• Azor Hokar, o deus da destruição, o senhor da consumação, retornou. Reencarnado no mês de Era, em 329, no Império Corrompido de Aronian. Enquanto o continente dos heróis, Samaria, está mergulhado em guerras e conflitos territoriais e políticos, Hokar reúne suas forças para trazer por fim sua vingança sobre toda a Criação – E por sua trágica derrota na Era dos Deuses.

    Enquanto isso, Mahoro Trakarhin, o rei dos imortais e guardião do Criador, prepara os reis e tenta apaziguar as guerras de Samaria para que possam olhar para o verdadeiro perigo que reside ao norte, no Império Aroniano.

    Não se renda ao temor que Azor Hokar representa e todo o mal que ele ameaça trazer. Una forças com o lado que melhor te convier e participe dessa aventura épica!
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    Liùsaidh Cailleach

    Informativo de Skills



    Informativo correspondente às autorais de @Liùsaidh Cailleach
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    PASSIVA

    Nome: Wicca
    Dano/Resistência máxima: 0.
    Custo: 0.
    Duração | Tipo: Sempre funcionando. Passiva.
    Imunidade elemental: Ar: -25% de dano causado pelo elemento ar e consegue resistir a sufocamentos por 2 turnos sem receber dano (sem contar o limite do sufocamento).
    Bônus no modificador: +6 / +8 / +10 em Acertar Magia
    Descrição: Por ter nascido uma bruxa élfica, Liùsaidh possui uma forte conexão inerte com a natureza e a magia que cerca tudo o que existe. A magia flui por seu corpo assim como o sangue corre em suas veias. Desde muito nova, treinou para aperfeiçoar sua habilidade mágica e seus esforços foram recompensados na precisão do acerto de seus feitiços.
    Resfriamento: 0 / 1 turnos / 2 turnos, a depender do bônus


    AUTORAIS IMEDIATAS [26]

    Nome: Healing prayers
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto (10), Fé e Milagres (10) e Medicina e Cura (10)
    Dano | Resistência: 0
    Custo de mana: 60 de HP. 65 de HP para manter.
    Duração | Tipo: Até 4 turnos. Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Verbal ("Cura-me destes encargos mortais")
    Efeito: Purificação Extrema, Buff Complexo em Resistência e Sacrifício
    Descrição: Ao ser atingida por debuffs ou venenos, Liùsaidh utiliza sua fé e seus conhecimentos de medicina para retirar os efeitos negativos de seu corpo ao utilizar sua própria energia vital para expulsar tais substâncias e magias de seu corpo. A purificação é tão efetiva que melhora a resistência da elfo por um tempo. Para que a habilidade funcione, é necessário que ela faça uma pequena oração, convocando a proteção da natureza com a frase "Cura-me destes encargos mortais". Pode utilizar esse livramento em outros, caso estejam próximos de si.
    Resfriamento: 4 turnos

    Nome: Blink
    Nível: 9
    Requisitos: Magia e Oculto (10), Acrobacia (10) e Agilidade (20)
    Dano | Resistência: Até 240 de resistência.
    Custo de mana: 55 de mana. 1 ponto de mana por ponto de resistência.
    Duração | Tipo: Ativa.
    Velocidade de conjuração: Imediata.
    Componentes: Gestual (Gesto de içar com a mão/braço)
    Efeito: Navegação espacial e Efeito em Área
    Descrição: Às vezes, a melhor maneira de vencer um combate é fugir dele. Liùsaidh aprofundou-se nos conhecimentos mágicos para estudar formas de usar o teletransporte para escapar de situações complicadas e desenvolveu uma técnica especial para cruzar distâncias num piscar de olhos ao "alcançar" e "içar-se" para um ponto distante. Para que a magia funcione, ela precisa esticar seu braço ou ao menos sua mão para fechar seu punho, como se tentasse agarrar algo, e então puxar seu corpo para a distância capturada através do controle espacial. Caso assim deseje, ela pode levar alguém consigo quando se teleporta, desde que esteja os tocando ou, até mesmo, caso tenha um alvo em seu campo de visão, poderá puxá-lo até si.
    Resfriamento: 1, mais 1 turno a cada 50 de resistência.

    Nome: Perceptive
    Nível: 4
    Requisitos: Percepção (10), Inteligência (20)
    Custo de mana: 35 de mana
    Duração | Tipo: 1 turno. Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Gestual (Colocar a palma em seu rosto e afastá-la)
    Efeito: Perceptiva
    Descrição: A partir de seus estudos mágicos, Liùsaidh desenvolveu uma técnica para aumentar suas capacidades perceptivas. A magia funciona de maneira semelhante à ecolocalização. Liùsaidh emite sua mana para o ambiente ao seu redor, o que permite que ela encontre e identifique ameaças com maior precisão, pois essa energia permite que ela mapeie seus arredores melhor e de maneira mais eficaz.
    Resfriamento: 0

    Nome: Ultimate Precision
    Nível: 9
    Requisitos: Acrobacia (10), Destreza (21)
    Dano | Resistência: 55 de dano no primeiro turno, 45 nos outros
    Custo de mana: 55 para ativar, 45 de mana por turno
    Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa.
    Velocidade de conjuração: Imediata.
    Componentes: Verbal ("Que Manaen guie minha precisão")
    Efeito: Buff Complexo em Destreza e Buff Complexo em Agilidade
    Descrição: Elfos são naturalmente habilidosos fisicamente. Seus corpos graciosos possuem uma leveza e destreza invejável e essa excelência é refletida em suas habilidades combativas e em sua precisão. Após anos de treinamento, tanto em magia quanto em combates físicos, Liùsaidh desenvolveu a capacidade de, momentaneamente, aumentar sua própria concentração, precisão e velocidade, o que lhe permite realizar ações mais eficazes. Para ativar essa habilidade, ela precisa falar a prece "Que Manaen guie minha precisão".
    Resfriamento: 4 turnos

    Nome: Air Bubble
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto (10), Resistência (18)
    Dano | Resistência: Até 300 de resistência
    Custo de mana: 60 de mana para ativação e 65 de mana por turno ativo. Caso a resistência seja ativada, custará 1 de mana por 1 ponto resistência.
    Duração | Tipo: 4 turnos. Ativa.
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Gestual (Fazer um círculo com as mãos e abri-las)
    Efeito: Propriedade Elemental (Ar) e Efeito em Área
    Descrição: Essa é uma habilidade desenvolvida por Liùsaidh com o objetivo de ajudá-la a se ajustar a diferentes mudanças climáticas. Ao concentrar sua energia em suas palmas e abri-las, a bruxa élfica consegue criar um tipo de barreira aérea que envolve todo o seu corpo. O ar que gira ao seu redor é potente e resistente, mantendo-a a salvo contra ataques. Seu principal objetivo, no entanto, é manter Liùsasidh protegida de fatores climáticos, como neve, tempestade de areia, chuva, ventos fortes, ar rarefeito ou ar comprimido. Caso assim deseje, pode expandir essa cúpula para proteger seus aliados contra ataques e os efeitos climáticos.
    Resfriamento: 2 turno, mais 1 turno caso usado em área, mais 1 turno a cada 50 pontos de resistência.

    Nome: Stormbreaker
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto (10), Qualquer arma de combate físico ou mágica (10), ser guardiã de Manaen
    Dano | Resistência: Até 300 de dano.
    Custo de mana: Mínimo de 60, 1 ponto de mana por ponto de dano.
    Duração | Tipo: 1 turno. Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Material (Armas físicas)
    Efeito: Efeito em área, Propriedade elemental Ar (Ignora aumento de dano/res de fogo e causa sufocamento caso tenha um sucesso considerável em ofensivas, diferença no dado de 7) e Condição Específica Raça (Corrompidos) - +30% de dano, -50% de dano contra outras raças.
    Descrição: Liùsaidh especializou-se no uso de magias do elemento ar. Por isso, é capaz de canalizar tal elemento em suas armas para causar um forte dano em área. Ao concentrar a energia elemental do ar em sua arma e chocá-la contra o chão (podendo usar uma flecha para acertar longa distância ou armas de curto alcance como a espada), uma onda de choque semelhante a um pequeno ciclone irradia do local, atingindo qualquer um em sua circunferência com exceção da conjuradora. A magia foi desenvolvida especialmente para seu combate contra a corrupção de Hokar e, por isso, causa ainda mais dano ao acertar aqueles que carregam a marca da traição.
    Resfriamento: 2 turnos, mais 1 turno a cada 50 de dano.

    Nome: Eyes of the Gods
    Nível: 9
    Requisitos: Magia e Oculto (10), Fé e Milagres (10), Inteligência (20) e ser guardiã de Manaen
    Dano | Resistência: 0
    Custo de mana: 55 de mana. 45 de mana para manter
    Duração | Tipo: Até 3 turnos. Ativa.
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Verbal ("Você me diria suas verdadeiras intenções?")
    Efeito: Telepatia e Debuff complexo em Resistência
    Descrição: Por ser guardiã da deusa Manaen, Liùsaidh possui uma conexão muito mais profunda com o panteão do Criador do que a maioria dos outros samarianos. É uma serva fiel do Caminho da Montanha e, por conta disto, consegue canalizar essa energia para que sua visão enxergue coisas que não são visíveis ao olho nu. Ao ativar essa magia, dizendo a frase "Você me diria suas verdadeiras intenções?", os olhos de Liùsaidh conseguem vislumbrar a mente do alvo que não consiga resistir a seus poderes. Funciona como um tipo de detecção de aura, porém identifica a maldade e a bondade, o alinhamento das pessoas. Com essa magia, Liùsaidh pode descobrir se a tendência da pessoa é positiva ou negativa, se está sob influência do panteão de Hokar ou do Criador e se as intenções por trás de ações específicas (que devem ser do conhecimento da personagem, relatadas por outros ou sendo presenciadas por ela) são boas ou ruins (nota apenas as intenções por trás da ação, e pode ocorrer que alguém faça algo ruim com boas intenções). Com essa magia, ela pode até mesmo desvendar se alguém é corrompido, imortal ou guardião, porém não tem como saber mais detalhes sobre como a corrupção/imortalização/hospedagem aconteceu ou qualquer informação sobre a localização da marca da traição/do guardião/centelha divina. A intensidade do olhar de Liùsaidh e o poder de Manaen necessário para utilizar essa magia diminui as defesas mentais do alvo, enfraquecendo sua resistência temporariamente enquanto ela vislumbra sua consciência.
    Resfriamento: 4 turnos

    Nome: Rupture
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto (10) e Inteligência (20)
    Dano | Resistência: 0
    Custo de mana: 60 de HP. 65 por turno.
    Duração | Tipo: Até 4 turnos. Ativa.
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Verbal ("Livrai-me destas amarras malditas").
    Efeito: Quebra de Selo e Sacrifício
    Descrição: Utilizando todo seu conhecimento do arcano e da magia, Liùsaidh executa um contra feitiço para magias de selamento. Para isso, precisa utilizar a sua voz para emponderar seu corpo. A partir da conjuração da magia, ela quebra qualquer selamento de nível igual ou menor que estiver em seu corpo ou em outros, desde que ele não esteja selando esta magia em específico.
    Resfriamento: 1 turno

    Nome: Choker
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto (10), Inteligência (20) e Fé e Milagres (10)
    Dano | Resistência: 0
    Custo de mana: 60 de mana. 65 por turno para manter
    Duração | Tipo: 4 turnos. Ativa.
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Material (Arma)
    Efeito: Selamento e Atordoar
    Descrição: Quando esteve diante de Yoan, antigo imperador de Aronian e corrompido bestial no Olho de Garon, Liùsaidh sentiu contra si uma magia que fez com que os deuses do panteão do Criador se ausentassem de seu espírito. Para prevenir que um dia voltasse a sentir aquela terrível sensação, a guardiã desenvolveu uma magia de selamento, algo que pudesse prevenir que outro ataque mágico daquele porte fosse usado contra ela. Basta apontar arma e lançar um lampejo ou um ataque físico e, pelo tempo de duração da magia, o alvo terá uma magia selada e se encontrará Atordoado.
    Resfriamento: 1 turno

    Nome: Fast as the wind
    Nível: 9
    Requisitos: Magia e oculto (10), Acrobacia (10), Agilidade (20), Destreza (21)
    Dano | Resistência: 55 de resistência no primeiro turno, 45 nos outros
    Custo de mana: 55 para ativar, 45 de mana por turno
    Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa.
    Velocidade de conjuração: Imediata.
    Componentes: Verbal ("Leve como o ar")
    Efeito: Buff Complexo em Agilidade e Buff Complexo em Destreza
    Descrição: Elfos são naturalmente habilidosos em sua velocidade. Seus corpos graciosos são leves e sempre precisos em seus movimentos. Após anos de treinamento, tanto em magia quanto em combates físicos, Liùsaidh desenvolveu a capacidade de, momentaneamente, aprimorar sua agilidade e sua destreza, o que lhe permite realizar suas ações com mais naturalidade. Para ativar essa habilidade, ela precisa dizer a frase "Leve como o ar".
    Resfriamento: 4 turnos

    Nome: Silver Tongue
    Nível: 7
    Requisitos: Magia e Oculto (10), Sedução (10)
    Custo de mana: 45 para ativar, 40 de mana por turno
    Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa.
    Velocidade de conjuração: Imediata.
    Componentes: Verbal ("Desculpe-me, mas...")
    Efeito: Buff Complexo em Carisma e Seduzido
    Descrição: A graciosidade de Liùsaidh é refletida, por meio dessa magia, numa energia mágica que a torna mais cativante, mais interessante. Suas palavras se tornam mais persuasivas e sua beleza misteriosa é intensificada, o que faz com que seja difícil desviar sua atenção dela ou ignorar a sabedoria de sua fala.
    Resfriamento: 4 turnos

    Nome: Thunderclouds
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto 10, proficiência Elementarista
    Dano | Resistência: Até 300 de dano. + 20 do elemento/+20 contra pedra.
    Custo de Mana: Mínimo de 60, 1 ponto de mana por ponto de dano. 65 para manter.
    Duração | Tipo: Até 4 turnos. Ativa
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: Gestual (Fechar o punho e apontar para o alto)
    Efeito: Propriedade Elemental (Raio) - causa eletrocutado caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior. Ignora 50% da defesa física de armaduras feitas de ferro - e Efeito em Área
    Resfriamento: 2 turnos. Mais 1 turno a cada 50 pontos de dano.
    Descrição: A guardiã de Manaen domina não só o ar, como o elemento raio, e faz questão de demonstrar isso quando está em batalha. Reunindo sua energia mágica em seu punho, é possível sentir os estalos no ar quando ela libera um disparo mágico rumo ao céu. Em forma de raio, sua mana convoca o elemento nos céus, formando uma nuvem de relâmpagos que é carregada e, então, dispara inúmeros raios sobre uma área. O tamanho da área é definido por Liùsaidh, podendo ser um espaço bastante pequeno quanto uma grande área.

    Nome: Underwater
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto 10, proficiência Elementarista
    Dano | Resistência: 60 de resistência no primeiro turno, 65 nos outros. +20 do elemento água, +20 contra fogo.
    Custo de Mana: 60 no primeiro turno, 65 nos outros.
    Duração | Tipo: 4 turnos. Ativa
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: Verbal ("Salva sob as águas")
    Efeito: Propriedade elemental (Ar e Água)
    Resfriamento: 2 turnos. Mais 1 turno a cada 50 de resistência.
    Descrição: A guardiã de Manaen cria uma cúpula circular ao seu redor, num raio de 1 m de seu corpo, formada pelos elementos ar e água. Ela pode manipular os elementos que já estão presentes no ambiente ou transformar sua energia no elemento. A cúpula tanto serve como uma proteção, como, em sua função primária, assegura a sobrevivência de Liùsaidh ao manter a temperatura e o ar dentro da cúpula apropriados para que ela resista em ambientes hostis. A movimentação é possível através da constante manipulação dos elementos, porém dificilmente ela conseguirá fazer múltiplas ações enquanto sustentar a cúpula.

    Nome: Freeze you out
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto 10, proficiência Elementarista
    Dano | Resistência: Até 300 de dano.
    Custo de Mana: Mínimo de 65. Até 300. 1 ponto de mana por ponto de dano.
    Duração | Tipo: 4 turnos. Ativa
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: Gestual (Fazer um círculo com a mão e apontar para alguma superfície)
    Efeito: Propriedade elemental (Gelo) - quando atacando, causa hipotermia caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.- e Efeito em Área
    Resfriamento: 2 turnos. Mais 1 turno a cada 50 de dano.
    Descrição: Essa é uma canalização específica do gelo. Liùsaidh concentra sua energia em seu corpo e a transmite até sua palma. Ao encerrar o arco e apontar a mão até uma superfície, uma torrente de gelo é lançada e se espalha numa grande área diante de si, congelando o chão e o piso. Esse gelo rapidamente domina o ambiente, liberando neve e um clima gélido que pode ser incômodo e, do solo, se ergue como estacas de quase 1,5m contra todos que estão naquele espaço.

    Nome: Il pleut
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e oculto 10, proficiência Elementarista
    Dano | Resistência: Até 300 de dano
    Custo de Mana: Mínimo de 65. Até 300. 1 ponto de mana por ponto de dano.
    Duração | Tipo: 4 turnos. Ativa
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: Verbal ("Derrame sobre mim seu imenso poder, Manaen")
    Efeito: Propriedade elemental (Água) - causa lentidão caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior - e Efeito em Área
    Resfriamento: 2 turnos. Mais 1 turno a cada 50 de dano.
    Descrição: Quase como uma prece, Liùsaidh chama pela chuva. As partículas de água no ar são reunidas nos céus, formando uma espécie de poderosa e escura nuvem de água, que repentinamente se rompe e, como uma forte chuva, atinge uma área escolhida pela guardiã de Manaen. As gotas de água caem como pequenas pedras cortantes, atingindo qualquer um que esteja sob ela com mil pequenos cortes, que se espatifa quando em contato com qualquer coisa sólida.

    Nome: Icewall
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e oculto 10, proficência Elementarista
    Dano | Resistência: Até 300 de resistência, +20 do elemento, +20 contra fogo e água.
    Custo de Mana: Mínimo de 65. Até 300. 1 ponto de mana por ponto de resistência.
    Duração | Tipo: 4 turnos. Ativa
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: Gestual (Apontar para baixo com as palmas para baixo e erguer os braços)
    Efeito: Propriedade elemental (Gelo) e Efeito em Área
    Resfriamento: 2 turnos. Mais 1 turno a cada 50 de dano.
    Descrição: Essa é uma magia defensiva, que Liùsaidh desenvolveu pensando não apenas em si mesma quanto em aliados que estivem ao seu lado em campo de batalha. Ao realizar o gesto de ativação, a guardiã de Manaen libera uma energia gélida de seu corpo que forma uma grande e larga parede de gelo diante de si. O comprimento e altura são varíaveis, porém, com o estímulo correto, podem chegar a grandes dimensões. A parede de gelo é então endurecida, tornando-se rígida porém quase translúcida como um diamante, permitindo que ela mantenha a visão da batalha mesmo enquanto mantém a defesa erguida.

    Nome: L'éclair
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e oculto 10, proficiência Elementarista
    Dano | Resistência: Até 300 de dano. + 20 do elemento/+20 contra pedra.
    Dano | Resistência: Até 300 de dano
    Custo de Mana: Mínimo de 65. Até 300. 1 ponto de mana por ponto de dano.
    Duração | Tipo: 4 turnos. Ativa
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: Material (Arma física)
    Efeito: Propriedade Elemental (Raio) - causa eletrocutado caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior. Ignora 50% da defesa física de armaduras feitas de ferro - e possibilidade de Efeito em Área
    Resfriamento: 2 turnos. Mais 1 turno a cada 50 de dano.
    Descrição: Essa é uma perigosa e que Liùsaidh utiliza em conjunto de um armamento físico. Os raios passam de seu corpo para uma arma, encantando-a com o elemento. A arma encantada emite faíscas, pequenas ondas elétricas que ameaçam escapar a qualquer segundo. Então, ao atingirem um alvo, seja objeto inanimado ou ser vivo, o impacto da arma contra algo físico faz com que ele escape, como uma bomba. Dependendo da energia depositada nele, o choque é contido em um só ponto. Porém, caso assim deseje, Liùsaidh faz com que uma onda elétrica exploda ao redor do ponto atingido pela arma, como se ela fosse uma bomba de eletricidade.

    Nome: Le Brouillard
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto 10, proficiência Elementarista
    Dano | Resistência: 60 de dano no primeiro turno, 65 nos outros. +20 do elemento ar, +20 contra raio
    Custo de Mana: 310 no primeiro turno, 65 nos outros
    Duração | Tipo: 4 turnos. Ativa
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: Gestual (Trazer os braços das laterais para o centro)
    Efeito: Propriedade elemental (Ar e Água) - Adiciona a condição “molhado” em inimigos da área, permitindo qualquer ressonância em área e +10% do dano final. - e Efeito em Área
    Resfriamento: 3 turnos no mínimo. Mais 1 a cada 50 de dano.
    Descrição: Essa é a primeira demonstração do controle elementarista de Liùsaidh, ao unir seu controle do elemento ar e do elemento água. Num gesto amplo de seus braços, como se estivesse recolhendo os elementos para trazê-los até sua fronte, a guardiã de Manaen começa a fundir a água e o ar do ambiente, condensando o ar e evaporando a água, até criar uma densa e profunda neblina. Mas esta não é uma neblina comum, pois, em seu interior, é como se os dois elementos estivessem em conflito. Particulas de água e de ar dançam de um lado para o outro numa velocidade absurda, ferindo qualquer um que esteja preso em seu interior.

    Nome: Tentáculos aquáticos
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e oculto 10, proficiência Elementarista
    Dano | Resistência: Até 60 de dano no primeiro turno, 65 nos demais.
    Custo de Mana: 60 para ativar, 65 por turno mantido. +250 caso use em área.
    Duração | Tipo: 4 turnos. Ativa
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: Verbal ("Não resista, você está contido")
    Efeito: Propriedade elemental (Água) - causa lentidão caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior -, Aprisionamento e Efeito em Área
    Resfriamento: Mínimo de 2 turnos. Mais 1 turno a cada 50 pontos de dano.
    Descrição: A magia de Liùsaidh é uma demonstração da forte conexão que adquiriu com o elemento do deus Uno, esposo de sua senhora. Liùsaidh canaliza sua mana para comandar a água, esteja ela presente em um ambiente ou criada por sua magia, para que ganhe enormes tentáculos, como se fossem cipós de árvores. Esses tentáculos são então direcionados com um gesto das mãos até um alvo, de maneira em que o envolva o máximo possível para dificultar a movimentação. Caso deseje, ela pode controlar o aperto dos tentáculos para que eles causem dano no atingido. Por um grande custo de mana, Liùsaidh também é capaz de fazer com que mais tentáculos surjam e prendam múltiplos alvos numa grande área.

    Nome: Open Weather
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e oculto 10, Medicina e Cura 10
    Cura: Até 300 pontos de cura/regeneração
    Custo de mana: Mínimo de 60, 1 ponto de mana por ponto de cura. 65 por turno para manter
    Duração | Tipo: Até 4 turnos. Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Verbal ("Cura-me, ventos da tempestade")
    Efeito: Cura alta e Purificação Extrema
    Descrição: Como o tempo que se abre após uma tempestade, Liùsaidh clama pelas correntes do vento para que seu corpo ou o corpo de aliados seja regenerado de suas feridas e que uma condição negativa que o atormente seja carregada pelo ar. Ferimentos e sangramentos serão reduzidos em 2 níveis.
    Resfriamento: 1 turno a cada 50 de cura, mínimo de 3 turnos.

    Nome: Thunderbolt
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e oculto 10, ser Elementarista
    Dano | Resistência: Até 300 de dano
    Custo de mana: Até 300, mínimo de 60.
    Duração | Tipo: 4 turnos. Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Gestual (Bater palmas)
    Efeito: Propriedade Elemental (Água + Raio). Causa Condução. Dano em área e +10% do dano final.
    Descrição: Com o bater de palmas de Liùsaidh, vem o som de trovões. A umidade do ar cresce, fazendo com que uma grande área fique com uma aparência de neblina. E dessa neblina, surgem os raios. Os relâmpagos dançam de um lado para o outro nessa área, atingindo a todos que tiverem a má sorte de caírem no alcance da guardiã das tempestades.
    Resfriamento: 2 turnos, mais 1 a cada 50 de dano.

    Nome: Snowclouds
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e oculto 10, ser Elementarista
    Dano | Resistência: Até 300 de dano
    Custo de mana: Até 300, mínimo de 60.
    Duração | Tipo: 4 turnos. Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Material (Arma mágica)
    Efeito: Propriedade Elemental (Ar + Gelo). Causa Nevasca. Efeito hipotermia em área e +10% do dano final. + Condição Específica - Raça (Corrompidos). Causa +30% mais dano contra corrompidos, contra outras raças, causará -50% de dano
    Descrição: O controle da guardiã de Manaen faz com que ela comande que o ar se agite, criando fortes correntezas de ar. E, nessas correntes, forma-se gelo, que recai sobre uma área numa verdadeira e súbita nevasca. Para utilizar essa magia, Liùsaidh precisa canalizar seu poder em uma arma mágica e fazer um disparo para o alto.
    Resfriamento: 2 turnos, mais 1 a cada 50 de dano.

    Nome: Lightning Strike
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e oculto 10, ser Elementarista
    Dano | Resistência: Até 300 de dano
    Custo de mana: Até 300, mínimo de 60.
    Duração | Tipo: 1 turno. Ativa.
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Gestual (Erguer o punho e apontar no alvo)
    Efeito: Raio + Raio = Condução extrema. Causa 25% de dano a mais.
    Descrição: Com esta magia, Liùsaidh demonstra o poder de um único raio. Fazendo o gesto de ativação, a guardiã de Manaen libera um disparo de um único raio contra um inimigo. No entanto, esse raio parece ser mais brilhante e mais grosso que qualquer outro e, enquanto corta o ar para chegar em seu destino, deixa um rastro de luz e estática em seu encalce.
    Resfriamento: 2 turnos, mais 1 a cada 50 de dano.

    Nome: Freezing Bolt
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e oculto, ser Elementarista
    Dano | Resistência: 60 de dano.
    Custo de mana: 60 + 250 caso seja usado em área.
    Duração | Tipo: 1 turno. Ativa.
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Material (Arma mágica)
    Efeito: Propriedade Elemental (Raio + Gelo). Causa Isolamento. Impede o uso de magia por 1 turno. Efeito em Área.
    Descrição: Parece ser uma magia muito simples, porém é perigosa. De sua arma mágica, Liùsaidh lança um raio azulado congelante. Ao atingir um adversário, o raio causa isolamento, impedindo o acesso a sua energia mágica. Caso a guardiã de Manaen coloque ainda mais de sua energia naquele, o raio se multiplica como uma raiz de uma árvore e é distribuído pelos alvos em uma área, deixando todo um grupo impossibilitado de usar magias.
    Resfriamento: 2 turnos. 3 turnos se usado em área.

    Nome: Les vents forts
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e oculto 10, ser Elementarista
    Dano | Resistência: Até 300 de dano.
    Custo de mana: Até 300, mínimo de 60.
    Duração | Tipo: 4 turnos. Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Verbal ("Ajoelhem-se diante da Tempestade")
    Efeito: Propriedade Elemental (Ar + Ar). Causa Vendaval. Efeito derrubado em área e +10% do dano final.
    Descrição: Liùsaidh chama até si as sete correntes do vento e as comanda que atormentem uma determinada área. Os ventos são fortes e bravos, furiosos e incansáveis, forçando a todos que não são resistentes o bastante ao chão e os mantendo ali até que a magia se finde. É um duelo entre o ar e a matéria e apenas os mais fortes sobrevivem.
    Resfriamento: 2 turnos, mais 1 a cada 50 de dano.

    Nome: Tornado
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e oculto 10
    Dano | Resistência: Até 300 de resistência, até 200 pontos de absorção.
    Custo de mana: Até 300, minímo de 60.
    Duração | Tipo: 4 turnos. Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Gestual (Girar o braço diante do corpo)
    Efeito: Navegação espacial e Vampirismo Mágico
    Descrição: Liùsaidh domina os elementos da tempestade com maestria e seu domínio a tornou curiosa, interessada em descobrir maneiras de colocar seu conhecimento em prática de maneiras diferentes. Nessa magia defensiva, Liùsaidh mistura o controle do ar com navegação espacial, para criar uma espécie de vórtice, como um tornado, que funciona como barreira defensiva. Para ativá-lo, Liùsaidh precisa girar um braço diante de seu corpo, e assim distorce o espaço, que gira como um tornado à sua frente. Magias lançadas contra ele serão sugadas pelo vórtice e desviadas para o alto. Além disso, ao sugar o ataque recebido, o tornado também absorve uma parte da energia mágica de seu conjurador, dando-a para Liùsaidh.
    Resfriamento: 2 turnos, mais 1 turno a cada 50 pontos de resistência.


