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As Crônicas de Samaria :: Área do Personagem :: Solicitações :: Área de Criação :: Avaliação de Habilidades
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Ágape
[Habilidades] Alistair Moonridge - Postado Dom maio 22, 2022 6:33 pm
Alistair Moonridge
Informativo de Skills
Informativo correspondente às autorais de @Alistair Moonridge
Personal Area: Clique Aqui
PASSIVA
Nome: Wuon
Nível: Passiva
Requisitos: Destreza 20. Força 20. Adagas 10
Dano | Resistência: -
Custo de Mana: -
Duração | Tipo: Sempre Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual
Efeito: +6 / +8 / +10 Bloquar com Armas Leves [Adagas]
Resfriamento: 0/ 1/ 2
Descrição: A defesa sempre será o melhor ataque, com isso, Alistair treinou de maneira árdua para conseguir se defender sempre de maneira satisfatória com sua adaga. Apesar de ser uma lâmina curta, nas mãos do Moonridge tornam-se ferramentas multiuso de extrema mortalidade.
AUTORAIS IMEDIATAS [8]
Atemporal
Nível: 4
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: -
Custo de Mana: 35 por teleporte
Duração | Tipo: Instantâneo
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal
Efeito: Navegação espacial: A capacidade de teletransporte, movimento em outra dimensão ou até mesmo abertura de portais, entra no efeito navegação espacial. São habilidades realmente úteis se usadas sabiamente. (Também utilizadas para edições espaciais, como transformar algo que parece pequeno em algo enorme por dentro.) Os teletransportes são curtos, não permitindo viagens distantes, como teleportar de um vilarejo para outro, de um reino para outro ou coisas do gênero. Apenas poucos metros (de acordo com o alcance do sistema PvP). Em cenários narrativos (NpE) pode teleportar até 200 metros. Quando uma técnica de navegação é utilizada para defesa, como "mover" um ataque inimigo, é necessário que ela tenha pontos em resistência para isso. Desta forma, ela moverá parte do ataque inimigo respectivo ao pontos de dano dele. Para teletransportar mais de 1 coisa por técnica, é necessário estar em contato com o usuário, pagar o custo de mana quantas vezes for para cada coisa, e que a técnica seja de nível 9 ou 10.
Resfriamento: -
Descrição: Trata-se de uma técnica de teletransporte simples. Alistair ao conjurar as palavras "Atemporal", faz com que seu corpo suma de forma instantânea e apareça no local desejado. É extremamente útil e se encaixa com o estilo de luta furtivo e discreto do Maoko. Utilizado para aparecer nas costas de algum oponente, planejar ataques estratégicos ou sai de uma situação complicada. Esta habilidade é versátil e usual.
Nome: Nyze
Nível: 5
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: -
Custo de Mana: 50
Duração | Tipo: 1 turnos.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Fala
Efeito: Purificação Extrema.
Resfriamento: 3 turnos
Descrição: Após enfrentar um inimigo que tinha a capacidade de atribuir "retardos" aos seus movimentos, Alistair desenvolveu um método poderoso. Após proferir a palavra "Nyze", seu corpo capta de forma natural o que foi aplicado de contingência a ele, e por intuito e mana trabalha de forma orgânica -com uma pequena força mágica- para elimina-lo.
Nome: Stonks
Nível: 4
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: +10 em movimentos furtivos
Custo de Mana: 35 de mana por turno.
Duração | Tipo: 1 turnos
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal
Efeito: Camuflagem/Invisibilidade
Resfriamento: -
Descrição: Alistair ao proferir a palavra "Stonks" emana sua energia vital por todo seu corpo, o deixando translúcido e pouco perceptível. Esta técnica é extremamente útil para seu estilo assassino de combate.
Mind of César
Nível: 5.
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: Nenhuma.
Custo de Mana: 40 pra ativar. 25 para manter.
Duração | Tipo: 2 turnos
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal.
Imunidade Elemental: -
Efeito: Buff Complexo [+6 em Destreza]
Resfriamento: 4 turnos.
Descrição: Seus constantes conflitos com os Sangnatae deram um importante aprendizado à Alistair: Um guerreiro competente tem sua mente blindada. Após treinamentos e aperfeiçoamentos de sua condição mental, instaurou dentro dela um templo. Sempre que profere a palavra "César" este templo abre suas portas e fortifica seu combate.
Amon
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto 10. Medicina e Cura 10. Proficiência em Medicina e Cura.
Dano | Resistência: 0-300 Regeneração.
Custo de Mana: 0-300.
Duração | Tipo: Instantâneo
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual
Efeito: Regeneração/Cura alta: A capacidade de regenerar energia vital como também as condições negativas do corpo. Pontos de hp são restituídos e os ferimentos decaem em dois níveis. Por exemplo, um sangramento grave vira um sangramento leve. Esse efeito troca dano/res por regeneração.
Purificação Extrema: Um efeito muito poderoso e raro, pois demanda um grande controle de energia. Através do fluxo de sua própria mana, o usuário consegue se desprender de um efeito negativo, seja complexo ou simples, de mesmo nível ou inferior. Também anula venenos. Habilidades que possuem este efeito entram em CD por 3 turnos.
Resfriamento: 1 turno a cada 50 pontos de cura gastos. Caso use purificação, mínimo de 3 turnos.
Descrição: Alistair junta as mãos como se pretendesse meditar e então as desse frente ao corpo. Este ato desperta uma capacidade extremamente peculiar em seu corpo: Acelera suas células e as partículas de seu sangue para que toda sua estrutura responda de forma mais efetiva à ferimentos. É um tratamento interno e feito exclusivamente com mana e interação com o organismo biológico. Tal aceleração trás a cura dos mais diversos ferimentos: Queimaduras, fraturas, cortes e afins. Esta técnica é tão potente e acelera inclusive a calcificação de membros quebrados, fazendo com que desde que ele esteja no lugar, seja possível restaurar aquela fratura. Outra particularidade da técnica, é o efeito positivo que a mana faz no interior do corpo do usuário, trazendo consigo uma purificação mental e física que impede outros efeitos negativos que não só os físicos, mas também mentais.
Nome: Van
Nível: 9
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: 55-240 dano [Dano escolhido será dividido pela quantidade de turno, que é 2]
Custo de Mana: 55-240 ativação. 50 de mana por turno.
Duração | Tipo: 2 turnos.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Material (Arma física)
Efeito: Fogo: Aumenta +20 pontos no dano geral, e +20 quando confrontado com o elemento ar. Quando atacando, causa queimadura de 1 grau caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.
Condição Específica [Sangnatae] - Raça: São técnicas feitas para lidar com inimigos específicos, no caso, de raças específicas, estudando suas fraquezas e aproveitando-as. Contra uma raça específica, a técnica causará 30% mais dano. Contra outras, causará -50% de dano. Custo: 30 PC.
Resfriamento: Para cada 50 de dano, 1 turno de CD.
Descrição: Estudando e se aperfeiçoando na batalha contra a raça de Secnatu, o conjurador faz com que labaredas incessantes surjam em torno da sua arma. Capaz de definir a frequência das chamas, isso é, se são mais intensas ou não, o usuário pode decretar a morte de um oponente de forma extremamente fácil e muitas vezes com um único golpe.
Nome: Maokar
Nível: 1
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: -
Custo de Mana: 20
Duração | Tipo: 1 turno
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal — "Por Kan!"
Efeito: Buff simples [Destreza]: Este efeito aprimora UM de seus atributos. Permite que você acrescente +3 os modificadores bonificados pelo atributo escolhido. Por exemplo, caso deseje buffar sua destreza, todos os modificadores relacionados ao atributo, como brandir, percepção e acerto recebem +3 pontos diretamente no modificador final. Exceções: caso o buff seja utilizado no atributo Força ou Inteligência, recebe +20 de dano físico ou +3 na conjuração de magias. Preço: 4 PC.
Resfriamento: -
Descrição: Concentrado sua mana em toda sua extensão corpórea, Alistair altera sua biologia básica na hora do combate conferindo uma pequena vantagem à si; vantagem esta que pode fazer toda diferença em momentos cruciais.
Nome: Syn
Nível: 4
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: -
Custo de Mana: 35
Duração | Tipo: 1 turno
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal — "Me diga..."
Efeito: Buff Complexo [Carisma] : Este efeito aprimora UM de seus atributos. Permite que você acrescente +6 os modificadores bonificados pelo atributo escolhido. ESTE EFEITO PODE SER APLICADO A SI MESMO OU A UM ALIADO DEPENDENDO DA DESCRIÇÃO. Exceções: caso o buff seja utilizado no atributo Força ou Inteligência, recebe +40 de dano físico ou +6 na conjuração de magias. Habilidades que possuem este efeito entram em CD por 4 turnos. Preço: 30 PC.
Resfriamento: 4 turnos
Descrição: É inexplicável a forma como a mana recai sobre os gestos, olhos, face e expressões do Maoko; é quase um encanto. Sabendo da sua inabilidade natural para causar boas impressões, sejam elas as primeiras ou não, aperfeiçoou-se para mudar isso através da energia vital do seu corpo, quase que revitalizando e mudando até mesmo seu estado de humor com ela. Adapta-se à situações e soa convincente o suficiente para fugir de seus algozes sem combate algum, ou fechar acordos políticos tão necessários em sua posição.
AUTORAIS LENTAS [00]
Colocar aqui as habilidades aprovadas.
AUTORAIS MARCIAIS
Forseti I
Nível: 1
Arquétipo: Explosão
Requisitos: -
Dano | Bônus: 32 de dano
Custo de Stamina: 25.
CD: -
Características: (T) Único Caminho e (A/Ex) Golpe Duplo
Descrição: Com sua adaga em mãos o artista se aproxima do oponente e desfere dois golpes. Um deles visando o plexo braquial e outro a jugular do oponente. O primeiro golpe abaixo da clavícula, é sempre perfurante, e o segundo, no pescoço, é sempre cortante.
Forseti II
Nível: 2
Arquétipo: Explosão.
Requisitos: -
Dano | Bônus: 52
Custo de Stamina: 40
CD: -
Características:(T) Único Caminho e (A/Ex) Ambidestria Aplicada
Descrição: Após sacar suas duas adagas, o artista avança em dois golpes cirúrgicos. O primeiro com a mão dominante visando acertar o tendão do oponente, e o outro a parte anterior de seu joelho.
Forseti III
Nível: 3
Arquétipo: Explosão.
Requisitos: Agilidade 10 e Destreza 10
Dano | Bônus: 52.
Custo de Stamina: 40
CD: 1 turno
Características: (A/Ex) Golpe Duplo e (T) Único Caminho
Descrição: Assim como na versão anterior, nesta o guerreiro se utiliza de ambas as mãos para um ataque. O primeiro deles sempre irá rumar à nuca do oponente, enquanto o outro a parte posterior do seu pescoço; como se fossem duas presas se fechando em torno daquele local.
Forseti IV
Nível: 4
Arquétipo: Explosão
Requisitos: Agilidade 12 e Destreza 10
Dano | Bônus: 65
Custo de Stamina: 70
CD: 2 turno
Características: (T) Único Caminho e (A/Ex) Golpe Duplo
Descrição: Com duas estocadas utilizando-se da mesma arma e mão, o artista busca a artéria femoral do oponente. O ataque acontece um em cada perna, buscando neutralizar os movimentos.
Forseti V
Nível: 5
Arquétipo: Explosão
Requisitos: Agilidade 12 e Destreza 12
Dano | Bônus: 71
Custo de Stamina: 75
CD: 3 turnos
Características:(T) Único Caminho e (A/Ex) Ambidestria Aplicada, (Ex) Golpe Triplo
Descrição: Com cautela e determinação o artista aplica uma sequência de seis golpes calculados que atingem a região do peitoral do oponente.
Forseti VI
Nível: 6
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Agilidade 15 e Destreza 12
Dano | Bônus: +6 de esquiva contra impactantes. +120 de redução
Custo de Stamina: 75
CD: 4 turnos
Características: (R) Couro de Ferro e (R) Carapaça divina
Descrição: Ciente das complicações de materiais impactantes como martelos, bastões e etc. o artista desenvolveu tal técnica. Sempre atento à defesa correta, aperfeiçoou sua agilidade e capacidade de esquiva para situações com tais armamentos. Além disso, encontra-se sempre preparado para uma defesa emergencial visando reduzir um possível dado tomado.
Forseti VII
Nível: 7
Arquétipo: Réplica.
Requisitos: Agilidade 15 e Destreza 15
Dano | Bônus: +7 de esquiva contra perfurantes. +150 de redução.
