• Azor Hokar, o deus da destruição, o senhor da consumação, retornou. Reencarnado no mês de Era, em 329, no Império Corrompido de Aronian. Enquanto o continente dos heróis, Samaria, está mergulhado em guerras e conflitos territoriais e políticos, Hokar reúne suas forças para trazer por fim sua vingança sobre toda a Criação – E por sua trágica derrota na Era dos Deuses.

    Enquanto isso, Mahoro Trakarhin, o rei dos imortais e guardião do Criador, prepara os reis e tenta apaziguar as guerras de Samaria para que possam olhar para o verdadeiro perigo que reside ao norte, no Império Aroniano.

    Não se renda ao temor que Azor Hokar representa e todo o mal que ele ameaça trazer. Una forças com o lado que melhor te convier e participe dessa aventura épica!
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    As Crônicas de Samaria :: Área do Personagem :: Fichas

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    Atria
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    As Crônicas de Samaria

    Promoção - Ficha rápida


    A promoção propõe aos jogadores uma ficha rápida de fazer para que possam iniciar suas aventuras e desafios no mundo de Samaria. Venha vivenciar algumas histórias interessantes ou desastrosas. A abertura deste evento é na data de 17.03.2020 e vai até o fim da pandemia.

    CÓDIGO DO PEDIDO

    Código:
    [b]Seu nome:[/b]
    [b]Sua idade:[/b]
    [b]Seu Reino:[/b]
    [b]Seu cargo:[/b]
    [b]Itens Iniciais (são 2 de acordo com o cargo, vide Itens Iniciais, com [u]descrição completa[/u]):[/b]
    [b]Atributos -[/b]
    Agilidade:
    Força:
    Destreza:
    Carisma:
    Resistência:
    Inteligência:
    [b]Sua raça:[/b]
    [b]Diferenças raciais (colocar o [u]nome e o bônus[/u] dado pela raça):[/b]
    [b]Perícias Iniciais (são 3, [u]apenas os nomes delas[/u], sem descrição ou nome do nível):[/b]
    [b]Breve história (se desejar ou caso seja um caso obrigatório, mantendo em 5 linhas no máximo): [/b]


    REGRAS DA FICHA RÁPIDA

    * Coloque a descrição completa de seus itens iniciais e o nome das perícias corretamente. Lembrando que nesse começo você  começa com 3 perícias em nível 5.

    * Não esquecer de efetuar o registro de faceclaim no tópico correto.

    * A ficha rápida deve ser postada nesse mesmo tópico usando o código padrão.

    * A ficha rápida está LIBERADA para cargos de Duque/Conde (Líder de Clã Maior e Menor pros draconatos). Porém reis e rainhas APENAS podem ser fichados pela ficha padrão. Canons devem entrar em contato com o @Pai de Todos por MP ou discord.

    * A ficha rápida está LIBERADA para as raças de corrompidos e imortais, CONTANTO que possuam background explicando o processo de imortalização/corrupção (ou se é da raça por nascença).

    * É OBRIGATÓRIO para as raças de corrompidos e imortais ESPECIFICAR o lugar onde fica a centelha imortal ou a marca de Hokar na área de diferença racial.

    * Não é permitido raças Samarianas iniciarem em Havir e nem de Havir iniciar em Samaria.

    * Se torna obrigatório que submundanos meio-havirins apresentem background, conforme o solicitado no tópico de raças.

    * É OBRIGATÓRIO que raças que comecem FORA da região da raça (um elfo fora de Etherea, por exemplo) apresentem história, bem como cargos limitados.

    * Líderes de território de Badur das raças Sangnatae e Makuh'riano devem OBRIGATORIAMENTE especificar na história qual família racial pretendem ocupar. Também é importante verificar se a família pretendida já não foi ocupada!



    Assim que sua ficha for aprovada, não esqueça de pedir os Conhecimentos Gerais de seu personagem no seguinte link: clique aqui.

    Caso sua ficha seja negada, por favor, reposte o pedido com as informações corretas. Edições após avaliação não serão revisadas.



