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As Crônicas de Samaria :: Área do Personagem :: Solicitações :: Área de Criação :: Avaliação de Habilidades
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O Amor
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[Habilidades] Nymue Morkerod - Postado Ter Abr 12, 2022 11:55 pm
Nymue Morkerod
Informativo de Skills
Informativo correspondente às autorais de @Nymue Morkerod
Personal Area: Clique Aqui
PASSIVA
Nome: Lâmina defensiva
Nível: Passiva
Requisitos: Magia e Oculto, Espada Longa.
Dano | Resistência: 0
Custo de Mana: 0
Duração | Tipo: Sempre ativa
Velocidade de Conjuração: -
Componentes: -
Efeito: +6 / +8 / +10 Bloquear com armas médias [Espada Longa]
Resfriamento: 0/ 1/ 2
Descrição: Uma espada longa e envelhecida foi a primeira arma que Nymue teve em mãos. Foi uma conexão difícil de aperfeiçoar, de aprimorar, mas desde que ela descobriu o ritmo certo, a postura correta, foi como se a espada se tornasse uma extensão de si. Assim, se tornou melhor com o uso da espada longa do que com qualquer outra arma, principalmente para se defender.
Imunidade elemental: Fogo: -25% de dano causado pelo elemento fogo e não recebe queimaduras graves.
AUTORAIS IMEDIATAS [06]
Nome: Maldição do Atordoamento
Nível: 04
Requisitos: Magia e oculto 10, arma usada 10
Dano | Resistência: até 90 de dano.
Custo de Mana: Mínimo de 35 MP, após 1 de dano por 1 MP.
Duração | Tipo: 2 turnos. Custo de 25 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Material
Efeito: Atordoado
Resfriamento: 1 CD para cada 50 MP
Descrição: Segurando um item, a submundana consegue energizá-la com magia de atordoamento. O item ficará com veias de energia, indicando que está "amaldiçoada". Ao atacar, essa energia é lançada na direção do inimigo, o que permite dois tipos de cenário: um movimento com o item (geralmente uma arma) como se atacasse, fazendo com que uma onda de energia atordoante se propague em direção a um alvo. Ou essa energia ser utilizada junto ao ataque da lâmina contra algo, fazendo com que se propague diretamente contra o inimigo.
Nome: Defesa Suprema
Nível: 09
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: até 240 de resistência
Custo de Mana: 55 MP para ativar. Após 1 de res para 1 de dano. Custo de 45 de mana por turno.
Duração | Tipo: 3 turnos.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal ("Eu sou maaaau")
Efeito: Buff complexo (agilidade), buff complexo (força)
Resfriamento: Mínimo 4 CD. Após 1 CD a cada 50 MP
Descrição:. Após aventuras em Samaria, essa é uma das primeiras magias que Nymue faz por si mesma. Sabendo que precisa se defender do desconhecido e dos perigos estranhos daquele continente, ela utiliza uma frase que a acompanhou constantemente desde que começou a agir ali. Ao pronunciar o encantamento, uma energia passa ao seu redor e, devido a suas origens havirianas, é como uma aura luminosa e quente. Essa aura a protege e faz com que seu corpo acelere, assim como fortalece sua musculatura a deixando mais forte. É possível aplicar em outra criatura, contanto que esteja tocando durante a invocação verbal.
Nome: Magia de purificação
Nível: 04
Requisitos: Magia e Oculto
Dano | Resistência: até 90 de resistência
Custo de Mana: Mínimo de 35 MP, após 1 de dano por 1 MP. Custo de 25 de mana por turno.
Duração | Tipo: 2 turnos.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual
Efeito: Purificação Extrema
Resfriamento: Mínimo 3 turnos, mais 1 turno para cada 50 de resistência gasto
Descrição: Fazendo um desenho sobre a pessoa/criatura, seja com um traçar da ponta do dedo, a magia de purificação é ativada. A energia adentra o alvo de maneira gentil e quente, "queimando" o que está fazendo mal e purificando os males. Sendo uma exploradora, sem saber o que pode acabar encontrando, uma magia de purificação foi uma das coisas que Nymue fez questão de aprender.
Nome: Movimento ilude trouxa
Nível: 09
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: -
Custo de Mana: 55 MP para ativar. Custo de 45 de mana por turno.
Duração | Tipo: 3 turnos.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual
Efeito: Ilusão simples (visual) e navegação especial
Resfriamento: 1 turno.
Descrição: Tocando o plexo no centro do corpo, energia é despejada ali e depois espalhada por todo o ambiente, tendo um alcance de 200m. Com isso, o ambiente está tomado pela energia com navegação espacial de Nymue. Ela pode mover-se pelo ambiente teleportando a si e a outro caso esteja tocando a criatura (paga o custo de ativação por criatura). Ao teleportar o corpo, isso também permite que uma ilusão de si mesma (e da outra pessoa) fique no lugar iludindo o inimigo que olhar esse movimento. É uma forma de provocar uma distração e abrir uma oportunidade. Caso também deseje e esteja no alcance, é possível teleportar algo de um lugar para outro deixando uma imagem ilusória ali.
