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    Azor Hokar, o deus da destruição, o senhor da consumação, retornou. Reencarnado no mês de Era, em 329, no Império Corrompido de Aronian. Enquanto o continente dos heróis, Samaria, está mergulhado em guerras e conflitos territoriais e políticos, Hokar reúne suas forças para trazer por fim sua vingança sobre toda a Criação – E por sua trágica derrota na Era dos Deuses.

    Enquanto isso, Mahoro Trakarhin, o rei dos imortais e guardião do Criador, prepara os reis e tenta apaziguar as guerras de Samaria para que possam olhar para o verdadeiro perigo que reside ao norte, no Império Aroniano.

    Não se renda ao temor que Azor Hokar representa e todo o mal que ele ameaça trazer. Una forças com o lado que melhor te convier e participe dessa aventura épica!
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    Relembrando a primeira mensagem :

    Clã Fyer (Menor)

    Economia e Tropas


    — Casa N°16 —
    Administrador da casa - @Elizabeth Fyer (NPC de @Hikari Yami)

    Perícias Governamentais

    + Política (Nível 00)
    + Engenharia (Nível 10) - Construções/Melhorias tem 25% de Desconto
    + Economia e Matemática (Nível 10) - Gera +5 Sanários
    + Herbologia (Nível 00)

    *Lembrete: Você deve avisar à staff responsável quando fechar uma perícia que dê vantagens à sua casa.

    Políticas da Casa

    Relações:

    Tratados:

    Leis da Casa

    Leis Comuns:

    Base Econômica

    Estrutura - 80 [Máximo]
    Produção - 10
    Sanários - 80 [Máximo]

    *Lembrando que mensalmente você tem um lucro de 50% da sua base econômica. Números quebrados arredondam para baixo.

    Cofre

    Estrutura - 200
    Produção -  6360
    Sanários - 1148

    *Lembrando que o Cofre representa a quantidade de cada recurso que você tem para usar.

    Impostos Sobre Moradias

    Qualquer tipo de moradia gera +1 Sanário Mensal.

    Impostos Sobre Comércios

    Comércio gera algo a cada giro, a depender do seu tipo (Sistema de Comércio).

    Construções [30/30]

    Estruturas de Produção

    Cidade (x5) – Grandiosa e imponente. As cidades vão lhe gerar muito ouro! Apesar de lhe dar custos e problemas também, sempre com incidentes, criminalidade, hora ou outra, incêndios. Mas não se preocupe. Um bom lorde consegue driblar estes defeitos. Uma cidade gera +70 Sanários, mas reduz -15 Estrutura e -10 Produção Mensal, pelos custos de manter a cidade em bom estado. Uma cidade te permite recrutar até cinco mil soldados.

    Comércios (x7) – Graças a uma boa recepção do lorde, comércios surgem em suas terras, seja nos vilarejos ou cidades. Desde iguarias, até serviços na arte do amor, os comércios geram impostos aos lordes, gerando +10 Sanários mensalmente.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Serralheria (x8)– Suas terras possuem florestas, e/ou muitas árvores? É possível a construção de uma serralheria. Gera +10 de Estrutura Mensal.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Plantações – Em suas terras há grandes plantações. Sejam árvores, flores ou mesmo comida. Plantações geram +5 de Produção Mensal, e permitem Indústria.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Estruturas Industriais

    Estaleiro – Em suas terras residem trabalhadores que conhecem bem a arte da construção de barcos. Os barcos aí produzidos são fortes e imponentes. Estaleiros geram: +15 de Estrutura e +20 de Sanários Mensais. Permite melhoria de navegações.
    Pré-requisito: (x2) Serralherias para cada estaleiro, saída para o mar (x2 Porto), (x1) Plantação (árvores) para cada estaleiro.
    HP da Estrutura - 02 HP

    Portos e Navios

    Porto [2/2] – Suas terras estão com contato com o mar? Pode haver muito o que pescar. Gera +10 de Produção Mensal.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Navio de Guerra  (x7) — São navios maiores do que um navio de saque, mas não tão lento. Possuem cinco velas e quatro níveis abaixo de seu convés, permitindo uma grande carga de homens. Nas mãos de um capitão experiente, pode ser um monstro no mar. Pontos de Vida: 10. Capacidade de carga: 100 homens. Velocidade do Navio: 05.

