• Azor Hokar, o deus da destruição, o senhor da consumação, retornou. Reencarnado no mês de Era, em 329, no Império Corrompido de Aronian. Enquanto o continente dos heróis, Samaria, está mergulhado em guerras e conflitos territoriais e políticos, Hokar reúne suas forças para trazer por fim sua vingança sobre toda a Criação – E por sua trágica derrota na Era dos Deuses.

    Enquanto isso, Mahoro Trakarhin, o rei dos imortais e guardião do Criador, prepara os reis e tenta apaziguar as guerras de Samaria para que possam olhar para o verdadeiro perigo que reside ao norte, no Império Aroniano.

    Não se renda ao temor que Azor Hokar representa e todo o mal que ele ameaça trazer. Una forças com o lado que melhor te convier e participe dessa aventura épica!
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    As Crônicas de Samaria :: Solicitações

    Pai de Todos
    Criador
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    As Crônicas de Samaria

    A Batalha da Alvorada


    — É chegado a hora. —

    Fora as palavras que Josafá disse, quando finalmente os últimos homens de seu exercito começaram a chegar em Vendal. O exercito acampado do lado de fora da grande cidade comercial chegava a ser intimidador e indiscutivelmente grandioso.

    E agora, a ordem era uma: Marche.

    Enquanto Josafá assistia os primeiros blocos de suas tropas preparem-se para a viagem, Duran e seus inquisidores também se preparavam para uma... Missão própria. Mesmo que parte de seu contingente andasse reduzido após algumas tragédias ao longo da cidade.

    — Demorará cerca de uma semana para toda essa força chegar no Alvorecer. — Comentou o Arcanum.

    — De fato. Mas isso não é tão preocupante. O que perdemos de tempo ganhamos em potencia. Vou erradicar essa tola esperança de uma cidade de monstros. Não deixarei que manchem Samaria com tamanha impureza. —

    Duran? Não parecia necessariamente compactuar com as falas. Mas por sua própria utilidade, também não se oporia. E assim o prólogo da batalha da alvorada começará.

    --------------------------------

    + Esse é o anuncio da Quest Desafio de dificuldade pesadelo – A Batalha da Alvorada.

    + A participação é livre para todos os personagens, porém deverão escolher lados e os pedidos devem vir junto dos times.

    + Nobres que forem participar devem também listar as tropas que estarão levando.

    + Façam os registros de acordo com o código abaixo.

    + Boa sorte.

    Código de registro:

    Pai de Todos
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com
    Tramas : https://samaria.forumeiros.com
    Gloim Galu
    Rei
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    Nome dos participantes – Gloim Galu
    Time (Dawhan ou Krieger) – Krieger
    Gloim Galu
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com
    Tramas : https://samaria.forumeiros.com
    Demmethra Magmathane
    Rainha
    QUEST DESAFIO - A Batalha da Alvorada (INSCRIÇÃO) Alola-sandshrew
    QUEST DESAFIO - A Batalha da Alvorada (INSCRIÇÃO) Alola-sandshrew

    Nome dos participantes Demmethra Magmathane
    Time (Dawhan ou Krieger) Dawhan
    Tropas levadas (Em caso de nobre) – Mantenho meu juramento sob a aliança formada entre os dois reinos, e concedo livre passagem pelas Portas de Marin ao exercito Dawhaniano. Demmethra não sairá dos limites de Krun, não estando presente na batalha em si. Mas mantenho comigo em formação: 1000 Cavalaria Pesada, 1600 Espadachin, 1000 Lanceiros, 300 Arqueiros de Arco-Longo e 1000 Besteiros
    Equipamentos levados (Max 8 caso não compre coldres extras) – [ARMAS]

    Equipamento: Martelo de Guerra
    Qualidade: Arma de Aço Temperado III
    Preço: 1 S.O
    Classe: Pesada
    Bônus: +45 de dano
    Descrição: Uma arma mais trabalhada do que as armas comuns de aço. Agradam aos olhos e afligem a carne. Carregar uma dessas faz com que pensem que você é um ótimo guerreiro ou alguém com um papai rico. A empunhadura costuma ser mais bem trabalhada e pode vir com acabamentos.

    [POÇÃO]

    Poção de Mana Grande - Com um tom alaranjado, a poção de mana é consumível, e tem efeito instantâneo.
    Bônus: +70 Mana

    Poção de HP grande
    Quantidade: 2x

    Poção da sorte
    Quantidade: 1x

    [ARMADURAS]

    Braçadeiras
    Qualidade: Couro Reforçado
    Peso: 02.
    Preço: 25 S.P
    Bônus: -10 dano recebido
    Durabilidade: 3/3
    Descrição: Itens feitos em couro reforçado. É duro e resistente, mas também, pesado. Ajuda a reduzir o dano recebido por golpes inimigos.

    Peitoral
    Qualidade: Couro Reforçado
    Peso: 02.
    Preço: 25 S.P
    Bônus: -10 dano recebido
    Durabilidade: 3/3
    Descrição: Itens feitos em couro reforçado. É duro e resistente, mas também, pesado. Ajuda a reduzir o dano recebido por golpes inimigos.

    Perneiras
    Qualidade: Couro Reforçado
    Peso: 02.
    Preço: 25 S.P
    Bônus: -10 dano recebido
    Durabilidade: 3/3
    Descrição: Itens feitos em couro reforçado. É duro e resistente, mas também, pesado. Ajuda a reduzir o dano recebido por golpes inimigos.