Custo de Stamina: 80
CD: 5 turnos
Características: (R) Couro de Aço e (R) Carapaça divina
Descrição: Determinado a fundar uma defesa impenetrável e consistente, o artista marcial no decorrer de sua existência aprendeu a lidar com grandes agulhas ou até mesmo com espadas de esgrima e faca convencionais. Sempre preparado, direciona seu reflexo corpóreo para seus fundamentos de esquiva, no intuito de realiza-lo da melhor forma possível. Além disso, encontra-se sempre preparado para uma defesa emergencial visando reduzir um possível dado tomado.
Forseti VIII
Nível: 8
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Agilidade 18 e Destreza 15
Dano | Bônus: +8 de esquiva contra cortantes. +170 de redução.
Custo de Stamina: 85
CD: 6 turnos
Características: (R) Couro de Aço e (R) Carapaça divina
Descrição: A última e mais completa etapa para a defesa do artista. Sabendo da quantidade de guerreiros que utilizam-se de espadas das mais variadas formas e tamanhos, costuma estar atento e quando necessário abusa de sua esquiva avançada para evitar os problemas de desmembramento e corte perigosos para sua resistência. Além disso, encontra-se sempre preparado para uma defesa emergencial visando reduzir um possível dado tomado.
Forseti IX
Nível: 9
Arquétipo: Explosão
Requisitos: Agilidade 18 e Destreza 18
Dano | Bônus: 130 de dano.
Custo de Stamina: 100
CD: 7
Características: (T) Único Caminho, (Ex) Golpe Triplo, (Ex) Força Descontrolada e (A/Ex) Ambidestria Aplicada Complexa
Descrição: Ligado à batalha e maximizando suas capacidades de luta, o artista se posiciona a frente de seu oponente e desfere uma sequência de seis golpes drásticos e mortíferos na região de seu abdômen e peitoral.
Forseti X
Nível: 10
Arquétipo: Estância
Requisitos: 18 de Agilidade e 20 de Destreza
Dano | Bônus: + 10 em Brandir Armas Leves. [Adaga]
Custo de Stamina: -
CD: -
Características: Avaliação Simples, Corpo Fechado e Ambidestria Inata
Descrição: A posição básica deste estilo de confronto é sua defesa e sua guarda sempre preparada para isso. Os artistas marciais lupinos ainda desenvolvem uma proficiência exemplar com as duas mãos, assim como passam a entender e analisar de forma minuciosa seus adversários enquanto procuram por brechas.
HABILIDADES DE GUARDIÃO DE AMBIÇÃO
Yrin
Nível: Passiva
Requisitos: Yrin da Ambição
Dano | Resistência: -
Custo de Mana: -
Duração | Tipo: -
Velocidade de Conjuração: Sempre ativa
Componentes: -
Efeito: Absorve passivamente do ambiente 20 pontos de MP, SP e HP. Absorver ativamente 300 pontos de um dos status se desejado for.
Resfriamento: Caso o efeito ativo seja utilizado 4 turnos.
Descrição: A ambição é o que move a existência de Alistair, e datado como guardião e sendo o mais ambicioso dos seres, a morte não é algo que espera ou aguarda. Perder energia não é ambicionar, tão pouco qualidade vital. Devido a isso, o Yrin dotou o corpo de seu hospedeiro com a capacidade destrutiva de retirar vitalidade do ambiente que o cerca e trazer para si de maneira filtrada e pura. Desta forma, Alistair acaba parecendo sempre preparado, pronto para novas conquistas e determinado aos combates que surgem.
Yrinin
Nível: 10
Requisitos: Yrin da Ambição
Dano | Resistência: -
Custo de Mana: -
Duração | Tipo: -
Velocidade de Conjuração: Sempre ativa
Componentes: -
Efeito: Sempre que atingido, o dano subsequente causado é dobrado.
Resfriamento: -
Descrição: Alistair dotado por toda a ambição que lhe condiz, sabe que perder uma batalha nunca é uma escolha, tão pouco uma guerra. Logo, sua psique é fortalecida junto ao espírito do Yrin para que sempre que for atingido, responder com uma proporção ainda maior à investida, visando um dano substancial ao adversário.
- Código de Criação:
Mágicas:- Código:
[b]Nome:[/b] Nome da habilidade
[b]Nível:[/b] Nível respectivo
[b]Requisitos:[/b] Perícias necessárias para a criação
[b]Dano | Resistência[/b]: O quanto de dano ou resistência é gerada pela técnica.
[b]Custo de Mana[/b]: O quanto de mana a técnica consome
[b]Duração | Tipo:[/b] Quantos turnos a técnica dura. Passiva ou Ativa
[b]Velocidade de Conjuração:[/b] Imediata ou lenta
[b]Componentes:[/b] verbal (V), gestual (G), material (M)
[b]Efeito:[/b] O Efeito mecânico da habilidade. Lentidão, stun, silence, etc
[b]Resfriamento:[/b] Quantos turnos ela demora para poder ser usada novamente
[b]Descrição:[/b] Como a habilidade acontece
[b]Valor[/b]: Valor em PC
Marciais:- Código:
[b]Nome:[/b] Nome da técnica
[b]Nível:[/b] Nível da técnica
[b]Arquétipo:[/b] Estância, Ação, Explosão, Réplica
[b]Requisitos:[/b] Perícias necessárias para a criação/uso da técnica
[b]Dano | Bônus[/b]: O quanto de dano ou bonificação é gerado pelo movimento.
[b]Custo de Stamina[/b]: O quanto de stamina o movimento consome.
[b]CD:[/b] Quantidade de turnos sem poder utilizar.
[b]Características:[/b] Quais características diferenciadas possui o movimento.
[b]Descrição:[/b] A descrição (Detalhada) do movimento.
[b]Valor[/b]: Valor em PC.
Última edição por Ágape em Seg Jul 04, 2022 9:38 pm, editado 10 vez(es)
Alistair Moonridge
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Re: [Habilidades] Alistair Moonridge - Postado Seg maio 23, 2022 12:34 pm
Warrior's Dodge
Nível: Passiva.
Requisitos: Acrobacia (10)
Dano | Resistência: Nenhuma.
Custo de Mana: -
Duração | Tipo: Passiva, sempre em funcionamento.
Velocidade de Conjuração: -
Componentes: Nenhum.
Imunidade Elemental: Fogo [-25% de dano causado pelo elemento fogo e não recebe queimaduras graves.]
Efeito: +6 / +8 / +10. em esquiva.
Resfriamento: 0 / 1 turnos / 2 turnos.
Descrição: O aprendizado prático em batalha trouxe para Alistair uma noção de defesa diferenciada. Notou a maior eficácia na esquiva do que no bloqueio direto, e com isso, tomou como especialidade esse modo de escapar das investidas, levando ao máximo sua capacidade e velocidade para tal feito.
Valor: 140 P.C
Alistair Moonridge
Imagem grande :
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Re: [Habilidades] Alistair Moonridge - Postado Seg maio 23, 2022 3:48 pm
Mind of César
Nível: 10.
Requisitos: Magia e Oculto (5) e Inteligência (15)
Dano | Resistência: Nenhuma.
Custo de Mana: -
Duração | Tipo: Turno de resistência.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Nenhum.
Imunidade Elemental: -
Efeito: Buff Complexo [+6 em resistência]. Buff Simples [+3 nos modificadores de Inteligência]
Resfriamento: 4 turnos.
Descrição: Seus constantes conflitos com os Sangnatae deram um importante aprendizado à Alistair: Um guerreiro copetente tem sua mente blindada. Após treinamentos e aperfeiçoamentos de sua condição mental, instaurou dentro dela um templo. Sempre que atingido por um abalo psiquicos sua defesa condicionada entra em ação, para estabilizar o confronto contra o dominante.
Valor: 100 P.C
Ágape
Re: [Habilidades] Alistair Moonridge - Postado Seg maio 23, 2022 4:05 pm
Alistair escreveu:Warrior's Dodge
Nível: Passiva.
Requisitos: Acrobacia (10)
Dano | Resistência: Nenhuma.
Custo de Mana: -
Duração | Tipo: Passiva, sempre em funcionamento.
Velocidade de Conjuração: -
Componentes: Nenhum.
Imunidade Elemental: Fogo [-25% de dano causado pelo elemento fogo e não recebe queimaduras graves.]
Efeito: +6 / +8 / +10. em esquiva.
Resfriamento: 0 / 1 turnos / 2 turnos.
Descrição: O aprendizado prático em batalha trouxe para Alistair uma noção de defesa diferenciada. Notou a maior eficácia na esquiva do que no bloqueio direto, e com isso, tomou como especialidade esse modo de escapar das investidas, levando ao máximo sua capacidade e velocidade para tal feito.
Valor: 140 P.C
Aprovada
Ágape
Re: [Habilidades] Alistair Moonridge - Postado Seg maio 23, 2022 4:50 pm
Alistair escreveu:Mind of César
Nível: 10.
Requisitos: Magia e Oculto (5) e Inteligência (15)
Dano | Resistência: Nenhuma.
Custo de Mana: -
Duração | Tipo: Turno de resistência.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Nenhum.
Imunidade Elemental: -
Efeito: Buff Complexo [+6 em resistência]. Buff Simples [+3 nos modificadores de Inteligência]
Resfriamento: 4 turnos.
Descrição: Seus constantes conflitos com os Sangnatae deram um importante aprendizado à Alistair: Um guerreiro copetente tem sua mente blindada. Após treinamentos e aperfeiçoamentos de sua condição mental, instaurou dentro dela um templo. Sempre que atingido por um abalo psiquicos sua defesa condicionada entra em ação, para estabilizar o confronto contra o dominante.
Valor: 100 P.C
Magia Negada. Alistair, sua magia foi negada por alguns motivos: primeiro você não possui magia e oculto no 10, portanto não pode criar habilidades ativas. Além disso, para criar técnicas a partir do nível 6 precisa ter proficiência em Magia e Oculto. Terceiro ponto, você não colocou o custo de mana que a magia possui, algo que é obrigatório, assim como um componente. Toda e qualquer magia tem que ter um mecanismo de ativação. Outro detalhe foi que você não delimitou quantos turnos sua magia é capaz de durar.
Alistair Moonridge
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Re: [Habilidades] Alistair Moonridge - Postado Seg maio 23, 2022 6:43 pm
MARCIAIS
35 P.C
35 P.C
45 P.C
50 P.C
75 P.C
85 P.C
140 P.C
150 P.C
205 P.C
195 P.C
TOTAL DE P.C GASTOS: 1015.
Aerondight Power
Arquetipo: Explosão
Nível: 1
Requisitos: -
Dano: 35
Custo de Stamina: 30
CD: -
Características: Golpe Duplo
Descrição: Quando se preparava para a nomeação à Maoko, Alistair desenvolveu em seus treinos com o velho Iron, um estilo de combate próprio e mortal. Sua visão trás um combate de curto e médio alcance com sua adaga, visando dois golpes cortantes e perfurantes fatais que pretendem sempre acertar o ponto vital do oponente.
35 P.C
Illusory Juggling
Arquetipo: Ação
Nível: 2
Requisitos: -
Dano | Bônus: 30
Custo de Stamina: 35
CD: -
Características: Movimento Acrobático
Descrição: Aproveitando da sua facilidade em manusear o armamento em questão, e também tirando vantagem sobre a leveza da lâmina; Alistair ataca de forma embaraçosa. A lâmina que uma vez estava em sua mão e direcionando um ataque, então é lançada de forma rápida no ar e é apanhada pela mão contrária para atingir, na mesma trajetória, o flanco desprotegido do oponente.
35 P.C
Automatic Answer
Arquetipo: Réplica
Nível: 3
Requisitos: Destreza (10), Agilidade (10)
Bônus: +3 de Esquiva contra ataques de longa distância.
Custo de Stamina: 40
CD: 1 turno
Características: Ato Reflexo
Descrição: Ataques de longa distância são o calcanhar de Aquiles de qualquer lutador que visa uma distância curta de combate. Sejam flechas ou uma cadeira arremessada de forma eficiente; são o problema para esses combatentes. No entanto, após um longo período de treino e apuração de seus instintos especificamente para isso, o guerreiro que se vale dessas habilidades raramente é pego de surpresa por esses ataques.
45 P.C
Reflective Mind
Arquetipo: Réplica
Nível: 4
Requisitos: Destreza (12), Agilidade (10)
Bônus: +4 de esquiva contra Ataques Cortantes.
Custo de Stamina: 60
CD: 2 turnos
Características: Ato Reflexo
Descrição: Ao evoluir sua capacidade de resposta aos ataques de longa distância, pode-se notar também a capacidade de reagir aos movimentos mais próximos e inesperados. Tendo sua atenção voltada para o movimento do oponente, consegue ler seu ataque e estabelecer uma defesa apropriada ao mesmo.