    Última edição por Atria em Sex Set 30, 2022 10:04 am, editado 1 vez(es)
    Atria
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    Arkalis
    Sacerdotisa
    FICHA RÁPIDA WJyVj1s
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    FICHA RÁPIDA WJyVj1s
    Imagem grande : FICHA RÁPIDA JGh6RRT
    Seu nome: Arkalis
    Sua idade: 32 anos
    Seu Reino: Arquiducado de Ostagar, Aronian
    Seu cargo: Sacerdote
    Itens Iniciais (são 2 de acordo com o cargo, vide Itens Iniciais, com descrição completa): Poção de HP – Com uma tonalidade azulada, a poção deve ser jogada em cima do ferimento, que se regenerará instantaneamente.
    Bônus: +20 HP

    Poção de Mana Média – Com um tom alaranjado, a poção de mana é consumível, e tem efeito instantâneo.
    Bônus: +50 Mana
    Atributos -
    Agilidade: 4
    Força: 4+1
    Destreza: 4
    Carisma: 4
    Resistência: 3+2
    Inteligência: 4
    Sua raça: Aroniana
    Diferenças raciais (colocar o nome e o bônus dado pela raça): Mundo destruído: Imune a venenos. e Inconformados: +3 nos dados de orações.
    Perícias Iniciais (são 3, apenas os nomes delas, sem descrição ou nome do nível): Fé e Milagres, Magia e Oculto e Percepção
    Breve história (se desejar ou caso seja um caso obrigatório, mantendo em 5 linhas no máximo):
    Arkalis
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    O Inverno
    Trakarhin
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    FICHA RÁPIDA UUA7fHA
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    Ficha aprovada, bom jogo!
    O Inverno
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    Mareena
    Pirata
    FICHA RÁPIDA E0klxjh
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    FICHA RÁPIDA E0klxjh
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    Seu nome: Mareena
    Sua idade: 22 anos
    Seu Reino: Arquiducado de Ostagar, Aronian
    Seu cargo: Pirata
    Itens Iniciais:

    Adaga de Ferro Enferrujada I  (x2) – Uma adaga de lâmina afiada e pontiaguda, mas enferrujada e envelhecida. Há quem diga que ela se torna mais mortal por isso, vai saber.
    Categoria: Leve
    Bônus: +10 dano

    Atributos -

    Agilidade: 05
    Força: 03 +1
    Destreza: 05
    Carisma: 03 +1
    Resistência: 04
    Inteligência: 03 +1

    Sua raça: Corrompido
    Diferenças raciais:

    Natureza maligna: +25 de vida por pedaço de carne, +10 de mana por sangue sorvido. Regenera amputações.
    Por sua natureza fragmentada e destruída pelas atormentações de Azor Hokar, são extremamente violentos. Mas há algo ainda pior: uma estranha sede por carne, por sangue. Isso se dá pois a corrupção de Hokar é tamanha que anseia consumir até aquilo que ainda vive. Corrompidos que conseguirem morder, comer ou beber sangue de seus oponentes ou criaturas, se curam.

    Estado de morte: Assim como os imortais, os corrompidos não morrem quando sofrem um dano mortal. Eles revelam "a marca da traição". Enquanto imortais tem centelha, os corrompidos possuem uma marca negra, como uma mordida ou um ferimento em algum lugar de seu corpo. Quando bem sadios, essa marca some. Quando feridos mortalmente, eles caem ao chão desmaiados pela exaustão física, e a marca da traição se faz presente regenerando os ferimentos do corrompido. Porém, se algum oponente destruir a marca da traição, o corrompido morre. Ainda assim, mesmo após zerar o HP, o personagem ainda não morreu. Ele ficará fora de combate por 2 turnos, após isso, retorna para o combate com 50% dos status. Essa vantagem entra em CD de 5 turnos. Também regenera amputações.

    Corrupção: Corrompidos podem corromper outras pessoas. Para isso, precisam reduzir o HP da pessoa abaixo de 25% de seu total, e então, derramar sobre eles seu sangue. Desta forma, os dois jogadores terão de jogar 1d20 e aquele que for maior, vence. Se o corrompido vence, o outro jogador se corrompe. Se o jogador vence, não. Atenção: ser corrompido por um outro corrompido, faz suas memórias desaparecem, corrupção através do divino faz com que suas memórias sejam mantidas.

