• Azor Hokar, o deus da destruição, o senhor da consumação, retornou. Reencarnado no mês de Era, em 329, no Império Corrompido de Aronian. Enquanto o continente dos heróis, Samaria, está mergulhado em guerras e conflitos territoriais e políticos, Hokar reúne suas forças para trazer por fim sua vingança sobre toda a Criação – E por sua trágica derrota na Era dos Deuses.

    Enquanto isso, Mahoro Trakarhin, o rei dos imortais e guardião do Criador, prepara os reis e tenta apaziguar as guerras de Samaria para que possam olhar para o verdadeiro perigo que reside ao norte, no Império Aroniano.

    Não se renda ao temor que Azor Hokar representa e todo o mal que ele ameaça trazer. Una forças com o lado que melhor te convier e participe dessa aventura épica!
    Últimos assuntos
    [Habilidades] Alistair Moonridge - Página 2 EmptyQui Abr 20, 2023 6:55 pm
    Enviado por Zakir


    [Habilidades] Alistair Moonridge - Página 2 EmptyQui Abr 20, 2023 9:46 am
    Enviado por Atria


    [Habilidades] Alistair Moonridge - Página 2 EmptyQui Abr 20, 2023 9:22 am
    Enviado por Atria


    [Habilidades] Alistair Moonridge - Página 2 EmptyQui Abr 20, 2023 9:22 am
    Enviado por Atria


    [Habilidades] Alistair Moonridge - Página 2 EmptyQui Abr 20, 2023 9:20 am
    Enviado por Atria


    [Habilidades] Alistair Moonridge - Página 2 EmptyQui Abr 20, 2023 9:20 am
    Enviado por Atria


    [Habilidades] Alistair Moonridge - Página 2 EmptyTer Abr 18, 2023 5:43 pm
    Enviado por Zakir


    [Habilidades] Alistair Moonridge - Página 2 EmptySáb Abr 15, 2023 7:45 pm
    Enviado por Elora Vestalis


    [Habilidades] Alistair Moonridge - Página 2 EmptySáb Abr 15, 2023 6:51 pm
    Enviado por LtheLord


    [Habilidades] Alistair Moonridge - Página 2 EmptyQua Abr 12, 2023 9:07 am
    Enviado por Atria


    [Habilidades] Alistair Moonridge - Página 2 EmptyTer Abr 11, 2023 8:20 pm
    Enviado por Questão


    [Habilidades] Alistair Moonridge - Página 2 EmptySeg Abr 03, 2023 10:33 pm
    Enviado por Elizabeth


    [Habilidades] Alistair Moonridge - Página 2 EmptySeg Abr 03, 2023 9:27 am
    Enviado por Uhum


    [Habilidades] Alistair Moonridge - Página 2 EmptySeg Abr 03, 2023 8:56 am
    Enviado por Uhum


    [Habilidades] Alistair Moonridge - Página 2 EmptySeg Abr 03, 2023 8:26 am
    Enviado por Uhum


    [Habilidades] Alistair Moonridge - Página 2 EmptyDom Abr 02, 2023 11:29 am
    Enviado por Natureza


    [Habilidades] Alistair Moonridge - Página 2 EmptySex Mar 31, 2023 2:33 pm
    Enviado por Uhum


    [Habilidades] Alistair Moonridge - Página 2 EmptySex Mar 31, 2023 1:48 pm
    Enviado por Uhum


    [Habilidades] Alistair Moonridge - Página 2 EmptyQua Mar 29, 2023 4:12 pm
    Enviado por O Sonho


    [Habilidades] Alistair Moonridge - Página 2 EmptyTer Mar 28, 2023 4:33 pm
    Enviado por Atria


    Entrar

    Esqueci-me da senha




    As Crônicas de Samaria :: Área do Personagem :: Solicitações :: Área de Criação :: Avaliação de Habilidades

    Página 2 de 2 Anterior  1, 2

    Ágape
    Relembrando a primeira mensagem :

    Alistair Moonridge

    Informativo de Skills



    Informativo correspondente às autorais de @Alistair Moonridge
    Personal Area: Clique Aqui


    PASSIVA

    Nome: Wuon
    Nível: Passiva
    Requisitos: Destreza 20. Força 20. Adagas 10
    Dano | Resistência: -
    Custo de Mana: -
    Duração | Tipo: Sempre Ativa
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: Gestual
    Efeito: +6 / +8 / +10 Bloquar com Armas Leves [Adagas]
    Resfriamento: 0/ 1/ 2
    Descrição: A defesa sempre será o melhor ataque, com isso, Alistair treinou de maneira árdua para conseguir se defender sempre de maneira satisfatória com sua adaga. Apesar de ser uma lâmina curta, nas mãos do Moonridge tornam-se ferramentas multiuso de extrema mortalidade.


    AUTORAIS IMEDIATAS [8]

    Atemporal
    Nível: 4
    Requisitos: Magia e Oculto 10
    Dano | Resistência: -
    Custo de Mana: 35 por teleporte
    Duração | Tipo: Instantâneo
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: Verbal
    Efeito: Navegação espacial: A capacidade de teletransporte, movimento em outra dimensão ou até mesmo abertura de portais, entra no efeito navegação espacial. São habilidades realmente úteis se usadas sabiamente. (Também utilizadas para edições espaciais, como transformar algo que parece pequeno em algo enorme por dentro.) Os teletransportes são curtos, não permitindo viagens distantes, como teleportar de um vilarejo para outro, de um reino para outro ou coisas do gênero. Apenas poucos metros (de acordo com o alcance do sistema PvP). Em cenários narrativos (NpE) pode teleportar até 200 metros. Quando uma técnica de navegação é utilizada para defesa, como "mover" um ataque inimigo, é necessário que ela tenha pontos em resistência para isso. Desta forma, ela moverá parte do ataque inimigo respectivo ao pontos de dano dele. Para teletransportar mais de 1 coisa por técnica, é necessário estar em contato com o usuário, pagar o custo de mana quantas vezes for para cada coisa, e que a técnica seja de nível 9 ou 10.
    Resfriamento: -
    Descrição: Trata-se de uma técnica de teletransporte simples. Alistair ao conjurar as palavras "Atemporal", faz com que seu corpo suma de forma instantânea e apareça no local desejado.  É extremamente útil e se encaixa com o estilo de luta furtivo e discreto do Maoko. Utilizado para aparecer nas costas de algum oponente, planejar ataques estratégicos ou sai de uma situação complicada. Esta habilidade é versátil e usual.

    Nome: Nyze
    Nível: 5
    Requisitos: Magia e Oculto 10
    Dano | Resistência: -
    Custo de Mana: 50
    Duração | Tipo: 1 turnos.
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: Fala
    Efeito: Purificação Extrema.
    Resfriamento: 3 turnos
    Descrição: Após enfrentar um inimigo que tinha a capacidade de atribuir "retardos" aos seus movimentos, Alistair desenvolveu um método poderoso. Após proferir a palavra "Nyze", seu corpo capta de forma natural o que foi aplicado de contingência a ele, e por intuito e mana trabalha de forma orgânica -com uma pequena força mágica- para elimina-lo.

    Nome: Stonks
    Nível: 4
    Requisitos: Magia e Oculto 10
    Dano | Resistência: +10 em movimentos furtivos
    Custo de Mana: 35 de mana por turno.
    Duração | Tipo: 1 turnos
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: Verbal
    Efeito: Camuflagem/Invisibilidade
    Resfriamento: -
    Descrição: Alistair ao proferir a palavra "Stonks" emana sua energia vital por todo seu corpo, o deixando translúcido e pouco perceptível. Esta técnica é extremamente útil para seu estilo assassino de combate.

    Mind of César
    Nível: 5.
    Requisitos: Magia e Oculto 10
    Dano | Resistência: Nenhuma.
    Custo de Mana: 40 pra ativar. 25 para manter.
    Duração | Tipo: 2 turnos
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: Verbal.
    Imunidade Elemental: -
    Efeito: Buff Complexo [+6 em Destreza]
    Resfriamento: 4 turnos.
    Descrição: Seus constantes conflitos com os Sangnatae deram um importante aprendizado à Alistair: Um guerreiro competente tem sua mente blindada. Após treinamentos e aperfeiçoamentos de sua condição mental, instaurou dentro dela um templo. Sempre que profere a palavra "César" este templo abre suas portas e fortifica seu combate.

    Amon
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto 10. Medicina e Cura 10. Proficiência em Medicina e Cura.
    Dano | Resistência: 0-300 Regeneração.
    Custo de Mana: 0-300.
    Duração | Tipo: Instantâneo
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: Gestual
    Efeito: Regeneração/Cura alta: A capacidade de regenerar energia vital como também as condições negativas do corpo. Pontos de hp são restituídos e os ferimentos decaem em dois níveis. Por exemplo, um sangramento grave vira um sangramento leve. Esse efeito troca dano/res por regeneração.
    Purificação Extrema: Um efeito muito poderoso e raro, pois demanda um grande controle de energia. Através do fluxo de sua própria mana, o usuário consegue se desprender de um efeito negativo, seja complexo ou simples, de mesmo nível ou inferior. Também anula venenos. Habilidades que possuem este efeito entram em CD por 3 turnos.
    Resfriamento: 1 turno a cada 50 pontos de cura gastos. Caso use purificação, mínimo de 3 turnos.
    Descrição: Alistair junta as mãos como se pretendesse meditar e então as desse frente ao corpo. Este ato desperta uma capacidade extremamente peculiar em seu corpo: Acelera suas células e as partículas de seu sangue para que toda sua estrutura responda de forma mais efetiva à ferimentos. É um tratamento interno e feito exclusivamente com mana e interação com o organismo biológico. Tal aceleração trás a cura dos mais diversos ferimentos: Queimaduras, fraturas, cortes e afins. Esta técnica é tão potente e acelera inclusive a calcificação de membros quebrados, fazendo com que desde que ele esteja no lugar, seja possível restaurar aquela fratura. Outra particularidade da técnica, é o efeito positivo que a mana faz no interior do corpo do usuário, trazendo consigo uma purificação mental e física que impede outros efeitos negativos que não só os físicos, mas também mentais.

    Nome: Van
    Nível: 9
    Requisitos: Magia e Oculto 10
    Dano | Resistência: 55-240 dano [Dano escolhido será dividido pela quantidade de turno, que é 2]
    Custo de Mana: 55-240 ativação. 50 de mana por turno.
    Duração | Tipo: 2 turnos.
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: Material (Arma física)
    Efeito: Fogo: Aumenta +20 pontos no dano geral, e +20 quando confrontado com o elemento ar. Quando atacando, causa queimadura de 1 grau caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.
    Condição Específica [Sangnatae] - Raça: São técnicas feitas para lidar com inimigos específicos, no caso, de raças específicas, estudando suas fraquezas e aproveitando-as. Contra uma raça específica, a técnica causará 30% mais dano. Contra outras, causará -50% de dano. Custo: 30 PC.
    Resfriamento: Para cada 50 de dano, 1 turno de CD.
    Descrição: Estudando e se aperfeiçoando na batalha contra a raça de Secnatu, o conjurador faz com que labaredas incessantes surjam em torno da sua arma. Capaz de definir a frequência das chamas, isso é, se são mais intensas ou não, o usuário pode decretar a morte de um oponente de forma extremamente fácil e muitas vezes com um único golpe.

    Nome: Maokar
    Nível: 1
    Requisitos: Magia e Oculto 10
    Dano | Resistência: -
    Custo de Mana: 20
    Duração | Tipo: 1 turno
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: Verbal — "Por Kan!"
    Efeito: Buff simples [Destreza]: Este efeito aprimora UM de seus atributos. Permite que você acrescente +3 os modificadores bonificados pelo atributo escolhido. Por exemplo, caso deseje buffar sua destreza, todos os modificadores relacionados ao atributo, como brandir, percepção e acerto recebem +3 pontos diretamente no modificador final. Exceções: caso o buff seja utilizado no atributo Força ou Inteligência, recebe +20 de dano físico ou +3 na conjuração de magias. Preço: 4 PC.
    Resfriamento: -
    Descrição: Concentrado sua mana em toda sua extensão corpórea, Alistair altera sua biologia básica na hora do combate conferindo uma pequena vantagem à si; vantagem esta que pode fazer toda diferença em momentos cruciais.

    Nome: Syn
    Nível: 4
    Requisitos: Magia e Oculto 10
    Dano | Resistência: -
    Custo de Mana: 35
    Duração | Tipo: 1 turno
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: Verbal — "Me diga..."
    Efeito: Buff Complexo [Carisma] : Este efeito aprimora UM de seus atributos. Permite que você acrescente +6 os modificadores bonificados pelo atributo escolhido. ESTE EFEITO PODE SER APLICADO A SI MESMO OU A UM ALIADO DEPENDENDO DA DESCRIÇÃO. Exceções: caso o buff seja utilizado no atributo Força ou Inteligência, recebe +40 de dano físico ou +6 na conjuração de magias. Habilidades que possuem este efeito entram em CD por 4 turnos. Preço: 30 PC.
    Resfriamento: 4 turnos
    Descrição: É inexplicável a forma como a mana recai sobre os gestos, olhos, face e expressões do Maoko; é quase um encanto. Sabendo da sua inabilidade natural para causar boas impressões, sejam elas as primeiras ou não, aperfeiçoou-se para mudar isso através da energia vital do seu corpo, quase que revitalizando e mudando até mesmo seu estado de humor com ela. Adapta-se à situações e soa convincente o suficiente para fugir de seus algozes sem combate algum, ou fechar acordos políticos tão necessários em sua posição.


    AUTORAIS LENTAS  [00]

    Colocar aqui as habilidades aprovadas.


    AUTORAIS MARCIAIS

    Forseti I
    Nível: 1
    Arquétipo: Explosão
    Requisitos: -
    Dano | Bônus: 32 de dano
    Custo de Stamina: 25.
    CD: -
    Características: (T) Único Caminho e (A/Ex) Golpe Duplo
    Descrição: Com sua adaga em mãos o artista se aproxima do oponente e desfere dois golpes. Um deles visando o plexo braquial e outro a jugular do oponente. O primeiro golpe abaixo da clavícula, é sempre perfurante, e o segundo, no pescoço, é sempre cortante.

    Forseti II
    Nível: 2
    Arquétipo: Explosão.
    Requisitos: -
    Dano | Bônus: 52
    Custo de Stamina: 40
    CD: -
    Características:(T) Único Caminho e (A/Ex) Ambidestria Aplicada
    Descrição: Após sacar suas duas adagas, o artista avança em dois golpes cirúrgicos. O primeiro com a mão dominante visando acertar o tendão do oponente, e o outro a parte anterior de seu joelho.

    Forseti III
    Nível: 3
    Arquétipo: Explosão.
    Requisitos: Agilidade 10 e Destreza 10
    Dano | Bônus: 52.
    Custo de Stamina: 40
    CD: 1 turno
    Características: (A/Ex) Golpe Duplo e (T) Único Caminho
    Descrição: Assim como na versão anterior, nesta o guerreiro se utiliza de ambas as mãos para um ataque. O primeiro deles sempre irá rumar à nuca do oponente, enquanto o outro a parte posterior do seu pescoço; como se fossem duas presas se fechando em torno daquele local.

    Forseti IV
    Nível: 4
    Arquétipo: Explosão
    Requisitos: Agilidade 12 e Destreza 10
    Dano | Bônus: 65
    Custo de Stamina: 70
    CD: 2 turno
    Características: (T) Único Caminho e (A/Ex) Golpe Duplo
    Descrição: Com duas estocadas utilizando-se da mesma arma e mão, o artista busca a artéria femoral do oponente. O ataque acontece um em cada perna, buscando neutralizar os movimentos.

