magias de trama não inclusas.
Elora Vestalis
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Re: [Habilidades] Elora - Postado Sex Dez 16, 2022 6:25 pm
Mudar passiva:
Novas Magias
Arte Marcial
Tem pc na mochila.
Nome: Perícia Mágica
Nível: 0
Requisitos: Magia e Oculto 10
Duração | Tipo: Ilimitada, Passiva.
Imunidade elemental (Fogo): -25% de dano causado pelo elemento fogo e não recebe queimaduras graves.
Bônus no modificador: +6 / +8 / +10 em Acerto Mágico
Descrição: Durante muito tempo as coisas puderam ser resolvidas na base da conversa, mas com a guerra, a diplomacia não parece mais tão efetiva. Sua proficiência nata vinda de sua raça, além do constante uso de magias durante toda sua vida permitiu que Elora melhorasse ainda mais sua mira para que acertasse os inimigos com seus ataques mágicos.
Resfriamento: 0 / 1 / 2 turnos, a depender do bônus.
Valor: 80 PC
Novas Magias
Nome: Tic Tac, o tempo vai…
Nível: 10
Requisitos: Magia dimensional, Magia e oculto 10
Dano | Resistência: 0
Custo de mana: 60 para ativar, 65 para manter.
Duração | Tipo: Dura até 4 turnos.
Velocidade de conjuração: Imediata
Componentes: Verbal "Dá um tempo!”
Efeito: Magia dimensional, Navegação espacial.
Descrição: Ao criar um bolsão dimensional, Elora é capaz de controlar até mesmo o tempo dentro dele, afinal, ela é sua criadora e dita as regras. Com a invocação verbal, o alvo é jogado em um local totalmente branco, inerte e sem qualquer tipo de noção de tempo e espaço. Do lado de fora, a fada consegue, assim que cria o local, determinar se o tempo passará rápido ou será congelado dentro daquele pequeno limbo estéril.
Resfriamento: 2 turnos
Valor: 50+(40-50%)+30 = 100 PC
Nome: Cantinho da Punição
Nível: 8
Requisitos: Magia e Oculto 10, Magia Dimensional
Dano | Resistência: 210 de dano
Custo de mana: 315 para ativar, 40 para manter.
Duração | Tipo: Até 3 turnos.
Velocidade de conjuração: Imediata
Componentes: Gestual
Efeito: Magia dimensional, Magia espacial, Propriedade Elemental (Fogo)
Descrição: Estendendo a mão aberta em direção ao inimigo, Elora prepara a criação de uma pequena dimensão onde suas chamas cercam todo o lugar com línguas carmesim de puro fogo fádico. Logo que sua mão se fecha, o alvo da magia é sugado para a dimensão e preso dentro do tormento de chamas sem ter como escapar até que a fada o libere da dimensão.
Resfriamento: 4 turnos
Valor: 25+10+(40-50%)+30 = 65 PC
Arte Marcial
Nome: Rosalita I
Arquetipo: Réplica
Nível: 1
Requisito:
Dano | Bônus: +2 em esquiva contra golpes a longa distância +25 de redução de dano
Custo de Stamina: 20
CD: 0
Características: Couro de Ferro
Descrição: Por mais preparado que se esteja, sempre há a chance de ser atingido, principalmente quando se está concentrado em canalizar magias, tornando-se assim um alvo mais fácil para aqueles que estão distantes. Ser atingido em algum momento faz parte quando se está no meio de uma grande batalha, então saber como contornar a situação e minimizar o dano é imprescindível.
Valor: 35 PC.
Nome: Rosalita II
Arquetipo: Réplica
Nível: 2
Requisito: -
Dano | Bônus: +3 em esquiva contra golpes perfurantes. Ignora desvantagem do ataque de oportunidade e -12 em qualquer modificador puro de arma.
Custo de Stamina: 30
CD: 0
Características: Ato Reflexo
Descrição: O instinto de sobrevivência às vezes é seu maior aliado quando não se pode confiar completamente em algum outro sentido. Estar preparado para qualquer coisa a qualquer momento, mesmo em uma aparente desvantagem, previne que tudo se torne um desastre completo sem uma reação adequada para se pôr fora do caminho de uma arma que certamente o atingiria se não se movesse.