50 P.C
Killer Mind
Arquetipo: Réplica
Nível: 5
Requisitos: Destreza (12), Agilidade (12)
Bônus: +5 de esquiva Ataques Perfurantes.
Custo de Stamina: 65
CD: 3 turnos
Características: Melhor Defesa.
Descrição: Aliada à Reflective Minda, essa técnica estabelece uma defesa bem estruturada ao lutador. Em oposição à sua irmã, essa técnica visa o mesmo entendimento de ataque, no entanto, para aqueles que visam a perfuração. Capaz de analisar o exato momento do ataque e calcular a melhor forma de evita-lo.
75 P.C
Chameleon Mind
Arquetipo: Réplica
Nível: 6
Requisitos: Destreza (15), Agilidade (12)
Bônus: +6 de esquiva contra armas Impactantes.
Custo de Stamina: 75
CD: 4 turnos
Características: Camaleão
Descrição: Visando se defender de um leque amplo de armamentos, o guerreiro utiliza das técnicas Mind’s como suporte em diversas ocasiões, e essa não é diferente. Sabendo o quão incômodo são martelos, bastões e demais armamentos, o utilizador busca movimentos acrobáticos para tirar vantagem do peso da arma ou do movimento estabelecido para firmar sua esquiva.
85 P.C
Wolf Attack
Arquetipo: Explosão
Nível: 7
Requisitos: Destreza (15), Agilidade (15)
Dano: 75
Custo de Stamina: 90
CD: 5 turnos
Características: Vorpal e Força Descontrolada.
Descrição: Um golpe um pouco diferente da vertente obscura e oculta dos demais golpes. Sempre visando a brecha na armadura do oponente logo sobre os pontos vitais do mesmo, o combatente desfere uma estocada colossal com a lâmina de forma friamente calculada, para que atravesse a falha encontrada e possa ferir de forma substancial o oponente.
140 P.C
Canine Prey
Arquetipo: Ação
Nível: 8
Requisitos: Destreza (18), Agilidade (15)
Dano: +80
Custo de Stamina: 95
CD: 6 turnos
Características: Ponto Fraco e Vorpal.
Descrição: Assassinos habilidosos que são, os guerreiros dessa escola sempre visam a eliminação rápida e efetiva de seus alvos. Uma brecha, um descuido, uma falha são o suficiente para que tudo acabe em questões de segundos. É nisso que se baseia esta habilidade, focada em atacar as falhas do oponente.
150 P.C
Sneaky Wolf
Arquetipo: Explosão
Nível: 9
Requisitos: Destreza (18), Agilidade (18)
Dano: 100
Custo de Stamina: 100
CD: 7 turnos
Características: Imperceptível, Golpe Triplo e Rinoceronte.
Descrição: As sombras nunca foram necessárias para um assassino experiente e cauteloso. Capaz de se camuflar nos mais diversos ambientes para finalizar um alvo, totalmente sedentos pelo objetivo, consegue desferir um golpe triplo e avassalador quando alcançada a distância que deseja.
205 P.C
Shadow Wolf
Arquetipo: Estância
Nível: 10
Requisitos: Destreza (20), Agilidade (18)
Bônus: +10 em Brandir Arma Leve (Adagas)
Custo de Stamina: 0
CD: -
Características: Corpo Fechado, Avaliação Simples e Foco Múltiplo Complexo.
Descrição: A mentalidade para se tornar a Sombra de um Lobo deve ser inabalável, e por isso o abuso psicológico e a tortura física são cruciais no desenvolvimento de uma mente blindada. Com a mente sã, descobriram que a calma em uma análise ao oponente é extremamente essencial para ataques planejados assim como o múltiplo foco acaba se tornando uma característica ímpar, já que seu tempo de reação e entendimento do combate dependem exclusivamente disso.
195 P.C
TOTAL DE P.C GASTOS: 1015.
Mãe das Bestas
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Re: [Habilidades] Alistair Moonridge - Postado Dom maio 29, 2022 4:46 pm
Alistair escreveu:MARCIAISAerondight Power
Arquetipo: Explosão
Nível: 1
Requisitos: -
Dano: 35
Custo de Stamina: 30
CD: -
Características: Golpe Duplo
Descrição: Quando se preparava para a nomeação à Maoko, Alistair desenvolveu em seus treinos com o velho Iron, um estilo de combate próprio e mortal. Sua visão trás um combate de curto e médio alcance com sua adaga, visando dois golpes cortantes e perfurantes fatais que pretendem sempre acertar o ponto vital do oponente.Illusory Juggling
Arquetipo: Ação
Nível: 2
Requisitos: -
Dano | Bônus: 30
Custo de Stamina: 35
CD: -
Características: Movimento Acrobático
Descrição: Aproveitando da sua facilidade em manusear o armamento em questão, e também tirando vantagem sobre a leveza da lâmina; Alistair ataca de forma embaraçosa. A lâmina que uma vez estava em sua mão e direcionando um ataque, então é lançada de forma rápida no ar e é apanhada pela mão contrária para atingir, na mesma trajetória, o flanco desprotegido do oponente.Automatic Answer
Arquetipo: Réplica
Nível: 3
Requisitos: Destreza (10), Agilidade (10)
Bônus: +3 de Esquiva contra ataques de longa distância.
Custo de Stamina: 40
CD: 1 turno
Características: Ato Reflexo
Descrição: Ataques de longa distância são o calcanhar de Aquiles de qualquer lutador que visa uma distância curta de combate. Sejam flechas ou uma cadeira arremessada de forma eficiente; são o problema para esses combatentes. No entanto, após um longo período de treino e apuração de seus instintos especificamente para isso, o guerreiro que se vale dessas habilidades raramente é pego de surpresa por esses ataques.
Reflective Mind
Arquetipo: Réplica
Nível: 4
Requisitos: Destreza (12), Agilidade (10)
Bônus: +4 de esquiva contra Ataques Cortantes.
Custo de Stamina: 60
CD: 2 turnos
Características: Ato Reflexo
Descrição: Ao evoluir sua capacidade de resposta aos ataques de longa distância, pode-se notar também a capacidade de reagir aos movimentos mais próximos e inesperados. Tendo sua atenção voltada para o movimento do oponente, consegue ler seu ataque e estabelecer uma defesa apropriada ao mesmo.Killer Mind
Arquetipo: Réplica
Nível: 5
Requisitos: Destreza (12), Agilidade (12)
Bônus: +5 de esquiva Ataques Perfurantes.
Custo de Stamina: 65
CD: 3 turnos
Características: Melhor Defesa.
Descrição: Aliada à Reflective Minda, essa técnica estabelece uma defesa bem estruturada ao lutador. Em oposição à sua irmã, essa técnica visa o mesmo entendimento de ataque, no entanto, para aqueles que visam a perfuração. Capaz de analisar o exato momento do ataque e calcular a melhor forma de evita-lo.Chameleon Mind
Arquetipo: Réplica
Nível: 6
Requisitos: Destreza (15), Agilidade (12)
Bônus: +6 de esquiva contra armas Impactantes.
Custo de Stamina: 75
CD: 4 turnos
Características: Camaleão
Descrição: Visando se defender de um leque amplo de armamentos, o guerreiro utiliza das técnicas Mind’s como suporte em diversas ocasiões, e essa não é diferente. Sabendo o quão incômodo são martelos, bastões e demais armamentos, o utilizador busca movimentos acrobáticos para tirar vantagem do peso da arma ou do movimento estabelecido para firmar sua esquiva.Wolf Attack
Arquetipo: Explosão
Nível: 7
Requisitos: Destreza (15), Agilidade (15)
Dano: 75
Custo de Stamina: 90
CD: 5 turnos
Características: Vorpal e Força Descontrolada.
Descrição: Um golpe um pouco diferente da vertente obscura e oculta dos demais golpes. Sempre visando a brecha na armadura do oponente logo sobre os pontos vitais do mesmo, o combatente desfere uma estocada colossal com a lâmina de forma friamente calculada, para que atravesse a falha encontrada e possa ferir de forma substancial o oponente.Canine Prey
Arquetipo: Ação
Nível: 8
Requisitos: Destreza (18), Agilidade (15)
Dano: +80
Custo de Stamina: 90
CD: 6 turnos
Características: Ponto Fraco e Vorpal.
Descrição: Assassinos habilidosos que são, os guerreiros dessa escola sempre visam a eliminação rápida e efetiva de seus alvos. Uma brecha, um descuido, uma falha são o suficiente para que tudo acabe em questões de segundos. É nisso que se baseia esta habilidade, focada em atacar as falhas do oponente.Sneaky Wolf
Arquetipo: Explosão
Nível: 9
Requisitos: Destreza (18), Agilidade (18)
Dano: 100
Custo de Stamina: 100
CD: 7 turnos
Características: Imperceptível, Golpe Triplo e Rinoceronte.
Descrição: As sombras nunca foram necessárias para um assassino experiente e cauteloso. Capaz de se camuflar nos mais diversos ambientes para finalizar um alvo, totalmente sedentos pelo objetivo, consegue desferir um golpe triplo e avassalador quando alcançada a distância que deseja.Shadow Wolf
Arquetipo: Estância
Nível: 10
Requisitos: Destreza (20), Agilidade (18)
Bônus: +10 em Brandir Arma Leve (Adagas)
Custo de Stamina: 0
CD: -
Características: Corpo Fechado, Avaliação Simples e Foco Múltiplo Complexo.
Descrição: A mentalidade para se tornar a Sombra de um Lobo deve ser inabalável, e por isso o abuso psicológico e a tortura física são cruciais no desenvolvimento de uma mente blindada. Com a mente sã, descobriram que a calma em uma análise ao oponente é extremamente essencial para ataques planejados assim como o múltiplo foco acaba se tornando uma característica ímpar, já que seu tempo de reação e entendimento do combate dependem exclusivamente disso.
TOTAL DE P.C GASTOS: 1020.
Aprovada. Apenas corrigi o gasto de PC's que totaliza 1.020 e ajustei a nível 8, onde o custo de stamina é 90.
Alistair Moonridge
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Re: [Habilidades] Alistair Moonridge - Postado Sex Jun 03, 2022 9:54 pm
Fire Prey
Nível: 3
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: 72 de dano.
Custo de Mana: 72.
Duração | Tipo: 2 turnos
Velocidade de Conjuração: Imediata.
Componentes: Gestual
Efeito: Suporte. Propriedade Elemental [Fogo]
Fogo: Aumenta +20 pontos no dano geral, e +20 quando confrontado com o elemento ar. Quando atacando, causa queimadura de 1 grau caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.
Resfriamento: -
Descrição: Ao balançar sua lâmina e distribuir de maneira proporcional a sua energia vital por ela, Alistair cria uma corrente de fogo que a preenche por inteiro, aumentando assim seu poder de corte e de ataque. Capaz de gerar queimadura, tal técnica é de extrema valia na sua luta contra os sangnatae
Valor: 22 P.C
Wolf's Claws
Nível: 6
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: 150 de dano.
Custo de Mana: 225.
Duração | Tipo: 1 turnos
Velocidade de Conjuração: Imediata.
Componentes: Gestual
Efeito: Queimaduras de terceiro grau. Propriedade Elemental [Fogo]
Fogo: Aumenta +20 pontos no dano geral, e +20 quando confrontado com o elemento ar. Quando atacando, causa queimadura de 1 grau caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.
Resfriamento: -
Descrição: Fazendo um sinal breve com o polegar esticado na horizontal, o guerreiro exala da palma de sua mão uma torrente de fogo que avança em cólera por um quadro.
Valor: 30 P.C
Nível: 3
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: 72 de dano.
Custo de Mana: 72.
Duração | Tipo: 2 turnos
Velocidade de Conjuração: Imediata.
Componentes: Gestual
Efeito: Suporte. Propriedade Elemental [Fogo]
Fogo: Aumenta +20 pontos no dano geral, e +20 quando confrontado com o elemento ar. Quando atacando, causa queimadura de 1 grau caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.
Resfriamento: -
Descrição: Ao balançar sua lâmina e distribuir de maneira proporcional a sua energia vital por ela, Alistair cria uma corrente de fogo que a preenche por inteiro, aumentando assim seu poder de corte e de ataque. Capaz de gerar queimadura, tal técnica é de extrema valia na sua luta contra os sangnatae
Valor: 22 P.C
Wolf's Claws
Nível: 6
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: 150 de dano.
Custo de Mana: 225.
Duração | Tipo: 1 turnos
Velocidade de Conjuração: Imediata.
Componentes: Gestual
Efeito: Queimaduras de terceiro grau. Propriedade Elemental [Fogo]
Fogo: Aumenta +20 pontos no dano geral, e +20 quando confrontado com o elemento ar. Quando atacando, causa queimadura de 1 grau caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.