    Crux - Guerra (x3) — São navios maiores do que um navio de saque, mas não tão lento. Possuem oito velas e seis níveis abaixo de seu convés, permitindo uma grande carga de homens. Nas mãos de um capitão experiente, pode ser um monstro no mar. Suas velas ostentam as estrelas que simbolizam o clã Yami assom como a ponta de seu convés. Pontos de Vida: 10. Capacidade de carga: 200 homens. Velocidade do Navio: 11.

    Navio Pesqueiro (x300) – Com apenas uma vela e um nível abaixo do convés, navios pesqueiros auxiliam em adquirir Recursos, mas também podem ser usados para carregar tropas. Pontos de Vida: 4. Capacidade de carga: 20 homens. Velocidade do Navio: 01. Recursos Produzidos: +2 Produção.

    Obs: Este informativo passou do limite de navios por Porto (30/cada). Permitido aprimoramento apenas (navios adquiridos antes da atualização naval).

    Estruturas Especiais

    Casa de Armas – Um local onde os guerreiros se reúnem e as técnicas são exploradas. Terras onde possui Casa de armas, treinar perícias físicas dão o dobro de XP.
    HP da Estrutura - 03 HP

    A Muralha Arcana – A muralha arcana é uma melhoria construída nas muralhas de grandes cidades/castelos. Com poderosos sigilos marcados nas áreas internas do muro, a muralha arcana cria um enorme campo de força ao redor da cidade, protegendo tudo que tem dentro de tiros de catapulta, flechas e até mesmo de canhões arcanos. São extremamente poderosas, e versões menores dela existem para tropas. A muralha arcana possui um total de 50 pontos de HP, cobrindo toda a cidade.

    Estruturas Militares

    Castelo/Fortaleza [2/3] – O lar dos Lordes e senhores. Um castelo vale por dois Quartéis, podendo aquartelar até dois mil homens.
    HP da Estrutura - 10 HP

    Ferreiro – O ferreiro é uma estrutura que permite tipos variados para seus soldados. Deixaram de ser homens com armas que trouxeram de casa e passaram a ser soldados uniformizados, com seus tabardos, lanças, espadas, escudos, flechas e arcos. De guerreiros, se tornaram Infantaria Leve, Pesada e Arqueiros.
    HP da Estrutura - 10 HP

    Estábulo – Sua função é distinta e, ao mesmo tempo, semelhante ao do ferreiro. Sua cavalaria está a todo vapor! Cavalariços cuidando de seus equinos, ensina seus soldados a montar e gerar uma fronte de batalha muito pesada. Seja bem-vindo a elite dos exércitos!
    HP da Estrutura - 10 HP
    Custo: 30 Sanários, 15 pontos de Estrutura.

    Tropas

    ¹Tropas Leais: 250 Cavalaria Leve, 125 Lanceiros, 250 Espadachins e 125 Arqueiros Curtos.

    ²Tropas Aquarteladas: 2000/4000

    Vai-om Tann Va'h (x500) — Um povo selvagem das floresta de Drakir que montados em criaturas nativas do Arquipélago, grandes felinos e outras criaturas que chegaram ao seu controle. São uma tropa que reforça seu corpo pela magia e pela dedicação a força, golpeando firme com seus punhos e armas de neutralização enquanto lutam em conjunto com seus fieis companheiros animalescos, companheiros de toda uma vida de batalhas.Recebidos em pod, 20 Poder de Ataque por dezena (40 por dezena na primeira colisão tal qual cavalaria pesada), 40 Poder de Defesa, 135 Vida, 20 Velocidade de Movimento, 5 Capacidade de Carga.