Valor: 40 PC.
Nome: Rosalita III
Arquetipo: Réplica
Nível: 3
Requisito: Destreza 10 e Agilidade 10
Dano | Bônus: +3 em esquiva contra golpes cortantes +35 de redução de dano
Custo de Stamina: 40
CD: 1
Características: Couro de Ferro
Descrição: Inimigo muito perto sempre foi um problema, afinal é bem mais fácil atingir um golpe com uma arma branca, não? Saber sair do caminho quando o brilho da lâmina atinge a plenitude e caso não saia, saber exatamente onde o inimigo pode atingir para não causar nenhum ferimento ruim o bastante para te tirar da briga.
Valor: 45 PC.
Nome: Rosalita IV
Arquetipo: Réplica
Nível: 4
Requisito: Destreza 12 e Agilidade 10
Dano | Bônus: +4 em esquiva conta golpes impactantes +8 em resistir a quedas
Custo de Stamina: 60
CD: 2
Características: Base Sólida
Descrição: Voar é algo natural para uma fada, cair nem tanto. Sendo assim, manter o controle no ar e saber quais movimentos fazer para evitar o solo é como aprender uma dança de movimentos fluídos e ao mesmo tempo complexa. Estes mesmos movimentos podem ser usados em sua defesa, saindo do caminho de um golpe que com certeza gostaria de te derrubar ou jogar para longe.
Valor: 50 PC.
Nome: Rosalita V
Arquetipo: Réplica
Nível: 5
Requisito: Destreza 12 e Agilidade 12
Dano | Bônus: +5 em esquiva contra golpes perfurantes e +100 de redução de dano
Custo de Stamina: 65
CD: 3
Características: Couro de Ferro e Carapaça Divina
Descrição: Um golpe direto, visando uma única área, e ao reconhecer onde se está mirando, é mais fácil desviar-se para longe dele. Movimentos controlados para sair da área de perigo e reduzir o que quer que tenha atingido sua armadura.
Valor: 100 PC.
Nome: Rosalita VI
Arquetipo: Réplica
Nível: 6
Requisito: Destreza 15 e Agilidade 6
Dano | Bônus: +6 em esquiva contra golpes cortantes + 120 de redução de dano
Custo de Stamina: 75
CD: 4
Características: Couro de Ferro e Carapaça Divina
Descrição: Um passo aqui outro acolá, e os movimentos se tornam muito mais fluídos para evitar lâminas perigosas e potencialmente acabar com sua estadia na luta. Afaste-se do perigo com a leveza do vento e evite que suas asas sejam arrancadas no pior das hipóteses.
Valor: 110 PC.
Nome: Rosalita VII
Arquetipo: Réplica
Nível: 7
Requisito: Destreza 15 e Agilidade 15
Dano | Bônus: +7 em esquiva contra golpes impactantes +150 de redução de dano
Custo de Stamina: 80
CD: 5
Características: Couro de Aço e Caraçapa Divina
Descrição: Para um bom golpe capaz de derrubar é preciso força e para desviar dele, a agilidade é a arma. Seus movimentos já estão mais rápidos e seu corpo se adapta ao ambiente o suficiente para sair do caminho e conseguir mitigar os efeitos posteriores do golpe que visava esmagar seu corpo.
Valor: 140 PC.
Nome: Rosalita VIII
Arquetipo: Réplica
Nível: 8
Requisito: Destreza 18 e Agilidade 15
Dano | Bônus: + 8 em esquiva contra golpes perfurantes + 170 de redução de dano
Custo de Stamina: 85
CD: 6
Características: Couro de Aço e Carapaça Divina
Descrição: Visualize o movimento do inimigo e perceba onde precisa estar para não ser atingido. Pode não ser a mais rápida, mas seu tamanho e seus movimentos dificultam ser atingida em um ponto crítico.