Resfriamento: -
Descrição: Fazendo um sinal breve com o polegar esticado na horizontal, o guerreiro exala da palma de sua mão uma torrente de fogo que avança em cólera por um quadro.
Valor: 30 P.C
Ágape
Re: [Habilidades] Alistair Moonridge - Postado Dom Jun 05, 2022 6:52 pm
Fire Prey
Nível: 3
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: 72 de dano.
Custo de Mana: 72.
Duração | Tipo: 2 turnos
Velocidade de Conjuração: Imediata.
Componentes: Gestual
Efeito: Suporte. Propriedade Elemental [Fogo]
Fogo: Aumenta +20 pontos no dano geral, e +20 quando confrontado com o elemento ar. Quando atacando, causa queimadura de 1 grau caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.
Resfriamento: -
Descrição: Ao balançar sua lâmina e distribuir de maneira proporcional a sua energia vital por ela, Alistair cria uma corrente de fogo que a preenche por inteiro, aumentando assim seu poder de corte e de ataque. Capaz de gerar queimadura, tal técnica é de extrema valia na sua luta contra os sangnatae
Valor: 22 P.C
Magia negada. Uma vez que a técnica necessita de uma arma, seu componente se torna material. Além disso, peço que descreva melhor o funcionamento da técnica, pois se o fogo preenche apenas o interior da lâmina, e não a parte exterior, a eficiência contra os sangnataes não se aplica, visto que o elemento não estará em contato com a pele do alvo. Por último, mantenha em efeito apenas o efeito aplicável. Se é uma magia de suporte, de ataque ou qualquer outro tipo, cabe a sua descrição dizer.
Wolf's Claws
Nível: 6
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: 150 de dano.
Custo de Mana: 225.
Duração | Tipo: 1 turnos
Velocidade de Conjuração: Imediata.
Componentes: Gestual
Efeito: Queimaduras de terceiro grau. Propriedade Elemental [Fogo]
Fogo: Aumenta +20 pontos no dano geral, e +20 quando confrontado com o elemento ar. Quando atacando, causa queimadura de 1 grau caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.
Resfriamento: -
Descrição: Fazendo um sinal breve com o polegar esticado na horizontal, o guerreiro exala da palma de sua mão uma torrente de fogo que avança em cólera por um quadro.
Valor: 30 P.C
Magia negada. Primeiramente, não é possível exigir que uma magia cause queimadura de terceiro grau. O que irá determinar o grau de uma queimadura são as informações contidas no sistema de ferimentos. Além disso, você não possui a proficiência em Magia e Oculto necessária para criar magias a partir do nível 6.
Magia e oculto - Garante a permissão de criação de magias de nível 6 em diante.
Alistair Moonridge
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Re: [Habilidades] Alistair Moonridge - Postado Seg Jun 06, 2022 9:16 am
Fire Prey
Nível: 3
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: 72 de dano.
Custo de Mana: 72.
Duração | Tipo: 2 turnos
Velocidade de Conjuração: Imediata.
Componentes: Material
Efeito: Propriedade Elemental [Fogo]
Fogo: Aumenta +20 pontos no dano geral, e +20 quando confrontado com o elemento ar. Quando atacando, causa queimadura de 1 grau caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.
Resfriamento: -
Descrição: Ao balançar sua lâmina e distribuir de maneira proporcional a sua energia vital por ela, Alistair cria uma corrente de fogo que preenche o objeto por inteiro mas não o queima, aumentando assim seu poder de corte e de ataque. Capaz de gerar queimadura, tal técnica é de extrema valia na sua luta contra os sangnatae
Valor: 22 P.C
Wolf's Claws
Nível: 5
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: 120 de dano.
Custo de Mana: 180.
Duração | Tipo: 1 turnos
Velocidade de Conjuração: Imediata.
Componentes: Gestual
Efeito: Propriedade Elemental [Fogo]
Fogo: Aumenta +20 pontos no dano geral, e +20 quando confrontado com o elemento ar. Quando atacando, causa queimadura de 1 grau caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.
Resfriamento: -
Descrição: Fazendo um sinal breve com o polegar esticado na horizontal, o guerreiro exala da palma de sua mão uma torrente de fogo que avança em cólera por um quadro.
Valor: 28 P.C
Ágape
Re: [Habilidades] Alistair Moonridge - Postado Seg Jun 06, 2022 6:14 pm
Fire Prey
Nível: 3
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: 72 de dano.
Custo de Mana: 72.
Duração | Tipo: 2 turnos
Velocidade de Conjuração: Imediata.
Componentes: Material
Efeito: Propriedade Elemental [Fogo]
Fogo: Aumenta +20 pontos no dano geral, e +20 quando confrontado com o elemento ar. Quando atacando, causa queimadura de 1 grau caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.
Resfriamento: -
Descrição: Ao balançar sua lâmina e distribuir de maneira proporcional a sua energia vital por ela, Alistair cria uma corrente de fogo que preenche o objeto por inteiro mas não o queima, aumentando assim seu poder de corte e de ataque. Capaz de gerar queimadura, tal técnica é de extrema valia na sua luta contra os sangnatae
Valor: 22 P.C
Aprovada. Corrigi apenas o tempo de duração. Magias de nível 3 duram apenas 1 turno.
Wolf's Claws
Nível: 5
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: 120 de dano.
Custo de Mana: 180.
Duração | Tipo: 1 turnos
Velocidade de Conjuração: Imediata.
Componentes: Gestual
Efeito: Propriedade Elemental [Fogo]
Fogo: Aumenta +20 pontos no dano geral, e +20 quando confrontado com o elemento ar. Quando atacando, causa queimadura de 1 grau caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.
Resfriamento: -
Descrição: Fazendo um sinal breve com o polegar esticado na horizontal, o guerreiro exala da palma de sua mão uma torrente de fogo que avança em cólera por um quadro.
Valor: 28 P.C
Negada. Alistair, técnicas com componentes gestuais apresentam a seguinte observação no Sistema de Técnicas e Habilidades:
Por conta disso, peço que escolha um movimento mais elaborado.Técnicas gestuais precisam que o usuário faça algum movimento corporal para lançar a técnica. Os gestos precisam envolver, pelo menos, dois membros completos, em um movimento que percorra, pelo menos, a distância de um braço/perna. Portanto, estes movimentos não podem ser extremamente pequenos ou discretos, como um estalar ou dobrar de dedos.
Alistair Moonridge
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Re: [Habilidades] Alistair Moonridge - Postado Seg Jun 06, 2022 8:44 pm
Wolf's Claws
Nível: 5
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: 120 de dano.
Custo de Mana: 180.
Duração | Tipo: 1 turnos
Velocidade de Conjuração: Imediata.
Componentes: Gestual
Efeito: Propriedade Elemental [Fogo]
Fogo: Aumenta +20 pontos no dano geral, e +20 quando confrontado com o elemento ar. Quando atacando, causa queimadura de 1 grau caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.
Resfriamento: -
Descrição: Alistair joga seu braço para frente fazendo um movimento de chicote e então o para abruptamente com a palma da mão aberta na direção de um alvo, logo, exala da palma de sua mão uma torrente de fogo que avança em cólera por um quadro.
Valor: 28 P.C
Ágape
Re: [Habilidades] Alistair Moonridge - Postado Ter Jun 07, 2022 6:41 pm
Wolf's Claws
Nível: 5
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: 120 de dano.
Custo de Mana: 180.
Duração | Tipo: 1 turnos
Velocidade de Conjuração: Imediata.
Componentes: Gestual
Efeito: Propriedade Elemental [Fogo]
Fogo: Aumenta +20 pontos no dano geral, e +20 quando confrontado com o elemento ar. Quando atacando, causa queimadura de 1 grau caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.
Resfriamento: -
Descrição: Alistair joga seu braço para frente fazendo um movimento de chicote e então o para abruptamente com a palma da mão aberta na direção de um alvo, logo, exala da palma de sua mão uma torrente de fogo que avança em cólera por um quadro.
Valor: 28 P.C
Aprovada
Alistair Moonridge
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Re: [Habilidades] Alistair Moonridge - Postado Qui Jun 09, 2022 3:02 pm
Forseti I
Nível: 1
Arquétipo: Explosão
Requisitos: -
Dano | Bônus: 25 de dano
Custo de Stamina: 25.
CD: -
Características: Golpe Duplo.
Descrição: Com sua adaga em mãos o artista se aproxima do oponente e desfere dois golpes. Um deles visando o plexo braquial e outro a jugular do oponente. O primeiro golpe abaixo da clavícula, é sempre perfurante, e o segundo, no pescoço, é sempre cortante.
Valor: 35 P.C
(A/Ex) Golpe Duplo - O efeito permite que você realize dois movimentos ofensivos com a mesma técnica. O bônus de dano da técnica é dividido pelos movimentos. Exclusivo para Ação e Explosão. Se qualquer movimento errar, a técnica é finalizada. Custo: 25 PC
Forseti II
Nível: 2
Arquétipo: Explosãp.
Requisitos: -
Dano | Bônus: 40
Custo de Stamina: 40
CD: -
Características: Ambidestria Aplicada
Descrição: Após sacar suas duas adagas, o artista avança em dois golpes cirúrgicos. O primeiro com a mão dominante visando acertar o tendão do oponente, e o outro a parte anterior de seu joelho.
Valor: 40.
(A/Ex) Ambidestria Aplicada - Em resumo, permite que você utilize o efeito da perícia Ambidestria enquanto utiliza uma técnica, proporcionando mais movimentos ofensivos. Os movimentos extras causados por este efeito não recebem o bônus de dano da técnica. O alvo tem direito de rolar defesa para cada golpe. Exclusivo para Ação e Explosão. Custo: 25 PC.
Forseti III
Nível: 3
Arquétipo: Explosão.
Requisitos: Agilidade 18
Dano | Bônus: 40.
Custo de Stamina: 40
CD: 1 turno
Características: Ambidestria Aplicada.
Descrição: Assim como na versão anterior, nesta o guerreiro se utiliza de ambas as mãos para um ataque. O primeiro deles sempre irá rumar à nuca do oponente, enquanto o outro a parte posterior do seu pescoço; como se fossem duas presas se fechando em torno daquele local.
Valor: 45.
(A/Ex) Ambidestria Aplicada - Em resumo, permite que você utilize o efeito da perícia Ambidestria enquanto utiliza uma técnica, proporcionando mais movimentos ofensivos. Os movimentos extras causados por este efeito não recebem o bônus de dano da técnica. O alvo tem direito de rolar defesa para cada golpe. Exclusivo para Ação e Explosão. Custo: 25 PC.
Forseti IV
Nível: 4
Arquétipo: Explosão
Requisitos: Agilidade e Destreza 15.
Dano | Bônus: 50
Custo de Stamina: 70
CD: 2 turno
Características: Golpe Duplo.
Descrição: Com duas estocadas utilizando-se da mesma arma e mão, o artista busca a artéria femoral do oponente. O ataque acontece um em cada perna, buscando neutralizar os movimentos.
Valor: 50.
(A/Ex) Golpe Duplo - O efeito permite que você realize dois movimentos ofensivos com a mesma técnica. O bônus de dano da técnica é dividido pelos movimentos. Exclusivo para Ação e Explosão. Se qualquer movimento errar, a técnica é finalizada. Custo: 25 PC.
Forseti V
Nível: 5
Arquétipo: Explosão
Requisitos: Agilidade e Vigor 15
Dano | Bônus: 55
Custo de Stamina: 75
CD: 3 turnos
Características: Ambidestria Aplicada e Golpe Triplo
Descrição: Com cautela e determinação o artista aplica uma sequência de seis golpes calculados que atingem a região do peitoral do oponente.
Valor: 100.
(A/Ex) Ambidestria Aplicada - Em resumo, permite que você utilize o efeito da perícia Ambidestria enquanto utiliza uma técnica, proporcionando mais movimentos ofensivos. Os movimentos extras causados por este efeito não recebem o bônus de dano da técnica. O alvo tem direito de rolar defesa para cada golpe. Exclusivo para Ação e Explosão. Custo: 25 PC.
(Ex) Golpe Triplo - O efeito permite que você realize três movimentos ofensivos com a mesma técnica. O bônus de dano da técnica é dividido pelos movimentos. Se qualquer movimento errar, a técnica é finalizada. Exclusivo para Explosão. Custo: 45 PC
Forseti VI
Nível: 6
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Agilidade 18. Destreza 20
Dano | Bônus: +6 de esquiva contra impactantes. +120 de redução
Custo de Stamina: 75
CD: 4 turnos
Características: Couro de Ferro. Carapaça Divina.
Descrição: Ciente das complicações de materiais impactantes como martelos, bastões e etc. o artista desenvolveu tal técnica. Sempre atento à defesa correta, aperfeiçoou sua agilidade e capacidade de esquiva para situações com tais armamentos.
