• Azor Hokar, o deus da destruição, o senhor da consumação, retornou. Reencarnado no mês de Era, em 329, no Império Corrompido de Aronian. Enquanto o continente dos heróis, Samaria, está mergulhado em guerras e conflitos territoriais e políticos, Hokar reúne suas forças para trazer por fim sua vingança sobre toda a Criação – E por sua trágica derrota na Era dos Deuses.

    Enquanto isso, Mahoro Trakarhin, o rei dos imortais e guardião do Criador, prepara os reis e tenta apaziguar as guerras de Samaria para que possam olhar para o verdadeiro perigo que reside ao norte, no Império Aroniano.

    Não se renda ao temor que Azor Hokar representa e todo o mal que ele ameaça trazer. Una forças com o lado que melhor te convier e participe dessa aventura épica!
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    As Crônicas de Samaria :: Arquiducado de Ostagar

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    Morte
    Trakarhin
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    Arquiducado de Ostagar

    Economia e Tropas


    — Casa N° 33 —
    Administrador da casa - @Azra'il

    Perícias Governamentais

    + Política (Nível 10) - Gera +5 Estrutura
    + Engenharia (Nível 10) - Construções/Melhorias tem 25% de Desconto
    + Economia e Matemática (Nível 10) - Gera +5 Sanários
    + Herbologia (Nível 0)

    *Lembrete: Você deve avisar à staff responsável quando fechar uma perícia que dê vantagens à sua casa.

    Políticas da Casa

    + Nome da Casa:
    + Tipo de Relação:
    + Nível de Confiança:
    + Tipos de Tratados:

    Leis da Casa

    Código Aroniano:

    Base Econômica

    Estrutura - 40
    Produção - 10
    Sanários - 40

    *Lembrando que mensalmente você tem um lucro de 50% da sua base econômica. Números quebrados arredondam para baixo.

    Cofre

    Estrutura - 1692
    Produção - 2593
    Sanários - 1460

    *Lembrando que o Cofre representa a quantidade de cada recurso que você tem para usar.

    Impostos Sobre Moradias

    Qualquer tipo de moradia gera +1 Sanário Mensal.

    Impostos Sobre Comércios

    Comércio gera algo a cada giro, a depender do seu tipo (Sistema de Comércio).

    Construções [49/60]

    Estruturas de Produção

    Vilarejo (x2) – Não tão grande quanto uma cidade, possui uma boa quantidade de pessoas, mas não tão populosa e comercializada quanto uma cidade. Vilarejos são caros, mas produzem +15 Sanários Mensais. Você pode acumular até 4 vilarejos, a partir daí não é permitido construir mais vilarejos até evoluir para cidade. Vilarejos custam 5 pontos de Estrutura Mensal e 5 de Produção Mensal para serem mantidos. Para cada vilarejo que você possui, você pode recrutar mil soldados.

    Cidade (x2) – Grandiosa e imponente. As cidades vão lhe gerar muito ouro! Apesar de lhe dar custos e problemas também, sempre com incidentes, criminalidade, hora ou outra, incêndios. Mas não se preocupe. Um bom lorde consegue driblar estes defeitos. Uma cidade gera +70 Sanários, mas reduz -15 Estrutura e -10 Produção Mensal, pelos custos de manter a cidade em bom estado. Uma cidade te permite recrutar até cinco mil soldados.

    Comércios (x10) – Graças a uma boa recepção do lorde, comércios surgem em suas terras, seja nos vilarejos ou cidades. Desde iguarias, até serviços na arte do amor, os comércios geram impostos aos lordes, gerando +10 Sanários mensalmente.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Pedreira (x2) – Suas terras possuem grandes montanhas, com suas rígidas rochas? É possível a construção de uma pedreira. Gera +10 de Estrutura Mensal.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Porto (x2) – Suas terras estão com contato com o mar? Pode haver muito o que pescar. Gera +10 de Produção Mensal.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Serralheria (x11) – Suas terras possuem florestas, e/ou muitas árvores? É possível a construção de uma serralheria. Gera +10 de Estrutura Mensal.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Plantações – Em suas terras há grandes plantações. Sejam árvores, flores ou mesmo comida. Plantações geram +5 de Produção Mensal, e permitem Indústria.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Minas (x3) – Em suas terras foi-se descoberto argila ou mesmo ouro? É possível a construção de minas. Gera +05 Estrutura e permite Indústria.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Estruturas Industriais