Valor: 150 PC.
Nome: Rosalita IX
Arquetipo: Réplica
Nível: 9
Requisito: Destreza 18 e Agilidade 18
Dano | Bônus: + 9 em esquiva contra golpes a longa distância + 200 de redução de dano. Ignora desvantagem do ataque de oportunidade e -12 em qualquer modificador puro de arma.
Custo de Stamina: 90
CD: 7
Características: Ato Reflexo, Couro de Aço e Carapaça Divina
Descrição: Mais rápido, mais rápido, mais rápido! Não há tempo a perder, o vento está contra você. Confie nos movimentos, confie na sua intuição. Mesmo que tenha se posto em uma posição ruim, ainda tem reflexo para se livrar dela.
Nome: Rosalita X
Arquetipo: Estância
Nível: 10
Requisito: Destreza 20 e Agilidade 18
Dano | Bônus: +10 em esquiva contra golpes a longa distância | +10 em Resistir Física e Mentalmente | +5 em percepção contra golpes furtivos
Custo de Stamina: 0
CD: 0
Características: Preparado, Corpo Fechado e Atenção Múltipla Complexa
Descrição: Após tantos treinamentos e aperfeiçoamentos de seus movimentos, o corpo e a mente, como um só, já estão em harmonia completa, de forma que os movimentos são um complexo reflexo do pensamento. Levar-se ao limite preparou tanto um quanto o outro para resistir quando necessário.
Valor: 195 PC.
Total: 1050 PC
Tem pc na mochila.
O Amor
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Re: [Habilidades] Elora - Postado Dom Dez 18, 2022 9:05 pm
Elora Vestalis escreveu:Mudar passiva:Nome: Perícia Mágica
Nível: 0
Requisitos: Magia e Oculto 10
Duração | Tipo: Ilimitada, Passiva.
Imunidade elemental (Fogo): -25% de dano causado pelo elemento fogo e não recebe queimaduras graves.
Bônus no modificador: +6 / +8 / +10 em Acerto Mágico
Descrição: Durante muito tempo as coisas puderam ser resolvidas na base da conversa, mas com a guerra, a diplomacia não parece mais tão efetiva. Sua proficiência nata vinda de sua raça, além do constante uso de magias durante toda sua vida permitiu que Elora melhorasse ainda mais sua mira para que acertasse os inimigos com seus ataques mágicos.
Resfriamento: 0 / 1 / 2 turnos, a depender do bônus.
Valor: 80 PC
Novas MagiasNome: Tic Tac, o tempo vai…
Nível: 10
Requisitos: Magia dimensional, Magia e oculto 10
Dano | Resistência: 0
Custo de mana: 60 para ativar, 65 para manter.
Duração | Tipo: Dura até 4 turnos.
Velocidade de conjuração: Imediata
Componentes: Verbal "Dá um tempo!”
Efeito: Magia dimensional, Navegação espacial.
Descrição: Ao criar um bolsão dimensional, Elora é capaz de controlar até mesmo o tempo dentro dele, afinal, ela é sua criadora e dita as regras. Com a invocação verbal, o alvo é jogado em um local totalmente branco, inerte e sem qualquer tipo de noção de tempo e espaço. Do lado de fora, a fada consegue, assim que cria o local, determinar se o tempo passará rápido ou será congelado dentro daquele pequeno limbo estéril.
Resfriamento: 2 turnos
Valor: 50+(40-50%)+30 = 100 PC
Nome: Cantinho da Punição
Nível: 8
Requisitos: Magia e Oculto 10, Magia Dimensional
Dano | Resistência: 210 de dano
Custo de mana: 315 para ativar, 40 para manter.
Duração | Tipo: Até 3 turnos.
Velocidade de conjuração: Imediata
Componentes: Gestual
Efeito: Magia dimensional, Magia espacial, Propriedade Elemental (Fogo)
Descrição: Estendendo a mão aberta em direção ao inimigo, Elora prepara a criação de uma pequena dimensão onde suas chamas cercam todo o lugar com línguas carmesim de puro fogo fádico. Logo que sua mão se fecha, o alvo da magia é sugado para a dimensão e preso dentro do tormento de chamas sem ter como escapar até que a fada o libere da dimensão.
