• Azor Hokar, o deus da destruição, o senhor da consumação, retornou. Reencarnado no mês de Era, em 329, no Império Corrompido de Aronian. Enquanto o continente dos heróis, Samaria, está mergulhado em guerras e conflitos territoriais e políticos, Hokar reúne suas forças para trazer por fim sua vingança sobre toda a Criação – E por sua trágica derrota na Era dos Deuses.

    Enquanto isso, Mahoro Trakarhin, o rei dos imortais e guardião do Criador, prepara os reis e tenta apaziguar as guerras de Samaria para que possam olhar para o verdadeiro perigo que reside ao norte, no Império Aroniano.

    Não se renda ao temor que Azor Hokar representa e todo o mal que ele ameaça trazer. Una forças com o lado que melhor te convier e participe dessa aventura épica!
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    As Crônicas de Samaria :: Ducado de Valinar

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    Relembrando a primeira mensagem :

    Ducado de Valinar

    Economia e Tropas


    — Casa N°06 —
    Administrador da casa - @Nirtholiel

    Perícias Governamentais

    + Política (Nível 10) - Gera +5 Estrutura
    + Engenharia (Nível 10) - Construções/Melhorias tem 25% de Desconto
    + Economia e Matemática (Nível 10) - Gera +5 Sanários
    + Herbologia (Nível 10) - Gera +5 Produção

    *Lembrete: Você deve avisar à staff responsável quando fechar uma perícia que dê vantagens à sua casa.

    Políticas da Casa

    + Nome da Casa: Clã Yami
    + Tipo de Relação: Amizade
    + Nível de Confiança: 75
    + Tipos de Tratados: Pacto de Não-Agressão.

    + Nome da Casa: Condado de Nen'Aina
    + Tipo de Relação:
    + Nível de Confiança: 50
    + Tipos de Tratados: Pacto de Não-Agressão, Tratado Comercial.

    + Nome da Casa: Condado de Ost'Luin
    + Tipo de Relação:
    + Nível de Confiança: 50
    + Tipos de Tratados: Pacto de Não-Agressão, Tratado Comercial.

    Leis da Casa

    Leis Comuns:

    COSTUMES:

    Tratados:

    Base Econômica

    Estrutura - 120 [Máximo]
    Produção - 10
    Sanários - 120 [Máximo]

    *Lembrando que mensalmente você tem um lucro de 50% da sua base econômica. Números quebrados arredondam para baixo.

    Cofre

    Estrutura - 1003
    Produção - 1907
    Sanários - 1548

    *Lembrando que o Cofre representa a quantidade de cada recurso que você tem para usar.

    Impostos Sobre Moradias

    Qualquer tipo de moradia gera +1 Sanário Mensal.

    Impostos Sobre Comércios

    Comércio gera algo a cada giro, a depender do seu tipo (Sistema de Comércio).

    Lista de Comércios:

    Construções [40/40]

    Estruturas de Produção

    Cidade (x10) – Grandiosa e imponente. As cidades vão lhe gerar muito ouro! Apesar de lhe dar custos e problemas também, sempre com incidentes, criminalidade, hora ou outra, incêndios. Mas não se preocupe. Um bom lorde consegue driblar estes defeitos. Uma cidade gera +70 Sanários, mas reduz -15 Estrutura e -10 Produção Mensal, pelos custos de manter a cidade em bom estado. Uma cidade te permite recrutar até cinco mil soldados.

