• Azor Hokar, o deus da destruição, o senhor da consumação, retornou. Reencarnado no mês de Era, em 329, no Império Corrompido de Aronian. Enquanto o continente dos heróis, Samaria, está mergulhado em guerras e conflitos territoriais e políticos, Hokar reúne suas forças para trazer por fim sua vingança sobre toda a Criação – E por sua trágica derrota na Era dos Deuses.

    Enquanto isso, Mahoro Trakarhin, o rei dos imortais e guardião do Criador, prepara os reis e tenta apaziguar as guerras de Samaria para que possam olhar para o verdadeiro perigo que reside ao norte, no Império Aroniano.

    Não se renda ao temor que Azor Hokar representa e todo o mal que ele ameaça trazer. Una forças com o lado que melhor te convier e participe dessa aventura épica!
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    As Crônicas de Samaria :: Ilha da Estrela

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    Morte
    Trakarhin
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    Relembrando a primeira mensagem :

    Ilha da Estrela

    Economia e Tropas


    — Casa N°56 —
    Administrador da casa - @Ellaes

    Perícias Governamentais

    + Política (Nível 10) - Gera +5 Estrutura
    + Engenharia (Nível 10) - Construções/Melhorias tem 25% de Desconto
    + Economia e Matemática (Nível 10) - Gera +5 Sanários
    + Herbologia (Nível 10) - Gera +5 Produção

    *Lembrete: Você deve avisar à staff responsável quando fechar uma perícia que dê vantagens à sua casa.

    Políticas da Casa

    + Nome da Casa: Clã Yami
    + Tipo de Relação:
    + Nível de Confiança:
    + Tipos de Tratados: Tratado de Apoio Bélico Temporário;

    Tratados:

    Leis da Casa

    Leis Comuns:
    Costumes:
    Festival:

    Base Econômica

    Estrutura - 80 [Máximo]
    Produção - 80 [Máximo]
    Sanários - 80 [Máximo]

    *Lembrando que mensalmente você tem um lucro de 50% da sua base econômica. Números quebrados arredondam para baixo.

    Cofre

    Estrutura - 1.862
    Produção - 1.574
    Sanários - 2.922

    *Lembrando que o Cofre representa a quantidade de cada recurso que você tem para usar.

    Impostos Sobre Moradias

    Qualquer tipo de moradia gera +1 Sanário Mensal.

    Mansão Geirrod

    Impostos Sobre Comércios

    Comércio gera algo a cada giro, a depender do seu tipo (Sistema de Comércio).

    Construções [26/30]

    Estruturas de Produção

    Vilarejo – Não tão grande quanto uma cidade, possui uma boa quantidade de pessoas, mas não tão populosa e comercializada quanto uma cidade. Vilarejos são caros, mas produzem +15 Sanários Mensais. Você pode acumular até 4 vilarejos, a partir daí não é permitido construir mais vilarejos até evoluir para cidade. Vilarejos custam 5 pontos de Estrutura Mensal e 5 de Produção Mensal para serem mantidos. Para cada vilarejo que você possui, você pode recrutar mil soldados.

    Comércios (x5) – Graças a uma boa recepção do lorde, comércios surgem em suas terras, seja nos vilarejos ou cidades. Desde iguarias, até serviços na arte do amor, os comércios geram impostos aos lordes, gerando +10 Sanários mensalmente.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Serralheria (x2) – Suas terras possuem florestas, e/ou muitas árvores? É possível a construção de uma serralheria. Gera +10 de Estrutura Mensal.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Pedreira (x4) – Suas terras possuem grandes montanhas, com suas rígidas rochas? É possível a construção de uma pedreira. Gera +10 de Estrutura Mensal.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Plantações – Em suas terras há grandes plantações. Sejam árvores, flores ou mesmo comida. Plantações geram +5 de Produção Mensal, e permitem Indústria.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Cidade – Grandiosa e imponente. As cidades vão lhe gerar muito ouro! Apesar de lhe dar custos e problemas também, sempre com incidentes, criminalidade, hora ou outra, incêndios. Mas não se preocupe. Um bom lorde consegue driblar estes defeitos. Uma cidade gera +70 Sanários, mas reduz -15 Estrutura e -10 Produção Mensal, pelos custos de manter a cidade em bom estado. Uma cidade te permite recrutar até cinco mil soldados.