    Estaleiro – Em suas terras residem trabalhadores que conhecem bem a arte da construção de barcos. Os barcos aí produzidos são fortes e imponentes. Estaleiros geram: +15 de Estrutura e +20 de Sanários Mensais. Permite melhoria de navegações.
    Pré-requisito: (x2) Serralherias para cada estaleiro, saída para o mar (x2 Porto), (x1) Plantação (árvores) para cada estaleiro.
    HP da Estrutura - 02 HP

    Ourives – Suas terras são conhecidas pelo trabalho em ouro, as mais belas e delicadas peças que um dia já se viu são produzidas em seus territórios, pelas mãos hábeis de quem vive aí. Ourives geram: +40 Sanários Mensais.
    Bônus Especialista: Missões sempre dão mais recompensas de minério, trazendo barras extra de ferro, um açouro a mais, mesmo que não seja o objetivo principal. Rolagem de similar a caça.
    Pré-requisito: (x3) Minas para cada ourives construído
    HP da Estrutura - 02 HP

    Indústria de Guerra – Suas terras são conhecidas por fazer os mais finos artefatos de guerra, com produções bélicas impressionantes que muitas vezes são exportadas para financiar outras regiões aliadas em suas batalhas. Desconto de 5% na compra de tropas por indústria.
    Bônus Especialista: A cidade será altamente protegida em quests, dificultando a vida de ladrões e outros criminosos. Armaduras podem ser reparadas no final de quests.
    Pré-requisito: (1x) Minas, (1x) Quartel; Pelo menos: (1x) Torre de Vigia no território, (1x) Casa de Armas

    Portos e Navios

    Porto [2/3] – Suas terras estão com contato com o mar? Pode haver muito o que pescar. Gera +10 de Produção Mensal.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Navio Pesqueiro (x120) – Com apenas uma vela e um nível abaixo do convés, navios pesqueiros auxiliam em adquirir Recursos, mas também podem ser usados para carregar tropas.
    Pontos de Vida: 4. Capa
    cidade de carga: 20 homens. Velocidade do Navio: 01. Recursos Produzidos: +2 Produção por mês.

    Estruturas Especiais

    Universidade – Um local onde os estudiosos se reúnem e as ciências são exploradas. Terras onde possui uma universidade, treinar perícias intelectuais dão o dobro de XP.
    HP da Estrutura - 03 HP

    Casa de Armas – Um local onde os guerreiros se reúnem e as técnicas são exploradas. Terras onde possui Casa de armas, treinar perícias físicas dão o dobro de XP.
    HP da Estrutura - 03 HP

    Casa de Artes – Um local onde as belas artes e a chave do carisma é explorada. Terras onde possui Casa de artes, treinar perícias criativas-persuasivas dão o dobro de XP.
    HP da Estrutura - 03 HP

    Altar para Hokar – Diferente do Templo, o Altar costuma ser fora da cidade e é público. Lá os sacrifícios são feitos ao Senhor da Consumação, espalhando medo contra os bandidos locais que geralmente são os sacrificados. Construir um Altar para Hokar lhe garante +100 Saqueadores, pois seus homens se tornam guerreiros sedentos por batalha. A popularidade não é afetada, mas todos sabem que Hokar não é aliado dos deuses nem dos imortais.

    Estruturas Militares

    Castelo/Fortaleza – O lar dos Lordes e Senhores, um ponto defensivo importante. Um castelo vale por três Quartéis, podendo aquartelar até três mil homens.
    Descrição do local: Na Capital.
    HP da Estrutura - 250 HP, defesa equivalente a Muralha II.
    Atenção - Só pode ser construído (x3) fortalezas além do Castelo, onde reside a família Nobre.