    Local da Marca da Traição: Olho esquerdo, marcado por uma cicatriz.

    Perícias Iniciais: Adagas, Acrobacia, Furtividade.
    Breve história:

    Sua vida iniciou-se na morte. Antes disso, Mareena não tinha vivido, apenas sobrevivido.

    Era a filha mais velha de uma família pobre e, após treze anos fazendo todo tipo de trabalho servil para auxiliar seus pais e irmãos, foi dada à uma família de melhor status, para que pudesse ter uma melhor qualidade de vida e, talvez, a chance de um casamento razoável. Entretanto, era vista como menos do que um ser humano por seus patrões que, eventualmente, se acharam no direito de vendê-la para um comerciante de escravos. Tinha apenas vinte anos quando se viu levada para um lugar muito distante de sua terra natal, cativa por homens bárbaros. De navio em navio, Mareena se viu vendida como um simples objeto, até que o atual navio que estava ser atacado por rebeldes que eram contra a causa escravagistas. Eles deveriam salvá-la, mas, a jovem acabou sendo atingida no meio da confusão, morrendo.

    Ou, ao menos, ela deveria ter morrido. Na escuridão de sua mente, onde os sons da guerra que travavam em alto mar tinham se tornado apenas zunidos longínquos, ela ouviu Hokar. A voz sussurrante, que lhe prometia a eternidade para frente. Ela apenas precisava dizer sim.

    Mareena não era uma pessoa ruim. Muito pelo contrário. Mas, estava com medo. E nunca lhe tinham feito um convite como aquele.

    Então, ela disse sim.

    E naquele momento, ela nasceu, verdadeiramente.
    Mareena
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    Atria
    Chefe da Atualização
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    Aprovada
    Atria
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    Naeil
    Membro da Yozu
    FICHA RÁPIDA 8DXlbg8
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    FICHA RÁPIDA 8DXlbg8
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    Seu nome: Naeil
    Sua idade: 103
    Seu Reino: Drakir
    Seu cargo: Membro Yozu
    Itens Iniciais: 2 poções de HP
    Atributos -
    Agilidade: 4
    Força: 4
    Destreza: 4 +2
    Carisma: 4
    Resistência: 4
    Inteligência: 3 +1
    Sua raça: Draconato
    Diferenças raciais:
    Natureza guerreira: +3 nos modificadores que correspondam a ataques físicos.
    Cultura de Drakir: +3 no modificador de inspirar.
    Perícias Iniciais: Fé e Milagres, Espada e Percepção
    Breve história (se desejar ou caso seja um caso obrigatório, mantendo em 5 linhas no máximo): -
    Naeil
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    Atria
    Chefe da Atualização
    FICHA RÁPIDA RhTq51t
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    FICHA RÁPIDA RhTq51t
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    FICHA NEGADA

    @Naeil Por favor colocar o item e descrições completos!
    Atria
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    Naeil
    Membro da Yozu
    FICHA RÁPIDA 8DXlbg8
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    FICHA RÁPIDA 8DXlbg8
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    Seu nome: Naeil
    Sua idade: 103
    Seu Reino: Drakir
    Seu cargo: Membro Yozu
    Itens Iniciais:
    Poção de HP (x2) – Com uma tonalidade azulada, a poção deve ser jogada em cima do ferimento, que se regenerará instantaneamente.
    Bônus: +20 HP
    Atributos -
    Agilidade: 4
    Força: 4
    Destreza: 4 +2
    Carisma: 4
    Resistência: 4
    Inteligência: 3 +1
    Sua raça: Draconato
    Diferenças raciais:
    Natureza guerreira: +3 nos modificadores que correspondam a ataques físicos.
    Cultura de Drakir: +3 no modificador de inspirar.
    Perícias Iniciais: Fé e Milagres, Espada Longa e Percepção
    Breve história (se desejar ou caso seja um caso obrigatório, mantendo em 5 linhas no máximo): -
    Naeil
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    Maegor
    Bruxo de Licentia
    FICHA RÁPIDA Asada
    Imagem grande : FICHA RÁPIDA Aaa
    FICHA RÁPIDA Asada
    Imagem grande : FICHA RÁPIDA Aaa
    Seu nome: Maegor Myzandriel
    Sua idade: 29
    Seu Reino: Dawhan
    Seu cargo: Bruxo de Licentia
    Itens Iniciais (são 2 de acordo com o cargo, vide Itens Iniciais, com descrição completa):
    Cajado de Azevinho: um cajado simples para magos iniciantes capaz de disparar rajadas de magia sem qualquer vínculo com elementos. O núcleo mágico é de coração de goblin. Bônus: Dano +25, sem custo.