    Forseti V
    Nível: 5
    Arquétipo: Explosão
    Requisitos: Agilidade 12 e Destreza 12
    Dano | Bônus: 71
    Custo de Stamina: 75
    CD: 3 turnos
    Características:(T) Único Caminho e (A/Ex) Ambidestria Aplicada, (Ex) Golpe Triplo
    Descrição: Com cautela e determinação o artista aplica uma sequência de seis golpes calculados que atingem a região do peitoral do oponente.

    Forseti VI
    Nível: 6
    Arquétipo: Réplica
    Requisitos: Agilidade 15 e Destreza 12
    Dano | Bônus: +6 de esquiva contra impactantes. +120 de redução
    Custo de Stamina: 75
    CD: 4 turnos
    Características: (R) Couro de Ferro  e (R) Carapaça divina
    Descrição: Ciente das complicações de materiais impactantes como martelos, bastões e etc. o artista desenvolveu tal técnica. Sempre atento à defesa correta, aperfeiçoou sua agilidade e capacidade de esquiva para situações com tais armamentos. Além disso, encontra-se sempre preparado para uma defesa emergencial visando reduzir um possível dado tomado.

    Forseti VII
    Nível: 7
    Arquétipo: Réplica.
    Requisitos: Agilidade 15 e Destreza 15
    Dano | Bônus: +7 de esquiva contra perfurantes. +150 de redução.
    Custo de Stamina: 80
    CD: 5 turnos
    Características: (R) Couro de Aço e (R) Carapaça divina
    Descrição: Determinado a fundar uma defesa impenetrável e consistente, o artista marcial no decorrer de sua existência aprendeu a lidar com grandes agulhas ou até mesmo com espadas de esgrima e faca convencionais. Sempre preparado, direciona seu reflexo corpóreo para seus fundamentos de esquiva, no intuito de realiza-lo da melhor forma possível. Além disso, encontra-se sempre preparado para uma defesa emergencial visando reduzir um possível dado tomado.

    Forseti VIII
    Nível: 8
    Arquétipo: Réplica
    Requisitos: Agilidade 18 e Destreza 15
    Dano | Bônus: +8 de esquiva contra cortantes. +170 de redução.
    Custo de Stamina: 85
    CD: 6 turnos
    Características: (R) Couro de Aço e (R) Carapaça divina
    Descrição: A última e mais completa etapa para a defesa do artista. Sabendo da quantidade de guerreiros que utilizam-se de espadas das mais variadas formas e tamanhos, costuma estar atento e quando necessário abusa de sua esquiva avançada para evitar os problemas de desmembramento e corte perigosos para sua resistência. Além disso, encontra-se sempre preparado para uma defesa emergencial visando reduzir um possível dado tomado.

    Forseti IX
    Nível: 9
    Arquétipo: Explosão
    Requisitos: Agilidade 18 e Destreza 18
    Dano | Bônus: 130 de dano.
    Custo de Stamina: 100
    CD: 7
    Características: (T) Único Caminho, (Ex) Golpe Triplo, (Ex) Força Descontrolada e (A/Ex) Ambidestria Aplicada Complexa
    Descrição: Ligado à batalha e maximizando suas capacidades de luta, o artista se posiciona a frente de seu oponente e desfere uma sequência de seis golpes drásticos e mortíferos na região de seu abdômen e peitoral.

    Forseti X
    Nível: 10
    Arquétipo: Estância
    Requisitos: 18 de Agilidade e 20 de Destreza
    Dano | Bônus: + 10 em Brandir Armas Leves. [Adaga]
    Custo de Stamina: -
    CD: -
    Características: Avaliação Simples, Corpo Fechado e Ambidestria Inata
    Descrição: A posição básica deste estilo de confronto é sua defesa e sua guarda sempre preparada para isso. Os artistas marciais lupinos ainda desenvolvem uma proficiência exemplar com as duas mãos, assim como passam a entender e analisar de forma minuciosa seus adversários enquanto procuram por brechas.

    HABILIDADES DE GUARDIÃO DE AMBIÇÃO

    Yrin
    Nível: Passiva
    Requisitos: Yrin da Ambição
    Dano | Resistência: -
    Custo de Mana: -
    Duração | Tipo: -
    Velocidade de Conjuração: Sempre ativa
    Componentes: -
    Efeito: Absorve passivamente do ambiente 20 pontos de MP, SP e HP. Absorver ativamente 300 pontos de um dos status se desejado for.
    Resfriamento:  Caso o efeito ativo seja utilizado 4 turnos.
    Descrição: A ambição é o que move a existência de Alistair, e datado como guardião e sendo o mais ambicioso dos seres, a morte não é algo que espera ou aguarda. Perder energia não é ambicionar, tão pouco qualidade vital. Devido a isso, o Yrin dotou o corpo de seu hospedeiro com a capacidade destrutiva de retirar vitalidade do ambiente que o cerca e trazer para si de maneira filtrada e pura. Desta forma, Alistair acaba parecendo sempre preparado, pronto para novas conquistas e determinado aos combates que surgem.

    Yrinin
    Nível: 10
    Requisitos: Yrin da Ambição
    Dano | Resistência: -
    Custo de Mana: -
    Duração | Tipo: -
    Velocidade de Conjuração: Sempre ativa
    Componentes: -
    Efeito: Sempre que atingido, o dano subsequente causado é dobrado.
    Resfriamento: -
    Descrição: Alistair dotado por toda a ambição que lhe condiz, sabe que perder uma batalha nunca é uma escolha, tão pouco uma guerra. Logo, sua psique é fortalecida junto ao espírito do Yrin para que sempre que for atingido, responder com uma proporção ainda maior à investida, visando um dano substancial ao adversário.


    Código de Criação:


    Última edição por Ágape em Seg Jul 04, 2022 9:38 pm, editado 10 vez(es)
    Ágape
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com
    Tramas : https://samaria.forumeiros.com

    Alistair Moonridge
    Maoko
    [Habilidades] Alistair Moonridge - Página 2 1I9gJj2
    Imagem grande : [Habilidades] Alistair Moonridge - Página 2 A1dNRR7
    [Habilidades] Alistair Moonridge - Página 2 1I9gJj2
    Imagem grande : [Habilidades] Alistair Moonridge - Página 2 A1dNRR7
    Atemporal
    Nível: 4
    Requisitos: Magia e Oculto 10
    Dano | Resistência: -
    Custo de Mana: 50 por teleporte
    Duração | Tipo: Instantâneo
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: Verbal
    Efeito: Navegação espacial: A capacidade de teletransporte, movimento em outra dimensão ou até mesmo abertura de portais, entra no efeito navegação espacial. São habilidades realmente úteis se usadas sabiamente. (Também utilizadas para edições espaciais, como transformar algo que parece pequeno em algo enorme por dentro.) Os teletransportes são curtos, não permitindo viagens distantes, como teleportar de um vilarejo para outro, de um reino para outro ou coisas do gênero. Apenas poucos metros (de acordo com o alcance do sistema PvP). Em cenários narrativos (NpE) pode teleportar até 200 metros. Quando uma técnica de navegação é utilizada para defesa, como "mover" um ataque inimigo, é necessário que ela tenha pontos em resistência para isso. Desta forma, ela moverá parte do ataque inimigo respectivo ao pontos de dano dele. Para teletransportar mais de 1 coisa por técnica, é necessário estar em contato com o usuário, pagar o custo de mana quantas vezes for para cada coisa, e que a técnica seja de nível 9 ou 10.
    Resfriamento: 3 turnos
    Descrição: Trata-se de uma técnica de teletransporte simples. Alistair ao conjurar as palavras "Atemporal", faz com que seu corpo suma de forma instantânea e apareça no local desejado.  É extremamente útil e se encaixa com o estilo de luta furtivo e discreto do Maoko. Utilizado para aparecer nas costas de algum oponente, planejar ataques estretégicos ou sai de uma situação complicada. Esta habilidade é versátil e usual.

    Valor: 55 P.C

    Klosý
    Nível: 4
    Requisitos: Magia e Oculto 10
    Dano | Resistência: -
    Custo de Mana: 50.
    Duração | Tipo: Instantâneo
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: Verbal
    Efeito: Navegação espacial: A capacidade de teletransporte, movimento em outra dimensão ou até mesmo abertura de portais, entra no efeito navegação espacial. São habilidades realmente úteis se usadas sabiamente. (Também utilizadas para edições espaciais, como transformar algo que parece pequeno em algo enorme por dentro.) Os teletransportes são curtos, não permitindo viagens distantes, como teleportar de um vilarejo para outro, de um reino para outro ou coisas do gênero. Apenas poucos metros (de acordo com o alcance do sistema PvP). Em cenários narrativos (NpE) pode teleportar até 200 metros. Quando uma técnica de navegação é utilizada para defesa, como "mover" um ataque inimigo, é necessário que ela tenha pontos em resistência para isso. Desta forma, ela moverá parte do ataque inimigo respectivo ao pontos de dano dele. Para teletransportar mais de 1 coisa por técnica, é necessário estar em contato com o usuário, pagar o custo de mana quantas vezes for para cada coisa, e que a técnica seja de nível 9 ou 10.
    Resfriamento: -
    Descrição: Klosý é a palavra chave para esta técnica. Uma habilidade capaz de trocar objetos de igual equivalência de lugar. Para que isso aconteça, Alistair deve estar em contato com o objeto em questão, pelo menos um deles. Tendo o outro em seu campo de visão ele efetua a troca. Trocas comuns são pedras por um molho de chaves. Um pedaço de madeira por uma espada. Um chapéu por um balde. No entanto, é impossível fazer a troca de objetos maiores que uma pessoa, e nesse último caso, a pessoa deve consentir com a troca -algo não tão frequente.

    Valor: 55 P.C

    Amon
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto 10. Medicina e Cura 10. Proficiência em Medicina e Cura.
    Dano | Resistência: 300 Regeneração.
    Custo de Mana: 300.
    Duração | Tipo: Instantâneo
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: Gestual
    Efeito: Regeneração/Cura alta: A capacidade de regenerar energia vital como também as condições negativas do corpo. Pontos de hp são restituídos e os ferimentos decaem em dois níveis. Por exemplo, um sangramento grave vira um sangramento leve. Esse efeito troca dano/res por regeneração.
    Purificação Extrema: Um efeito muito poderoso e raro, pois demanda um grande controle de energia. Através do fluxo de sua própria mana, o usuário consegue se desprender de um efeito negativo, seja complexo ou simples, de mesmo nível ou inferior. Também anula venenos. Habilidades que possuem este efeito entram em CD por 3 turnos.
    Resfriamento: -
    Descrição: Alistair junta as mãos como se pretendesse meditar e então as desse frente ao corpo. Este ato desperta uma capacidade extremamente peculiar em seu corpo: Acelera suas células e as partículas de seu sangue para que toda sua estrutura responda de forma mais efetiva à ferimentos. É um tratamento interno e feito exclusivamente com mana e interação com o organismo biológico. Tal aceleração trás a cura dos mais diversos ferimentos: Queimaduras, fraturas, cortes e afins. Esta técnica é tão potente e acelera inclusive a calcificação de membros quebrados, fazendo com que desde que ele esteja no lugar, seja possível restaurar aquela fratura. Outra particularidade da técnica, é o efeito positivo que a mana faz no interior do corpo do usuário, trazendo consigo uma purificação mental e física que impede outros efeitos negativos que não só os físicos, mas também mentais.

    Valor: 120 P.C
    Alistair Moonridge
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com
    Tramas : https://samaria.forumeiros.com
    Amateratsu
    [Habilidades] Alistair Moonridge - Página 2 0chzEva
    Imagem grande : [Habilidades] Alistair Moonridge - Página 2 V7dhsqq
    [Habilidades] Alistair Moonridge - Página 2 0chzEva
    Imagem grande : [Habilidades] Alistair Moonridge - Página 2 V7dhsqq
    Atemporal
    Nível: 4
    Requisitos: Magia e Oculto 10
    Dano | Resistência: -
    Custo de Mana: 50 por teleporte
    Duração | Tipo: Instantâneo
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: Verbal
    Efeito: Navegação espacial: A capacidade de teletransporte, movimento em outra dimensão ou até mesmo abertura de portais, entra no efeito navegação espacial. São habilidades realmente úteis se usadas sabiamente. (Também utilizadas para edições espaciais, como transformar algo que parece pequeno em algo enorme por dentro.) Os teletransportes são curtos, não permitindo viagens distantes, como teleportar de um vilarejo para outro, de um reino para outro ou coisas do gênero. Apenas poucos metros (de acordo com o alcance do sistema PvP). Em cenários narrativos (NpE) pode teleportar até 200 metros. Quando uma técnica de navegação é utilizada para defesa, como "mover" um ataque inimigo, é necessário que ela tenha pontos em resistência para isso. Desta forma, ela moverá parte do ataque inimigo respectivo ao pontos de dano dele. Para teletransportar mais de 1 coisa por técnica, é necessário estar em contato com o usuário, pagar o custo de mana quantas vezes for para cada coisa, e que a técnica seja de nível 9 ou 10.
    Resfriamento: 3 turnos
    Descrição: Trata-se de uma técnica de teletransporte simples. Alistair ao conjurar as palavras "Atemporal", faz com que seu corpo suma de forma instantânea e apareça no local desejado.  É extremamente útil e se encaixa com o estilo de luta furtivo e discreto do Maoko. Utilizado para aparecer nas costas de algum oponente, planejar ataques estratégicos ou sai de uma situação complicada. Esta habilidade é versátil e usual.

    Valor: 55 P.C

    Magia Aprovada.

    Klosý
    Nível: 4
    Requisitos: Magia e Oculto 10
    Dano | Resistência: -
    Custo de Mana: 50.
    Duração | Tipo: Instantâneo
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: Verbal
    Efeito: Navegação espacial: A capacidade de teletransporte, movimento em outra dimensão ou até mesmo abertura de portais, entra no efeito navegação espacial. São habilidades realmente úteis se usadas sabiamente. (Também utilizadas para edições espaciais, como transformar algo que parece pequeno em algo enorme por dentro.) Os teletransportes são curtos, não permitindo viagens distantes, como teleportar de um vilarejo para outro, de um reino para outro ou coisas do gênero. Apenas poucos metros (de acordo com o alcance do sistema PvP). Em cenários narrativos (NpE) pode teleportar até 200 metros. Quando uma técnica de navegação é utilizada para defesa, como "mover" um ataque inimigo, é necessário que ela tenha pontos em resistência para isso. Desta forma, ela moverá parte do ataque inimigo respectivo ao pontos de dano dele. Para teletransportar mais de 1 coisa por técnica, é necessário estar em contato com o usuário, pagar o custo de mana quantas vezes for para cada coisa, e que a técnica seja de nível 9 ou 10.
    Resfriamento: -
    Descrição: Klosý é a palavra chave para esta técnica. Uma habilidade capaz de trocar objetos de igual equivalência de lugar. Para que isso aconteça, Alistair deve estar em contato com o objeto em questão, pelo menos um deles. Tendo o outro em seu campo de visão ele efetua a troca. Trocas comuns são pedras por um molho de chaves. Um pedaço de madeira por uma espada. Um chapéu por um balde. No entanto, é impossível fazer a troca de objetos maiores que uma pessoa, e nesse último caso, a pessoa deve consentir com a troca -algo não tão frequente.

    Valor: 55 P.C

    Magia Negada.
    Como a própria descrição da Navegação Espacial diz, para realizar o tp de duas coisas ao mesmo tempo (trocar dois objetos de lugar, por exemplo), é necessário que a magia seja nível 9 ou 10 e estar em contato com o usuário também.