    Estruturas Industriais

    Estaleiro – Em suas terras residem trabalhadores que conhecem bem a arte da construção de barcos. Os barcos aí produzidos são fortes e imponentes. Estaleiros geram: +15 de Estrutura e +20 de Sanários Mensais. Permite melhoria de navegações.
    Pré-requisito: (x2) Serralherias para cada estaleiro, saída para o mar (2x porto), (x1) Plantação (árvores) para cada estaleiro.
    HP da Estrutura - 02 HP

    Portos e Navios

    Porto [2/2] – Suas terras estão com contato com o mar? Pode haver muito o que pescar. Gera +10 de Produção Mensal.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Navio de Saque (x43) – Comumente usado por piratas. Carrega consigo três velas e possui dois níveis de convés. São perigosos por sua velocidade e capacidade de carga.
    Pontos de Vida: 06. Capacidade de carga: 30 homens. Velocidade do Navio: 06.

    Navio de Guerra (x11) — São navios maiores do que um navio de saque, mas não tão lento. Possuem cinco velas e quatro níveis abaixo de seu convés, permitindo uma grande carga de homens. Nas mãos de um capitão experiente, pode ser um monstro no mar.
    Pontos de Vida: 10. Capacidade de carga: 100 homens. Velocidade do Navio: 05.

    Navio Santa Ana: Comumente usado por piratas. Carrega consigo três velas e possui três níveis de convés. São perigosos por sua velocidade e capacidade de carga.
    Pontos de Vida: 06. Capacidade de carga: 80 homens. Velocidade do Navio: 16. Armamentos: 10 Canhões arcanos, 1 Escudo arcano, 1 Arpão.

    Navio Barão Vermelho: Comumente usado por piratas. Carrega consigo três velas e possui três níveis de convés. São perigosos por sua velocidade e capacidade de carga.
    Pontos de Vida: 06. Capacidade de carga: 50 homens. Velocidade do Navio: 16. Armamentos: 4 Canhões arcanos, 1 Escudo arcano, 1 Arpão. 1 andar no convés inferior.

    Navio O Açougueiro: Comumente usado por piratas. Carrega consigo três velas e possui três níveis de convés. São perigosos por sua velocidade e capacidade de carga.
    Pontos de Vida: 06. Capacidade de carga: 80 homens. Velocidade do Navio: 16. Armamentos: 04 canhões arcanos. 01 arpão, 01 escudo arcano.

    Navio Madame Elise: Comumente usado por piratas. Carrega consigo três velas e possui três níveis de convés. São perigosos por sua velocidade e capacidade de carga.
    Pontos de Vida: 06. Capacidade de carga: 80 homens. Velocidade do Navio: 16. Armamentos: 04 canhões arcanos. 01 arpão, 01 escudo arcano.

    Navio de Guerra (Matrona): Um grande navio de casco escuro e vigas feitas de aço negro, capazes de manter o casco em pleno funcionamento. O navio melhorado possui um acréscimo três mastros para melhorar sua velocidade em mar, dois andares a mais e maior capacidade de carga de soldados. Pontos de Vida: 10. Capacidade de carga: 200 homens. Velocidade do Navio: 11. Armamentos: 8 Canhões arcanos, 1 Escudo arcano, 2 Arpões. 2 andares no convés inferior.

    Obs: Este informativo passou do limite de navios por Porto (30/cada). Permitido aprimoramento apenas (navios adquiridos antes da atualização naval).

    Estruturas Especiais

    Universidade – Um local onde os estudiosos se reúnem e as ciências são exploradas. Terras onde possui uma universidade, treinar perícias intelectuais dão o dobro de XP.
    HP da Estrutura - 03 HP

    Estruturas Militares

    Muralha –Em caso de batalha, estando em defesa e sob cerco, a muralha permite ao jogador em posição de defesa a tomar iniciativa do combate, além de defender das ondas inimigas.
    HP da Estrutura - 100 HP
    Capacidade: 200 soldados.
    Bônus: Tropas em seu interior recebem a bonificação de 2x em seus valores de defesa.