    Orbe Simples: Um orbe de vidro acostumado com a energia do usuário, fazendo com que responda rapidamente aos seus traços de mana. O seu material é fraco e não é capaz de conduzir muita energia de uma vez.
    Bônus: Diminuí o custo de feitiços imediatos em 10%
    Atributos -
    Agilidade: 4
    Força: 1 + 2
    Destreza: 4 + 1
    Carisma: 3
    Resistência: 1
    Inteligência: 7
    Sua raça: Samariano
    Diferenças raciais (colocar o nome e o bônus dado pela raça): Proficiência militar: +15 de dano físico.  |  Grandes sociedades: +3 no dado de convencimento.
    Perícias Iniciais (são 3, apenas os nomes delas, sem descrição ou nome do nível): Magia e Oculto; Grimório; Cajado.
    Maegor
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    O Inverno
    Trakarhin
    FICHA RÁPIDA UUA7fHA
    Imagem grande : FICHA RÁPIDA DEFP2Is
    FICHA RÁPIDA UUA7fHA
    Imagem grande : FICHA RÁPIDA DEFP2Is
    @Naeil, ficha aprovada. Bom jogo!

    @Maegor, o total de seus atributos somam apenas 20 pontos, o total inicial para distribuição é de 23. Peço que corrija esse detalhe para que sua ficha possa ser aprovada. Lembrando que os bônus raciais de atributo não entram nessa contagem.
    O Inverno
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com
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    Maegor
    Bruxo de Licentia
    FICHA RÁPIDA Asada
    Imagem grande : FICHA RÁPIDA Aaa
    FICHA RÁPIDA Asada
    Imagem grande : FICHA RÁPIDA Aaa
    Seu nome: Maegor Myzandriel
    Sua idade: 29
    Seu Reino: Dawhan
    Seu cargo: Bruxo de Licentia
    Itens Iniciais (são 2 de acordo com o cargo, vide Itens Iniciais, com descrição completa):
    Cajado de Azevinho: um cajado simples para magos iniciantes capaz de disparar rajadas de magia sem qualquer vínculo com elementos. O núcleo mágico é de coração de goblin. Bônus: Dano +25, sem custo.