    Elmo
    Qualidade: Couro Reforçado
    Peso: 02.
    Preço: 25 S.P
    Bônus: -10 dano recebido
    Durabilidade: 3/3
    Descrição: Itens feitos em couro reforçado. É duro e resistente, mas também, pesado. Ajuda a reduzir o dano recebido por golpes inimigos.

    [ANIMAIS]

    Aali (Mnoesta) - Difícil de se encontrar durante o dia ou a noite, pois Aali é uma criatura crepuscular, como as cores de seu pelo remetem. Quando sacode seu corpo, acaba liberando uma espécie de brilho, o qual acalma as pessoas que tiverem a pele tocada pela nuvem cintilante. Aali tem uma personalidade tímida, uma vez que pouco teve contato com outras criaturas em toda sua vida. No entanto, após se afeiçoar a alguém, ela passa a ser uma grande amiga.
    Duração: 2 turnos. CD de 3 turnos.
    Efeito: O alvo não ataca durante os dois turnos. O efeito se desfaz caso ele seja atacado
    Demmethra Magmathane
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com/t3069-pa-magmathane#37656
    Tramas : https://samaria.forumeiros.com
    Maedhros
    Forjador Racial
    QUEST DESAFIO - A Batalha da Alvorada (INSCRIÇÃO) Ln3OOWo
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    QUEST DESAFIO - A Batalha da Alvorada (INSCRIÇÃO) Ln3OOWo
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    Nome dos participantes Magnus Fiore
    Time (Dawhan ou Krieger) Dawhan
    Tropas levadas (Em caso de nobre)

    Lanceiros (x3000), Espadachins (x3000), Cavalaria Pesada (x120), Arqueiros de arco longo (x1000)

    Canhão Arcano (3x)

    Campo Arcano (13x)

    Ariete (5x)

    Torre de Invasão(10x)

    Escada(200x)

    Equipamentos levados (Max 8 caso não compre coldres extras) – Espada Longa de Aço I – Uma espada longa feita de um bom aço. Pode ser manuseada com uma ou duas mãos.
    Categoria: Média
    Bônus: +30 dano

    Poção de HP – Com uma tonalidade azulada, a poção deve ser jogada em cima do ferimento, que se regenerará instantaneamente.
    Bônus: + 20 HP
    Maedhros
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com/t5010-pa-maedhros
    Tramas : https://samaria.forumeiros.com
    Alira Therween Fiore
    Duquesa
    QUEST DESAFIO - A Batalha da Alvorada (INSCRIÇÃO) Y79kWC6
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    QUEST DESAFIO - A Batalha da Alvorada (INSCRIÇÃO) Y79kWC6
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    Nome dos participantes Alira Therween
    Time (Dawhan ou Krieger) – Dawhan
    Tropas levadas (Em caso de nobre) SOB COMANDO DE @Magnus Fiore e @Aethyr De'Travel.

    Cavalaria Média (x500)

    Lanceiros (x1500)

    Espadachins (x1000)

    Arqueiros de Arco-Longo (x1000)

    Besteiros (x1000)

    Cavalaria Pesada (x900)

    Armas de Cerco: 10x Campos Arcanos, 10x Canhões Arcanos, 10x Catapulta Estilingue, 10x Torre de Invasão

    Equipamentos levados (Max 8 caso não compre coldres extras)


    Última edição por Alira Therween em Sex Jan 08, 2021 6:52 pm, editado 2 vez(es)
    Alira Therween Fiore
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com/t2169-p-a-alira-duquesa-de-elfgaard-e-fiore
    Tramas : https://samaria.forumeiros.com
    Alira Therween Fiore
    Duquesa
    QUEST DESAFIO - A Batalha da Alvorada (INSCRIÇÃO) Y79kWC6
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    QUEST DESAFIO - A Batalha da Alvorada (INSCRIÇÃO) Y79kWC6
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    Nome dos participantes Kerem Ozdriel (NPC Conde de Marmoreal)
    Time (Dawhan ou Krieger) – Dawhan
    Tropas levadas (Em caso de nobre) SOB COMANDO DE @Magnus Fiore e @Aethyr De'Travel

    Armas de Cerco: (x5) Campos Arcanos, (x5) Canhões Arcanos


    Equipamentos levados (Max 8 caso não compre coldres extras)
    Alira Therween Fiore
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com/t2169-p-a-alira-duquesa-de-elfgaard-e-fiore
    Tramas : https://samaria.forumeiros.com
    O Rei Sem-Raça
    Rei
    QUEST DESAFIO - A Batalha da Alvorada (INSCRIÇÃO) Aaaaaaaaaaaaa
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    QUEST DESAFIO - A Batalha da Alvorada (INSCRIÇÃO) Aaaaaaaaaaaaa
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    Nome dos participantes – O Rei Sem-Raça.
    Time (Dawhan ou Krieger) – Dawhan.
    Tropas levadas (Em caso de nobre) – 5 Campo Arcano, 6 Canhão Arcano, 500 Espadachins, 380 Arqueiros de Arco-Longo, 125 Arqueiros Curtos, 580 Cavalaria Leve, 700 Lanceiros. (Somando tropas Leais e Aquarteladas)
    Equipamentos levados (Max 8 caso não compre coldres extras) – [ARMAS]

    Garra-branca - A Garra-branca é uma arma lendária, pois reza a lenda que ela fora dada pelo próprio criador ao líder dos Submundanos que lutaram ao lado dos deuses contra a escuridão, quando eles ainda caminhavam entre os mortais. Adormecida e oculta por longas gerações em meio a natureza, ela finalmente se revelou ao seu novo portador, o Rei Sem Raça. No que diz respeito a sua estrutura, a Garra-branca possui 2 metros de comprimento, sendo que uma de suas lâminas foi forjada em Açouro, detendo tonalidade dourada, e a outra em Prataço, conservando a tonalidade prateada, havendo em ambas a figura de um leão estampado. Seu cabo de madeira foi feito de uma raiz da árvore da vida. Como se trata de um Machado Duplo, a arma pode ser empunhada com uma ou duas mãos (ambidestria), mas somente com pegada dupla se torna possível utilizar ambas as lâminas ao mesmo tempo, podendo realizar ataques múltiplos como se empunhasse duas armas. Classe: Média (em Ajani), pesada (para homens). Bônus: +80 Dano.