    Amon
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto 10. Medicina e Cura 10. Proficiência em Medicina e Cura.
    Dano | Resistência: 300 Regeneração.
    Custo de Mana: 300.
    Duração | Tipo: Instantâneo
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: Gestual
    Efeito: Regeneração/Cura alta: A capacidade de regenerar energia vital como também as condições negativas do corpo. Pontos de hp são restituídos e os ferimentos decaem em dois níveis. Por exemplo, um sangramento grave vira um sangramento leve. Esse efeito troca dano/res por regeneração.
    Purificação Extrema: Um efeito muito poderoso e raro, pois demanda um grande controle de energia. Através do fluxo de sua própria mana, o usuário consegue se desprender de um efeito negativo, seja complexo ou simples, de mesmo nível ou inferior. Também anula venenos. Habilidades que possuem este efeito entram em CD por 3 turnos.
    Resfriamento: -
    Descrição: Alistair junta as mãos como se pretendesse meditar e então as desse frente ao corpo. Este ato desperta uma capacidade extremamente peculiar em seu corpo: Acelera suas células e as partículas de seu sangue para que toda sua estrutura responda de forma mais efetiva à ferimentos. É um tratamento interno e feito exclusivamente com mana e interação com o organismo biológico. Tal aceleração trás a cura dos mais diversos ferimentos: Queimaduras, fraturas, cortes e afins. Esta técnica é tão potente e acelera inclusive a calcificação de membros quebrados, fazendo com que desde que ele esteja no lugar, seja possível restaurar aquela fratura. Outra particularidade da técnica, é o efeito positivo que a mana faz no interior do corpo do usuário, trazendo consigo uma purificação mental e física que impede outros efeitos negativos que não só os físicos, mas também mentais.

    Valor: 120 P.C

    Magia Negada. Para cada 50 pontos de Mana, entra 1 turno de CD, sendo assim, sua técnica deve ter 6 turnos de CD base, caso queira recuperar 300 de HP em troco de 300 de Mana. Lembrando que, por conta da Purificação Extrema, a técnica deve possuir CD de 3 turnos base, mesmo que o gasto de Mana seja inferior a 150.
    Amateratsu
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com
    Tramas : https://samaria.forumeiros.com
    Alistair Moonridge
    Maoko
    [Habilidades] Alistair Moonridge - Página 2 1I9gJj2
    Imagem grande : [Habilidades] Alistair Moonridge - Página 2 A1dNRR7
    [Habilidades] Alistair Moonridge - Página 2 1I9gJj2
    Imagem grande : [Habilidades] Alistair Moonridge - Página 2 A1dNRR7
    Klosý
    Nível: 4
    Requisitos: Magia e Oculto 10
    Dano | Resistência: -
    Custo de Mana: 50.
    Duração | Tipo: Instantâneo
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: Verbal
    Efeito: Navegação espacial: A capacidade de teletransporte, movimento em outra dimensão ou até mesmo abertura de portais, entra no efeito navegação espacial. São habilidades realmente úteis se usadas sabiamente. (Também utilizadas para edições espaciais, como transformar algo que parece pequeno em algo enorme por dentro.) Os teletransportes são curtos, não permitindo viagens distantes, como teleportar de um vilarejo para outro, de um reino para outro ou coisas do gênero. Apenas poucos metros (de acordo com o alcance do sistema PvP). Em cenários narrativos (NpE) pode teleportar até 200 metros. Quando uma técnica de navegação é utilizada para defesa, como "mover" um ataque inimigo, é necessário que ela tenha pontos em resistência para isso. Desta forma, ela moverá parte do ataque inimigo respectivo ao pontos de dano dele. Para teletransportar mais de 1 coisa por técnica, é necessário estar em contato com o usuário, pagar o custo de mana quantas vezes for para cada coisa, e que a técnica seja de nível 9 ou 10.
    Resfriamento: -
    Descrição: Klosý é a palavra chave para esta técnica. Uma habilidade capaz de trocar objetos de igual equivalência de lugar. Para que isso aconteça, Alistair deve estar em contato com o objeto em questão, pelo menos um deles. Tendo o outro em seu campo de visão ele efetua a troca. Trocas comuns são pedras por um molho de chaves. Um pedaço de madeira por uma espada. Um chapéu por um balde. No entanto, é impossível fazer a troca de objetos maiores que uma pessoa.

    Valor: 55 P.C

    Amon
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto 10. Medicina e Cura 10. Proficiência em Medicina e Cura.
    Dano | Resistência: 0-300 Regeneração.
    Custo de Mana: 0-300.
    Duração | Tipo: Instantâneo
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: Gestual
    Efeito: Regeneração/Cura alta: A capacidade de regenerar energia vital como também as condições negativas do corpo. Pontos de hp são restituídos e os ferimentos decaem em dois níveis. Por exemplo, um sangramento grave vira um sangramento leve. Esse efeito troca dano/res por regeneração.
    Purificação Extrema: Um efeito muito poderoso e raro, pois demanda um grande controle de energia. Através do fluxo de sua própria mana, o usuário consegue se desprender de um efeito negativo, seja complexo ou simples, de mesmo nível ou inferior. Também anula venenos. Habilidades que possuem este efeito entram em CD por 3 turnos.
    Resfriamento: 1 turno a cada 50 pontos de cura gastos. Caso use purificação, mínimo de 3 turnos.
    Descrição: Alistair junta as mãos como se pretendesse meditar e então as desse frente ao corpo. Este ato desperta uma capacidade extremamente peculiar em seu corpo: Acelera suas células e as partículas de seu sangue para que toda sua estrutura responda de forma mais efetiva à ferimentos. É um tratamento interno e feito exclusivamente com mana e interação com o organismo biológico. Tal aceleração trás a cura dos mais diversos ferimentos: Queimaduras, fraturas, cortes e afins. Esta técnica é tão potente e acelera inclusive a calcificação de membros quebrados, fazendo com que desde que ele esteja no lugar, seja possível restaurar aquela fratura. Outra particularidade da técnica, é o efeito positivo que a mana faz no interior do corpo do usuário, trazendo consigo uma purificação mental e física que impede outros efeitos negativos que não só os físicos, mas também mentais.

    Valor: 120 P.C

    Wuon
    Nível: Passiva
    Requisitos: Destreza 20. Força 20.
    Dano | Resistência: -
    Custo de Mana: -
    Duração | Tipo: Sempre Ativa
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: Gestual
    Efeito: +6 / +8 / +10 Brandir Arma Média
    Resfriamento: 0/ 1/ 2
    Descrição: Ao notar a discrepância que surgia entre sua habilidade com adagas e sua maestria com espadas, Alistair resolveu se especializar em uma deles em específico. Acostumou-se com a espada longa, fazendo dela uma extensão de seu corpo.

    PARA SUBSTITUIR A PASSIVA ATUAL. PELO O QUE INFORMARAM ERA SÓ CRIAR OUTRA E PAGAR OS PCS PARA, SOLICITANDO QUE FOSSE SUBSTITUÍDA.

    Valor: 80 P.C
    Alistair Moonridge
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com
    Tramas : https://samaria.forumeiros.com
    Amateratsu
    [Habilidades] Alistair Moonridge - Página 2 0chzEva
    Imagem grande : [Habilidades] Alistair Moonridge - Página 2 V7dhsqq
    [Habilidades] Alistair Moonridge - Página 2 0chzEva
    Imagem grande : [Habilidades] Alistair Moonridge - Página 2 V7dhsqq
    Klosý
    Nível: 4
    Requisitos: Magia e Oculto 10
    Dano | Resistência: -
    Custo de Mana: 50.
    Duração | Tipo: Instantâneo
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: Verbal
    Efeito: Navegação espacial: A capacidade de teletransporte, movimento em outra dimensão ou até mesmo abertura de portais, entra no efeito navegação espacial. São habilidades realmente úteis se usadas sabiamente. (Também utilizadas para edições espaciais, como transformar algo que parece pequeno em algo enorme por dentro.) Os teletransportes são curtos, não permitindo viagens distantes, como teleportar de um vilarejo para outro, de um reino para outro ou coisas do gênero. Apenas poucos metros (de acordo com o alcance do sistema PvP). Em cenários narrativos (NpE) pode teleportar até 200 metros. Quando uma técnica de navegação é utilizada para defesa, como "mover" um ataque inimigo, é necessário que ela tenha pontos em resistência para isso. Desta forma, ela moverá parte do ataque inimigo respectivo ao pontos de dano dele. Para teletransportar mais de 1 coisa por técnica, é necessário estar em contato com o usuário, pagar o custo de mana quantas vezes for para cada coisa, e que a técnica seja de nível 9 ou 10.
    Resfriamento: -
    Descrição: Klosý é a palavra chave para esta técnica. Uma habilidade capaz de trocar objetos de igual equivalência de lugar. Para que isso aconteça, Alistair deve estar em contato com o objeto em questão, pelo menos um deles. Tendo o outro em seu campo de visão ele efetua a troca. Trocas comuns são pedras por um molho de chaves. Um pedaço de madeira por uma espada. Um chapéu por um balde. No entanto, é impossível fazer a troca de objetos maiores que uma pessoa.

    Valor: 55 P.C

    Magia Negada. Novamente, ''para teletransportar mais de uma coisa por técnica, é necessário estar em contato com o usuário, pagar o custo de mana quantas vezes for para cada coisa e que a técnica seja do nível 9 ou 10.'' Como dita a descrição do Efeito, para que você consiga trocar um objeto de lugar, com outro, será necessário ter contato direto com os dois, o que teoricamente torna-se impossível.

    Amon
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto 10. Medicina e Cura 10. Proficiência em Medicina e Cura.
    Dano | Resistência: 0-300 Regeneração.
    Custo de Mana: 0-300.
    Duração | Tipo: Instantâneo
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: Gestual
    Efeito: Regeneração/Cura alta: A capacidade de regenerar energia vital como também as condições negativas do corpo. Pontos de hp são restituídos e os ferimentos decaem em dois níveis. Por exemplo, um sangramento grave vira um sangramento leve. Esse efeito troca dano/res por regeneração.
    Purificação Extrema: Um efeito muito poderoso e raro, pois demanda um grande controle de energia. Através do fluxo de sua própria mana, o usuário consegue se desprender de um efeito negativo, seja complexo ou simples, de mesmo nível ou inferior. Também anula venenos. Habilidades que possuem este efeito entram em CD por 3 turnos.
    Resfriamento: 1 turno a cada 50 pontos de cura gastos. Caso use purificação, mínimo de 3 turnos.
    Descrição: Alistair junta as mãos como se pretendesse meditar e então as desse frente ao corpo. Este ato desperta uma capacidade extremamente peculiar em seu corpo: Acelera suas células e as partículas de seu sangue para que toda sua estrutura responda de forma mais efetiva à ferimentos. É um tratamento interno e feito exclusivamente com mana e interação com o organismo biológico. Tal aceleração trás a cura dos mais diversos ferimentos: Queimaduras, fraturas, cortes e afins. Esta técnica é tão potente e acelera inclusive a calcificação de membros quebrados, fazendo com que desde que ele esteja no lugar, seja possível restaurar aquela fratura. Outra particularidade da técnica, é o efeito positivo que a mana faz no interior do corpo do usuário, trazendo consigo uma purificação mental e física que impede outros efeitos negativos que não só os físicos, mas também mentais.

    Valor: 120 P.C

    Magia Aprovada.

    Wuon
    Nível: Passiva
    Requisitos: Destreza 20. Força 20.
    Dano | Resistência: -
    Custo de Mana: -
    Duração | Tipo: Sempre Ativa
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: Gestual
    Efeito: +6 / +8 / +10 Brandir Arma Média
    Resfriamento: 0/ 1/ 2
    Descrição: Ao notar a discrepância que surgia entre sua habilidade com adagas e sua maestria com espadas, Alistair resolveu se especializar em uma deles em específico. Acostumou-se com a espada longa, fazendo dela uma extensão de seu corpo.

    PARA SUBSTITUIR A PASSIVA ATUAL. PELO O QUE INFORMARAM ERA SÓ CRIAR OUTRA E PAGAR OS PCS PARA, SOLICITANDO QUE FOSSE SUBSTITUÍDA.

    Valor: 80 P.C

    Passiva parcialmente negada. Só precisa ajustar um detalhe que é, no modificador, especificar qual arma a passiva vai bonificar (no caso, Espada Longa).
    Amateratsu
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com
    Tramas : https://samaria.forumeiros.com
    Alistair Moonridge
    Maoko
    [Habilidades] Alistair Moonridge - Página 2 1I9gJj2
    Imagem grande : [Habilidades] Alistair Moonridge - Página 2 A1dNRR7
    [Habilidades] Alistair Moonridge - Página 2 1I9gJj2
    Imagem grande : [Habilidades] Alistair Moonridge - Página 2 A1dNRR7
    Wuon
    Nível: Passiva
    Requisitos: Destreza 20. Força 20.
    Dano | Resistência: -
    Custo de Mana: -
    Duração | Tipo: Sempre Ativa
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: Gestual
    Efeito: +6 / +8 / +10 Brandir Arma Média [Espada Longa]
    Resfriamento: 0/ 1/ 2
    Descrição: Ao notar a discrepância que surgia entre sua habilidade com adagas e sua maestria com espadas, Alistair resolveu se especializar em uma deles em específico. Acostumou-se com a espada longa, fazendo dela uma extensão de seu corpo.

    Valor: 80 P.C
    Alistair Moonridge
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com
    Tramas : https://samaria.forumeiros.com
    Ágape
    Alistair Moonridge escreveu:
    Wuon
    Nível: Passiva
    Requisitos: Destreza 20. Força 20.
    Dano | Resistência: -
    Custo de Mana: -
    Duração | Tipo: Sempre Ativa
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: Gestual
    Efeito: +6 / +8 / +10 Brandir Arma Média [Espada Longa]
    Resfriamento: 0/ 1/ 2
    Descrição: Ao notar a discrepância que surgia entre sua habilidade com adagas e sua maestria com espadas, Alistair resolveu se especializar em uma deles em específico. Acostumou-se com a espada longa, fazendo dela uma extensão de seu corpo.

    Valor: 80 P.C

    Aprovada. Adicionei apenas o requisito de Espada Longa para a passiva
    Ágape
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com
    Tramas : https://samaria.forumeiros.com
    Alistair Moonridge
    Maoko
    [Habilidades] Alistair Moonridge - Página 2 1I9gJj2
    Imagem grande : [Habilidades] Alistair Moonridge - Página 2 A1dNRR7
    [Habilidades] Alistair Moonridge - Página 2 1I9gJj2
    Imagem grande : [Habilidades] Alistair Moonridge - Página 2 A1dNRR7
    REFORMULAÇÃO DAS TÉCNICAS "STONKS" E "ATEMPORAL":

    Atemporal
    Nível: 4
    Requisitos: Magia e Oculto 10
    Dano | Resistência: -
    Custo de Mana: 35 por teleporte
    Duração | Tipo: Instantâneo
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: Verbal
    Efeito: Navegação espacial: A capacidade de teletransporte, movimento em outra dimensão ou até mesmo abertura de portais, entra no efeito navegação espacial. São habilidades realmente úteis se usadas sabiamente. (Também utilizadas para edições espaciais, como transformar algo que parece pequeno em algo enorme por dentro.) Os teletransportes são curtos, não permitindo viagens distantes, como teleportar de um vilarejo para outro, de um reino para outro ou coisas do gênero. Apenas poucos metros (de acordo com o alcance do sistema PvP). Em cenários narrativos (NpE) pode teleportar até 200 metros. Quando uma técnica de navegação é utilizada para defesa, como "mover" um ataque inimigo, é necessário que ela tenha pontos em resistência para isso. Desta forma, ela moverá parte do ataque inimigo respectivo ao pontos de dano dele. Para teletransportar mais de 1 coisa por técnica, é necessário estar em contato com o usuário, pagar o custo de mana quantas vezes for para cada coisa, e que a técnica seja de nível 9 ou 10.
    Resfriamento: -
    Descrição: Trata-se de uma técnica de teletransporte simples. Alistair ao conjurar as palavras "Atemporal", faz com que seu corpo suma de forma instantânea e apareça no local desejado.  É extremamente útil e se encaixa com o estilo de luta furtivo e discreto do Maoko. Utilizado para aparecer nas costas de algum oponente, planejar ataques estratégicos ou sai de uma situação complicada. Esta habilidade é versátil e usual.

