• Azor Hokar, o deus da destruição, o senhor da consumação, retornou. Reencarnado no mês de Era, em 329, no Império Corrompido de Aronian. Enquanto o continente dos heróis, Samaria, está mergulhado em guerras e conflitos territoriais e políticos, Hokar reúne suas forças para trazer por fim sua vingança sobre toda a Criação – E por sua trágica derrota na Era dos Deuses.

    Enquanto isso, Mahoro Trakarhin, o rei dos imortais e guardião do Criador, prepara os reis e tenta apaziguar as guerras de Samaria para que possam olhar para o verdadeiro perigo que reside ao norte, no Império Aroniano.

    Não se renda ao temor que Azor Hokar representa e todo o mal que ele ameaça trazer. Una forças com o lado que melhor te convier e participe dessa aventura épica!
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    Ágape
    Relembrando a primeira mensagem :

    Leif

    Informativo de Skills



    Informativo correspondente às autorais de @Leif
    Personal Area: Clique Aqui


    PASSIVA

    Pluma pondus
    Nível: Passiva
    Requisitos: Acrobacia (10)
    Dano | Resistência: Nenhum
    Custo de mana: Nenhum
    Duração | Tipo: Sempre funcionando, passiva
    Velocidade de conjuração: 0
    Componentes: xxx
    Efeito: Bônus +6 / +8 / +10 no modificador de Esquiva.
    Imunidade Elemental: Gelo [-25% de dano causado pelo elemento gelo e consegue resistir a hipotermia por 2 turnos sem receber dano (sem contar o limite da hipotermia).].
    Descrição: A principal qualidade de Leif sempre foi sua grande insistência e por conta disso ele superou todas as adversidades que foram impostas em sua frente para se tornar um grande guerreiro, uma de suas maiores evoluções dentro de seu treinamento fora seu extremo talento em se esquivar de ofensivas inimigas, tornam-se praticamente inalvejável aos olhos de seus rivais.
    Resfriamento: 0 / 1 turno / 2 turnos

    AUTORAIS IMEDIATAS [07]

    Nome: lux sagitta maximum
    Nível: 7
    Requisitos: Magia e Oculto [10]
    Dano | Resistência: -
    Custo de Mana: 45 de mana. Custo de 40 de mana por turno.
    Duração | Tipo: 3 Turnos. Ativa.
    Velocidade de Conjuração: Imediata.
    Componentes: Material (Flechas)
    Efeito: Propriedade Elemental Luz: Aumenta +20 pontos no dano geral, e +20 quando confrontado com o elemento trevas. Quando atacando, causa cegueira caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.
    Buff Complexo em Força: Recebe +40 de dano físico
    Resfriamento: 3 turnos
    Descrição: Utilizando-se de sua magia da luz, Leif banha suas flechas com esse elemento visando fornecer mais dano para elas e também podendo causar cegueira para oponentes que estejam perto do tiro. Junto disso, o lupino também adiciona mais força em seus golpes.

    Nome: amicus
    Nível: 7
    Requisitos: Magia e Oculto [10]
    Dano | Resistência:
    Custo de Mana: 45 de mana. Custo de 40 de mana por turno.
    Duração | Tipo: 3 Turnos. Ativa.
    Velocidade de Conjuração: Imediata.
    Componentes: Verbal "Meu amigo"
    Buff Complexo em Carisma: Recebe +6 em modificadores que usem carisma
    Resfriamento: 4 turnos
    Descrição: Após perceber que interações sociais não eram seu forte, Leif desenvolveu essa curiosa magia que o transforma em um garoto com mais habilidades de convencimento e argumentação com os outros, enquanto essa magia está ativa, os olhos do lupino brilham como a luz, sendo esse o principal dos motivos que faz com que essa magia seja efetiva.

    Nome: omnibus videntibus oculis
    Nível: 7
    Requisitos: Magia e Oculto [10] Percepção [10]
    Dano | Resistência: -
    Custo de Mana: 45 de mana. Custo de 40 de mana por turno.
    Duração | Tipo: 3 Turnos. Ativa.
    Velocidade de Conjuração: Imediata.
    Componentes: Verbal "vision"
    Perceptiva: Técnicas que permitem uma percepção maior do ambiente que cerca o usuário. E de inimigos à espreita! Concedem um bônus de +5 em percepção.
    Resfriamento: 3 turnos
    Descrição: Depois de treinar sua percepção no mais alto nível, Leif percebeu que para maximizar mais ainda suas habilidades perceptivas precisaria de uma ajuda magica, então á partir disso criou essa técnica para aguçar sua percepção e assim conseguir enxergar coisas num nível maior do que um ser-humano comum

    Nome: divina purgatio
    Nível: 7
    Requisitos: Magia e oculto (10)
    Dano | Resistência: -.
    Custo de Mana: 45 para ativar e 40 de mana por turno para manter.
    Duração | Tipo: 3 Turnos. Ativa.
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: purgatio
    Efeito: Purificação Extrema
    Resfriamento: 3 turnos
    Descrição: Quando em apuros, Leif dá dois passos para trás e é envolto por uma luz que o purifica de quaisquer efeitos negativos.