Nome: Não estou aqui
Nível: 04
Requisitos: Magia e oculto, furtividade 10
Dano | Resistência: -
Custo de Mana: 35 MP
Duração | Tipo: 2 turnos. Custo de 25 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal
Efeito: Invisibilidade
Resfriamento: -
Descrição: Ao pronunciar "não estou aqui", a energia mística começa a se espalhar pelo corpo da caçadora de recompensas fazendo com que seu corpo fique invisível. Uma habilidade extremamente útil para seu ramo, visando entrar em locais de maneira furtiva e despercebida. Ou até mesmo para desaparecer e criar uma fuga... Ou uma oportunidade de ataque.
Nome: Tempest
Nível: 07
Requisitos: Magia e oculto
Dano | Resistência: Até 180 de resistência
Custo de Mana: 60 MP para ativar. Após 1,5 de MP por 1 de res.
Duração | Tipo: 3 turnos. Custo de 55 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal
Efeito: Voo e propriedade elemental (raio)
Resfriamento: 4 turnos. Mais 1 turno para cada 50 de resistência gastos
Descrição: Ao pronunciar "Hoje é dia de tempestade", asas de pura energia elétrica irá surgir nas costas de Nymue. As asas vão permitir que ela voe por um tempo, porém vai um pouco mais além. Quando algo ataca a submundana, pequenos raios saem das asas e a protegem quando ficam próximos o suficiente. Essa foi uma magia inspirada ao ver Suyen, uma licentiana, usando de asas elementais para voar pelo ambiente de maneira impressionante.
AUTORAIS LENTAS [00]
Colocar aqui as habilidades aprovadas.
AUTORAIS MARCIAIS
Meraki (Espadas)
Nome: Meraki I
Nível: 01
Arquétipo: Explosão
Requisitos: -
Dano | Bônus: +35 de dano
Custo de Stamina: 30
CD: -
Características: Ambidestria Aplicada
Descrição: Desde o início, Meraki exige saber usar de seu corpo como um todo, não deixando oportunidades acabar. Geralmente usando duas espadas, mas pode alternar com lâmina e golpes com o próprio corpo. O importante é tentar explorar golpes de direções diferentes.
Nome: Meraki II
Nível: 02
Arquétipo: Explosão
Requisitos: -
Dano | Bônus: +40 de dano
Custo de Stamina: 40
CD: -
Características: Golpe Duplo
Descrição: Ataque e faça novamente. O artista Meraki aprende a aproveitar o menor espaço de tempo para atacar novamente, usando sua espada tão rapidamente que o intervalo entre um ataque e outro é menor.
Nome: Meraki III
Nível: 03
Arquétipo: Ação
Requisitos: 10 destreza, 10 força
Dano | Bônus: +35 de dano
Custo de Stamina: 45
CD: 1
Características: Ambidestria Aplicada
Descrição: Uma versão mais leve do que é aprendido no primeiro nível, mas ainda mais eficaz em termos de precisão. Aqui o Meraki consegue explorar mais de seu corpo, intercalando golpes entre as lâminas, ou usando seu corpo como uma ferramenta de ataque.
Nome: Meraki IV
Nível: 04
Arquétipo: Réplica
Requisitos: 12 destreza, 10 força
Dano | Bônus: +4 esquiva longa distância
Custo de Stamina: 60
CD: 2
Características: Base sólida
Descrição: Deslizar, rolar, dançar pela superfície para evitar que o corpo seja protegido, para esquivar de algo que esteja sendo lançado contra o Meraki. É nesse nível que é aprendido como usar de uma esquiva e manter-se de pé, em uma base sólida.
Nome: Meraki V
Nível: 05
Arquétipo: Ação
Requisitos: 12 destreza, 12 força
Dano | Bônus: +50 de dano. -5 na defesa em sucesso de percepção de ponto fraco.
Custo de Stamina: 70
CD: 3
Características: Ponto fraco, ambidestria aplicada
Descrição: Um bom combate não é formado apenas por troca de golpes, mas na análise do inimigo. Quanto mais conhecê-lo, maiores são as chances de derrotá-lo. E por isso, o Meraki aprende a observar a postura e a anatomia de seu adversário, para então atacá-lo com o que puder.
Nome: Meraki VI
Nível: 06
Arquétipo: Réplica
Requisitos: 15 destreza, 12 força
Dano | Bônus: +6 de bloqueio com arma média, +120 de resistência
Custo de Stamina: 75
CD: 4
Características: Carapaça Divina, carapaça de ferro
Descrição: O Meraki treina o corpo para poder ter uma maior resistência, em um treinamento árduo e contínuo, junto às suas espadas. É um momento desafiador pela dor provocada de inúmeras maneiras, com o intuito de aprender a bloquear e se preparar para situações em que tudo o que resta é ter esperança de sobreviver ao golpe.
Nome: Meraki VII
Nível: 07
Arquétipo: Ação
Requisitos: 15 destreza, 15 força
Dano | Bônus: +70 de dano, +5 furtividade
Custo de Stamina: 85
CD: 5
Características: Múltiplos alvos, imperceptível
Descrição: As lâminas já são uma extensão do corpo, movendo-se de maneira silenciosa junto ao Meraki. É aqui que a artista marcial se torna um terror em combate, movendo-se de maneira letal até que alguém perceba e se defenda com sucesso.