    Comércios (x3) – Graças a uma boa recepção do lorde, comércios surgem em suas terras, seja nos vilarejos ou cidades. Desde iguarias, até serviços na arte do amor, os comércios geram impostos aos lordes, gerando +10 Sanários mensalmente.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Serralheria (x2)– Suas terras possuem florestas, e/ou muitas árvores? É possível a construção de uma serralheria. Gera +10 de Estrutura Mensal.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Plantações (x2) –Em suas terras há grandes plantações. Sejam árvores, flores ou mesmo comida. Plantações geram +5 de Produção Mensal, e permitem Indústria.
    HP da estrutura: 05 HP

    Pedreira (x14) – Suas terras possuem grandes montanhas, com suas rígidas rochas? É possível a construção de uma pedreira. Gera +10 de Estrutura Mensal.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Estruturas Industriais

    Vinhedos – Suas terras são conhecidas pelos vinhos mais magníficos que alguém já teve o prazer de tomar. Vinhedos geram: +25 Sanários Mensais.
    Pré-requisito: (x2) Plantações
    HP da Estrutura - 02 HP

    Estaleiro – Em suas terras residem trabalhadores que conhecem bem a arte da construção de barcos. Os barcos aí produzidos são fortes e imponentes. Estaleiros geram: +15 de Estrutura e +20 de Sanários Mensais. Permite melhoria de navegações.
    Pré-requisito: (x2) serralherias para cada estaleiro, saída para o mar (x2 Porto), (x1) Plantação (árvores) para cada estaleiro.
    HP da Estrutura - 02 HP

    Portos e Navios

    Porto (x2) – Suas terras estão com contato com o mar? Pode haver muito o que pescar. Gera +10 de Produção Mensal.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Navio Pesqueiro (x146) – Com apenas uma vela e um nível abaixo do convés, navios pesqueiros auxiliam em adquirir Recursos, mas também podem ser usados para carregar tropas. Pontos de Vida: 4. Capacidade de carga: 20 homens. Recursos Produzidos: +2 Produção por mês.

    Estruturas Especiais

    Universidade – Um local onde os estudiosos se reúnem e as ciências são exploradas. Terras onde possui uma universidade, treinar perícias intelectuais dão o dobro de XP.
    HP da Estrutura - 03 HP

    Casa de Armas – Um local onde os guerreiros se reúnem e as técnicas são exploradas. Terras onde possui Casa de armas, treinar perícias físicas dão o dobro de XP.
    HP da Estrutura - 03 HP

    Estruturas Militares

    Muralha – Em caso de batalha, estando em defesa e sob cerco, a muralha permite ao jogador em posição de defesa a tomar iniciativa do combate, além de defender das ondas inimigas.
    HP da Estrutura - 15 HP

    Castelo/Fortaleza – O lar dos Lordes e senhores. Um castelo vale por dois Quartéis, podendo aquartelar até dois mil homens.
    HP da Estrutura - 10 HP

    Estábulo – Sua função é distinta e, ao mesmo tempo, semelhante ao do ferreiro. Sua cavalaria está a todo vapor! Cavalariços cuidando de seus equinos, ensina seus soldados a montar e gerar uma fronte de batalha muito pesada. Seja bem-vindo a elite dos exércitos!
    HP da Estrutura - 10 HP

    Tropas

    ¹Tropas Leais: 500 Cavalaria Média, 500 Lanceiros, 500 Espadachins e 500 Arqueiros Curtos.

    ²Tropas Aquarteladas: 000/2000

    ³Tropas Mercenárias: 000

    ⁴Tropas Não Aquarteladas: 11.500

    (x8000) Lanceiros – Homens armados com lanças e escudos (circulares ou retangulares, vai da escolha narrada), com couraças e capacetes de ferro. Força de Ataque: 15 por dezena. Força de Defesa: 10 por dezena. Velocidade de Movimento: 5. Capacidade de Carga: 5 por dezena. Vantagem contra: Cavalaria. HP: 100 por dezena.
    Pré-requisito: Ferreiro (nas terras)

    (x8000) Espadachins – Homens armados com espadas e escudos (circulares ou retangulares, vai da escolha narrada), com couraças e capacetes de ferro. Força de ataque: 15 por dezena. Força de Defesa: 15 por dezena. Velocidade de Movimento: 5. Capacidade de Carga: 10 por dezena. Vantagem contra: Infantaria – Lanceiros e Saqueadores. HP: 100 por dezena.
    Pré-requisito: Ferreiro (nas terras)

    (x13000) Milícia – Homens sem treinamento e armados com itens variáveis de agricultura. São mais baratos e úteis quando estão em maioria, tornam-se poderosos contra seus oponentes. Força de Ataque: 7 por dezena. Força de Defesa: 5 por dezena. Velocidade de Movimento: 3. Capacidade de Carga: 5. Vantagem contra: Infantarias em geral, em caso de superioridade numérica. HP: 100 por dezena.