    VALOR: 55 P.C

    Nome: Stonks
    Nível: 5
    Requisitos: Magia e Oculto 10
    Dano | Resistência: +10 em movimentos furtivos
    Custo de Mana: 35 de mana por turno.
    Duração | Tipo: 1 turnos
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: Verbal
    Efeito: Camuflagem/Invisibilidade
    Resfriamento: -
    Descrição: Alistair ao proferir a palavra "Stonks" emana sua energia vital por todo seu corpo, o deixando translúcido e pouco perceptível. Esta técnica é extremamente útil para seu estilo assassino de combate.

    VALOR: 55 P.C
    Alistair Moonridge
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com
    Tramas : https://samaria.forumeiros.com
    Alistair Moonridge
    Maoko
    [Habilidades] Alistair Moonridge - Página 2 1I9gJj2
    Imagem grande : [Habilidades] Alistair Moonridge - Página 2 A1dNRR7
    [Habilidades] Alistair Moonridge - Página 2 1I9gJj2
    Imagem grande : [Habilidades] Alistair Moonridge - Página 2 A1dNRR7
    Sacri Sanguinis
    Nível: 4
    Requisitos: Magia e Oculto 10
    Dano | Resistência: -
    Custo de Mana: 35
    Duração | Tipo: 2 turnos.
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: Material
    Efeito: Hemocinese: A magia de sangue. Extremamente rara e muito poderosa, a magia de sangue permite você utilizar seu próprio sangue e até mesmo sangue de outros seres para poderosos golpes. Atenção: A Hemocinese não permite absorver ou manipular o sangue do oponente, apenas de corpos mortos e o próprio sangue. Pode optar por gastar 50% do custo em mana como HP. Pode reduzir o custo em 5% por cadáver próximo que tenha morrido em até em um dia (essa redução tem um teto de 20% e uma vez que o corpo for utilizado para a redução ele fica completamente sem sangue, ou seja, não pode ser usado de novo).
    Resfriamento: 1 turnos
    Descrição: Alistair ao ter sua arma com o sangue do oponente, cria uma ligação entre ambos após ferir a própria palma da mão e mesclar ambos os fluidos. Nota-se que não há uma absorção de sangue, mas sim uma conexão mágica através dele. Essa conexão faz com que todo dano sofrido pelo Lobo, seja compartilhado com aquele afetado pela técnica. Desta forma, o dano sofrido é direcionado metade ao Moonridge, outra metade à sua presa.

    Valor: 50
    Alistair Moonridge
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com
    Tramas : https://samaria.forumeiros.com
    Ágape


    Atemporal
    Nível: 4
    Requisitos: Magia e Oculto 10
    Dano | Resistência: -
    Custo de Mana: 35 por teleporte
    Duração | Tipo: Instantâneo
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: Verbal
    Efeito: Navegação espacial: A capacidade de teletransporte, movimento em outra dimensão ou até mesmo abertura de portais, entra no efeito navegação espacial. São habilidades realmente úteis se usadas sabiamente. (Também utilizadas para edições espaciais, como transformar algo que parece pequeno em algo enorme por dentro.) Os teletransportes são curtos, não permitindo viagens distantes, como teleportar de um vilarejo para outro, de um reino para outro ou coisas do gênero. Apenas poucos metros (de acordo com o alcance do sistema PvP). Em cenários narrativos (NpE) pode teleportar até 200 metros. Quando uma técnica de navegação é utilizada para defesa, como "mover" um ataque inimigo, é necessário que ela tenha pontos em resistência para isso. Desta forma, ela moverá parte do ataque inimigo respectivo ao pontos de dano dele. Para teletransportar mais de 1 coisa por técnica, é necessário estar em contato com o usuário, pagar o custo de mana quantas vezes for para cada coisa, e que a técnica seja de nível 9 ou 10.
    Resfriamento: -
    Descrição: Trata-se de uma técnica de teletransporte simples. Alistair ao conjurar as palavras "Atemporal", faz com que seu corpo suma de forma instantânea e apareça no local desejado.  É extremamente útil e se encaixa com o estilo de luta furtivo e discreto do Maoko. Utilizado para aparecer nas costas de algum oponente, planejar ataques estratégicos ou sai de uma situação complicada. Esta habilidade é versátil e usual.

    VALOR: 55 P.C

    Atualizada

    Nome: Stonks
    Nível: 5
    Requisitos: Magia e Oculto 10
    Dano | Resistência: +10 em movimentos furtivos
    Custo de Mana: 35 de mana por turno.
    Duração | Tipo: 1 turnos
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: Verbal
    Efeito: Camuflagem/Invisibilidade
    Resfriamento: -
    Descrição: Alistair ao proferir a palavra "Stonks" emana sua energia vital por todo seu corpo, o deixando translúcido e pouco perceptível. Esta técnica é extremamente útil para seu estilo assassino de combate.

    VALOR: 55 P.C

    Atualizada. Alistair, eu apenas corrigi o nível para 4 (considerando o custo de mana e o valor de PC), caso ainda deseje manter o nível 5, basta me contatar que farei a edição aumentando o custo para 40 de mana e farei o desconto de +3 PC (diferença entre os níveis 5 e 4)
    Ágape
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com
    Tramas : https://samaria.forumeiros.com
    Alistair Moonridge
    Maoko
    [Habilidades] Alistair Moonridge - Página 2 1I9gJj2
    Imagem grande : [Habilidades] Alistair Moonridge - Página 2 A1dNRR7
    [Habilidades] Alistair Moonridge - Página 2 1I9gJj2
    Imagem grande : [Habilidades] Alistair Moonridge - Página 2 A1dNRR7
    Alistair Moonridge escreveu:Sacri Sanguinis
    Nível: 4
    Requisitos: Magia e Oculto 10
    Dano | Resistência: -
    Custo de Mana: 35
    Duração | Tipo: 2 turnos.
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: Material
    Efeito: Hemocinese: A magia de sangue. Extremamente rara e muito poderosa, a magia de sangue permite você utilizar seu próprio sangue e até mesmo sangue de outros seres para poderosos golpes. Atenção: A Hemocinese não permite absorver ou manipular o sangue do oponente, apenas de corpos mortos e o próprio sangue. Pode optar por gastar 50% do custo em mana como HP. Pode reduzir o custo em 5% por cadáver próximo que tenha morrido em até em um dia (essa redução tem um teto de 20% e uma vez que o corpo for utilizado para a redução ele fica completamente sem sangue, ou seja, não pode ser usado de novo).
    Resfriamento: 1 turnos
    Descrição: Alistair ao ter sua arma com o sangue do oponente, cria uma ligação entre ambos após ferir a própria palma da mão e mesclar os fluidos. Nota-se que não há uma absorção de sangue, mas sim uma conexão mágica através dele. Essa conexão faz com que todo dano sofrido pelo Lobo, seja compartilhado com aquele afetado pela técnica. Desta forma, o dano sofrido é direcionado metade ao Moonridge, outra metade à sua presa.

    Valor: 50
    Alistair Moonridge
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com
    Tramas : https://samaria.forumeiros.com
    Ágape
    Alistair Moonridge escreveu:Sacri Sanguinis
    Nível: 4
    Requisitos: Magia e Oculto 10
    Dano | Resistência: -
    Custo de Mana: 35
    Duração | Tipo: 2 turnos.
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: Material
    Efeito: Hemocinese: A magia de sangue. Extremamente rara e muito poderosa, a magia de sangue permite você utilizar seu próprio sangue e até mesmo sangue de outros seres para poderosos golpes. Atenção: A Hemocinese não permite absorver ou manipular o sangue do oponente, apenas de corpos mortos e o próprio sangue. Pode optar por gastar 50% do custo em mana como HP. Pode reduzir o custo em 5% por cadáver próximo que tenha morrido em até em um dia (essa redução tem um teto de 20% e uma vez que o corpo for utilizado para a redução ele fica completamente sem sangue, ou seja, não pode ser usado de novo).
    Resfriamento: 1 turnos
    Descrição: Alistair ao ter sua arma com o sangue do oponente, cria uma ligação entre ambos após ferir a própria palma da mão e mesclar os fluidos. Nota-se que não há uma absorção de sangue, mas sim uma conexão mágica através dele. Essa conexão faz com que todo dano sofrido pelo Lobo, seja compartilhado com aquele afetado pela técnica. Desta forma, o dano sofrido é direcionado metade ao Moonridge, outra metade à sua presa.

    Valor: 50

    Magia Negada. Esse tipo de magia não é possível, como na própria descrição diz,  a Hemocinese não permite absorver ou manipular o sangue do oponente, apenas de corpos mortos e o próprio sangue, além disso, o efeito é de manipulação, isso não permite que você redirecione parte do dano que iria receber para outra pessoa.
    Ágape
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com
    Tramas : https://samaria.forumeiros.com
    Alistair Moonridge
    Maoko
    [Habilidades] Alistair Moonridge - Página 2 1I9gJj2
    Imagem grande : [Habilidades] Alistair Moonridge - Página 2 A1dNRR7
    [Habilidades] Alistair Moonridge - Página 2 1I9gJj2
    Imagem grande : [Habilidades] Alistair Moonridge - Página 2 A1dNRR7
    GOSTARIA DE CANCELAR AS DUAS MARCIAIS E RECRIAR ESTA COMO CAMINHO ÚNICO

    Forseti I
    Nível: 1
    Arquétipo: Explosão
    Requisitos: -
    Dano | Bônus: 25 de dano
    Custo de Stamina: 25.
    CD: -
    Características: Golpe Duplo.
    Descrição: Com sua adaga em mãos o artista se aproxima do oponente e desfere dois golpes. Um deles visando o plexo braquial e outro a jugular do oponente. O primeiro golpe abaixo da clavícula, é sempre perfurante, e o segundo, no pescoço, é sempre cortante.
    Valor: 35 P.C

    (A/Ex) Golpe Duplo - O efeito permite que você realize dois movimentos ofensivos com a mesma técnica. O bônus de dano da técnica é dividido pelos movimentos. Exclusivo para Ação e Explosão. Se qualquer movimento errar, a técnica é finalizada. Custo: 25 PC

    Forseti II
    Nível: 2
    Arquétipo: Explosão.
    Requisitos: -
    Dano | Bônus: 40
    Custo de Stamina: 40
    CD: -
    Características: Ambidestria Aplicada
    Descrição: Após sacar suas duas adagas, o artista avança em dois golpes cirúrgicos. O primeiro com a mão dominante visando acertar o tendão do oponente, e o outro a parte anterior de seu joelho.
    Valor: 40.

    (A/Ex) Ambidestria Aplicada - Em resumo, permite que você utilize o efeito da perícia Ambidestria enquanto utiliza uma técnica, proporcionando mais movimentos ofensivos. Os movimentos extras causados por este efeito não recebem o bônus de dano da técnica. O alvo tem direito de rolar defesa para cada golpe. Exclusivo para Ação e Explosão. Custo: 25 PC.

    Forseti III
    Nível: 3
    Arquétipo: Explosão.
    Requisitos: Agilidade 10 e Destreza 10
    Dano | Bônus: 40.
    Custo de Stamina: 40
    CD: 1 turno
    Características: Ambidestria Aplicada.
    Descrição: Assim como na versão anterior, nesta o guerreiro se utiliza de ambas as mãos para um ataque. O primeiro deles sempre irá rumar à nuca do oponente, enquanto o outro a parte posterior do seu pescoço; como se fossem duas presas se fechando em torno daquele local.
    Valor: 45.

    (A/Ex) Ambidestria Aplicada - Em resumo, permite que você utilize o efeito da perícia Ambidestria enquanto utiliza uma técnica, proporcionando mais movimentos ofensivos. Os movimentos extras causados por este efeito não recebem o bônus de dano da técnica. O alvo tem direito de rolar defesa para cada golpe. Exclusivo para Ação e Explosão. Custo: 25 PC.

    Forseti IV
    Nível: 4
    Arquétipo: Explosão
    Requisitos: Agilidade 12 e Destreza 10
    Dano | Bônus: 50
    Custo de Stamina: 70
    CD: 2 turno
    Características: Golpe Duplo.
    Descrição: Com duas estocadas utilizando-se da mesma arma e mão, o artista busca a artéria femoral do oponente. O ataque acontece um em cada perna, buscando neutralizar os movimentos.
    Valor: 50.

    (A/Ex) Golpe Duplo - O efeito permite que você realize dois movimentos ofensivos com a mesma técnica. O bônus de dano da técnica é dividido pelos movimentos. Exclusivo para Ação e Explosão. Se qualquer movimento errar, a técnica é finalizada. Custo: 25 PC.

    Forseti V
    Nível: 5
    Arquétipo: Explosão
    Requisitos: Agilidade 12 e Destreza 12
    Dano | Bônus: 55
    Custo de Stamina: 75
    CD: 3 turnos
    Características: Ambidestria Aplicada e Golpe Triplo
    Descrição: Com cautela e determinação o artista aplica uma sequência de seis golpes calculados que atingem a região do peitoral do oponente.
    Valor: 100.

    (A/Ex) Ambidestria Aplicada - Em resumo, permite que você utilize o efeito da perícia Ambidestria enquanto utiliza uma técnica, proporcionando mais movimentos ofensivos. Os movimentos extras causados por este efeito não recebem o bônus de dano da técnica. O alvo tem direito de rolar defesa para cada golpe. Exclusivo para Ação e Explosão. Custo: 25 PC.

    (Ex) Golpe Triplo - O efeito permite que você realize três movimentos ofensivos com a mesma técnica. O bônus de dano da técnica é dividido pelos movimentos. Se qualquer movimento errar, a técnica é finalizada. Exclusivo para Explosão. Custo: 45 PC

    Forseti VI
    Nível: 6
    Arquétipo: Réplica
    Requisitos: Agilidade 15 e Destreza 12
    Dano | Bônus: +6 de esquiva contra impactantes. +120 de redução
    Custo de Stamina: 75
    CD: 4 turnos
    Características: Couro de Ferro. Carapaça Divina.
    Descrição: Ciente das complicações de materiais impactantes como martelos, bastões e etc. o artista desenvolveu tal técnica. Sempre atento à defesa correta, aperfeiçoou sua agilidade e capacidade de esquiva para situações com tais armamentos. Além disso, encontra-se sempre preparado para uma defesa emergencial visando reduzir um possível dado tomado.
    Valor: 115.

    (R) Couro de Ferro - Você nasceu para apanhar, parece até que nem sente os golpes! Esse efeito permite que o valor do dano de Ação por nível seja aplicado como redução de dano na técnica. Exclusivo para Réplica

    (R) Carapaça divina - Depois de tanto treinar, o corpo do artista é forte, resistente, potente e viril. Consegue aguentar golpes intensos sem nem sair do lugar. Deve ser usado junto da característica Couro de Ferro OU Couro de Aço. Dobra o valor da redução de dano permitida pelas características. Exclusivo para Réplica.