Nome: Meraki VIII
Nível: 08
Arquétipo: Explosão
Requisitos: 18 destreza, 15 força
Dano | Bônus: +170 de dano, chance de derrubada
Custo de Stamina: 95
CD: 6
Características: Rinoceronte, força descontrolada
Descrição: O golpe mais poderoso em termos de força, advindo de um treinamento árduo e repetitivo, até adquirir a força e o conhecimento de como aplicar um golpe capaz de derrubar o inimigo.
Nome: Meraki IX
Nível: 09
Arquétipo: Explosão
Requisitos: 18 destreza, 15 força
Dano | Bônus: +200 de dano
Custo de Stamina: 100
CD: 7
Características: Ambidestria complexa, força descontrolada, golpe triplo
Descrição: Rápido, letal, repetitivo. Meraki utiliza de todo o conhecimento anterior para aplicar em uma técnica marcial, golpes poderosos vindos de pontos diferentes, com o único intuito de destroçar o adversário. E, caso Meraki tenha energia o suficiente, repetir mais uma vez.
Nome: Meraki X
Nível: 10
Arquétipo: Estância
Requisitos: 20 destreza, 18 força
Dano | Bônus: +10 em brandir arma média (Espada), +10 em res física e mental
Custo de Stamina: -
CD: -
Características: F.M.C, Ambidestria Inata, Corpo Fechado
Descrição: Meraki significa fazer a alma, criatividade e amor, colocar parte de si no que está fazendo. Para a artista marcial, lutar sempre fez parte de sua vida, mesmo nas menores coisas. É uma arte marcial que utiliza geralmente duas espadas, ou intercala golpes corporais com o uso da lâmina. Feita principalmente voltada para o ataque, representando a personalidade abrasiva de um artista Meraki.
- Código de Criação:
Mágicas:- Código:
[b]Nome:[/b] Nome da habilidade
[b]Nível:[/b] Nível respectivo
[b]Requisitos:[/b] Perícias necessárias para a criação
[b]Dano | Resistência[/b]: O quanto de dano ou resistência é gerada pela técnica.
[b]Custo de Mana[/b]: O quanto de mana a técnica consome
[b]Duração | Tipo:[/b] Quantos turnos a técnica dura. Passiva ou Ativa
[b]Velocidade de Conjuração:[/b] Imediata ou lenta
[b]Componentes:[/b] verbal (V), gestual (G), material (M)
[b]Efeito:[/b] O Efeito mecânico da habilidade. Lentidão, stun, silence, etc
[b]Resfriamento:[/b] Quantos turnos ela demora para poder ser usada novamente
[b]Descrição:[/b] Como a habilidade acontece
[b]Valor[/b]: Valor em PC
Marciais:- Código:
[b]Nome:[/b] Nome da técnica
[b]Nível:[/b] Nível da técnica
[b]Arquétipo:[/b] Estância, Ação, Explosão, Réplica
[b]Requisitos:[/b] Perícias necessárias para a criação/uso da técnica
[b]Dano | Bônus[/b]: O quanto de dano ou bonificação é gerado pelo movimento.
[b]Custo de Stamina[/b]: O quanto de stamina o movimento consome.
[b]CD:[/b] Quantidade de turnos sem poder utilizar.
[b]Características:[/b] Quais características diferenciadas possui o movimento.
[b]Descrição:[/b] A descrição (Detalhada) do movimento.
[b]Valor[/b]: Valor em PC.
Última edição por O Amor em Qui Jan 26, 2023 6:39 pm, editado 2 vez(es)
Nymue Morkerod
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Re: [Habilidades] Nymue Morkerod - Postado Qua Jul 06, 2022 10:50 pm
Se possível, alterar o informativo pro novo nome <3
Nome: Espadas para que te quero
Nível: Passiva
Requisitos: Magia e Oculto, Espada Longa.
Dano | Resistência: 0
Custo de Mana: 0
Duração | Tipo: Sempre ativa
Velocidade de Conjuração: -
Componentes: -
Efeito: +6 / +8 / +10 Brandir armas média [Espada Longa]
Resfriamento: 0/ 1/ 2
Descrição: Uma espada longa e envelhecida foi a primeira arma que Nymue teve em mãos. Foi uma conexão difícil de aperfeiçoar, de aprimorar, mas desde que ela descobriu o ritmo certo, a postura correta, foi como se a espada se tornasse uma extensão de si. Assim, se tornou melhor com o uso da espada longa do que com qualquer outra arma.
Valor: 80 P.C
Ágape
Re: [Habilidades] Nymue Morkerod - Postado Qui Jul 07, 2022 12:49 pm
Nymue Morkerod escreveu:Se possível, alterar o informativo pro novo nome <3
Nome: Espadas para que te quero
Nível: Passiva
Requisitos: Magia e Oculto, Espada Longa.
Dano | Resistência: 0
Custo de Mana: 0
Duração | Tipo: Sempre ativa
Velocidade de Conjuração: -
Componentes: -
Efeito: +6 / +8 / +10 Brandir armas média [Espada Longa]
Resfriamento: 0/ 1/ 2
Descrição: Uma espada longa e envelhecida foi a primeira arma que Nymue teve em mãos. Foi uma conexão difícil de aperfeiçoar, de aprimorar, mas desde que ela descobriu o ritmo certo, a postura correta, foi como se a espada se tornasse uma extensão de si. Assim, se tornou melhor com o uso da espada longa do que com qualquer outra arma.