    (x500) Cavalaria Média — Montados em cavalos de guerra e bem treinados. Suas selas são firmes e já utilizam armaduras de placas nos braços e pernas, permitindo cargas mais violentas e seguras. Força de Ataque (Em primeira colisão): 30 por dezena. Após colisão: 20 por dezena. Força de Defesa: 15 por dezena. Velocidade de Movimento: 25. Capacidade de Carga: 15 por dezena. Vantagem contra: Arqueiros e Infantaria gerais (Exceto lanceiros). HP: 100 por dezena.
    Pré-requisito: Ferreiro e Estábulos (nas terras).

    ⁵Armas de Cerco:

    Legenda:

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    — Cofre Atualizado (Mês Novembro II) —

    Os bônus de perícias geraram:
    +5 Sanarios
    +5 Estrutura
    +5 Produção

    A base econômica gerou:
    +60 Sanarios
    +5 Produção
    + 60 Estrutura

    Os impostos sobre comércios geraram:
    +5 Sanarios

    Cidades geraram:
    +700 Sanarios
    - 150 Estrutura
    - 100 Produção

    Comércios geraram:
    +40 Sanarios

    Serralherias geraram:
    +20 Estrutura

    Plantações geraram:
    +10 Produção

    Vinhedo gerou:
    +25 Sanarios

    Portos geraram:
    +20 Produção

    Estaleiro gerou:
    +20 Sanarios
    +15 Estrutura

    Pedreiras geraram:
    +140 Estrutura

    Navios pesqueiros geraram:
    +292 Produção

    – Valor final –

    90 Estrutura
    232 Produção
    855 Sanarios
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    — Cofre Atualizado (Mês Dezembro I) —

    Bônus de Política gerou:
    +5 Estrutura

    Bônus de Economia e Matemática gerou:
    +5 Sanários

    Bônus de Herbologia gerou:
    +5 Produção

    Base gerou:
    +60 Estrutura
    +5 Produção
    +60 Sanários

    Imposto Comercial gerou:
    +5 Sanários

    Cidades geraram:
    +700 Sanários
    -150 Estrutura
    -100 Produção

    Comércios geraram:
    +40 Sanários

    Serralherias geraramm:
    +20 Estrutura

    Plantações geraram:
    +10 Produção

    Pedreiras geraram:
    +140 Estrutura

    Vinhedos geraram:
    +25 Sanários

    Estaleiro gerou:
    +15 Estrutura
    +10 Sanários

    Portos geraram:
    +20 Produção

    Navios Pesqueiros geraram:
    +292 Produção

    – Valor final –

    90 Estrutura
    232 Produção
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    Transferência de 200 de Produção para o Condado Nen Aina
    Transferência de 200 de Produção para o Condado Ost Luin
    Pedido: https://samaria.forumeiros.com/t52p625-solicitacao-de-investimento#34798
    Rp: https://samaria.forumeiros.com/t2809-rp-fb-trio-hostil-1-4#34513
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    Atualizado tratados:
    +25 Confiança c/ Condado Nen Aina e Condado Ost Luin.
    https://samaria.forumeiros.com/t2752p200-pedido-de-atualizacao#34863
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    — Cofre Atualizado (Mês Dezembro I) —