    (x2) Quartel – O Quartel é uma estrutura essencial se você deseja expandir suas tropas. O Quartel permite o recrutamento de até mil homens, sem gerar custo mensal de Produção. O quartel servirá como lar, e eles trabalharão para seu próprio sustento, evitando custos para o lorde.
    HP da Estrutura - 10 HP

    Ferreiro – O ferreiro é uma estrutura que permite tipos variados para seus soldados. Deixaram de ser homens com armas que trouxeram de casa e passaram a ser soldados uniformizados, com seus tabardos, lanças, espadas, escudos, flechas e arcos. De guerreiros, se tornaram Infantaria Leve, Pesada e Arqueiros.
    HP da Estrutura - 10 HP

    Estábulo – Sua função é distinta e, ao mesmo tempo, semelhante ao do ferreiro. Sua cavalaria está a todo vapor! Cavalariços cuidando de seus equinos, ensina seus soldados a montar e gerar uma fronte de batalha muito pesada. Seja bem-vindo a elite dos exércitos!
    HP da Estrutura - 10 HP

    Casa de Engenheiro – O lar dos criadores da guerra. Estruturas classificadas como armas de cerco tais como: torres de invasão, aríetes, catapultas e até escadas reforçadas, são desenvolvidas aqui. A casa do Engenheiro garante a compra de armas de cerco com 50% de desconto. Canhão arcano e Escudo arcano não estão inclusos no desconto.
    HP da Estrutura - 10 HP

    Torres de Vigia – As Torres de Vigia são estruturas construídas ao longo dos limites dos territórios. É uma forma arcaica de garantir que não sejam pegos de surpresa. Possuir uma rede de torres de vigia é o que garante o seu território não ser pego de surpresa por um ataque inimigo. Uma construção útil em tempos de guerra. Ter essa construção te dá o direito de 3 dias off para reagir ao ataque inimigo. Caso não tenha, após a solicitação do oponente a batalha será aberta com o modelo Cerco.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Muralha II – Uma versão ampliada das muralhas, são mais altas e construídas em uma camada mais espessa de pedras. São produzidas por engenheiros mais capazes e são muito mais poderosas do que suas versões mais comuns. Possui torreões em seus pontos cardinais e diante dos portões para permitir maior defesa para os arqueiros.
    HP da Estrutura - 200 HP
    Capacidade: 400 soldados
    Bônus: Tropas em seu interior recebem a bonificação de 3x em seus valores de defesa.

    Tropas

    ¹Tropas Leais: 1000 Cavalaria Média, 2000 Lanceiros, 1000 Espadachins e 1000 Arqueiros Curtos.

    ²Tropas Aquarteladas: 4000/5000 (500x Lanceiros, 500x Espadachins, x1000 Saqueadores, x1000 Cavalaria Pesada, x1000 Besteiros)

    ³Tropas Mercenárias: 000

    ⁴Tropas Não Aquarteladas: 000

    ⁵Armas de Cerco:
    (x4) Catapulta — Armamento pesado de ataque e destruição. Uma arma feita de madeira e reforçada com aço em algumas partes que atira pedras de grandes tamanhos em grande distância, causando danos a estruturas. Dano a Estrutura: 2 por tiro.(Se atira uma vez por turno.) Dano a tropas: 5. Velocidade de Movimento: 2. HP: 01.

    (x4) Catapulta estilingue — Armamento complexo e pesado, com intuito de atingir alvos internos/além das muralhas. Seus tiros são mais violentos e atingem com maior alcance e distância. Dano a Estrutura: 4 por tiro. Dano a tropas: 5. Velocidade de Movimento: 0. HP: 02.

    (x5) Ariete — Estrutura semelhante a uma pequena casa com rodas, onde homens conseguem arrasta-la por dentro e protegidos por flechas. Muito utilizado para quebrar portões. Dano a Estruturas: 01 (02 em Muralhas e Portões.) Velocidade de Movimento: 4. HP: 08.