Valor: 80 P.C
Informativo atualizado e passiva aprovada
Nymue Morkerod
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Re: [Habilidades] Nymue Morkerod - Postado Sáb Out 29, 2022 9:34 pm
Nome: Meraki I
Nível: 01
Arquétipo: Explosão
Requisitos: -
Dano | Bônus: +35 de dano
Custo de Stamina: 30
CD: -
Características: Ambidestria Aplicada
Descrição: Desde o início, Meraki exige saber usar de seu corpo como um todo, não deixando oportunidades acabar. Geralmente usando duas espadas, mas pode alternar com lâmina e golpes com o próprio corpo. O importante é tentar explorar golpes de direções diferentes.
Valor: 10+25 -> 35 P.C
Nome: Meraki II
Nível: 02
Arquétipo: Explosão
Requisitos: -
Dano | Bônus: +40 de dano
Custo de Stamina: 40
CD: -
Características: Golpe Duplo
Descrição: Ataque e faça novamente. O artista Meraki aprende a aproveitar o menor espaço de tempo para atacar novamente, usando sua espada tão rapidamente que o intervalo entre um ataque e outro é menor.
Valor: 15+25 -> 40 PC.
Nome: Meraki III
Nível: 03
Arquétipo: Ação
Requisitos: 10 destreza, 10 força
Dano | Bônus: +35 de dano
Custo de Stamina: 45
CD: 1
Características: Ambidestria Aplicada
Descrição: Uma versão mais leve do que é aprendido no primeiro nível, mas ainda mais eficaz em termos de precisão. Aqui o Meraki consegue explorar mais de seu corpo, intercalando golpes entre as lâminas, ou usando seu corpo como uma ferramenta de ataque.
Valor: 20+25 -> 45 PC.
Nome: Meraki IV
Nível: 04
Arquétipo: Réplica
Requisitos: 12 destreza, 10 força
Dano | Bônus: +4 esquiva longa distância
Custo de Stamina: 60
CD: 2
Características: Base sólida
Descrição: Deslizar, rolar, dançar pela superfície para evitar que o corpo seja protegido, para esquivar de algo que esteja sendo lançado contra o Meraki. É nesse nível que é aprendido como usar de uma esquiva e manter-se de pé, em uma base sólida.
Valor: 25+25 -> 50 PC.
Nome: Meraki V
Nível: 05
Arquétipo: Ação
Requisitos: 12 destreza, 12 força
Dano | Bônus: +50 de dano. -5 na defesa em sucesso de percepção de ponto fraco.
Custo de Stamina: 70
CD: 3
Características: Ponto fraco, ambidestria aplicada
Descrição: Um bom combate não é formado apenas por troca de golpes, mas na análise do inimigo. Quanto mais conhecê-lo, maiores são as chances de derrotá-lo. E por isso, o Meraki aprende a observar a postura e a anatomia de seu adversário, para então atacá-lo com o que puder.
Valor: 30+25+45 -> 100 PC.
Nome: Meraki VI
Nível: 06
Arquétipo: Réplica
Requisitos: 15 destreza, 12 força
Dano | Bônus: +6 de bloqueio com arma média, +120 de resistência
Custo de Stamina: 75
CD: 4
Características: Carapaça Divina, carapaça de ferro
Descrição: O Meraki treina o corpo para poder ter uma maior resistência, em um treinamento árduo e contínuo, junto às suas espadas. É um momento desafiador pela dor provocada de inúmeras maneiras, com o intuito de aprender a bloquear e se preparar para situações em que tudo o que resta é ter esperança de sobreviver ao golpe.
Valor: 40+25+45 -> 110 PC.
Nome: Meraki VII
Nível: 07
Arquétipo: Ação
Requisitos: 15 destreza, 15 força
Dano | Bônus: +70 de dano, +5 furtividade
Custo de Stamina: 85
CD: 5
Características: Múltiplos alvos, imperceptível
Descrição: As lâminas já são uma extensão do corpo, movendo-se de maneira silenciosa junto ao Meraki. É aqui que a artista marcial se torna um terror em combate, movendo-se de maneira letal até que alguém perceba e se defenda com sucesso.
Valor: 50+45+45 -> 140 PC.
Nome: Meraki VIII
Nível: 08
Arquétipo: Explosão
Requisitos: 18 destreza, 15 força
Dano | Bônus: +170 de dano, chance de derrubada
Custo de Stamina: 95
CD: 6
Características: Rinoceronte, força descontrolada
Descrição: O golpe mais poderoso em termos de força, advindo de um treinamento árduo e repetitivo, até adquirir a força e o conhecimento de como aplicar um golpe capaz de derrubar o inimigo.
Valor: 60+45+45 -> 150 PC.
Nome: Meraki IX
Nível: 09
Arquétipo: Explosão
Requisitos: 18 destreza, 15 força
Dano | Bônus: +200 de dano
Custo de Stamina: 100
CD: 7
Características: Ambidestria complexa, força descontrolada, golpe triplo
Descrição: Rápido, letal, repetitivo. Meraki utiliza de todo o conhecimento anterior para aplicar em uma técnica marcial, golpes poderosos vindos de pontos diferentes, com o único intuito de destroçar o adversário. E, caso Meraki tenha energia o suficiente, repetir mais uma vez.