Valor: 115.
(R) Couro de Ferro - Você nasceu para apanhar, parece até que nem sente os golpes! Esse efeito permite que o valor do dano de Ação por nível seja aplicado como redução de dano na técnica. Exclusivo para Réplica
(R) Carapaça divina - Depois de tanto treinar, o corpo do artista é forte, resistente, potente e viril. Consegue aguentar golpes intensos sem nem sair do lugar. Deve ser usado junto da característica Couro de Ferro OU Couro de Aço. Dobra o valor da redução de dano permitida pelas características. Exclusivo para Réplica.
Forseti VII
Nível: 7
Arquétipo: Réplica.
Requisitos: Agilidade 18 e Destreza 20.
Dano | Bônus: +7 de esquiva contra perfurantes. +150 de redução.
Custo de Stamina: 80
CD: 5 turnos
Características: Carapaça Divina. Couro de Aço.
Descrição: Determinado a fundar uma defesa impenetrável e consistente, o artista marcial no decorrer de sua existência aprendeu a lidar com grandes agulhas ou até mesmo com espadas de esgrima e faca convencionais. Sempre preparado, direciona seu reflexo corpóreo para seus fundamentos de esquiva, no intuito de realiza-lo da melhor forma possível.
Valor: 140.
(R) Couro de Aço - Você nasceu para apanhar, parece até que nem sente os golpes! Esse efeito permite que o valor do dano de Explosão por nível seja aplicado como redução de dano na técnica. Exclusivo para Réplica. Custo: 45 PC.
(R) Carapaça divina - Depois de tanto treinar, o corpo do artista é forte, resistente, potente e viril. Consegue aguentar golpes intensos sem nem sair do lugar. Deve ser usado junto da característica Couro de Ferro OU Couro de Aço. Dobra o valor da redução de dano permitida pelas características. Exclusivo para Réplica.
Forseti VIII
Nível: 8
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Agilidade 18 e Destreza 20
Dano | Bônus: +8 de esquiva contra cortantes. +170 de redução.
Custo de Stamina: 85
CD: 6 turnos
Características: Couro de Aço. Carapaça Divina.
Descrição: A última e mais completa etapa para a defesa do artista. Sabendo da quantidade de guerreiros que utilizam-se de espadas das mais variadas formas e tamanhos, costuma estar atento e quando necessário abusa de sua esquiva avançada para evitar os problemas de desmembramento e corte perigosos para sua resistência.
Valor: 150.
(R) Couro de Aço - Você nasceu para apanhar, parece até que nem sente os golpes! Esse efeito permite que o valor do dano de Explosão por nível seja aplicado como redução de dano na técnica. Exclusivo para Réplica. Custo: 45 PC.
(R) Carapaça divina - Depois de tanto treinar, o corpo do artista é forte, resistente, potente e viril. Consegue aguentar golpes intensos sem nem sair do lugar. Deve ser usado junto da característica Couro de Ferro OU Couro de Aço. Dobra o valor da redução de dano permitida pelas características. Exclusivo para Réplica.
Forseti IX
Nível: 9
Arquétipo: Explosão
Requisitos: Agilidade 18 e Destreza 20
Dano | Bônus: + 100 de dano.
Custo de Stamina: 100
CD: 7
Características: Golpe Triplo. Força Descontrolada. Ambidestria Complexa
Descrição: Ligado à batalha e maximizando suas capacidades de luta, o artista se posiciona a frente de seu oponente e desfere uma sequência de seis golpes drásticos e mortíferos na região de seu abdômen e peitoral.
Valor: 205.
(Ex) Golpe Triplo - O efeito permite que você realize três movimentos ofensivos com a mesma técnica. O bônus de dano da técnica é dividido pelos movimentos. Se qualquer movimento errar, a técnica é finalizada. Exclusivo para Explosão. Custo: 45 PC.
(Ex) Força Descontrolada - A técnica é feita para causar dano, e o movimento deve ser sempre catastrófico. Dobra o dano bônus. Exclusivo para Explosão. Custo: 45 PC.
(A/Ex) Ambidestria Aplicada Complexa - Assim como a ambidestria aplicada, permite que você utilize o efeito da perícia "ambidestria" enquanto utiliza uma técnica, proporcionando mais movimentos ofensivos. Porém, em sua versão complexa, os movimentos extras causados por este efeito recebem o bônus de dano da técnica. O alvo tem direito de rolar defesa para cada golpe. Cada golpe extra feito com a ambidestria complexa adiciona um custo de estamina equivalente à metade do custo mínimo do nível da técnica. Exclusivo para Ação e Explosão. Custo: 45 PC.
Forseti X[/b]
Nível: 10
Arquétipo: Estância
Requisitos: 18 de Agilidade. 20 de Destreza
Dano | Bônus: + 10 em Bloquear com Armas Leves.
Custo de Stamina: -
CD: -
Características: Avaliação Simples
Descrição: A posição básica deste estilo de confronto é sua defesa e sua guarda sempre preparada para isso. Os artistas marciais lupinos ainda desenvolvem uma proficiência exemplar com as duas mãos, assim como passam a entender e analisar de forma minuciosa seus adversários enquanto procuram por brechas.
Valor: 195.
(E) Avaliação Simples: Um efeito básico para analisar o corpo do oponente. Só pode ser inserido em Estâncias. Uma avaliação simples te garante uma ação bônus, mesmo que não acerte seu oponente, por estar mais preparado que ele para agir. Exclusivo para Estâncias. Preço: 25 P.C
(E) Atenção Múltipla Complexa: O efeito A.M.C permite que você utilize o bônus da estância da defensiva (bloqueio ou esquiva) contra três oponentes. Exclusivo para Estâncias. Preço: 45 P.C
(E) Ambidestria Inata - Lutar com duas mãos é tão normal quanto passar manteiga no pão. Elimina o efeito negativo de Ambidestria em qualquer momento. Exclusivo para Estâncias. Custo 45 PC.
Total: 1075
Alistair Moonridge
Imagem grande :
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Re: [Habilidades] Alistair Moonridge - Postado Sex Jun 10, 2022 2:09 pm
Yokiha
Nível: 5
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: 120 de Regenaração.
Custo de Mana: 180
Duração | Tipo: 1 turnos.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Fala
Efeito: Regeneração/Cura alta
Resfriamento: 2 turnos
Descrição: Proferindo a palavra "Yokiha" e concentrando sua mana em seus órgãos, sistema imunológico e demais funções vitais, Alistair força com que o corpo reconstiua feridas gravíssimas e feche de forma imediata feridas mais leves. Esse tratamento pode ser feito para lesões internas e lesões externas.
Valor: 58
Woodyn
Nível: 5
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: 120 de Regenaração.
Custo de Mana: 180
Duração | Tipo: 2 turnos.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual
Efeito: Regeneração/Cura alta
Resfriamento: 2 turnos
Descrição: Alistair estica seus braços e estrala seus dedos, logo, uma camada de pura mana com capacidade regenerativa surge em torno de ambas as mãos. Onde aquela carga de mana passar e que possua ferimentos, eles sofrerão um efeito de cura imediato.
Valor: 58
Regeneração/Cura alta:A capacidade de regenerar energia vital como também as condições negativas do corpo. Pontos de hp são restituídos e os ferimentos decaem em dois níveis. Por exemplo, um sangramento grave vira um sangramento leve. Esse efeito troca dano/res por regeneração. Preço: 40 PC
Nyze
Nível: 5
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: -
Custo de Mana: 50
Duração | Tipo: 1 turnos.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Fala
Efeito: Purificação Extrema.
Resfriamento: 3 turnos
Descrição: Após enfrentar um inimigo que tinha a capacidade de atribuir "retardos" aos seus movimentos, Alistair desenvolveu um método poderoso. Após proferir a palavra "Nyze", seu corpo capta de forma natural o que foi aplicado de contingência a ele, e por intuito e mana trabalha de forma orgânica -com uma pequena força mágica- para elimina-lo.
Valor: 48
Purificação Extrema: Um efeito muito poderoso e raro, pois demanda um grande controle de energia. Através do fluxo de sua própria mana, o usuário consegue se desprender de um efeito negativo, seja complexo ou simples, de mesmo nível ou inferior. Também anula venenos. Habilidades que possuem este efeito entram em CD por 3 turnos. Preço: 30 PC.
Kyn
Nível: 5
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: -
Custo de Mana: 100
Duração | Tipo: 1 turnos.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Fala
Efeito: +3 em Resistir Mentalmente
Resfriamento: 3 turnos
Descrição: Dotando sua mana com a aura da realidade que o cerca, Alistair centra-a nos olhos após proferir a palavra "Kyn". O intuito é contrasta-la com a realidade atual atrás de falhas ilusórias.
Valor: 18
Ágape
Re: [Habilidades] Alistair Moonridge - Postado Sex Jun 10, 2022 7:31 pm
Alistair escreveu:Forseti I
Nível: 1
Arquétipo: Explosão
Requisitos: -
Dano | Bônus: 25 de dano
Custo de Stamina: 25.
CD: -
Características: Golpe Duplo.
Descrição: Com sua adaga em mãos o artista se aproxima do oponente e desfere dois golpes. Um deles visando o plexo braquial e outro a jugular do oponente. O primeiro golpe abaixo da clavícula, é sempre perfurante, e o segundo, no pescoço, é sempre cortante.
Valor: 35 P.C
(A/Ex) Golpe Duplo - O efeito permite que você realize dois movimentos ofensivos com a mesma técnica. O bônus de dano da técnica é dividido pelos movimentos. Exclusivo para Ação e Explosão. Se qualquer movimento errar, a técnica é finalizada. Custo: 25 PCForseti II
Nível: 2
Arquétipo: Explosãp.
Requisitos: -
Dano | Bônus: 40
Custo de Stamina: 40
CD: -
Características: Ambidestria Aplicada
Descrição: Após sacar suas duas adagas, o artista avança em dois golpes cirúrgicos. O primeiro com a mão dominante visando acertar o tendão do oponente, e o outro a parte anterior de seu joelho.
Valor: 40.
(A/Ex) Ambidestria Aplicada - Em resumo, permite que você utilize o efeito da perícia Ambidestria enquanto utiliza uma técnica, proporcionando mais movimentos ofensivos. Os movimentos extras causados por este efeito não recebem o bônus de dano da técnica. O alvo tem direito de rolar defesa para cada golpe. Exclusivo para Ação e Explosão. Custo: 25 PC.Forseti III
Nível: 3
Arquétipo: Explosão.
Requisitos: Agilidade 18
Dano | Bônus: 40.
Custo de Stamina: 40
CD: 1 turno
Características: Ambidestria Aplicada.
Descrição: Assim como na versão anterior, nesta o guerreiro se utiliza de ambas as mãos para um ataque. O primeiro deles sempre irá rumar à nuca do oponente, enquanto o outro a parte posterior do seu pescoço; como se fossem duas presas se fechando em torno daquele local.
Valor: 45.
(A/Ex) Ambidestria Aplicada - Em resumo, permite que você utilize o efeito da perícia Ambidestria enquanto utiliza uma técnica, proporcionando mais movimentos ofensivos. Os movimentos extras causados por este efeito não recebem o bônus de dano da técnica. O alvo tem direito de rolar defesa para cada golpe. Exclusivo para Ação e Explosão. Custo: 25 PC.Forseti IV
Nível: 4
Arquétipo: Explosão
Requisitos: Agilidade e Destreza 15.
Dano | Bônus: 50
Custo de Stamina: 70
CD: 2 turno
Características: Golpe Duplo.
Descrição: Com duas estocadas utilizando-se da mesma arma e mão, o artista busca a artéria femoral do oponente. O ataque acontece um em cada perna, buscando neutralizar os movimentos.
Valor: 50.
(A/Ex) Golpe Duplo - O efeito permite que você realize dois movimentos ofensivos com a mesma técnica. O bônus de dano da técnica é dividido pelos movimentos. Exclusivo para Ação e Explosão. Se qualquer movimento errar, a técnica é finalizada. Custo: 25 PC.Forseti V
Nível: 5
Arquétipo: Explosão
Requisitos: Agilidade e Vigor 15
Dano | Bônus: 55
Custo de Stamina: 75
CD: 3 turnos
Características: Ambidestria Aplicada e Golpe Triplo
Descrição: Com cautela e determinação o artista aplica uma sequência de seis golpes calculados que atingem a região do peitoral do oponente.
Valor: 100.
(A/Ex) Ambidestria Aplicada - Em resumo, permite que você utilize o efeito da perícia Ambidestria enquanto utiliza uma técnica, proporcionando mais movimentos ofensivos. Os movimentos extras causados por este efeito não recebem o bônus de dano da técnica. O alvo tem direito de rolar defesa para cada golpe. Exclusivo para Ação e Explosão. Custo: 25 PC.