    (x10) Torre de Invasão — Uma torre sobre rodas, utilizada para alcançar muralhas de maneira segura contra flechas. Úteis para invasões sem danos há estruturas. Dano a estrutura: 0. Velocidade de Movimento: 4. HP: 10.

    (x5) Campo Arcano — Um equipamento único e muito caro produzido por magos arcanos de Arzallum. Basicamente, é um grande cristal com escrituras mágicas a seu redor, que gera uma grande cúpula que protege contra flechas e outros ataques aéreos. Protege até mil homens por Campo. Dano a estrutura: 0. HP: 20.

    (x6) Canhão Arcano — Um equipamento semelhante a uma catapulta, mas com um dano massivo e extremamente perigoso, muito efetivo contra estruturas e também contra tropas.(Um disparo a cada dois turnos.) Dano a estrutura: 5. Dano a tropas: 50. HP: 20.
    Preço: 50 Sanários por unidade.
    Quantidade: 4x Catapulta, 4x Catapulta estilingue, 5x Ariete, 10x Torre de Invasão, 5x Campo Arcano e 6x Canhão Arcano

    Legenda:

    Monumentos:

    Morte
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    Trakarhin
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    Desconto: 5 moedas e 5 estrutura por x1 Comércio.
    Link: https://samaria.forumeiros.com/t52p575-solicitacao-de-investimento#32313
    Data: 03.12.2020
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    — Cofre Atualizado (Mês de Novembro II) —

    Valores Atribuídos/Descontados

    Vilarejo gerou:
    +15 sanarios
    - 5 produção
    - 5 estrutura

    Comércio gerou:
    +10 sanarios

    A Base gerou:
    +10 estrutura
    +05 produção
    +05 sanarios

    — VALOR FINAL —
    05 estrutura
    00 produção
    30 sanarios

    Qualquer erro/dúvida encaminhar para A Morte.
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    ATENÇÃO: Ducado virou Reino, de acordo com a atualização de Arquiduques de Aronian.
    Segue alterações:

    Tropas iniciais para 1000 Cavalaria Pesada, 2000 lanceiros, 1000 espadachins e 1000 arco longo.
    Limite de construções para 60.
    Base: Estrutura - 25, Produção - 10, Sanarios - 20.

    https://samaria.forumeiros.com/t2752p100-pedido-de-atualizacao#33277
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    — Cofre Atualizado (Mês de Dezembro I) —

    Valores Atribuídos/Descontados

    Vilarejo gerou:
    +15 Sanarios
    -05 Produção
    -05 Estrutura

    Comércio gerou:
    +10 Sanarios

    A Base gerou:
    +12 Estrutura
    +05 Produção
    +10 Sanarios

    — VALOR FINAL —
    +07 estrutura
    +00 produção
    +35 Sanarios

    Qualquer erro/dúvida encaminhar para Chaos.
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    Investimento em x2 Pedreira, x1 Comércios, x1 Porto.
    Custo: 35 Sanários e 20 Estrutura
    https://samaria.forumeiros.com/t52p625-solicitacao-de-investimento#34917
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    — Cofre Atualizado (Mês de Dezembro II) —

    Valores Atribuídos/Descontados:

    A Base gerou:
    +12 Estrutura
    +05 Produção
    +10 Sanários

    Vilarejo gerou:
    -05 Estrutura
    -05 Produção
    +15 Sanários

    Comércio gerou:
    +20 Sanários

    Pedreira gerou:
    +20 Estrutura

    Porto gerou:
    +10 Produção

    Território em Aronian:
    Perda de 25% de Produção

    — VALOR FINAL —
    +27 Estrutura
    +07 Produção
    +45 Sanários

    Qualquer erro/dúvida encaminhar para @Chaos.
    Chaos
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    Gemini
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    Adesão: 10 em herbologia, economia e política provindas de NPC conselheiro
    Débito: Não há
    Link: Atualizações
    Data: 04/01/2020
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    A Misericórdia
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    Adesão: Engenharia (Nível 10).
    Descontos: --
    Link: https://samaria.forumeiros.com/t2936p25-pedido-de-atualizacao#36385