Valor: 70+45+45+45 -> 205 PC.
Nome: Meraki X
Nível: 10
Arquétipo: Estância
Requisitos: 20 destreza, 18 força
Dano | Bônus: +10 em brandir arma média, +10 em res física e mental
Custo de Stamina: -
CD: -
Características: F.M.C, Ambidestria Inata, Corpo Fechado
Descrição: Meraki significa fazer a alma, criatividade e amor, colocar parte de si no que está fazendo. Para a artista marcial, lutar sempre fez parte de sua vida, mesmo nas menores coisas. É uma arte marcial que utiliza geralmente duas espadas, ou intercala golpes corporais com o uso da lâmina. Feita principalmente voltada para o ataque, representando a personalidade abrasiva de um artista Meraki.
Valor: 80+45+45+45 -> 215 PC.
Total: 1090 P.C
Nível: 01
Arquétipo: Explosão
Requisitos: -
Dano | Bônus: +35 de dano
Custo de Stamina: 30
CD: -
Características: Ambidestria Aplicada
Descrição: Desde o início, Meraki exige saber usar de seu corpo como um todo, não deixando oportunidades acabar. Geralmente usando duas espadas, mas pode alternar com lâmina e golpes com o próprio corpo. O importante é tentar explorar golpes de direções diferentes.
Valor: 10+25 -> 35 P.C
Nome: Meraki II
Nível: 02
Arquétipo: Explosão
Requisitos: -
Dano | Bônus: +40 de dano
Custo de Stamina: 40
CD: -
Características: Golpe Duplo
Descrição: Ataque e faça novamente. O artista Meraki aprende a aproveitar o menor espaço de tempo para atacar novamente, usando sua espada tão rapidamente que o intervalo entre um ataque e outro é menor.
Valor: 15+25 -> 40 PC.
Nome: Meraki III
Nível: 03
Arquétipo: Ação
Requisitos: 10 destreza, 10 força
Dano | Bônus: +35 de dano
Custo de Stamina: 45
CD: 1
Características: Ambidestria Aplicada
Descrição: Uma versão mais leve do que é aprendido no primeiro nível, mas ainda mais eficaz em termos de precisão. Aqui o Meraki consegue explorar mais de seu corpo, intercalando golpes entre as lâminas, ou usando seu corpo como uma ferramenta de ataque.
Valor: 20+25 -> 45 PC.
Nome: Meraki IV
Nível: 04
Arquétipo: Réplica
Requisitos: 12 destreza, 10 força
Dano | Bônus: +4 esquiva longa distância
Custo de Stamina: 60
CD: 2
Características: Base sólida
Descrição: Deslizar, rolar, dançar pela superfície para evitar que o corpo seja protegido, para esquivar de algo que esteja sendo lançado contra o Meraki. É nesse nível que é aprendido como usar de uma esquiva e manter-se de pé, em uma base sólida.
Valor: 25+25 -> 50 PC.
Nome: Meraki V
Nível: 05
Arquétipo: Ação
Requisitos: 12 destreza, 12 força
Dano | Bônus: +50 de dano. -5 na defesa em sucesso de percepção de ponto fraco.
Custo de Stamina: 70
CD: 3
Características: Ponto fraco, ambidestria aplicada
Descrição: Um bom combate não é formado apenas por troca de golpes, mas na análise do inimigo. Quanto mais conhecê-lo, maiores são as chances de derrotá-lo. E por isso, o Meraki aprende a observar a postura e a anatomia de seu adversário, para então atacá-lo com o que puder.
Valor: 30+25+45 -> 100 PC.
Nome: Meraki VI
Nível: 06
Arquétipo: Réplica
Requisitos: 15 destreza, 12 força
Dano | Bônus: +6 de bloqueio com arma média, +120 de resistência
Custo de Stamina: 75
CD: 4
Características: Carapaça Divina, carapaça de ferro
Descrição: O Meraki treina o corpo para poder ter uma maior resistência, em um treinamento árduo e contínuo, junto às suas espadas. É um momento desafiador pela dor provocada de inúmeras maneiras, com o intuito de aprender a bloquear e se preparar para situações em que tudo o que resta é ter esperança de sobreviver ao golpe.
Valor: 40+25+45 -> 110 PC.
Nome: Meraki VII
Nível: 07
Arquétipo: Ação
Requisitos: 15 destreza, 15 força
Dano | Bônus: +70 de dano, +5 furtividade
Custo de Stamina: 85
CD: 5
Características: Múltiplos alvos, imperceptível
Descrição: As lâminas já são uma extensão do corpo, movendo-se de maneira silenciosa junto ao Meraki. É aqui que a artista marcial se torna um terror em combate, movendo-se de maneira letal até que alguém perceba e se defenda com sucesso.
Valor: 50+45+45 -> 140 PC.