    Cavalaria Média (x1000) — Montados em cavalos de guerra e bem treinados. Suas selas são firmes e já utilizam armaduras de placas nos braços e pernas, permitindo cargas mais violentas e seguras. Força de Ataque (Em primeira colisão): 30 por dezena. Após colisão: 20 por dezena. Força de Defesa: 15 por dezena. Velocidade de Movimento: 25. Capacidade de Carga: 15 por dezena. Vantagem contra: Arqueiros e Infantaria gerais (Exceto lanceiros). HP: 100 por dezena.
    Pré-requisito: Ferreiro e Estábulos (nas terras)

    Lanceiros (x500) – Homens armados com lanças e escudos (circulares ou retangulares, vai da escolha narrada), com couraças e capacetes de ferro. Força de Ataque: 15 por dezena. Força de Defesa: 10 por dezena. Velocidade de Movimento: 5. Capacidade de Carga: 5 por dezena. Vantagem contra: Cavalaria. HP: 100 por dezena.
    Valor – 02 Sanários por dezena.
    Pré-requisito: Ferreiro (nas terras)

    ³Tropas Mercenárias: 000

    ⁴Tropas Não Aquarteladas: 4860

    Lanceiros (x2760) – Homens armados com lanças e escudos (circulares ou retangulares, vai da escolha narrada), com couraças e capacetes de ferro. Força de Ataque: 15 por dezena. Força de Defesa: 10 por dezena. Velocidade de Movimento: 5. Capacidade de Carga: 5 por dezena. Vantagem contra: Cavalaria. HP: 100 por dezena.
    Valor – 02 Sanários por dezena.

    Espadachins (x840) – Homens armados com espadas e escudos (circulares ou retangulares, vai da escolha narrada), com couraças e capacetes de ferro. Força de ataque: 15 por dezena. Força de Defesa: 15 por dezena. Velocidade de Movimento: 5. Capacidade de Carga: 10 por dezena. Vantagem contra: Infantaria – Lanceiros e Saqueadores. HP: 100 por dezena.

    Cavalaria Leve (x1260) – Montados em cavalos de guerra e bem treinados, porém com poucos equipamentos. São velozes mas frágeis. Força de Ataque(Em primeira colisão):  25 por dezena. Após colisão: 20 por dezena. Força de Defesa: 10 por dezena. Velocidade de Movimento: 35. Capacidade de carga: 10 por dezena. Vantagem contra: Arqueiros. HP: 100 por dezena.

    Arqueiros de Arco-Curto (x2000) — Treinados e armados com pequenos arcos, seu alcance não é muito longo e a potencia das flechas é baixa. Possuem espadas curtas para se defenderem, mas não tendem a ser de grande dificuldade para a infantaria. Força de Ataque: 15 por dezena (10 a queima-roupa/combate com infantaria). Força de Defesa: 5 por dezena. Velocidade de Movimento: 10. Capacidade de Carga: 10 por dezena. HP: 100 por dezena.

    ⁵Armas de Cerco: (x3) Canhões Arcanos e (x11) Campos Arcanos.

    Legenda:



    Última edição por Vida em Ter Jun 02, 2020 11:32 am, editado 2 vez(es)
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    Acrescentado: Tratado de compra de estrutura Yami-Fyer, Fyer transfere 30 estrutura por rotação para Yami, em resposta recebe 30 Moedas de Ouro como pagamento no mesmo período. (Yami +30 Estrutura e - 30 Moedas de ouro/Fyer +30 Moedas de Ouro e -30 Estrutura)
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    Adquiriu 25 de confiança com o Clã Kurokaji.
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    — Cofre Atualizado (Mês de Outubro I) —