Resfriamento: 4 turnos
Valor: 25+10+(40-50%)+30 = 65 PC
Arte MarcialNome: Rosalita I
Arquetipo: Réplica
Nível: 1
Requisito:
Dano | Bônus: +2 em esquiva contra golpes a longa distância +25 de redução de dano
Custo de Stamina: 20
CD: 0
Características: Couro de Ferro
Descrição: Por mais preparado que se esteja, sempre há a chance de ser atingido, principalmente quando se está concentrado em canalizar magias, tornando-se assim um alvo mais fácil para aqueles que estão distantes. Ser atingido em algum momento faz parte quando se está no meio de uma grande batalha, então saber como contornar a situação e minimizar o dano é imprescindível.
Valor: 35 PC.
Nome: Rosalita II
Arquetipo: Réplica
Nível: 2
Requisito: -
Dano | Bônus: +3 em esquiva contra golpes perfurantes. Ignora desvantagem do ataque de oportunidade e -12 em qualquer modificador puro de arma.
Custo de Stamina: 30
CD: 0
Características: Ato Reflexo
Descrição: O instinto de sobrevivência às vezes é seu maior aliado quando não se pode confiar completamente em algum outro sentido. Estar preparado para qualquer coisa a qualquer momento, mesmo em uma aparente desvantagem, previne que tudo se torne um desastre completo sem uma reação adequada para se pôr fora do caminho de uma arma que certamente o atingiria se não se movesse.
Valor: 40 PC.
Nome: Rosalita III
Arquetipo: Réplica
Nível: 3
Requisito: Destreza 10 e Agilidade 10
Dano | Bônus: +3 em esquiva contra golpes cortantes +35 de redução de dano
Custo de Stamina: 40
CD: 1
Características: Couro de Ferro
Descrição: Inimigo muito perto sempre foi um problema, afinal é bem mais fácil atingir um golpe com uma arma branca, não? Saber sair do caminho quando o brilho da lâmina atinge a plenitude e caso não saia, saber exatamente onde o inimigo pode atingir para não causar nenhum ferimento ruim o bastante para te tirar da briga.
Valor: 45 PC.
Nome: Rosalita IV
Arquetipo: Réplica
Nível: 4
Requisito: Destreza 12 e Agilidade 10
Dano | Bônus: +4 em esquiva conta golpes impactantes +8 em resistir a quedas
Custo de Stamina: 60
CD: 2
Características: Base Sólida
Descrição: Voar é algo natural para uma fada, cair nem tanto. Sendo assim, manter o controle no ar e saber quais movimentos fazer para evitar o solo é como aprender uma dança de movimentos fluídos e ao mesmo tempo complexa. Estes mesmos movimentos podem ser usados em sua defesa, saindo do caminho de um golpe que com certeza gostaria de te derrubar ou jogar para longe.
Valor: 50 PC.
Nome: Rosalita V
Arquetipo: Réplica
Nível: 5
Requisito: Destreza 12 e Agilidade 12
Dano | Bônus: +5 em esquiva contra golpes perfurantes e +100 de redução de dano
Custo de Stamina: 65
CD: 3
Características: Couro de Ferro e Carapaça Divina
Descrição: Um golpe direto, visando uma única área, e ao reconhecer onde se está mirando, é mais fácil desviar-se para longe dele. Movimentos controlados para sair da área de perigo e reduzir o que quer que tenha atingido sua armadura.
Valor: 100 PC.
Nome: Rosalita VI
Arquetipo: Réplica
Nível: 6
Requisito: Destreza 15 e Agilidade 6
Dano | Bônus: +6 em esquiva contra golpes cortantes + 120 de redução de dano
Custo de Stamina: 75
CD: 4
Características: Couro de Ferro e Carapaça Divina
Descrição: Um passo aqui outro acolá, e os movimentos se tornam muito mais fluídos para evitar lâminas perigosas e potencialmente acabar com sua estadia na luta. Afaste-se do perigo com a leveza do vento e evite que suas asas sejam arrancadas no pior das hipóteses.