Nome: Meraki VIII
Nível: 08
Arquétipo: Explosão
Requisitos: 18 destreza, 15 força
Dano | Bônus: +170 de dano, chance de derrubada
Custo de Stamina: 95
CD: 6
Características: Rinoceronte, força descontrolada
Descrição: O golpe mais poderoso em termos de força, advindo de um treinamento árduo e repetitivo, até adquirir a força e o conhecimento de como aplicar um golpe capaz de derrubar o inimigo.
Valor: 60+45+45 -> 150 PC.
Nome: Meraki IX
Nível: 09
Arquétipo: Explosão
Requisitos: 18 destreza, 15 força
Dano | Bônus: +200 de dano
Custo de Stamina: 100
CD: 7
Características: Ambidestria complexa, força descontrolada, golpe triplo
Descrição: Rápido, letal, repetitivo. Meraki utiliza de todo o conhecimento anterior para aplicar em uma técnica marcial, golpes poderosos vindos de pontos diferentes, com o único intuito de destroçar o adversário. E, caso Meraki tenha energia o suficiente, repetir mais uma vez.
Valor: 70+45+45+45 -> 205 PC.
Nome: Meraki X
Nível: 10
Arquétipo: Estância
Requisitos: 20 destreza, 18 força
Dano | Bônus: +10 em brandir arma média, +10 em res física e mental
Custo de Stamina: -
CD: -
Características: F.M.C, Ambidestria Inata, Corpo Fechado
Descrição: Meraki significa fazer a alma, criatividade e amor, colocar parte de si no que está fazendo. Para a artista marcial, lutar sempre fez parte de sua vida, mesmo nas menores coisas. É uma arte marcial que utiliza geralmente duas espadas, ou intercala golpes corporais com o uso da lâmina. Feita principalmente voltada para o ataque, representando a personalidade abrasiva de um artista Meraki.
Valor: 80+45+45+45 -> 215 PC.
Total: 1090 P.C
Nymue Morkerod
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Re: [Habilidades] Nymue Morkerod - Postado Sáb Out 29, 2022 11:09 pm
Nome: Maldição do Atordoamento
Nível: 04
Requisitos: Magia e oculto 10, arma usada 10
Dano | Resistência: até 90 de dano.
Custo de Mana: Mínimo de 35 MP, após 1 de dano por 1 MP.
Duração | Tipo: 2 turnos. Custo de 25 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Material
Efeito: Atordoado
Resfriamento: 1 CD para cada 50 MP
Descrição: Segurando um item, a submundana consegue energizá-la com magia de atordoamento. O item ficará com veias de energia, indicando que está "amaldiçoada". Ao atacar, essa energia é lançada na direção do inimigo, o que permite dois tipos de cenário: um movimento com o item (geralmente uma arma) como se atacasse, fazendo com que uma onda de energia atordoante se propague em direção a um alvo. Ou essa energia ser utilizada junto ao ataque da lâmina contra algo, fazendo com que se propague diretamente contra o inimigo.
Valor: 15+20 -> 35 P.C
Nome: Defesa Suprema
Nível: 09
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: até 240 de resistência
Custo de Mana: 55 MP para ativar. Após 1 de res para 1 de dano.
Duração | Tipo: 3 turnos. Custo de 45 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Imediata ou lenta
Componentes: Verbal (V)
Efeito: Buff complexo (agilidade), buff complexo (força)
Resfriamento: Mínimo 4 CD. Após 1 CD a cada 50 MP
Descrição: "Eu sou maaaau". Após aventuras em Samaria, essa é uma das primeiras magias que Nymue faz por si mesma. Sabendo que precisa se defender do desconhecido e dos perigos estranhos daquele continente, ela utiliza uma frase que a acompanhou constantemente desde que começou a agir ali. Ao pronunciar o encantamento, uma energia passa ao seu redor e, devido a suas origens havirianas, é como uma aura luminosa e quente. Essa aura a protege e faz com que seu corpo acelere, assim como fortalece sua musculatura a deixando mais forte. É possível aplicar em outra criatura, contanto que esteja tocando durante a invocação verbal.
Valor: 40+30+30 -> 100 P.C
Nome: Nome da habilidade
Nível: 04
Requisitos: Magia e Oculto
Dano | Resistência: até 90 de resistência
Custo de Mana: Mínimo de 35 MP, após 1 de dano por 1 MP.
Duração | Tipo: 2 turnos. Custo de 25 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual
Efeito: Purificação Extrema
Resfriamento: 1 CD para cada 50 MP gasto
Descrição: Fazendo um desenho sobre a pessoa/criatura, seja com um traçar da ponta do dedo, a magia de purificação é ativada. A energia adentra o alvo de maneira gentil e quente, "queimando" o que está fazendo mal e purificando os males. Sendo uma exploradora, sem saber o que pode acabar encontrando, uma magia de purificação foi uma das coisas que Nymue fez questão de aprender.
Valor: 15+30 -> 45 P.C
Nome: Movimento ilude trouxa
Nível: 09
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: -
Custo de Mana: 55 MP para ativar.