    AUTORAIS LENTAS [4]

    Nome: Hurricane Liùsaidh
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto (10), ser guardiã de Manaen
    Dano | Resistência: Até 500 de dano
    Custo de mana: 1 de mana por 1 ponto dano. 65 de mana para manter.
    Duração | Tipo: 4 turnos. Ativa
    Velocidade de conjuração: Lenta. Dificuldade de cast: 42.
    Componentes: Gestual (Apontar com as mãos para o local de surgimento do furacão)
    Efeito: Efeito em área e Propriedade elemental (Ar): Ignora aumento de dano/res de fogo e causa sufocamento caso tenha um sucesso considerável em ofensivas, diferença no dado de 7.
    Descrição: Ao liberar a fúria de Manaen no campo de batalha, Liùsaidh se torna capaz de convocar um poderoso furacão que causa dano contínuo até se findar (acabar os turnos de duração ou a conjuradora desejar). O furacão é energizado pelos ventos da própria deusa. Assim como a marca da guardiã, relâmpagos dançam pelo furacão, tornando-o uma visão aterrorizadora para quem o vê se aproximar. Para que a magia seja executada com sucesso, Liùsaidh apontar com suas mãos para a área em que deseja invocar o furacão.
    Resfriamento: CD de 1 turno a cada 50 pontos de dano, com mínimo de 2 turnos

    Nome: Magic Shield
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto (10) e Orbe (10)
    Dano | Resistência: Até 500 pontos de resistência ou de dano.
    Custo de mana: 1 ponto de mana por 1 ponto de resistência. Caso a utilize sem dar dano/resistência, 60 para ativar e 65 por turno mantido.
    Duração | Tipo: Até 4 turnos. Ativa
    Velocidade de conjuração: Lenta (Dificuldade de cast: 42)
    Componentes: Material (Orbe)
    Efeito: Manipulação energética complexa.
    Descrição: Com seu estudo profundo do arcano, Liùsaidh aprendeu a dominar sua energia mágica com excelência. Utilizando seu orbe como canalizador, a elfo consegue manipular sua mana para criar placas de energia, que são moldadas em diferentes formas de acordo com sua vontade. As placas podem se unir para formar uma barreira à sua frente, servindo como uma potente defesa ou podem ser disparadas contra seus oponentes com se fossem estacas, causando um bom dano.
    Resfriamento: Mínimo 2 turnos, mais 1 turno a cada 50 pontos de dano.

    Nome: Lightbearer
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e oculto (10), Inteligência (20), Fé e Milagres (10)
    Dano | Resistência: Até 500 de dano.
    Custo de mana: 1 de mana por ponto dano (mínimo de 60). 65 de mana por turno mantido
    Duração | Tipo: Até 4 turnos. Ativa
    Velocidade de conjuração: Lenta. Dificuldade de cast: 42.
    Componentes: Material (Arma mágica)
    Efeito: Efeito em Área, Condição específica - Raça (Corrompidos) - causa +30% mais dano em corrompidos, contra outras, causa -50% de dano e Propriedade elemental (Raio) - Raio: Aumenta +20 pontos no dano geral, e +20 quando confrontado com o elemento pedra. Quando atacando, causa eletrocutado caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior. Ignora 50% da defesa física de armaduras feitas de ferro.
    Descrição: Como bruxa élfica e guardiã da deusa Manaen, Liùsaidh estudou profundamente em como derrotar um ser Corrompido com maior facilidade. Através de pesquisas intensas e encontros prévios, em que se viu face a face com essas bestas, ela se tornou mais habilidosa em fazer com que sua magia inflija um dano extra nesta raça. Para ativar esta magia, Liùsaidh precisa ter em mãos uma arma mágica. Ao ser ativada, a magia faz com que um potente relâmpago saia da arma, direcionada para o oponente desejado, causando um impacto doloroso e com risco de eletrocutação. Desde primeiro alvo, o raio se multiplica, acertando todos os inimigos que estão presentes em uma área. Para um consumido, o raio parecem carregar a essência da própria deusa Manaen, como um poder purificador que tem como fonte sua própria fé inabalável no panteão do Criador, que parece atingir diretamente a alma/essência espiritual destes seres.
    Resfriamento: 2 turnos, mais 1 turno a cada 50 de dano.

    Nome: Lightning Storm
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e oculto 10, ser Elementarista
    Dano | Resistência: Até 500 de dano
    Custo de mana: Até 500 de dano, mínimo de 60.
    Duração | Tipo: Até 4 turnos. Ativa
    Velocidade de conjuração: Lenta, dificuldade: 42
    Componentes: Verbal ("Sintam minha ira")
    Efeito: Propriedade Elemental (Ar + Raio). Causa Tempestade de raios. +25% do dano final.
    Descrição: Os ventos são canalizados numa potente onda que é carregada por raios. É uma habilidade aterrorizadora e que, quando encontra suas vítimas, causa uma verdadeira destruição. Ar e raio avançam contra a direção apontada por Liùsaidh numa velocidade impressionante. Enquanto o ar parece cortar o inimigo, os raios o atravessam, causando o máximo de dano em seu caminho.
    Resfriamento: 2 turnos, mais 1 a cada 50 de dano.


    AUTORAIS MARCIAIS

    A Dança da Tempestade (Arco e Flecha)

    Nome: Brisa suave
    Nível: 1
    Arquétipo: Explosão
    Requisitos: -
    Dano | Bônus: +35 de dano
    Custo de Stamina: 30 + 15 = 45
    CD: -
    Características: Flecha Dupla
    Descrição: A guardiã de Manaen possui uma especialidade em comum com sua deusa: a arquearia. Com a leveza de seu corpo élfico e seu domínio corporal, Liùsaidh maneja seu arco como se ele fizesse parte de seu próprio corpo. Por isso, ela consegue disparar duas flechas em sequência com muita rapidez, no tempo em que levaria para um arqueiro inferior realizar 1 único disparo.

    Nome: Uma folha ao vento
    Nível: 2
    Arquétipo: Réplica
    Requisitos: -
    Dano | Bônus: +3 em esquiva contra ataques cortantes, pode fazer duas rolagens sendo a maior a válida
    Custo de Stamina: 30
    CD: -
    Características: Atenção Máxima
    Descrição: Como uma folha que dança ao vento é Liùsaidh movendo-se em defesa. Seu corpo parece se tornar um com o ar e sua percepção a mudanças bruscas no ar se torna apurada, praticamente imbatível. No instante que presente a alteração, o movimento ofensivo de uma lâmina cortante no elemento de sua deusa, a guardiã reage por puro instinto para desviar do ataque, como se ela própria estivesse sendo conduzida por uma das sete correntes do vento.

    Nome: Dobradora do ar
    Nível: 3
    Arquétipo: Réplica
    Requisitos: Destreza 10 e Agilidade 10
    Dano | Bônus: +3 em esquiva contra ataques perfurantes, +40 de redução de dano
    Custo de Stamina: 40
    CD: 1 turno
    Características: Couro de Aço
    Descrição: Como uma combatente experiente, Liùsaidh aprendeu a ler o ambiente ao seu redor com rapidez e a reagir de maneira instintiva para preservar sua sobrevivência. Ela consegue notar a movimentação característica de um ataque perfurante com maior facilidade, dando início a uma verdadeira dança para que escape de seu alcance. Quase como o Deslizar do Arkaëm, Liùsaidh move-se para fora do alcance da arma como se estivesse deslizando pelo gelo, uma esquiva inspirada pela graciosidade.

    Nome: Sopro do vento
    Nível: 4
    Arquétipo: Explosão
    Requisitos: Destreza 12 e Agilidade 10
    Dano | Bônus: +50 de dano, golpe furtivo com +5 em furtividade
    Custo de Stamina: 70
    CD: 2 turno
    Características: Imperceptível
    Descrição: A potência dos disparos de Liùsaidh aumenta de acordo com sua força de vontade. O segredo está em sua postura corporal e na prática constante do uso com seu arco. Isso permitiu que seus músculos ficassem mais fortes, mas sem perder a sutileza de um elfo. Diante de um oponente, ela consegue soltar uma flecha semi oculta e ágil, o que pode dificultar a detecção do projétil.

    Nome: Trovão
    Nível: 5
    Arquétipo: Réplica
    Requisitos: Destreza 12 e Agilidade 12
    Dano | Bônus: +5 em esquiva contra ataques impactantes, +8 em testes de equilíbrio (resistir a queda), +55 de redução de dano
    Custo de Stamina: 65
    CD: 3 turnos
    Características: Couro de Aço e Base Sólida
    Descrição: Liùsaidh já se viu diante de inúmeras ameaças. Por isso, aprendeu a proteger-se, utilizando de sua base de arquearia para desviar de ameaças com maior eficácia, ao mesmo tempo que se fortifica para um impacto. Como um trovão gerado após o impacto entre duas nuvens carregadas, Liùsaidh firma sua base para o pior, enquanto dança ao redor do seu inimigo, tanto no solo quanto no ar.

    Nome: Geada
    Nível: 6
    Arquétipo: Réplica
    Requisitos: Destreza 15 e Agilidade 12
    Dano | Bônus: +6 em esquiva contra ataques a longa distância, +65 de redução de dano, pode fazer duas rolagens sendo a maior a válida
    Custo de Stamina: 75
    CD: 4 turnos
    Características: Atenção Máxima, Couro de Aço
    Descrição: A conexão de Liùsaidh com o ar é tremenda, assim como sua experiência com um arco. Ataques realizados contra ela vindos de longa-distância, por arremessos e disparos, são assim detectados com maior facilidade, quase como se a elfo pudesse ouvir o sibilar do ar que é cortado pelo projétil. Por esta razão, a elfo também está mais preparada para receber o golpe, posicionando-se de uma maneira que o golpe não a atinja em algum local que cause muito dano.

    Nome: Atingido por um raio (Três vezes seguidas)
    Nível: 7
    Arquétipo: Explosão
    Requisitos: Destreza 15 e Agilidade 15
    Dano | Bônus: +150 de dano
    Custo de Stamina: 90 + 45 + 45 = 180
    CD: 5 turnos
    Características: Flecha Tripla, Força Descontrolada
    Descrição: Existe um ditado samariano que afirma que um raio não cai duas vezes no mesmo lugar. Esta técnica desenvolvida por Liùsaidh busca contrariar a sabedoria popular. A potência de seu disparo agora alcança distâncias maiores do que era antes capaz e sua velocidade aprimorada permite que sejam realizados três disparos contra um único alvo. É um golpe criado para destruir, para impedir que um inimigo fuja de sua fúria. Três flechas são lançadas contra o alvo, cada uma mirando uma parte do corpo que visa desabilitá-lo a continuar lutando, com toda a ferocidade de raios.

    Nome: Rachadura no gelo
    Nível: 8
    Arquétipo: Ação
    Requisitos: Destreza 18 e Agilidade 15
    Dano | Bônus: +80 de dano
    Custo de Stamina: 180
    CD: 6 turnos
    Características: Múltiplos Alvos, Ponto Fraco
    Descrição: A guardiã de Manaen muito se orgulha de sua visão apurada. Por isso, desenvolveu um movimento voltado especificamente para isso. Diante de seus adversários, Liùsaidh busca por falhas em armaduras e em defesas, encontrando o ponto mais vulnerável para realizar um único disparo direcionado à brecha. Assim como uma rachadura no gelo, uma vez que o ponto frágil é atingido, tudo se despedaça. Utilizando de toda sua velocidade, a elfo dança pelo cenário para acertar essa vulnerabilidade em múltiplos alvos diferentes.

    Nome: Tormenta dos céus
    Nível: 9
    Arquétipo: Explosão
    Requisitos: Destreza 18 e Agilidade 18
    Dano | Bônus: +200 de dano
    Custo de Stamina: 200
    CD: 7 turnos
    Características: Força Descontrolada, Múltiplos Alvos, Rinoceronte
    Descrição: É o ataque mais devastador que a guardiã de Manaen possui. Com seu arco em mãos, ela mais se assemelha a um tornado do que a um mero elfo. Seus disparos são ágeis e destinados a múltiplos inimigos. Move-se com leveza de um lado a outro, para que possa continuar a disparar suas flechas em todos os que estão presentes, até que erre um de seus disparos. A intensidade de sua experiência com o arco é inegável: cada flecha parece ser duas vezes mais potente e atinge o oponente com força o suficiente para ameaçar derrubá-lo caso não tenha um bom equílibrio. Ver Liùsaidh neste estado é quase como ter um vislumbre do que sua patrona é capaz quando está tomada por fúria.

    Nome: A oitava corrente do vento
    Nível: 10
    Arquétipo: Estância
    Requisitos: Destreza 20 e Agilidade 18
    Dano | Bônus: +10 em arquearia (arco e flechas), +10 em resistir mental/fisicamente e +5 em percepção contra golpes furtivos.
    Custo de Stamina: -
    CD: -
    Características: Mestre em Arcos, Corpo Fechado e Preparado
    Descrição: Liùsaidh dedicou meses para que pudesse se tornar uma com seu arco, treinando incansavelmente até que se movesse em uníssono com as sete correntes do vento. Sua arte marcial faz união de sua experiência prévia com o Arkaëm até evoluir para algo unicamente seu, de maneira que ela pudesse manter sua perfeição arqueira tanto com os pés no chão quanto ao desbravar os céus em voo. A elfo passou por um treinamento tão intenso que fortificou sua mente e seu corpo de maneiras profundas e permanentes, além de fixar tal conhecimento como o único. Era a Dança da Tempestade.


    Código de Criação:


    Atualização na ficha de personagem:
    Para magias/passivas: clique aqui.
    Para movimento marcial: clique aqui.



    Última edição por O Amor em Seg Mar 13, 2023 8:07 pm, editado 4 vez(es)
    O Amor
    Liùsaidh Cailleach
    Guardião
    [Habilidades] Liùsaidh Cailleach ZlrHt9o
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    [Habilidades] Liùsaidh Cailleach ZlrHt9o
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    Nome: Wicca
    Dano/Resistência máxima: 0.
    Custo: 0.
    Duração | Tipo: Sempre funcionando. Passiva.
    Bônus no modificador: +6 / +8 / +10 em Acertar Magia
    Descrição: Por ter nascido uma bruxa élfica, Liùsaidh possui uma forte conexão inerte com a natureza e a magia que cerca tudo o que existe. A magia flui por seu corpo assim como o sangue corre em suas veias. Desde muito nova, treinou para aperfeiçoar sua habilidade mágica e seus esforços foram recompensados na precisão do acerto de seus feitiços.
    Resfriamento: 0 / 1 turnos / 2 turnos, a depender do bônus
    Valor: 80 PC
    Liùsaidh Cailleach
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com/t1708-pa-liusaidh-cailleach
    Tramas : https://samaria.forumeiros.com
    Mahi
    Haarinita
    [Habilidades] Liùsaidh Cailleach Fc48ba653affa3b92c53263b7c582f88
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    [Habilidades] Liùsaidh Cailleach Fc48ba653affa3b92c53263b7c582f88
    Imagem grande : [Habilidades] Liùsaidh Cailleach 550x160
    Nome: Wicca
    Dano/Resistência máxima: 0.
    Custo: 0.
    Duração | Tipo: Sempre funcionando. Passiva.
    Bônus no modificador: +6 / +8 / +10 em Acertar Magia
    Descrição: Por ter nascido uma bruxa élfica, Liùsaidh possui uma forte conexão inerte com a natureza e a magia que cerca tudo o que existe. A magia flui por seu corpo assim como o sangue corre em suas veias. Desde muito nova, treinou para aperfeiçoar sua habilidade mágica e seus esforços foram recompensados na precisão do acerto de seus feitiços.
    Resfriamento: 0 / 1 turnos / 2 turnos, a depender do bônus
    Valor: 80 PC

    Aprovada.
    Mahi
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com
    Tramas : https://samaria.forumeiros.com
    Liùsaidh Cailleach
    Guardião
    [Habilidades] Liùsaidh Cailleach ZlrHt9o
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    [Habilidades] Liùsaidh Cailleach ZlrHt9o
    Imagem grande : [Habilidades] Liùsaidh Cailleach NECOJUz
    Nome: Healing prayers
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto (10), Fé e Milagres (10) e Medicina e Cura (10)
    Dano | Resistência: 0
    Custo de mana: 55 de mana
    Duração | Tipo: Instantânea. Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Verbal ("Dìon mi, nàdur")
    Efeito: Purificação Extrema (cura apenas 1 efeito por uso, de nível igual ou inferior a habilidade) e Buff Simples (+5 em Resistência)
    Descrição: Ao ser atingida por debuffs ou venenos, Liùsaidh utiliza sua fé e seus conhecimentos de medicina para retirar os efeitos negativos de seu corpo ao utilizar sua magia para expulsar tais substâncias e magias de seu corpo. A purificação é tão efetiva que melhora momentaneamente a resistência da elfo. Para que a habilidade funcione, é necessário que ela faça uma pequena oração, convocando a proteção da natureza com a frase "Dìon mi, nàdur".
    Resfriamento: 3 turnos
    Valor: 74 PC

    Nome: Magic Shield
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto (10) e Orbe (10)
    Dano | Resistência: Até 500 pontos de resistência ou de dano.
    Custo de mana: 1 ponto de mana por 1 ponto de resistência. Caso a utilize sem dar dano/resistência, 55 para ativar e 60 por turno mantido.
    Duração | Tipo: Até 4 turnos. Ativa
    Velocidade de conjuração: Lenta (Dificuldade de cast: 42)
    Componentes: Material (Orbe)
    Efeito: Manipulação energética complexa.
    Descrição: Com seu estudo profundo do arcano, Liùsaidh aprendeu a dominar sua energia mágica com excelência. Utilizando seu orbe como canalizador, a elfo consegue manipular sua mana para criar placas de energia, que são moldadas em diferentes formas de acordo com sua vontade. As placas podem se unir para formar uma barreira à sua frente, servindo como uma potente defesa ou podem ser disparadas contra seus oponentes com se fossem estacas, causando um bom dano. Estas placas também podem ser utilizadas para outros fins, desde que mantenha a coerência e que sua forma padrão de longas placas retangulares seja mantida.
    Resfriamento: 3 turnos
    Valor: 80 PC
    Liùsaidh Cailleach
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com/t1708-pa-liusaidh-cailleach
    Tramas : https://samaria.forumeiros.com
    Mahi
    Haarinita
    [Habilidades] Liùsaidh Cailleach Fc48ba653affa3b92c53263b7c582f88
    Imagem grande : [Habilidades] Liùsaidh Cailleach 550x160
    [Habilidades] Liùsaidh Cailleach Fc48ba653affa3b92c53263b7c582f88
    Imagem grande : [Habilidades] Liùsaidh Cailleach 550x160
    Nome: Healing prayers
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto (10), Fé e Milagres (10) e Medicina e Cura (10)
    Dano | Resistência: 0
    Custo de mana: 55 de mana
    Duração | Tipo: Instantânea. Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Verbal ("Dìon mi, nàdur")
    Efeito: Purificação Extrema (cura apenas 1 efeito por uso, de nível igual ou inferior a habilidade) e Buff Simples (+5 em Resistência)
    Descrição: Ao ser atingida por debuffs ou venenos, Liùsaidh utiliza sua fé e seus conhecimentos de medicina para retirar os efeitos negativos de seu corpo ao utilizar sua magia para expulsar tais substâncias e magias de seu corpo. A purificação é tão efetiva que melhora momentaneamente a resistência da elfo. Para que a habilidade funcione, é necessário que ela faça uma pequena oração, convocando a proteção da natureza com a frase "Dìon mi, nàdur".
    Resfriamento: 3 turnos
    Valor: 74 PC

    Aprovada.

    Nome: Magic Shield
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto (10) e Orbe (10)
    Dano | Resistência: Até 500 pontos de resistência ou de dano.
    Custo de mana: 1 ponto de mana por 1 ponto de resistência. Caso a utilize sem dar dano/resistência, 55 para ativar e 60 por turno mantido.
    Duração | Tipo: Até 4 turnos. Ativa
    Velocidade de conjuração: Lenta (Dificuldade de cast: 42)
    Componentes: Material (Orbe)
    Efeito: Manipulação energética complexa.
    Descrição: Com seu estudo profundo do arcano, Liùsaidh aprendeu a dominar sua energia mágica com excelência. Utilizando seu orbe como canalizador, a elfo consegue manipular sua mana para criar placas de energia, que são moldadas em diferentes formas de acordo com sua vontade. As placas podem se unir para formar uma barreira à sua frente, servindo como uma potente defesa ou podem ser disparadas contra seus oponentes com se fossem estacas, causando um bom dano.
    Resfriamento: 3 turnos
    Valor: 80 PC

    Aprovada. Removi as manipulações extras que a magia permitia, visto que a manipulação complexa permite apenas duas.
    Mahi
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    Liùsaidh Cailleach
    Guardião
    [Habilidades] Liùsaidh Cailleach ZlrHt9o
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    [Habilidades] Liùsaidh Cailleach ZlrHt9o
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    Nome: Eyes of the Gods
    Nível: 9
    Requisitos: Magia e Oculto (10), Fé e Milagres (10), Inteligência (20) e ser guardiã de Manaen
    Dano | Resistência: 0
    Custo de mana: 50 de mana. 40 de mana para manter
    Duração | Tipo: Até 3 turnos. Ativa.
    Velocidade de conjuração: Lenta. Dificuldade de cast: 35
    Componentes: Verbal ("Você me diria suas verdadeiras intenções?")
    Efeito: Telepatia e Debuff (-5 em Resistência)
    Descrição: Por ser guardiã da deusa Manaen, Liùsaidh possui uma conexão muito mais profunda com o panteão do Criador do que a maioria dos outros samarianos. É uma serva fiel do Caminho da Montanha e, por conta disto, consegue canalizar essa energia para que sua visão enxergue coisas que não são visíveis ao olho nu. Ao ativar essa magia, dizendo a frase "Você me diria suas verdadeiras intenções?", os olhos de Liùsaidh conseguem vislumbrar a mente de seu alvo. Funciona como um tipo de detecção de aura, porém identifica a maldade e a bondade, o alinhamento das pessoas.  Com essa magia, Liùsaidh pode descobrir se a tendência da pessoa é positiva ou negativa, se está sob influência do panteão de Hokar ou do Criador e se as intenções por trás de ações específicas (que devem ser do conhecimento da personagem, relatadas por outros ou sendo presenciadas por ela) são boas ou ruins. Com essa magia, ela pode até mesmo desvendar se alguém é corrompido, imortal ou guardião, porém não tem como saber mais detalhes sobre como a corrupção/imortalização/hospedagem aconteceu ou qualquer informação sobre a localização da marca da traição/do guardião/centelha divina. A intensidade do olhar de Liùsaidh e o poder de Manaen necessário para utilizar essa magia diminui as defesas mentais do alvo, enfraquecendo sua resistência temporariamente enquanto ela vislumbra sua consciência.
    Resfriamento: 1 turno
    Valor: 81 PC

    Nome: Rupture
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto (10) e Inteligência (20)
    Dano | Resistência: 0
    Custo de mana: 55 de mana
    Duração | Tipo: 1 turno. Ativa.
    Velocidade de conjuração: Lenta. Dificuldade de cast: 42
    Componentes: Material (Varinha)
    Efeito: Quebra de Selo
    Descrição: Utilizando todo seu conhecimento do arcano e da magia, Liùsaidh executa um contra feitiço para magias de selamento. Para isso, precisa de sua varinha em mãos, para canalizar a magia e utilizá-la ao seu favor. A partir do traçado de uma runa élfica, ela quebra qualquer selamento de nível igual ou menor que estiver em seu corpo ou em outros, desde que ele não esteja selando esta magia em específico.
    Resfriamento: 1 turno
    Valor: 70 PC

    Nome: The Call of Nature
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto (10) e Inteligência (20)
    Dano | Resistência: De 301 a 500 de dano
    Custo de mana: 55 de mana para ativar e 1 ponto de mana a cada 1 ponto de dano. 60 por turno para manter
    Duração | Tipo: 4 turnos. Ativa.
    Velocidade de conjuração: Lenta. Dificuldade de cast: 42
    Componentes: Material (Orbe)
    Efeito: Fitocinese (20% no custo de mana em um ambiente florestal) e Lentidão (-4 em ataques e esquivas)
    Descrição: Como bruxa élfica, Liùsaidh aprendeu a ter uma forte conexão com a natureza. Ela respeita e protege as florestas e, da mesma forma, a floresta a protege. Ao canalizar sua energia no orbe e lançar um lampejo na direção de um alvo, ela convoca a natureza para que lute em seu auxílio. Raízes, galhos e cipós avançam contra o oponente de Liùsaidh, atacando e agarrando-se a ele com ferocidade, exibindo toda a fúria da floresta. Um tipo de gás tóxico também começa a exalar destas plantas, que afeta apenas aquele marcado pela conjuradora, o tornando mais lento e cansado temporariamente.
    Resfriamento: 1 turno
    Valor: 78 PC

    Nome: Choker
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto (10), Inteligência (20) e Fé e Milagres (10)
    Dano | Resistência: 0
    Custo de mana: 55 de mana. 60 por turno para manter
    Duração | Tipo: 4 turnos. Ativa.
    Velocidade de conjuração: Lenta. Dificuldade de cast: 42
    Componentes: Material (Varinha)
    Efeito: Selamento
    Descrição: Quando estivera diante de Yoan, antigo imperador de Aronian e corrompido bestial no Olho de Garon, Liùsaidh sentiu contra si uma magia que fez com que os deuses do panteão do Criador se ausentassem de seu espírito. Para prevenir que um dia voltasse a sentir aquela terrível sensação, a guardiã desenvolveu uma magia de selamento voltada exclusivamente para bloquear esta habilidade Bestial (Nv. 9 Abandono). Basta apontar sua varinha e lançar seu feitiço e, pelo tempo de duração da magia, ela não poderá ser utilizada.
    Resfriamento: 1 turno
    Valor: 70 PC
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    Nome: Eyes of the Gods
    Nível: 9
    Requisitos: Magia e Oculto (10), Fé e Milagres (10), Inteligência (20) e ser guardiã de Manaen
    Dano | Resistência: 0
    Custo de mana: 50 de mana. 40 de mana para manter
    Duração | Tipo: Até 3 turnos. Ativa.
    Velocidade de conjuração: Lenta. Dificuldade de cast: 35
    Componentes: Verbal ("Você me diria suas verdadeiras intenções?")
    Efeito: Telepatia e Debuff (-5 em Resistência)
    Descrição: Por ser guardiã da deusa Manaen, Liùsaidh possui uma conexão muito mais profunda com o panteão do Criador do que a maioria dos outros samarianos. É uma serva fiel do Caminho da Montanha e, por conta disto, consegue canalizar essa energia para que sua visão enxergue coisas que não são visíveis ao olho nu. Ao ativar essa magia, dizendo a frase "Você me diria suas verdadeiras intenções?", os olhos de Liùsaidh conseguem vislumbrar a mente do alvo que não consiga resistir a seus poderes. Funciona como um tipo de detecção de aura, porém identifica a maldade e a bondade, o alinhamento das pessoas. Com essa magia, Liùsaidh pode descobrir se a tendência da pessoa é positiva ou negativa, se está sob influência do panteão de Hokar ou do Criador e se as intenções por trás de ações específicas (que devem ser do conhecimento da personagem, relatadas por outros ou sendo presenciadas por ela) são boas ou ruins (nota apenas as intenções por trás da ação, e pode ocorrer que alguém faça algo ruim com boas intenções). Com essa magia, ela pode até mesmo desvendar se alguém é corrompido, imortal ou guardião, porém não tem como saber mais detalhes sobre como a corrupção/imortalização/hospedagem aconteceu ou qualquer informação sobre a localização da marca da traição/do guardião/centelha divina. A intensidade do olhar de Liùsaidh e o poder de Manaen necessário para utilizar essa magia diminui as defesas mentais do alvo, enfraquecendo sua resistência temporariamente enquanto ela vislumbra sua consciência.
    Resfriamento: 1 turno
    Valor: 81 PC

    Aprovada. É importante se lembrar que a magia pode ser resistida (não deve ter sido sua intenção mas a descrição dava a entender que não era necessário, por isso fiz um pequeno ajuste) e que intenções 'boas' ou 'ruins' não são exatamente algo claro. Alguém pode fazer algo ruim com boas intenções, então tome cuidado.

    Nome: Rupture
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto (10) e Inteligência (20)
    Dano | Resistência: 0
    Custo de mana: 55 de mana
    Duração | Tipo: 1 turno. Ativa.
    Velocidade de conjuração: Lenta. Dificuldade de cast: 42
    Componentes: Material (Varinha)
    Efeito: Quebra de Selo
    Descrição: Utilizando todo seu conhecimento do arcano e da magia, Liùsaidh executa um contra feitiço para magias de selamento. Para isso, precisa de sua varinha em mãos, para canalizar a magia e utilizá-la ao seu favor. A partir do traçado de uma runa élfica, ela quebra qualquer selamento de nível igual ou menor que estiver em seu corpo ou em outros, desde que ele não esteja selando esta magia em específico.
    Resfriamento: 1 turno
    Valor: 70 PC

    Aprovada.