Valor: 110 PC.
Nome: Rosalita VII
Arquetipo: Réplica
Nível: 7
Requisito: Destreza 15 e Agilidade 15
Dano | Bônus: +7 em esquiva contra golpes impactantes +150 de redução de dano
Custo de Stamina: 80
CD: 5
Características: Couro de Aço e Caraçapa Divina
Descrição: Para um bom golpe capaz de derrubar é preciso força e para desviar dele, a agilidade é a arma. Seus movimentos já estão mais rápidos e seu corpo se adapta ao ambiente o suficiente para sair do caminho e conseguir mitigar os efeitos posteriores do golpe que visava esmagar seu corpo.
Valor: 140 PC.
Nome: Rosalita VIII
Arquetipo: Réplica
Nível: 8
Requisito: Destreza 18 e Agilidade 15
Dano | Bônus: + 8 em esquiva contra golpes perfurantes + 170 de redução de dano
Custo de Stamina: 85
CD: 6
Características: Couro de Aço e Carapaça Divina
Descrição: Visualize o movimento do inimigo e perceba onde precisa estar para não ser atingido. Pode não ser a mais rápida, mas seu tamanho e seus movimentos dificultam ser atingida em um ponto crítico.
Valor: 150 PC.
Nome: Rosalita IX
Arquetipo: Réplica
Nível: 9
Requisito: Destreza 18 e Agilidade 18
Dano | Bônus: + 9 em esquiva contra golpes a longa distância + 200 de redução de dano. Ignora desvantagem do ataque de oportunidade e -12 em qualquer modificador puro de arma.
Custo de Stamina: 90
CD: 7
Características: Ato Reflexo, Couro de Aço e Carapaça Divina
Descrição: Mais rápido, mais rápido, mais rápido! Não há tempo a perder, o vento está contra você. Confie nos movimentos, confie na sua intuição. Mesmo que tenha se posto em uma posição ruim, ainda tem reflexo para se livrar dela.
Nome: Rosalita X
Arquetipo: Estância
Nível: 10
Requisito: Destreza 20 e Agilidade 18
Dano | Bônus: +10 em esquiva contra golpes a longa distância | +10 em Resistir Física e Mentalmente | +5 em percepção contra golpes furtivos
Custo de Stamina: 0
CD: 0
Características: Preparado, Corpo Fechado e Atenção Múltipla Complexa
Descrição: Após tantos treinamentos e aperfeiçoamentos de seus movimentos, o corpo e a mente, como um só, já estão em harmonia completa, de forma que os movimentos são um complexo reflexo do pensamento. Levar-se ao limite preparou tanto um quanto o outro para resistir quando necessário.
Valor: 195 PC.
Total: 1050 PC
Tem pc na mochila.
Aprovadas com ajustes.
Elora Vestalis
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Re: [Habilidades] Elora - Postado Qui Jan 05, 2023 11:58 am
Nome: Feixe Prismático
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano: 300~500 + 20 (Luz)
Custo: 1 de Mana por 1 ponto Dano. 65 MP para manter.
Velocidade de Conjuração: Lenta. Dificuldade 42.
Componente: Material (Arma ou arma mágica)
Duração: Pode durar até 4 turnos.
Efeitos: Propriedade elemental: Luz. Debuff simples em Agilidade.
Descrição: A magia quando lançada de uma arma, sendo ela física ou mágica, é como um canhão de luz, disparando um feixe grande e contínuo que ao atingir o alvo, o debilita em seus movimentos além de poder causar cegueira.
Resfriamento: De acordo com o sistema.
Custo: 60 PC.
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano: 300~500 + 20 (Luz)
Custo: 1 de Mana por 1 ponto Dano. 65 MP para manter.
Velocidade de Conjuração: Lenta. Dificuldade 42.
Componente: Material (Arma ou arma mágica)
Duração: Pode durar até 4 turnos.