    Orbe Simples: Um orbe de vidro acostumado com a energia do usuário, fazendo com que responda rapidamente aos seus traços de mana. O seu material é fraco e não é capaz de conduzir muita energia de uma vez.
    Bônus: Diminuí o custo de feitiços imediatos em 10%
    Atributos -
    Agilidade: 4
    Força: 2 + 2
    Destreza: 4 + 1
    Carisma: 3
    Resistência: 3
    Inteligência: 7
    Sua raça: Samariano
    Diferenças raciais (colocar o nome e o bônus dado pela raça): Proficiência militar: +15 de dano físico.  |  Grandes sociedades: +3 no dado de convencimento.
    Perícias Iniciais (são 3, apenas os nomes delas, sem descrição ou nome do nível): Magia e Oculto; Grimório; Cajado.
    Maegor
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    O Inverno
    Trakarhin
    FICHA RÁPIDA UUA7fHA
    Imagem grande : FICHA RÁPIDA DEFP2Is
    FICHA RÁPIDA UUA7fHA
    Imagem grande : FICHA RÁPIDA DEFP2Is
    Ficha aprovada, bom jogo!
    O Inverno
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    Oriana Sylvatrar
    Condessa
    FICHA RÁPIDA A3XYem9
    Imagem grande : FICHA RÁPIDA VNwzNbH
    FICHA RÁPIDA A3XYem9
    Imagem grande : FICHA RÁPIDA VNwzNbH
    Seu nome: Oriana Sylvatrar
    Sua idade: 19 anos
    Seu Reino: Krieger
    Seu cargo: Nobre
    Itens Iniciais: Poção de Mana Média x2 – Com um tom alaranjado, a poção de mana é consumível, e tem efeito instantâneo.
    Bônus: +50 Mana
    Atributos -
    Agilidade: 4
    Força: 2 +2
    Destreza: 4 +1
    Carisma: 3
    Resistência: 5
    Inteligência: 5
    Sua raça: Samariano
    Diferenças raciais:
    + Proficiência militar: +15 de dano físico.
    + Grandes sociedades: +3 no dado de convencimento.
    Perícias Iniciais: Politica, arte da guerra e fé e milagres.
    Breve história (se desejar ou caso seja um caso obrigatório, mantendo em 5 linhas no máximo):
    Oriana Sylvatrar
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com
    Tramas : https://samaria.forumeiros.com
    Shintetsu
    Membro da Yozu
    FICHA RÁPIDA 100x100
    Imagem grande : FICHA RÁPIDA 550x160
    FICHA RÁPIDA 100x100
    Imagem grande : FICHA RÁPIDA 550x160
    Seu nome: Shintetsu
    Sua idade: 102
    Seu Reino: Drakir
    Seu cargo: Membro da Yozu
    Itens Iniciais:
    Poção de HP (x2) – Com uma tonalidade azulada, a poção deve ser jogada em cima do ferimento, que se regenerará instantaneamente.
    Bônus: +20 HP

    Atributos -
    Agilidade: 4
    Força: 4
    Destreza: 6+2
    Carisma: 4
    Resistência: 4
    Inteligência: 1+1
    Sua raça: Draconato
    Diferenças raciais:
    Natureza guerreira: +3 nos modificadores que correspondam a ataques físicos.
    Cultura de Drakir: +3 no modificador de inspirar.

    Perícias Iniciais:
    Combate Desarmado, Perceção, Acrobacia
    Breve história (se desejar ou caso seja um caso obrigatório, mantendo em 5 linhas no máximo): ~
    Shintetsu
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com
    Tramas : https://samaria.forumeiros.com
    Hokdrá Yox
    Membro da Yozu
    FICHA RÁPIDA 100x100
    Imagem grande : FICHA RÁPIDA 550x160
    FICHA RÁPIDA 100x100
    Imagem grande : FICHA RÁPIDA 550x160
    Seu nome: Hokdrá Yox
    Sua idade: 402
    Seu Reino: Drakir
    Seu cargo: Membro da Yozu
    Itens Iniciais:
    Poção de HP (x2) – Com uma tonalidade azulada, a poção deve ser jogada em cima do ferimento, que se regenerará instantaneamente.
    Bônus: +20 HP

    Atributos -
    Agilidade: 4
    Força: 4
    Destreza: 6+2
    Carisma: 2
    Resistência: 4
    Inteligência: 3+1
    Sua raça: Draconato
    Diferenças raciais:
    Natureza guerreira: +3 nos modificadores que correspondam a ataques físicos.
    Cultura de Drakir: +3 no modificador de inspirar.