    Nome: The Call of Nature
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto (10) e Inteligência (20)
    Dano | Resistência: De 301 a 500 de dano
    Custo de mana: 55 de mana para ativar e 1 ponto de mana a cada 1 ponto de dano. 60 por turno para manter
    Duração | Tipo: 4 turnos. Ativa.
    Velocidade de conjuração: Lenta. Dificuldade de cast: 42
    Componentes: Material (Orbe)
    Efeito: Fitocinese (20% no custo de mana em um ambiente florestal) e Lentidão (-4 em ataques e esquivas)
    Descrição: Como bruxa élfica, Liùsaidh aprendeu a ter uma forte conexão com a natureza. Ela respeita e protege as florestas e, da mesma forma, a floresta a protege. Ao canalizar sua energia no orbe e lançar um lampejo na direção de um alvo, ela convoca a natureza para que lute em seu auxílio. Raízes, galhos e cipós avançam contra o oponente de Liùsaidh, atacando e agarrando-se a ele com ferocidade, exibindo toda a fúria da floresta. Um tipo de gás tóxico também começa a exalar destas plantas, que afeta apenas aquele marcado pela conjuradora, o tornando mais lento e cansado temporariamente.
    Resfriamento: 1 turno
    Valor: 78 PC

    Em avaliação.

    Nome: Choker
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto (10), Inteligência (20) e Fé e Milagres (10)
    Dano | Resistência: 0
    Custo de mana: 55 de mana. 60 por turno para manter
    Duração | Tipo: 4 turnos. Ativa.
    Velocidade de conjuração: Lenta. Dificuldade de cast: 42
    Componentes: Material (Varinha)
    Efeito: Selamento
    Descrição: Quando estivera diante de Yoan, antigo imperador de Aronian e corrompido bestial no Olho de Garon, Liùsaidh sentiu contra si uma magia que fez com que os deuses do panteão do Criador se ausentassem de seu espírito. Para prevenir que um dia voltasse a sentir aquela terrível sensação, a guardiã desenvolveu uma magia de selamento voltada exclusivamente para bloquear esta habilidade Bestial (Nv. 9 Abandono). Basta apontar sua varinha e lançar seu feitiço e, pelo tempo de duração da magia, ela não poderá ser utilizada.
    Resfriamento: 1 turno
    Valor: 70 PC

    Aprovada.
    Mahi
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    Nome: The Call of Nature
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto (10) e Inteligência (20)
    Dano | Resistência: De 301 a 500 de dano
    Custo de mana: 55 de mana para ativar e 1 ponto de mana a cada 1 ponto de dano. 60 por turno para manter
    Duração | Tipo: 4 turnos. Ativa.
    Velocidade de conjuração: Lenta. Dificuldade de cast: 42
    Componentes: Material (Orbe)
    Efeito: Fitocinese (20% no custo de mana em um ambiente florestal) e Lentidão (-4 em ataques e esquivas)
    Descrição: Como bruxa élfica, Liùsaidh aprendeu a ter uma forte conexão com a natureza. Ela respeita e protege as florestas e, da mesma forma, a floresta a protege. Ao canalizar sua energia no orbe e lançar um lampejo na direção de um alvo, ela convoca a natureza para que lute em seu auxílio. Raízes, galhos e cipós avançam contra o oponente de Liùsaidh, atacando e agarrando-se a ele com ferocidade, exibindo toda a fúria da floresta. Um tipo de gás tóxico também começa a exalar destas plantas, que afeta apenas aquele marcado pela conjuradora, o tornando mais lento e cansado temporariamente.
    Resfriamento: 1 turno
    Valor: 78 PC

    Reprovada. Apesar de um lampejo ativar a magia, ela é executada pela floresta e por conta disso não pode ser utilizada em conjunto com a orbe.
    Mahi
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    Liùsaidh Cailleach
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    Nome: The Call of Nature
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto (10), Varinha (10) e Inteligência (20)
    Dano | Resistência: De 301 a 500 de dano
    Custo de mana: 55 de mana para ativar e 1 ponto de mana a cada 1 ponto de dano. 60 por turno para manter
    Duração | Tipo: 4 turnos. Ativa.
    Velocidade de conjuração: Lenta. Dificuldade de cast: 42
    Componentes: Material (Varinha)
    Efeito: Fitocinese (20% no custo de mana em um ambiente florestal) e Lentidão (-4 em ataques e esquivas)
    Descrição: Como bruxa élfica, Liùsaidh aprendeu a ter uma forte conexão com a natureza. Ela respeita e protege as florestas e, da mesma forma, a floresta a protege. Ao canalizar sua energia na varinha e lançar o feitiço, ela convoca a natureza para que lute em seu auxílio. Raízes, galhos e cipós avançam contra o oponente de Liùsaidh, atacando e agarrando-se a ele com ferocidade, exibindo toda a fúria da floresta. Um tipo de gás tóxico também começa a exalar destas plantas, que afeta apenas aquele marcado pela conjuradora, o tornando mais lento e cansado temporariamente.
    Resfriamento: 1 turno
    Valor: 78 PC
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    Liùsaidh Cailleach escreveu:Nome: The Call of Nature
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto (10), Varinha (10) e Inteligência (20)
    Dano | Resistência: De 301 a 500 de dano
    Custo de mana: 55 de mana para ativar e 1 ponto de mana a cada 1 ponto de dano. 60 por turno para manter
    Duração | Tipo: 4 turnos. Ativa.
    Velocidade de conjuração: Lenta. Dificuldade de cast: 42
    Componentes: Material (Varinha)
    Efeito: Fitocinese (20% no custo de mana em um ambiente florestal) e Lentidão (-4 em ataques e esquivas)
    Descrição: Como bruxa élfica, Liùsaidh aprendeu a ter uma forte conexão com a natureza. Ela respeita e protege as florestas e, da mesma forma, a floresta a protege. Ao canalizar sua energia na varinha e lançar o feitiço, ela convoca a natureza para que lute em seu auxílio. Raízes, galhos e cipós avançam contra o oponente de Liùsaidh, atacando e agarrando-se a ele com ferocidade, exibindo toda a fúria da floresta. Um tipo de gás tóxico também começa a exalar destas plantas, que afeta apenas aquele marcado pela conjuradora, o tornando mais lento e cansado temporariamente.
    Resfriamento: 1 turno
    Valor: 78 PC

    Aprovada.
    Mahi
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    Liùsaidh Cailleach
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    Nome: Shapeshifter
    Nível: 7
    Requisitos: Magia e Oculto (10), Atuação (10)
    Dano | Resistência: 0
    Custo de mana: 40 para ativar. 40 para manter.
    Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa
    Velocidade de conjuração: Lenta (Dificuldade de cast: 30)
    Componentes: Verbal ("Agora eu me torno outra parte de mim mesma")
    Efeito: Metamorfose
    Descrição: Liùsaidh é uma especialista em magia e, ao descobrir sobre a capacidade de alterar a própria forma física, estudou profundamente a melhor maneira de utilizar sua energia mágica para moldar seu corpo da forma que desejasse. Depois de muita pesquisa, se tornou capaz de desenvolver uma magia unicamente sua. Ao dizer a frase necessária para ativação e se concentrar na imagem que deseja assumir (as mudanças podem ser tão radicais quanto uma completa transformação de seu corpo ou a alteração de locais específicos, seguindo os limites do efeito), consegue que sua mana molde seu corpo temporariamente. As mudanças podem alterar completamente sua aparência exterior e permitir, por exemplo, que durante a mudança de sexo ela produza esperma e espermatozoides, sendo capaz de engravidar outras mulheres.
    Resfriamento: 0
    Valor: 45 PC
    Liùsaidh Cailleach
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    Nome: Shapeshifter
    Nível: 7
    Requisitos: Magia e Oculto (10), Atuação (10)
    Dano | Resistência: 0
    Custo de mana: 40 para ativar. 40 para manter.
    Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa
    Velocidade de conjuração: Lenta (Dificuldade de cast: 30)
    Componentes: Verbal ("Agora eu me torno outra parte de mim mesma")
    Efeito: Metamorfose
    Descrição: Liùsaidh é uma especialista em magia e, ao descobrir sobre a capacidade de alterar a própria forma física, estudou profundamente a melhor maneira de utilizar sua energia mágica para moldar seu corpo da forma que desejasse. Depois de muita pesquisa, se tornou capaz de desenvolver uma magia unicamente sua. Ao dizer a frase necessária para ativação e se concentrar na imagem que deseja assumir (as mudanças podem ser tão radicais quanto uma completa transformação de seu corpo ou a alteração de locais específicos, seguindo os limites do efeito), consegue que sua mana molde seu corpo temporariamente. As mudanças podem alterar completamente sua aparência exterior e permitir, por exemplo, que durante a mudança de sexo ela produza esperma e espermatozoides, sendo capaz de engravidar outras mulheres.
    Resfriamento: 0
    Valor: 45 PC

    Aprovada.
    Mahi
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    Liùsaidh Cailleach
    Guardião
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    ATUALIZAR PASSIVA

    Nome: Wicca
    Dano/Resistência máxima: 0.
    Custo: 0.
    Duração | Tipo: Sempre funcionando. Passiva.
    Imunidade elemental: Ar: -25% de dano causado pelo elemento ar e consegue resistir a sufocamentos por 2 turnos sem receber dano (sem contar o limite do sufocamento).
    Bônus no modificador: +6 / +8 / +10 em Acertar Magia
    Descrição: Por ter nascido uma bruxa élfica, Liùsaidh possui uma forte conexão inerte com a natureza e a magia que cerca tudo o que existe. A magia flui por seu corpo assim como o sangue corre em suas veias. Desde muito nova, treinou para aperfeiçoar sua habilidade mágica e seus esforços foram recompensados na precisão do acerto de seus feitiços.
    Resfriamento: 0 / 1 turnos / 2 turnos, a depender do bônus
    Valor: 60 PC

    REMOVER

    Nome: Magic Shield
    Nível: 8
    Requisitos: Magia e Oculto (10) e Orbe (10)
    Dano|Resistência: 200 de Resistência
    Custo de mana: 45 de mana por ativação + 1,5 de mana por 1 de resistência. Caso não receba dano, desconto de 40 mana por turno ativo
    Duração|Tipo: 3 turnos. Ativa.
    Velocidade de conjuração: Lenta (Dificuldade de cast: 32)
    Componentes: Gestual (Braços formando um X na frente do corpo).
    Efeito: Manipulação energética complexa.
    Descrição: Ao cruzar os braços numa forma X na frente de seu corpo e expandir sua mana a partir do orbe, Liùsaidh consegue criar um escudo mágico ao redor de seu corpo, que a protege de danos físicos e mágicos por 3 turnos. É necessário concentração para ativá-lo, por isso, não poderá atacar ou mover-se durante a ativação. Uma vez que o escudo seja erguido, poderá executar ações de ataque e movimentação normalmente.
    Resfriamento: 4 turnos, caso ative a resistência.

    Nome: Windrunner
    Nível: 9
    Requisitos: Acrobacia (10), atletismo (10), Magia e Oculto (10)
    Dano|Resistência: Nenhum.
    Custo de mana: Custo de ativação 50 de mana. Custo de 40 de mana por turno. Cada turno de voando consome 15 pontos de mana.
    Duração|Tipo: Pode durar por 3 turnos. CD de 4 turnos. Ativa.
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Gestual (G)
    Efeito: Propriedade elemental (ar/vento). Voo.
    Descrição: Invocando as propriedades do ar, Nyx consegue concentrar correntes de ar que envolvem suas pernas sem machucá-las, as deixando com uma sutil iluminação esbranquiçada e a impressão de que o ar as circula. Em verdade, graças a isso, a elfa consegue flutuar a centímetros de uma superfície. Permite deslizar por paredes, água, lama etc, contanto que haja uma superfície mesmo que instável. Quando o ar se torna ainda mais intenso ao redor dos membros inferiores, um pequeno redemoinho a envolve e a jogando para o ar, iniciando assim um voo ou diminuindo o impacto de uma queda.

    AJUSTAR

    Nome: Air Bubble
    Nível: 9
    Requisitos: Magia e Oculto (10), Resistência (18), Orbe (10)
    Resistência: 400 de resistência. Até 240 pontos, a magia é imediata.
    Custo de mana: 55 de mana para ativação e 45 de mana por turno ativo. Caso a resistência seja ativada, custará 1 de Mana por 1 ponto Resistência.
    Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa.
    Velocidade de conjuração: Imediata (Lenta apenas acima de 180 pontos). Dificuldade de cast: 35
    Componentes: Material (Orbe)
    Efeito: Propriedade Elemental (Ar).
    Descrição: Essa é uma habilidade desenvolvida por Liùsaidh com o objetivo de ajudá-la a se ajustar a diferentes mudanças climáticas. Ao concentrar sua energia em seu orbe e expandi-la ao redor de seu corpo, a bruxa élfica consegue criar um tipo de barreira aérea que envolve todo o seu corpo. O ar que gira ao seu redor é potente e resistente. Seu principal objetivo, no entanto, é manter Liùsasidh protegida de fatores climáticos, como neve, tempestade de areia, chuva, ventos fortes, ar rarefeito ou ar comprimido.
    Resfriamento: Mínimo de 1 turno, mais 1 turno a cada 50 pontos de resistência.

    Nome: Stormbreaker
    Nível: 9
    Requisitos: Magia e Oculto (10), Qualquer arma de combate físico ou mágica (10), ser guardiã de Manaen
    Dano | Resistência: 400 de dano. Até 240 pontos, a magia é imediata.
    Custo de mana: 1 de Mana por 1 ponto Dano. Mínimo de 55.
    Duração | Tipo: 1 turno. Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata (Lenta apenas acima de 180 pontos). Dificuldade de cast: 35.
    Componentes: Material (Armas)
    Efeito: Efeito em área e Propriedade elemental (Ar): Ignora aumento de dano/res de fogo e causa sufocamento caso tenha um sucesso considerável em ofensivas, diferença no dado de 7.
    Descrição: Liùsaidh especializou-se no uso de magias do elemento ar. Por isso, é capaz de canalizar tal elemento em suas armas para causar um forte dano em área. Ao concentrar a energia elemental do ar em sua arma e chocá-la contra o chão (podendo usar uma flecha para acertar longa distância ou armas de curto alcance como espada e orbe para distância imediata), uma onda de choque semelhante a um pequeno ciclone irradia do local, atingindo qualquer um em seu raio com exceção da conjuradora.
    Resfriamento: 1 turno a cada 50 pontos de dano, com mínimo de 1 turno.

    Nome: Hurricane Liùsaidh
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto (10), ser guardiã de Manaen
    Dano | Resistência: 500 de dano. Até 300 pontos, a magia é imediata.
    Custo de mana: 1 de Mana por 1 ponto Dano. 65 de mana para manter.
    Duração | Tipo: 4 turnos. Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata (Lenta apenas acima de 300 pontos). Dificuldade de cast: 42.
    Componentes: Gestual (Apontar com as mãos para o local de surgimento do furacão)
    Efeito: Efeito em área e Propriedade elemental (Ar): Ignora aumento de dano/res de fogo e causa sufocamento caso tenha um sucesso considerável em ofensivas, diferença no dado de 7.
    Descrição: Ao liberar a fúria de Manaen no campo de batalha, Liùsaidh se torna capaz de convocar um poderoso furacão que causa dano contínuo até se findar (acabar os turnos de duração ou a conjuradora desejar). O furacão é energizado pelos ventos da própria deusa. Assim como a marca da guardiã, relâmpagos dançam pelo furacão, tornando-o uma visão aterrorizadora para quem o vê se aproximar. Para que a magia seja executada com sucesso, Liùsaidh apontar com suas mãos para a área em que deseja invocar o furacão.
    Resfriamento: CD de 1 turno a cada 50 pontos de dano, com mínimo de 2 turnos.

    Nome: Come and Get It
    Nível: 05
    Requisitos: Magia e Oculto (10), Destreza (20)
    Custo de mana: 40
    Duração|Tipo: Ativa.
    Velocidade de conjuração: Lenta, dificuldade de cast: 26
    Componentes: Gestual (Levantar a mão em direção ao objeto)
    Efeito: Manipulação Energética Simples
    Descrição: Ser pequena pode ser um grande problema. Usando sua energia, a fada consegue trazer objetos que estão fora do seu alcance para perto sem que tenha todo o esforço de ir até ele. Os itens são de tamanho máximo médio.

    Nome: Magic Shield
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto (10) e Orbe (10)
    Dano | Resistência: Até 500 pontos de resistência ou de dano.
    Custo de mana: 1 ponto de mana por 1 ponto de resistência. Caso a utilize sem dar dano/resistência, 60 para ativar e 65 por turno mantido.
    Duração | Tipo: Até 4 turnos. Ativa
    Velocidade de conjuração: Lenta (Dificuldade de cast: 42)
    Componentes: Material (Orbe)
    Efeito: Manipulação energética complexa.
    Descrição: Com seu estudo profundo do arcano, Liùsaidh aprendeu a dominar sua energia mágica com excelência. Utilizando seu orbe como canalizador, a elfo consegue manipular sua mana para criar placas de energia, que são moldadas em diferentes formas de acordo com sua vontade. As placas podem se unir para formar uma barreira à sua frente, servindo como uma potente defesa ou podem ser disparadas contra seus oponentes com se fossem estacas, causando um bom dano.
    Resfriamento: Mínimo 2 turnos, mais 1 turno a cada 50 pontos de dano.

    Nome: The Call of Nature
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto (10), Varinha (10) e Inteligência (20)
    Dano | Resistência: De 301 a 500 de dano
    Custo de mana: 60 de mana para ativar e 1 ponto de mana a cada 1 ponto de dano. 65 por turno para manter
    Duração | Tipo: 4 turnos. Ativa.
    Velocidade de conjuração: Lenta. Dificuldade de cast: 42
    Componentes: Material (Varinha)
    Efeito: Fitocinese (20% no custo de mana em um ambiente florestal) e Lentidão (-4 em ataques e esquivas)
    Descrição: Como bruxa élfica, Liùsaidh aprendeu a ter uma forte conexão com a natureza. Ela respeita e protege as florestas e, da mesma forma, a floresta a protege. Ao canalizar sua energia na varinha e lançar o feitiço, ela convoca a natureza para que lute em seu auxílio. Raízes, galhos e cipós avançam contra o oponente de Liùsaidh, atacando e agarrando-se a ele com ferocidade, exibindo toda a fúria da floresta. Um tipo de gás tóxico também começa a exalar destas plantas, que afeta apenas aquele marcado pela conjuradora, o tornando mais lento e cansado temporariamente.
    Resfriamento: 2 turnos, mais 1 turno a cada 50 pontos de dano.

    Nome: Shapeshifter
    Nível: 7
    Requisitos: Magia e Oculto (10), Atuação (10)
    Dano | Resistência: 0
    Custo de mana: 45 para ativar. 40 para manter.
    Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa
    Velocidade de conjuração: Lenta (Dificuldade de cast: 30)
    Componentes: Verbal ("Agora eu me torno outra parte de mim mesma")
    Efeito: Metamorfose
    Descrição: Liùsaidh é uma especialista em magia e, ao descobrir sobre a capacidade de alterar a própria forma física, estudou profundamente a melhor maneira de utilizar sua energia mágica para moldar seu corpo da forma que desejasse. Depois de muita pesquisa, se tornou capaz de desenvolver uma magia unicamente sua. Ao dizer a frase necessária para ativação e se concentrar na imagem que deseja assumir (as mudanças podem ser tão radicais quanto uma completa transformação de seu corpo ou a alteração de locais específicos, seguindo os limites do efeito), consegue que sua mana molde seu corpo temporariamente. As mudanças podem alterar completamente sua aparência exterior e permitir, por exemplo, que durante a mudança de sexo ela produza esperma e espermatozoides, sendo capaz de engravidar outras mulheres.
    Resfriamento: 0

    Nome: Blink
    Nível: 7
    Requisitos: Magia e Oculto (10), Acrobacia (10) e Agilidade (20)
    Custo de mana: 45 de mana para a ativação
    Duração | Tipo: Ativa.
    Velocidade de conjuração: Imediata.
    Componentes: Gestual (Gesto de içar com a mão/braço)
    Efeito: Navegação espacial
    Descrição: Às vezes, a melhor maneira de vencer um combate é fugir dele. Liùsaidh aprofundou-se nos conhecimentos mágicos para estudar formas de usar o teletransporte para escapar de situações complicadas e desenvolveu uma técnica especial para cruzar distâncias num piscar de olhos ao "alcançar" e "içar-se" para um ponto distante. Para que a magia funcione, ela precisa esticar seu braço ou ao menos sua mão para fechar seu punho, como se tentasse agarrar algo, e então puxar seu corpo para a distância capturada através do controle espacial.
    Resfriamento: 0

    Nome: Perceptive
    Nível: 7
    Requisitos: Percepção (10), Inteligência (20), Orbe (10)
    Custo de mana: 45 de mana
    Duração | Tipo: Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Material (M)
    Efeito: Perceptiva (+5 em Percepção)
    Descrição: A partir de seus estudos mágicos, Liùsaidh desenvolveu uma técnica para aumentar suas capacidades perceptivas. A magia funciona de maneira semelhante à ecolocalização. Com seu orbe, Liùsaidh emite sua mana para o ambiente ao seu redor, o que permite que ela encontre e identifique ameaças com maior precisão, pois essa energia permite que ela mapeie seus arredores melhor e de maneira mais eficaz.
    Resfriamento: 0

    Nome: Giant Woman
    Nível: 7
    Requisitos: Qualquer habilidade combativa física (10), Força (10)
    Custo de mana: 45 para ativar, 40 de mana por turno
    Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa.
    Velocidade de conjuração: Imediata.
    Componentes: Gestual (Chocar os punhos fechados um no outro)
    Efeito: Buff Complexo em Força
    Descrição: Liùsaidh sabia que não possuía uma força considerável e, por conta disso, passou um bom tempo de seu treinamento na Casa de Armas élfica Fehür aprendendo técnicas e estratégias que a possibilitassem de, ao menos temporariamente, aumentar sua força. Aprendeu, então, a usar sua magia para aprimorar seus atributos físicos o suficiente para conseguir escapar de problemas. Para conseguir esse aumento de atributos, a elfo precisa chocar seus dois punhos fechados um contra o o outro e, por um curto tempo, receberá uma bonificação em sua força.
    Resfriamento: 4 turnos.

    REFAZER

    Nome: Energy Stealer
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto (10), Inteligência (20), Orbe (10)
    Dano | Resistência: 200
    Custo de mana: 1 ponto de mana por ponto de absorção.
    Duração | Tipo: 1 turno. Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata.
    Componentes: Material (Orbe)
    Efeito: Lentidão e Vampirismo Mágico.
    Descrição: Liùsaidh desenvolveu uma técnica para que consiga resistir em batalha por mais tempo ao sugar a energia mágica ao seu redor para si mesma. Para que consiga realizar tal feito, é necessário que ela tenha seu orbe em mãos. Primeiro, ela concentra sua própria energia no objeto mágico, que então servirá de conduínte para absorção da energia de um alvo (um ser vivo inanimado ou não, como plantas, animais e raças maiores) acertado pelo lampejo básico de seu orbe. Por conta do roubo de energia causado pela magia, o alvo fica lento por 1 turno.
    Resfriamento: 4 turnos
    Valor: 50+8+40= 98 PC

    Nome: Eyes of the Gods
    Nível: 9
    Requisitos: Magia e Oculto (10), Fé e Milagres (10), Inteligência (20) e ser guardiã de Manaen
    Dano | Resistência: 0
    Custo de mana: 55 de mana. 45 de mana para manter
    Duração | Tipo: Até 3 turnos. Ativa.
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Verbal ("Você me diria suas verdadeiras intenções?")
    Efeito: Telepatia e Debuff complexo em Resistência
    Descrição: Por ser guardiã da deusa Manaen, Liùsaidh possui uma conexão muito mais profunda com o panteão do Criador do que a maioria dos outros samarianos. É uma serva fiel do Caminho da Montanha e, por conta disto, consegue canalizar essa energia para que sua visão enxergue coisas que não são visíveis ao olho nu. Ao ativar essa magia, dizendo a frase "Você me diria suas verdadeiras intenções?", os olhos de Liùsaidh conseguem vislumbrar a mente do alvo que não consiga resistir a seus poderes. Funciona como um tipo de detecção de aura, porém identifica a maldade e a bondade, o alinhamento das pessoas. Com essa magia, Liùsaidh pode descobrir se a tendência da pessoa é positiva ou negativa, se está sob influência do panteão de Hokar ou do Criador e se as intenções por trás de ações específicas (que devem ser do conhecimento da personagem, relatadas por outros ou sendo presenciadas por ela) são boas ou ruins (nota apenas as intenções por trás da ação, e pode ocorrer que alguém faça algo ruim com boas intenções). Com essa magia, ela pode até mesmo desvendar se alguém é corrompido, imortal ou guardião, porém não tem como saber mais detalhes sobre como a corrupção/imortalização/hospedagem aconteceu ou qualquer informação sobre a localização da marca da traição/do guardião/centelha divina. A intensidade do olhar de Liùsaidh e o poder de Manaen necessário para utilizar essa magia diminui as defesas mentais do alvo, enfraquecendo sua resistência temporariamente enquanto ela vislumbra sua consciência.
    Resfriamento: 4 turnos
    Valor: 50+50+30 = 130 PC

    Nome: Lightbearer
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e oculto (10), Inteligência (20), Fé e Milagres (10)
    Dano | Resistência: Até 500 (lenta). Imediata até 300.
    Custo de mana: 1 de Mana por 1 ponto Dano. 65 de mana por turno mantido
    Duração | Tipo: Até 4 turnos. Ativa
    Velocidade de conjuração: Lenta. Dificuldade de cast: 42.
    Componentes: Material (Arma mágica)
    Efeito: Efeito em Área, Condição específica - Raça (Corrompidos) - causará 30% mais dano, contra outras, causará -50% de dano e Propriedade elemental (Ar) - Aumenta +20 pontos no dano geral, e +20 quando confrontado com o elemento raio. Quando atacando, causa sangramento leve caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.
    Descrição: Como bruxa élfica e guardiã da deusa Manaen, Liùsaidh estudou profundamente em como derrotar um ser Corrompido com maior facilidade. Através de pesquisas intensas e encontros prévios, em que se viu face a face com essas bestas, ela se tornou mais habilidosa em fazer com que sua magia inflija um dano extra nesta raça. Para ativar esta magia, Liùsaidh precisa ter em mãos uma arma mágica. Ao ser ativada, a magia faz com que uma potente rajada de ar saia da arma, direcionada para o oponente desejado, causando um impacto doloroso e com risco de sangramento. Para um consumido, os ventos parecem carregar a essência da própria deusa Manaen, como um poder purificador que tem como fonte sua própria fé inabalável no panteão do Criador, que parece atingir diretamente a alma/essência espiritual destes seres.
    Resfriamento: CD de 1 turno a cada 50 pontos de dano, com mínimo de 2 turnos.
    Valor: 50+10+30+30 = 120 PC

    Nome: Rupture
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto (10) e Inteligência (20)
    Dano | Resistência: 0
    Custo de mana: 60 de mana. 65 por turno.
    Duração | Tipo: Até 4 turnos. Ativa.
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Verbal ("Livrai-me destas amarras malditas").
    Efeito: Quebra de Selo
    Descrição: Utilizando todo seu conhecimento do arcano e da magia, Liùsaidh executa um contra feitiço para magias de selamento. Para isso, precisa utilizar a sua voz para emponderar seu corpo. A partir da conjuração da magia, ela quebra qualquer selamento de nível igual ou menor que estiver em seu corpo ou em outros, desde que ele não esteja selando esta magia em específico.
    Resfriamento: 1 turno
    Valor: 50+30 = 80 PC

    Nome: Choker
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto (10), Inteligência (20) e Fé e Milagres (10)
    Dano | Resistência: 0
    Custo de mana: 60 de mana. 65 por turno para manter
    Duração | Tipo: 4 turnos. Ativa.
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Material (Arma)
    Efeito: Selamento e Atordoar
    Descrição: Quando esteve diante de Yoan, antigo imperador de Aronian e corrompido bestial no Olho de Garon, Liùsaidh sentiu contra si uma magia que fez com que os deuses do panteão do Criador se ausentassem de seu espírito. Para prevenir que um dia voltasse a sentir aquela terrível sensação, a guardiã desenvolveu uma magia de selamento, algo que pudesse prevenir que outro ataque mágico daquele porte fosse usado contra ela. Basta apontar arma e lançar um lampejo ou um ataque físico e, pelo tempo de duração da magia, o alvo terá uma magia selada e se encontrará Atordoado.
    Resfriamento: 1 turno
    Valor: 50+30+20 = 100 PC

    Nome: Healing prayers
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto (10), Fé e Milagres (10) e Medicina e Cura (10)
    Dano | Resistência: 0
    Custo de mana: 60 de mana. 65 para manter.
    Duração | Tipo: Até 4 turnos. Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Verbal ("Cura-me destes encargos mortais")
    Efeito: Purificação Extrema e Buff Complexo em Resistência
    Descrição: Ao ser atingida por debuffs ou venenos, Liùsaidh utiliza sua fé e seus conhecimentos de medicina para retirar os efeitos negativos de seu corpo ao utilizar sua magia para expulsar tais substâncias e magias de seu corpo. A purificação é tão efetiva que melhora a resistência da elfo por um tempo. Para que a habilidade funcione, é necessário que ela faça uma pequena oração, convocando a proteção da natureza com a frase "Cura-me destes encargos mortais".
    Resfriamento: 4 turnos
    Valor: 50+30+30 = 110 PC

    Nome: Wise child
    Nível: 7
    Requisitos: Magia e Oculto (10), Inteligência (20)
    Custo de mana: 45 para ativar, 40 de mana por turno
    Duração|Tipo: 3 turnos. Ativa.
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Verbal ("Que Manaen guie minha precisão")
    Efeito: Buff Complexo em Inteligência
    Descrição: Elfos são criaturas extremamente conectadas com a natureza e de grande longevitude. Por conta disso, costumam ser sábios por extraírem conhecimento da natureza e da magia que os cercam. Liùsaidh desenvolveu uma técnica para aprimorar suas capacidades mentais e cognitivas por um curto período de tempo ao absorver a energia do ambiente que a cerca. Ao concentrar-se em sua mana e dizer a frase "Que a sabedoria dos antigos não me falhe", Liùsaidh é capaz de aumentar sua inteligência momentaneamente.
    Resfriamento: 4 turnos
    Valor: 23+30 = 53 PC

    Nome: Ultimate Precision
    Nível: 7
    Requisitos: Acrobacia (10), Destreza (16)
    Custo de mana: 45 para ativar, 40 de mana por turno
    Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa.
    Velocidade de conjuração: Imediata.
    Componentes: Verbal ("Que Manaen guie minha precisão")
    Efeito: Buff Complexo em Destreza
    Descrição: Elfos são naturalmente habilidosos fisicamente. Seus corpos graciosos possuem uma leveza e destreza invejável e essa excelência é refletida em suas habilidades combativas e em sua precisão. Após anos de treinamento, tanto em magia quanto em combates físicos, Liùsaidh desenvolveu a capacidade de, momentaneamente, aumentar sua própria concentração e precisão, o que lhe permite realizar ações mais eficazes. Para ativar essa habilidade, ela precisa falar a prece "Que Manaen guie minha precisão".
    Resfriamento: 4 turnos
    Valor: 23+30 = 53 PC


    MOVER PARA BÊNÇÃOS/MALDIÇÕES

    Nome: Olho da Tempestade
    Nível: 10
    Requisitos: Ser guardiã de Manaen
    Dano | Resistência: 0.
    Custo de mana: 50 para ativar.
    Duração | Tipo: 4 turnos, caso mude o clima. Passiva/Ativa.
    Velocidade de conjuração: Lenta, dificuldade 42.
    Componentes: Marca da guardiã.
    Efeito: Manipulação climática.
    Resfriamento: 2.
    Descrição: Graças ao favor de Manaen recebido por Liùsaidh, fatores climáticos dificilmente a afetam. A alteração climática parece respeitá-la e, assim existe como a tranquilidade no olho de uma tempestade, um pequeno diâmetro de 1m ao redor de Liùsaidh é intocado até mesmo pela mais potente das tempestades (naturais, caso seja mágica é necessário fazer a defesa, porém com dificuldade reduzida). Seus sentidos também não são afetados pelo clima, como se possuísse uma imunidade ocasionada pela proteção da senhora das tempestades. Com uma prece silenciosa à deusa, Liùsaidh também é capaz de alterar o clima de um ambiente em que estiver, seja para convocar pesadas nuvens de chuva repletas de relâmpagos e ventos potentes ou para dissipar momentaneamente até mesmo uma forte tempestade de neve. Necessita de um turno de meditação para conseguir alterar o clima de um ambiente.