    Atualizado em 06/01/21.
    A Misericórdia
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    Investimento em: 20 em Sanários (Base), 15 em Estrutura (Base), 2x Serralheria, 1x Porto, 1x Plantações, 1x Minas e 1x Estaleiro.
    https://samaria.forumeiros.com/t52p650-solicitacao-de-investimento#36392
    Custo: 80 Sanários, 27 Estrutura.
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    Sono
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    — Cofre Atualizado (Mês de Janeiro I ) —

    Valores Atribuídos/Descontados:

    Bônus Política gerou:
    +5 Estrutura

    Bônus Herbologia gerou:
    +5 Produção

    Bônus Economia e Matemática gerou:
    +5 Sanários

    A Base gerou:
    +20 Estrutura
    +05 Produção
    +20 Sanários

    Vilarejo gerou:
    -05 Estrutura
    -05 Produção
    +15 Sanários

    Comércio gerou:
    +20 Sanários

    Pedreira gerou:
    +20 Estrutura

    Porto gerou:
    +20 Produção

    Serralheria gerou:
    +20 Estrutura

    Plantações gerou:
    +5 Produção

    Minas gerou:
    +5 Estrutura

    Estaleiro gerou:
    +15 Estrutura
    +20 Sanarios

    Território em Aronian:
    Perda de 25% de Produção

    — VALOR FINAL —
    +80 Estrutura
    +23 Produção
    +80 Sanários

    Qualquer erro/dúvida encaminhar para @Chaos.
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    Investimento: 1x Vilarejo, 8x Comércios, 2x Minas e 1x Ourives
    Custo: 79 Sanários, 57 Estrutura e 04 Produção
    Link: https://samaria.forumeiros.com/t52p675-solicitacao-de-investimento#38437
    Sono
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    — Cofre Atualizado (Mês de Janeiro II ) —

    Valores Atribuídos/Descontados:

    Bônus Política gerou:
    +5 Estrutura

    Bônus Herbologia gerou:
    +5 Produção

    Bônus Economia e Matemática gerou:
    +5 Sanários

    A Base gerou:
    +20 Estrutura
    +05 Produção
    +20 Sanários

    Vilarejo gerou:
    -10 Estrutura
    -10 Produção
    +30 Sanários

    Comércio gerou:
    +100 Sanários

    Pedreira gerou:
    +20 Estrutura

    Porto gerou:
    +20 Produção

    Serralheria gerou:
    +20 Estrutura

    Plantações gerou:
    +5 Produção

    Minas gerou:
    +15 Estrutura

    Estaleiro gerou:
    +15 Estrutura
    +20 Sanarios

    Ourives gerou:
    +40 sanários

    Território em Aronian:
    Perda de 25% de Produção

    — VALOR FINAL —
    +85 Estrutura
    +18 Produção
    +215 Sanários

    Qualquer erro/dúvida encaminhar para @Chaos.
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    — Cofre Atualizado (Mês de Fevereiro I ) —

    Valores Atribuídos/Descontados:

    Bônus Política gerou:
    +5 Estrutura

    Bônus Herbologia gerou:
    +5 Produção

    Bônus Economia e Matemática gerou:
    +5 Sanários

    A Base gerou:
    +20 Estrutura
    +05 Produção
    +20 Sanários

    Vilarejo gerou:
    -10 Estrutura
    -10 Produção
    +30 Sanários

    Comércio gerou:
    +100 Sanários

    Pedreira gerou:
    +20 Estrutura

    Porto gerou:
    +20 Produção

    Serralheria gerou:
    +20 Estrutura

    Plantações gerou:
    +5 Produção

    Minas gerou:
    +15 Estrutura

    Estaleiro gerou:
    +15 Estrutura
    +20 Sanarios

    Ourives gerou:
    +40 sanários

    Território em Aronian:
    Perda de 25% de Produção

    — VALOR FINAL —
    +85 Estrutura
    +18 Produção
    +215 Sanários

    Qualquer erro/dúvida encaminhar para @Chaos.
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    Desconto de 428 sanários, 180 estrutura e 53 produção investidos em 1 Universidade, 1 Casa de Armas, 1 Casa de Artes, 9 Serralheria, 2 Porto, 2 Cidade e 8 Vilarejos necessários pra construi-las e 120 Navio Pesqueiro.
    https://samaria.forumeiros.com/t52p725-solicitacao-de-investimento#41438
    https://samaria.forumeiros.com/t49p125-o-estaleiro#41445
    Atualizado 27/02/2021
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    — Cofre Atualizado (Mês de Fevereiro II ) —

    Valores Atribuídos/Descontados:

    Bônus Política gerou:
    +5 Estrutura

    Bônus Herbologia gerou:
    +5 Produção

    Bônus Economia e Matemática gerou:
    +5 Sanários

    A Base gerou:
    +20 Estrutura
    +05 Produção
    +20 Sanários

    Vilarejo gerou:
    -10 Estrutura
    -10 Produção
    +30 Sanários

    Cidade gerou:
    -30 Estrutura
    -20 Produção
    +140 Sanários

    Comércio gerou:
    +100 Sanários

    Pedreira gerou:
    +20 Estrutura

    Porto gerou:
    +40 Produção

    Serralheria gerou:
    +110 Estrutura

    Plantações gerou:
    +5 Produção

    Minas gerou:
    +15 Estrutura

    Estaleiro gerou:
    +15 Estrutura
    +20 Sanarios

    Ourives gerou:
    +40 sanários

    Navios Pesqueiros grou:
    +240 Produção

    Território em Aronian:
    Perda de 25% de Produção

    — VALOR FINAL —
    +145 Estrutura
    +198 Produção
    +355 Sanários

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    — Cofre Atualizado (Mês de Março I) —

    Valores Atribuídos/Descontados:

    Perícias Governamentais gerou:
    +5 Estrutura
    +5 Produção
    +5 Sanários

    A Base gerou:
    +20 Estrutura
    +05 Produção
    +20 Sanários

    Vilarejo gerou:
    -10 Estrutura
    -10 Produção
    +30 Sanários

    Cidade gerou:
    -30 Estrutura
    -20 Produção
    +140 Sanários

    Comércio gerou:
    +100 Sanários

    Pedreira gerou:
    +20 Estrutura

    Porto gerou:
    +40 Produção

    Serralheria gerou:
    +110 Estrutura

    Plantações gerou:
    +5 Produção

    Minas gerou:
    +15 Estrutura

    Estaleiro gerou:
    +15 Estrutura
    +20 Sanarios

    Ourives gerou:
    +40 sanários

    Navios Pesqueiros grou:
    +240 Produção

    Casualidade - Território em Aronian:
    Perda de 25% de Produção

    — VALOR FINAL —
    +145 Estrutura
    +198 Produção
    +355 Sanários

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    — Giro do Mês de Março II —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 306
    Produção - 415
    Sanários - 713

    Valores Atribuídos/Descontados

    Perícias Governamentais gerou:
    +5 Estrutura
    +5 Produção
    +5 Sanários

    Base gerou:
    +20 Estrutura
    +5 Produção
    +20 Sanários

    Vilarejo gerou:
    -10 Estrutura
    -10 Produção
    +30 Sanários

    Cidade gerou:
    -30 Estrutura
    -20 Produção
    +140 Sanários

    Comércio gerou:
    +100 Sanários

    Pedreira gerou:
    +20 Estrutura

    Porto gerou:
    +40 Produção

    Serralheria gerou:
    +110 Estrutura

    Plantações gerou:
    +5 Produção

    Minas gerou:
    +15 Estrutura

    Estaleiro gerou:
    +15 Estrutura
    +20 Sanários

    Ourives gerou:
    +40 Sanários

    Navios Pesqueiros grou:
    +240 Produção

    Praga Aroniana:
    -25% Produção

    Valor Final:
    +145 Estrutura
    +198 Produção
    +355 Sanários

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    — Giro do Mês de Abril I —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 451
    Produção - 613
    Sanários - 1068