    [ARMADURAS]

    Equipamento: Elmo.
    Qualidade: Couro Reforçado
    Peso: 02.
    Preço: 25 S.P
    Bônus: -10 dano recebido
    Durabilidade: 3/3
    Descrição: Itens feitos em couro reforçado. É duro e resistente, mas também, pesado. Ajuda a reduzir o dano recebido por golpes inimigos.

    Equipamento: Ombreiras.
    Qualidade: Couro Reforçado
    Peso: 02.
    Preço: 25 S.P
    Bônus: -10 dano recebido
    Durabilidade: 3/3
    Descrição: Itens feitos em couro reforçado. É duro e resistente, mas também, pesado. Ajuda a reduzir o dano recebido por golpes inimigos.

    Equipamento: Perneiras.
    Qualidade: Couro Reforçado
    Peso: 02.
    Preço: 25 S.P
    Bônus: -10 dano recebido
    Durabilidade: 3/3
    Descrição: Itens feitos em couro reforçado. É duro e resistente, mas também, pesado. Ajuda a reduzir o dano recebido por golpes inimigos.

    Equipamento: Peitoral.
    Qualidade: Couro Reforçado
    Peso: 02.
    Preço: 25 S.P
    Bônus: -10 dano recebido
    Durabilidade: 3/3
    Descrição: Itens feitos em couro reforçado. É duro e resistente, mas também, pesado. Ajuda a reduzir o dano recebido por golpes inimigos.

    Equipamento: Braçadeiras.
    Qualidade: Couro Reforçado
    Peso: 02.
    Preço: 25 S.P
    Bônus: -10 dano recebido
    Durabilidade: 3/3
    Descrição: Itens feitos em couro reforçado. É duro e resistente, mas também, pesado. Ajuda a reduzir o dano recebido por golpes inimigos.

    [ITENS]

    (x3) Item: Poção de HP Média.
    Descrição: Cura 40 de HP, trata ferimentos médios.

    Item: Coldre pra Poções.
    Preço: 50 S.B
    Descrição: Garante +4 slots para Poção.
    O Rei Sem-Raça
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com
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    Krayvhuz
    Mestre de Armas
    QUEST DESAFIO - A Batalha da Alvorada (INSCRIÇÃO) 100x100
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    Nome dos participantes – Krayvhuz
    Time (Dawhan ou Krieger) – Dawhan
    Equipamentos levados (Max 8 caso não compre coldres extras)

    Armas:

    Armadura:

    Coldre pra Poções:

    Mochila:


    Última edição por Krayvhuz em Dom Jan 10, 2021 12:14 am, editado 2 vez(es)
    Krayvhuz
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com
    Tramas : https://samaria.forumeiros.com
    Aethyr De'travel
    Rei
    QUEST DESAFIO - A Batalha da Alvorada (INSCRIÇÃO) 100x100
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    Nome dos participantes – AEthyr De'travel
    Time (Dawhan ou Krieger) – Dawhan
    Tropas levadas (Em caso de nobre)
    1k Cavaleiros Pesados
    1k Lanceiros
    1k Besteiros
    1k Espadachins
    10x Campo Arcano
    4x Canhão arcano

    Equipamentos levados (Max 8 caso não compre coldres extras)

    Handruil, a Espada a Montanha. Handruil é uma arma forjada desde a antiga época, aonde os De'travel já seguiam os Dawhan quando ainda eram apenas um povo forte do Oeste. Quando De'Travel começou a ser construída, após a batalha das raças, Barator De'travel em uma de suas expedições pelas margens da montanha, encontrou uma misteriosa rocha com um minério presa em si. Deste minério, Handruil foi feita. Seu aço é belo, porém, fosco, exceto nas escritas perfeitamente polidas. Em um dos lados da chapa da lâmina, está escrito nas antigas runas élficas "Uma ferramenta de lealdade, um escudo da nova Era." E do outro lado, nas runas anãs "Empunha-me contra a guerra, aponte-me contra o mau, esqueça-me para paz." Ambas escrituras encantadas por seus forjadores, durante a lua, as runas élficas brilham num azul reconfortante. Durante o dia, as runas anãs brilham num tom de laranja intenso como fogo.
    Bônus: +80 Dano.
    Categoria: Média.

    [ARMADURAS]

    Equipamento: Braçadeira
    Qualidade: Aço
    Peso: 05.
    Bônus: -25 dano recebido.
    Durabilidade: 7/7
    Descrição: As braçadeiras de Aethyr carregam o símbolo de sua casa. A montanha protegida por espadas. O aço brilhoso e bem escovado torna a armadura algo belo de ser visto.

    Equipamento: Ombreiras
    Qualidade: Aço
    Peso: 05.
    Bônus: -25 dano recebido.
    Durabilidade: 7/7
    Descrição: As ombreiras de Aethyr carregam o símbolo de seu reino. O sol justo de Dawhan. O aço brilhoso e bem escovado torna a armadura algo belo de ser visto.