    Nome: A Fúria de Manaen
    Nível: 10
    Requisitos: Ser guardiã de Manaen
    Dano | Resistência: até 500 + dano elemental.
    Custo de mana: até 500.
    Duração | Tipo: Até 4 turnos. Ativa.
    Velocidade de conjuração: Imediata/Lenta, dificuldade 42.
    Componentes: Marca de guardiã.
    Efeito: Propriedade Elemental (Água, Ar, Raio e Gelo), Efeito em Área.
    Resfriamento: Uso único em evento/quest/interação.
    Descrição: Uma habilidade assustadora, que necessita de concentração e de muito poder da guardiã para executá-la com sucesso. Ao fazer uma oração à Manaen, Liùsaidh convoca para o campo de batalha a fúria de sua deusa, numa demonstração de poder provinda diretamente da divindade. Ao longo de, no mínimo, um turno, uma tempestade se forma sobre um largo ambiente. Redemoinhos, trovões e neve se acumulam em pesadas nuvens de chuva no céu, fazendo com que todo o local brilhe com o poder dos raios da deusa. Quando o temporal é liberado, os adversários de Liùsaidh conhecem o domínio de Manaen, num ataque que combina os elementos que compõem uma verdadeira tempestade. Forte chuva, ventos potentes, velozes raios e pesados granizos caem sobre o ambiente, marcando o que certamente é uma visão de completo terror para quem se opõe a guardiã da senhora da tempestade.

    Nome: As Correntes do Vento
    Nível: 10
    Requisitos: Ser guardiã da deusa Manaen
    Dano | Resistência: 0.
    Custo de mana: 15 por turno em que estiver voando.
    Duração | Tipo: Passiva/Ativa.
    Velocidade de conjuração: Imediata.
    Componentes: Marca da guardiã.
    Efeito: Voar, Propriedade Elemental (Ar).
    Resfriamento: 0.
    Descrição: Não existe mortal ou imortal que conheça tão bem as 7 correntes dos ventos do que a guardiã de Manaen. A mesma coisa pode ser dita sobre as correntes. O ar parece reconhecer a presença de sua senhora em Liùsaidh e as correntes brincam ao seu redor, fazendo seus cabelos e vestes dançarem sem aparente brisa com frequência. Voar é uma tarefa extremamente fácil para a guardiã, pois, as correntes estão sempre atentas ao seu chamado, fazendo a maior parte do esforço para mantê-la no ar. Aparecem até mesmo quando Liùsaidh parece estar caindo, sempre amparando a guardiã para fazê-la planar até o chão, impedindo assim que ela caia de alturas acima de 2m.

    Runas de Etheras (Nv 1) - As runas de Etheras é uma magia extremamente antiga e carrega o nome do primeiro rei dos elfos, do qual hoje vem o nome da floresta. Reza a lenda que Etheras era um grande amigo de Natura e do próprio Ayo e por conta disso, ele sabia o nome original das forças da natureza. Essa técnica inicial, permite que você conheça três palavras:

    Huuva - O nome do Vento. Essa habilidade causa um poderoso tufão, e quando desenhada sobre algum local, serve como um método de arrombamento. Não causa dano, apenas atordoa caso tenha sucesso atingir seu oponente. Custo de Mana: 60.

    Kiva - O nome da Terra. Essa habilidade permite que o elfo que a utiliza seja recebido pela terra de maneira gentil. É um poderoso feitiço para te livrar de quedas altas. Basicamente, a terra se torna macia, impedindo o ferimento daquele que cair de grandes alturas. Custo de mana: 40.

    Mahua - O nome da Água. Convocar a água que é o elemento básico da vida permite que o elfo consiga tratar feridas menores sem grandes dificuldades. Essa habilidade também permite o elfo recolher água do próprio ar, então, é possível de ser utilizada em qualquer lugar. Custo de mana: 80. Cura por turno: 25. Trata sangramentos leves.

    MAGIAS NOVAS

    Nome: Fast as the wind
    Nível: 7
    Requisitos: Magia e oculto (10), Acrobacia (10), Agilidade (20)
    Custo de mana: 45 para ativar, 40 de mana por turno
    Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa.
    Velocidade de conjuração: Imediata.
    Componentes: Verbal ("Leve como o ar")
    Efeito: Buff Complexo em Agilidade
    Descrição: Elfos são naturalmente habilidosos em sua velocidade. Seus corpos graciosos são leves e sempre precisos em seus movimentos. Após anos de treinamento, tanto em magia quanto em combates físicos, Liùsaidh desenvolveu a capacidade de, momentaneamente, aprimorar sua agilidade, o que lhe permite realizar ações defensivas com mais naturalidade. Para ativar essa habilidade, ela precisa dizer a frase "Leve como o ar".
    Resfriamento: 4 turnos
    Valor: 23+30 = 53 PC

    Nome: Silver Tongue
    Nível: 7
    Requisitos: Magia e Oculto (10), Sedução (10)
    Custo de mana: 45 para ativar, 40 de mana por turno
    Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa.
    Velocidade de conjuração: Imediata.
    Componentes: Verbal ("Desculpe-me, mas...")
    Efeito: Buff Complexo em Carisma e Seduzido
    Descrição: A graciosidade de Liùsaidh é refletida, por meio dessa magia, numa energia mágica que a torna mais cativante, mais interessante. Suas palavras se tornam mais persuasivas e sua beleza misteriosa é intensificada, o que faz com que seja difícil desviar sua atenção dela ou ignorar a sabedoria de sua fala.
    Resfriamento: 4 turnos
    Valor: 23+30 = 53 PC

    ARTE MARCIAL (Remover o Arkäem da minha conta)

    A Dança da Tempestade (Arco e Flecha)

    Nome: Brisa suave
    Nível: 1
    Arquétipo: Explosão
    Requisitos: -
    Dano | Bônus: +45 de dano
    Custo de Stamina: 30
    CD: -
    Características: Flecha Dupla e Único Caminho
    Descrição: A guardiã de Manaen possui uma especialidade em comum com sua deusa: a arquearia. Com a leveza de seu corpo élfico e seu domínio corporal, Liùsaidh maneja seu arco como se ele fizesse parte de seu próprio corpo. Por isso, ela consegue disparar duas flechas em sequência com muita rapidez, no tempo em que levaria para um arqueiro inferior realizar 1 único disparo.
    Valor: 45 PC.

    Nome: Uma folha ao vento
    Nível: 2
    Arquétipo: Réplica
    Requisitos: -
    Dano | Bônus: +3 em esquiva contra ataques mágicos elementais
    Custo de Stamina: 30
    CD: -
    Características: Ato Reflexo
    Descrição: Como uma folha que dança ao vento é Liùsaidh movendo-se em defesa. Seu corpo parece se tornar um com o ar e sua percepção a mudanças elementais se torna apurada, praticamente imbatível. No instante que presente a alteração, a mistura de outro elemento com o seu e o de sua deusa, a guardiã reage por puro instinto para desviar do ataque, como se ela própria estivesse sendo conduzida por uma das sete correntes do vento.
    Valor: 40 PC.

    Nome: Dobradora do ar
    Nível: 3
    Arquétipo: Réplica
    Requisitos: Destreza 10 e Agilidade 10
    Dano | Bônus: +3 em esquiva contra ataques físicos de longa distância (flechas e dardos), +35 de redução de dano
    Custo de Stamina: 40
    CD: 1 turno
    Características: Couro de Ferro
    Descrição: A conexão de Liùsaidh com o ar é tremenda, assim como sua experiência com um arco. Ataques realizados contra ela vindos de longa-distância, por arremessos e disparos, são assim detectados com maior facilidade, quase como se a elfo pudesse ouvir o sibilar do ar que é cortado pelo projétil. Por esta razão, a elfo também está mais preparada para receber o golpe, posicionando-se de uma maneira que o golpe não a atinja em algum local que cause muito dano.
    Valor: 45 PC.

    Nome: Sopro do vento
    Nível: 4
    Arquétipo: Explosão
    Requisitos: Destreza 12 e Agilidade 10
    Dano | Bônus: +65 de dano
    Custo de Stamina: 70
    CD: 2 turno
    Características: Flecha Dupla e Único Caminho
    Descrição: A potência dos disparos de Liùsaidh aumenta de acordo com sua força de vontade. O segredo está em sua postura corporal e na prática constante do uso com seu arco. Isso permitiu que seus músculos ficassem mais fortes, tornando seus disparos duplos ainda mais fortes. Diante de um oponente, ela consegue soltar duas flechas consecutivas com um intervalo muito curto, visando atingir dois pontos distintos e, assim, aumentar suas chances de acertar o inimigo.
    Valor: 60 PC.

    Nome: Relâmpago
    Nível: 5
    Arquétipo: Réplica
    Requisitos: Destreza 12 e Agilidade 12
    Dano | Bônus: +5 em esquiva contra ataques físicos de curta distância (desarmado, arma curta ou média), +8 em testes de equilíbrio (resistir a queda)
    Custo de Stamina: 65
    CD: 3 turnos
    Características: Coronhada e Base Sólida
    Descrição: O arco não é uma arma facilmente usada a curta distância. Pelo contrário, Liùsaidh já testemunhou muitos arcos sendo quebrados por manobras em curta distância feita por arqueiros inexperientes. Por isso, aprendeu a manejar o seu arco de maneiras inusitadas para que, caso um oponente chegue próximo demais de si, ela possa reagir com rapidez. Como um súbito relâmpago que corta os céus, após uma defesa bem sucedida, a elfo ataca a cabeça do oponente com o corpo do arco, buscando atordoá-lo o bastante para que possa realizar um ataque adicional e, assim, recupere a vantagem da luta.
    Valor: 100 PC.

    Nome: Geada
    Nível: 6
    Arquétipo: Réplica
    Requisitos: Destreza 15 e Agilidade 12
    Dano | Bônus: +6 em esquiva contra ataques mágicos em área, +65 de redução de dano
    Custo de Stamina: 75
    CD: 4 turnos
    Características: Ato Reflexo, Couro de Ferro
    Descrição: Como uma combatente experiente, Liùsaidh aprendeu a ler o ambiente ao seu redor com rapidez e a reagir de maneira instintiva para preservar sua sobrevivência. Somado ao seu conhecimento mágico, ela é capaz de identificar com maior facilidade quando um ataque mágico em grande área é lançado, algo que permite que ela mova-se de maneira mais ágil para escapar. Quase como o Deslizar do Arkaëm, Liùsaidh move-se para longe como se estivesse deslizando pelo gelo, ganhando distância com graciosidade.
    Valor: 110 PC.

    Nome: Atingido por um raio
    Nível: 7
    Arquétipo: Ação
    Requisitos: Destreza 15 e Agilidade 15
    Dano | Bônus: +91 de dano
    Custo de Stamina: 85
    CD: 5 turnos
    Características: Flecha Tripla, Olho de Águia Braço de Gorila e Único Caminho
    Descrição: Existe um ditado samariano que afirma que um raio não cai duas vezes no mesmo lugar. Esta técnica desenvolvida por Liùsaidh busca contrariar a sabedoria popular. A potência de seu disparo agora alcança distâncias maiores do que era antes capaz e sua velocidade aprimorada permite que sejam realizados três disparos contra um único alvo. É um golpe criado para derrubar, para impedir que um inimigo fuja de sua fúria. Três flechas são lançadas contra o alvo, cada uma mirando uma parte do corpo que visa desabilitá-lo a continuar lutando, com toda a ferocidade de raios.
    Valor: 130 PC.

    Nome: Rachadura no gelo
    Nível: 8
    Arquétipo: Ação
    Requisitos: Destreza 18 e Agilidade 15
    Dano | Bônus: +104 de dano (-50% do dano total)
    Custo de Stamina: 90
    CD: 6 turnos
    Características: Vorpal, Ponto Fraco e Único Caminho
    Descrição: A guardiã de Manaen muito se orgulha de sua visão apurada. Por isso, desenvolveu um movimento voltado especificamente para isso. Diante de um adversário, Liùsaidh busca por falhas em sua armadura e em sua defesa, encontrando o ponto mais vulnerável para realizar um único disparo direcionado a brecha. Assim como uma rachadura no gelo, uma vez que o ponto frágil é atingido, tudo se despedaça.
    Valor: 160 PC.

    Nome: Tormenta dos céus
    Nível: 9
    Arquétipo: Explosão
    Requisitos: Destreza 18 e Agilidade 18
    Dano | Bônus: +260 de dano
    Custo de Stamina: 100
    CD: 7 turnos
    Características: Força Descontrolada, Múltiplos Alvos, Rinoceronte e Único Caminho
    Descrição: É o ataque mais devastador que a guardiã de Manaen possui. Com seu arco em mãos, ela mais se assemelha a um tornado do que a um mero elfo. Seus disparos são ágeis e destinados a múltiplos inimigos. Move-se com leveza de um lado a outro, para que possa continuar a disparar suas flechas em todos os que estão presentes, até que erre um de seus disparos. A intensidade de sua experiência com o arco é inegável: cada flecha parece ser duas vezes mais potente e atinge o oponente com força o suficiente para ameaçar derrubá-lo caso não tenha um bom equílibrio. Ver Liùsaidh neste estado é quase como ter um vislumbre do que sua patrona é capaz quando está tomada por fúria.
    Valor: 205 PC.

    Nome: A oitava corrente do vento
    Nível: 10
    Arquétipo: Estância
    Requisitos: Destreza 20 e Agilidade 18
    Dano | Bônus: +10 em arquearia (arco e flechas), +10 em resistir mental/fisicamente
    Custo de Stamina: -
    CD: -
    Características: Mestre em Arcos, Corpo Fechado e Foco Múltiplo Complexo
    Descrição: Liùsaidh dedicou meses para que pudesse se tornar uma com seu arco, treinando incansavelmente até que se movesse em uníssono com as sete correntes do vento. Sua arte marcial faz união de sua experiência prévia com o Arkaëm até evoluir para algo unicamente seu. A elfo passou por um treinamento tão intenso que fortificou sua mente e seu corpo de maneiras profundas e permanentes, além de fixar tal conhecimento como o único. Era a Dança da Tempestade.
    Valor: 205 PC.

    TOTAL DE PC: 2020 (Remover da mochila, pfvzinho)
    Liùsaidh Cailleach
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com/t1708-pa-liusaidh-cailleach
    Tramas : https://samaria.forumeiros.com
    Ágape
    Liùsaidh Cailleach escreveu:ATUALIZAR PASSIVA

    Nome: Wicca
    Dano/Resistência máxima: 0.
    Custo: 0.
    Duração | Tipo: Sempre funcionando. Passiva.
    Imunidade elemental: Ar: -25% de dano causado pelo elemento ar e consegue resistir a sufocamentos por 2 turnos sem receber dano (sem contar o limite do sufocamento).
    Bônus no modificador: +6 / +8 / +10 em Acertar Magia
    Descrição: Por ter nascido uma bruxa élfica, Liùsaidh possui uma forte conexão inerte com a natureza e a magia que cerca tudo o que existe. A magia flui por seu corpo assim como o sangue corre em suas veias. Desde muito nova, treinou para aperfeiçoar sua habilidade mágica e seus esforços foram recompensados na precisão do acerto de seus feitiços.
    Resfriamento: 0 / 1 turnos / 2 turnos, a depender do bônus
    Valor: 60 PC

    REMOVER

    Nome: Magic Shield
    Nível: 8
    Requisitos: Magia e Oculto (10) e Orbe (10)
    Dano|Resistência: 200 de Resistência
    Custo de mana: 45 de mana por ativação + 1,5 de mana por 1 de resistência. Caso não receba dano, desconto de 40 mana por turno ativo
    Duração|Tipo: 3 turnos. Ativa.
    Velocidade de conjuração: Lenta (Dificuldade de cast: 32)
    Componentes: Gestual (Braços formando um X na frente do corpo).
    Efeito: Manipulação energética complexa.
    Descrição: Ao cruzar os braços numa forma X na frente de seu corpo e expandir sua mana a partir do orbe, Liùsaidh consegue criar um escudo mágico ao redor de seu corpo, que a protege de danos físicos e mágicos por 3 turnos. É necessário concentração para ativá-lo, por isso, não poderá atacar ou mover-se durante a ativação. Uma vez que o escudo seja erguido, poderá executar ações de ataque e movimentação normalmente.
    Resfriamento: 4 turnos, caso ative a resistência.

    Nome: Windrunner
    Nível: 9
    Requisitos: Acrobacia (10), atletismo (10), Magia e Oculto (10)
    Dano|Resistência: Nenhum.
    Custo de mana: Custo de ativação 50 de mana. Custo de 40 de mana por turno. Cada turno de voando consome 15 pontos de mana.
    Duração|Tipo: Pode durar por 3 turnos. CD de 4 turnos. Ativa.
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Gestual (G)
    Efeito: Propriedade elemental (ar/vento). Voo.
    Descrição: Invocando as propriedades do ar, Nyx consegue concentrar correntes de ar que envolvem suas pernas sem machucá-las, as deixando com uma sutil iluminação esbranquiçada e a impressão de que o ar as circula. Em verdade, graças a isso, a elfa consegue flutuar a centímetros de uma superfície. Permite deslizar por paredes, água, lama etc, contanto que haja uma superfície mesmo que instável. Quando o ar se torna ainda mais intenso ao redor dos membros inferiores, um pequeno redemoinho a envolve e a jogando para o ar, iniciando assim um voo ou diminuindo o impacto de uma queda.

    AJUSTAR

    Nome: Air Bubble
    Nível: 9
    Requisitos: Magia e Oculto (10), Resistência (18), Orbe (10)
    Resistência: 400 de resistência. Até 240 pontos, a magia é imediata.
    Custo de mana: 55 de mana para ativação e 45 de mana por turno ativo. Caso a resistência seja ativada, custará 1 de Mana por 1 ponto Resistência.
    Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa.
    Velocidade de conjuração: Imediata (Lenta apenas acima de 180 pontos). Dificuldade de cast: 35
    Componentes: Material (Orbe)
    Efeito: Propriedade Elemental (Ar).
    Descrição: Essa é uma habilidade desenvolvida por Liùsaidh com o objetivo de ajudá-la a se ajustar a diferentes mudanças climáticas. Ao concentrar sua energia em seu orbe e expandi-la ao redor de seu corpo, a bruxa élfica consegue criar um tipo de barreira aérea que envolve todo o seu corpo. O ar que gira ao seu redor é potente e resistente. Seu principal objetivo, no entanto, é manter Liùsasidh protegida de fatores climáticos, como neve, tempestade de areia, chuva, ventos fortes, ar rarefeito ou ar comprimido.
    Resfriamento: Mínimo de 1 turno, mais 1 turno a cada 50 pontos de resistência.

    Nome: Stormbreaker
    Nível: 9
    Requisitos: Magia e Oculto (10), Qualquer arma de combate físico ou mágica (10), ser guardiã de Manaen
    Dano | Resistência: 400 de dano. Até 240 pontos, a magia é imediata.
    Custo de mana: 1 de Mana por 1 ponto Dano. Mínimo de 55.
    Duração | Tipo: 1 turno. Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata (Lenta apenas acima de 180 pontos). Dificuldade de cast: 35.
    Componentes: Material (Armas)
    Efeito: Efeito em área e Propriedade elemental (Ar): Ignora aumento de dano/res de fogo e causa sufocamento caso tenha um sucesso considerável em ofensivas, diferença no dado de 7.
    Descrição: Liùsaidh especializou-se no uso de magias do elemento ar. Por isso, é capaz de canalizar tal elemento em suas armas para causar um forte dano em área. Ao concentrar a energia elemental do ar em sua arma e chocá-la contra o chão (podendo usar uma flecha para acertar longa distância ou armas de curto alcance como espada e orbe para distância imediata), uma onda de choque semelhante a um pequeno ciclone irradia do local, atingindo qualquer um em seu raio com exceção da conjuradora.
    Resfriamento: 1 turno a cada 50 pontos de dano, com mínimo de 1 turno.

    Nome: Hurricane Liùsaidh
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto (10), ser guardiã de Manaen
    Dano | Resistência: 500 de dano. Até 300 pontos, a magia é imediata.
    Custo de mana: 1 de Mana por 1 ponto Dano. 65 de mana para manter.
    Duração | Tipo: 4 turnos. Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata (Lenta apenas acima de 300 pontos). Dificuldade de cast: 42.
    Componentes: Gestual (Apontar com as mãos para o local de surgimento do furacão)
    Efeito: Efeito em área e Propriedade elemental (Ar): Ignora aumento de dano/res de fogo e causa sufocamento caso tenha um sucesso considerável em ofensivas, diferença no dado de 7.
    Descrição: Ao liberar a fúria de Manaen no campo de batalha, Liùsaidh se torna capaz de convocar um poderoso furacão que causa dano contínuo até se findar (acabar os turnos de duração ou a conjuradora desejar). O furacão é energizado pelos ventos da própria deusa. Assim como a marca da guardiã, relâmpagos dançam pelo furacão, tornando-o uma visão aterrorizadora para quem o vê se aproximar. Para que a magia seja executada com sucesso, Liùsaidh apontar com suas mãos para a área em que deseja invocar o furacão.
    Resfriamento: CD de 1 turno a cada 50 pontos de dano, com mínimo de 2 turnos.

    Nome: Come and Get It
    Nível: 05
    Requisitos: Magia e Oculto (10), Destreza (20)
    Custo de mana: 40
    Duração|Tipo: Ativa.
    Velocidade de conjuração: Lenta, dificuldade de cast: 26
    Componentes: Gestual (Levantar a mão em direção ao objeto)
    Efeito: Manipulação Energética Simples
    Descrição: Ser pequena pode ser um grande problema. Usando sua energia, a fada consegue trazer objetos que estão fora do seu alcance para perto sem que tenha todo o esforço de ir até ele. Os itens são de tamanho máximo médio.

    Nome: Magic Shield
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto (10) e Orbe (10)
    Dano | Resistência: Até 500 pontos de resistência ou de dano.
    Custo de mana: 1 ponto de mana por 1 ponto de resistência. Caso a utilize sem dar dano/resistência, 60 para ativar e 65 por turno mantido.
    Duração | Tipo: Até 4 turnos. Ativa
    Velocidade de conjuração: Lenta (Dificuldade de cast: 42)
    Componentes: Material (Orbe)
    Efeito: Manipulação energética complexa.
    Descrição: Com seu estudo profundo do arcano, Liùsaidh aprendeu a dominar sua energia mágica com excelência. Utilizando seu orbe como canalizador, a elfo consegue manipular sua mana para criar placas de energia, que são moldadas em diferentes formas de acordo com sua vontade. As placas podem se unir para formar uma barreira à sua frente, servindo como uma potente defesa ou podem ser disparadas contra seus oponentes com se fossem estacas, causando um bom dano.
    Resfriamento: Mínimo 2 turnos, mais 1 turno a cada 50 pontos de dano.

    Nome: The Call of Nature
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto (10), Varinha (10) e Inteligência (20)
    Dano | Resistência: De 301 a 500 de dano
    Custo de mana: 60 de mana para ativar e 1 ponto de mana a cada 1 ponto de dano. 65 por turno para manter
    Duração | Tipo: 4 turnos. Ativa.
    Velocidade de conjuração: Lenta. Dificuldade de cast: 42
    Componentes: Material (Varinha)
    Efeito: Fitocinese (20% no custo de mana em um ambiente florestal) e Lentidão (-4 em ataques e esquivas)
    Descrição: Como bruxa élfica, Liùsaidh aprendeu a ter uma forte conexão com a natureza. Ela respeita e protege as florestas e, da mesma forma, a floresta a protege. Ao canalizar sua energia na varinha e lançar o feitiço, ela convoca a natureza para que lute em seu auxílio. Raízes, galhos e cipós avançam contra o oponente de Liùsaidh, atacando e agarrando-se a ele com ferocidade, exibindo toda a fúria da floresta. Um tipo de gás tóxico também começa a exalar destas plantas, que afeta apenas aquele marcado pela conjuradora, o tornando mais lento e cansado temporariamente.
    Resfriamento: 2 turnos, mais 1 turno a cada 50 pontos de dano.

    Nome: Shapeshifter
    Nível: 7
    Requisitos: Magia e Oculto (10), Atuação (10)
    Dano | Resistência: 0
    Custo de mana: 45 para ativar. 40 para manter.
    Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa
    Velocidade de conjuração: Lenta (Dificuldade de cast: 30)
    Componentes: Verbal ("Agora eu me torno outra parte de mim mesma")
    Efeito: Metamorfose
    Descrição: Liùsaidh é uma especialista em magia e, ao descobrir sobre a capacidade de alterar a própria forma física, estudou profundamente a melhor maneira de utilizar sua energia mágica para moldar seu corpo da forma que desejasse. Depois de muita pesquisa, se tornou capaz de desenvolver uma magia unicamente sua. Ao dizer a frase necessária para ativação e se concentrar na imagem que deseja assumir (as mudanças podem ser tão radicais quanto uma completa transformação de seu corpo ou a alteração de locais específicos, seguindo os limites do efeito), consegue que sua mana molde seu corpo temporariamente. As mudanças podem alterar completamente sua aparência exterior e permitir, por exemplo, que durante a mudança de sexo ela produza esperma e espermatozoides, sendo capaz de engravidar outras mulheres.
    Resfriamento: 0

    Nome: Blink
    Nível: 7
    Requisitos: Magia e Oculto (10), Acrobacia (10) e Agilidade (20)
    Custo de mana: 45 de mana para a ativação
    Duração | Tipo: Ativa.
    Velocidade de conjuração: Imediata.
    Componentes: Gestual (Gesto de içar com a mão/braço)
    Efeito: Navegação espacial
    Descrição: Às vezes, a melhor maneira de vencer um combate é fugir dele. Liùsaidh aprofundou-se nos conhecimentos mágicos para estudar formas de usar o teletransporte para escapar de situações complicadas e desenvolveu uma técnica especial para cruzar distâncias num piscar de olhos ao "alcançar" e "içar-se" para um ponto distante. Para que a magia funcione, ela precisa esticar seu braço ou ao menos sua mão para fechar seu punho, como se tentasse agarrar algo, e então puxar seu corpo para a distância capturada através do controle espacial.
    Resfriamento: 0

    Nome: Perceptive
    Nível: 7
    Requisitos: Percepção (10), Inteligência (20), Orbe (10)
    Custo de mana: 45 de mana
    Duração | Tipo: Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Material (M)
    Efeito: Perceptiva (+5 em Percepção)
    Descrição: A partir de seus estudos mágicos, Liùsaidh desenvolveu uma técnica para aumentar suas capacidades perceptivas. A magia funciona de maneira semelhante à ecolocalização. Com seu orbe, Liùsaidh emite sua mana para o ambiente ao seu redor, o que permite que ela encontre e identifique ameaças com maior precisão, pois essa energia permite que ela mapeie seus arredores melhor e de maneira mais eficaz.
    Resfriamento: 0

    Nome: Giant Woman
    Nível: 7
    Requisitos: Qualquer habilidade combativa física (10), Força (10)
    Custo de mana: 45 para ativar, 40 de mana por turno
    Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa.
    Velocidade de conjuração: Imediata.
    Componentes: Gestual (Chocar os punhos fechados um no outro)
    Efeito: Buff Complexo em Força
    Descrição: Liùsaidh sabia que não possuía uma força considerável e, por conta disso, passou um bom tempo de seu treinamento na Casa de Armas élfica Fehür aprendendo técnicas e estratégias que a possibilitassem de, ao menos temporariamente, aumentar sua força. Aprendeu, então, a usar sua magia para aprimorar seus atributos físicos o suficiente para conseguir escapar de problemas. Para conseguir esse aumento de atributos, a elfo precisa chocar seus dois punhos fechados um contra o o outro e, por um curto tempo, receberá uma bonificação em sua força.
    Resfriamento: 4 turnos.