    Valores Atribuídos/Descontados

    Perícias Governamentais gerou:
    +5 Estrutura
    +5 Produção
    +5 Sanários

    Base gerou:
    +20 Estrutura
    +5 Produção
    +20 Sanários

    Vilarejo gerou:
    -10 Estrutura
    -10 Produção
    +30 Sanários

    Cidade gerou:
    -30 Estrutura
    -20 Produção
    +140 Sanários

    Comércio gerou:
    +100 Sanários

    Pedreira gerou:
    +20 Estrutura

    Porto gerou:
    +40 Produção

    Serralheria gerou:
    +110 Estrutura

    Plantações gerou:
    +5 Produção

    Minas gerou:
    +15 Estrutura

    Estaleiro gerou:
    +15 Estrutura
    +20 Sanários

    Ourives gerou:
    +40 Sanários

    Navios Pesqueiros grou:
    +240 Produção

    Praga Aroniana:
    -25% Produção

    Valor Final:
    +145 Estrutura
    +198 Produção
    +355 Sanários

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    — Giro do Mês de Abril II —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 596
    Produção - 811
    Sanários - 1423

    Valores Atribuídos/Descontados

    Perícias Governamentais gerou:
    +5 Estrutura
    +5 Produção
    +5 Sanários

    Base gerou:
    +20 Estrutura
    +5 Produção
    +20 Sanários

    Vilarejo gerou:
    -10 Estrutura
    -10 Produção
    +30 Sanários

    Cidade gerou:
    -30 Estrutura
    -20 Produção
    +140 Sanários

    Comércio gerou:
    +100 Sanários

    Pedreira gerou:
    +20 Estrutura

    Porto gerou:
    +40 Produção

    Serralheria gerou:
    +110 Estrutura

    Plantações gerou:
    +5 Produção

    Minas gerou:
    +15 Estrutura

    Estaleiro gerou:
    +15 Estrutura
    +20 Sanários

    Ourives gerou:
    +40 Sanários

    Navios Pesqueiros grou:
    +240 Produção

    Praga Aroniana:
    -25% Produção

    Valor Final:
    +145 Estrutura
    +198 Produção
    +355 Sanários

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    — Giro do Mês de Maio I —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 741
    Produção - 1009
    Sanários - 1778

    Valores Atribuídos/Descontados

    Perícias Governamentais gerou:
    +5 Estrutura
    +5 Produção
    +5 Sanários

    Base gerou:
    +20 Estrutura
    +5 Produção
    +20 Sanários

    Vilarejo gerou:
    -10 Estrutura
    -10 Produção
    +30 Sanários

    Cidade gerou:
    -30 Estrutura
    -20 Produção
    +140 Sanários

    Comércio gerou:
    +100 Sanários

    Pedreira gerou:
    +20 Estrutura

    Porto gerou:
    +40 Produção

    Serralheria gerou:
    +110 Estrutura

    Plantações gerou:
    +5 Produção

    Minas gerou:
    +15 Estrutura

    Estaleiro gerou:
    +15 Estrutura
    +20 Sanários

    Ourives gerou:
    +40 Sanários

    Navios Pesqueiros grou:
    +240 Produção

    Praga Aroniana:
    -25% Produção

    Valor Final:
    +145 Estrutura
    +198 Produção
    +355 Sanários

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    — Giro do Mês de Maio II —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 886
    Produção - 1207
    Sanários - 2133