(Ex) Golpe Triplo - O efeito permite que você realize três movimentos ofensivos com a mesma técnica. O bônus de dano da técnica é dividido pelos movimentos. Se qualquer movimento errar, a técnica é finalizada. Exclusivo para Explosão. Custo: 45 PCForseti VI
Nível: 6
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Agilidade 18. Destreza 20
Dano | Bônus: +6 de esquiva contra impactantes. +120 de redução
Custo de Stamina: 75
CD: 4 turnos
Características: Couro de Ferro. Carapaça Divina.
Descrição: Ciente das complicações de materiais impactantes como martelos, bastões e etc. o artista desenvolveu tal técnica. Sempre atento à defesa correta, aperfeiçoou sua agilidade e capacidade de esquiva para situações com tais armamentos.
Valor: 115.
(R) Couro de Ferro - Você nasceu para apanhar, parece até que nem sente os golpes! Esse efeito permite que o valor do dano de Ação por nível seja aplicado como redução de dano na técnica. Exclusivo para Réplica
(R) Carapaça divina - Depois de tanto treinar, o corpo do artista é forte, resistente, potente e viril. Consegue aguentar golpes intensos sem nem sair do lugar. Deve ser usado junto da característica Couro de Ferro OU Couro de Aço. Dobra o valor da redução de dano permitida pelas características. Exclusivo para Réplica.Forseti VII
Nível: 7
Arquétipo: Réplica.
Requisitos: Agilidade 18 e Destreza 20.
Dano | Bônus: +7 de esquiva contra perfurantes. +150 de redução.
Custo de Stamina: 80
CD: 5 turnos
Características: Carapaça Divina. Couro de Aço.
Descrição: Determinado a fundar uma defesa impenetrável e consistente, o artista marcial no decorrer de sua existência aprendeu a lidar com grandes agulhas ou até mesmo com espadas de esgrima e faca convencionais. Sempre preparado, direciona seu reflexo corpóreo para seus fundamentos de esquiva, no intuito de realiza-lo da melhor forma possível.
Valor: 140.
(R) Couro de Aço - Você nasceu para apanhar, parece até que nem sente os golpes! Esse efeito permite que o valor do dano de Explosão por nível seja aplicado como redução de dano na técnica. Exclusivo para Réplica. Custo: 45 PC.
(R) Carapaça divina - Depois de tanto treinar, o corpo do artista é forte, resistente, potente e viril. Consegue aguentar golpes intensos sem nem sair do lugar. Deve ser usado junto da característica Couro de Ferro OU Couro de Aço. Dobra o valor da redução de dano permitida pelas características. Exclusivo para Réplica.Forseti VIII
Nível: 8
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Agilidade 18 e Destreza 20
Dano | Bônus: +8 de esquiva contra cortantes. +170 de redução.
Custo de Stamina: 85
CD: 6 turnos
Características: Couro de Aço. Carapaça Divina.
Descrição: A última e mais completa etapa para a defesa do artista. Sabendo da quantidade de guerreiros que utilizam-se de espadas das mais variadas formas e tamanhos, costuma estar atento e quando necessário abusa de sua esquiva avançada para evitar os problemas de desmembramento e corte perigosos para sua resistência.
Valor: 150.
(R) Couro de Aço - Você nasceu para apanhar, parece até que nem sente os golpes! Esse efeito permite que o valor do dano de Explosão por nível seja aplicado como redução de dano na técnica. Exclusivo para Réplica. Custo: 45 PC.
(R) Carapaça divina - Depois de tanto treinar, o corpo do artista é forte, resistente, potente e viril. Consegue aguentar golpes intensos sem nem sair do lugar. Deve ser usado junto da característica Couro de Ferro OU Couro de Aço. Dobra o valor da redução de dano permitida pelas características. Exclusivo para Réplica.Forseti IX
Nível: 9
Arquétipo: Explosão
Requisitos: Agilidade 18 e Destreza 20
Dano | Bônus: + 100 de dano.
Custo de Stamina: 100
CD: 7
Características: Golpe Triplo. Força Descontrolada. Ambidestria Complexa
Descrição: Ligado à batalha e maximizando suas capacidades de luta, o artista se posiciona a frente de seu oponente e desfere uma sequência de seis golpes drásticos e mortíferos na região de seu abdômen e peitoral.
Valor: 205.
(Ex) Golpe Triplo - O efeito permite que você realize três movimentos ofensivos com a mesma técnica. O bônus de dano da técnica é dividido pelos movimentos. Se qualquer movimento errar, a técnica é finalizada. Exclusivo para Explosão. Custo: 45 PC.
(Ex) Força Descontrolada - A técnica é feita para causar dano, e o movimento deve ser sempre catastrófico. Dobra o dano bônus. Exclusivo para Explosão. Custo: 45 PC.
(A/Ex) Ambidestria Aplicada Complexa - Assim como a ambidestria aplicada, permite que você utilize o efeito da perícia "ambidestria" enquanto utiliza uma técnica, proporcionando mais movimentos ofensivos. Porém, em sua versão complexa, os movimentos extras causados por este efeito recebem o bônus de dano da técnica. O alvo tem direito de rolar defesa para cada golpe. Cada golpe extra feito com a ambidestria complexa adiciona um custo de estamina equivalente à metade do custo mínimo do nível da técnica. Exclusivo para Ação e Explosão. Custo: 45 PC.Forseti X[/b]
Nível: 10
Arquétipo: Estância
Requisitos: 18 de Agilidade. 20 de Destreza
Dano | Bônus: + 10 em Bloquear com Armas Leves.
Custo de Stamina: -
CD: -
Características: Avaliação Simples
Descrição: A posição básica deste estilo de confronto é sua defesa e sua guarda sempre preparada para isso. Os artistas marciais lupinos ainda desenvolvem uma proficiência exemplar com as duas mãos, assim como passam a entender e analisar de forma minuciosa seus adversários enquanto procuram por brechas.
Valor: 195.
(E) Avaliação Simples: Um efeito básico para analisar o corpo do oponente. Só pode ser inserido em Estâncias. Uma avaliação simples te garante uma ação bônus, mesmo que não acerte seu oponente, por estar mais preparado que ele para agir. Exclusivo para Estâncias. Preço: 25 P.C
(E) Atenção Múltipla Complexa: O efeito A.M.C permite que você utilize o bônus da estância da defensiva (bloqueio ou esquiva) contra três oponentes. Exclusivo para Estâncias. Preço: 45 P.C
(E) Ambidestria Inata - Lutar com duas mãos é tão normal quanto passar manteiga no pão. Elimina o efeito negativo de Ambidestria em qualquer momento. Exclusivo para Estâncias. Custo 45 PC.
Total: 1075
Marcial Negada. Alistair, sua marcial possui alguns problemas. Para começar, logo de cara sua primeira técnica está como explosão, mas com os dados de uma ação. Mas não foi isso que me levou a negar a marcial. O sistema de Arte Marcial Autoral tem os requisitos de cada nível muito bem determinado, e você não o seguiu. Há um momento em que você até coloca requisito: agilidade e vigor no 15, sendo que perícia só vai até o 10 e os requisitos são sempre dois atributos. Além disso peço que se atente por exemplo a sua técnica de nível 6, para sempre explicar os efeitos, incluindo a redução de dano que a técnica oferece. Por último, especificar também com qual arma se realiza o bloqueio.
Ágape
Re: [Habilidades] Alistair Moonridge - Postado Sex Jun 10, 2022 7:43 pm
Yokiha
Nível: 5
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: 120 de Regenaração.
Custo de Mana: 180
Duração | Tipo: 1 turnos.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Fala
Efeito: Regeneração/Cura alta
Resfriamento: 2 turnos
Descrição: Proferindo a palavra "Yokiha" e concentrando sua mana em seus órgãos, sistema imunológico e demais funções vitais, Alistair força com que o corpo reconstiua feridas gravíssimas e feche de forma imediata feridas mais leves. Esse tratamento pode ser feito para lesões internas e lesões externas.
Valor: 58
Aprovada. Adicionei o requisito de Medicina e Cura
Woodyn
Nível: 5
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: 120 de Regenaração.
Custo de Mana: 180
Duração | Tipo: 2 turnos.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual
Efeito: Regeneração/Cura alta
Resfriamento: 2 turnos
Descrição: Alistair estica seus braços e estrala seus dedos, logo, uma camada de pura mana com capacidade regenerativa surge em torno de ambas as mãos. Onde aquela carga de mana passar e que possua ferimentos, eles sofrerão um efeito de cura imediato.
Valor: 58
Aprovada Adicionei o requisito de Medicina e Cura
Nyze
Nível: 5
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: -
Custo de Mana: 50
Duração | Tipo: 1 turnos.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Fala
Efeito: Purificação Extrema.
Resfriamento: 3 turnos
Descrição: Após enfrentar um inimigo que tinha a capacidade de atribuir "retardos" aos seus movimentos, Alistair desenvolveu um método poderoso. Após proferir a palavra "Nyze", seu corpo capta de forma natural o que foi aplicado de contingência a ele, e por intuito e mana trabalha de forma orgânica -com uma pequena força mágica- para elimina-lo.
Valor: 48
Aprovada
Kyn
Nível: 5
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: -
Custo de Mana: 100
Duração | Tipo: 1 turnos.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Fala
Efeito: +3 em Resistir Mentalmente
Resfriamento: 3 turnos
Descrição: Dotando sua mana com a aura da realidade que o cerca, Alistair centra-a nos olhos após proferir a palavra "Kyn". O intuito é contrasta-la com a realidade atual atrás de falhas ilusórias.
Valor: 18
Negada. Não há efeito com esse nome
Alistair Moonridge
Imagem grande :
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Re: [Habilidades] Alistair Moonridge - Postado Sáb Jun 11, 2022 12:33 pm
Forseti I
Nível: 1
Arquétipo: Explosão
Requisitos: -
Dano | Bônus: 25 de dano
Custo de Stamina: 25.
CD: -
Características: Golpe Duplo.
Descrição: Com sua adaga em mãos o artista se aproxima do oponente e desfere dois golpes. Um deles visando o plexo braquial e outro a jugular do oponente. O primeiro golpe abaixo da clavícula, é sempre perfurante, e o segundo, no pescoço, é sempre cortante.
Valor: 35 P.C
(A/Ex) Golpe Duplo - O efeito permite que você realize dois movimentos ofensivos com a mesma técnica. O bônus de dano da técnica é dividido pelos movimentos. Exclusivo para Ação e Explosão. Se qualquer movimento errar, a técnica é finalizada. Custo: 25 PC
Forseti II
Nível: 2
Arquétipo: Explosão.
Requisitos: -
Dano | Bônus: 40
Custo de Stamina: 40
CD: -
Características: Ambidestria Aplicada
Descrição: Após sacar suas duas adagas, o artista avança em dois golpes cirúrgicos. O primeiro com a mão dominante visando acertar o tendão do oponente, e o outro a parte anterior de seu joelho.
Valor: 40.
(A/Ex) Ambidestria Aplicada - Em resumo, permite que você utilize o efeito da perícia Ambidestria enquanto utiliza uma técnica, proporcionando mais movimentos ofensivos. Os movimentos extras causados por este efeito não recebem o bônus de dano da técnica. O alvo tem direito de rolar defesa para cada golpe. Exclusivo para Ação e Explosão. Custo: 25 PC.
Forseti III
Nível: 3
Arquétipo: Explosão.
Requisitos: Agilidade 10 e Destreza 10
Dano | Bônus: 40.
Custo de Stamina: 40
CD: 1 turno
Características: Ambidestria Aplicada.
Descrição: Assim como na versão anterior, nesta o guerreiro se utiliza de ambas as mãos para um ataque. O primeiro deles sempre irá rumar à nuca do oponente, enquanto o outro a parte posterior do seu pescoço; como se fossem duas presas se fechando em torno daquele local.
Valor: 45.
(A/Ex) Ambidestria Aplicada - Em resumo, permite que você utilize o efeito da perícia Ambidestria enquanto utiliza uma técnica, proporcionando mais movimentos ofensivos. Os movimentos extras causados por este efeito não recebem o bônus de dano da técnica. O alvo tem direito de rolar defesa para cada golpe. Exclusivo para Ação e Explosão. Custo: 25 PC.
Forseti IV
Nível: 4
Arquétipo: Explosão
Requisitos: Agilidade 12 e Destreza 10
Dano | Bônus: 50
Custo de Stamina: 70
CD: 2 turno
Características: Golpe Duplo.
Descrição: Com duas estocadas utilizando-se da mesma arma e mão, o artista busca a artéria femoral do oponente. O ataque acontece um em cada perna, buscando neutralizar os movimentos.