    Perícias governamentais gerou:
    +5 Estrutura
    +5 Produção
    +5 Sanários

    Base gerou:
    +60 Estrutura
    +5 Produção
    +60 Sanários

    Imposto Comercial gerou:
    +5 Sanários

    Cidades gerou:
    -150 Estrutura
    -100 Produção
    +700 Sanários

    Comércios gerou:
    +40 Sanários

    Serralherias gerou:
    +20 Estrutura

    Plantações gerou:
    +10 Produção

    Pedreiras gerou:
    +140 Estrutura

    Vinhedos gerou:
    +25 Sanários

    Estaleiro gerou:
    +15 Estrutura
    +20 Sanários

    Portos gerou:
    +20 Produção

    Navios Pesqueiros geraram:
    +292 Produção

    – Valor Final –

    90 Estrutura
    232 Produção
    855 Sanários

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    — Cofre Atualizado (Mês Janeiro I) —

    Perícias governamentais gerou:
    +5 Estrutura
    +5 Produção
    +5 Sanários

    Base gerou:
    +60 Estrutura
    +5 Produção
    +60 Sanários

    Imposto Comercial gerou:
    +5 Sanários

    Cidades gerou:
    -150 Estrutura
    -100 Produção
    +700 Sanários

    Comércios gerou:
    +40 Sanários

    Serralherias gerou:
    +20 Estrutura

    Plantações gerou:
    +10 Produção

    Pedreiras gerou:
    +140 Estrutura

    Vinhedos gerou:
    +25 Sanários

    Estaleiro gerou:
    +15 Estrutura
    +20 Sanários

    Portos gerou:
    +20 Produção

    Navios Pesqueiros geraram:
    +292 Produção

    – Valor Final –

    90 Estrutura
    232 Produção
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    — Cofre Atualizado (Mês Janeiro II) —

    Perícias governamentais gerou:
    +5 Estrutura
    +5 Produção
    +5 Sanários

    Base gerou:
    +60 Estrutura
    +5 Produção
    +60 Sanários

    Imposto Comercial gerou:
    +5 Sanários

    Cidades gerou:
    -150 Estrutura
    -100 Produção
    +700 Sanários

    Comércios gerou:
    +40 Sanários

    Serralherias gerou:
    +20 Estrutura

    Plantações gerou:
    +10 Produção

    Pedreiras gerou:
    +140 Estrutura

    Vinhedos gerou:
    +25 Sanários

    Estaleiro gerou:
    +15 Estrutura
    +20 Sanários

    Portos gerou:
    +20 Produção

    Navios Pesqueiros geraram:
    +292 Produção

    – Valor Final –

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    — Cofre Atualizado (Mês Fevereiro I) —

    Perícias governamentais gerou:
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    +5 Produção
    +5 Sanários

    Base gerou:
    +60 Estrutura
    +5 Produção
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    Imposto Comercial gerou:
    +5 Sanários

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    -150 Estrutura
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    +10 Produção

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    +25 Sanários

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    +15 Estrutura
    +20 Sanários

    Portos gerou:
    +20 Produção

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    — Cofre Atualizado (Mês Fevereiro II) —

    Perícias governamentais gerou:
    +5 Estrutura
    +5 Produção
    +5 Sanários

    Base gerou:
    +60 Estrutura
    +5 Produção
    +60 Sanários

    Imposto Comercial gerou:
    +5 Sanários

    Cidades gerou:
    -150 Estrutura
    -100 Produção
    +700 Sanários

    Comércios gerou:
    +40 Sanários

    Serralherias gerou:
    +20 Estrutura

    Plantações gerou:
    +10 Produção

    Pedreiras gerou:
    +140 Estrutura

    Vinhedos gerou:
    +25 Sanários

    Estaleiro gerou:
    +15 Estrutura
    +20 Sanários

    Portos gerou:
    +20 Produção

    Navios Pesqueiros geraram:
    +292 Produção

    – Valor Final –

    90 Estrutura
    232 Produção
    855 Sanários

    Em caso de dúvidas, entrar em contato com @Chaos.
    Natureza
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    Natureza
    Atualizador
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    Desconto de 23 sanários e 12 estrutura investidos em estábulo
    1 comércio demolido
    Pedido
    Atualizado 09/03/2021
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    Chaos
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    Investimento em Tropas Não Aquarteladas: 2000x Lanceiros, 2000x Espadachins, 7000x Milícia, 500x Cavalaria Média
    Custo: 2000 Sanários
    https://samaria.forumeiros.com/t48p200-o-quartel#42491