Duração | Tipo: 3 turnos. Custo de 45 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Imediata ou lenta
Componentes: Gestual
Efeito: Ilusão simples (visual) e navegação especial
Resfriamento: Mínimo 1 CD. Após 1 CD a cada 50 MP
Descrição: Tocando o plexo no centro do corpo, energia é despejada ali e depois espalhada por todo o ambiente, tendo um alcance de 200m. Com isso, o ambiente está tomado pela energia com navegação espacial de Nymue. Ela pode mover-se pelo ambiente teleportando a si e a outro caso esteja tocando a criatura (paga o custo de ativação por criatura). Ao teleportar o corpo, isso também permite que uma ilusão de si mesma (e da outra pessoa) fique no lugar iludindo o inimigo que olhar esse movimento. É uma forma de provocar uma distração e abrir uma oportunidade. Caso também deseje e esteja no alcance, é possível teleportar algo de um lugar para outro deixando uma imagem ilusória ali.
Valor: 40+40+25 -> 105 P.C
Nome: Não estou aqui
Nível: 04
Requisitos: Magia e oculto, furtividade 10
Dano | Resistência: -
Custo de Mana: 35 MP
Duração | Tipo: 2 turnos. Custo de 25 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal
Efeito: Invisibilidade
Resfriamento: -
Descrição: Ao pronunciar "não estou aqui", a energia mística começa a se espalhar pelo corpo da caçadora de recompensas fazendo com que seu corpo fique invisível. Uma habilidade extremamente útil para seu ramo, visando entrar em locais de maneira furtiva e despercebida. Ou até mesmo para desaparecer e criar uma fuga... Ou uma oportunidade de ataque.
Valor: 15+40 -> 55 P.C
Nome: Tempest
Nível: 07
Requisitos: Magia e oculto
Dano | Resistência: Até 180 de resistência
Custo de Mana: 45 MP para ativar. Após 1,5 de MP por 1 de res.
Duração | Tipo: 3 turnos. Custo de 40 de mana por turno. +15 por turno de voo.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal
Efeito: Voo e propriedade elemental (raio)
Resfriamento: 4 CD. Após 1 CD para cada 50 MP gastos
Descrição: Ao pronunciar "Hoje é dia de tempestade", asas de pura energia elétrica irá surgir nas costas de Nymue. As asas vão permitir que ela voe por um tempo, porém vai um pouco mais além. Quando algo ataca a submundana, pequenos raios saem das asas e a protegem quando ficam próximos o suficiente. Essa foi uma magia inspirada ao ver Suyen, uma licentiana, usando de asas elementais para voar pelo ambiente de maneira impressionante.
Valor: 23+10+20 -> 53 P.C
Nível: 04
Requisitos: Magia e oculto 10, arma usada 10
Dano | Resistência: até 90 de dano.
Custo de Mana: Mínimo de 35 MP, após 1 de dano por 1 MP.
Duração | Tipo: 2 turnos. Custo de 25 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Material
Efeito: Atordoado
Resfriamento: 1 CD para cada 50 MP
Descrição: Segurando um item, a submundana consegue energizá-la com magia de atordoamento. O item ficará com veias de energia, indicando que está "amaldiçoada". Ao atacar, essa energia é lançada na direção do inimigo, o que permite dois tipos de cenário: um movimento com o item (geralmente uma arma) como se atacasse, fazendo com que uma onda de energia atordoante se propague em direção a um alvo. Ou essa energia ser utilizada junto ao ataque da lâmina contra algo, fazendo com que se propague diretamente contra o inimigo.
Valor: 15+20 -> 35 P.C
Nome: Defesa Suprema
Nível: 09
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: até 240 de resistência
Custo de Mana: 55 MP para ativar. Após 1 de res para 1 de dano.
Duração | Tipo: 3 turnos. Custo de 45 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Imediata ou lenta
Componentes: Verbal (V)
Efeito: Buff complexo (agilidade), buff complexo (força)
Resfriamento: Mínimo 4 CD. Após 1 CD a cada 50 MP
Descrição: "Eu sou maaaau". Após aventuras em Samaria, essa é uma das primeiras magias que Nymue faz por si mesma. Sabendo que precisa se defender do desconhecido e dos perigos estranhos daquele continente, ela utiliza uma frase que a acompanhou constantemente desde que começou a agir ali. Ao pronunciar o encantamento, uma energia passa ao seu redor e, devido a suas origens havirianas, é como uma aura luminosa e quente. Essa aura a protege e faz com que seu corpo acelere, assim como fortalece sua musculatura a deixando mais forte. É possível aplicar em outra criatura, contanto que esteja tocando durante a invocação verbal.
Valor: 40+30+30 -> 100 P.C
Nome: Nome da habilidade
Nível: 04
Requisitos: Magia e Oculto
Dano | Resistência: até 90 de resistência
Custo de Mana: Mínimo de 35 MP, após 1 de dano por 1 MP.
Duração | Tipo: 2 turnos. Custo de 25 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual
Efeito: Purificação Extrema
Resfriamento: 1 CD para cada 50 MP gasto
Descrição: Fazendo um desenho sobre a pessoa/criatura, seja com um traçar da ponta do dedo, a magia de purificação é ativada. A energia adentra o alvo de maneira gentil e quente, "queimando" o que está fazendo mal e purificando os males. Sendo uma exploradora, sem saber o que pode acabar encontrando, uma magia de purificação foi uma das coisas que Nymue fez questão de aprender.
Valor: 15+30 -> 45 P.C
Nome: Movimento ilude trouxa
Nível: 09
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: -
Custo de Mana: 55 MP para ativar.