Valor: 50.
(A/Ex) Golpe Duplo - O efeito permite que você realize dois movimentos ofensivos com a mesma técnica. O bônus de dano da técnica é dividido pelos movimentos. Exclusivo para Ação e Explosão. Se qualquer movimento errar, a técnica é finalizada. Custo: 25 PC.
Forseti V
Nível: 5
Arquétipo: Explosão
Requisitos: Agilidade 12 e Destreza 12
Dano | Bônus: 55
Custo de Stamina: 75
CD: 3 turnos
Características: Ambidestria Aplicada e Golpe Triplo
Descrição: Com cautela e determinação o artista aplica uma sequência de seis golpes calculados que atingem a região do peitoral do oponente.
Valor: 100.
(A/Ex) Ambidestria Aplicada - Em resumo, permite que você utilize o efeito da perícia Ambidestria enquanto utiliza uma técnica, proporcionando mais movimentos ofensivos. Os movimentos extras causados por este efeito não recebem o bônus de dano da técnica. O alvo tem direito de rolar defesa para cada golpe. Exclusivo para Ação e Explosão. Custo: 25 PC.
(Ex) Golpe Triplo - O efeito permite que você realize três movimentos ofensivos com a mesma técnica. O bônus de dano da técnica é dividido pelos movimentos. Se qualquer movimento errar, a técnica é finalizada. Exclusivo para Explosão. Custo: 45 PC
Forseti VI
Nível: 6
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Agilidade 15 e Destreza 12
Dano | Bônus: +6 de esquiva contra impactantes. +120 de redução
Custo de Stamina: 75
CD: 4 turnos
Características: Couro de Ferro. Carapaça Divina.
Descrição: Ciente das complicações de materiais impactantes como martelos, bastões e etc. o artista desenvolveu tal técnica. Sempre atento à defesa correta, aperfeiçoou sua agilidade e capacidade de esquiva para situações com tais armamentos. Além disso, encontra-se sempre preparado para uma defesa emergencial visando reduzir um possível dado tomado.
Valor: 115.
(R) Couro de Ferro - Você nasceu para apanhar, parece até que nem sente os golpes! Esse efeito permite que o valor do dano de Ação por nível seja aplicado como redução de dano na técnica. Exclusivo para Réplica
(R) Carapaça divina - Depois de tanto treinar, o corpo do artista é forte, resistente, potente e viril. Consegue aguentar golpes intensos sem nem sair do lugar. Deve ser usado junto da característica Couro de Ferro OU Couro de Aço. Dobra o valor da redução de dano permitida pelas características. Exclusivo para Réplica.
Forseti VII
Nível: 7
Arquétipo: Réplica.
Requisitos: Agilidade 15 e Destreza 15
Dano | Bônus: +7 de esquiva contra perfurantes. +150 de redução.
Custo de Stamina: 80
CD: 5 turnos
Características: Carapaça Divina. Couro de Aço.
Descrição: Determinado a fundar uma defesa impenetrável e consistente, o artista marcial no decorrer de sua existência aprendeu a lidar com grandes agulhas ou até mesmo com espadas de esgrima e faca convencionais. Sempre preparado, direciona seu reflexo corpóreo para seus fundamentos de esquiva, no intuito de realiza-lo da melhor forma possível. Além disso, encontra-se sempre preparado para uma defesa emergencial visando reduzir um possível dado tomado.
Valor: 140.
(R) Couro de Aço - Você nasceu para apanhar, parece até que nem sente os golpes! Esse efeito permite que o valor do dano de Explosão por nível seja aplicado como redução de dano na técnica. Exclusivo para Réplica. Custo: 45 PC.
(R) Carapaça divina - Depois de tanto treinar, o corpo do artista é forte, resistente, potente e viril. Consegue aguentar golpes intensos sem nem sair do lugar. Deve ser usado junto da característica Couro de Ferro OU Couro de Aço. Dobra o valor da redução de dano permitida pelas características. Exclusivo para Réplica.
Forseti VIII
Nível: 8
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Agilidade 18 e Destreza 15
Dano | Bônus: +8 de esquiva contra cortantes. +170 de redução.
Custo de Stamina: 85
CD: 6 turnos
Características: Couro de Aço. Carapaça Divina.
Descrição: A última e mais completa etapa para a defesa do artista. Sabendo da quantidade de guerreiros que utilizam-se de espadas das mais variadas formas e tamanhos, costuma estar atento e quando necessário abusa de sua esquiva avançada para evitar os problemas de desmembramento e corte perigosos para sua resistência. Além disso, encontra-se sempre preparado para uma defesa emergencial visando reduzir um possível dado tomado.
Valor: 150.
(R) Couro de Aço - Você nasceu para apanhar, parece até que nem sente os golpes! Esse efeito permite que o valor do dano de Explosão por nível seja aplicado como redução de dano na técnica. Exclusivo para Réplica. Custo: 45 PC.
(R) Carapaça divina - Depois de tanto treinar, o corpo do artista é forte, resistente, potente e viril. Consegue aguentar golpes intensos sem nem sair do lugar. Deve ser usado junto da característica Couro de Ferro OU Couro de Aço. Dobra o valor da redução de dano permitida pelas características. Exclusivo para Réplica.
Forseti IX
Nível: 9
Arquétipo: Explosão
Requisitos: Agilidade 18 e Destreza 18
Dano | Bônus: + 100 de dano.
Custo de Stamina: 100
CD: 7
Características: Golpe Triplo. Força Descontrolada. Ambidestria Complexa
Descrição: Ligado à batalha e maximizando suas capacidades de luta, o artista se posiciona a frente de seu oponente e desfere uma sequência de seis golpes drásticos e mortíferos na região de seu abdômen e peitoral.
Valor: 205.
(Ex) Golpe Triplo - O efeito permite que você realize três movimentos ofensivos com a mesma técnica. O bônus de dano da técnica é dividido pelos movimentos. Se qualquer movimento errar, a técnica é finalizada. Exclusivo para Explosão. Custo: 45 PC.
(Ex) Força Descontrolada - A técnica é feita para causar dano, e o movimento deve ser sempre catastrófico. Dobra o dano bônus. Exclusivo para Explosão. Custo: 45 PC.
(A/Ex) Ambidestria Aplicada Complexa - Assim como a ambidestria aplicada, permite que você utilize o efeito da perícia "ambidestria" enquanto utiliza uma técnica, proporcionando mais movimentos ofensivos. Porém, em sua versão complexa, os movimentos extras causados por este efeito recebem o bônus de dano da técnica. O alvo tem direito de rolar defesa para cada golpe. Cada golpe extra feito com a ambidestria complexa adiciona um custo de estamina equivalente à metade do custo mínimo do nível da técnica. Exclusivo para Ação e Explosão. Custo: 45 PC.
Forseti X
Nível: 10
Arquétipo: Estância
Requisitos: 18 de Agilidade e 20 de Destreza
Dano | Bônus: + 10 em Bloquear com Armas Leves. [Adaga]
Custo de Stamina: -
CD: -
Características: Avaliação Simples
Descrição: A posição básica deste estilo de confronto é sua defesa e sua guarda sempre preparada para isso. Os artistas marciais lupinos ainda desenvolvem uma proficiência exemplar com as duas mãos, assim como passam a entender e analisar de forma minuciosa seus adversários enquanto procuram por brechas.
Valor: 195.
(E) Avaliação Simples: Um efeito básico para analisar o corpo do oponente. Só pode ser inserido em Estâncias. Uma avaliação simples te garante uma ação bônus, mesmo que não acerte seu oponente, por estar mais preparado que ele para agir. Exclusivo para Estâncias. Preço: 25 P.C
(E) Atenção Múltipla Complexa: O efeito A.M.C permite que você utilize o bônus da estância da defensiva (bloqueio ou esquiva) contra três oponentes. Exclusivo para Estâncias. Preço: 45 P.C
(E) Ambidestria Inata - Lutar com duas mãos é tão normal quanto passar manteiga no pão. Elimina o efeito negativo de Ambidestria em qualquer momento. Exclusivo para Estâncias. Custo 45 PC.
Total: 1075
Alistair Moonridge
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Re: [Habilidades] Alistair Moonridge - Postado Sáb Jun 11, 2022 12:40 pm
Kyn
Nível: 5
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: -
Custo de Mana: 100
Duração | Tipo: 1 turnos.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Fala
Efeito: Buff Complexo [Resistência - +6 Resistir Mentalmente]
Resfriamento: 3 turnos
Descrição: Dotando sua mana com a aura da realidade que o cerca, Alistair centra-a nos olhos após proferir a palavra "Kyn". O intuito é contrasta-la com a realidade atual atrás de falhas ilusórias.
Valor: 48[/b]
Buff Complexo: Este efeito aprimora UM de seus atributos. Permite que você acrescente +6 os modificadores bonificados pelo atributo escolhido. ESTE EFEITO PODE SER APLICADO A SI MESMO OU A UM ALIADO DEPENDENDO DA DESCRIÇÃO. Exceções: caso o buff seja utilizado no atributo Força ou Inteligência, recebe +40 de dano físico ou +6 na conjuração de magias. Habilidades que possuem este efeito entram em CD por 4 turnos. Preço: 30 P.C
Alistair Moonridge
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Re: [Habilidades] Alistair Moonridge - Postado Seg Jun 13, 2022 12:01 pm
Stonks
Nível: 5Nível respectivo
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: +10 em movimentos furtivos
Custo de Mana: 40 de mana por turno.
Duração | Tipo: 2 turnos
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal
Efeito: Camuflagem/Invisibilidade
Resfriamento: 1 turno
Descrição: Alistair ao proferir a palavra "Stonks" emana sua energia vital por todo seu corpo, o deixando translúcido e pouco perceptível. Esta técnica é extremamente útil para seu estilo assassino de combate.
Valor: 58 P.C
Nível: 5Nível respectivo
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: +10 em movimentos furtivos
Custo de Mana: 40 de mana por turno.
Duração | Tipo: 2 turnos
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal
Efeito: Camuflagem/Invisibilidade
Resfriamento: 1 turno
Descrição: Alistair ao proferir a palavra "Stonks" emana sua energia vital por todo seu corpo, o deixando translúcido e pouco perceptível. Esta técnica é extremamente útil para seu estilo assassino de combate.
Valor: 58 P.C
Ágape
Re: [Habilidades] Alistair Moonridge - Postado Seg Jun 13, 2022 12:41 pm
Alistair escreveu:Forseti I
Nível: 1
Arquétipo: Explosão
Requisitos: -
Dano | Bônus: 25 de dano
Custo de Stamina: 25.
CD: -
Características: Golpe Duplo.
Descrição: Com sua adaga em mãos o artista se aproxima do oponente e desfere dois golpes. Um deles visando o plexo braquial e outro a jugular do oponente. O primeiro golpe abaixo da clavícula, é sempre perfurante, e o segundo, no pescoço, é sempre cortante.
Valor: 35 P.C
(A/Ex) Golpe Duplo - O efeito permite que você realize dois movimentos ofensivos com a mesma técnica. O bônus de dano da técnica é dividido pelos movimentos. Exclusivo para Ação e Explosão. Se qualquer movimento errar, a técnica é finalizada. Custo: 25 PCForseti II
Nível: 2
Arquétipo: Explosão.
Requisitos: -
Dano | Bônus: 40
Custo de Stamina: 40
CD: -
Características: Ambidestria Aplicada
Descrição: Após sacar suas duas adagas, o artista avança em dois golpes cirúrgicos. O primeiro com a mão dominante visando acertar o tendão do oponente, e o outro a parte anterior de seu joelho.
Valor: 40.
(A/Ex) Ambidestria Aplicada - Em resumo, permite que você utilize o efeito da perícia Ambidestria enquanto utiliza uma técnica, proporcionando mais movimentos ofensivos. Os movimentos extras causados por este efeito não recebem o bônus de dano da técnica. O alvo tem direito de rolar defesa para cada golpe. Exclusivo para Ação e Explosão. Custo: 25 PC.Forseti III
Nível: 3
Arquétipo: Explosão.
Requisitos: Agilidade 10 e Destreza 10
Dano | Bônus: 40.
Custo de Stamina: 40
CD: 1 turno
Características: Ambidestria Aplicada.
Descrição: Assim como na versão anterior, nesta o guerreiro se utiliza de ambas as mãos para um ataque. O primeiro deles sempre irá rumar à nuca do oponente, enquanto o outro a parte posterior do seu pescoço; como se fossem duas presas se fechando em torno daquele local.
Valor: 45.