    Forseti VII
    Nível: 7
    Arquétipo: Réplica.
    Requisitos: Agilidade 15 e Destreza 15
    Dano | Bônus: +7 de esquiva contra perfurantes. +150 de redução.
    Custo de Stamina: 80
    CD: 5 turnos
    Características: Carapaça Divina. Couro de Aço.
    Descrição: Determinado a fundar uma defesa impenetrável e consistente, o artista marcial no decorrer de sua existência aprendeu a lidar com grandes agulhas ou até mesmo com espadas de esgrima e faca convencionais. Sempre preparado, direciona seu reflexo corpóreo para seus fundamentos de esquiva, no intuito de realiza-lo da melhor forma possível. Além disso, encontra-se sempre preparado para uma defesa emergencial visando reduzir um possível dado tomado.
    Valor: 140.

    (R) Couro de Aço - Você nasceu para apanhar, parece até que nem sente os golpes! Esse efeito permite que o valor do dano de Explosão por nível seja aplicado como redução de dano na técnica. Exclusivo para Réplica. Custo: 45 PC.

    (R) Carapaça divina - Depois de tanto treinar, o corpo do artista é forte, resistente, potente e viril. Consegue aguentar golpes intensos sem nem sair do lugar. Deve ser usado junto da característica Couro de Ferro OU Couro de Aço. Dobra o valor da redução de dano permitida pelas características. Exclusivo para Réplica.

    Forseti VIII
    Nível: 8
    Arquétipo: Réplica
    Requisitos: Agilidade 18 e Destreza 15
    Dano | Bônus: +8 de esquiva contra cortantes. +170 de redução.
    Custo de Stamina: 85
    CD: 6 turnos
    Características: Couro de Aço. Carapaça Divina.
    Descrição: A última e mais completa etapa para a defesa do artista. Sabendo da quantidade de guerreiros que utilizam-se de espadas das mais variadas formas e tamanhos, costuma estar atento e quando necessário abusa de sua esquiva avançada para evitar os problemas de desmembramento e corte perigosos para sua resistência. Além disso, encontra-se sempre preparado para uma defesa emergencial visando reduzir um possível dado tomado.
    Valor: 150.

    (R) Couro de Aço - Você nasceu para apanhar, parece até que nem sente os golpes! Esse efeito permite que o valor do dano de Explosão por nível seja aplicado como redução de dano na técnica. Exclusivo para Réplica. Custo: 45 PC.

    (R) Carapaça divina - Depois de tanto treinar, o corpo do artista é forte, resistente, potente e viril. Consegue aguentar golpes intensos sem nem sair do lugar. Deve ser usado junto da característica Couro de Ferro OU Couro de Aço. Dobra o valor da redução de dano permitida pelas características. Exclusivo para Réplica.

    Forseti IX
    Nível: 9
    Arquétipo: Explosão
    Requisitos: Agilidade 18 e Destreza 18
    Dano | Bônus: + 100 de dano.
    Custo de Stamina: 100
    CD: 7
    Características: Golpe Triplo. Força Descontrolada. Ambidestria Complexa
    Descrição: Ligado à batalha e maximizando suas capacidades de luta, o artista se posiciona a frente de seu oponente e desfere uma sequência de seis golpes drásticos e mortíferos na região de seu abdômen e peitoral.
    Valor: 205.

    (Ex) Golpe Triplo - O efeito permite que você realize três movimentos ofensivos com a mesma técnica. O bônus de dano da técnica é dividido pelos movimentos. Se qualquer movimento errar, a técnica é finalizada. Exclusivo para Explosão. Custo: 45 PC.

    (Ex) Força Descontrolada - A técnica é feita para causar dano, e o movimento deve ser sempre catastrófico. Dobra o dano bônus. Exclusivo para Explosão. Custo: 45 PC.

    (A/Ex) Ambidestria Aplicada Complexa - Assim como a ambidestria aplicada, permite que você utilize o efeito da perícia "ambidestria" enquanto utiliza uma técnica, proporcionando mais movimentos ofensivos. Porém, em sua versão complexa, os movimentos extras causados por este efeito recebem o bônus de dano da técnica. O alvo tem direito de rolar defesa para cada golpe. Cada golpe extra feito com a ambidestria complexa adiciona um custo de estamina equivalente à metade do custo mínimo do nível da técnica. Exclusivo para Ação e Explosão. Custo: 45 PC.

    Forseti X
    Nível: 10
    Arquétipo: Estância
    Requisitos: 18 de Agilidade e 20 de Destreza
    Dano | Bônus: + 10 em Brandir Armas Leves. [Adaga]
    Custo de Stamina: -
    CD: -
    Características: Avaliação Simples. Ambidestria Inata. Corpo Fechado
    Descrição: A posição básica deste estilo de confronto é sua defesa e sua guarda sempre preparada para isso. Os artistas marciais lupinos ainda desenvolvem uma proficiência exemplar com as duas mãos, assim como passam a entender e analisar de forma minuciosa seus adversários enquanto procuram por brechas.
    Valor: 195.

    (E) Avaliação Simples: Um efeito básico para analisar o corpo do oponente. Só pode ser inserido em Estâncias. Uma avaliação simples te garante uma ação bônus, mesmo que não acerte seu oponente, por estar mais preparado que ele para agir. Exclusivo para Estâncias. Preço: 25 P.C

    (E) Corpo Fechado - O terror de qualquer guerreiro são ataques mentais. Por isso, alguns estilos de luta treinam este específico, passando por intensas sessões de abusos mentais até conseguirem desenvolver alguma resistência. Corpo fechado para uma mente limpa. O usuário recebe o mesmo bônus da estância em resistir físico e mental. Exclusivo para Estâncias. Custo: 45PC.

    (E) Ambidestria Inata - Lutar com duas mãos é tão normal quanto passar manteiga no pão. Elimina o efeito negativo de Ambidestria em qualquer momento. Exclusivo para Estâncias. Custo 45 PC.

    Total: 1075


    GOSTARIA DE RECRIAR A PASSIVA PARA A SEGUINTE FORMA

    Nome: Wuon
    Nível: Passiva
    Requisitos: Destreza 20. Força 20. Adagas 10
    Dano | Resistência: -
    Custo de Mana: -
    Duração | Tipo: Sempre Ativa
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: Gestual
    Efeito: +6 / +8 / +10 Bloquar com Armas Leves [Adagas]
    Resfriamento: 0/ 1/ 2
    Descrição: A defesa sempre será o melhor ataque, com isso, Alistair treinou de maneira árdua para conseguir se defender sempre de maneira satisfatória com sua adaga. Apesar de ser uma lâmina curta, nas mãos do Moonridge tornam-se ferramentas multiuso de extrema mortalidade.

    VALOR: 80 P.C

    Alistair Moonridge
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com
    Tramas : https://samaria.forumeiros.com
    Amateratsu
    [Habilidades] Alistair Moonridge - Página 2 0chzEva
    Imagem grande : [Habilidades] Alistair Moonridge - Página 2 V7dhsqq
    [Habilidades] Alistair Moonridge - Página 2 0chzEva
    Imagem grande : [Habilidades] Alistair Moonridge - Página 2 V7dhsqq
    Alistair Moonridge escreveu:GOSTARIA DE CANCELAR AS DUAS MARCIAIS E RECRIAR ESTA COMO CAMINHO ÚNICO

    Forseti I
    Nível: 1
    Arquétipo: Explosão
    Requisitos: -
    Dano | Bônus: 25 de dano
    Custo de Stamina: 25.
    CD: -
    Características: Golpe Duplo.
    Descrição: Com sua adaga em mãos o artista se aproxima do oponente e desfere dois golpes. Um deles visando o plexo braquial e outro a jugular do oponente. O primeiro golpe abaixo da clavícula, é sempre perfurante, e o segundo, no pescoço, é sempre cortante.
    Valor: 35 P.C

    (A/Ex) Golpe Duplo - O efeito permite que você realize dois movimentos ofensivos com a mesma técnica. O bônus de dano da técnica é dividido pelos movimentos. Exclusivo para Ação e Explosão. Se qualquer movimento errar, a técnica é finalizada. Custo: 25 PC

    Forseti II
    Nível: 2
    Arquétipo: Explosão.
    Requisitos: -
    Dano | Bônus: 40
    Custo de Stamina: 40
    CD: -
    Características: Ambidestria Aplicada
    Descrição: Após sacar suas duas adagas, o artista avança em dois golpes cirúrgicos. O primeiro com a mão dominante visando acertar o tendão do oponente, e o outro a parte anterior de seu joelho.
    Valor: 40.

    (A/Ex) Ambidestria Aplicada - Em resumo, permite que você utilize o efeito da perícia Ambidestria enquanto utiliza uma técnica, proporcionando mais movimentos ofensivos. Os movimentos extras causados por este efeito não recebem o bônus de dano da técnica. O alvo tem direito de rolar defesa para cada golpe. Exclusivo para Ação e Explosão. Custo: 25 PC.

    Forseti III
    Nível: 3
    Arquétipo: Explosão.
    Requisitos: Agilidade 10 e Destreza 10
    Dano | Bônus: 40.
    Custo de Stamina: 40
    CD: 1 turno
    Características: Ambidestria Aplicada.
    Descrição: Assim como na versão anterior, nesta o guerreiro se utiliza de ambas as mãos para um ataque. O primeiro deles sempre irá rumar à nuca do oponente, enquanto o outro a parte posterior do seu pescoço; como se fossem duas presas se fechando em torno daquele local.
    Valor: 45.

    (A/Ex) Ambidestria Aplicada - Em resumo, permite que você utilize o efeito da perícia Ambidestria enquanto utiliza uma técnica, proporcionando mais movimentos ofensivos. Os movimentos extras causados por este efeito não recebem o bônus de dano da técnica. O alvo tem direito de rolar defesa para cada golpe. Exclusivo para Ação e Explosão. Custo: 25 PC.

    Forseti IV
    Nível: 4
    Arquétipo: Explosão
    Requisitos: Agilidade 12 e Destreza 10
    Dano | Bônus: 50
    Custo de Stamina: 70
    CD: 2 turno
    Características: Golpe Duplo.
    Descrição: Com duas estocadas utilizando-se da mesma arma e mão, o artista busca a artéria femoral do oponente. O ataque acontece um em cada perna, buscando neutralizar os movimentos.
    Valor: 50.

    (A/Ex) Golpe Duplo - O efeito permite que você realize dois movimentos ofensivos com a mesma técnica. O bônus de dano da técnica é dividido pelos movimentos. Exclusivo para Ação e Explosão. Se qualquer movimento errar, a técnica é finalizada. Custo: 25 PC.

    Forseti V
    Nível: 5
    Arquétipo: Explosão
    Requisitos: Agilidade 12 e Destreza 12
    Dano | Bônus: 55
    Custo de Stamina: 75
    CD: 3 turnos
    Características: Ambidestria Aplicada e Golpe Triplo
    Descrição: Com cautela e determinação o artista aplica uma sequência de seis golpes calculados que atingem a região do peitoral do oponente.
    Valor: 100.

    (A/Ex) Ambidestria Aplicada - Em resumo, permite que você utilize o efeito da perícia Ambidestria enquanto utiliza uma técnica, proporcionando mais movimentos ofensivos. Os movimentos extras causados por este efeito não recebem o bônus de dano da técnica. O alvo tem direito de rolar defesa para cada golpe. Exclusivo para Ação e Explosão. Custo: 25 PC.

    (Ex) Golpe Triplo - O efeito permite que você realize três movimentos ofensivos com a mesma técnica. O bônus de dano da técnica é dividido pelos movimentos. Se qualquer movimento errar, a técnica é finalizada. Exclusivo para Explosão. Custo: 45 PC

    Forseti VI
    Nível: 6
    Arquétipo: Réplica
    Requisitos: Agilidade 15 e Destreza 12
    Dano | Bônus: +6 de esquiva contra impactantes. +120 de redução
    Custo de Stamina: 75
    CD: 4 turnos
    Características: Couro de Ferro. Carapaça Divina.
    Descrição: Ciente das complicações de materiais impactantes como martelos, bastões e etc. o artista desenvolveu tal técnica. Sempre atento à defesa correta, aperfeiçoou sua agilidade e capacidade de esquiva para situações com tais armamentos. Além disso, encontra-se sempre preparado para uma defesa emergencial visando reduzir um possível dado tomado.
    Valor: 115.

    (R) Couro de Ferro - Você nasceu para apanhar, parece até que nem sente os golpes! Esse efeito permite que o valor do dano de Ação por nível seja aplicado como redução de dano na técnica. Exclusivo para Réplica

    (R) Carapaça divina - Depois de tanto treinar, o corpo do artista é forte, resistente, potente e viril. Consegue aguentar golpes intensos sem nem sair do lugar. Deve ser usado junto da característica Couro de Ferro OU Couro de Aço. Dobra o valor da redução de dano permitida pelas características. Exclusivo para Réplica.

    Forseti VII
    Nível: 7
    Arquétipo: Réplica.
    Requisitos: Agilidade 15 e Destreza 15
    Dano | Bônus: +7 de esquiva contra perfurantes. +150 de redução.
    Custo de Stamina: 80
    CD: 5 turnos
    Características: Carapaça Divina. Couro de Aço.
    Descrição: Determinado a fundar uma defesa impenetrável e consistente, o artista marcial no decorrer de sua existência aprendeu a lidar com grandes agulhas ou até mesmo com espadas de esgrima e faca convencionais. Sempre preparado, direciona seu reflexo corpóreo para seus fundamentos de esquiva, no intuito de realiza-lo da melhor forma possível. Além disso, encontra-se sempre preparado para uma defesa emergencial visando reduzir um possível dado tomado.
    Valor: 140.

    (R) Couro de Aço - Você nasceu para apanhar, parece até que nem sente os golpes! Esse efeito permite que o valor do dano de Explosão por nível seja aplicado como redução de dano na técnica. Exclusivo para Réplica. Custo: 45 PC.

    (R) Carapaça divina - Depois de tanto treinar, o corpo do artista é forte, resistente, potente e viril. Consegue aguentar golpes intensos sem nem sair do lugar. Deve ser usado junto da característica Couro de Ferro OU Couro de Aço. Dobra o valor da redução de dano permitida pelas características. Exclusivo para Réplica.

    Forseti VIII
    Nível: 8
    Arquétipo: Réplica
    Requisitos: Agilidade 18 e Destreza 15
    Dano | Bônus: +8 de esquiva contra cortantes. +170 de redução.
    Custo de Stamina: 85
    CD: 6 turnos
    Características: Couro de Aço. Carapaça Divina.
    Descrição: A última e mais completa etapa para a defesa do artista. Sabendo da quantidade de guerreiros que utilizam-se de espadas das mais variadas formas e tamanhos, costuma estar atento e quando necessário abusa de sua esquiva avançada para evitar os problemas de desmembramento e corte perigosos para sua resistência. Além disso, encontra-se sempre preparado para uma defesa emergencial visando reduzir um possível dado tomado.
    Valor: 150.

    (R) Couro de Aço - Você nasceu para apanhar, parece até que nem sente os golpes! Esse efeito permite que o valor do dano de Explosão por nível seja aplicado como redução de dano na técnica. Exclusivo para Réplica. Custo: 45 PC.

    (R) Carapaça divina - Depois de tanto treinar, o corpo do artista é forte, resistente, potente e viril. Consegue aguentar golpes intensos sem nem sair do lugar. Deve ser usado junto da característica Couro de Ferro OU Couro de Aço. Dobra o valor da redução de dano permitida pelas características. Exclusivo para Réplica.

    Forseti IX
    Nível: 9
    Arquétipo: Explosão
    Requisitos: Agilidade 18 e Destreza 18
    Dano | Bônus: + 100 de dano.
    Custo de Stamina: 100
    CD: 7
    Características: Golpe Triplo. Força Descontrolada. Ambidestria Complexa
    Descrição: Ligado à batalha e maximizando suas capacidades de luta, o artista se posiciona a frente de seu oponente e desfere uma sequência de seis golpes drásticos e mortíferos na região de seu abdômen e peitoral.
    Valor: 205.