    REFAZER

    Nome: Energy Stealer
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto (10), Inteligência (20), Orbe (10)
    Dano | Resistência: 200
    Custo de mana: 1 ponto de mana por ponto de absorção.
    Duração | Tipo: 1 turno. Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata.
    Componentes: Material (Orbe)
    Efeito: Lentidão e Vampirismo Mágico.
    Descrição: Liùsaidh desenvolveu uma técnica para que consiga resistir em batalha por mais tempo ao sugar a energia mágica ao seu redor para si mesma. Para que consiga realizar tal feito, é necessário que ela tenha seu orbe em mãos. Primeiro, ela concentra sua própria energia no objeto mágico, que então servirá de conduínte para absorção da energia de um alvo (um ser vivo inanimado ou não, como plantas, animais e raças maiores) acertado pelo lampejo básico de seu orbe. Por conta do roubo de energia causado pela magia, o alvo fica lento por 1 turno.
    Resfriamento: 4 turnos
    Valor: 50+8+40= 98 PC

    Nome: Eyes of the Gods
    Nível: 9
    Requisitos: Magia e Oculto (10), Fé e Milagres (10), Inteligência (20) e ser guardiã de Manaen
    Dano | Resistência: 0
    Custo de mana: 55 de mana. 45 de mana para manter
    Duração | Tipo: Até 3 turnos. Ativa.
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Verbal ("Você me diria suas verdadeiras intenções?")
    Efeito: Telepatia e Debuff complexo em Resistência
    Descrição: Por ser guardiã da deusa Manaen, Liùsaidh possui uma conexão muito mais profunda com o panteão do Criador do que a maioria dos outros samarianos. É uma serva fiel do Caminho da Montanha e, por conta disto, consegue canalizar essa energia para que sua visão enxergue coisas que não são visíveis ao olho nu. Ao ativar essa magia, dizendo a frase "Você me diria suas verdadeiras intenções?", os olhos de Liùsaidh conseguem vislumbrar a mente do alvo que não consiga resistir a seus poderes. Funciona como um tipo de detecção de aura, porém identifica a maldade e a bondade, o alinhamento das pessoas. Com essa magia, Liùsaidh pode descobrir se a tendência da pessoa é positiva ou negativa, se está sob influência do panteão de Hokar ou do Criador e se as intenções por trás de ações específicas (que devem ser do conhecimento da personagem, relatadas por outros ou sendo presenciadas por ela) são boas ou ruins (nota apenas as intenções por trás da ação, e pode ocorrer que alguém faça algo ruim com boas intenções). Com essa magia, ela pode até mesmo desvendar se alguém é corrompido, imortal ou guardião, porém não tem como saber mais detalhes sobre como a corrupção/imortalização/hospedagem aconteceu ou qualquer informação sobre a localização da marca da traição/do guardião/centelha divina. A intensidade do olhar de Liùsaidh e o poder de Manaen necessário para utilizar essa magia diminui as defesas mentais do alvo, enfraquecendo sua resistência temporariamente enquanto ela vislumbra sua consciência.
    Resfriamento: 4 turnos
    Valor: 50+50+30 = 130 PC

    Nome: Lightbearer
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e oculto (10), Inteligência (20), Fé e Milagres (10)
    Dano | Resistência: Até 500 (lenta). Imediata até 300.
    Custo de mana: 1 de Mana por 1 ponto Dano. 65 de mana por turno mantido
    Duração | Tipo: Até 4 turnos. Ativa
    Velocidade de conjuração: Lenta. Dificuldade de cast: 42.
    Componentes: Material (Arma mágica)
    Efeito: Efeito em Área, Condição específica - Raça (Corrompidos) - causará 30% mais dano, contra outras, causará -50% de dano e Propriedade elemental (Ar) - Aumenta +20 pontos no dano geral, e +20 quando confrontado com o elemento raio. Quando atacando, causa sangramento leve caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.
    Descrição: Como bruxa élfica e guardiã da deusa Manaen, Liùsaidh estudou profundamente em como derrotar um ser Corrompido com maior facilidade. Através de pesquisas intensas e encontros prévios, em que se viu face a face com essas bestas, ela se tornou mais habilidosa em fazer com que sua magia inflija um dano extra nesta raça. Para ativar esta magia, Liùsaidh precisa ter em mãos uma arma mágica. Ao ser ativada, a magia faz com que uma potente rajada de ar saia da arma, direcionada para o oponente desejado, causando um impacto doloroso e com risco de sangramento. Para um consumido, os ventos parecem carregar a essência da própria deusa Manaen, como um poder purificador que tem como fonte sua própria fé inabalável no panteão do Criador, que parece atingir diretamente a alma/essência espiritual destes seres.
    Resfriamento: CD de 1 turno a cada 50 pontos de dano, com mínimo de 2 turnos.
    Valor: 50+10+30+30 = 120 PC

    Nome: Rupture
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto (10) e Inteligência (20)
    Dano | Resistência: 0
    Custo de mana: 60 de mana. 65 por turno.
    Duração | Tipo: Até 4 turnos. Ativa.
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Verbal ("Livrai-me destas amarras malditas").
    Efeito: Quebra de Selo
    Descrição: Utilizando todo seu conhecimento do arcano e da magia, Liùsaidh executa um contra feitiço para magias de selamento. Para isso, precisa utilizar a sua voz para emponderar seu corpo. A partir da conjuração da magia, ela quebra qualquer selamento de nível igual ou menor que estiver em seu corpo ou em outros, desde que ele não esteja selando esta magia em específico.
    Resfriamento: 1 turno
    Valor: 50+30 = 80 PC

    Nome: Choker
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto (10), Inteligência (20) e Fé e Milagres (10)
    Dano | Resistência: 0
    Custo de mana: 60 de mana. 65 por turno para manter
    Duração | Tipo: 4 turnos. Ativa.
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Material (Arma)
    Efeito: Selamento e Atordoar
    Descrição: Quando esteve diante de Yoan, antigo imperador de Aronian e corrompido bestial no Olho de Garon, Liùsaidh sentiu contra si uma magia que fez com que os deuses do panteão do Criador se ausentassem de seu espírito. Para prevenir que um dia voltasse a sentir aquela terrível sensação, a guardiã desenvolveu uma magia de selamento, algo que pudesse prevenir que outro ataque mágico daquele porte fosse usado contra ela. Basta apontar arma e lançar um lampejo ou um ataque físico e, pelo tempo de duração da magia, o alvo terá uma magia selada e se encontrará Atordoado.
    Resfriamento: 1 turno
    Valor: 50+30+20 = 100 PC

    Nome: Healing prayers
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto (10), Fé e Milagres (10) e Medicina e Cura (10)
    Dano | Resistência: 0
    Custo de mana: 60 de mana. 65 para manter.
    Duração | Tipo: Até 4 turnos. Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Verbal ("Cura-me destes encargos mortais")
    Efeito: Purificação Extrema e Buff Complexo em Resistência
    Descrição: Ao ser atingida por debuffs ou venenos, Liùsaidh utiliza sua fé e seus conhecimentos de medicina para retirar os efeitos negativos de seu corpo ao utilizar sua magia para expulsar tais substâncias e magias de seu corpo. A purificação é tão efetiva que melhora a resistência da elfo por um tempo. Para que a habilidade funcione, é necessário que ela faça uma pequena oração, convocando a proteção da natureza com a frase "Cura-me destes encargos mortais".
    Resfriamento: 4 turnos
    Valor: 50+30+30 = 110 PC

    Nome: Wise child
    Nível: 7
    Requisitos: Magia e Oculto (10), Inteligência (20)
    Custo de mana: 45 para ativar, 40 de mana por turno
    Duração|Tipo: 3 turnos. Ativa.
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Verbal ("Que Manaen guie minha precisão")
    Efeito: Buff Complexo em Inteligência
    Descrição: Elfos são criaturas extremamente conectadas com a natureza e de grande longevitude. Por conta disso, costumam ser sábios por extraírem conhecimento da natureza e da magia que os cercam. Liùsaidh desenvolveu uma técnica para aprimorar suas capacidades mentais e cognitivas por um curto período de tempo ao absorver a energia do ambiente que a cerca. Ao concentrar-se em sua mana e dizer a frase "Que a sabedoria dos antigos não me falhe", Liùsaidh é capaz de aumentar sua inteligência momentaneamente.
    Resfriamento: 4 turnos
    Valor: 23+30 = 53 PC

    Nome: Ultimate Precision
    Nível: 7
    Requisitos: Acrobacia (10), Destreza (16)
    Custo de mana: 45 para ativar, 40 de mana por turno
    Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa.
    Velocidade de conjuração: Imediata.
    Componentes: Verbal ("Que Manaen guie minha precisão")
    Efeito: Buff Complexo em Destreza
    Descrição: Elfos são naturalmente habilidosos fisicamente. Seus corpos graciosos possuem uma leveza e destreza invejável e essa excelência é refletida em suas habilidades combativas e em sua precisão. Após anos de treinamento, tanto em magia quanto em combates físicos, Liùsaidh desenvolveu a capacidade de, momentaneamente, aumentar sua própria concentração e precisão, o que lhe permite realizar ações mais eficazes. Para ativar essa habilidade, ela precisa falar a prece "Que Manaen guie minha precisão".
    Resfriamento: 4 turnos
    Valor: 23+30 = 53 PC


    MOVER PARA BÊNÇÃOS/MALDIÇÕES

    Nome: Olho da Tempestade
    Nível: 10
    Requisitos: Ser guardiã de Manaen
    Dano | Resistência: 0.
    Custo de mana: 50 para ativar.
    Duração | Tipo: 4 turnos, caso mude o clima. Passiva/Ativa.
    Velocidade de conjuração: Lenta, dificuldade 42.
    Componentes: Marca da guardiã.
    Efeito: Manipulação climática.
    Resfriamento: 2.
    Descrição: Graças ao favor de Manaen recebido por Liùsaidh, fatores climáticos dificilmente a afetam. A alteração climática parece respeitá-la e, assim existe como a tranquilidade no olho de uma tempestade, um pequeno diâmetro de 1m ao redor de Liùsaidh é intocado até mesmo pela mais potente das tempestades (naturais, caso seja mágica é necessário fazer a defesa, porém com dificuldade reduzida). Seus sentidos também não são afetados pelo clima, como se possuísse uma imunidade ocasionada pela proteção da senhora das tempestades. Com uma prece silenciosa à deusa, Liùsaidh também é capaz de alterar o clima de um ambiente em que estiver, seja para convocar pesadas nuvens de chuva repletas de relâmpagos e ventos potentes ou para dissipar momentaneamente até mesmo uma forte tempestade de neve. Necessita de um turno de meditação para conseguir alterar o clima de um ambiente.

    Nome: A Fúria de Manaen
    Nível: 10
    Requisitos: Ser guardiã de Manaen
    Dano | Resistência: até 500 + dano elemental.
    Custo de mana: até 500.
    Duração | Tipo: Até 4 turnos. Ativa.
    Velocidade de conjuração: Imediata/Lenta, dificuldade 42.
    Componentes: Marca de guardiã.
    Efeito: Propriedade Elemental (Água, Ar, Raio e Gelo), Efeito em Área.
    Resfriamento: Uso único em evento/quest/interação.
    Descrição: Uma habilidade assustadora, que necessita de concentração e de muito poder da guardiã para executá-la com sucesso. Ao fazer uma oração à Manaen, Liùsaidh convoca para o campo de batalha a fúria de sua deusa, numa demonstração de poder provinda diretamente da divindade. Ao longo de, no mínimo, um turno, uma tempestade se forma sobre um largo ambiente. Redemoinhos, trovões e neve se acumulam em pesadas nuvens de chuva no céu, fazendo com que todo o local brilhe com o poder dos raios da deusa. Quando o temporal é liberado, os adversários de Liùsaidh conhecem o domínio de Manaen, num ataque que combina os elementos que compõem uma verdadeira tempestade. Forte chuva, ventos potentes, velozes raios e pesados granizos caem sobre o ambiente, marcando o que certamente é uma visão de completo terror para quem se opõe a guardiã da senhora da tempestade.

    Nome: As Correntes do Vento
    Nível: 10
    Requisitos: Ser guardiã da deusa Manaen
    Dano | Resistência: 0.
    Custo de mana: 15 por turno em que estiver voando.
    Duração | Tipo: Passiva/Ativa.
    Velocidade de conjuração: Imediata.
    Componentes: Marca da guardiã.
    Efeito: Voar, Propriedade Elemental (Ar).
    Resfriamento: 0.
    Descrição: Não existe mortal ou imortal que conheça tão bem as 7 correntes dos ventos do que a guardiã de Manaen. A mesma coisa pode ser dita sobre as correntes. O ar parece reconhecer a presença de sua senhora em Liùsaidh e as correntes brincam ao seu redor, fazendo seus cabelos e vestes dançarem sem aparente brisa com frequência. Voar é uma tarefa extremamente fácil para a guardiã, pois, as correntes estão sempre atentas ao seu chamado, fazendo a maior parte do esforço para mantê-la no ar. Aparecem até mesmo quando Liùsaidh parece estar caindo, sempre amparando a guardiã para fazê-la planar até o chão, impedindo assim que ela caia de alturas acima de 2m.

    Runas de Etheras (Nv 1) - As runas de Etheras é uma magia extremamente antiga e carrega o nome do primeiro rei dos elfos, do qual hoje vem o nome da floresta. Reza a lenda que Etheras era um grande amigo de Natura e do próprio Ayo e por conta disso, ele sabia o nome original das forças da natureza. Essa técnica inicial, permite que você conheça três palavras:

    Huuva - O nome do Vento. Essa habilidade causa um poderoso tufão, e quando desenhada sobre algum local, serve como um método de arrombamento. Não causa dano, apenas atordoa caso tenha sucesso atingir seu oponente. Custo de Mana: 60.

    Kiva - O nome da Terra. Essa habilidade permite que o elfo que a utiliza seja recebido pela terra de maneira gentil. É um poderoso feitiço para te livrar de quedas altas. Basicamente, a terra se torna macia, impedindo o ferimento daquele que cair de grandes alturas. Custo de mana: 40.

    Mahua - O nome da Água. Convocar a água que é o elemento básico da vida permite que o elfo consiga tratar feridas menores sem grandes dificuldades. Essa habilidade também permite o elfo recolher água do próprio ar, então, é possível de ser utilizada em qualquer lugar. Custo de mana: 80. Cura por turno: 25. Trata sangramentos leves.

    MAGIAS NOVAS

    Nome: Fast as the wind
    Nível: 7
    Requisitos: Magia e oculto (10), Acrobacia (10), Agilidade (20)
    Custo de mana: 45 para ativar, 40 de mana por turno
    Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa.
    Velocidade de conjuração: Imediata.
    Componentes: Verbal ("Leve como o ar")
    Efeito: Buff Complexo em Agilidade
    Descrição: Elfos são naturalmente habilidosos em sua velocidade. Seus corpos graciosos são leves e sempre precisos em seus movimentos. Após anos de treinamento, tanto em magia quanto em combates físicos, Liùsaidh desenvolveu a capacidade de, momentaneamente, aprimorar sua agilidade, o que lhe permite realizar ações defensivas com mais naturalidade. Para ativar essa habilidade, ela precisa dizer a frase "Leve como o ar".
    Resfriamento: 4 turnos
    Valor: 23+30 = 53 PC

    Nome: Silver Tongue
    Nível: 7
    Requisitos: Magia e Oculto (10), Sedução (10)
    Custo de mana: 45 para ativar, 40 de mana por turno
    Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa.
    Velocidade de conjuração: Imediata.
    Componentes: Verbal ("Desculpe-me, mas...")
    Efeito: Buff Complexo em Carisma e Seduzido
    Descrição: A graciosidade de Liùsaidh é refletida, por meio dessa magia, numa energia mágica que a torna mais cativante, mais interessante. Suas palavras se tornam mais persuasivas e sua beleza misteriosa é intensificada, o que faz com que seja difícil desviar sua atenção dela ou ignorar a sabedoria de sua fala.
    Resfriamento: 4 turnos
    Valor: 23+30 = 53 PC

    ARTE MARCIAL (Remover o Arkäem da minha conta)

    A Dança da Tempestade (Arco e Flecha)

    Nome: Brisa suave
    Nível: 1
    Arquétipo: Explosão
    Requisitos: -
    Dano | Bônus: +45 de dano
    Custo de Stamina: 30
    CD: -
    Características: Flecha Dupla e Único Caminho
    Descrição: A guardiã de Manaen possui uma especialidade em comum com sua deusa: a arquearia. Com a leveza de seu corpo élfico e seu domínio corporal, Liùsaidh maneja seu arco como se ele fizesse parte de seu próprio corpo. Por isso, ela consegue disparar duas flechas em sequência com muita rapidez, no tempo em que levaria para um arqueiro inferior realizar 1 único disparo.
    Valor: 45 PC.

    Nome: Uma folha ao vento
    Nível: 2
    Arquétipo: Réplica
    Requisitos: -
    Dano | Bônus: +3 em esquiva contra ataques mágicos elementais
    Custo de Stamina: 30
    CD: -
    Características: Ato Reflexo
    Descrição: Como uma folha que dança ao vento é Liùsaidh movendo-se em defesa. Seu corpo parece se tornar um com o ar e sua percepção a mudanças elementais se torna apurada, praticamente imbatível. No instante que presente a alteração, a mistura de outro elemento com o seu e o de sua deusa, a guardiã reage por puro instinto para desviar do ataque, como se ela própria estivesse sendo conduzida por uma das sete correntes do vento.
    Valor: 40 PC.

    Nome: Dobradora do ar
    Nível: 3
    Arquétipo: Réplica
    Requisitos: Destreza 10 e Agilidade 10
    Dano | Bônus: +3 em esquiva contra ataques físicos de longa distância (flechas e dardos), +35 de redução de dano
    Custo de Stamina: 40
    CD: 1 turno
    Características: Couro de Ferro
    Descrição: A conexão de Liùsaidh com o ar é tremenda, assim como sua experiência com um arco. Ataques realizados contra ela vindos de longa-distância, por arremessos e disparos, são assim detectados com maior facilidade, quase como se a elfo pudesse ouvir o sibilar do ar que é cortado pelo projétil. Por esta razão, a elfo também está mais preparada para receber o golpe, posicionando-se de uma maneira que o golpe não a atinja em algum local que cause muito dano.
    Valor: 45 PC.

    Nome: Sopro do vento
    Nível: 4
    Arquétipo: Explosão
    Requisitos: Destreza 12 e Agilidade 10
    Dano | Bônus: +65 de dano
    Custo de Stamina: 70
    CD: 2 turno
    Características: Flecha Dupla e Único Caminho
    Descrição: A potência dos disparos de Liùsaidh aumenta de acordo com sua força de vontade. O segredo está em sua postura corporal e na prática constante do uso com seu arco. Isso permitiu que seus músculos ficassem mais fortes, tornando seus disparos duplos ainda mais fortes. Diante de um oponente, ela consegue soltar duas flechas consecutivas com um intervalo muito curto, visando atingir dois pontos distintos e, assim, aumentar suas chances de acertar o inimigo.
    Valor: 60 PC.

    Nome: Relâmpago
    Nível: 5
    Arquétipo: Réplica
    Requisitos: Destreza 12 e Agilidade 12
    Dano | Bônus: +5 em esquiva contra ataques físicos de curta distância (desarmado, arma curta ou média), +8 em testes de equilíbrio (resistir a queda)
    Custo de Stamina: 65
    CD: 3 turnos
    Características: Coronhada e Base Sólida
    Descrição: O arco não é uma arma facilmente usada a curta distância. Pelo contrário, Liùsaidh já testemunhou muitos arcos sendo quebrados por manobras em curta distância feita por arqueiros inexperientes. Por isso, aprendeu a manejar o seu arco de maneiras inusitadas para que, caso um oponente chegue próximo demais de si, ela possa reagir com rapidez. Como um súbito relâmpago que corta os céus, após uma defesa bem sucedida, a elfo ataca a cabeça do oponente com o corpo do arco, buscando atordoá-lo o bastante para que possa realizar um ataque adicional e, assim, recupere a vantagem da luta.
    Valor: 100 PC.

    Nome: Geada
    Nível: 6
    Arquétipo: Réplica
    Requisitos: Destreza 15 e Agilidade 12
    Dano | Bônus: +6 em esquiva contra ataques mágicos em área, +65 de redução de dano
    Custo de Stamina: 75
    CD: 4 turnos
    Características: Ato Reflexo, Couro de Ferro
    Descrição: Como uma combatente experiente, Liùsaidh aprendeu a ler o ambiente ao seu redor com rapidez e a reagir de maneira instintiva para preservar sua sobrevivência. Somado ao seu conhecimento mágico, ela é capaz de identificar com maior facilidade quando um ataque mágico em grande área é lançado, algo que permite que ela mova-se de maneira mais ágil para escapar. Quase como o Deslizar do Arkaëm, Liùsaidh move-se para longe como se estivesse deslizando pelo gelo, ganhando distância com graciosidade.
    Valor: 110 PC.

    Nome: Atingido por um raio
    Nível: 7
    Arquétipo: Ação
    Requisitos: Destreza 15 e Agilidade 15
    Dano | Bônus: +91 de dano
    Custo de Stamina: 85
    CD: 5 turnos
    Características: Flecha Tripla, Olho de Águia Braço de Gorila e Único Caminho
    Descrição: Existe um ditado samariano que afirma que um raio não cai duas vezes no mesmo lugar. Esta técnica desenvolvida por Liùsaidh busca contrariar a sabedoria popular. A potência de seu disparo agora alcança distâncias maiores do que era antes capaz e sua velocidade aprimorada permite que sejam realizados três disparos contra um único alvo. É um golpe criado para derrubar, para impedir que um inimigo fuja de sua fúria. Três flechas são lançadas contra o alvo, cada uma mirando uma parte do corpo que visa desabilitá-lo a continuar lutando, com toda a ferocidade de raios.
    Valor: 130 PC.

    Nome: Rachadura no gelo
    Nível: 8
    Arquétipo: Ação
    Requisitos: Destreza 18 e Agilidade 15
    Dano | Bônus: +104 de dano (-50% do dano total)
    Custo de Stamina: 90
    CD: 6 turnos
    Características: Vorpal, Ponto Fraco e Único Caminho
    Descrição: A guardiã de Manaen muito se orgulha de sua visão apurada. Por isso, desenvolveu um movimento voltado especificamente para isso. Diante de um adversário, Liùsaidh busca por falhas em sua armadura e em sua defesa, encontrando o ponto mais vulnerável para realizar um único disparo direcionado a brecha. Assim como uma rachadura no gelo, uma vez que o ponto frágil é atingido, tudo se despedaça.
    Valor: 160 PC.

    Nome: Tormenta dos céus
    Nível: 9
    Arquétipo: Explosão
    Requisitos: Destreza 18 e Agilidade 18
    Dano | Bônus: +260 de dano
    Custo de Stamina: 100
    CD: 7 turnos
    Características: Força Descontrolada, Múltiplos Alvos, Rinoceronte e Único Caminho
    Descrição: É o ataque mais devastador que a guardiã de Manaen possui. Com seu arco em mãos, ela mais se assemelha a um tornado do que a um mero elfo. Seus disparos são ágeis e destinados a múltiplos inimigos. Move-se com leveza de um lado a outro, para que possa continuar a disparar suas flechas em todos os que estão presentes, até que erre um de seus disparos. A intensidade de sua experiência com o arco é inegável: cada flecha parece ser duas vezes mais potente e atinge o oponente com força o suficiente para ameaçar derrubá-lo caso não tenha um bom equílibrio. Ver Liùsaidh neste estado é quase como ter um vislumbre do que sua patrona é capaz quando está tomada por fúria.
    Valor: 205 PC.

    Nome: A oitava corrente do vento
    Nível: 10
    Arquétipo: Estância
    Requisitos: Destreza 20 e Agilidade 18
    Dano | Bônus: +10 em arquearia (arco e flechas), +10 em resistir mental/fisicamente
    Custo de Stamina: -
    CD: -
    Características: Mestre em Arcos, Corpo Fechado e Foco Múltiplo Complexo
    Descrição: Liùsaidh dedicou meses para que pudesse se tornar uma com seu arco, treinando incansavelmente até que se movesse em uníssono com as sete correntes do vento. Sua arte marcial faz união de sua experiência prévia com o Arkaëm até evoluir para algo unicamente seu. A elfo passou por um treinamento tão intenso que fortificou sua mente e seu corpo de maneiras profundas e permanentes, além de fixar tal conhecimento como o único. Era a Dança da Tempestade.
    Valor: 205 PC.

    TOTAL DE PC: 2020 (Remover da mochila, pfvzinho)

    Magias atualizadas e aprovadas.
    Ágape
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com
    Tramas : https://samaria.forumeiros.com
    Liùsaidh Cailleach
    Guardião
    [Habilidades] Liùsaidh Cailleach ZlrHt9o
    Imagem grande : [Habilidades] Liùsaidh Cailleach NECOJUz
    [Habilidades] Liùsaidh Cailleach ZlrHt9o
    Imagem grande : [Habilidades] Liùsaidh Cailleach NECOJUz
    Atualização de magia de Vampirismo mágico e Réplicas, segundo as novas regras:

    Nome: Energy Stealer
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto (10), Inteligência (20), Orbe (10)
    Dano | Resistência: 200
    Custo de mana: 1 ponto de mana por ponto de absorção.
    Duração | Tipo: 1 turno. Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata.
    Componentes: Material (Orbe)
    Efeito: Vampirismo Mágico.
    Descrição: Liùsaidh desenvolveu uma técnica para que consiga resistir em batalha por mais tempo ao sugar a energia mágica ao seu redor para si mesma. Para que consiga realizar tal feito, é necessário que ela tenha seu orbe em mãos. Primeiro, ela concentra sua própria energia no objeto mágico, que então servirá de conduínte para absorção da energia de um alvo (um ser vivo inanimado ou não, como plantas, animais e raças maiores) acertado pelo lampejo básico de seu orbe.
    Resfriamento: 4 turnos

    Nome: Uma folha ao vento
    Nível: 2
    Arquétipo: Réplica
    Requisitos: -
    Dano | Bônus: +3 em esquiva contra ataques cortantes
    Custo de Stamina: 30
    CD: -
    Características: Ato Reflexo
    Descrição: Como uma folha que dança ao vento é Liùsaidh movendo-se em defesa. Seu corpo parece se tornar um com o ar e sua percepção a mudanças bruscas no ar se torna apurada, praticamente imbatível. No instante que presente a alteração, o movimento ofensivo de uma lâmina cortante no elemento de sua deusa, a guardiã reage por puro instinto para desviar do ataque, como se ela própria estivesse sendo conduzida por uma das sete correntes do vento.

    Nome: Dobradora do ar
    Nível: 3
    Arquétipo: Réplica
    Requisitos: Destreza 10 e Agilidade 10
    Dano | Bônus: +3 em esquiva contra ataques perfurantes, +35 de redução de dano
    Custo de Stamina: 40
    CD: 1 turno
    Características: Couro de Ferro
    Descrição: Como uma combatente experiente, Liùsaidh aprendeu a ler o ambiente ao seu redor com rapidez e a reagir de maneira instintiva para preservar sua sobrevivência. Ela consegue notar a movimentação característica de um ataque perfurante com maior facilidade, dando início a uma verdadeira dança para que escape de seu alcance. Quase como o Deslizar do Arkaëm, Liùsaidh move-se para fora do alcance da arma como se estivesse deslizando pelo gelo, uma esquiva inspirada pela graciosidade.

