• Azor Hokar, o deus da destruição, o senhor da consumação, retornou. Reencarnado no mês de Era, em 329, no Império Corrompido de Aronian. Enquanto o continente dos heróis, Samaria, está mergulhado em guerras e conflitos territoriais e políticos, Hokar reúne suas forças para trazer por fim sua vingança sobre toda a Criação – E por sua trágica derrota na Era dos Deuses.

    Enquanto isso, Mahoro Trakarhin, o rei dos imortais e guardião do Criador, prepara os reis e tenta apaziguar as guerras de Samaria para que possam olhar para o verdadeiro perigo que reside ao norte, no Império Aroniano.

    Não se renda ao temor que Azor Hokar representa e todo o mal que ele ameaça trazer. Una forças com o lado que melhor te convier e participe dessa aventura épica!
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    Alkea
    Terra da Tecnomagia
    Ah, a brilhante Alkea! Terra dos gênios, dos grandes magos e da verdadeira magia. Alcançando o auge do conhecimento do mundo, a terra de Alkea dominou o que hoje é tido como o ‘máximo do saber’, algo chamado como Tecnomagia. Ocultos do mundo com um grande campo de invisibilidade, este continente do progresso segue avançando debaixo do nariz de todas as outras arcaicas raças e culturas, enquanto temem a selvageria e potencial de guerra dos "bárbaros" do mundo além dos mares. Metódicos, aristocráticos e de vida mansa, os Alkeanos se preocupam muito mais com o próximo fino vinho que irão tomar do que com um problema que tem crescido em seu quintal: A morte do continente, provindo pelas poderosas indústrias de Frakharin, o fragmento da criação, usado para gerar energia para suas máquinas tecnológicas. Aproveite as luzes das cidades, o conforto dos rápidos veículos e viva uma vida de pompa, enquanto o continente suportar!
    Localidades de Alkea
    Aronian
    Terra esquecida e amaldiçoada
    Aronian é uma terra esquecida ou amaldiçoada. Se encontra a trinta dias de navegação de Samaria. Trata-se de uma terra cinza e mergulhada numa penumbra constante. Seu clima varia de chuvoso e frio para abafado e cinzento. Raramente abre sol ou algo do gênero na região, dada a presença pesada das entidades das trevas neste território e outros cataclismas decorrentes da Era dos Deuses. Porém, as coisas não necessariamente são ruins. Grande parte da terra é infértil e a pouca comida que se ergue é amarga. Além disso, em sua geografia, possui regiões extremas por catástrofes específicas, como o Caminhos dos Queimados em sua altíssima temperatura ensandecedora, embora o sol não saia dentre as nuvens do céu e Monteferro, com seus picos extremamente gélidos. Atualmente seus habitantes são apenas os velhos homens, conhecidos como aronianos e também é a terra dos corrompidos, seres erguidos por Azor Hokar, o deus maligno.
    Localidades de Aronian
    Badur
    A terra fria e congelada
    Badur. Conhecida como a terra-fria, pelos Havirianos. Guardiã de muitos mistérios e grandes batalhas. Formada por grandes paisagens brancas e um povo rígido como o estilo de vida oferecido por suas terras, este continente desafia aqueles que vivem nele para serem os mais fortes entre os seus - para que permaneçam vivos. Cheia de misticismo, feras que sugam sangue e lobos do tamanho até mesmo de casas, nunca se sabe o que esperar entre uma árvore ou outra, uma vila ou outra. Muito embora dura, também é direito deste continente suas próprias belezas; Suas auroras boreais, seus mantos quentes, suas paisagens únicas e a promessa de que é aqui que resguarda a entrada para o lar de todos os deuses. Nesta terra de lobos e sangue sugas, de guerreiros selvagens e ritualistas, aventuras são vividas - e encerradas.
    Localidades de Badur
    Havir
    A bela terra dos sóis invictos
    Havir, a bela terra dos sóis invictos. Isso mesmo, sóis. Não muito raramente é possível ver três astros atingindo-a em níveis diferentes conforme suas áreas, mas surpreendentemente mantendo-a habitável e fazendo com que floresçam características naturais únicas. Sendo em maior parte um grande deserto, seu sul é um caldeirão fervente, onde diferentes manguezais e pântanos ferventes tecem suas raízes através da terra e de lagos escaldantes, além de ser a área mais afetada pelos sóis. Em seu centro, um deserto com grande influência mística se ergue, infestado de bestas, reza a lenda que o tempo passa mais devagar dentro dele. À leste, agradáveis savanas preenchem a paisagem com sua relva alta e árvores enormes. Ao oeste, grandes dunas e solo mais firme, por vezes rochoso, encontram-se em abundância. Ao norte, na terra onde os sóis menos tocam e com maior proximidade do continente gélido, há neve e gelo na superfície, mistos à grãos de areia esbranquiçados.
    Localidades de Havir
    Samaria
    Terra Fértil e Abençoada
    Samaria, a terra dos heróis! É uma terra abençoada pelos deuses, afinal, contam-se as mais primordiais histórias que foi no centro do lago Atrion que o Criador iniciou sua criação. Samaria é uma terra de grandes contos, onde o verde se espalha além da vista, onde suas encostas possuem belas praias e portos, onde seus reinos se erguem em arquiteturas particulares e com culturas riquíssimas. Suas raças esculpidas com cuidado pela mão dos mais variados deuses se espalham em abundância e beleza nessas vastas terras que provam que a vida de qualquer indivíduo pode se tornar uma lenda a ser contada. Seja um dragão ou uma fada, um elfo ou um samariano, um anão ou um feral - e quem sabe, até mesmo um imortal! A fantasia te convida para uma aventura em Samaria.
    Localidades de Samaria