    (Ex) Golpe Triplo - O efeito permite que você realize três movimentos ofensivos com a mesma técnica. O bônus de dano da técnica é dividido pelos movimentos. Se qualquer movimento errar, a técnica é finalizada. Exclusivo para Explosão. Custo: 45 PC.

    (Ex) Força Descontrolada - A técnica é feita para causar dano, e o movimento deve ser sempre catastrófico. Dobra o dano bônus. Exclusivo para Explosão. Custo: 45 PC.

    (A/Ex) Ambidestria Aplicada Complexa - Assim como a ambidestria aplicada, permite que você utilize o efeito da perícia "ambidestria" enquanto utiliza uma técnica, proporcionando mais movimentos ofensivos. Porém, em sua versão complexa, os movimentos extras causados por este efeito recebem o bônus de dano da técnica. O alvo tem direito de rolar defesa para cada golpe. Cada golpe extra feito com a ambidestria complexa adiciona um custo de estamina equivalente à metade do custo mínimo do nível da técnica. Exclusivo para Ação e Explosão. Custo: 45 PC.

    Forseti X
    Nível: 10
    Arquétipo: Estância
    Requisitos: 18 de Agilidade e 20 de Destreza
    Dano | Bônus: + 10 em Brandir Armas Leves. [Adaga]
    Custo de Stamina: -
    CD: -
    Características: Avaliação Simples. Ambidestria Inata. Corpo Fechado
    Descrição: A posição básica deste estilo de confronto é sua defesa e sua guarda sempre preparada para isso. Os artistas marciais lupinos ainda desenvolvem uma proficiência exemplar com as duas mãos, assim como passam a entender e analisar de forma minuciosa seus adversários enquanto procuram por brechas.
    Valor: 195.

    (E) Avaliação Simples: Um efeito básico para analisar o corpo do oponente. Só pode ser inserido em Estâncias. Uma avaliação simples te garante uma ação bônus, mesmo que não acerte seu oponente, por estar mais preparado que ele para agir. Exclusivo para Estâncias. Preço: 25 P.C

    (E) Corpo Fechado - O terror de qualquer guerreiro são ataques mentais. Por isso, alguns estilos de luta treinam este específico, passando por intensas sessões de abusos mentais até conseguirem desenvolver alguma resistência. Corpo fechado para uma mente limpa. O usuário recebe o mesmo bônus da estância em resistir físico e mental. Exclusivo para Estâncias. Custo: 45PC.

    (E) Ambidestria Inata - Lutar com duas mãos é tão normal quanto passar manteiga no pão. Elimina o efeito negativo de Ambidestria em qualquer momento. Exclusivo para Estâncias. Custo 45 PC.

    Total: 1075

    Marcial Negada. Se pretende adicionar o ''Único Caminho'' na Marcial, favor adicionar ela as skills de dano, somando a bonificação no dano delas, também. Além, de claro, adicionar +10 de PC no custo da Marcial, se é que já não fez.


    GOSTARIA DE RECRIAR A PASSIVA PARA A SEGUINTE FORMA

    Nome: Wuon
    Nível: Passiva
    Requisitos: Destreza 20. Força 20. Adagas 10
    Dano | Resistência: -
    Custo de Mana: -
    Duração | Tipo: Sempre Ativa
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: Gestual
    Efeito: +6 / +8 / +10 Bloquar com Armas Leves [Adagas]
    Resfriamento: 0/ 1/ 2
    Descrição: A defesa sempre será o melhor ataque, com isso, Alistair treinou de maneira árdua para conseguir se defender sempre de maneira satisfatória com sua adaga. Apesar de ser uma lâmina curta, nas mãos do Moonridge tornam-se ferramentas multiuso de extrema mortalidade.

    VALOR: 80 P.C


    Passiva Aprovada.
    Amateratsu
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com
    Tramas : https://samaria.forumeiros.com
    Alistair Moonridge
    Maoko
    [Habilidades] Alistair Moonridge - Página 2 1I9gJj2
    Imagem grande : [Habilidades] Alistair Moonridge - Página 2 A1dNRR7
    [Habilidades] Alistair Moonridge - Página 2 1I9gJj2
    Imagem grande : [Habilidades] Alistair Moonridge - Página 2 A1dNRR7
    Forseti I
    Nível: 1
    Arquétipo: Explosão
    Requisitos: -
    Dano | Bônus: 32 de dano
    Custo de Stamina: 25.
    CD: -
    Características: (T) Único Caminho - Você escolheu treinar uma única vertente, e, com isso, o tempo que poderia ser colocado em diversos tipos de variações foi transposto para um intenso aperfeiçoamento. Bônus de 30% no dano das técnicas (não afeta esquiva, bloqueio e acerto). Não pode possuir nenhuma outra árvore marcial. Qualquer tipo de técnica, exceto Estâncias. Custo: 10 PC.

    (A/Ex) Golpe Duplo - O efeito permite que você realize dois movimentos ofensivos com a mesma técnica. O bônus de dano da técnica é dividido pelos movimentos. Exclusivo para Ação e Explosão. Se qualquer movimento errar, a técnica é finalizada. Custo: 25 PC

    Descrição: Com sua adaga em mãos o artista se aproxima do oponente e desfere dois golpes. Um deles visando o plexo braquial e outro a jugular do oponente. O primeiro golpe abaixo da clavícula, é sempre perfurante, e o segundo, no pescoço, é sempre cortante.
    Valor: 35 P.C

    Forseti II
    Nível: 2
    Arquétipo: Explosão.
    Requisitos: -
    Dano | Bônus: 52
    Custo de Stamina: 40
    CD: -
    Características:(T) Único Caminho - Você escolheu treinar uma única vertente, e, com isso, o tempo que poderia ser colocado em diversos tipos de variações foi transposto para um intenso aperfeiçoamento. Bônus de 30% no dano das técnicas (não afeta esquiva, bloqueio e acerto). Não pode possuir nenhuma outra árvore marcial. Qualquer tipo de técnica, exceto Estâncias. Custo: 10 PC.

    (A/Ex) Ambidestria Aplicada - Em resumo, permite que você utilize o efeito da perícia Ambidestria enquanto utiliza uma técnica, proporcionando mais movimentos ofensivos. Os movimentos extras causados por este efeito não recebem o bônus de dano da técnica. O alvo tem direito de rolar defesa para cada golpe. Exclusivo para Ação e Explosão. Custo: 25 PC.

    Descrição: Após sacar suas duas adagas, o artista avança em dois golpes cirúrgicos. O primeiro com a mão dominante visando acertar o tendão do oponente, e o outro a parte anterior de seu joelho.
    Valor: 40.

    Forseti III
    Nível: 3
    Arquétipo: Explosão.
    Requisitos: Agilidade 10 e Destreza 10
    Dano | Bônus: 52.
    Custo de Stamina: 40
    CD: 1 turno
    Características: (A/Ex) Golpe Duplo - O efeito permite que você realize dois movimentos ofensivos com a mesma técnica. O bônus de dano da técnica é dividido pelos movimentos. Exclusivo para Ação e Explosão. Se qualquer movimento errar, a técnica é finalizada. Custo: 25 PC.

    (T) Único Caminho - Você escolheu treinar uma única vertente, e, com isso, o tempo que poderia ser colocado em diversos tipos de variações foi transposto para um intenso aperfeiçoamento. Bônus de 30% no dano das técnicas (não afeta esquiva, bloqueio e acerto). Não pode possuir nenhuma outra árvore marcial. Qualquer tipo de técnica, exceto Estâncias. Custo: 10 PC.

    Descrição: Assim como na versão anterior, nesta o guerreiro se utiliza de ambas as mãos para um ataque. O primeiro deles sempre irá rumar à nuca do oponente, enquanto o outro a parte posterior do seu pescoço; como se fossem duas presas se fechando em torno daquele local.
    Valor: 45.

    Forseti IV
    Nível: 4
    Arquétipo: Explosão
    Requisitos: Agilidade 12 e Destreza 10
    Dano | Bônus: 65
    Custo de Stamina: 70
    CD: 2 turno
    Características: (T) Único Caminho - Você escolheu treinar uma única vertente, e, com isso, o tempo que poderia ser colocado em diversos tipos de variações foi transposto para um intenso aperfeiçoamento. Bônus de 30% no dano das técnicas (não afeta esquiva, bloqueio e acerto). Não pode possuir nenhuma outra árvore marcial. Qualquer tipo de técnica, exceto Estâncias. Custo: 10 PC.

    (A/Ex) Golpe Duplo - O efeito permite que você realize dois movimentos ofensivos com a mesma técnica. O bônus de dano da técnica é dividido pelos movimentos. Exclusivo para Ação e Explosão. Se qualquer movimento errar, a técnica é finalizada. Custo: 25 PC.

    Descrição: Com duas estocadas utilizando-se da mesma arma e mão, o artista busca a artéria femoral do oponente. O ataque acontece um em cada perna, buscando neutralizar os movimentos.
    Valor: 50.

    Forseti V
    Nível: 5
    Arquétipo: Explosão
    Requisitos: Agilidade 12 e Destreza 12
    Dano | Bônus: 71
    Custo de Stamina: 75
    CD: 3 turnos
    Características:(T) Único Caminho - Você escolheu treinar uma única vertente, e, com isso, o tempo que poderia ser colocado em diversos tipos de variações foi transposto para um intenso aperfeiçoamento. Bônus de 30% no dano das técnicas (não afeta esquiva, bloqueio e acerto). Não pode possuir nenhuma outra árvore marcial. Qualquer tipo de técnica, exceto Estâncias. Custo: 10 PC.

    (A/Ex) Ambidestria Aplicada - Em resumo, permite que você utilize o efeito da perícia Ambidestria enquanto utiliza uma técnica, proporcionando mais movimentos ofensivos. Os movimentos extras causados por este efeito não recebem o bônus de dano da técnica. O alvo tem direito de rolar defesa para cada golpe. Exclusivo para Ação e Explosão. Custo: 25 PC.

    (Ex) Golpe Triplo - O efeito permite que você realize três movimentos ofensivos com a mesma técnica. O bônus de dano da técnica é dividido pelos movimentos. Se qualquer movimento errar, a técnica é finalizada. Exclusivo para Explosão. Custo: 45 PC

    Descrição: Com cautela e determinação o artista aplica uma sequência de seis golpes calculados que atingem a região do peitoral do oponente.
    Valor: 100.

    Forseti VI
    Nível: 6
    Arquétipo: Réplica
    Requisitos: Agilidade 15 e Destreza 12
    Dano | Bônus: +6 de esquiva contra impactantes. +120 de redução
    Custo de Stamina: 75
    CD: 4 turnos
    Características: (R) Couro de Ferro - Você nasceu para apanhar, parece até que nem sente os golpes! Esse efeito permite que o valor do dano de Ação por nível seja aplicado como redução de dano na técnica. Exclusivo para Réplica

    (R) Carapaça divina - Depois de tanto treinar, o corpo do artista é forte, resistente, potente e viril. Consegue aguentar golpes intensos sem nem sair do lugar. Deve ser usado junto da característica Couro de Ferro OU Couro de Aço. Dobra o valor da redução de dano permitida pelas características. Exclusivo para Réplica.

    Descrição: Ciente das complicações de materiais impactantes como martelos, bastões e etc. o artista desenvolveu tal técnica. Sempre atento à defesa correta, aperfeiçoou sua agilidade e capacidade de esquiva para situações com tais armamentos. Além disso, encontra-se sempre preparado para uma defesa emergencial visando reduzir um possível dado tomado.
    Valor: 115.

    Forseti VII
    Nível: 7
    Arquétipo: Réplica.
    Requisitos: Agilidade 15 e Destreza 15
    Dano | Bônus: +7 de esquiva contra perfurantes. +150 de redução.
    Custo de Stamina: 80
    CD: 5 turnos
    Características: (R) Couro de Aço - Você nasceu para apanhar, parece até que nem sente os golpes! Esse efeito permite que o valor do dano de Explosão por nível seja aplicado como redução de dano na técnica. Exclusivo para Réplica. Custo: 45 PC.

    (R) Carapaça divina - Depois de tanto treinar, o corpo do artista é forte, resistente, potente e viril. Consegue aguentar golpes intensos sem nem sair do lugar. Deve ser usado junto da característica Couro de Ferro OU Couro de Aço. Dobra o valor da redução de dano permitida pelas características. Exclusivo para Réplica.

    Descrição: Determinado a fundar uma defesa impenetrável e consistente, o artista marcial no decorrer de sua existência aprendeu a lidar com grandes agulhas ou até mesmo com espadas de esgrima e faca convencionais. Sempre preparado, direciona seu reflexo corpóreo para seus fundamentos de esquiva, no intuito de realiza-lo da melhor forma possível. Além disso, encontra-se sempre preparado para uma defesa emergencial visando reduzir um possível dado tomado.
    Valor: 140.

    Forseti VIII
    Nível: 8
    Arquétipo: Réplica
    Requisitos: Agilidade 18 e Destreza 15
    Dano | Bônus: +8 de esquiva contra cortantes. +170 de redução.
    Custo de Stamina: 85
    CD: 6 turnos
    Características: (R) Couro de Aço - Você nasceu para apanhar, parece até que nem sente os golpes! Esse efeito permite que o valor do dano de Explosão por nível seja aplicado como redução de dano na técnica. Exclusivo para Réplica. Custo: 45 PC.

    (R) Carapaça divina - Depois de tanto treinar, o corpo do artista é forte, resistente, potente e viril. Consegue aguentar golpes intensos sem nem sair do lugar. Deve ser usado junto da característica Couro de Ferro OU Couro de Aço. Dobra o valor da redução de dano permitida pelas características. Exclusivo para Réplica.

    Descrição: A última e mais completa etapa para a defesa do artista. Sabendo da quantidade de guerreiros que utilizam-se de espadas das mais variadas formas e tamanhos, costuma estar atento e quando necessário abusa de sua esquiva avançada para evitar os problemas de desmembramento e corte perigosos para sua resistência. Além disso, encontra-se sempre preparado para uma defesa emergencial visando reduzir um possível dado tomado.
    Valor: 150.

    Forseti IX
    Nível: 9
    Arquétipo: Explosão
    Requisitos: Agilidade 18 e Destreza 18
    Dano | Bônus: 130 de dano.
    Custo de Stamina: 100
    CD: 7
    Características: (T) Único Caminho - Você escolheu treinar uma única vertente, e, com isso, o tempo que poderia ser colocado em diversos tipos de variações foi transposto para um intenso aperfeiçoamento. Bônus de 30% no dano das técnicas (não afeta esquiva, bloqueio e acerto). Não pode possuir nenhuma outra árvore marcial. Qualquer tipo de técnica, exceto Estâncias. Custo: 10 PC.

    (Ex) Golpe Triplo - O efeito permite que você realize três movimentos ofensivos com a mesma técnica. O bônus de dano da técnica é dividido pelos movimentos. Se qualquer movimento errar, a técnica é finalizada. Exclusivo para Explosão. Custo: 45 PC.

    (Ex) Força Descontrolada - A técnica é feita para causar dano, e o movimento deve ser sempre catastrófico. Dobra o dano bônus. Exclusivo para Explosão. Custo: 45 PC.

    (A/Ex) Ambidestria Aplicada Complexa - Assim como a ambidestria aplicada, permite que você utilize o efeito da perícia "ambidestria" enquanto utiliza uma técnica, proporcionando mais movimentos ofensivos. Porém, em sua versão complexa, os movimentos extras causados por este efeito recebem o bônus de dano da técnica. O alvo tem direito de rolar defesa para cada golpe. Cada golpe extra feito com a ambidestria complexa adiciona um custo de estamina equivalente à metade do custo mínimo do nível da técnica. Exclusivo para Ação e Explosão. Custo: 45 PC.