    Equipamento: Peitoral
    Qualidade: Aço
    Peso: 05.
    Bônus: -25 dano recebido.
    Durabilidade: 7/7
    Descrição: O peitoral de Aethyr carrega o símbolo dos portões de seu ducado. Os dois cavaleiros guardiões, com as lanças cruzadas protegendo o arco do portão. O aço brilhoso e bem escovado torna a armadura algo belo de ser visto. Na parte das costas possui uma ferramenta leve para acoplar o escudo de Aethyr para quando o lorde não desejar utiliza-lo. Permite acoplamento para um tabard.

    Equipamento: Perneiras
    Qualidade: Aço
    Peso: 05.
    Bônus: -25 dano recebido.
    Durabilidade: 7/7
    Descrição: As perneiras de Aethyr são bem trabalhadas. Com a proteção externa da coxa sendo bem lisa e ostentando um adorno que parece uma tapeçaria, cujo a perna esquerda conta a história de um cavaleiro que se prepara para subir a montanha e na direita o cavaleiro perante a gigantesca Cadrin, a serpente que protege o vale, as caneleiras são lisas e a proteção do joelho se encaixa perfeitamente, cobrindo-o praticamente por completo em um belo encaixe, além de ser suavemente afunilado, formando uma quina que se utilizado para chutar um oponente, pode até cortar; Fora a grevas muito bem preparada. Permite acoplamento para a calda de um tabard.

    Equipamento: Elmo
    Qualidade: Aço
    Peso: 05.
    Bônus: -25 dano recebido.
    Durabilidade: 7/7
    Descrição: O elmo de Aethyr é trabalhado de uma maneira cuidadosa. Com uma boa extensão na parte de trás que cobre toda sua nuca e uma viseira móvel, da qual permite erguer para liberar o rosto assim como baixar e protege-lo completamente, a viseira é apenas um vão horizontal bem trabalhado em meio ao aço curvo, cuidadosamente feito para flechas resvalarem e não cravarem nele. No alto, há um penacho cuja a coloração pode ser escolhida pelo nobre antes de partir para batalha e que se estende até sua linha de cintura, auxiliando aos seus cavaleiros identificar seu senhor no meio do campo de batalha.

    Equipamento: Escudo de Aço
    Qualidade: Aço
    Peso: 05.
    Bônus: -30 dano recebido.
    Durabilidade: 7/7
    Descrição: Um escudo de formato ogival e bem trabalhado. Em sua fronte ele carrega o símbolo da montanha protegida por espadas, símbolo da família de Aethyr. Em seu arco superior aonde é mais largo, há também a possibilidade de encaixar uma espada longa ou até mesmo armas menores como uma adaga, funcionando como uma bainha reserva. Em sua extremidade inferior, a qual se afunila pra uma ponta, se usada cuidadosamente pode aplicar um perigoso golpe com seu escudo.

    [ITENS]

    Item: Coldre pra Armas de Arremesso.
    Descrição: Uso único. Garante +10 slots para Adagas.

    Item: Coldre pra Poções.
    Descrição: Garante +4 slots para Poção.
    Aethyr De'travel
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com
    Tramas : https://samaria.forumeiros.com
    Kryos
    Bruxo
    QUEST DESAFIO - A Batalha da Alvorada (INSCRIÇÃO) 100x100
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    QUEST DESAFIO - A Batalha da Alvorada (INSCRIÇÃO) 100x100
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    Nome dos participantes – Kryos
    Time (Dawhan ou Krieger) – Dawhan
    Tropas levadas (Em caso de nobre)
    Equipamentos levados (Max 8 caso não compre coldres extras)

    A Serpente Escarlate (Coldre Arma mágica)
    Tipo: Cajado
    Bônus: +40 de Dano Mágico e Físico. Permite três usos do feitiço Dveifra Fehur.
    Descrição: Este cajado foi confeccionado com aço arcano para poder resistir ao poderoso feitiço atrelado a ele. Enquanto não é ativado, sua extensão negra polida não aparenta ser nada além de um cajado comum, mas quando o artefato é utilizado uma energia vermelha viva como lava começa a pulsar e percorrer todo o aço.

    O Sussurro do Destino (Coldre arma mágica)
    Tipo: Varinha
    Descrição: A varinha possui um corpo negro e sulcos azuis que cintilam levemente em locais escuros devido ao seu núcleo de safira. É um artefato leve, prático e simples.
    Efeito/Função do Artefato: Reduz 1 turno de Cast, permite o uso de duas magias instantâneas. -6 em Dificuldade de Conjuração
    Lampejo (Golpe básico): 15 de dano, com 7 de mana de custo.

    Opprør (Espada Longa) - Coldre arma média
    Uma espada longa forjada completamente em aço negro por Hikari Yami. Sua lâmina é exemplar e lisa, carregando uma beleza única na escuridão que carrega em si. Com sulcos bem feitos em meio a lâmina, ela parece beber o sangue dos oponentes, ganhando uma tonalidade vermelha como se fossem veias toda vez que perfura ou corta um oponente. O protetor de seu cabo possui um desenho discreto e belo, suavemente pontiagudo, sendo útil até mesmo para perfurar caso usado para um golpe curto. O cabo é suavemente áspero e discreto, e no pomo há um pequeno corvo, como se estivesse empoleirado e aguardando sua refeição. Possu a assinatura de sua artesã na empunhadura em um local discreto, por baixo do guarda mãos.
    Durabilidade: 8/8
    Efeito: 83 Dano
    Classe: Média
    Encantamento: Controle telecinético e fidelidade ao dono.