    Valores Atribuídos/Descontados

    Cidades geraram:
    +280 sanarios
    -60 estrutura
    -40 produção

    Comércio gerou:
    +90 sanarios

    Serralheria gerou:
    +60 estrutura

    Plantação gerou:
    +10 produção

    Estaleiro gerou:
    +15 estrutura
    +25 sanarios

    Marcenaria gerou:
    +25 estrutura
    +10 sanarios

    Porto gerou:
    +20 Produção

    Navio Pesqueiro gerou:
    +40 produção

    A Base gerou:
    +40 estrutura
    +05 produção
    +40 sanarios

    Bônus de Economia e Matemática gerou:
    +05 sanarios

    — VALOR FINAL —
    80 estrutura
    25 produção
    450 sanarios

    Qualquer erro/dúvida encaminhar para A Morte.
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    Adesão: 55 Moedas de ouro, -30 estrutura(tratados não aplicados no giro)
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    Data:24/10/2020
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    Desconto de: 400 de ouro investidos em 280 navios pesqueiros e 6 Navios de Guerra.
    Link: https://samaria.forumeiros.com/t49p75-o-estaleiro#26886
    Atualizado 25.10.2020
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    Adquiriu 25 de confiança com Clã Kurokaji.
    Link da rp: https://samaria.forumeiros.com/t2056-rp-dna
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    Desconto de: 300 SO investidos em 3 canhões arcanos e 3 campos arcanos
    Link: https://samaria.forumeiros.com/t48p100-o-quartel#26897
    Atualizado 27.10.20
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    Demolido x1 comércio.

    Desconto: 68 Moedas de ouro, 42 estrutura e 27 produção por x1 cidade (+vilarejos que a criaram).
    Link: https://samaria.forumeiros.com/t52p525-solicitacao-de-investimento#27445
    Data: 29.10.2020
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    O CLÃ POSSUI UMA INDÚSTRIA A MAIS DO QUE O ADMITIDO PELA REGRA. O PLAYER JÁ FOI CONTACTADO PARA INDICAÇÃO DE PREFERÊNCIA E EXCLUSÃO.
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    Desconto de: 15 Moedas de ouro e 8 estrutura investidos em 2 serralherias. Demolidos marcenaria e uma plantação.
    Link: https://samaria.forumeiros.com/t52p525-solicitacao-de-investimento#28027
    Atualizado 02.11.20
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    — Cofre Atualizado (Mês de Outubro II) —

    Valores Atribuídos/Descontados

    Cidades geraram:
    +350 sanarios
    -75 estrutura
    -50 produção

    Comércio gerou:
    +80 sanarios

    Serralheria gerou:
    +80 estrutura

    Plantação gerou:
    +5 produção

    Estaleiro gerou:
    +15 estrutura
    +25 sanarios

    Porto gerou:
    +20 Produção

    Navio Pesqueiro gerou:
    +600 produção

    A Base gerou:
    +40 estrutura
    +05 produção
    +40 sanarios

    Tratados gerou:
    +55 Moedas de ouro
    -30 estrutura

    Bônus de Economia e Matemática gerou:
    +05 sanarios

    — VALOR FINAL —
    30 estrutura
    580 produção
    555 sanarios

    Qualquer erro/dúvida encaminhar para A Morte.
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    — Cofre Atualizado (Mês de Novembro I) —

    Valores Atribuídos/Descontados

    Cidades geraram:
    +350 sanarios
    -75 estrutura
    -50 produção

    Comércio gerou:
    +80 sanarios

    Serralheria gerou:
    +80 estrutura

    Plantação gerou:
    +5 produção

    Estaleiro gerou:
    +15 estrutura
    +25 sanarios

    Porto gerou:
    +20 Produção

    Navio Pesqueiro gerou:
    +600 produção

    A Base gerou:
    +40 estrutura
    +05 produção
    +40 sanarios

    Tratados gerou:
    +55 Moedas de ouro
    -30 estrutura

    Bônus de Economia e Matemática gerou:
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    — VALOR FINAL —
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    — Cofre Atualizado (Mês de Novembro II) —

    Valores Atribuídos/Descontados

    Cidades geraram:
    +350 sanarios
    -75 estrutura
    -50 produção

    Comércio gerou:
    +80 sanarios

    Serralheria gerou:
    +80 estrutura

    Plantação gerou:
    +5 produção

    Estaleiro gerou:
    +15 estrutura
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    Porto gerou:
    +20 Produção