Efeitos: Propriedade elemental: Luz. Debuff simples em Agilidade.
Descrição: A magia quando lançada de uma arma, sendo ela física ou mágica, é como um canhão de luz, disparando um feixe grande e contínuo que ao atingir o alvo, o debilita em seus movimentos além de poder causar cegueira.
Resfriamento: De acordo com o sistema.
Custo: 60 PC.
A Noite
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Re: [Habilidades] Elora - Postado Qui Jan 05, 2023 4:44 pm
Elora Vestalis escreveu:Nome: Feixe Prismático
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano: 300~500 + 20 (Luz)
Custo: 1 de Mana por 1 ponto Dano. 65 MP para manter.
Velocidade de Conjuração: Lenta. Dificuldade 42.
Componente: Material (Arma ou arma mágica)
Duração: Pode durar até 4 turnos.
Efeitos: Propriedade elemental: Luz. Debuff simples em Agilidade.
Descrição: A magia quando lançada de uma arma, sendo ela física ou mágica, é como um canhão de luz, disparando um feixe grande e contínuo que ao atingir o alvo, o debilita em seus movimentos além de poder causar cegueira.
Resfriamento: 1 turno a cada 50 de dano (mínimo de 2 turnos).
Custo: 60 PC.
Aprovada e atualizada com ajuste de resfriamento e valor para 64 PC.
Elora Vestalis
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Re: [Habilidades] Elora - Postado Sáb Jan 07, 2023 7:48 pm
Nome: Dearcadh
Nível: 4
Requisitos: Percepção (10), Inteligência (20)
Custo de mana: 35 de mana
Duração | Tipo: 1 turno. Ativa
Velocidade de conjuração: Imediata
Componentes: Gestual
Efeito: Perceptiva
Descrição: Ao passar a mão frente ao rosto, a fada concentra sua mana para expandir ainda mais sua percepção ao seu redor, melhorando seus sentidos e aumentando seu discernimento dos detalhes.
Resfriamento: 0
Custo: 65 PC
Nome: Recuo dos Inocentes
Nível: 10
Requisitos: Magia Dimensional
Dano | Resistência: 0
Custo de mana: 60. 310 caso usado em área. 65 para manter.
Duração | Tipo: Ativa. Até 4 turnos.
Velocidade de conjuração: Lenta. Dificuldade 42.
Componentes: Gestual
Efeito: Seduzido, Magia Espacial, Magia Dimensional, Efeito em Área
Descrição: Ao movimentar sua mão em um grande círculo, um portal começa a ser formado ao desejo da conjuradora. Enquanto aberto, causa um efeito nos inimigos que os impede de atacar, defender e conjurar magias. O destino final do portal é definido pela fada no momento que é conjurada a magia. Graças à manipulação dimensional, a distância percorrida ultrapassa os limites
Resfriamento: 3 Turnos
Custo: 50 + 5 + (40-50%)+30 + 30= 115 PC
Substituir a magia Biastagan pela seguinte:
Nome: Sumiu!
Nível: 09
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Custo de mana: 40 MP para ativar, 45 MP para manter.
Duração|Tipo: Ativa. Dura até 3 turnos.
Velocidade de conjuração: Lenta. Dificuldade 35
Componentes: Verbal (Sair)
Efeito: Invisibilidade, Navegação Espacial
Descrição: Ao falar a palavra de ativação, a fada é teleportada para outro lugar de sua escolha de acordo com o sistema e ao reaparecer, seu corpo se mantém invisível para que o inimigo não a encontre logo e lhe dar a chance de fugir.
Bônus: +10 o resultado de movimento furtivo.
Resfriamento: 2 Turnos
Custo: 40 + 40 + (40-50%)+30 = 110 PC
O Amor
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Re: [Habilidades] Elora - Postado Dom Jan 08, 2023 4:52 pm
Elora Vestalis escreveu:Nome: Dearcadh
Nível: 4
Requisitos: Percepção (10), Inteligência (20)
Custo de mana: 35 de mana
Duração | Tipo: 1 turno. Ativa
Velocidade de conjuração: Imediata
Componentes: Gestual
Efeito: Perceptiva
Descrição: Ao passar a mão frente ao rosto, a fada concentra sua mana para expandir ainda mais sua percepção ao seu redor, melhorando seus sentidos e aumentando seu discernimento dos detalhes.