    Castelo/Fortaleza – O lar dos Lordes e senhores. Um castelo vale por dois Quartéis, podendo aquartelar até dois mil homens.
    HP da Estrutura - 10 HP

    Quartel – O Quartel é uma estrutura essencial se você deseja expandir suas tropas. O Quartel permite o recrutamento de até mil homens, sem gerar custo mensal de Produção. O quartel servirá como lar, e eles trabalharão para seu próprio sustento, evitando custos para o lorde.
    HP da Estrutura - 10 HP

    Ferreiro – O ferreiro é uma estrutura que permite tipos variados para seus soldados. Deixaram de ser homens com armas que trouxeram de casa e passaram a ser soldados uniformizados, com seus tabardos, lanças, espadas, escudos, flechas e arcos. De guerreiros, se tornaram Infantaria Leve, Pesada e Arqueiros.
    HP da Estrutura - 10 HP

    Casa de Armas – Um local onde os guerreiros se reúnem e as técnicas são exploradas. Terras onde possui Casa de armas, treinar perícias físicas dão o dobro de XP.
    HP da Estrutura - 03 HP

    Casa de Engenheiro – O lar dos criadores da guerra. Estruturas classificadas como armas de cerco tais como: torres de invasão, aríetes, catapultas e até escadas reforçadas, são desenvolvidas aqui. A casa do Engenheiro garante a compra de armas de cerco com 50% de desconto. Canhão arcano e Escudo arcano não estão inclusos no desconto.
    HP da Estrutura - 10 HP

    Estábulo – Sua função é distinta e, ao mesmo tempo, semelhante ao do ferreiro. Sua cavalaria está a todo vapor! Cavalariços cuidando de seus equinos, ensina seus soldados a montar e gerar uma fronte de batalha muito pesada. Seja bem-vindo a elite dos exércitos!
    HP da Estrutura - 10 HP

    Torres de Vigia – As Torres de Vigia são estruturas construídas ao longo dos limites dos territórios. É uma forma arcaica de garantir que não sejam pegos de surpresa. Possuir uma rede de torres de vigia é o que garante o seu território não ser pego de surpresa por um ataque inimigo. Uma construção útil em tempos de guerra. Ter essa construção te dá o direito de 3 dias off para reagir ao ataque inimigo. Caso não tenha, após a solicitação do oponente a batalha será aberta com o modelo Cerco.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Tropas

    ¹Tropas Leais: 426 Marujos/Espadachins

    Marujos/Espadachins - Peritos do Mar, os Marujos auxiliam nos dados de navegação. Para cada 20 marujos em um navio, é +1 no dado de viagem marítima.

    ²Tropas Aquarteladas: 000/2000

    ³Tropas Mercenárias: 000

    ⁴Tropas Não Aquarteladas: 000
    Obs: Até 1mil homens sem consumir Produção (Condição de Quartel).

    ⁵Armas de Cerco:

    Legenda:



    Última edição por Van em Ter Nov 03, 2020 8:00 am, editado 11 vez(es)
    Morte
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    — Cofre Atualizado (Mês de Fevereiro II) —

    Valores Atribuídos/Descontados:

    Bônus de Política gerou:
    +5 Estrutura

    Bônus de Economia e Matemática gerou:
    +5 de sanarios

    A Base gerou:
    +40 estrutura
    +40 produção
    +40 sanarios

    Vilarejo gerou:
    - 5 estrutura
    - 5 produção
    +15 sanarios

    Cidade:
    - 15 estrutura
    -10 produção
    +70 de ouro

    Comércios gerou:
    +50 sanarios

    Serralheria gerou:
    +20 estrutura

    Pedreira gerou:
    +40 estrutura

    Plantação gerou:
    + 05 produção

    Porto gerou:
    +20 produção

    Estaleiro gerou:
    +15 estrutura
    +20 sanarios


    — VALOR FINAL —
    80 estrutura
    45 produção
    200 sanarios
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    Bônus de Perícia nível 10: Herbologia
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    — Cofre Atualizado (Mês de Março I) —

    Valores Atribuídos/Descontados:

    Perícias Governamentais gerou:
    +5 Estrutura
    +5 Produção
    +5 Sanários

    A Base gerou:
    +40 Estrutura
    +40 Produção
    +40 Sanários

    Vilarejo gerou:
    - 5 Estrutura
    - 5 Produção
    +15 Sanários

    Comércios gerou:
    +50 Sanários

    Serralheria gerou:
    +20 Estrutura

    Pedreira gerou:
    +40 Estrutura

    Plantação gerou:
    +5 Produção

    Cidade:
    -15 Estrutura
    -10 Produção
    +70 Sanários

    Estaleiro gerou:
    +15 Estrutura
    +20 Sanários

    Porto gerou:
    +20 Produção

    — VALOR FINAL —
    +80 Estrutura
    +50 Produção
    +200 Sanários

    Qualquer dúvida, contatar @Chaos.
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    A Luz
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    Quest insana pelo reino realizada por Ellaes

    +60 Tropas leais ( Marujos/espadachins) - Peritos do Mar, os Marujos auxiliam nos dados de navegação. Para cada 20 marujos em um navio, é +1 no dado de viagem marítima. Dano da tropa: +25. Defesa da tropa: +15. Velocidade de movimento: +15. Capacidade de carga: 60. HP por dezena: 100.