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    +600 produção

    A Base gerou:
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    Tratados gerou:
    +55 Moedas de ouro
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    Bônus de Economia e Matemática gerou:
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    — VALOR FINAL —
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    — Cofre Atualizado (Mês de Dezembro I) —

    Valores Atribuídos/Descontados

    Cidades geraram:
    +350 sanarios
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    -50 produção

    Comércio gerou:
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    Serralheria gerou:
    +80 estrutura

    Plantação gerou:
    +5 produção

    Estaleiro gerou:
    +15 estrutura
    +25 sanarios

    Porto gerou:
    +20 Produção

    Navio Pesqueiro gerou:
    +600 produção

    A Base gerou:
    +40 estrutura
    +05 produção
    +40 sanarios

    Tratados gerou:
    +55 Moedas de ouro
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    — Cofre Atualizado (Mês de Dezembro II) —

    Valores Atribuídos/Descontados

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    +05 sanarios

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    A Base gerou:
    +40 estrutura
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    Cidades geraram:
    -75 estrutura
    -50 produção
    +350 sanarios

    Comércio gerou:
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    Serralheria gerou:
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    Plantação gerou:
    +5 produção

    Estaleiro gerou:
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    Valores Atribuídos/Descontados

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    Adicionado: Relações com os clãs Yami de Amaya, Ashigaru e Katagotome.
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    Atualizado em 28/01/21
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    — Cofre Atualizado (Mês de Janeiro II) —

    Valores Atribuídos/Descontados

    Bônus de Economia e Matemática gerou:
    +05 sanarios

    Tratados gerou:
    +55 Moedas de ouro
    -30 estrutura

    A Base gerou:
    +40 estrutura
    +05 produção
    +40 sanarios

    Cidades geraram:
    -75 estrutura
    -50 produção
    +350 sanarios

    Comércio gerou:
    +80 sanarios

    Serralheria gerou:
    +80 estrutura

    Plantação gerou:
    +5 produção

    Estaleiro gerou:
    +15 estrutura
    +25 sanarios

    Porto gerou:
    +20 Produção

    Navio Pesqueiro gerou:
    +600 produção

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    — Cofre Atualizado (Mês de Fevereiro I) —

    Valores Atribuídos/Descontados

    Bônus de Economia e Matemática gerou:
    +05 sanarios

    Tratados gerou:
    +55 Moedas de ouro
    -30 estrutura

    A Base gerou:
    +40 estrutura
    +05 produção
    +40 sanarios

    Cidades geraram:
    -75 estrutura
    -50 produção
    +350 sanarios

    Comércio gerou:
    +80 sanarios

    Serralheria gerou:
    +80 estrutura

    Plantação gerou:
    +5 produção

    Estaleiro gerou:
    +15 estrutura
    +25 sanarios

    Porto gerou:
    +20 Produção

    Navio Pesqueiro gerou:
    +600 produção

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    30 estrutura
    580 produção
    555 sanarios
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    Investimento: Upgrade navio de Guerra 3x Crux - Guerra (6 pontos em velocidade. 100 espaço para homens. 02 andares no convés inferior)
    Custo: 300 Sanarios e 240 Estrutura
    Link: https://samaria.forumeiros.com/t49p100-o-estaleiro#40421
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    Demolido: 1 Comércio
    Investimento em: 1 Estábulo
    Custo: 23 Sanários e 12 Estrutura
    https://samaria.forumeiros.com/t52p700-solicitacao-de-investimento#40464
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    Investimento: 500 Vai-om Tann Va'h, 1000 Cavalaria Média, 500 Lanceiros, 6 Campos Arcanos em AQUARTELADAS*
    Custo: 2506 Sanários
    *Obs: Essas tropas geram o seguinte custo por giro: 35 Sanários (Vai-om) + 70 Sanários (Cavalaria) + 25 Sanários (Lanceiros).
    https://samaria.forumeiros.com/t48p175-o-quartel#40420