    Nome: invisibility
    Nível: 7
    Requisitos: Magia e oculto (10)
    Dano | Resistência: -.
    Custo de Mana: 45 de mana para ativar e 40 de mana por turno para manter.
    Duração | Tipo: 3 Turnos. Ativa.
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: evanescet
    Efeito: Invisibilidade
    Resfriamento: 3 turnos
    Descrição: Quando nescessário Leif pronuncia a palavra “evanescet” e se torna invisível imediantamente.

    Nome: divinus intuitus
    Nível: 7
    Requisitos: Magia e Oculto [10]
    Dano | Resistência: -.
    Custo de Mana: 45 de mana para ativar e 40 de mana por turno para manter.
    Duração | Tipo: 3 Turnos. Ativa.
    Velocidade de Conjuração: Imediata.
    Componentes: Verbal ("intuitus")
    Efeito: Buff Complexo [Destreza] e Purificação Simples
    Resfriamento: 4 turnos
    Descrição: Durante um combate podem existir diversas adversidades que podem atrapalhar a continuidade da luta, por isso Leif de forma muito inteligente criou essa magia para se livrar de efeitos negativos que estiverem o atrapalhando e ao mesmo tempo também aumentar sua destreza para que possa mudar o fluxo do combate, o corpo do garoto torna-se mais luminoso tomando uma aura levemente amarelada e seus olhos ficam ainda mais radiantes.

    Nome: ablatione
    Nível: 4
    Requisitos: Magia e Oculto [10]
    Dano | Resistência:
    Custo de Mana: 35 de mana. Custo de 25 de mana por turno..
    Duração | Tipo: 2 Turnos. Ativa.
    Velocidade de Conjuração: Imediata.
    Componentes: Verbal "ablatione"
    Efeito: Camuflagem/Invisibilidade
    Resfriamento: -
    Descrição: Uma criação bastante simples de Leif, essa magia fora criada melhorar suas habilidades furtivas, primeiramente o lupino profere uma palavra chave a pós isso seu corpo se torna totalmente invisível dando assim a oportunidade de poder se movimentar livremente pelo campo de batalha e se posicionar da forma e no local que preferir com menos dificuldades.


    AUTORAIS LENTAS  [00]

    Colocar aqui as habilidades aprovadas.


    AUTORAIS MARCIAIS

    Nome: vigilans
    Nível: 1.
    Arquétipo: Estância.
    Requisitos: —
    Bônus: +1 Acerto em Arquearia (arco e flecha)
    Custo de Stamina:
    CD:
    Características: Avaliação Simples
    Descrição: Tendo aprimorado sua habilidade com o arco e flecha, Leif começou a obter um acerto maior em seus tiros e também maior concentração para poder fazer ações bônus antes de seus tiros

    Nome: conatio
    Nível: 2.
    Arquétipo: Réplica.
    Requisitos:
    Dano: +2 pontos em Esquiva de armas cortantes.
    Custo de Stamina: 30.
    CD: - .
    Características: Ato Reflexo
    Descrição: Após aperfeiçoar-se no estilo de combate a distancia, o pequeno lupino percebeu que a única coisa que poderia o parar seriam ataques de curta distancia ou até mesmo ataques furtivos que o pegassem de surpresa, por isso o garoto treinou arduamente sua esquiva para momentos como esse. Custo: 25 PC.

    Nome: axquila aspectu
    Nível: 3.
    Arquétipo: Ação.
    Requisitos: 10 pontos em Força e 10 pontos em Destreza
    Dano: +45.
    Custo de Stamina: 45.
    CD: 1 turnos.
    Características: Olho de Águia, Braço de Gorila, Único Caminho
    Descrição: Leif depois de muito treinamento conseguiu conciliar sua força com a percepção, assim fazendo com que um tiro distante não seja impossível e tenha até mesmo a possibilidade de um acerto perfeito.

    Nome: armatis
    Nível: 4.
    Arquétipo: Réplica
    Requisitos:  12 Força e 10 Destreza
    Redução: -45
    Custo de Stamina: 60.
    CD: 2 turnos.
    Características: (R) Couro de Ferro.
    Descrição: Leif aprendeu a conciliar sua força com sua arma principal, assim sendo capaz de bloquear ataques com seu arco.