    +60 Ouro
    +30 Estrutura
    +20 Prod
    A Luz
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    Investimento: Melhoria em Navio de Saque (Barão Vermelho) 10 pontos em velocidade. 50 espaço para homens. 01 andar no convés inferior. 04 canhões arcanos. 01 arpão. 01 escudo arcano
    Custo: 300 Sanarios e 115 Estrutura
    Link: https://samaria.forumeiros.com/t3581-solicitacao-de-investimento#44383
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    Chaos
    Trakarhin
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    Adicionado uma moradia (Kar'dhun Var), pela qual estava desatualizada.
    Gera 1 Sanário por giro.
    Chaos
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    Chaos
    Trakarhin
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    — Giro do Mês de Março II —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 737
    Produção - 419
    Sanários - 1157

    Valores Atribuídos/Descontados

    Perícias Governamentais gerou:
    +5 Estrutura
    +5 Produção
    +5 Sanários

    A Base gerou:
    +40 Estrutura
    +40 Produção
    +40 Sanários

    Impostos sobre Moradia gerou:
    +1 Sanário

    Vilarejo gerou:
    -5 Estrutura
    -5 Produção
    +15 Sanários

    Comércios gerou:
    +50 Sanários

    Serralheria gerou:
    +20 Estrutura

    Pedreira gerou:
    +40 Estrutura

    Plantação gerou:
    +5 Produção

    Cidade:
    -15 Estrutura
    -10 Produção
    +70 Sanários

    Estaleiro gerou:
    +15 Estrutura
    +20 Sanários

    Porto gerou:
    +20 Produção

    Valor Final:
    +80 Estrutura
    +50 Produção
    +201 Sanários

    Qualquer dúvida, contatar @Chaos.
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    — Giro do Mês de Abril I —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 817
    Produção - 469
    Sanários - 1358

    Valores Atribuídos/Descontados

    Perícias Governamentais gerou:
    +5 Estrutura
    +5 Produção
    +5 Sanários

    A Base gerou:
    +40 Estrutura
    +40 Produção
    +40 Sanários

    Impostos sobre Moradia gerou:
    +1 Sanário

    Vilarejo gerou:
    -5 Estrutura
    -5 Produção
    +15 Sanários

    Comércios gerou:
    +50 Sanários

    Serralheria gerou:
    +20 Estrutura

    Pedreira gerou:
    +40 Estrutura

    Plantação gerou:
    +5 Produção

    Cidade:
    -15 Estrutura
    -10 Produção
    +70 Sanários

    Estaleiro gerou:
    +15 Estrutura
    +20 Sanários

    Porto gerou:
    +20 Produção

    Valor Final:
    +80 Estrutura
    +50 Produção
    +201 Sanários

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    — Giro do Mês de Abril II —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 817
    Produção - 469
    Sanários - 1358

    Valores Atribuídos/Descontados

    Perícias Governamentais gerou:
    +5 Estrutura
    +5 Produção
    +5 Sanários

    A Base gerou:
    +40 Estrutura
    +40 Produção
    +40 Sanários

    Vilarejo gerou:
    -5 Estrutura
    -5 Produção
    +15 Sanários

    Comércios gerou:
    +50 Sanários

    Serralheria gerou:
    +20 Estrutura

    Pedreira gerou:
    +40 Estrutura

    Plantação gerou:
    +5 Produção

    Cidade:
    -15 Estrutura
    -10 Produção
    +70 Sanários

    Estaleiro gerou:
    +15 Estrutura
    +20 Sanários

    Porto gerou:
    +20 Produção

    Valor Final:
    +80 Estrutura
    +50 Produção
    +200 Sanários

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    — Giro do Mês de Maio I —

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    Estrutura - 897
    Produção - 519
    Sanários - 1558

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    -5 Produção
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    — Giro do Mês de Maio II —