    Nome: Relâmpago
    Nível: 5
    Arquétipo: Réplica
    Requisitos: Destreza 12 e Agilidade 12
    Dano | Bônus: +5 em esquiva contra ataques impactantes, +8 em testes de equilíbrio (resistir a queda)
    Custo de Stamina: 65
    CD: 3 turnos
    Características: Coronhada e Base Sólida
    Descrição: O arco não é uma arma facilmente usada a curta distância. Pelo contrário, Liùsaidh já testemunhou muitos arcos sendo quebrados por manobras em curta distância feita por arqueiros inexperientes. Por isso, aprendeu a manejar o seu arco de maneiras inusitadas para que, caso um oponente chegue próximo demais de si, ela possa reagir com rapidez. Como um súbito relâmpago que corta os céus, após uma defesa bem sucedida, a elfo ataca a cabeça do oponente com o corpo do arco, buscando atordoá-lo o bastante para que possa realizar um ataque adicional e, assim, recupere a vantagem da luta.

    Nome: Geada
    Nível: 6
    Arquétipo: Réplica
    Requisitos: Destreza 15 e Agilidade 12
    Dano | Bônus: +6 em esquiva contra ataques a longa distância, +65 de redução de dano
    Custo de Stamina: 75
    CD: 4 turnos
    Características: Ato Reflexo, Couro de Ferro
    Descrição: A conexão de Liùsaidh com o ar é tremenda, assim como sua experiência com um arco. Ataques realizados contra ela vindos de longa-distância, por arremessos e disparos, são assim detectados com maior facilidade, quase como se a elfo pudesse ouvir o sibilar do ar que é cortado pelo projétil. Por esta razão, a elfo também está mais preparada para receber o golpe, posicionando-se de uma maneira que o golpe não a atinja em algum local que cause muito dano.
    Liùsaidh Cailleach
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com/t1708-pa-liusaidh-cailleach
    Tramas : https://samaria.forumeiros.com
    Ágape
    Liùsaidh Cailleach escreveu:Atualização de magia de Vampirismo mágico e Réplicas, segundo as novas regras:

    Nome: Energy Stealer
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto (10), Inteligência (20), Orbe (10)
    Dano | Resistência: 200
    Custo de mana: 1 ponto de mana por ponto de absorção.
    Duração | Tipo: 1 turno. Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata.
    Componentes: Material (Orbe)
    Efeito: Vampirismo Mágico.
    Descrição: Liùsaidh desenvolveu uma técnica para que consiga resistir em batalha por mais tempo ao sugar a energia mágica ao seu redor para si mesma. Para que consiga realizar tal feito, é necessário que ela tenha seu orbe em mãos. Primeiro, ela concentra sua própria energia no objeto mágico, que então servirá de conduínte para absorção da energia de um alvo (um ser vivo inanimado ou não, como plantas, animais e raças maiores) acertado pelo lampejo básico de seu orbe.
    Resfriamento: 4 turnos

    Nome: Uma folha ao vento
    Nível: 2
    Arquétipo: Réplica
    Requisitos: -
    Dano | Bônus: +3 em esquiva contra ataques cortantes
    Custo de Stamina: 30
    CD: -
    Características: Ato Reflexo
    Descrição: Como uma folha que dança ao vento é Liùsaidh movendo-se em defesa. Seu corpo parece se tornar um com o ar e sua percepção a mudanças bruscas no ar se torna apurada, praticamente imbatível. No instante que presente a alteração, o movimento ofensivo de uma lâmina cortante no elemento de sua deusa, a guardiã reage por puro instinto para desviar do ataque, como se ela própria estivesse sendo conduzida por uma das sete correntes do vento.

    Nome: Dobradora do ar
    Nível: 3
    Arquétipo: Réplica
    Requisitos: Destreza 10 e Agilidade 10
    Dano | Bônus: +3 em esquiva contra ataques perfurantes, +35 de redução de dano
    Custo de Stamina: 40
    CD: 1 turno
    Características: Couro de Ferro
    Descrição: Como uma combatente experiente, Liùsaidh aprendeu a ler o ambiente ao seu redor com rapidez e a reagir de maneira instintiva para preservar sua sobrevivência. Ela consegue notar a movimentação característica de um ataque perfurante com maior facilidade, dando início a uma verdadeira dança para que escape de seu alcance. Quase como o Deslizar do Arkaëm, Liùsaidh move-se para fora do alcance da arma como se estivesse deslizando pelo gelo, uma esquiva inspirada pela graciosidade.

    Nome: Relâmpago
    Nível: 5
    Arquétipo: Réplica
    Requisitos: Destreza 12 e Agilidade 12
    Dano | Bônus: +5 em esquiva contra ataques impactantes, +8 em testes de equilíbrio (resistir a queda)
    Custo de Stamina: 65
    CD: 3 turnos
    Características: Coronhada e Base Sólida
    Descrição: O arco não é uma arma facilmente usada a curta distância. Pelo contrário, Liùsaidh já testemunhou muitos arcos sendo quebrados por manobras em curta distância feita por arqueiros inexperientes. Por isso, aprendeu a manejar o seu arco de maneiras inusitadas para que, caso um oponente chegue próximo demais de si, ela possa reagir com rapidez. Como um súbito relâmpago que corta os céus, após uma defesa bem sucedida, a elfo ataca a cabeça do oponente com o corpo do arco, buscando atordoá-lo o bastante para que possa realizar um ataque adicional e, assim, recupere a vantagem da luta.

    Nome: Geada
    Nível: 6
    Arquétipo: Réplica
    Requisitos: Destreza 15 e Agilidade 12
    Dano | Bônus: +6 em esquiva contra ataques a longa distância, +65 de redução de dano
    Custo de Stamina: 75
    CD: 4 turnos
    Características: Ato Reflexo, Couro de Ferro
    Descrição: A conexão de Liùsaidh com o ar é tremenda, assim como sua experiência com um arco. Ataques realizados contra ela vindos de longa-distância, por arremessos e disparos, são assim detectados com maior facilidade, quase como se a elfo pudesse ouvir o sibilar do ar que é cortado pelo projétil. Por esta razão, a elfo também está mais preparada para receber o golpe, posicionando-se de uma maneira que o golpe não a atinja em algum local que cause muito dano.

    Atualizadas
    Ágape
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com
    Tramas : https://samaria.forumeiros.com
    Liùsaidh Cailleach
    Guardião
    [Habilidades] Liùsaidh Cailleach ZlrHt9o
    Imagem grande : [Habilidades] Liùsaidh Cailleach NECOJUz
    [Habilidades] Liùsaidh Cailleach ZlrHt9o
    Imagem grande : [Habilidades] Liùsaidh Cailleach NECOJUz
    Remover magia imediata Giant Woman.

    Nome: Thunderclouds
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto 10, proficiência Elementarista
    Dano | Resistência: Até 300 de dano. + 20 do elemento/+20 contra pedra.
    Custo de Mana: Mínimo de 60, 1 ponto de mana por ponto de dano. 65 para manter.
    Duração | Tipo: Até 4 turnos. Ativa
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: Gestual (Fechar o punho e apontar para o alto)
    Efeito: Propriedade Elemental (Raio) - causa eletrocutado caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior. Ignora 50% da defesa física de armaduras feitas de ferro - e Efeito em Área
    Resfriamento: 2 turnos. Mais 1 turno a cada 50 pontos de dano.
    Descrição: A guardiã de Manaen domina não só o ar, como o elemento raio, e faz questão de demonstrar isso quando está em batalha. Reunindo sua energia mágica em seu punho, é possível sentir os estalos no ar quando ela libera um disparo mágico rumo ao céu. Em forma de raio, sua mana convoca o elemento nos céus, formando uma nuvem de relâmpagos que é carregada e, então, dispara inúmeros raios sobre uma área. O tamanho da área é definido por Liùsaidh, podendo ser um espaço bastante pequeno quanto uma grande área.

    Valor: 50+10+30 = 90 PC

    Nome: Le Brouillard
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto 10, proficiência Elementarista
    Dano | Resistência: 60 de dano no primeiro turno, 65 nos outros. +20 do elemento ar, +20 contra raio
    Custo de Mana: 310 no primeiro turno, 65 nos outros
    Duração | Tipo: 4 turnos. Ativa
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: Gestual (Trazer os braços das laterais para o centro)
    Efeito: Propriedade elemental (Ar e Água) - causa lentidão E sufocamento caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior - e Efeito em Área
    Resfriamento: 3 turnos no mínimo. Mais 1 a cada 50 de dano.
    Descrição: Essa é a primeira demonstração do controle elementarista de Liùsaidh, ao unir seu controle do elemento ar e do elemento água. Num gesto amplo de seus braços, como se estivesse recolhendo os elementos para trazê-los até sua fronte, a guardiã de Manaen começa a fundir a água e o ar do ambiente, condensando o ar e evaporando a água, até criar uma densa e profunda neblina. Mas esta não é uma neblina comum, pois, em seu interior, é como se os dois elementos estivessem em conflito. Particulas de água e de ar dançam de um lado para o outro numa velocidade absurda, ferindo qualquer um que esteja preso em seu interior.

    Valor: 50+10+10+30 = 100 PC

    Nome: Underwater
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto 10, proficiência Elementarista
    Dano | Resistência: 60 de resistência no primeiro turno, 65 nos outros. +20 do elemento água, +20 contra fogo.
    Custo de Mana: 60 no primeiro turno, 65 nos outros.
    Duração | Tipo: 4 turnos. Ativa
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: Verbal ("Salva sob as águas")
    Efeito: Propriedade elemental (Ar e Água)
    Resfriamento: 2 turnos. Mais 1 turno a cada 50 de resistência.
    Descrição: A guardiã de Manaen cria uma cúpula circular ao seu redor, num raio de 1 m de seu corpo, formada pelos elementos ar e água. Ela pode manipular os elementos que já estão presentes no ambiente ou transformar sua energia no elemento. A cúpula tanto serve como uma proteção, como, em sua função primária, assegura a sobrevivência de Liùsaidh ao manter a temperatura e o ar dentro da cúpula apropriados para que ela resista em ambientes hostis. A movimentação é possível através da constante manipulação dos elementos, porém dificilmente ela conseguirá fazer múltiplas ações enquanto sustentar a cúpula.

    Valor: 50+10+10+30 = 100 PC

    Nome: Freeze you out
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto 10, proficiência Elementarista
    Dano | Resistência: Até 300 de dano.
    Custo de Mana: Mínimo de 65. Até 300. 1 ponto de mana por ponto de dano.
    Duração | Tipo: 4 turnos. Ativa
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: Gestual (Fazer um círculo com a mão e apontar para alguma superfície)
    Efeito: Propriedade elemental (Gelo) - quando atacando, causa hipotermia caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.- e Efeito em Área
    Resfriamento: 2 turnos. Mais 1 turno a cada 50 de dano.
    Descrição: Essa é uma canalização específica do gelo. Liùsaidh concentra sua energia em seu corpo e a transmite até sua palma. Ao encerrar o arco e apontar a mão até uma superfície, uma torrente de gelo é lançada e se espalha numa grande área diante de si, congelando o chão e o piso. Esse gelo rapidamente domina o ambiente, liberando neve e um clima gélido que pode ser incômodo e, do solo, se ergue como estacas de quase 1,5m contra todos que estão naquele espaço.

    Valor: 50+10+30 = 90 PC

    Nome: Il pleut
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e oculto 10, proficiência Elementarista
    Dano | Resistência: Até 300 de dano
    Custo de Mana: Mínimo de 65. Até 300. 1 ponto de mana por ponto de dano.
    Duração | Tipo: 4 turnos. Ativa
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: Verbal ("Derrame sobre mim seu imenso poder, Manaen")
    Efeito: Propriedade elemental (Água) - causa lentidão caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior - e Efeito em Área
    Resfriamento: 2 turnos. Mais 1 turno a cada 50 de dano.
    Descrição: Quase como uma prece, Liùsaidh chama pela chuva. As partículas de água no ar são reunidas nos céus, formando uma espécie de poderosa e escura nuvem de água, que repentinamente se rompe e, como uma forte chuva, atinge uma área escolhida pela guardiã de Manaen. As gotas de água caem como pequenas pedras cortantes, atingindo qualquer um que esteja sob ela com mil pequenos cortes, que se espatifa quando em contato com qualquer coisa sólida.

    Valor: 50+10+30 = 90 PC

    Nome: Icewall
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e oculto 10, proficência Elementarista
    Dano | Resistência: Até 300 de resistência, +20 do elemento, +20 contra fogo e água.
    Custo de Mana: Mínimo de 65. Até 300. 1 ponto de mana por ponto de resistência.
    Duração | Tipo: 4 turnos. Ativa
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: Gestual (Apontar para baixo com as palmas para baixo e erguer os braços)
    Efeito: Propriedade elemental (Gelo) e Efeito em Área
    Resfriamento: 2 turnos. Mais 1 turno a cada 50 de dano.
    Descrição: Essa é uma magia defensiva, que Liùsaidh desenvolveu pensando não apenas em si mesma quanto em aliados que estivem ao seu lado em campo de batalha. Ao realizar o gesto de ativação, a guardiã de Manaen libera uma energia gélida de seu corpo que forma uma grande e larga parede de gelo diante de si. O comprimento e altura são varíaveis, porém, com o estímulo correto, podem chegar a grandes dimensões. A parede de gelo é então endurecida, tornando-se rígida porém quase translúcida como um diamante, permitindo que ela mantenha a visão da batalha mesmo enquanto mantém a defesa erguida.

    Valor: 50+10+30 = 90 PC

    Nome: L'éclair
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e oculto 10, proficiência Elementarista
    Dano | Resistência: Até 300 de dano. + 20 do elemento/+20 contra pedra.
    Dano | Resistência: Até 300 de dano
    Custo de Mana: Mínimo de 65. Até 300. 1 ponto de mana por ponto de dano.
    Duração | Tipo: 4 turnos. Ativa
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: Material (Arma física)
    Efeito: Propriedade Elemental (Raio) - causa eletrocutado caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior. Ignora 50% da defesa física de armaduras feitas de ferro - e possibilidade de Efeito em Área
    Resfriamento: 2 turnos. Mais 1 turno a cada 50 de dano.
    Descrição: Essa é uma perigosa e que Liùsaidh utiliza em conjunto de um armamento físico. Os raios passam de seu corpo para uma arma, encantando-a com o elemento. A arma encantada emite faíscas, pequenas ondas elétricas que ameaçam escapar a qualquer segundo. Então, ao atingirem um alvo, seja objeto inanimado ou ser vivo, o impacto da arma contra algo físico faz com que ele escape, como uma bomba. Dependendo da energia depositada nele, o choque é contido em um só ponto. Porém, caso assim deseje, Liùsaidh faz com que uma onda elétrica exploda ao redor do ponto atingido pela arma, como se ela fosse uma bomba de eletricidade.

    Valor: 50+10+30 = 90 PC

    Total: 650 PC (Por favor, remover da mochila).
    Liùsaidh Cailleach
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com/t1708-pa-liusaidh-cailleach
    Tramas : https://samaria.forumeiros.com
    Ágape
    Remover magia imediata Giant Woman.

    Atualizado.

    Nome: Thunderclouds
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto 10, proficiência Elementarista
    Dano | Resistência: Até 300 de dano. + 20 do elemento/+20 contra pedra.
    Custo de Mana: Mínimo de 60, 1 ponto de mana por ponto de dano. 65 para manter.
    Duração | Tipo: Até 4 turnos. Ativa
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: Gestual (Fechar o punho e apontar para o alto)
    Efeito: Propriedade Elemental (Raio) - causa eletrocutado caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior. Ignora 50% da defesa física de armaduras feitas de ferro - e Efeito em Área
    Resfriamento: 2 turnos. Mais 1 turno a cada 50 pontos de dano.
    Descrição: A guardiã de Manaen domina não só o ar, como o elemento raio, e faz questão de demonstrar isso quando está em batalha. Reunindo sua energia mágica em seu punho, é possível sentir os estalos no ar quando ela libera um disparo mágico rumo ao céu. Em forma de raio, sua mana convoca o elemento nos céus, formando uma nuvem de relâmpagos que é carregada e, então, dispara inúmeros raios sobre uma área. O tamanho da área é definido por Liùsaidh, podendo ser um espaço bastante pequeno quanto uma grande área.

    Valor: 50+10+30 = 90 PC

    Aprovada

    Nome: Le Brouillard
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto 10, proficiência Elementarista
    Dano | Resistência: 60 de dano no primeiro turno, 65 nos outros. +20 do elemento ar, +20 contra raio
    Custo de Mana: 310 no primeiro turno, 65 nos outros
    Duração | Tipo: 4 turnos. Ativa
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: Gestual (Trazer os braços das laterais para o centro)
    Efeito: Propriedade elemental (Ar e Água) - causa lentidão E sufocamento caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior - e Efeito em Área
    Resfriamento: 3 turnos no mínimo. Mais 1 a cada 50 de dano.
    Descrição: Essa é a primeira demonstração do controle elementarista de Liùsaidh, ao unir seu controle do elemento ar e do elemento água. Num gesto amplo de seus braços, como se estivesse recolhendo os elementos para trazê-los até sua fronte, a guardiã de Manaen começa a fundir a água e o ar do ambiente, condensando o ar e evaporando a água, até criar uma densa e profunda neblina. Mas esta não é uma neblina comum, pois, em seu interior, é como se os dois elementos estivessem em conflito. Particulas de água e de ar dançam de um lado para o outro numa velocidade absurda, ferindo qualquer um que esteja preso em seu interior.

    Valor: 50+10+10+30 = 100 PC

    Aprovada com alteração. Quando uma ressonância é gerada na própria magia, os elementos perdem suas características base, sendo substitui os efeitos destes pelo efeito da própria ressonância entre eles.

    Nome: Underwater
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto 10, proficiência Elementarista
    Dano | Resistência: 60 de resistência no primeiro turno, 65 nos outros. +20 do elemento água, +20 contra fogo.
    Custo de Mana: 60 no primeiro turno, 65 nos outros.
    Duração | Tipo: 4 turnos. Ativa
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: Verbal ("Salva sob as águas")
    Efeito: Propriedade elemental (Ar e Água)
    Resfriamento: 2 turnos. Mais 1 turno a cada 50 de resistência.
    Descrição: A guardiã de Manaen cria uma cúpula circular ao seu redor, num raio de 1 m de seu corpo, formada pelos elementos ar e água. Ela pode manipular os elementos que já estão presentes no ambiente ou transformar sua energia no elemento. A cúpula tanto serve como uma proteção, como, em sua função primária, assegura a sobrevivência de Liùsaidh ao manter a temperatura e o ar dentro da cúpula apropriados para que ela resista em ambientes hostis. A movimentação é possível através da constante manipulação dos elementos, porém dificilmente ela conseguirá fazer múltiplas ações enquanto sustentar a cúpula.

    Valor: 50+10+10+30 = 100 PC

    Aprovada

    Nome: Freeze you out
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto 10, proficiência Elementarista
    Dano | Resistência: Até 300 de dano.
    Custo de Mana: Mínimo de 65. Até 300. 1 ponto de mana por ponto de dano.
    Duração | Tipo: 4 turnos. Ativa
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: Gestual (Fazer um círculo com a mão e apontar para alguma superfície)
    Efeito: Propriedade elemental (Gelo) - quando atacando, causa hipotermia caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.- e Efeito em Área
    Resfriamento: 2 turnos. Mais 1 turno a cada 50 de dano.
    Descrição: Essa é uma canalização específica do gelo. Liùsaidh concentra sua energia em seu corpo e a transmite até sua palma. Ao encerrar o arco e apontar a mão até uma superfície, uma torrente de gelo é lançada e se espalha numa grande área diante de si, congelando o chão e o piso. Esse gelo rapidamente domina o ambiente, liberando neve e um clima gélido que pode ser incômodo e, do solo, se ergue como estacas de quase 1,5m contra todos que estão naquele espaço.

    Valor: 50+10+30 = 90 PC

    Aprovada

    Nome: Il pleut
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e oculto 10, proficiência Elementarista
    Dano | Resistência: Até 300 de dano
    Custo de Mana: Mínimo de 65. Até 300. 1 ponto de mana por ponto de dano.
    Duração | Tipo: 4 turnos. Ativa
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: Verbal ("Derrame sobre mim seu imenso poder, Manaen")
    Efeito: Propriedade elemental (Água) - causa lentidão caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior - e Efeito em Área
    Resfriamento: 2 turnos. Mais 1 turno a cada 50 de dano.
    Descrição: Quase como uma prece, Liùsaidh chama pela chuva. As partículas de água no ar são reunidas nos céus, formando uma espécie de poderosa e escura nuvem de água, que repentinamente se rompe e, como uma forte chuva, atinge uma área escolhida pela guardiã de Manaen. As gotas de água caem como pequenas pedras cortantes, atingindo qualquer um que esteja sob ela com mil pequenos cortes, que se espatifa quando em contato com qualquer coisa sólida.

    Valor: 50+10+30 = 90 PC

    Aprovada

    Nome: Icewall
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e oculto 10, proficência Elementarista
    Dano | Resistência: Até 300 de resistência, +20 do elemento, +20 contra fogo e água.
    Custo de Mana: Mínimo de 65. Até 300. 1 ponto de mana por ponto de resistência.
    Duração | Tipo: 4 turnos. Ativa
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: Gestual (Apontar para baixo com as palmas para baixo e erguer os braços)
    Efeito: Propriedade elemental (Gelo) e Efeito em Área
    Resfriamento: 2 turnos. Mais 1 turno a cada 50 de dano.
    Descrição: Essa é uma magia defensiva, que Liùsaidh desenvolveu pensando não apenas em si mesma quanto em aliados que estivem ao seu lado em campo de batalha. Ao realizar o gesto de ativação, a guardiã de Manaen libera uma energia gélida de seu corpo que forma uma grande e larga parede de gelo diante de si. O comprimento e altura são varíaveis, porém, com o estímulo correto, podem chegar a grandes dimensões. A parede de gelo é então endurecida, tornando-se rígida porém quase translúcida como um diamante, permitindo que ela mantenha a visão da batalha mesmo enquanto mantém a defesa erguida.

    Valor: 50+10+30 = 90 PC

    Aprovada

    Nome: L'éclair
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e oculto 10, proficiência Elementarista
    Dano | Resistência: Até 300 de dano. + 20 do elemento/+20 contra pedra.
    Dano | Resistência: Até 300 de dano
    Custo de Mana: Mínimo de 65. Até 300. 1 ponto de mana por ponto de dano.
    Duração | Tipo: 4 turnos. Ativa
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: Material (Arma física)
    Efeito: Propriedade Elemental (Raio) - causa eletrocutado caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior. Ignora 50% da defesa física de armaduras feitas de ferro - e possibilidade de Efeito em Área
    Resfriamento: 2 turnos. Mais 1 turno a cada 50 de dano.
    Descrição: Essa é uma perigosa e que Liùsaidh utiliza em conjunto de um armamento físico. Os raios passam de seu corpo para uma arma, encantando-a com o elemento. A arma encantada emite faíscas, pequenas ondas elétricas que ameaçam escapar a qualquer segundo. Então, ao atingirem um alvo, seja objeto inanimado ou ser vivo, o impacto da arma contra algo físico faz com que ele escape, como uma bomba. Dependendo da energia depositada nele, o choque é contido em um só ponto. Porém, caso assim deseje, Liùsaidh faz com que uma onda elétrica exploda ao redor do ponto atingido pela arma, como se ela fosse uma bomba de eletricidade.

    Valor: 50+10+30 = 90 PC

    Aprovada
    Ágape
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com
    Tramas : https://samaria.forumeiros.com
    Liùsaidh Cailleach
    Guardião
    [Habilidades] Liùsaidh Cailleach ZlrHt9o
    Imagem grande : [Habilidades] Liùsaidh Cailleach NECOJUz
    [Habilidades] Liùsaidh Cailleach ZlrHt9o
    Imagem grande : [Habilidades] Liùsaidh Cailleach NECOJUz
    Excluir as magias abaixo:

    Nome: Wise child
    Nível: 7
    Requisitos: Magia e Oculto (10), Inteligência (20)
    Custo de mana: 45 para ativar, 40 de mana por turno
    Duração|Tipo: 3 turnos. Ativa.
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Verbal ("Que Manaen guie minha precisão")
    Efeito: Buff Complexo em Inteligência
    Descrição: Elfos são criaturas extremamente conectadas com a natureza e de grande longevitude. Por conta disso, costumam ser sábios por extraírem conhecimento da natureza e da magia que os cercam. Liùsaidh desenvolveu uma técnica para aprimorar suas capacidades mentais e cognitivas por um curto período de tempo ao absorver a energia do ambiente que a cerca. Ao concentrar-se em sua mana e dizer a frase "Que a sabedoria dos antigos não me falhe", Liùsaidh é capaz de aumentar sua inteligência momentaneamente.
    Resfriamento: 4 turnos

    Nome: Energy Stealer
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto (10), Inteligência (20), Orbe (10)
    Dano | Resistência: 200
    Custo de mana: 1 ponto de mana por ponto de absorção.
    Duração | Tipo: 1 turno. Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata.
    Componentes: Material (Orbe)
    Efeito: Vampirismo Mágico.
    Descrição: Liùsaidh desenvolveu uma técnica para que consiga resistir em batalha por mais tempo ao sugar a energia mágica ao seu redor para si mesma. Para que consiga realizar tal feito, é necessário que ela tenha seu orbe em mãos. Primeiro, ela concentra sua própria energia no objeto mágico, que então servirá de conduínte para absorção da energia de um alvo (um ser vivo inanimado ou não, como plantas, animais e raças maiores) acertado pelo lampejo básico de seu orbe.
    Resfriamento: 4 turnos

    Nome: The Call of Nature
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto (10), Varinha (10) e Inteligência (20)
    Dano | Resistência: De 301 a 500 de dano
    Custo de mana: 60 de mana para ativar e 1 ponto de mana a cada 1 ponto de dano. 65 por turno para manter
    Duração | Tipo: 4 turnos. Ativa.
    Velocidade de conjuração: Lenta. Dificuldade de cast: 42
    Componentes: Material (Varinha)
    Efeito: Fitocinese (20% no custo de mana em um ambiente florestal) e Lentidão (-4 em ataques e esquivas)
    Descrição: Como bruxa élfica, Liùsaidh aprendeu a ter uma forte conexão com a natureza. Ela respeita e protege as florestas e, da mesma forma, a floresta a protege. Ao canalizar sua energia na varinha e lançar o feitiço, ela convoca a natureza para que lute em seu auxílio. Raízes, galhos e cipós avançam contra o oponente de Liùsaidh, atacando e agarrando-se a ele com ferocidade, exibindo toda a fúria da floresta. Um tipo de gás tóxico também começa a exalar destas plantas, que afeta apenas aquele marcado pela conjuradora, o tornando mais lento e cansado temporariamente.
    Resfriamento: 2 turnos, mais 1 turno a cada 50 pontos de dano.