    Nome: inermis pugna
    Nível: 5.
    Arquétipo: Explosão.
    Requisitos: 12 pontos em Destreza e 12 pontos em Força
    Dano: +143
    Custo de Stamina: 75.
    CD: 3 turnos.
    Características: Golpe Duplo, Força Descontrolada, Único Caminho
    Descrição: Não são apenas de arcos e flechas que um guerreiro lupino pode ser formado, Leif utilizando-se de toda sua experiência com o combate desarmado aplica uma sequencia de dois golpes de extrema violência com a intenção de mostrar um belo cartão de visitas  para seu oponente.

    Nome: captare me
    Nível: 6.
    Arquétipo: Réplica.
    Requisitos: 15 pontos em Agilidade e 12 pontos em Destreza
    Bônus: +6 de esquiva contra Longa Distância.
    Custo de Stamina: 75.
    CD: 4 turnos.
    Características: Ato Reflexo, Coronhada
    Descrição: Utilizando-se de toda sua destreza e agilidade, Leif aplica uma esquiva contra seu oponente que pode até mesmo se tornar um contra ataque, caso conte com a sorte.

    Nome: veni ad me
    Nível: 7.
    Arquétipo: Réplica.
    Requisitos: 15 pontos em Força e 15 pontos em Destreza
    Bônus: +7 de bloqueio ou esquiva de objetos cortantes
    Custo de Stamina: 80.
    CD: 5 turnos.
    Características: Camaleão, Melhor Defesa
    Descrição: Demonstrando sua força, Leif bloqueia o ataque de seu oponente com seus braços, porém caso ache mais vantajoso também pode se utilizar de uma esquiva estratégica

    Nome: vis divina
    Nível: 8.
    Arquétipo: Explosão.
    Requisitos: 15 pontos em Força e 18 pontos em Destreza
    Dano: 221
    Custo de Stamina: 95.
    CD: 6 turnos.
    Características: Força Descontrolada, Ambidestria Aplicada Complexa, Único Caminho
    Descrição: Está na hora do guerreiro mostrar a força de seus punhos, esse golpe se baseia em uma sequencia de socos muito fortes que provavelmente deixariam qualquer inimigo em apuros.

    Nome: robore maiorum
    Nível: 9.
    Arquétipo: Explosivo.
    Requisitos: 18 pontos em Força e 18 pontos em Destreza
    Dano: +260
    Custo de Stamina: 100
    CD: 7 turnos
    Características:Flecha tripla  Rinoceronte Força Descontrolada
    Descrição: Com toda sua habilidade envolvendo a arte da arquearia, Leif atira três flechas em direção de seu(s) oponente(s) com extrema força que tem a capacidade de derrubar.

    Nome: numen sagittariorum
    Nível: 10.
    Arquétipo: Estância.
    Requisitos: 20 Pontos em Destreza e 18 pontos em Força
    Bônus: +10 Acerto em Arquearia +10 em resistir físico e mental
    Custo de Stamina:
    CD:
    Características: Mestre em Arcos  Foco Múltiplo Complexo Corpo Fechado
    Descrição: Tendo aprimorado sua habilidade com o arco e flecha em seu maior nivel, Leif tornou-se um arqueiro muito habilidoso que dificilmente erra tiros.

    Código de Criação:


    Última edição por Ágape em Qui Jul 14, 2022 7:49 pm, editado 3 vez(es)
    Ágape
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    O Inverno
    Trakarhin
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    Nome: amicus
    Nível: 7
    Requisitos: Magia e Oculto [10]
    Dano | Resistência:
    Custo de Mana: 45 de mana. Custo de 40 de mana por turno.
    Duração | Tipo: 3 Turnos. Ativa.
    Velocidade de Conjuração: Imediata.
    Componentes: Verbal "Meu amigo"
    Buff Complexo em Carisma: Recebe +6 em modificadores que usem carisma
    Resfriamento: 4 turnos
    Descrição: Após perceber que interações sociais não eram seu forte, Leif desenvolveu essa curiosa magia que o transforma em um garoto com mais habilidades de convencimento e argumentação com os outros, enquanto essa magia está ativa, os olhos do lupino brilham como a luz, sendo esse o principal dos motivos que faz com que essa magia seja efetiva.

    Custo: 53 P.C

    Aprovada, apenas ajustei o resfriamento para 4 turnos, como deve ser com toda skill que possui o efeito Buff Complexo
    O Inverno
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