    Valores Atribuídos/Descontados

    Perícias Governamentais gerou:
    +5 Estrutura
    +5 Produção
    +5 Sanários

    Base gerou:
    +20 Estrutura
    +5 Produção
    +20 Sanários

    Vilarejo gerou:
    -10 Estrutura
    -10 Produção
    +30 Sanários

    Cidade gerou:
    -30 Estrutura
    -20 Produção
    +140 Sanários

    Comércio gerou:
    +100 Sanários

    Pedreira gerou:
    +20 Estrutura

    Porto gerou:
    +40 Produção

    Serralheria gerou:
    +110 Estrutura

    Plantações gerou:
    +5 Produção

    Minas gerou:
    +15 Estrutura

    Estaleiro gerou:
    +15 Estrutura
    +20 Sanários

    Ourives gerou:
    +40 Sanários

    Navios Pesqueiros grou:
    +240 Produção

    Praga Aroniana:
    -25% Produção

    Valor Final:
    +145 Estrutura
    +198 Produção
    +355 Sanários

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    — Giro do Mês de Junho I —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 1031
    Produção - 1405
    Sanários - 2488

    Valores Atribuídos/Descontados

    Perícias Governamentais gerou:
    +5 Estrutura
    +5 Produção
    +5 Sanários

    Base gerou:
    +20 Estrutura
    +5 Produção
    +20 Sanários

    Vilarejo gerou:
    -10 Estrutura
    -10 Produção
    +30 Sanários

    Cidade gerou:
    -30 Estrutura
    -20 Produção
    +140 Sanários

    Comércio gerou:
    +100 Sanários

    Pedreira gerou:
    +20 Estrutura

    Porto gerou:
    +40 Produção

    Serralheria gerou:
    +110 Estrutura

    Plantações gerou:
    +5 Produção

    Minas gerou:
    +15 Estrutura

    Estaleiro gerou:
    +15 Estrutura
    +20 Sanários

    Ourives gerou:
    +40 Sanários

    Navios Pesqueiros grou:
    +240 Produção

    Praga Aroniana:
    -25% Produção

    Valor Final:
    +145 Estrutura
    +198 Produção
    +355 Sanários

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    — Giro do Mês de Junho II —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 1176
    Produção - 1603
    Sanários - 2843

    Valores Atribuídos/Descontados

    Perícias Governamentais gerou:
    +5 Estrutura
    +5 Produção
    +5 Sanários

    Base gerou:
    +20 Estrutura
    +5 Produção
    +20 Sanários

    Vilarejo gerou:
    -10 Estrutura
    -10 Produção
    +30 Sanários

    Cidade gerou:
    -30 Estrutura
    -20 Produção
    +140 Sanários

    Comércio gerou:
    +100 Sanários

    Pedreira gerou:
    +20 Estrutura

    Porto gerou:
    +40 Produção

    Serralheria gerou:
    +110 Estrutura

    Plantações gerou:
    +5 Produção

    Minas gerou:
    +15 Estrutura

    Estaleiro gerou:
    +15 Estrutura
    +20 Sanários

    Ourives gerou:
    +40 Sanários

    Navios Pesqueiros grou:
    +240 Produção

    Praga Aroniana:
    -25% Produção

    Valor Final:
    +145 Estrutura
    +198 Produção
    +355 Sanários

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    — Giro do Mês de Julho I —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 1321
    Produção - 1801
    Sanários - 3198

    Valores Atribuídos/Descontados

    Perícias Governamentais gerou:
    +5 Estrutura
    +5 Produção
    +5 Sanários

    Base gerou:
    +20 Estrutura
    +5 Produção
    +20 Sanários

    Vilarejo gerou:
    -10 Estrutura
    -10 Produção
    +30 Sanários

    Cidade gerou:
    -30 Estrutura
    -20 Produção
    +140 Sanários

    Comércio gerou:
    +100 Sanários

    Pedreira gerou:
    +20 Estrutura

    Porto gerou:
    +40 Produção

    Serralheria gerou:
    +110 Estrutura

    Plantações gerou:
    +5 Produção

    Minas gerou:
    +15 Estrutura

    Estaleiro gerou:
    +15 Estrutura
    +20 Sanários

    Ourives gerou:
    +40 Sanários

    Navios Pesqueiros grou:
    +240 Produção

    Praga Aroniana:
    -25% Produção

    Valor Final:
    +145 Estrutura
    +198 Produção
    +355 Sanários

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