    Nome: Shapeshifter
    Nível: 7
    Requisitos: Magia e Oculto (10), Atuação (10)
    Dano | Resistência: 0
    Custo de mana: 45 para ativar. 40 para manter.
    Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa
    Velocidade de conjuração: Lenta (Dificuldade de cast: 30)
    Componentes: Verbal ("Agora eu me torno outra parte de mim mesma")
    Efeito: Metamorfose
    Descrição: Liùsaidh é uma especialista em magia e, ao descobrir sobre a capacidade de alterar a própria forma física, estudou profundamente a melhor maneira de utilizar sua energia mágica para moldar seu corpo da forma que desejasse. Depois de muita pesquisa, se tornou capaz de desenvolver uma magia unicamente sua. Ao dizer a frase necessária para ativação e se concentrar na imagem que deseja assumir (as mudanças podem ser tão radicais quanto uma completa transformação de seu corpo ou a alteração de locais específicos, seguindo os limites do efeito), consegue que sua mana molde seu corpo temporariamente. As mudanças podem alterar completamente sua aparência exterior e permitir, por exemplo, que durante a mudança de sexo ela produza esperma e espermatozoides, sendo capaz de engravidar outras mulheres.
    Resfriamento: 0


    Refazer as magias abaixo:

    Nome: Healing prayers
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto (10), Fé e Milagres (10) e Medicina e Cura (10)
    Dano | Resistência: 0
    Custo de mana: 60 de HP. 65 de HP para manter.
    Duração | Tipo: Até 4 turnos. Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Verbal ("Cura-me destes encargos mortais")
    Efeito: Purificação Extrema, Buff Complexo em Resistência e Sacrifício
    Descrição: Ao ser atingida por debuffs ou venenos, Liùsaidh utiliza sua fé e seus conhecimentos de medicina para retirar os efeitos negativos de seu corpo ao utilizar sua própria energia vital para expulsar tais substâncias e magias de seu corpo. A purificação é tão efetiva que melhora a resistência da elfo por um tempo. Para que a habilidade funcione, é necessário que ela faça uma pequena oração, convocando a proteção da natureza com a frase "Cura-me destes encargos mortais". Pode utilizar esse livramento em outros, caso estejam próximos de si.
    Resfriamento: 4 turnos
    Valor: 50 + 40 + 30 + 30 = 150 PC

    Nome: Blink
    Nível: 9
    Requisitos: Magia e Oculto (10), Acrobacia (10) e Agilidade (20)
    Dano | Resistência: Até 240 de resistência.
    Custo de mana: 55 de mana. 1 ponto de mana por ponto de resistência.
    Duração | Tipo: Ativa.
    Velocidade de conjuração: Imediata.
    Componentes: Gestual (Gesto de içar com a mão/braço)
    Efeito: Navegação espacial e Efeito em Área
    Descrição: Às vezes, a melhor maneira de vencer um combate é fugir dele. Liùsaidh aprofundou-se nos conhecimentos mágicos para estudar formas de usar o teletransporte para escapar de situações complicadas e desenvolveu uma técnica especial para cruzar distâncias num piscar de olhos ao "alcançar" e "içar-se" para um ponto distante. Para que a magia funcione, ela precisa esticar seu braço ou ao menos sua mão para fechar seu punho, como se tentasse agarrar algo, e então puxar seu corpo para a distância capturada através do controle espacial. Caso assim deseje, ela pode levar algum consigo quando de teleportar ou, até mesmo, caso tenha um alvo em seu campo de visão, poderá puxá-lo até si.
    Resfriamento: 1
    Valor: 40 + 40 + 30 = 110 PC

    Nome: Perceptive
    Nível: 4
    Requisitos: Percepção (10), Inteligência (20)
    Custo de mana: 35 de mana
    Duração | Tipo: 1 turno. Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Gestual (Colocar a palma em seu rosto e afastá-la)
    Efeito: Perceptiva
    Descrição: A partir de seus estudos mágicos, Liùsaidh desenvolveu uma técnica para aumentar suas capacidades perceptivas. A magia funciona de maneira semelhante à ecolocalização. Com seu orbe, Liùsaidh emite sua mana para o ambiente ao seu redor, o que permite que ela encontre e identifique ameaças com maior precisão, pois essa energia permite que ela mapeie seus arredores melhor e de maneira mais eficaz.
    Resfriamento: 0
    Valor: 15 + 50 = 65 PC

    Nome: Ultimate Precision
    Nível: 9
    Requisitos: Acrobacia (10), Destreza (21)
    Dano | Resistência: 55 de dano no primeiro turno, 45 nos outros
    Custo de mana: 55 para ativar, 45 de mana por turno
    Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa.
    Velocidade de conjuração: Imediata.
    Componentes: Verbal ("Que Manaen guie minha precisão")
    Efeito: Buff Complexo em Destreza e Buff Complexo em Agilidade
    Descrição: Elfos são naturalmente habilidosos fisicamente. Seus corpos graciosos possuem uma leveza e destreza invejável e essa excelência é refletida em suas habilidades combativas e em sua precisão. Após anos de treinamento, tanto em magia quanto em combates físicos, Liùsaidh desenvolveu a capacidade de, momentaneamente, aumentar sua própria concentração, precisão e velocidade, o que lhe permite realizar ações mais eficazes. Para ativar essa habilidade, ela precisa falar a prece "Que Manaen guie minha precisão".
    Resfriamento: 4 turnos
    Valor: 40 + 30 + 30 = 100 PC

    Nome: Air Bubble
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto (10), Resistência (18), Orbe (10)
    Dano | Resistência: Até 300 de resistência
    Custo de mana: 60 de mana para ativação e 65 de mana por turno ativo. Caso a resistência seja ativada, custará 1 de mana por 1 ponto resistência.
    Duração | Tipo: 4 turnos. Ativa.
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Gestual (Fazer um círculo com as mãos e abri-las)
    Efeito: Propriedade Elemental (Ar) e Efeito em Área
    Descrição: Essa é uma habilidade desenvolvida por Liùsaidh com o objetivo de ajudá-la a se ajustar a diferentes mudanças climáticas. Ao concentrar sua energia em suas palmas e abri-las, a bruxa élfica consegue criar um tipo de barreira aérea que envolve todo o seu corpo. O ar que gira ao seu redor é potente e resistente, mantendo-a a salvo contra ataques. Seu principal objetivo, no entanto, é manter Liùsasidh protegida de fatores climáticos, como neve, tempestade de areia, chuva, ventos fortes, ar rarefeito ou ar comprimido. Caso assim deseje, pode expandir essa cúpula para proteger seus aliados contra ataques e os efeitos climáticos.
    Resfriamento: 2 turno, mais 1 turno a cada 50 pontos de resistência.
    Valor: 50 + 10 + 30 = 90 PC

    Nome: Stormbreaker
    Nível: 9
    Requisitos: Magia e Oculto (10), Qualquer arma de combate físico ou mágica (10), ser guardiã de Manaen
    Dano | Resistência: Até 300 de dano.
    Custo de mana: Mínimo de 60, 1 ponto de mana por ponto de dano.
    Duração | Tipo: 1 turno. Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Material (Armas físicas)
    Efeito: Efeito em área, Propriedade elemental Ar (Ignora aumento de dano/res de fogo e causa sufocamento caso tenha um sucesso considerável em ofensivas, diferença no dado de 7) e Condição Específica Raça (Corrompidos) - +30% de dano, -50% de dano contra outras raças.
    Descrição: Liùsaidh especializou-se no uso de magias do elemento ar. Por isso, é capaz de canalizar tal elemento em suas armas para causar um forte dano em área. Ao concentrar a energia elemental do ar em sua arma e chocá-la contra o chão (podendo usar uma flecha para acertar longa distância ou armas de curto alcance como espada e orbe para distância imediata), uma onda de choque semelhante a um pequeno ciclone irradia do local, atingindo qualquer um em sua circunferência com exceção da conjuradora. A magia foi desenvolvida especialmente para seu combate contra a corrupção de Hokar e, por isso, causa ainda mais dano ao acertar aqueles que carregam a marca da traição.
    Resfriamento: 2 turnos, mais 1 turno a cada 50 de dano.
    Valor: 50 + 10 + 30 = 90 PC

    Nome: Hurricane Liùsaidh
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto (10), ser guardiã de Manaen
    Dano | Resistência: Até 500 de dano
    Custo de mana: 1 de mana por 1 ponto dano. 65 de mana para manter.
    Duração | Tipo: 4 turnos. Ativa
    Velocidade de conjuração: Lenta. Dificuldade de cast: 42.
    Componentes: Gestual (Apontar com as mãos para o local de surgimento do furacão)
    Efeito: Efeito em área e Propriedade elemental (Ar): Ignora aumento de dano/res de fogo e causa sufocamento caso tenha um sucesso considerável em ofensivas, diferença no dado de 7.
    Descrição: Ao liberar a fúria de Manaen no campo de batalha, Liùsaidh se torna capaz de convocar um poderoso furacão que causa dano contínuo até se findar (acabar os turnos de duração ou a conjuradora desejar). O furacão é energizado pelos ventos da própria deusa. Assim como a marca da guardiã, relâmpagos dançam pelo furacão, tornando-o uma visão aterrorizadora para quem o vê se aproximar. Para que a magia seja executada com sucesso, Liùsaidh apontar com suas mãos para a área em que deseja invocar o furacão.
    Resfriamento: CD de 1 turno a cada 50 pontos de dano, com mínimo de 2 turnos.
    Valor: 50 + 10 + 30 = 90 PC

    Nome: Lightbearer
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e oculto (10), Inteligência (20), Fé e Milagres (10)
    Dano | Resistência: Até 500 de dano.
    Custo de mana: 1 de mana por ponto dano. 65 de mana por turno mantido
    Duração | Tipo: Até 4 turnos. Ativa
    Velocidade de conjuração: Lenta. Dificuldade de cast: 42.
    Componentes: Material (Arma mágica)
    Efeito: Efeito em Área, Condição específica - Raça (Corrompidos) - causa +30% mais dano em corrompidos, contra outras, causa -50% de dano e Propriedade elemental (Raio) - Raio: Aumenta +20 pontos no dano geral, e +20 quando confrontado com o elemento pedra. Quando atacando, causa eletrocutado caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior. Ignora 50% da defesa física de armaduras feitas de ferro.
    Descrição: Como bruxa élfica e guardiã da deusa Manaen, Liùsaidh estudou profundamente em como derrotar um ser Corrompido com maior facilidade. Através de pesquisas intensas e encontros prévios, em que se viu face a face com essas bestas, ela se tornou mais habilidosa em fazer com que sua magia inflija um dano extra nesta raça. Para ativar esta magia, Liùsaidh precisa ter em mãos uma arma mágica. Ao ser ativada, a magia faz com que um potente relâmpago saia da arma, direcionada para o oponente desejado, causando um impacto doloroso e com risco de eletrocutação. Desde primeiro alvo, o raio se multiplica, acertando todos os inimigos que estão presentes em uma área. Para um consumido, o raio parecem carregar a essência da própria deusa Manaen, como um poder purificador que tem como fonte sua própria fé inabalável no panteão do Criador, que parece atingir diretamente a alma/essência espiritual destes seres.
    Resfriamento: 2 turnos, mais 1 turno a cada 50 de dano.
    Valor: 50 + 10 + 30 + 30 = 120 PC

    Nome: Fast as the wind
    Nível: 9
    Requisitos: Magia e oculto (10), Acrobacia (10), Agilidade (20), Destreza (21)
    Dano | Resistência: 55 de resistência no primeiro turno, 45 nos outros
    Custo de mana: 55 para ativar, 45 de mana por turno
    Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa.
    Velocidade de conjuração: Imediata.
    Componentes: Verbal ("Leve como o ar")
    Efeito: Buff Complexo em Agilidade e Buff Complexo em Destreza
    Descrição: Elfos são naturalmente habilidosos em sua velocidade. Seus corpos graciosos são leves e sempre precisos em seus movimentos. Após anos de treinamento, tanto em magia quanto em combates físicos, Liùsaidh desenvolveu a capacidade de, momentaneamente, aprimorar sua agilidade e sua destreza, o que lhe permite realizar suas ações com mais naturalidade. Para ativar essa habilidade, ela precisa dizer a frase "Leve como o ar".
    Resfriamento: 4 turnos
    Valor: 40 + 30 + 30 = 100 PC


    Com as magias "Air bubble" e "Stormbreaker" se transformando em apenas imediatas e as magias "Hurricane Liùsaidh" e "Lightbearer" apenas lentas, além da exclusão de quatro magias, calculei que tenho 8 slots vagos de magia.

    Portanto, gostaria de criar as magias abaixo:

    Nome: Open Weather
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e oculto 10, Medicina e Cura 10
    Cura: Até 300 pontos de cura/regeneração
    Custo de mana: Mínimo de 60, 1 ponto de mana por ponto de cura. 65 por turno para manter
    Duração | Tipo: Até 4 turnos. Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Verbal ("Cura-me, ventos da tempestade")
    Efeito: Cura alta e Purificação Extrema
    Descrição: Como o tempo que se abre após uma tempestade, Liùsaidh clama pelas correntes do vento para que seu corpo ou o corpo de aliados seja regenerado de suas feridas e que uma condição negativa que o atormente seja carregada pelo ar. Ferimentos e sangramentos serão reduzidos em 2 níveis.
    Resfriamento: 3 turnos.
    Valor: 50 + 40 + 30 = 120 PC

    Nome: Tornado
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e oculto 10
    Dano | Resistência: Até 300 de resistência, até 200 pontos de absorção.
    Custo de mana: Até 300, minímo de 60.
    Duração | Tipo: 4 turnos. Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Gestual (Girar o braço diante do corpo)
    Efeito: Navegação espacial e Vampirismo Mágico
    Descrição: Liùsaidh domina os elementos da tempestade com maestria e seu domínio a tornou curiosa, interessada em descobrir maneiras de colocar seu conhecimento em prática de maneiras diferentes. Nessa magia defensiva, Liùsaidh mistura o controle do ar com navegação espacial, para criar uma espécie de vórtice, como um tornado, que funciona como barreira defensiva. Para ativá-lo, Liùsaidh precisa girar um braço diante de seu corpo, e assim distorce o espaço, que gira como um tornado à sua frente. Magias lançadas contra ele serão sugadas pelo vórtice e desviadas para o alto. Além disso, ao sugar o ataque recebido, o tornado também absorve uma parte da energia mágica de seu conjurador, dando-a para Liùsaidh.
    Resfriamento: 2 turnos, mais 1 turno a cada 50 pontos de resistência.
    Valor: 50 + 40 + 40 = 130 PC

    Nome: Thunderbolt
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e oculto 10, ser Elementarista
    Dano | Resistência: Até 300 de dano
    Custo de mana: Até 300, mínimo de 60.
    Duração | Tipo: 4 turnos. Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Gestual (Bater palmas)
    Efeito: Propriedade Elemental (Água + Raio). Causa Condução. Dano em área e +10% do dano final.
    Descrição: Com o bater de palmas de Liùsaidh, vem o som de trovões. A umidade do ar cresce, fazendo com que uma grande área fique com uma aparência de neblina. E dessa neblina, surgem os raios. Os relâmpagos dançam de um lado para o outro nessa área, atingindo a todos que tiverem a má sorte de caírem no alcance da guardiã das tempestades.
    Resfriamento: 2 turnos, mais 1 a cada 50 de dano.
    Valor: 50 + 10 + 10 = 70 PC

    Nome: Snowclouds
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e oculto 10, ser Elementarista
    Dano | Resistência: Até 300 de dano
    Custo de mana: Até 300, mínimo de 60.
    Duração | Tipo: 4 turnos. Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Material (Arma mágica)
    Efeito: Propriedade Elemental (Ar + Gelo). Causa Nevasca. Efeito hipotermia em área e +10% do dano final. + Condição Específica - Raça (Corrompidos). Causa +30% mais dano contra corrompidos, contra outras raças, causará -50% de dano
    Descrição: O controle da guardiã de Manaen faz com que ela comande que o ar se agite, criando fortes correntezas de ar. E, nessas correntes, forma-se gelo, que recai sobre uma área numa verdadeira e súbita nevasca. Para utilizar essa magia, Liùsaidh precisa canalizar seu poder em uma arma mágica e fazer um disparo para o alto.
    Resfriamento: 2 turnos, mais 1 a cada 50 de dano.
    Valor: 50 + 10 + 10 = 70 PC

    Nome: Lightning Storm
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e oculto 10, ser Elementarista
    Dano | Resistência: Até 500 de dano
    Custo de mana: Até 500 de dano, mínimo de 60.
    Duração | Tipo: Até 4 turnos. Ativa
    Velocidade de conjuração: Lenta, dificuldade: 42
    Componentes: Verbal ("Sintam minha ira")
    Efeito: Propriedade Elemental (Ar + Raio). Causa Tempestade de raios. +25% do dano final.
    Descrição: Os ventos são canalizados numa potente onda que é carregada por raios. É uma habilidade aterrorizadora e que, quando encontra suas vítimas, causa uma verdadeira destruição. Ar e raio avançam contra a direção apontada por Liùsaidh numa velocidade impressionante. Enquanto o ar parece cortar o inimigo, os raios o atravessam, causando o máximo de dano em seu caminho.
    Resfriamento: 2 turnos, mais 1 a cada 50 de dano.
    Valor: 50 + 10 + 10 = 70 PC

    Nome: Lightning Strike
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e oculto 10, ser Elementarista
    Dano | Resistência: Até 300 de dano
    Custo de mana: Até 300, mínimo de 60.
    Duração | Tipo: 1 turno. Ativa.
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Gestual (Erguer o punho e apontar no alvo)
    Efeito: Raio + Raio = Condução extrema. Causa 25% de dano a mais.
    Descrição: Com esta magia, Liùsaidh demonstra o poder de um único raio. Fazendo o gesto de ativação, a guardiã de Manaen libera um disparo de um único raio contra um inimigo. No entanto, esse raio parece ser mais brilhante e mais grosso que qualquer outro e, enquanto corta o ar para chegar em seu destino, deixa um rastro de luz e estática em seu encalce.
    Resfriamento: 2 turnos, mais 1 a cada 50 de dano.
    Valor: 50 + 10 + 10 = 70 PC

    Nome: Freezing Bolt
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e oculto, ser Elementarista
    Dano | Resistência: 60 de dano.
    Custo de mana: 60 + 250 caso seja usado em área.
    Duração | Tipo: 1 turno. Ativa.
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Material (Arma mágica)
    Efeito: Propriedade Elemental (Raio + Gelo). Causa Isolamento. Impede o uso de magia por 1 turno. Efeito em Área.
    Descrição: Parece ser uma magia muito simples, porém é perigosa. De sua arma mágica, Liùsaidh lança um raio azulado congelante. Ao atingir um adversário, o raio causa isolamento, impedindo o acesso a sua energia mágica. Caso a guardiã de Manaen coloque ainda mais de sua energia naquele, o raio se multiplica como uma raiz de uma árvore e é distribuído pelos alvos em uma área, deixando todo um grupo impossibilitado de usar magias.
    Resfriamento: 2 turnos. 3 turnos se usado em área.
    Valor: 50 + 10 + 10 + 30 = 100 PC

    Nome: Les vents forts
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e oculto 10, ser Elementarista
    Dano | Resistência: Até 300 de dano.
    Custo de mana: Até 300, mínimo de 60.
    Duração | Tipo: 4 turnos. Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Verbal ("Ajoelhem-se diante da Tempestade")
    Efeito: Propriedade Elemental (Ar + Ar). Causa Vendaval. Efeito derrubado em área e +10% do dano final.
    Descrição: Liùsaidh chama até si as sete correntes do vento e as comanda que atormentem uma determinada área. Os ventos são fortes e bravos, furiosos e incansáveis, forçando a todos que não são resistentes o bastante ao chão e os mantendo ali até que a magia se finde. É um duelo entre o ar e a matéria e apenas os mais fortes sobrevivem.
    Resfriamento: 2 turnos, mais 1 a cada 50 de dano.
    Valor: 50 + 10 + 10 = 70 PC


    Refazer os movimentos marciais abaixo:

    Nome: Trovão
    Nível: 5
    Arquétipo: Réplica
    Requisitos: Destreza 12 e Agilidade 12
    Dano | Bônus: +5 em esquiva contra ataques impactantes, +8 em testes de equilíbrio (resistir a queda), +55 de redução de dano
    Custo de Stamina: 65
    CD: 3 turnos
    Características: Couro de Aço e Base Sólida
    Descrição: Liùsaidh já se viu diante de inúmeras ameaças. Por isso, aprendeu a proteger-se, utilizando de sua base de arquearia para desviar de ameaças com maior eficácia, ao mesmo tempo que se fortifica para um impacto. Como um trovão gerado após o impacto entre duas nuvens carregadas, Liùsaidh firma sua base para o pior, enquanto dança ao redor do seu inimigo, tanto no solo quanto no ar.

    Valor: 30 + 45 + 25 = 100 PC

    Nome: Atingido por um raio (Três vezes seguidas)
    Nível: 7
    Arquétipo: Explosão
    Requisitos: Destreza 15 e Agilidade 15
    Dano | Bônus: +195 de dano
    Custo de Stamina: 90
    CD: 5 turnos
    Características: Flecha Tripla, Força Descontrolada e Único Caminho
    Descrição: Existe um ditado samariano que afirma que um raio não cai duas vezes no mesmo lugar. Esta técnica desenvolvida por Liùsaidh busca contrariar a sabedoria popular. A potência de seu disparo agora alcança distâncias maiores do que era antes capaz e sua velocidade aprimorada permite que sejam realizados três disparos contra um único alvo. É um golpe criado para destruir, para impedir que um inimigo fuja de sua fúria. Três flechas são lançadas contra o alvo, cada uma mirando uma parte do corpo que visa desabilitá-lo a continuar lutando, com toda a ferocidade de raios.

    Valor: 50 + 45 + 45 + 10 = 150 PC

    Nome: Rachadura no gelo
    Nível: 8
    Arquétipo: Ação
    Requisitos: Destreza 18 e Agilidade 15
    Dano | Bônus: +104 de dano
    Custo de Stamina: 90
    CD: 6 turnos
    Características: Múltiplos Alvos, Ponto Fraco e Único Caminho
    Descrição: A guardiã de Manaen muito se orgulha de sua visão apurada. Por isso, desenvolveu um movimento voltado especificamente para isso. Diante de seus adversários, Liùsaidh busca por falhas em armaduras e em defesas, encontrando o ponto mais vulnerável para realizar um único disparo direcionado à brecha. Assim como uma rachadura no gelo, uma vez que o ponto frágil é atingido, tudo se despedaça. Utilizando de toda sua velocidade, a elfo dança pelo cenário para acertar essa vulnerabilidade em múltiplos alvos diferentes.

    Valor: 60 + 45 + 45 + 10 = 160 PC

    Nome: A oitava corrente do vento
    Nível: 10
    Arquétipo: Estância
    Requisitos: Destreza 20 e Agilidade 18
    Dano | Bônus: +10 em arquearia (arco e flechas), +10 em resistir mental/fisicamente e não pode rolar críticos.
    Custo de Stamina: -
    CD: -
    Características: Mestre em Arcos, Corpo Fechado e Controlado
    Descrição: Liùsaidh dedicou meses para que pudesse se tornar uma com seu arco, treinando incansavelmente até que se movesse em uníssono com as sete correntes do vento. Sua arte marcial faz união de sua experiência prévia com o Arkaëm até evoluir para algo unicamente seu, de maneira que ela pudesse manter sua perfeição arqueira tanto com os pés no chão quanto ao desbravar os céus em voo. A elfo passou por um treinamento tão intenso que fortificou sua mente e seu corpo de maneiras profundas e permanentes, além de fixar tal conhecimento como o único. Era a Dança da Tempestade.

    Valor: 80 + 25 + 45 + 45 = 195 PC
    Liùsaidh Cailleach
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com/t1708-pa-liusaidh-cailleach
    Tramas : https://samaria.forumeiros.com
    A Noite
    Staff
    [Habilidades] Liùsaidh Cailleach 1zGvvzB
    Imagem grande : [Habilidades] Liùsaidh Cailleach 7THwnM2
    [Habilidades] Liùsaidh Cailleach 1zGvvzB
    Imagem grande : [Habilidades] Liùsaidh Cailleach 7THwnM2
    Liùsaidh Cailleach escreveu:
    Excluir as magias abaixo:

    Nome: Wise child
    Nível: 7
    Requisitos: Magia e Oculto (10), Inteligência (20)
    Custo de mana: 45 para ativar, 40 de mana por turno
    Duração|Tipo: 3 turnos. Ativa.
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Verbal ("Que Manaen guie minha precisão")
    Efeito: Buff Complexo em Inteligência
    Descrição: Elfos são criaturas extremamente conectadas com a natureza e de grande longevitude. Por conta disso, costumam ser sábios por extraírem conhecimento da natureza e da magia que os cercam. Liùsaidh desenvolveu uma técnica para aprimorar suas capacidades mentais e cognitivas por um curto período de tempo ao absorver a energia do ambiente que a cerca. Ao concentrar-se em sua mana e dizer a frase "Que a sabedoria dos antigos não me falhe", Liùsaidh é capaz de aumentar sua inteligência momentaneamente.
    Resfriamento: 4 turnos

    Nome: Energy Stealer
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto (10), Inteligência (20), Orbe (10)
    Dano | Resistência: 200
    Custo de mana: 1 ponto de mana por ponto de absorção.
    Duração | Tipo: 1 turno. Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata.
    Componentes: Material (Orbe)
    Efeito: Vampirismo Mágico.
    Descrição: Liùsaidh desenvolveu uma técnica para que consiga resistir em batalha por mais tempo ao sugar a energia mágica ao seu redor para si mesma. Para que consiga realizar tal feito, é necessário que ela tenha seu orbe em mãos. Primeiro, ela concentra sua própria energia no objeto mágico, que então servirá de conduínte para absorção da energia de um alvo (um ser vivo inanimado ou não, como plantas, animais e raças maiores) acertado pelo lampejo básico de seu orbe.
    Resfriamento: 4 turnos

    Nome: The Call of Nature
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto (10), Varinha (10) e Inteligência (20)
    Dano | Resistência: De 301 a 500 de dano
    Custo de mana: 60 de mana para ativar e 1 ponto de mana a cada 1 ponto de dano. 65 por turno para manter
    Duração | Tipo: 4 turnos. Ativa.
    Velocidade de conjuração: Lenta. Dificuldade de cast: 42
    Componentes: Material (Varinha)
    Efeito: Fitocinese (20% no custo de mana em um ambiente florestal) e Lentidão (-4 em ataques e esquivas)
    Descrição: Como bruxa élfica, Liùsaidh aprendeu a ter uma forte conexão com a natureza. Ela respeita e protege as florestas e, da mesma forma, a floresta a protege. Ao canalizar sua energia na varinha e lançar o feitiço, ela convoca a natureza para que lute em seu auxílio. Raízes, galhos e cipós avançam contra o oponente de Liùsaidh, atacando e agarrando-se a ele com ferocidade, exibindo toda a fúria da floresta. Um tipo de gás tóxico também começa a exalar destas plantas, que afeta apenas aquele marcado pela conjuradora, o tornando mais lento e cansado temporariamente.
    Resfriamento: 2 turnos, mais 1 turno a cada 50 pontos de dano.

    Nome: Shapeshifter
    Nível: 7
    Requisitos: Magia e Oculto (10), Atuação (10)
    Dano | Resistência: 0
    Custo de mana: 45 para ativar. 40 para manter.
    Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa
    Velocidade de conjuração: Lenta (Dificuldade de cast: 30)
    Componentes: Verbal ("Agora eu me torno outra parte de mim mesma")
    Efeito: Metamorfose
    Descrição: Liùsaidh é uma especialista em magia e, ao descobrir sobre a capacidade de alterar a própria forma física, estudou profundamente a melhor maneira de utilizar sua energia mágica para moldar seu corpo da forma que desejasse. Depois de muita pesquisa, se tornou capaz de desenvolver uma magia unicamente sua. Ao dizer a frase necessária para ativação e se concentrar na imagem que deseja assumir (as mudanças podem ser tão radicais quanto uma completa transformação de seu corpo ou a alteração de locais específicos, seguindo os limites do efeito), consegue que sua mana molde seu corpo temporariamente. As mudanças podem alterar completamente sua aparência exterior e permitir, por exemplo, que durante a mudança de sexo ela produza esperma e espermatozoides, sendo capaz de engravidar outras mulheres.
    Resfriamento: 0


    Refazer as magias abaixo:

    Nome: Healing prayers
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto (10), Fé e Milagres (10) e Medicina e Cura (10)
    Dano | Resistência: 0
    Custo de mana: 60 de HP. 65 de HP para manter.
    Duração | Tipo: Até 4 turnos. Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Verbal ("Cura-me destes encargos mortais")
    Efeito: Purificação Extrema, Buff Complexo em Resistência e Sacrifício
    Descrição: Ao ser atingida por debuffs ou venenos, Liùsaidh utiliza sua fé e seus conhecimentos de medicina para retirar os efeitos negativos de seu corpo ao utilizar sua própria energia vital para expulsar tais substâncias e magias de seu corpo. A purificação é tão efetiva que melhora a resistência da elfo por um tempo. Para que a habilidade funcione, é necessário que ela faça uma pequena oração, convocando a proteção da natureza com a frase "Cura-me destes encargos mortais". Pode utilizar esse livramento em outros, caso estejam próximos de si.
    Resfriamento: 4 turnos
    Valor: 50 + 40 + 30 + 30 = 150 PC

    Nome: Blink
    Nível: 9
    Requisitos: Magia e Oculto (10), Acrobacia (10) e Agilidade (20)
    Dano | Resistência: Até 240 de resistência.
    Custo de mana: 55 de mana. 1 ponto de mana por ponto de resistência.
    Duração | Tipo: Ativa.
    Velocidade de conjuração: Imediata.
    Componentes: Gestual (Gesto de içar com a mão/braço)
    Efeito: Navegação espacial e Efeito em Área
    Descrição: Às vezes, a melhor maneira de vencer um combate é fugir dele. Liùsaidh aprofundou-se nos conhecimentos mágicos para estudar formas de usar o teletransporte para escapar de situações complicadas e desenvolveu uma técnica especial para cruzar distâncias num piscar de olhos ao "alcançar" e "içar-se" para um ponto distante. Para que a magia funcione, ela precisa esticar seu braço ou ao menos sua mão para fechar seu punho, como se tentasse agarrar algo, e então puxar seu corpo para a distância capturada através do controle espacial. Caso assim deseje, ela pode levar algum consigo quando de teleportar ou, até mesmo, caso tenha um alvo em seu campo de visão, poderá puxá-lo até si.
    Resfriamento: 1
    Valor: 40 + 40 + 30 = 110 PC

    Nome: Perceptive
    Nível: 4
    Requisitos: Percepção (10), Inteligência (20)
    Custo de mana: 35 de mana
    Duração | Tipo: 1 turno. Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Gestual (Colocar a palma em seu rosto e afastá-la)
    Efeito: Perceptiva
    Descrição: A partir de seus estudos mágicos, Liùsaidh desenvolveu uma técnica para aumentar suas capacidades perceptivas. A magia funciona de maneira semelhante à ecolocalização. Com seu orbe, Liùsaidh emite sua mana para o ambiente ao seu redor, o que permite que ela encontre e identifique ameaças com maior precisão, pois essa energia permite que ela mapeie seus arredores melhor e de maneira mais eficaz.
    Resfriamento: 0
    Valor: 15 + 50 = 65 PC