    Perícias Iniciais:
    Combate Desarmado, Magia e Oculto, Espada Longa
    Breve história (se desejar ou caso seja um caso obrigatório, mantendo em 5 linhas no máximo): ~[/quote]
    Hokdrá Yox
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    Shaoqing Zhi Feng
    Membro da Yozu
    FICHA RÁPIDA 100x100
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    FICHA RÁPIDA 100x100
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    Seu nome: Shaoqing Zhi Feng
    Sua idade: 187
    Seu Reino: Drakir
    Seu cargo: Membro da Yozu
    Itens Iniciais:
    Poção de HP (x2) – Com uma tonalidade azulada, a poção deve ser jogada em cima do ferimento, que se regenerará instantaneamente.
    Bônus: +20 HP
    Atributos -
    Agilidade: 4
    Força: 4
    Destreza: 6 + 2
    Carisma: 4
    Resistência: 2
    Inteligência: 3 + 1
    Sua raça: Draconato
    Diferenças raciais:
    Natureza guerreira: +3 nos modificadores que correspondam a ataques físicos.
    Cultura de Drakir: +3 no modificador de inspirar.
    Perícias Iniciais: Rastreio, Percepção, Espada Longa
    Breve história (se desejar ou caso seja um caso obrigatório, mantendo em 5 linhas no máximo):
    Shaoqing Zhi Feng
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    Questão
    Trakarhin
    FICHA RÁPIDA 100x100
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    FICHA RÁPIDA 100x100
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    Fichas aprovadas.
    Questão
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    Julien Papillon
    Cavaleiro Andarilho
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    FICHA RÁPIDA Julien-icon-4
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    Seu nome: Julien Papillon
    Sua idade: 209 Anos
    Seu Reino: Samaria
    Seu cargo: Cavaleiro Andarilho
    Itens Iniciais:

    Montante de Ferro I – Uma espada longa e pesada, perigosa e muito afiada. É necessário duas mãos para seu uso.
    Categoria: Pesada
    Bônus: +20 dano

    Poção de HP – Com uma tonalidade azulada, a poção deve ser jogada em cima do ferimento, que se regenera instantaneamente.
    Bônus: +20 HP

    Atributos
    Agilidade: 4
    Força: 4
    Destreza: 8
    Carisma: 2
    Resistência: 4 (+2)
    Inteligência: 1 (+1)
    Sua raça: Imortal
    Diferenças raciais:

    Modificadores bônus: +3 pontos para distribuição nos atributos de sua escolha.

    Atenção: imortais não entram na limitação de atributos, podendo alcançar o teto de 20 em todos eles.

    Centelha: Sua maior vantagem também é seu ponto fraco e deve ser ressaltado na ficha do imortal, um ponto onde fica sua centelha — no caso de ter passado pelo processo de imortalização pós-morte, deve estar no lugar onde antes era seu ferimento mortal. A centelha é um fragmento do poder do Criador, que torna aquele indivíduo um imortal. Imortais que forem atingidos em sua centelha revelada são mortos imediatamente. Imortais acertados em sua centelha não revelada tomam o dobro de dano daquele golpe. Todo imortal possui uma centelha, um fragmento da energia divina. Esta centelha é o que faz o imortal ser imortal. Imune a doenças, ao tempo, a temperaturas, a fome e sede, venenos. Enfim, até mesmo à ferimentos, pois ela os regenera. Assim como também ao cansaço já que o recupera. Porém, caso a centelha seja destruída, o imortal está fadado a uma morte imediata (todo imortal possui uma centelha em alguma parte de seu corpo). A cada turno regenera +10 de HP e mana. Regenera amputações só depois que o HP chegar a 100%. Quando em sangramento ou queimando, o imortal diminui o grau da ferida em 1 a cada turno. [Olho Direito]

    Estado de morte: Assim como corrompidos, os imortais não morrem quando sofrem um dano mortal. Eles revelam "a centelha". A centelha é um pequeno ponto brilhante no corpo de um imortal, da cor de sua aura. Caso seja destruída, o imortal morre. Ainda assim, mesmo após zerar o HP, o personagem ainda não morreu. Ele ficará fora de combate por 2 turnos, após isso, retorna para o combate com 50% dos status. Essa vantagem entra em CD de 5 turnos. Também regenera amputações.

    Imortalização: Imortais podem IMORTALIZAR outros jogadores. Basta o jogador alvo ter morrido na RP com um imortal presente. O imortal passará sua mana para o player eliminado, tornando-o um imortal e trazendo de volta à vida. Dificuldade de imortalização: 15 no d20. Atenção: ser imortalizado por um imortal, faz suas memórias desaparecem, imortalização através do divino faz com que suas memórias sejam mantidas.