    Opprør (Espada Longa) - Coldre arma média
    Uma espada longa forjada completamente em aço negro por Hikari Yami. Sua lâmina é exemplar e lisa, carregando uma beleza única na escuridão que carrega em si. Com sulcos bem feitos em meio a lâmina, ela parece beber o sangue dos oponentes, ganhando uma tonalidade vermelha como se fossem veias toda vez que perfura ou corta um oponente. O protetor de seu cabo possui um desenho discreto e belo, suavemente pontiagudo, sendo útil até mesmo para perfurar caso usado para um golpe curto. O cabo é suavemente áspero e discreto, e no pomo há um pequeno corvo, como se estivesse empoleirado e aguardando sua refeição. Possu a assinatura de sua artesã na empunhadura em um local discreto, por baixo do guarda mãos.
    Durabilidade: 8/8
    Efeito: 82 Dano
    Classe: Média
    Encantamento: Controle telecinético e fidelidade ao dono

    Espada Longa da Guerra
    Qualidade: Aço Negro.
    Classe: Média.
    Descrição: Uma arma que possui um aspecto sombrio. Seu cabo possui uma miniatura de crânio como pomo e o protetor com o que seria ossos de costelas. Apesar da aparência tenebrosa, estar na presença do portador dessa espada para te dar mais confiança(caso esteja no time dele).
    Bônus: +60 de dano. +5 no modificador de Inspirar.

    Respaldos Obscuros (Ombreiras) - As ombreiras de aço negro feitas por Hikari Yami que Kryos utiliza. São discretas e lisas, ao menos para quem observar claramente. Trabalhadas de uma forma que cobrem praticamente toda a curva do ombro do bruxo e trabalhadas em um aspecto semi-escamado, o aço fosco encaixa perfeitamente com as braçadeiras que protegem o restante de seus braços. No ombro esquerdo à um desenho que arremete a face de um dragão, no direito por sua vez a o mesmo símbolo rúnico que Kryos usa em suas luvas. Possuem a assinatura de sua artesão no interior.
    Durabilidade: 8/8
    Efeito: +52 Redução de Dano
    Encantamento: Saque Mágico.

    Lembretes de Masdur (Braçadeiras) - Quando ainda era só um aprendiz, Masdur sempre falava. "Kryos, você estica demais seu braço em seus golpes." Bem, isso era uma realidade que acabou deixando de existir, mas as palavras sempre ficavam na mente do Bruxo. Agora, que podia se defender melhor, por que não cuidar disso, não é? As braçadeiras feitas por Hikari Yami que Kryos gosta de apelidar de "lembretes de Masdur" são discretas e longas, encaixando bem as ombreiras, protegendo desde os bíceps/tríceps do bruxo até de fato seu pulso. Tal qual a ombreira, possui um aspecto bem compacto e fosco. As braçadeiras recebem marcas dos nomes dos magos que Kryos eliminou ao longo de sua jornada. Possuem a assinatura de sua artesã em seu interior.
    Durabilidade: 8/8
    Efeito: +55 Redução de Dano
    Encantamento: Saque Mágico.

    Angústia de Arzallum (Peitoral) - O peitoral da armadura de Kryos feito por Hikari Yami é uma obra realmente única. Bem fechado e robusto, fica firme em relação ao corpo do sujeito quase como se fosse uma segunda pele ou apenas uma camiseta, dado o fino trabalho da forja, protegendo até de fato o início do pescoço de Kryos, dando até mesmo um ar mais robusto para o bruxo. Em seus pontos de ligação(como as curvas dos braços, onde se conecta com as ombreiras ou a da cintura, que conecta com as perneiras) possui também talhadas marcas rúnicas na linguagem dos draconatos. É basicamente um presságio. " Marcado pela destruição, será o fim para aquilo que trás fim. ; Para a lembrança dos cruéis, à dor. ; Um demônio erguido por aqueles que são guardados pelos escolhidos da Criação. " Possui a assinatura de sua artesã em seu interior.
    Durabilidade: 8/8
    Efeito: +53 Redução de dano
    Encantamento: Saque Mágico

    Os Pilares do Coven (Perneira) - As perneiras de aço negro feitas por Hikari Yami que protegem as pernas do bruxo também são trabalhadas em um molde que não restringe tanto os movimentos do bruxo, mesmo com a rigidez que carrega o equipamento. O adorno neste material é áspero e fosco, assim como das ombreiras, aonde desenhos rúnicos de símbolos de magia existem. Possui a assinatura de sua artesã no interior.
    Durabilidade: 8/8
    Efeito: +53 Redução de dano
    Encantamento: Saque Mágico


    2x Poção da Sorte - Coldre de poções
    Duração: 2 turnos
    Efeito: + 5 nos dados.

    Poção de Mana Grande - Coldre de poções
    Num frasco cilíndrico, um pouco maior e com um líquido azul.
    Bônus: Restaura 80 de Mana.

    Poção de HP Grande - Coldre de poções
    Num frasco triangular, grande e com um líquido vermelho.
    Bônus: + 60 HP. Trata ferimentos graves e estanca sangramentos.

    2x Poção de HP Grande - Num frasco triangular, grande e com um líquido vermelho.
    Bônus: + 60 HP. Trata ferimentos graves e estanca sangramentos.

    4x Adagas - Coldre armas de Arremesso.
    Qualidade: Arma de Aço Temperado III
    Classe: Leve.
    Bônus: +30 de dano
    Descrição: Uma arma mais trabalhada do que as armas comuns de aço. Agradam aos olhos e afligem a carne. Carregar uma dessas faz com que pensem que você é um ótimo guerreiro ou alguém com um papai rico.A empunhadura costuma ser mais bem trabalhada e pode vir com acabamentos.