    Investimento: 1500 Lanceiros, 2000 Arqueiros curtos em NÃO AQUARTELADAS*
    Custo: 700 Sanários
    *Obs: Essas tropas geram o seguinte custo por giro: 75 Sanários (Lanceiros) + 100 Sanários (Arqueiros) + 3000 Produção (Lanceiros) + 2000 Produção (Arqueiros).
    https://samaria.forumeiros.com/t48p175-o-quartel#40420
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    — Cofre Atualizado (Mês de Fevereiro II) —

    Valores Atribuídos/Descontados

    Bônus de Economia e Matemática gerou:
    +05 sanarios

    Tratados gerou:
    +55 Moedas de ouro
    -30 estrutura

    A Base gerou:
    +40 estrutura
    +05 produção
    +40 sanarios

    Cidades geraram:
    -75 estrutura
    -50 produção
    +350 sanarios

    Comércio gerou:
    +70 sanarios

    Serralheria gerou:
    +80 estrutura

    Plantação gerou:
    +5 produção

    Estaleiro gerou:
    +15 estrutura
    +25 sanarios

    Porto gerou:
    +20 Produção

    Navio Pesqueiro gerou:
    +600 produção

    Tropas Aquarteladas gerou:
    -25 Sanarios (Lanceiros)
    -35 Sanarios (Vai-om)
    -70 Sanarios (Cavalaria)

    Tropas Não Aquarteladas gerou:
    -20 Produção (Arqueiros)
    -30 Produção (Lanceiros
    -75 Sanarios (Lanceiros)
    -100 Sanarios ( Arqueiros)

    — VALOR FINAL —
    30 estrutura
    530 produção
    240 sanarios
    Sono
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    Investimento: 1260x Lanceiros, 840x Espadachins, 1260x Cavalaria Leve e 2x Campos Arcanos. Todas as tropas NÃO AQUARTELADAS.
    Custo: 1108 Sanarios
    Link: https://samaria.forumeiros.com/t48p200-o-quartel#43010
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    — Cofre Atualizado (Mês de Março I) —

    Valores Atribuídos/Descontados

    Perícias Governamentais gerou:
    +5 Sanários

    Tratados gerou:
    -30 Estrutura (Yami)
    +30 Sanários (Yami)
    +5 Sanários (Yami)
    +16 Sanários (Kurokaji)
    +5 Sanários (Kurokaji)
    +20 Sanários (Yami de Amaya)
    +5 Sanários (Yami de Amaya)
    +16 Sanários (Ashigaru)
    +5 Sanários (Ashigaru)
    +16 Sanários (Katagotome)
    +5 Sanários (Katagotome)

    A Base gerou:
    +40 Estrutura
    +5 Produção
    +40 Sanários

    Cidade gerou:
    -75 Estrutura
    -50 Produção
    +350 Sanários

    Comércio gerou:
    +70 Sanários

    Serralheria gerou:
    +80 Estrutura

    Plantação gerou:
    +5 Produção

    Estaleiro gerou:
    +15 Estrutura
    +20 Sanários

    Porto gerou:
    +20 Produção

    Navio Pesqueiro gerou:
    +600 Produção

    Tropas Aquarteladas gerou:
    -35 Sanários (Vai-om)
    -70 Sanários (Cavalaria)
    -25 Sanários (Lanceiros)

    Tropas Não Aquarteladas gerou:
    -140 Sanários (Lanceiros)
    -56 Produção (Lanceiros)
    -45 Sanários (Espadachins)
    -18 Produção (Espadachins)
    -91 Sanários (Cavalaria)
    -39 Produção (Cavalaria)
    -100 Sanários (Arqueiros)
    -20 Produção (Arqueiros)

    Casualidade dos portais de Hokar (info aqui):
    -50% de Produção

    — VALOR FINAL —
    +30 Estrutura
    +223 Produção
    +102 Sanários

    Qualquer dúvida, entrar em contato com @Chaos.
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