    Perícias Iniciais:

    Espada de Duas Mãos
    Vigor
    Percepção


    Breve história:
    Em sua vida passada, Julien era a herdeira da Casa Papillon, da cidade de Florentia. A Princesa Julien era conhecida pelos seus longos cabelos vermelhos e sua beleza ímpar, e, sobretudo, pela sua força, ímpeto e habilidade no combate. Ela morreu liderando sua tropa pessoal em combate, as famosas "Valkyrie", que caíram em combate defendendo a cidade das tropas de Krieger. Anos mais tarde, despertou como uma imortal no Vale dos Imortais.
    Julien Papillon
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    Atria
    Chefe da Atualização
    FICHA RÁPIDA RhTq51t
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    FICHA RÁPIDA RhTq51t
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    Aprovada
    Atria
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com
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    Wotan Jarnsida
    Earelid
    FICHA RÁPIDA B5a2ec1fb1529a96e5b5ec608b538a96
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    FICHA RÁPIDA B5a2ec1fb1529a96e5b5ec608b538a96
    Imagem grande : FICHA RÁPIDA Wotan-assinatura
    Seu nome: Wotan Järnsida
    Sua idade: 32 anos
    Seu Reino: Badur
    Seu cargo: Earelid
    Itens Iniciais (são 2 de acordo com o cargo, vide Itens Iniciais, com descrição completa): Lança de Aço I – Uma lança feita inteiramente de ferro. É relativamente pesada e trinta centímetros maior do que uma montante.
    Categoria: Pesada
    Bônus: +30 dano

    Poção de HP – Com uma tonalidade azulada, a poção deve ser jogada em cima do ferimento, que se regenerará instantaneamente.
    Bônus: +60 HP
    Atributos -
    Agilidade: 4
    Força: 8 (+2)
    Destreza: 6
    Carisma: 1
    Resistência: 4 (+2)
    Inteligência: 0
    Sua raça: Baduriano
    Diferenças raciais (colocar o nome e o bônus dado pela raça): +2 em Força, +2 em Resistência

    Filhos de Badur: Os badurianos se desenvolveram em um ambiente tipicamente frio e com pouca variação nessa temperatura. Graças a isso, o efeito de hipotermia ocorre de maneira mais lenta com os badurianos, permitindo que eles permaneçam em ambientes gélidos por muito mais tempo sem sofrerem com este efeito. Em termos de mecânica, é atrasada a ação da hipotermia sobre o filho de Badur levando cerca de três turnos para que o primeiro estágio comece a fazer efeito.

    Metabolismo glacial: A biologia dos badurianos é um tanto peculiar, acreditando ser também uma adaptação e evolução ao meio em que vivem. Eles possuem uma alta resistência, sendo mais difícil provocar um sangramento em seu corpo. É necessário 25% de dano a mais para gerar um machucado com qualquer estágio de sangramento. (Hipoteticamente falando: se for preciso 100 de dano para provocar sangramento grave, será necessário um golpe que retire 125 de dano para causar o efeito de sangramento no baduriano). O metabolismo dos badurianos também possuem uma característica diferenciada, pois ao se alimentar eles se beneficiam ainda mais com os efeitos do alimento, retendo e processando melhor seus nutrientes para conservar o corpo durante os períodos de maior frio. Devido a isso, é ganhado +30% nos status do sistema de culinária.
    Perícias Iniciais (são 3, apenas os nomes delas, sem descrição ou nome do nível): Lanças
    Ambidestria
    Vigor

    Breve história (se desejar ou caso seja um caso obrigatório, mantendo em 5 linhas no máximo):
    Apesar de sua infância difícil, perdendo seus pais para o frio e guerras constantes, Wotan é um rapaz de carisma magnético, tendo sua jovem ascensão à Earelid bem aceita por seu populacho. Lidera seu povo à sete anos e sempre viu os vampiros e monstros como ameaças não apenas ao seu povo, mas à toda Badur, então aceitou prontamente se juntar à sua Jarelid na vingança de sua família, e além de tudo manter a proteção no continente.
    Wotan Jarnsida
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    Questão
    Trakarhin
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    FICHA RÁPIDA 100x100
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    ficha aprovada, perdão a demora.
    Questão
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    Damon E.
    Chefe de Guilda
    FICHA RÁPIDA 0wmMCIm
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    FICHA RÁPIDA 0wmMCIm
    Imagem grande : FICHA RÁPIDA Oz75YbB
    Seu nome: Damon Erebus
    Sua idade: 23
    Seu Reino: Krieger
    Seu cargo: Chefe de Guilda
    Itens Iniciais (são 2 de acordo com o cargo, vide Itens Iniciais, com descrição completa):
    (2x) Poção de Mana Média – Com um tom alaranjado, a poção de mana é consumível, e tem efeito instantâneo.
    Bônus: +50 Mana