    Última edição por Kryos em Qui Jan 14, 2021 10:57 pm, editado 1 vez(es)
    Kryos
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    Rhānshi
    Caçador de Pesadelos
    QUEST DESAFIO - A Batalha da Alvorada (INSCRIÇÃO) 9FOzPhp
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    QUEST DESAFIO - A Batalha da Alvorada (INSCRIÇÃO) 9FOzPhp
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    Nome dos participantes – Sasory
    Time (Dawhan ou Krieger) – Dawhan
    Tropas levadas (Em caso de nobre) – Já coloco
    Equipamentos levados (Max 8 caso não compre coldres extras)

    Slot:

    - Elmo (Couro Reforçado)
    - Peitoral (Aço)
    - Braçadeira (Couro Reforçado)
    - Pederneiras (Couro Reforçado)
    - Ombreiras (Couro Reforçado)
    - Katana de Aspergo
    -
    -

    Coldre x2 Arma Média (x2):

    - Cutelo de Caça
    - Arco Aço T. III
    - Katana de Caça
    - Aljava Média

    Coldre Armas Arremesso:

    - 10 Adagas Aço T. III

    Coldre Armas Mágicas (x2):
    - Mo’rag
    - Curandeiro iniciante

    Coldre Poção:

    - HP Grande
    - HP Grande
    - HP Grande
    - Mana Grande
    - Mana Grande
    - Mana Grande
    - Sorte
    - Sorte

    Mochila Grande:
    - Álcool x4
    - Corda x5
    - Orbe Negra
    -
    -
    -
    -
    Rhānshi
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com/t3224-cronos-sasoryn
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    Gwena
    Inspirador
    QUEST DESAFIO - A Batalha da Alvorada (INSCRIÇÃO) JeaJ29i
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    QUEST DESAFIO - A Batalha da Alvorada (INSCRIÇÃO) JeaJ29i
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    Nome dos participantes Gwena
    Time (Dawhan ou Krieger) Dawhan
    Equipamentos levados
    Flauta Transversal
    Qualidade: Arma de Aço Temperado III
    Classe: Leve
    Bônus: +45 de dano mágico, +3 de acerto para aliados caso esteja sendo tocado.

    Manoplas
    Qualidade: Arma de Aço Temperado III
    Classe: Leve
    Bônus: +45 de dano
    Descrição: Uma arma mais trabalhada do que as armas comuns de aço. Agradam aos olhos e afligem a carne. Carregar uma dessas faz com que pensem que você é um ótimo guerreiro ou alguém com um papai rico. A empunhadura costuma ser mais bem trabalhada e pode vir com acabamentos.

    Orbe de Vidro-negro
    Qualidade: Magico III
    Bônus: Reduz 30% do mana consumido.
    Lampejo(Ataque básico): 15 de dano, por 7 de mana.

    Coldre pra Arma Mágica (x3)
    Descrição: Garante +1 slot para Arma Mágica.
    — As cantigas mais famosas dos bares mais comuns - Grimório
    Qualidade: Magico III
    Bônus: +2 na conjuração do feitiço.

    — As Emoções, de Cartello - Grimório
    Qualidade: Magico III
    Bônus: +2 na conjuração.

    — Estudos Necromanticos - Grimório
    Qualidade: Magico III
    Bônus: +2 na conjuração do feitiço.

    Coldre pra Poções (x2)
    Descrição: Garante +4 slots para Poção.
    — Poção de HP Grande - Quem nunca precisou de uma ajudinha extra quando a coisa complica? A poção de HP recupera pontos perdidos na barra de vida do personagem, fechando ferimentos leves.
    Bônus: Cura 60 de HP, trata ferimentos graves, estanca sangramentos.

    — Poção de HP Média (x3) - Quem nunca precisou de uma ajudinha extra quando a coisa complica? A poção de HP recupera pontos perdidos na barra de vida do personagem, fechando ferimentos leves.
    Bônus: Cura 40 de HP, trata ferimentos médios.

    — Poção de Mana Grande (x2) - Muito procurada pelos magos, a poção de mana é relativamente fácil de ser feita.
    Bônus: Restaura 80 de mana

    — Poção de Mana Média - Com um tom alaranjado, a poção de mana é consumível, e tem efeito instantâneo.
    Bônus: +50 Mana

    Braçadeiras
    Qualidade: Couro Reforçado
    Peso: 02.
    Bônus: -10 dano recebido
    Durabilidade: 3/3
    Descrição: Itens feitos em couro reforçado. É duro e resistente, mas também, pesado. Ajuda a reduzir o dano recebido por golpes inimigos.

    Peitoral
    Qualidade: Couro Reforçado
    Peso: 02.
    Bônus: -10 dano recebido
    Durabilidade: 3/3
    Descrição: Itens feitos em couro reforçado. É duro e resistente, mas também, pesado. Ajuda a reduzir o dano recebido por golpes inimigos.

    Perneiras
    Qualidade: Couro Reforçado
    Peso: 02.
    Bônus: -10 dano recebido
    Durabilidade: 3/3
    Descrição: Itens feitos em couro reforçado. É duro e resistente, mas também, pesado. Ajuda a reduzir o dano recebido por golpes inimigos.

    Ombreiras
    Qualidade: Couro Reforçado
    Peso: 02.
    Bônus: -10 dano recebido
    Durabilidade: 3/3
    Descrição: Itens feitos em couro reforçado. É duro e resistente, mas também, pesado. Ajuda a reduzir o dano recebido por golpes inimigos.