(A/Ex) Ambidestria Aplicada - Em resumo, permite que você utilize o efeito da perícia Ambidestria enquanto utiliza uma técnica, proporcionando mais movimentos ofensivos. Os movimentos extras causados por este efeito não recebem o bônus de dano da técnica. O alvo tem direito de rolar defesa para cada golpe. Exclusivo para Ação e Explosão. Custo: 25 PC.Forseti IV
Nível: 4
Arquétipo: Explosão
Requisitos: Agilidade 12 e Destreza 10
Dano | Bônus: 50
Custo de Stamina: 70
CD: 2 turno
Características: Golpe Duplo.
Descrição: Com duas estocadas utilizando-se da mesma arma e mão, o artista busca a artéria femoral do oponente. O ataque acontece um em cada perna, buscando neutralizar os movimentos.
Valor: 50.
(A/Ex) Golpe Duplo - O efeito permite que você realize dois movimentos ofensivos com a mesma técnica. O bônus de dano da técnica é dividido pelos movimentos. Exclusivo para Ação e Explosão. Se qualquer movimento errar, a técnica é finalizada. Custo: 25 PC.Forseti V
Nível: 5
Arquétipo: Explosão
Requisitos: Agilidade 12 e Destreza 12
Dano | Bônus: 55
Custo de Stamina: 75
CD: 3 turnos
Características: Ambidestria Aplicada e Golpe Triplo
Descrição: Com cautela e determinação o artista aplica uma sequência de seis golpes calculados que atingem a região do peitoral do oponente.
Valor: 100.
(A/Ex) Ambidestria Aplicada - Em resumo, permite que você utilize o efeito da perícia Ambidestria enquanto utiliza uma técnica, proporcionando mais movimentos ofensivos. Os movimentos extras causados por este efeito não recebem o bônus de dano da técnica. O alvo tem direito de rolar defesa para cada golpe. Exclusivo para Ação e Explosão. Custo: 25 PC.
(Ex) Golpe Triplo - O efeito permite que você realize três movimentos ofensivos com a mesma técnica. O bônus de dano da técnica é dividido pelos movimentos. Se qualquer movimento errar, a técnica é finalizada. Exclusivo para Explosão. Custo: 45 PCForseti VI
Nível: 6
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Agilidade 15 e Destreza 12
Dano | Bônus: +6 de esquiva contra impactantes. +120 de redução
Custo de Stamina: 75
CD: 4 turnos
Características: Couro de Ferro. Carapaça Divina.
Descrição: Ciente das complicações de materiais impactantes como martelos, bastões e etc. o artista desenvolveu tal técnica. Sempre atento à defesa correta, aperfeiçoou sua agilidade e capacidade de esquiva para situações com tais armamentos. Além disso, encontra-se sempre preparado para uma defesa emergencial visando reduzir um possível dado tomado.
Valor: 115.
(R) Couro de Ferro - Você nasceu para apanhar, parece até que nem sente os golpes! Esse efeito permite que o valor do dano de Ação por nível seja aplicado como redução de dano na técnica. Exclusivo para Réplica
(R) Carapaça divina - Depois de tanto treinar, o corpo do artista é forte, resistente, potente e viril. Consegue aguentar golpes intensos sem nem sair do lugar. Deve ser usado junto da característica Couro de Ferro OU Couro de Aço. Dobra o valor da redução de dano permitida pelas características. Exclusivo para Réplica.Forseti VII
Nível: 7
Arquétipo: Réplica.
Requisitos: Agilidade 15 e Destreza 15
Dano | Bônus: +7 de esquiva contra perfurantes. +150 de redução.
Custo de Stamina: 80
CD: 5 turnos
Características: Carapaça Divina. Couro de Aço.
Descrição: Determinado a fundar uma defesa impenetrável e consistente, o artista marcial no decorrer de sua existência aprendeu a lidar com grandes agulhas ou até mesmo com espadas de esgrima e faca convencionais. Sempre preparado, direciona seu reflexo corpóreo para seus fundamentos de esquiva, no intuito de realiza-lo da melhor forma possível. Além disso, encontra-se sempre preparado para uma defesa emergencial visando reduzir um possível dado tomado.
Valor: 140.
(R) Couro de Aço - Você nasceu para apanhar, parece até que nem sente os golpes! Esse efeito permite que o valor do dano de Explosão por nível seja aplicado como redução de dano na técnica. Exclusivo para Réplica. Custo: 45 PC.
(R) Carapaça divina - Depois de tanto treinar, o corpo do artista é forte, resistente, potente e viril. Consegue aguentar golpes intensos sem nem sair do lugar. Deve ser usado junto da característica Couro de Ferro OU Couro de Aço. Dobra o valor da redução de dano permitida pelas características. Exclusivo para Réplica.Forseti VIII
Nível: 8
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Agilidade 18 e Destreza 15
Dano | Bônus: +8 de esquiva contra cortantes. +170 de redução.
Custo de Stamina: 85
CD: 6 turnos
Características: Couro de Aço. Carapaça Divina.
Descrição: A última e mais completa etapa para a defesa do artista. Sabendo da quantidade de guerreiros que utilizam-se de espadas das mais variadas formas e tamanhos, costuma estar atento e quando necessário abusa de sua esquiva avançada para evitar os problemas de desmembramento e corte perigosos para sua resistência. Além disso, encontra-se sempre preparado para uma defesa emergencial visando reduzir um possível dado tomado.
Valor: 150.
(R) Couro de Aço - Você nasceu para apanhar, parece até que nem sente os golpes! Esse efeito permite que o valor do dano de Explosão por nível seja aplicado como redução de dano na técnica. Exclusivo para Réplica. Custo: 45 PC.
(R) Carapaça divina - Depois de tanto treinar, o corpo do artista é forte, resistente, potente e viril. Consegue aguentar golpes intensos sem nem sair do lugar. Deve ser usado junto da característica Couro de Ferro OU Couro de Aço. Dobra o valor da redução de dano permitida pelas características. Exclusivo para Réplica.Forseti IX
Nível: 9
Arquétipo: Explosão
Requisitos: Agilidade 18 e Destreza 18
Dano | Bônus: + 100 de dano.
Custo de Stamina: 100
CD: 7
Características: Golpe Triplo. Força Descontrolada. Ambidestria Complexa
Descrição: Ligado à batalha e maximizando suas capacidades de luta, o artista se posiciona a frente de seu oponente e desfere uma sequência de seis golpes drásticos e mortíferos na região de seu abdômen e peitoral.
Valor: 205.
(Ex) Golpe Triplo - O efeito permite que você realize três movimentos ofensivos com a mesma técnica. O bônus de dano da técnica é dividido pelos movimentos. Se qualquer movimento errar, a técnica é finalizada. Exclusivo para Explosão. Custo: 45 PC.
(Ex) Força Descontrolada - A técnica é feita para causar dano, e o movimento deve ser sempre catastrófico. Dobra o dano bônus. Exclusivo para Explosão. Custo: 45 PC.
(A/Ex) Ambidestria Aplicada Complexa - Assim como a ambidestria aplicada, permite que você utilize o efeito da perícia "ambidestria" enquanto utiliza uma técnica, proporcionando mais movimentos ofensivos. Porém, em sua versão complexa, os movimentos extras causados por este efeito recebem o bônus de dano da técnica. O alvo tem direito de rolar defesa para cada golpe. Cada golpe extra feito com a ambidestria complexa adiciona um custo de estamina equivalente à metade do custo mínimo do nível da técnica. Exclusivo para Ação e Explosão. Custo: 45 PC.Forseti X
Nível: 10
Arquétipo: Estância
Requisitos: 18 de Agilidade e 20 de Destreza
Dano | Bônus: + 10 em Bloquear com Armas Leves. [Adaga]
Custo de Stamina: -
CD: -
Características: Avaliação Simples
Descrição: A posição básica deste estilo de confronto é sua defesa e sua guarda sempre preparada para isso. Os artistas marciais lupinos ainda desenvolvem uma proficiência exemplar com as duas mãos, assim como passam a entender e analisar de forma minuciosa seus adversários enquanto procuram por brechas.
Valor: 195.
(E) Avaliação Simples: Um efeito básico para analisar o corpo do oponente. Só pode ser inserido em Estâncias. Uma avaliação simples te garante uma ação bônus, mesmo que não acerte seu oponente, por estar mais preparado que ele para agir. Exclusivo para Estâncias. Preço: 25 P.C
(E) Atenção Múltipla Complexa: O efeito A.M.C permite que você utilize o bônus da estância da defensiva (bloqueio ou esquiva) contra três oponentes. Exclusivo para Estâncias. Preço: 45 P.C
(E) Ambidestria Inata - Lutar com duas mãos é tão normal quanto passar manteiga no pão. Elimina o efeito negativo de Ambidestria em qualquer momento. Exclusivo para Estâncias. Custo 45 PC.
Total: 1075
Marcial aprovada. Na estância apenas adicionei os demais efeitos
Ágape
Re: [Habilidades] Alistair Moonridge - Postado Seg Jun 13, 2022 12:43 pm
Kyn
Nível: 5
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: -
Custo de Mana: 100
Duração | Tipo: 1 turnos.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Fala
Efeito: Buff Complexo [Resistência - +6 Resistir Mentalmente]
Resfriamento: 3 turnos
Descrição: Dotando sua mana com a aura da realidade que o cerca, Alistair centra-a nos olhos após proferir a palavra "Kyn". O intuito é contrasta-la com a realidade atual atrás de falhas ilusórias.
Valor: 48[/b]
Aprovada. Corrigi apenas o resfriamento que é de 4 turnos (fixo para buffs complexos)
Ágape
Re: [Habilidades] Alistair Moonridge - Postado Seg Jun 13, 2022 12:46 pm
Stonks
Nível: 5Nível respectivo
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: +10 em movimentos furtivos
Custo de Mana: 40 de mana por turno.
Duração | Tipo: 2 turnos
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal
Efeito: Camuflagem/Invisibilidade
Resfriamento: 1 turno
Descrição: Alistair ao proferir a palavra "Stonks" emana sua energia vital por todo seu corpo, o deixando translúcido e pouco perceptível. Esta técnica é extremamente útil para seu estilo assassino de combate.
Valor: 58 P.C
Aprovada
Alistair Moonridge
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Re: [Habilidades] Alistair Moonridge - Postado Sex Jun 17, 2022 10:37 pm
Mind of César
Nível: 5.
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: Nenhuma.
Custo de Mana: 40 pra ativar. 25 para manter.
Duração | Tipo: 2 turnos
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal.
Imunidade Elemental: -
Efeito: Buff Complexo [+6 em Destreza]
Resfriamento: 4 turnos.
Descrição: Seus constantes conflitos com os Sangnatae deram um importante aprendizado à Alistair: Um guerreiro copetente tem sua mente blindada. Após treinamentos e aperfeiçoamentos de sua condição mental, instaurou dentro dela um templo. Sempre que profere a palavra "César" este templo abre suas portas e fortifica seu combate.
Valor: 48
Buff Complexo: Este efeito aprimora UM de seus atributos. Permite que você acrescente +6 os modificadores bonificados pelo atributo escolhido. ESTE EFEITO PODE SER APLICADO A SI MESMO OU A UM ALIADO DEPENDENDO DA DESCRIÇÃO. Exceções: caso o buff seja utilizado no atributo Força ou Inteligência, recebe +40 de dano físico ou +6 na conjuração de magias. Habilidades que possuem este efeito entram em CD por 4 turnos. Preço: 30 PC.
Amateratsu
Imagem grande :
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Re: [Habilidades] Alistair Moonridge - Postado Dom Jun 19, 2022 3:26 pm
Alistair escreveu:Mind of César
Nível: 5.
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: Nenhuma.
Custo de Mana: 40 pra ativar. 25 para manter.
Duração | Tipo: 2 turnos
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal.
Imunidade Elemental: -
Efeito: Buff Complexo [+6 em Destreza]
Resfriamento: 4 turnos.
Descrição: Seus constantes conflitos com os Sangnatae deram um importante aprendizado à Alistair: Um guerreiro copetente tem sua mente blindada. Após treinamentos e aperfeiçoamentos de sua condição mental, instaurou dentro dela um templo. Sempre que profere a palavra "César" este templo abre suas portas e fortifica seu combate.
Valor: 48
Buff Complexo: Este efeito aprimora UM de seus atributos. Permite que você acrescente +6 os modificadores bonificados pelo atributo escolhido. ESTE EFEITO PODE SER APLICADO A SI MESMO OU A UM ALIADO DEPENDENDO DA DESCRIÇÃO. Exceções: caso o buff seja utilizado no atributo Força ou Inteligência, recebe +40 de dano físico ou +6 na conjuração de magias. Habilidades que possuem este efeito entram em CD por 4 turnos. Preço: 30 PC.
Magia Imediata Aprovada.
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Re: [Habilidades] Alistair Moonridge - Postado
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