    Atributos -
    Agilidade: 4+1
    Força:4
    Destreza: 4+2
    Carisma: 1
    Resistência: 4
    Inteligência: 6
    Sua raça: Submundano (fada + Samariano)
    Diferenças raciais (colocar o nome e o bônus dado pela raça):  

    Plurais: Os submundanos são seres de muitas características e de muitas formas de corpo, tornando-os aleatoriamente bons em algo de acordo com sua individualidade especial. +3 em um tipo de modificador, como por exemplo: barganha, arremesso de armas leves, brandir arma pesada, entre outros. Uma vez escolhida, será fixa. Você pode consultar os modificadores na lista de atributos e modificadores, podendo ser apenas os modificadores específicos, não valendo para os modificadores coringa. : +3 em esquiva.

    Raça misturada: Munhal: +3 em acerto mágico e +10% de dano mágico.
    Viveram tanto tempo em uma dimensão mágica, que as fadas são naturalmente associadas à magia. O resultado disso é que as fadas tornaram-se naturalmente "canais" da energia da criação. Magias não são tão cansativas para elas como é para outras raças.

    Perícias Iniciais (são 3, apenas os nomes delas, sem descrição ou nome do nível): Magia e oculto, Percepção, Lábia
    Breve história (se desejar ou caso seja um caso obrigatório, mantendo em 5 linhas no máximo): N/A
    Damon E.
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    Questão
    Trakarhin
    FICHA RÁPIDA 100x100
    Imagem grande : FICHA RÁPIDA Unknown
    FICHA RÁPIDA 100x100
    Imagem grande : FICHA RÁPIDA Unknown
    Ficha aprovada.
    Questão
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com
    Tramas : https://samaria.forumeiros.com
    Fleim Heilen
    Alquimista
    FICHA RÁPIDA U7xyLBJ
    Imagem grande : FICHA RÁPIDA BOLnp52
    FICHA RÁPIDA U7xyLBJ
    Imagem grande : FICHA RÁPIDA BOLnp52
    Seu nome: Fleim Tüth Heilen
    Sua idade: 132
    Seu Reino: Etherea
    Seu cargo: Alquimista
    Itens Iniciais:
    Cajado de Azevinho – um cajado simples para magos iniciantes capaz de disparar rajadas de magia sem qualquer vínculo com elementos. O núcleo mágico é de coração de goblin. Bônus: Dano +25, sem custo.  

    Poção de Mana Média – Com um tom alaranjado, a poção de mana é consumível, e tem efeito instantâneo.
    Bônus: +50 Mana

    Atributos:

    Agilidade: 2 + 2
    Força: 2
    Destreza: 3 + 1
    Carisma: 4
    Resistência: 4
    Inteligência: 8

    Sua raça: Elfo

    Diferenças raciais:
    Leveza élfica: +3 de modificador em esquiva.
    Audição élfica: +3 de modificador em percepção.
    Perícias Iniciais:
    Perícia em Cajado
    Perícia em Alquimia
    Perícia em Medicina e Cura

    Breve história:
    “Fuuuuu…”. Bocejei baixinho depois de mandar o último paciente para a casa junto de um pequeno pote com um preparo de ervas verdes e roxas. Os dias como assistente nas alas hospitalares do Castelo de Vaariel são exaustivos, mas extremamente produtivos.
    Sussurrando, planejei em monólogo o resto do belo final de tarde que possuía: “Tenho certeza que consigo avançar um pouquinho minhas pesquisas sobre a sina da natureza hoje!”
    Fleim Heilen
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    Atria
    Chefe da Atualização
    FICHA RÁPIDA RhTq51t
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    FICHA RÁPIDA RhTq51t
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    Aprovado
    Atria
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