Duração | Tipo: 3 turnos. Custo de 45 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Imediata ou lenta
Componentes: Gestual
Efeito: Ilusão simples (visual) e navegação especial
Resfriamento: Mínimo 1 CD. Após 1 CD a cada 50 MP
Descrição: Tocando o plexo no centro do corpo, energia é despejada ali e depois espalhada por todo o ambiente, tendo um alcance de 200m. Com isso, o ambiente está tomado pela energia com navegação espacial de Nymue. Ela pode mover-se pelo ambiente teleportando a si e a outro caso esteja tocando a criatura (paga o custo de ativação por criatura). Ao teleportar o corpo, isso também permite que uma ilusão de si mesma (e da outra pessoa) fique no lugar iludindo o inimigo que olhar esse movimento. É uma forma de provocar uma distração e abrir uma oportunidade. Caso também deseje e esteja no alcance, é possível teleportar algo de um lugar para outro deixando uma imagem ilusória ali.
Valor: 40+40+25 -> 105 P.C
Nome: Não estou aqui
Nível: 04
Requisitos: Magia e oculto, furtividade 10
Dano | Resistência: -
Custo de Mana: 35 MP
Duração | Tipo: 2 turnos. Custo de 25 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal
Efeito: Invisibilidade
Resfriamento: -
Descrição: Ao pronunciar "não estou aqui", a energia mística começa a se espalhar pelo corpo da caçadora de recompensas fazendo com que seu corpo fique invisível. Uma habilidade extremamente útil para seu ramo, visando entrar em locais de maneira furtiva e despercebida. Ou até mesmo para desaparecer e criar uma fuga... Ou uma oportunidade de ataque.
Valor: 15+40 -> 55 P.C
Nome: Tempest
Nível: 07
Requisitos: Magia e oculto
Dano | Resistência: Até 180 de resistência
Custo de Mana: 45 MP para ativar. Após 1,5 de MP por 1 de res.
Duração | Tipo: 3 turnos. Custo de 40 de mana por turno. +15 por turno de voo.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal
Efeito: Voo e propriedade elemental (raio)
Resfriamento: 4 CD. Após 1 CD para cada 50 MP gastos
Descrição: Ao pronunciar "Hoje é dia de tempestade", asas de pura energia elétrica irá surgir nas costas de Nymue. As asas vão permitir que ela voe por um tempo, porém vai um pouco mais além. Quando algo ataca a submundana, pequenos raios saem das asas e a protegem quando ficam próximos o suficiente. Essa foi uma magia inspirada ao ver Suyen, uma licentiana, usando de asas elementais para voar pelo ambiente de maneira impressionante.
Valor: 23+10+20 -> 53 P.C
O Amor
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Re: [Habilidades] Nymue Morkerod - Postado Seg Nov 28, 2022 7:07 pm
Magias e arte marcial revisadas, editadas, aprovadas e adicionadas ao informativo.
Nymue Morkerod
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Re: [Habilidades] Nymue Morkerod - Postado Sáb Jan 21, 2023 10:52 pm
Mudar a passiva mágica
Nome: Lâmina defensiva
Nível: Passiva
Requisitos: Magia e Oculto, Espada Longa.
Dano | Resistência: 0
Custo de Mana: 0
Duração | Tipo: Sempre ativa
Velocidade de Conjuração: -
Componentes: -
Efeito: +6 / +8 / +10 Bloquear com armas médias [Espada Longa]
Resfriamento: 0/ 1/ 2
Descrição: Uma espada longa e envelhecida foi a primeira arma que Nymue teve em mãos. Foi uma conexão difícil de aperfeiçoar, de aprimorar, mas desde que ela descobriu o ritmo certo, a postura correta, foi como se a espada se tornasse uma extensão de si. Assim, se tornou melhor com o uso da espada longa do que com qualquer outra arma, principalmente para se defender.
Imunidade elemental: Fogo: -25% de dano causado pelo elemento fogo e não recebe queimaduras graves.
Valor: 80+60 = 140
O Amor
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Re: [Habilidades] Nymue Morkerod - Postado Qui Jan 26, 2023 6:38 pm
Nymue Morkerod escreveu:Mudar a passiva mágica
Nome: Lâmina defensiva
Nível: Passiva
Requisitos: Magia e Oculto, Espada Longa.
Dano | Resistência: 0
Custo de Mana: 0
Duração | Tipo: Sempre ativa
Velocidade de Conjuração: -
Componentes: -
Efeito: +6 / +8 / +10 Bloquear com armas médias [Espada Longa]
Resfriamento: 0/ 1/ 2
Descrição: Uma espada longa e envelhecida foi a primeira arma que Nymue teve em mãos. Foi uma conexão difícil de aperfeiçoar, de aprimorar, mas desde que ela descobriu o ritmo certo, a postura correta, foi como se a espada se tornasse uma extensão de si. Assim, se tornou melhor com o uso da espada longa do que com qualquer outra arma, principalmente para se defender.
Imunidade elemental: Fogo: -25% de dano causado pelo elemento fogo e não recebe queimaduras graves.
Valor: 80+60 = 140
Aprovada.
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Re: [Habilidades] Nymue Morkerod - Postado
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