Resfriamento: 0
Custo: 65 PCNome: Recuo dos Inocentes
Nível: 10
Requisitos: Magia Dimensional
Dano | Resistência: 0
Custo de mana: 60. 310 caso usado em área. 65 para manter.
Duração | Tipo: Ativa. Até 4 turnos.
Velocidade de conjuração: Lenta. Dificuldade 42.
Componentes: Gestual
Efeito: Seduzido, Magia Espacial, Magia Dimensional, Efeito em Área
Descrição: Ao movimentar sua mão em um grande círculo, um portal começa a ser formado ao desejo da conjuradora. Enquanto aberto, causa um efeito nos inimigos que os impede de atacar, defender e conjurar magias. O destino final do portal é definido pela fada no momento que é conjurada a magia. Graças à manipulação dimensional, a distância percorrida ultrapassa os limites
Resfriamento: 3 Turnos
Custo: 50 + 5 + (40-50%)+30 + 30= 115 PC
Substituir a magia Biastagan pela seguinte:Nome: Sumiu!
Nível: 09
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Custo de mana: 40 MP para ativar, 45 MP para manter.
Duração|Tipo: Ativa. Dura até 3 turnos.
Velocidade de conjuração: Lenta. Dificuldade 35
Componentes: Verbal (Sair)
Efeito: Invisibilidade, Navegação Espacial
Descrição: Ao falar a palavra de ativação, a fada é teleportada para outro lugar de sua escolha de acordo com o sistema e ao reaparecer, seu corpo se mantém invisível para que o inimigo não a encontre logo e lhe dar a chance de fugir.
Bônus: +10 o resultado de movimento furtivo.
Resfriamento: 2 Turnos
Custo: 40 + 40 + (40-50%)+30 = 110 PC
Magia Dearcadh: Aprovada.
Magia Recuo dos Inocentes: Reprovada. Não entendi como a abertura do portal afetaria uma área com o efeito seduzido, nem qual seria o intuito desse portal do jeito que a magia foi descrita. Peço que reformule a descrição de uma maneira que a intenção da magia fique mais clara.
Magia Sumiu!: Aprovada.
Elora Vestalis
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Re: [Habilidades] Elora - Postado Dom Mar 26, 2023 11:04 am
Nome: Para tão tão distante
Nível: 8
Requisitos: Magia Dimensional
Dano | Resistência: 0
Custo de mana: 50 reino, 150 entre reinos, 250 continentes próximos e 400 distantes. 40 para manter o portal aberto.
Duração | Tipo: Ativa. Até 3 turnos.
Velocidade de conjuração: Lenta. Dificuldade 32.
Componentes: Gestual
Efeito: Magia Dimensional
Descrição: Ao movimentar sua mão em um grande círculo, um portal começa a ser formado ao desejo da conjuradora. O destino final do portal é definido pela fada no momento que é conjurada a magia. Graças à manipulação dimensional, a distância percorrida ultrapassa os limites.
Custo: 25 PC
Nível: 8
Requisitos: Magia Dimensional
Dano | Resistência: 0
Custo de mana: 50 reino, 150 entre reinos, 250 continentes próximos e 400 distantes. 40 para manter o portal aberto.
Duração | Tipo: Ativa. Até 3 turnos.
Velocidade de conjuração: Lenta. Dificuldade 32.
Componentes: Gestual
Efeito: Magia Dimensional
Descrição: Ao movimentar sua mão em um grande círculo, um portal começa a ser formado ao desejo da conjuradora. O destino final do portal é definido pela fada no momento que é conjurada a magia. Graças à manipulação dimensional, a distância percorrida ultrapassa os limites.
Custo: 25 PC
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Re: [Habilidades] Elora - Postado
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