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    Estrutura - 977
    Produção - 569
    Sanários - 1758

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    — Giro do Mês de Junho I —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 1057
    Produção - 619
    Sanários - 1958

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    — Giro do Mês de Junho II —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 1137
    Produção - 669
    Sanários - 2158

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    — Giro do Mês de Julho I —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 1217
    Produção - 719
    Sanários - 2358

    Valores Atribuídos/Descontados

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    — Giro do Mês de Julho II —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 1297
    Produção - 769
    Sanários - 2558

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    — Giro do Mês de Agosto I —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 1377
    Produção - 819
    Sanários - 2758

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    — Giro do Mês de Agosto II —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 1.477
    Produção - 874
    Sanários - 2.958

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    +5 Estrutura
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    +5 Sanários

    A Base gerou:
    +40 Estrutura
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    +40 Sanários

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    -5 Estrutura
    -5 Produção
    +15 Sanários

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    +50 Sanários

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    +20 Estrutura

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    +40 Estrutura

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    +5 Produção

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    -15 Estrutura
    -10 Produção
    +70 Sanários

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    +15 Estrutura
    +20 Sanários

    Porto gerou:
    +20 Produção

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    — Giro do Mês de Setembro I —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 1.577
    Produção - 929
    Sanários - 3.158

    Valores Atribuídos/Descontados

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    +5 Estrutura
    +5 Produção
    +5 Sanários

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    +40 Estrutura
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    +40 Sanários

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    -5 Estrutura
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    +15 Sanários

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    +20 Estrutura

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    +40 Estrutura

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    Última edição por Phoenix em Dom Out 03, 2021 2:01 pm, editado 1 vez(es)
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    — Giro do Mês de Setembro II —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 1.677
    Produção - 984
    Sanários - 3.358

    Valores Atribuídos/Descontados

    Perícias Governamentais gerou:
    +5 Estrutura
    +5 Produção
    +5 Sanários

    A Base gerou:
    +40 Estrutura
    +40 Produção
    +40 Sanários

    Vilarejo gerou:
    -5 Estrutura
    -5 Produção
    +15 Sanários

    Comércios gerou:
    +50 Sanários

    Serralheria gerou:
    +20 Estrutura

    Pedreira gerou:
    +40 Estrutura

    Plantação gerou:
    +5 Produção

    Cidade gerou:
    -15 Estrutura
    -10 Produção
    +70 Sanários

    Estaleiro gerou:
    +15 Estrutura
    +20 Sanários

    Porto gerou:
    +20 Produção

    Valor Final:
    +100 Estrutura
    +55 Produção
    +200 Sanários

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    Adicionado nova moradia
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    Desconto de 900 sanários de ouro e 320 pontos de estrutura investidos em:

    Melhoria em Navio de Saque (Madame Elise):
    Melhorias:
    + 10 pontos em velocidade.
    + 50 espaço para homens.
    + 01 andar no convés inferior.
    + 04 canhões arcanos
    + 01 arpão
    + 01 escudo arcano

    Melhoria em Navio de Saque (O Açougueiro):
    Melhorias:
    + 10 pontos em velocidade.
    + 50 espaço para homens.
    + 01 andar no convés inferior.
    + 04 canhões arcanos
    + 01 arpão
    + 01 escudo arcano

    Melhoria em Navio de Saque (Santa Ana):
    Melhorias:
    + 06 canhões arcanos

    Pedido: aqui
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    — Giro do Mês de Outubro I —

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    Estrutura - 1.457
    Produção - 1.039
    Sanários - 2.688

    Valores Atribuídos/Descontados

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    +5 Estrutura
    +5 Produção
    +5 Sanários

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    +40 Sanários

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    -5 Estrutura
    -5 Produção
    +15 Sanários

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    Pedreira gerou:
    +40 Estrutura

    Plantação gerou:
    +5 Produção

    Cidade gerou:
    -15 Estrutura
    -10 Produção
    +70 Sanários

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    +15 Estrutura
    +20 Sanários

    Porto gerou:
    +20 Produção

    Valor Final:
    +100 Estrutura
    +55 Produção
    +200 Sanários

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    QUEST POR MIU E BALU

    + 60 Marujos/Espadachins
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    Quest por Mahone

    +75 Sanários, +75 Estrutura, +75 Produção
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    Desconto de 1 sanário pela criação do costume "Água e trago não se nega a ninguém"

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