    Descrição: Ligado à batalha e maximizando suas capacidades de luta, o artista se posiciona a frente de seu oponente e desfere uma sequência de seis golpes drásticos e mortíferos na região de seu abdômen e peitoral.
    Valor: 205.

    Forseti X
    Nível: 10
    Arquétipo: Estância
    Requisitos: 18 de Agilidade e 20 de Destreza
    Dano | Bônus: + 10 em Brandir Armas Leves. [Adaga]
    Custo de Stamina: -
    CD: -
    Características: (T) Único Caminho - Você escolheu treinar uma única vertente, e, com isso, o tempo que poderia ser colocado em diversos tipos de variações foi transposto para um intenso aperfeiçoamento. Bônus de 30% no dano das técnicas (não afeta esquiva, bloqueio e acerto). Não pode possuir nenhuma outra árvore marcial. Qualquer tipo de técnica, exceto Estâncias. Custo: 10 PC.

    (E) Avaliação Simples: Um efeito básico para analisar o corpo do oponente. Só pode ser inserido em Estâncias. Uma avaliação simples te garante uma ação bônus, mesmo que não acerte seu oponente, por estar mais preparado que ele para agir. Exclusivo para Estâncias. Preço: 25 P.C

    (E) Corpo Fechado - O terror de qualquer guerreiro são ataques mentais. Por isso, alguns estilos de luta treinam este específico, passando por intensas sessões de abusos mentais até conseguirem desenvolver alguma resistência. Corpo fechado para uma mente limpa. O usuário recebe o mesmo bônus da estância em resistir físico e mental. Exclusivo para Estâncias. Custo: 45PC.

    (E) Ambidestria Inata - Lutar com duas mãos é tão normal quanto passar manteiga no pão. Elimina o efeito negativo de Ambidestria em qualquer momento. Exclusivo para Estâncias. Custo 45 PC.

    Descrição: A posição básica deste estilo de confronto é sua defesa e sua guarda sempre preparada para isso. Os artistas marciais lupinos ainda desenvolvem uma proficiência exemplar com as duas mãos, assim como passam a entender e analisar de forma minuciosa seus adversários enquanto procuram por brechas.
    Valor: 195.

    Total: 1085
    Alistair Moonridge
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com
    Tramas : https://samaria.forumeiros.com
    Ágape
    Alistair Moonridge escreveu:
    Forseti I
    Nível: 1
    Arquétipo: Explosão
    Requisitos: -
    Dano | Bônus: 32 de dano
    Custo de Stamina: 25.
    CD: -
    Características: (T) Único Caminho - Você escolheu treinar uma única vertente, e, com isso, o tempo que poderia ser colocado em diversos tipos de variações foi transposto para um intenso aperfeiçoamento. Bônus de 30% no dano das técnicas (não afeta esquiva, bloqueio e acerto). Não pode possuir nenhuma outra árvore marcial. Qualquer tipo de técnica, exceto Estâncias. Custo: 10 PC.

    (A/Ex) Golpe Duplo - O efeito permite que você realize dois movimentos ofensivos com a mesma técnica. O bônus de dano da técnica é dividido pelos movimentos. Exclusivo para Ação e Explosão. Se qualquer movimento errar, a técnica é finalizada. Custo: 25 PC

    Descrição: Com sua adaga em mãos o artista se aproxima do oponente e desfere dois golpes. Um deles visando o plexo braquial e outro a jugular do oponente. O primeiro golpe abaixo da clavícula, é sempre perfurante, e o segundo, no pescoço, é sempre cortante.
    Valor: 35 P.C

    Forseti II
    Nível: 2
    Arquétipo: Explosão.
    Requisitos: -
    Dano | Bônus: 52
    Custo de Stamina: 40
    CD: -
    Características:(T) Único Caminho - Você escolheu treinar uma única vertente, e, com isso, o tempo que poderia ser colocado em diversos tipos de variações foi transposto para um intenso aperfeiçoamento. Bônus de 30% no dano das técnicas (não afeta esquiva, bloqueio e acerto). Não pode possuir nenhuma outra árvore marcial. Qualquer tipo de técnica, exceto Estâncias. Custo: 10 PC.

    (A/Ex) Ambidestria Aplicada - Em resumo, permite que você utilize o efeito da perícia Ambidestria enquanto utiliza uma técnica, proporcionando mais movimentos ofensivos. Os movimentos extras causados por este efeito não recebem o bônus de dano da técnica. O alvo tem direito de rolar defesa para cada golpe. Exclusivo para Ação e Explosão. Custo: 25 PC.

    Descrição: Após sacar suas duas adagas, o artista avança em dois golpes cirúrgicos. O primeiro com a mão dominante visando acertar o tendão do oponente, e o outro a parte anterior de seu joelho.
    Valor: 40.

    Forseti III
    Nível: 3
    Arquétipo: Explosão.
    Requisitos: Agilidade 10 e Destreza 10
    Dano | Bônus: 52.
    Custo de Stamina: 40
    CD: 1 turno
    Características: (A/Ex) Golpe Duplo - O efeito permite que você realize dois movimentos ofensivos com a mesma técnica. O bônus de dano da técnica é dividido pelos movimentos. Exclusivo para Ação e Explosão. Se qualquer movimento errar, a técnica é finalizada. Custo: 25 PC.

    (T) Único Caminho - Você escolheu treinar uma única vertente, e, com isso, o tempo que poderia ser colocado em diversos tipos de variações foi transposto para um intenso aperfeiçoamento. Bônus de 30% no dano das técnicas (não afeta esquiva, bloqueio e acerto). Não pode possuir nenhuma outra árvore marcial. Qualquer tipo de técnica, exceto Estâncias. Custo: 10 PC.

    Descrição: Assim como na versão anterior, nesta o guerreiro se utiliza de ambas as mãos para um ataque. O primeiro deles sempre irá rumar à nuca do oponente, enquanto o outro a parte posterior do seu pescoço; como se fossem duas presas se fechando em torno daquele local.
    Valor: 45.

    Forseti IV
    Nível: 4
    Arquétipo: Explosão
    Requisitos: Agilidade 12 e Destreza 10
    Dano | Bônus: 65
    Custo de Stamina: 70
    CD: 2 turno
    Características: (T) Único Caminho - Você escolheu treinar uma única vertente, e, com isso, o tempo que poderia ser colocado em diversos tipos de variações foi transposto para um intenso aperfeiçoamento. Bônus de 30% no dano das técnicas (não afeta esquiva, bloqueio e acerto). Não pode possuir nenhuma outra árvore marcial. Qualquer tipo de técnica, exceto Estâncias. Custo: 10 PC.

    (A/Ex) Golpe Duplo - O efeito permite que você realize dois movimentos ofensivos com a mesma técnica. O bônus de dano da técnica é dividido pelos movimentos. Exclusivo para Ação e Explosão. Se qualquer movimento errar, a técnica é finalizada. Custo: 25 PC.

    Descrição: Com duas estocadas utilizando-se da mesma arma e mão, o artista busca a artéria femoral do oponente. O ataque acontece um em cada perna, buscando neutralizar os movimentos.
    Valor: 50.

    Forseti V
    Nível: 5
    Arquétipo: Explosão
    Requisitos: Agilidade 12 e Destreza 12
    Dano | Bônus: 71
    Custo de Stamina: 75
    CD: 3 turnos
    Características:(T) Único Caminho - Você escolheu treinar uma única vertente, e, com isso, o tempo que poderia ser colocado em diversos tipos de variações foi transposto para um intenso aperfeiçoamento. Bônus de 30% no dano das técnicas (não afeta esquiva, bloqueio e acerto). Não pode possuir nenhuma outra árvore marcial. Qualquer tipo de técnica, exceto Estâncias. Custo: 10 PC.

    (A/Ex) Ambidestria Aplicada - Em resumo, permite que você utilize o efeito da perícia Ambidestria enquanto utiliza uma técnica, proporcionando mais movimentos ofensivos. Os movimentos extras causados por este efeito não recebem o bônus de dano da técnica. O alvo tem direito de rolar defesa para cada golpe. Exclusivo para Ação e Explosão. Custo: 25 PC.

    (Ex) Golpe Triplo - O efeito permite que você realize três movimentos ofensivos com a mesma técnica. O bônus de dano da técnica é dividido pelos movimentos. Se qualquer movimento errar, a técnica é finalizada. Exclusivo para Explosão. Custo: 45 PC

    Descrição: Com cautela e determinação o artista aplica uma sequência de seis golpes calculados que atingem a região do peitoral do oponente.
    Valor: 100.

    Forseti VI
    Nível: 6
    Arquétipo: Réplica
    Requisitos: Agilidade 15 e Destreza 12
    Dano | Bônus: +6 de esquiva contra impactantes. +120 de redução
    Custo de Stamina: 75
    CD: 4 turnos
    Características: (R) Couro de Ferro - Você nasceu para apanhar, parece até que nem sente os golpes! Esse efeito permite que o valor do dano de Ação por nível seja aplicado como redução de dano na técnica. Exclusivo para Réplica

    (R) Carapaça divina - Depois de tanto treinar, o corpo do artista é forte, resistente, potente e viril. Consegue aguentar golpes intensos sem nem sair do lugar. Deve ser usado junto da característica Couro de Ferro OU Couro de Aço. Dobra o valor da redução de dano permitida pelas características. Exclusivo para Réplica.

    Descrição: Ciente das complicações de materiais impactantes como martelos, bastões e etc. o artista desenvolveu tal técnica. Sempre atento à defesa correta, aperfeiçoou sua agilidade e capacidade de esquiva para situações com tais armamentos. Além disso, encontra-se sempre preparado para uma defesa emergencial visando reduzir um possível dado tomado.
    Valor: 115.

    Forseti VII
    Nível: 7
    Arquétipo: Réplica.
    Requisitos: Agilidade 15 e Destreza 15
    Dano | Bônus: +7 de esquiva contra perfurantes. +150 de redução.
    Custo de Stamina: 80
    CD: 5 turnos
    Características: (R) Couro de Aço - Você nasceu para apanhar, parece até que nem sente os golpes! Esse efeito permite que o valor do dano de Explosão por nível seja aplicado como redução de dano na técnica. Exclusivo para Réplica. Custo: 45 PC.

    (R) Carapaça divina - Depois de tanto treinar, o corpo do artista é forte, resistente, potente e viril. Consegue aguentar golpes intensos sem nem sair do lugar. Deve ser usado junto da característica Couro de Ferro OU Couro de Aço. Dobra o valor da redução de dano permitida pelas características. Exclusivo para Réplica.

    Descrição: Determinado a fundar uma defesa impenetrável e consistente, o artista marcial no decorrer de sua existência aprendeu a lidar com grandes agulhas ou até mesmo com espadas de esgrima e faca convencionais. Sempre preparado, direciona seu reflexo corpóreo para seus fundamentos de esquiva, no intuito de realiza-lo da melhor forma possível. Além disso, encontra-se sempre preparado para uma defesa emergencial visando reduzir um possível dado tomado.
    Valor: 140.

    Forseti VIII
    Nível: 8
    Arquétipo: Réplica
    Requisitos: Agilidade 18 e Destreza 15
    Dano | Bônus: +8 de esquiva contra cortantes. +170 de redução.
    Custo de Stamina: 85
    CD: 6 turnos
    Características: (R) Couro de Aço - Você nasceu para apanhar, parece até que nem sente os golpes! Esse efeito permite que o valor do dano de Explosão por nível seja aplicado como redução de dano na técnica. Exclusivo para Réplica. Custo: 45 PC.

    (R) Carapaça divina - Depois de tanto treinar, o corpo do artista é forte, resistente, potente e viril. Consegue aguentar golpes intensos sem nem sair do lugar. Deve ser usado junto da característica Couro de Ferro OU Couro de Aço. Dobra o valor da redução de dano permitida pelas características. Exclusivo para Réplica.

    Descrição: A última e mais completa etapa para a defesa do artista. Sabendo da quantidade de guerreiros que utilizam-se de espadas das mais variadas formas e tamanhos, costuma estar atento e quando necessário abusa de sua esquiva avançada para evitar os problemas de desmembramento e corte perigosos para sua resistência. Além disso, encontra-se sempre preparado para uma defesa emergencial visando reduzir um possível dado tomado.
    Valor: 150.

    Forseti IX
    Nível: 9
    Arquétipo: Explosão
    Requisitos: Agilidade 18 e Destreza 18
    Dano | Bônus: 130 de dano.
    Custo de Stamina: 100
    CD: 7
    Características: (T) Único Caminho - Você escolheu treinar uma única vertente, e, com isso, o tempo que poderia ser colocado em diversos tipos de variações foi transposto para um intenso aperfeiçoamento. Bônus de 30% no dano das técnicas (não afeta esquiva, bloqueio e acerto). Não pode possuir nenhuma outra árvore marcial. Qualquer tipo de técnica, exceto Estâncias. Custo: 10 PC.

    (Ex) Golpe Triplo - O efeito permite que você realize três movimentos ofensivos com a mesma técnica. O bônus de dano da técnica é dividido pelos movimentos. Se qualquer movimento errar, a técnica é finalizada. Exclusivo para Explosão. Custo: 45 PC.

    (Ex) Força Descontrolada - A técnica é feita para causar dano, e o movimento deve ser sempre catastrófico. Dobra o dano bônus. Exclusivo para Explosão. Custo: 45 PC.

    (A/Ex) Ambidestria Aplicada Complexa - Assim como a ambidestria aplicada, permite que você utilize o efeito da perícia "ambidestria" enquanto utiliza uma técnica, proporcionando mais movimentos ofensivos. Porém, em sua versão complexa, os movimentos extras causados por este efeito recebem o bônus de dano da técnica. O alvo tem direito de rolar defesa para cada golpe. Cada golpe extra feito com a ambidestria complexa adiciona um custo de estamina equivalente à metade do custo mínimo do nível da técnica. Exclusivo para Ação e Explosão. Custo: 45 PC.

    Descrição: Ligado à batalha e maximizando suas capacidades de luta, o artista se posiciona a frente de seu oponente e desfere uma sequência de seis golpes drásticos e mortíferos na região de seu abdômen e peitoral.
    Valor: 205.

    Forseti X
    Nível: 10
    Arquétipo: Estância
    Requisitos: 18 de Agilidade e 20 de Destreza
    Dano | Bônus: + 10 em Brandir Armas Leves. [Adaga]
    Custo de Stamina: -
    CD: -
    Características: (T) Único Caminho - Você escolheu treinar uma única vertente, e, com isso, o tempo que poderia ser colocado em diversos tipos de variações foi transposto para um intenso aperfeiçoamento. Bônus de 30% no dano das técnicas (não afeta esquiva, bloqueio e acerto). Não pode possuir nenhuma outra árvore marcial. Qualquer tipo de técnica, exceto Estâncias. Custo: 10 PC.

    (E) Avaliação Simples: Um efeito básico para analisar o corpo do oponente. Só pode ser inserido em Estâncias. Uma avaliação simples te garante uma ação bônus, mesmo que não acerte seu oponente, por estar mais preparado que ele para agir. Exclusivo para Estâncias. Preço: 25 P.C

    (E) Corpo Fechado - O terror de qualquer guerreiro são ataques mentais. Por isso, alguns estilos de luta treinam este específico, passando por intensas sessões de abusos mentais até conseguirem desenvolver alguma resistência. Corpo fechado para uma mente limpa. O usuário recebe o mesmo bônus da estância em resistir físico e mental. Exclusivo para Estâncias. Custo: 45PC.

    (E) Ambidestria Inata - Lutar com duas mãos é tão normal quanto passar manteiga no pão. Elimina o efeito negativo de Ambidestria em qualquer momento. Exclusivo para Estâncias. Custo 45 PC.