    Elmo
    Qualidade: Couro Reforçado
    Peso: 02.
    Bônus: -10 dano recebido
    Durabilidade: 3/3
    Descrição: Itens feitos em couro reforçado. É duro e resistente, mas também, pesado. Ajuda a reduzir o dano recebido por golpes inimigos.

    Grifo Negro (Abraxos)
    Descrição: Cabeça e asas de águia e corpo de felino. Os grifos são temperamentais na maior parte do tempo e costumam ser bastante teimosos quando não estão bem alimentados. São inteligentes e entendem o que é dito para eles, por isso é melhor pensar duas vezes antes de ofender um deles... Suportam até duas pessoas adultas.
    Categoria: Montaria voadora
    Atributos: Agilidade: +4 | HP: 10
    Lealdade inicial: 0
    Características: Os grifos são muito educados. É essencial que se faça uma mesura antes de se aproximar.
    Gwena
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    Tramas : https://samaria.forumeiros.com/t5710-tramas-gwena
    Morgana Dawhan
    Rainha
    QUEST DESAFIO - A Batalha da Alvorada (INSCRIÇÃO) 100x100
    Imagem grande : QUEST DESAFIO - A Batalha da Alvorada (INSCRIÇÃO) 550x160
    QUEST DESAFIO - A Batalha da Alvorada (INSCRIÇÃO) 100x100
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    Nome dos participantes Morgana Dawhan
    Time (Dawhan ou Krieger) Dawhan
    Tropas levadas (Em caso de nobre)

    Tropa: 1000 Cavalaria Pesada, 1000 Espadachins, 1000 Lanceiros, 1000 Besteiros, 6 Canhão Arcano, 2 campo arcano

    Equipamentos levados (Max 8 caso não compre coldres extras) Se eu não estiver presente deixo as tropas com Aethyr, sendo o General-mór de Dawhan, e meu marido
    Morgana Dawhan
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com
    Tramas : https://samaria.forumeiros.com
    Nyx
    Voz de Libertia
    QUEST DESAFIO - A Batalha da Alvorada (INSCRIÇÃO) JnY2DHF
    Imagem grande : QUEST DESAFIO - A Batalha da Alvorada (INSCRIÇÃO) WwdMBTE
    QUEST DESAFIO - A Batalha da Alvorada (INSCRIÇÃO) JnY2DHF
    Imagem grande : QUEST DESAFIO - A Batalha da Alvorada (INSCRIÇÃO) WwdMBTE

    Nome dos participantes – Nyx

    Time (Dawhan ou Krieger) – Dawhan

    Tropas levadas (Em caso de nobre)

    Equipamentos levados (Max 8 caso não compre coldres extras)


    Coldres e Mochilas 


    Mochila Média

    Descrição: Essencial para sair de casa e passar alguns dias fora, tem capacidade para guardar roupas extras, suporte para cantil, divisão para livros e muito mais. (+6 slots) 


    Coldre duplo Armas Leves.

    Descrição: Garante +02 slots para Armas Leves.


    Coldre pra Arma Mágica.

    Descrição: Garante +1 slot para Arma Mágica.


    (2x) Item: Coldre pra Poções.

    Descrição: Garante +4 slots para Poção


    Item: Coldre duplo Arma Média.

    Descrição: Garante +02 slots para Armas Leves


    -----------------


    Armas


    Fiercy - Um arco feito em açouro por Hikari Yami, sua aparência remete aos reinos élficos, suas cores são abordadas como ganhas encantadas por onde flui mana e vida, protegidas pela mana que os cerca, ou, em uma metáfora, a mana dos elfos que apreciam a natureza e a protege com o aspecto de sua própria vida. O tom dourado proveniente do açouro é mantido apenas na haste central, local onde estão a face, os limbos e a ponta do arco. Possui um traço peculiar, ao invés de uma alça de mira todo o objeto é espelhado tendo um limbo inferior e superior semelhante em sua viabilidade de disparo. A assinatura de sua artesã encontra-se próxima a uma de suas extremidades.

    Efeito: + 94 Dano

    Durabilidade: 7/7

    Classe: Média


    Flechas de Fiercy (x20) - Flechas de açouro feitas por Hikari Yami possuem uma haste cilíndrica extensa ao centro, na parte de empunhadura ornamenta-se com uma estrutura que imita em forma e cores penas e na margem oposta uma seta recurva torna a arma mais eficiente e danosa, sendo difícil a remoção destas quando já alojadas no corpo de seus alvos. A tonalidade do corpo da flecha imita madeira, semelhante ao arco que lhe acompanha e as iniciais de sua artesã estão gravadas na base das "penas".

    Efeito: Dano do Arco usado + Qualidade -20%

    Classe: Leve


    (20x) Vjurazhelde Fluu - Flecha constituída de uma haste de madeira com penas de ganso para estabilização e precisando. A madeira é trabalhada com desenhos élficos queimados em sua superfície com uma haste de metal, possuindo o símbolo de seu forjador marcado logo abaixo das penas. Em sua ponta, o raro metal Epérion, o aço dos imortais, que dá o nome a flecha e também lhe atribui uma capacidade letal incrível. Forjada e encantada especialmente para Nyx em Kroemrÿrrwior pelo Mestre Forjador Daloghotir Metalmantle. Possui os encantamentos

    Bônus: +90 dano

    Classe: Leve

    Encantamentos: Saque Rápido e Fidelidade ao Dono


    Adaga (x2)

    Qualidade: Arma de Aço Temperado III

    Classe: Leve

    Bônus: +45 de dano

    Descrição: Uma arma mais trabalhada do que as armas comuns de aço. Agradam aos olhos e afligem a carne. Carregar uma dessas faz com que pensem que você é um ótimo guerreiro ou alguém com um papai rico. A empunhadura costuma ser mais bem trabalhada e pode vir com acabamentos.