    Lembrando que:
    Tropas Não-Aquarteladas: Serão descontados 5 Sanários para cada 100 soldados de infantaria/arquearia aquartelados e 7 para cada 100 cavalaria. Tropas especiais o custo é adaptado ao tipo de tropa recrutada.
    CAVALARIAS não aquarteladas consomem 3 pontos de produção. (Quantidade para cada 100). Consumo acontece a cada giro.
    INFANTARIA não aquartelada consomem 2 pontos de produção. (Quantidade para cada 100). Consumo acontece a cada giro.
    ARQUEIROS não aquartelados consomem 1 ponto de produção. (Quantidade para cada 100). Consumo acontece a cada giro.
    Chaos
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    Atualizador
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    Dsconto de 3600 sanários invstidos em lanceiros, espadachins e milícia
    Pedido
    Atualizado 10/03/2021
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    Sono
    Atualizador
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    — Cofre Atualizado (Mês Março I) —

    Perícias governamentais gerou:
    +5 Estrutura
    +5 Produção
    +5 Sanários

    Base gerou:
    +60 Estrutura
    +5 Produção
    +60 Sanários

    Imposto Comercial gerou:
    +5 Sanários

    Cidades gerou:
    -150 Estrutura
    -100 Produção
    +700 Sanários

    Comércios gerou:
    +30 Sanários

    Serralherias gerou:
    +20 Estrutura

    Plantações gerou:
    +10 Produção

    Pedreiras gerou:
    +140 Estrutura

    Vinhedos gerou:
    +25 Sanários

    Estaleiro gerou:
    +15 Estrutura
    +20 Sanários

    Portos gerou:
    +20 Produção

    Navios Pesqueiros geraram:
    +292 Produção

    Tropas Não Aquarteladas gerou:
    -160 Produção (Lanceiro)
    -400 Sanarios (Lanceiros)
    -160 Produção (Espadachins)
    -400 Sanarios (Espadachins)
    -260 Produção (Milícia)
    -650 Sanarios (Milícia)
    -15 Produção (Cavaleiros Médios)
    -35 Sanarios (Cavaleiros Médios)

    – VALOR FINAL –
    +90 Estrutura
    -363 -544 Produção**
    -640 Sanários

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    *Casualidade dos portais de Hokar: 50% a menos na produção de todo território.
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    Chaos
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    — Giro do Mês de Março II —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 913
    Produção - 2451
    Sanários - 2188

    Valores Atribuídos/Descontados

    Perícias Governamentais gerou:
    +5 Estrutura
    +5 Produção
    +5 Sanários

    Base gerou:
    +60 Estrutura
    +5 Produção
    +60 Sanários

    Imposto Comercial gerou:
    +5 Sanários

    Cidades gerou:
    -150 Estrutura
    -100 Produção
    +700 Sanários

    Comércios gerou:
    +30 Sanários

    Serralherias gerou:
    +20 Estrutura

    Plantações gerou:
    +10 Produção

    Pedreiras gerou:
    +140 Estrutura

    Vinhedos gerou:
    +25 Sanários

    Estaleiro gerou:
    +15 Estrutura
    +20 Sanários

    Portos gerou:
    +20 Produção

    Navios Pesqueiros gerou:
    +292 Produção

    Tropas Não Aquarteladas gerou:
    -160 Produção (Lanceiro)
    -400 Sanarios (Lanceiros)
    -160 Produção (Espadachins)
    -400 Sanarios (Espadachins)
    -260 Produção (Milícia)
    -650 Sanarios (Milícia)
    -15 Produção (Cavaleiros Médios)
    -35 Sanarios (Cavaleiros Médios)

    Casualidade dos portais de Hokar:
    -50% Produção

    Valor Final:
    +90 Estrutura
    -544 Produção
    -640 Sanários

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    Giro de Abril I pendente (informativo pausado).
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