    Descrição: A posição básica deste estilo de confronto é sua defesa e sua guarda sempre preparada para isso. Os artistas marciais lupinos ainda desenvolvem uma proficiência exemplar com as duas mãos, assim como passam a entender e analisar de forma minuciosa seus adversários enquanto procuram por brechas.
    Valor: 195.

    Total: 1085

    Marcial aprovada. Alistair, apenas um detalhe, Talentos como Caminho Único não se aplicam à estância, pois o bônus é aplicado no dano da técnica (ou seja, apenas ação e explosão recebem)
    Ágape
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com
    Tramas : https://samaria.forumeiros.com
    Alistair Moonridge
    Maoko
    [Habilidades] Alistair Moonridge - Página 2 1I9gJj2
    Imagem grande : [Habilidades] Alistair Moonridge - Página 2 A1dNRR7
    [Habilidades] Alistair Moonridge - Página 2 1I9gJj2
    Imagem grande : [Habilidades] Alistair Moonridge - Página 2 A1dNRR7
    DESFAZER AS SEGUINTES TÉCNICAS:

    Nome: Fire Prey
    Nível: 3
    Requisitos: Magia e Oculto 10
    Dano | Resistência: 72 de dano.
    Custo de Mana: 72.
    Duração | Tipo: 1 turno
    Velocidade de Conjuração: Imediata.
    Componentes: Material
    Efeito: Propriedade Elemental [Fogo]
    Fogo: Aumenta +20 pontos no dano geral, e +20 quando confrontado com o elemento ar. Quando atacando, causa queimadura de 1 grau caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.
    Resfriamento: -
    Descrição: Ao balançar sua lâmina e distribuir de maneira proporcional a sua energia vital por ela, Alistair cria uma corrente de fogo que preenche o objeto por inteiro mas não o queima, aumentando assim seu poder de corte e de ataque. Capaz de gerar queimadura, tal técnica é de extrema valia na sua luta contra os sangnatae

    Nome: Wolf's Claws
    Nível: 5
    Requisitos: Magia e Oculto 10
    Dano | Resistência:  120 de dano.
    Custo de Mana: 180.
    Duração | Tipo: 1 turnos
    Velocidade de Conjuração: Imediata.
    Componentes: Gestual
    Efeito: Propriedade Elemental [Fogo]
    Fogo: Aumenta +20 pontos no dano geral, e +20 quando confrontado com o elemento ar. Quando atacando, causa queimadura de 1 grau caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.
    Resfriamento: -
    Descrição: Alistair joga seu braço para frente fazendo um movimento de chicote e então o para abruptamente com a palma da mão aberta na direção de um alvo, logo, exala da palma de sua mão uma torrente de fogo que avança em cólera por um quadro.

    Nome: Yokiha
    Nível: 5
    Requisitos: Magia e Oculto 10
    Dano | Resistência: 120 de Regenaração.
    Custo de Mana: 180
    Duração | Tipo: 1 turnos.
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: Fala
    Efeito: Regeneração/Cura alta
    Resfriamento: 2 turnos
    Descrição: Proferindo a palavra "Yokiha" e concentrando sua mana em seus órgãos, sistema imunológico e demais funções vitais, Alistair força com que o corpo reconstiua feridas gravíssimas e feche de forma imediata feridas mais leves. Esse tratamento pode ser feito para lesões internas e lesões externas.

    Nome: Kyn
    Nível: 5
    Requisitos: Magia e Oculto 10
    Dano | Resistência: -
    Custo de Mana: 100
    Duração | Tipo: 1 turnos.
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: Fala
    Efeito: Buff Complexo [Resistência - +6 Resistir Mentalmente]
    Resfriamento: 3 turnos
    Descrição: Dotando sua mana com a aura da realidade que o cerca, Alistair centra-a nos olhos após proferir a palavra "Kyn". O intuito é contrasta-la com a realidade atual atrás de falhas ilusórias.

    Nome: Woodyn
    Nível: 5
    Requisitos: Magia e Oculto 10
    Dano | Resistência: 120 de Regenaração.
    Custo de Mana: 180
    Duração | Tipo: 2 turnos.
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: Gestual
    Efeito: Regeneração/Cura alta
    Resfriamento: 2 turnos
    Descrição: Alistair estica seus braços e estrala seus dedos, logo, uma camada de pura mana com capacidade regenerativa surge em torno de ambas as mãos. Onde aquela carga de mana passar e que possua ferimentos, eles sofrerão um efeito de cura imediato.

    FAZER AS SEGUINTES TÉCNICAS:

    Nome: Van
    Nível: 9
    Requisitos: Magia e Oculto 10
    Dano | Resistência: 0-240 dano [Dano escolhido será dividido pela quantidade de turno, que é 2]
    Custo de Mana: 0-240 ativação. 50 de mana por turno.
    Duração | Tipo: 2 turnos.
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: Material
    Efeito: Fogo: Aumenta +20 pontos no dano geral, e +20 quando confrontado com o elemento ar. Quando atacando, causa queimadura de 1 grau caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.
    Condição Específica [Sangnatae] - Raça: São técnicas feitas para lidar com inimigos específicos, no caso, de raças específicas, estudando suas fraquezas e aproveitando-as. Contra uma raça específica, a técnica causará 30% mais dano. Contra outras, causará -50% de dano. Custo: 30 PC.
    Resfriamento: Para cada 50 de dano, 1 turno de CD.
    Descrição: Estudando e se aperfeiçoando na batalha contra a raça de Secnatu, o conjurador faz com que labaredas incessantes surjam em torno da sua arma. Capaz de definir a frequência das chamas, isso é, se são mais intensas ou não, o usuário pode decretar a morte de um oponente de forma extremamente fácil e muitas vezes com um único golpe.

    Valor: 80 PC

    Nome: Maokar
    Nível: 1
    Requisitos: Magia e Oculto 10
    Dano | Resistência: -
    Custo de Mana: 20
    Duração | Tipo: 1 turno
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: Verbal — "Por Kan!"
    Efeito: Buff simples [Destreza]: Este efeito aprimora UM de seus atributos. Permite que você acrescente +3 os modificadores bonificados pelo atributo escolhido. Por exemplo, caso deseje buffar sua destreza, todos os modificadores relacionados ao atributo, como brandir, percepção e acerto recebem +3 pontos diretamente no modificador final. Exceções: caso o buff seja utilizado no atributo Força ou Inteligência, recebe +20 de dano físico ou +3 na conjuração de magias. Preço: 4 PC.
    Resfriamento: -
    Descrição: Concentrado sua mana em toda sua extensão corpórea, Alistair altera sua biologia básica na hora do combate conferindo uma pequena vantagem à si; vantagem esta que pode fazer toda diferença em momentos cruciais.

    Valor: 9 PC

    Nome: Syn
    Nível: 4
    Requisitos: Magia e Oculto 10
    Dano | Resistência: -
    Custo de Mana: 35
    Duração | Tipo: 1 turno
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: Verbal — "Me diga..."
    Efeito: Buff Complexo [Carisma] : Este efeito aprimora UM de seus atributos. Permite que você acrescente +6 os modificadores bonificados pelo atributo escolhido. ESTE EFEITO PODE SER APLICADO A SI MESMO OU A UM ALIADO DEPENDENDO DA DESCRIÇÃO. Exceções: caso o buff seja utilizado no atributo Força ou Inteligência, recebe +40 de dano físico ou +6 na conjuração de magias. Habilidades que possuem este efeito entram em CD por 4 turnos. Preço: 30 PC.
    Resfriamento: 4 turnos
    Descrição: É inexplicável a forma como a mana recai sobre os gestos, olhos, face e expressões do Maoko; é quase um encanto. Sabendo da sua inabilidade natural para causar boas impressões, sejam elas as primeiras ou não, aperfeiçoou-se para mudar isso através da energia vital do seu corpo, quase que revitalizando e mudando até mesmo seu estado de humor com ela. Adapta-se à situações e soa convincente o suficiente para fugir de seus algozes sem combate algum, ou fechar acordos políticos tão necessários em sua posição.

    Valor: 45 PC
    Alistair Moonridge
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com
    Tramas : https://samaria.forumeiros.com
    O Amor
    Staff
    [Habilidades] Alistair Moonridge - Página 2 58neZT0
    Imagem grande : [Habilidades] Alistair Moonridge - Página 2 JzjzHuO
    [Habilidades] Alistair Moonridge - Página 2 58neZT0
    Imagem grande : [Habilidades] Alistair Moonridge - Página 2 JzjzHuO
    Alistair Moonridge escreveu:DESFAZER AS SEGUINTES TÉCNICAS:

    Nome: Fire Prey
    Nível: 3
    Requisitos: Magia e Oculto 10
    Dano | Resistência: 72 de dano.
    Custo de Mana: 72.
    Duração | Tipo: 1 turno
    Velocidade de Conjuração: Imediata.
    Componentes: Material
    Efeito: Propriedade Elemental [Fogo]
    Fogo: Aumenta +20 pontos no dano geral, e +20 quando confrontado com o elemento ar. Quando atacando, causa queimadura de 1 grau caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.
    Resfriamento: -
    Descrição: Ao balançar sua lâmina e distribuir de maneira proporcional a sua energia vital por ela, Alistair cria uma corrente de fogo que preenche o objeto por inteiro mas não o queima, aumentando assim seu poder de corte e de ataque. Capaz de gerar queimadura, tal técnica é de extrema valia na sua luta contra os sangnatae

    Nome: Wolf's Claws
    Nível: 5
    Requisitos: Magia e Oculto 10
    Dano | Resistência:  120 de dano.
    Custo de Mana: 180.
    Duração | Tipo: 1 turnos
    Velocidade de Conjuração: Imediata.
    Componentes: Gestual
    Efeito: Propriedade Elemental [Fogo]
    Fogo: Aumenta +20 pontos no dano geral, e +20 quando confrontado com o elemento ar. Quando atacando, causa queimadura de 1 grau caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.
    Resfriamento: -
    Descrição: Alistair joga seu braço para frente fazendo um movimento de chicote e então o para abruptamente com a palma da mão aberta na direção de um alvo, logo, exala da palma de sua mão uma torrente de fogo que avança em cólera por um quadro.

    Nome: Yokiha
    Nível: 5
    Requisitos: Magia e Oculto 10
    Dano | Resistência: 120 de Regenaração.
    Custo de Mana: 180
    Duração | Tipo: 1 turnos.
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: Fala
    Efeito: Regeneração/Cura alta
    Resfriamento: 2 turnos
    Descrição: Proferindo a palavra "Yokiha" e concentrando sua mana em seus órgãos, sistema imunológico e demais funções vitais, Alistair força com que o corpo reconstiua feridas gravíssimas e feche de forma imediata feridas mais leves. Esse tratamento pode ser feito para lesões internas e lesões externas.

    Nome: Kyn
    Nível: 5
    Requisitos: Magia e Oculto 10
    Dano | Resistência: -
    Custo de Mana: 100
    Duração | Tipo: 1 turnos.
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: Fala
    Efeito: Buff Complexo [Resistência - +6 Resistir Mentalmente]
    Resfriamento: 3 turnos
    Descrição: Dotando sua mana com a aura da realidade que o cerca, Alistair centra-a nos olhos após proferir a palavra "Kyn". O intuito é contrasta-la com a realidade atual atrás de falhas ilusórias.

    Nome: Woodyn
    Nível: 5
    Requisitos: Magia e Oculto 10
    Dano | Resistência: 120 de Regenaração.
    Custo de Mana: 180
    Duração | Tipo: 2 turnos.
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: Gestual
    Efeito: Regeneração/Cura alta
    Resfriamento: 2 turnos
    Descrição: Alistair estica seus braços e estrala seus dedos, logo, uma camada de pura mana com capacidade regenerativa surge em torno de ambas as mãos. Onde aquela carga de mana passar e que possua ferimentos, eles sofrerão um efeito de cura imediato.

    FAZER AS SEGUINTES TÉCNICAS:

    Nome: Van
    Nível: 9
    Requisitos: Magia e Oculto 10
    Dano | Resistência: 55-240 dano [Dano escolhido será dividido pela quantidade de turno, que é 2]
    Custo de Mana: 55-240 ativação. 50 de mana por turno.
    Duração | Tipo: 2 turnos.
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: Material (Arma física)
    Efeito: Fogo: Aumenta +20 pontos no dano geral, e +20 quando confrontado com o elemento ar. Quando atacando, causa queimadura de 1 grau caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.
    Condição Específica [Sangnatae] - Raça: São técnicas feitas para lidar com inimigos específicos, no caso, de raças específicas, estudando suas fraquezas e aproveitando-as. Contra uma raça específica, a técnica causará 30% mais dano. Contra outras, causará -50% de dano. Custo: 30 PC.
    Resfriamento: Para cada 50 de dano, 1 turno de CD.
    Descrição: Estudando e se aperfeiçoando na batalha contra a raça de Secnatu, o conjurador faz com que labaredas incessantes surjam em torno da sua arma. Capaz de definir a frequência das chamas, isso é, se são mais intensas ou não, o usuário pode decretar a morte de um oponente de forma extremamente fácil e muitas vezes com um único golpe.

    Valor: 80 PC

    Nome: Maokar
    Nível: 1
    Requisitos: Magia e Oculto 10
    Dano | Resistência: -
    Custo de Mana: 20
    Duração | Tipo: 1 turno
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: Verbal — "Por Kan!"
    Efeito: Buff simples [Destreza]: Este efeito aprimora UM de seus atributos. Permite que você acrescente +3 os modificadores bonificados pelo atributo escolhido. Por exemplo, caso deseje buffar sua destreza, todos os modificadores relacionados ao atributo, como brandir, percepção e acerto recebem +3 pontos diretamente no modificador final. Exceções: caso o buff seja utilizado no atributo Força ou Inteligência, recebe +20 de dano físico ou +3 na conjuração de magias. Preço: 4 PC.
    Resfriamento: -
    Descrição: Concentrado sua mana em toda sua extensão corpórea, Alistair altera sua biologia básica na hora do combate conferindo uma pequena vantagem à si; vantagem esta que pode fazer toda diferença em momentos cruciais.

    Valor: 9 PC

    Nome: Syn
    Nível: 4
    Requisitos: Magia e Oculto 10
    Dano | Resistência: -
    Custo de Mana: 35
    Duração | Tipo: 1 turno
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: Verbal — "Me diga..."
    Efeito: Buff Complexo [Carisma] : Este efeito aprimora UM de seus atributos. Permite que você acrescente +6 os modificadores bonificados pelo atributo escolhido. ESTE EFEITO PODE SER APLICADO A SI MESMO OU A UM ALIADO DEPENDENDO DA DESCRIÇÃO. Exceções: caso o buff seja utilizado no atributo Força ou Inteligência, recebe +40 de dano físico ou +6 na conjuração de magias. Habilidades que possuem este efeito entram em CD por 4 turnos. Preço: 30 PC.
    Resfriamento: 4 turnos
    Descrição: É inexplicável a forma como a mana recai sobre os gestos, olhos, face e expressões do Maoko; é quase um encanto. Sabendo da sua inabilidade natural para causar boas impressões, sejam elas as primeiras ou não, aperfeiçoou-se para mudar isso através da energia vital do seu corpo, quase que revitalizando e mudando até mesmo seu estado de humor com ela. Adapta-se à situações e soa convincente o suficiente para fugir de seus algozes sem combate algum, ou fechar acordos políticos tão necessários em sua posição.

    Valor: 45 PC

    Aprovadas.
    O Amor
    Conteúdo patrocinado

    Página 2 de 2 Anterior  1, 2

    Não podes responder a tópicos