    Orbe de Vidro-negro

    Qualidade: Magico III

    Bônus: Reduz 30% do mana consumido.

    Lampejo (Ataque Básico): 15 de dano, por 7 de mana.

    Descrição: Uma orbe cujo qual não é possível ver se está energizada ou não por dentro, dando ao mago o elemento surpresa contra seus alvos. Reduz consideravelmente o consumo.


    -----------------------------


    Armaduras


    Equipamento: Braçadeiras

    Qualidade: Couro Reforçado

    Peso: 02.

    Bônus: -10 dano recebido

    Durabilidade: 3/3

    Descrição: Itens feitos em couro reforçado. É duro e resistente, mas também, pesado. Ajuda a reduzir o dano recebido por golpes inimigos.


    Equipamento: Peitoral

    Qualidade: Couro Reforçado

    Peso: 02.

    Bônus: -10 dano recebido

    Durabilidade: 3/3

    Descrição: Itens feitos em couro reforçado. É duro e resistente, mas também, pesado. Ajuda a reduzir o dano recebido por golpes inimigos.


    Equipamento: Perneiras

    Qualidade: Couro Reforçado

    Peso: 02.

    Bônus: -10 dano recebido

    Durabilidade: 3/3

    Descrição: Itens feitos em couro reforçado. É duro e resistente, mas também, pesado. Ajuda a reduzir o dano recebido por golpes inimigos.


    Equipamento: Ombreiras

    Qualidade: Couro Reforçado

    Peso: 02.

    Bônus: -10 dano recebido

    Durabilidade: 3/3

    Descrição: Itens feitos em couro reforçado. É duro e resistente, mas também, pesado. Ajuda a reduzir o dano recebido por golpes inimigos.


    Equipamento: Peitoral

    Qualidade: Aço

    Peso: 05.

    Bônus: -25 dano recebido.

    Durabilidade: 7/7

    Descrição: Itens forjados em aço. São mais pesados que o ferro, mas garantem uma proteção bem mais realística e duradoura a respeito dos golpes inimigos.

     


    ---------------------------


    Poções 


    Poção de HP Grande (x2) - cura 60 de HP, trata ferimentos graves, estanca sangramentos.


    Poção de Mana Grande (x2) - Restaura 80 de mana.


    Porção da Sorte:

    Duração: 2 turnos

    Efeito: + 5 nos dados


    +2 Poções de Força

    +1 Poção de Agilidade


    ---------------------------


    Grimorios


    Teratra - Grimório

    Qualidade: Magico III

    Bônus: +3 de dano mágico


    Tempuran - Grimório

    Qualidade: Magico III

    Bônus: +3 de dano mágico.


    Assaltando a realidade, Ilusões Avançadas - Grimório

    Qualidade: Magico III

    Bônus: +2 na conjuração do feitiço.


    ---------------------------


    Montarias e Pets


    Nebu Adulto (Pet) - 300/300 HP. 

    Nome: Ciel.


    Cavalo Zero Two


    ---------------------------


    Artefafos


    Nome do Equipamento: Black Heart

    Explicação/Aparência do Artefato: Um belo medalhão constituído de uma gema escura, com um cordão feito de prata. O medalhão é pequeno e não é pesado, podendo facilmente ser escondido debaixo das vestes. Na parte de trás do medalhão, há gravada a marca de artesã de Lyanna, que consiste em uma auréola e duas asas de fada da luz.

    Efeito/Função do Artefato: O medalhão possui a capacidade de vibrar quando o portador é alvo de "intenção assassina". Ou seja, quando alguém possui o objetivo de atacar fatalmente o portador. Quanto maior é a intenção assassina, mais o medalhão responde ao vibrar. A reação ainda assim é discreta, geralmente percebida apenas por quem usa. Não mostra a direção ou a quem realmente pertence a intenção, porém quanto maior e quanto mais próximo, maior é a reação do artefato. Importante destacar que o artefato não concede bônus em percepção.


    Nyx
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    Akai Yume
    Sacerdotisa
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    QUEST DESAFIO - A Batalha da Alvorada (INSCRIÇÃO) 100x100
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    Nome dos participantes: Akai Yume
    Time: Dawhan

    Equipamentos Levados:
    Akai Yume
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    Reborn F. Sylvatrar
    Conde
    QUEST DESAFIO - A Batalha da Alvorada (INSCRIÇÃO) Lpf5OJC
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    QUEST DESAFIO - A Batalha da Alvorada (INSCRIÇÃO) Lpf5OJC
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    Nome dos participantes – Reborn Forge
    Time (Dawhan ou Krieger) – Dawhan
    Tropas levadas (Em caso de nobre) – N/A
    Equipamentos levados (Max 8 caso não compre coldres extras)


    Mochila média (6 slots):

    Coldre para poções (4 slots):

    Coldre duplo de arma média (2 slots):

    Coldre pra arma mágica (1 slot):

    Armadura (6 slots):
    Reborn F. Sylvatrar
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    Camélia
    Bruxa
    QUEST DESAFIO - A Batalha da Alvorada (INSCRIÇÃO) KokEboE
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    QUEST DESAFIO - A Batalha da Alvorada (INSCRIÇÃO) KokEboE
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    Nome dos participantes Camelia Dregbourne
    Time (Dawhan ou Krieger) Dawhan
    Tropas levadas (Em caso de nobre)
    Equipamentos levados (Max 8 caso não compre coldres extras)
    Camelia:
    Camélia
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