    Nome: Ultimate Precision
    Nível: 9
    Requisitos: Acrobacia (10), Destreza (21)
    Dano | Resistência: 55 de dano no primeiro turno, 45 nos outros
    Custo de mana: 55 para ativar, 45 de mana por turno
    Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa.
    Velocidade de conjuração: Imediata.
    Componentes: Verbal ("Que Manaen guie minha precisão")
    Efeito: Buff Complexo em Destreza e Buff Complexo em Agilidade
    Descrição: Elfos são naturalmente habilidosos fisicamente. Seus corpos graciosos possuem uma leveza e destreza invejável e essa excelência é refletida em suas habilidades combativas e em sua precisão. Após anos de treinamento, tanto em magia quanto em combates físicos, Liùsaidh desenvolveu a capacidade de, momentaneamente, aumentar sua própria concentração, precisão e velocidade, o que lhe permite realizar ações mais eficazes. Para ativar essa habilidade, ela precisa falar a prece "Que Manaen guie minha precisão".
    Resfriamento: 4 turnos
    Valor: 40 + 30 + 30 = 100 PC

    Nome: Air Bubble
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto (10), Resistência (18), Orbe (10)
    Dano | Resistência: Até 300 de resistência
    Custo de mana: 60 de mana para ativação e 65 de mana por turno ativo. Caso a resistência seja ativada, custará 1 de mana por 1 ponto resistência.
    Duração | Tipo: 4 turnos. Ativa.
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Gestual (Fazer um círculo com as mãos e abri-las)
    Efeito: Propriedade Elemental (Ar) e Efeito em Área
    Descrição: Essa é uma habilidade desenvolvida por Liùsaidh com o objetivo de ajudá-la a se ajustar a diferentes mudanças climáticas. Ao concentrar sua energia em suas palmas e abri-las, a bruxa élfica consegue criar um tipo de barreira aérea que envolve todo o seu corpo. O ar que gira ao seu redor é potente e resistente, mantendo-a a salvo contra ataques. Seu principal objetivo, no entanto, é manter Liùsasidh protegida de fatores climáticos, como neve, tempestade de areia, chuva, ventos fortes, ar rarefeito ou ar comprimido. Caso assim deseje, pode expandir essa cúpula para proteger seus aliados contra ataques e os efeitos climáticos.
    Resfriamento: 2 turno, mais 1 turno a cada 50 pontos de resistência.
    Valor: 50 + 10 + 30 = 90 PC

    Nome: Stormbreaker
    Nível: 9
    Requisitos: Magia e Oculto (10), Qualquer arma de combate físico ou mágica (10), ser guardiã de Manaen
    Dano | Resistência: Até 300 de dano.
    Custo de mana: Mínimo de 60, 1 ponto de mana por ponto de dano.
    Duração | Tipo: 1 turno. Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Material (Armas físicas)
    Efeito: Efeito em área, Propriedade elemental Ar (Ignora aumento de dano/res de fogo e causa sufocamento caso tenha um sucesso considerável em ofensivas, diferença no dado de 7) e Condição Específica Raça (Corrompidos) - +30% de dano, -50% de dano contra outras raças.
    Descrição: Liùsaidh especializou-se no uso de magias do elemento ar. Por isso, é capaz de canalizar tal elemento em suas armas para causar um forte dano em área. Ao concentrar a energia elemental do ar em sua arma e chocá-la contra o chão (podendo usar uma flecha para acertar longa distância ou armas de curto alcance como espada e orbe para distância imediata), uma onda de choque semelhante a um pequeno ciclone irradia do local, atingindo qualquer um em sua circunferência com exceção da conjuradora. A magia foi desenvolvida especialmente para seu combate contra a corrupção de Hokar e, por isso, causa ainda mais dano ao acertar aqueles que carregam a marca da traição.
    Resfriamento: 2 turnos, mais 1 turno a cada 50 de dano.
    Valor: 50 + 10 + 30 = 90 PC

    Nome: Hurricane Liùsaidh
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto (10), ser guardiã de Manaen
    Dano | Resistência: Até 500 de dano
    Custo de mana: 1 de mana por 1 ponto dano. 65 de mana para manter.
    Duração | Tipo: 4 turnos. Ativa
    Velocidade de conjuração: Lenta. Dificuldade de cast: 42.
    Componentes: Gestual (Apontar com as mãos para o local de surgimento do furacão)
    Efeito: Efeito em área e Propriedade elemental (Ar): Ignora aumento de dano/res de fogo e causa sufocamento caso tenha um sucesso considerável em ofensivas, diferença no dado de 7.
    Descrição: Ao liberar a fúria de Manaen no campo de batalha, Liùsaidh se torna capaz de convocar um poderoso furacão que causa dano contínuo até se findar (acabar os turnos de duração ou a conjuradora desejar). O furacão é energizado pelos ventos da própria deusa. Assim como a marca da guardiã, relâmpagos dançam pelo furacão, tornando-o uma visão aterrorizadora para quem o vê se aproximar. Para que a magia seja executada com sucesso, Liùsaidh apontar com suas mãos para a área em que deseja invocar o furacão.
    Resfriamento: CD de 1 turno a cada 50 pontos de dano, com mínimo de 2 turnos.
    Valor: 50 + 10 + 30 = 90 PC

    Nome: Lightbearer
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e oculto (10), Inteligência (20), Fé e Milagres (10)
    Dano | Resistência: Até 500 de dano.
    Custo de mana: 1 de mana por ponto dano. 65 de mana por turno mantido
    Duração | Tipo: Até 4 turnos. Ativa
    Velocidade de conjuração: Lenta. Dificuldade de cast: 42.
    Componentes: Material (Arma mágica)
    Efeito: Efeito em Área, Condição específica - Raça (Corrompidos) - causa +30% mais dano em corrompidos, contra outras, causa -50% de dano e Propriedade elemental (Raio) - Raio: Aumenta +20 pontos no dano geral, e +20 quando confrontado com o elemento pedra. Quando atacando, causa eletrocutado caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior. Ignora 50% da defesa física de armaduras feitas de ferro.
    Descrição: Como bruxa élfica e guardiã da deusa Manaen, Liùsaidh estudou profundamente em como derrotar um ser Corrompido com maior facilidade. Através de pesquisas intensas e encontros prévios, em que se viu face a face com essas bestas, ela se tornou mais habilidosa em fazer com que sua magia inflija um dano extra nesta raça. Para ativar esta magia, Liùsaidh precisa ter em mãos uma arma mágica. Ao ser ativada, a magia faz com que um potente relâmpago saia da arma, direcionada para o oponente desejado, causando um impacto doloroso e com risco de eletrocutação. Desde primeiro alvo, o raio se multiplica, acertando todos os inimigos que estão presentes em uma área. Para um consumido, o raio parecem carregar a essência da própria deusa Manaen, como um poder purificador que tem como fonte sua própria fé inabalável no panteão do Criador, que parece atingir diretamente a alma/essência espiritual destes seres.
    Resfriamento: 2 turnos, mais 1 turno a cada 50 de dano.
    Valor: 50 + 10 + 30 + 30 = 120 PC

    Nome: Fast as the wind
    Nível: 9
    Requisitos: Magia e oculto (10), Acrobacia (10), Agilidade (20), Destreza (21)
    Dano | Resistência: 55 de resistência no primeiro turno, 45 nos outros
    Custo de mana: 55 para ativar, 45 de mana por turno
    Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa.
    Velocidade de conjuração: Imediata.
    Componentes: Verbal ("Leve como o ar")
    Efeito: Buff Complexo em Agilidade e Buff Complexo em Destreza
    Descrição: Elfos são naturalmente habilidosos em sua velocidade. Seus corpos graciosos são leves e sempre precisos em seus movimentos. Após anos de treinamento, tanto em magia quanto em combates físicos, Liùsaidh desenvolveu a capacidade de, momentaneamente, aprimorar sua agilidade e sua destreza, o que lhe permite realizar suas ações com mais naturalidade. Para ativar essa habilidade, ela precisa dizer a frase "Leve como o ar".
    Resfriamento: 4 turnos
    Valor: 40 + 30 + 30 = 100 PC


    Com as magias "Air bubble" e "Stormbreaker" se transformando em apenas imediatas e as magias "Hurricane Liùsaidh" e "Lightbearer" apenas lentas, além da exclusão de quatro magias, calculei que tenho 8 slots vagos de magia.

    Portanto, gostaria de criar as magias abaixo:

    Nome: Open Weather
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e oculto 10, Medicina e Cura 10
    Cura: Até 300 pontos de cura/regeneração
    Custo de mana: Mínimo de 60, 1 ponto de mana por ponto de cura. 65 por turno para manter
    Duração | Tipo: Até 4 turnos. Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Verbal ("Cura-me, ventos da tempestade")
    Efeito: Cura alta e Purificação Extrema
    Descrição: Como o tempo que se abre após uma tempestade, Liùsaidh clama pelas correntes do vento para que seu corpo ou o corpo de aliados seja regenerado de suas feridas e que uma condição negativa que o atormente seja carregada pelo ar. Ferimentos e sangramentos serão reduzidos em 2 níveis.
    Resfriamento: 3 turnos.
    Valor: 50 + 40 + 30 = 120 PC

    Nome: Tornado
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e oculto 10
    Dano | Resistência: Até 300 de resistência, até 200 pontos de absorção.
    Custo de mana: Até 300, minímo de 60.
    Duração | Tipo: 4 turnos. Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Gestual (Girar o braço diante do corpo)
    Efeito: Navegação espacial e Vampirismo Mágico
    Descrição: Liùsaidh domina os elementos da tempestade com maestria e seu domínio a tornou curiosa, interessada em descobrir maneiras de colocar seu conhecimento em prática de maneiras diferentes. Nessa magia defensiva, Liùsaidh mistura o controle do ar com navegação espacial, para criar uma espécie de vórtice, como um tornado, que funciona como barreira defensiva. Para ativá-lo, Liùsaidh precisa girar um braço diante de seu corpo, e assim distorce o espaço, que gira como um tornado à sua frente. Magias lançadas contra ele serão sugadas pelo vórtice e desviadas para o alto. Além disso, ao sugar o ataque recebido, o tornado também absorve uma parte da energia mágica de seu conjurador, dando-a para Liùsaidh.
    Resfriamento: 2 turnos, mais 1 turno a cada 50 pontos de resistência.
    Valor: 50 + 40 + 40 = 130 PC

    Nome: Thunderbolt
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e oculto 10, ser Elementarista
    Dano | Resistência: Até 300 de dano
    Custo de mana: Até 300, mínimo de 60.
    Duração | Tipo: 4 turnos. Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Gestual (Bater palmas)
    Efeito: Propriedade Elemental (Água + Raio). Causa Condução. Dano em área e +10% do dano final.
    Descrição: Com o bater de palmas de Liùsaidh, vem o som de trovões. A umidade do ar cresce, fazendo com que uma grande área fique com uma aparência de neblina. E dessa neblina, surgem os raios. Os relâmpagos dançam de um lado para o outro nessa área, atingindo a todos que tiverem a má sorte de caírem no alcance da guardiã das tempestades.
    Resfriamento: 2 turnos, mais 1 a cada 50 de dano.
    Valor: 50 + 10 + 10 = 70 PC

    Nome: Snowclouds
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e oculto 10, ser Elementarista
    Dano | Resistência: Até 300 de dano
    Custo de mana: Até 300, mínimo de 60.
    Duração | Tipo: 4 turnos. Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Material (Arma mágica)
    Efeito: Propriedade Elemental (Ar + Gelo). Causa Nevasca. Efeito hipotermia em área e +10% do dano final. + Condição Específica - Raça (Corrompidos). Causa +30% mais dano contra corrompidos, contra outras raças, causará -50% de dano
    Descrição: O controle da guardiã de Manaen faz com que ela comande que o ar se agite, criando fortes correntezas de ar. E, nessas correntes, forma-se gelo, que recai sobre uma área numa verdadeira e súbita nevasca. Para utilizar essa magia, Liùsaidh precisa canalizar seu poder em uma arma mágica e fazer um disparo para o alto.
    Resfriamento: 2 turnos, mais 1 a cada 50 de dano.
    Valor: 50 + 10 + 10 = 70 PC

    Nome: Lightning Storm
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e oculto 10, ser Elementarista
    Dano | Resistência: Até 500 de dano
    Custo de mana: Até 500 de dano, mínimo de 60.
    Duração | Tipo: Até 4 turnos. Ativa
    Velocidade de conjuração: Lenta, dificuldade: 42
    Componentes: Verbal ("Sintam minha ira")
    Efeito: Propriedade Elemental (Ar + Raio). Causa Tempestade de raios. +25% do dano final.
    Descrição: Os ventos são canalizados numa potente onda que é carregada por raios. É uma habilidade aterrorizadora e que, quando encontra suas vítimas, causa uma verdadeira destruição. Ar e raio avançam contra a direção apontada por Liùsaidh numa velocidade impressionante. Enquanto o ar parece cortar o inimigo, os raios o atravessam, causando o máximo de dano em seu caminho.
    Resfriamento: 2 turnos, mais 1 a cada 50 de dano.
    Valor: 50 + 10 + 10 = 70 PC

    Nome: Lightning Strike
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e oculto 10, ser Elementarista
    Dano | Resistência: Até 300 de dano
    Custo de mana: Até 300, mínimo de 60.
    Duração | Tipo: 1 turno. Ativa.
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Gestual (Erguer o punho e apontar no alvo)
    Efeito: Raio + Raio = Condução extrema. Causa 25% de dano a mais.
    Descrição: Com esta magia, Liùsaidh demonstra o poder de um único raio. Fazendo o gesto de ativação, a guardiã de Manaen libera um disparo de um único raio contra um inimigo. No entanto, esse raio parece ser mais brilhante e mais grosso que qualquer outro e, enquanto corta o ar para chegar em seu destino, deixa um rastro de luz e estática em seu encalce.
    Resfriamento: 2 turnos, mais 1 a cada 50 de dano.
    Valor: 50 + 10 + 10 = 70 PC

    Nome: Freezing Bolt
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e oculto, ser Elementarista
    Dano | Resistência: 60 de dano.
    Custo de mana: 60 + 250 caso seja usado em área.
    Duração | Tipo: 1 turno. Ativa.
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Material (Arma mágica)
    Efeito: Propriedade Elemental (Raio + Gelo). Causa Isolamento. Impede o uso de magia por 1 turno. Efeito em Área.
    Descrição: Parece ser uma magia muito simples, porém é perigosa. De sua arma mágica, Liùsaidh lança um raio azulado congelante. Ao atingir um adversário, o raio causa isolamento, impedindo o acesso a sua energia mágica. Caso a guardiã de Manaen coloque ainda mais de sua energia naquele, o raio se multiplica como uma raiz de uma árvore e é distribuído pelos alvos em uma área, deixando todo um grupo impossibilitado de usar magias.
    Resfriamento: 2 turnos. 3 turnos se usado em área.
    Valor: 50 + 10 + 10 + 30 = 100 PC

    Nome: Les vents forts
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e oculto 10, ser Elementarista
    Dano | Resistência: Até 300 de dano.
    Custo de mana: Até 300, mínimo de 60.
    Duração | Tipo: 4 turnos. Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Verbal ("Ajoelhem-se diante da Tempestade")
    Efeito: Propriedade Elemental (Ar + Ar). Causa Vendaval. Efeito derrubado em área e +10% do dano final.
    Descrição: Liùsaidh chama até si as sete correntes do vento e as comanda que atormentem uma determinada área. Os ventos são fortes e bravos, furiosos e incansáveis, forçando a todos que não são resistentes o bastante ao chão e os mantendo ali até que a magia se finde. É um duelo entre o ar e a matéria e apenas os mais fortes sobrevivem.
    Resfriamento: 2 turnos, mais 1 a cada 50 de dano.
    Valor: 50 + 10 + 10 = 70 PC


    Refazer os movimentos marciais abaixo:

    Nome: Trovão
    Nível: 5
    Arquétipo: Réplica
    Requisitos: Destreza 12 e Agilidade 12
    Dano | Bônus: +5 em esquiva contra ataques impactantes, +8 em testes de equilíbrio (resistir a queda), +55 de redução de dano
    Custo de Stamina: 65
    CD: 3 turnos
    Características: Couro de Aço e Base Sólida
    Descrição: Liùsaidh já se viu diante de inúmeras ameaças. Por isso, aprendeu a proteger-se, utilizando de sua base de arquearia para desviar de ameaças com maior eficácia, ao mesmo tempo que se fortifica para um impacto. Como um trovão gerado após o impacto entre duas nuvens carregadas, Liùsaidh firma sua base para o pior, enquanto dança ao redor do seu inimigo, tanto no solo quanto no ar.

    Valor: 30 + 45 + 25 = 100 PC

    Nome: Atingido por um raio (Três vezes seguidas)
    Nível: 7
    Arquétipo: Explosão
    Requisitos: Destreza 15 e Agilidade 15
    Dano | Bônus: +195 de dano
    Custo de Stamina: 90
    CD: 5 turnos
    Características: Flecha Tripla, Força Descontrolada e Único Caminho
    Descrição: Existe um ditado samariano que afirma que um raio não cai duas vezes no mesmo lugar. Esta técnica desenvolvida por Liùsaidh busca contrariar a sabedoria popular. A potência de seu disparo agora alcança distâncias maiores do que era antes capaz e sua velocidade aprimorada permite que sejam realizados três disparos contra um único alvo. É um golpe criado para destruir, para impedir que um inimigo fuja de sua fúria. Três flechas são lançadas contra o alvo, cada uma mirando uma parte do corpo que visa desabilitá-lo a continuar lutando, com toda a ferocidade de raios.

    Valor: 50 + 45 + 45 + 10 = 150 PC

    Nome: Rachadura no gelo
    Nível: 8
    Arquétipo: Ação
    Requisitos: Destreza 18 e Agilidade 15
    Dano | Bônus: +104 de dano
    Custo de Stamina: 90
    CD: 6 turnos
    Características: Múltiplos Alvos, Ponto Fraco e Único Caminho
    Descrição: A guardiã de Manaen muito se orgulha de sua visão apurada. Por isso, desenvolveu um movimento voltado especificamente para isso. Diante de seus adversários, Liùsaidh busca por falhas em armaduras e em defesas, encontrando o ponto mais vulnerável para realizar um único disparo direcionado à brecha. Assim como uma rachadura no gelo, uma vez que o ponto frágil é atingido, tudo se despedaça. Utilizando de toda sua velocidade, a elfo dança pelo cenário para acertar essa vulnerabilidade em múltiplos alvos diferentes.

    Valor: 60 + 45 + 45 + 10 = 160 PC

    Nome: A oitava corrente do vento
    Nível: 10
    Arquétipo: Estância
    Requisitos: Destreza 20 e Agilidade 18
    Dano | Bônus: +10 em arquearia (arco e flechas), +10 em resistir mental/fisicamente e não pode rolar críticos.
    Custo de Stamina: -
    CD: -
    Características: Mestre em Arcos, Corpo Fechado e Controlado
    Descrição: Liùsaidh dedicou meses para que pudesse se tornar uma com seu arco, treinando incansavelmente até que se movesse em uníssono com as sete correntes do vento. Sua arte marcial faz união de sua experiência prévia com o Arkaëm até evoluir para algo unicamente seu, de maneira que ela pudesse manter sua perfeição arqueira tanto com os pés no chão quanto ao desbravar os céus em voo. A elfo passou por um treinamento tão intenso que fortificou sua mente e seu corpo de maneiras profundas e permanentes, além de fixar tal conhecimento como o único. Era a Dança da Tempestade.

    Valor: 80 + 25 + 45 + 45 = 195 PC

    Aprovadas e atualizadas, com pequenas alterações previamente comentadas via discord.
    A Noite
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com
    Tramas : https://samaria.forumeiros.com
    Liùsaidh Cailleach
    Guardião
    [Habilidades] Liùsaidh Cailleach ZlrHt9o
    Imagem grande : [Habilidades] Liùsaidh Cailleach NECOJUz
    [Habilidades] Liùsaidh Cailleach ZlrHt9o
    Imagem grande : [Habilidades] Liùsaidh Cailleach NECOJUz
    Atualizar os movimentos marciais abaixo e retirar PC da mochila de @O Amor.

    Nome: Uma folha ao vento
    Nível: 2
    Arquétipo: Réplica
    Requisitos: -
    Dano | Bônus: +3 em esquiva contra ataques cortantes, pode fazer duas rolagens sendo a maior a válida
    Custo de Stamina: 30
    CD: -
    Características: Atenção Máxima
    Descrição: Como uma folha que dança ao vento é Liùsaidh movendo-se em defesa. Seu corpo parece se tornar um com o ar e sua percepção a mudanças bruscas no ar se torna apurada, praticamente imbatível. No instante que presente a alteração, o movimento ofensivo de uma lâmina cortante no elemento de sua deusa, a guardiã reage por puro instinto para desviar do ataque, como se ela própria estivesse sendo conduzida por uma das sete correntes do vento.
    PC: 15 + 25 = 40 PC

    Nome: Dobradora do ar
    Nível: 3
    Arquétipo: Réplica
    Requisitos: Destreza 10 e Agilidade 10
    Dano | Bônus: +3 em esquiva contra ataques perfurantes, +40 de redução de dano
    Custo de Stamina: 40
    CD: 1 turno
    Características: Couro de Aço
    Descrição: Como uma combatente experiente, Liùsaidh aprendeu a ler o ambiente ao seu redor com rapidez e a reagir de maneira instintiva para preservar sua sobrevivência. Ela consegue notar a movimentação característica de um ataque perfurante com maior facilidade, dando início a uma verdadeira dança para que escape de seu alcance. Quase como o Deslizar do Arkaëm, Liùsaidh move-se para fora do alcance da arma como se estivesse deslizando pelo gelo, uma esquiva inspirada pela graciosidade.
    PC: 20 + 45 = 65 PC

    Nome: Sopro do vento
    Nível: 4
    Arquétipo: Explosão
    Requisitos: Destreza 12 e Agilidade 10
    Dano | Bônus: +65 de dano, golpe furtivo com +5 em furtividade
    Custo de Stamina: 70
    CD: 2 turno
    Características: Imperceptível e Único Caminho
    Descrição: A potência dos disparos de Liùsaidh aumenta de acordo com sua força de vontade. O segredo está em sua postura corporal e na prática constante do uso com seu arco. Isso permitiu que seus músculos ficassem mais fortes, mas sem perder a sutileza de um elfo. Diante de um oponente, ela consegue soltar uma flecha semi oculta e ágil, o que pode dificultar a detecção do projétil.
    PC: 25 + 45 + 10 = 80 PC

    Nome: Geada
    Nível: 6
    Arquétipo: Réplica
    Requisitos: Destreza 15 e Agilidade 12
    Dano | Bônus: +6 em esquiva contra ataques a longa distância, +65 de redução de dano, pode fazer duas rolagens sendo a maior a válida
    Custo de Stamina: 75
    CD: 4 turnos
    Características: Atenção Máxima, Couro de Aço
    Descrição: A conexão de Liùsaidh com o ar é tremenda, assim como sua experiência com um arco. Ataques realizados contra ela vindos de longa-distância, por arremessos e disparos, são assim detectados com maior facilidade, quase como se a elfo pudesse ouvir o sibilar do ar que é cortado pelo projétil. Por esta razão, a elfo também está mais preparada para receber o golpe, posicionando-se de uma maneira que o golpe não a atinja em algum local que cause muito dano.
    PC: 40 + 25 + 45 = 110 PC

    Nome: A oitava corrente do vento
    Nível: 10
    Arquétipo: Estância
    Requisitos: Destreza 20 e Agilidade 18
    Dano | Bônus: +10 em arquearia (arco e flechas), +10 em resistir mental/fisicamente e +5 em percepção contra golpes furtivos.
    Custo de Stamina: -
    CD: -
    Características: Mestre em Arcos, Corpo Fechado e Preparado
    Descrição: Liùsaidh dedicou meses para que pudesse se tornar uma com seu arco, treinando incansavelmente até que se movesse em uníssono com as sete correntes do vento. Sua arte marcial faz união de sua experiência prévia com o Arkaëm até evoluir para algo unicamente seu, de maneira que ela pudesse manter sua perfeição arqueira tanto com os pés no chão quanto ao desbravar os céus em voo. A elfo passou por um treinamento tão intenso que fortificou sua mente e seu corpo de maneiras profundas e permanentes, além de fixar tal conhecimento como o único. Era a Dança da Tempestade.
    PC: 80 + 25 + 45 + 25 = 175 PC
    Liùsaidh Cailleach
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com/t1708-pa-liusaidh-cailleach
    Tramas : https://samaria.forumeiros.com
    A Solidão
    [Habilidades] Liùsaidh Cailleach TrtUxtP
    Imagem grande : [Habilidades] Liùsaidh Cailleach Nk2qHhH
    [Habilidades] Liùsaidh Cailleach TrtUxtP
    Imagem grande : [Habilidades] Liùsaidh Cailleach Nk2qHhH
    Liùsaidh Cailleach escreveu:
    Atualizar os movimentos marciais abaixo e retirar PC da mochila de @O Amor.

    Nome: Uma folha ao vento
    Nível: 2
    Arquétipo: Réplica
    Requisitos: -
    Dano | Bônus: +3 em esquiva contra ataques cortantes, pode fazer duas rolagens sendo a maior a válida
    Custo de Stamina: 30
    CD: -
    Características: Atenção Máxima
    Descrição: Como uma folha que dança ao vento é Liùsaidh movendo-se em defesa. Seu corpo parece se tornar um com o ar e sua percepção a mudanças bruscas no ar se torna apurada, praticamente imbatível. No instante que presente a alteração, o movimento ofensivo de uma lâmina cortante no elemento de sua deusa, a guardiã reage por puro instinto para desviar do ataque, como se ela própria estivesse sendo conduzida por uma das sete correntes do vento.
    PC: 15 + 25 = 40 PC

    Nome: Dobradora do ar
    Nível: 3
    Arquétipo: Réplica
    Requisitos: Destreza 10 e Agilidade 10
    Dano | Bônus: +3 em esquiva contra ataques perfurantes, +40 de redução de dano
    Custo de Stamina: 40
    CD: 1 turno
    Características: Couro de Aço
    Descrição: Como uma combatente experiente, Liùsaidh aprendeu a ler o ambiente ao seu redor com rapidez e a reagir de maneira instintiva para preservar sua sobrevivência. Ela consegue notar a movimentação característica de um ataque perfurante com maior facilidade, dando início a uma verdadeira dança para que escape de seu alcance. Quase como o Deslizar do Arkaëm, Liùsaidh move-se para fora do alcance da arma como se estivesse deslizando pelo gelo, uma esquiva inspirada pela graciosidade.
    PC: 20 + 45 = 65 PC

    Nome: Sopro do vento
    Nível: 4
    Arquétipo: Explosão
    Requisitos: Destreza 12 e Agilidade 10
    Dano | Bônus: +65 de dano, golpe furtivo com +5 em furtividade
    Custo de Stamina: 70
    CD: 2 turno
    Características: Imperceptível e Único Caminho
    Descrição: A potência dos disparos de Liùsaidh aumenta de acordo com sua força de vontade. O segredo está em sua postura corporal e na prática constante do uso com seu arco. Isso permitiu que seus músculos ficassem mais fortes, mas sem perder a sutileza de um elfo. Diante de um oponente, ela consegue soltar uma flecha semi oculta e ágil, o que pode dificultar a detecção do projétil.
    PC: 25 + 45 + 10 = 80 PC

    Nome: Geada
    Nível: 6
    Arquétipo: Réplica
    Requisitos: Destreza 15 e Agilidade 12
    Dano | Bônus: +6 em esquiva contra ataques a longa distância, +65 de redução de dano, pode fazer duas rolagens sendo a maior a válida
    Custo de Stamina: 75
    CD: 4 turnos
    Características: Atenção Máxima, Couro de Aço
    Descrição: A conexão de Liùsaidh com o ar é tremenda, assim como sua experiência com um arco. Ataques realizados contra ela vindos de longa-distância, por arremessos e disparos, são assim detectados com maior facilidade, quase como se a elfo pudesse ouvir o sibilar do ar que é cortado pelo projétil. Por esta razão, a elfo também está mais preparada para receber o golpe, posicionando-se de uma maneira que o golpe não a atinja em algum local que cause muito dano.
    PC: 40 + 25 + 45 = 110 PC

    Nome: A oitava corrente do vento
    Nível: 10
    Arquétipo: Estância
    Requisitos: Destreza 20 e Agilidade 18
    Dano | Bônus: +10 em arquearia (arco e flechas), +10 em resistir mental/fisicamente e +5 em percepção contra golpes furtivos.
    Custo de Stamina: -
    CD: -
    Características: Mestre em Arcos, Corpo Fechado e Preparado
    Descrição: Liùsaidh dedicou meses para que pudesse se tornar uma com seu arco, treinando incansavelmente até que se movesse em uníssono com as sete correntes do vento. Sua arte marcial faz união de sua experiência prévia com o Arkaëm até evoluir para algo unicamente seu, de maneira que ela pudesse manter sua perfeição arqueira tanto com os pés no chão quanto ao desbravar os céus em voo. A elfo passou por um treinamento tão intenso que fortificou sua mente e seu corpo de maneiras profundas e permanentes, além de fixar tal conhecimento como o único. Era a Dança da Tempestade.
    PC: 80 + 25 + 45 + 25 = 175 PC

    Aprovado e atualizado.
    A Solidão
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