• Azor Hokar, o deus da destruição, o senhor da consumação, retornou. Reencarnado no mês de Era, em 329, no Império Corrompido de Aronian. Enquanto o continente dos heróis, Samaria, está mergulhado em guerras e conflitos territoriais e políticos, Hokar reúne suas forças para trazer por fim sua vingança sobre toda a Criação – E por sua trágica derrota na Era dos Deuses.

    Enquanto isso, Mahoro Trakarhin, o rei dos imortais e guardião do Criador, prepara os reis e tenta apaziguar as guerras de Samaria para que possam olhar para o verdadeiro perigo que reside ao norte, no Império Aroniano.

    Não se renda ao temor que Azor Hokar representa e todo o mal que ele ameaça trazer. Una forças com o lado que melhor te convier e participe dessa aventura épica!
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    Ducado de Norok

    Economia e Tropas


    — Casa N°110—
    Administrador da casa - @Yskan'ar R. Norok

    Perícias Governamentais

    + Política (Nível 0) -
    + Engenharia (Nível 0) -
    + Economia e Matemática (Nível 0) -
    + Herbologia (Nível 0) -

    *Lembrete: Você deve avisar à staff responsável quando fechar uma perícia que dê vantagens à sua casa.

    Políticas da Casa

    + Nome da Casa:
    + Tipo de Relação:
    + Nível de Confiança:
    + Tipos de Tratados:

    Tratados:

    Leis da Casa

    Leis Comuns:

    Base Econômica

    Estrutura - 60
    Produção - 60
    Sanários - 60

    *Lembrando que mensalmente você tem um lucro de 50% da sua base econômica. Números quebrados arredondam para baixo.

    Cofre

    Estrutura - 655
    Produção - 695
    Sanários -  560

    *Lembrando que o Cofre representa a quantidade de cada recurso que você tem para usar.

    Impostos Sobre Moradias

    Qualquer tipo de moradia gera +1 Sanário Mensal.

    Impostos Sobre Comércios

    Comércio gera algo a cada giro, a depender do seu tipo (Sistema de Comércio).

    Construções [14/60]

    Estruturas de Produção

    Cidade – Grandiosa e imponente. As cidades vão lhe gerar muito ouro! Apesar de lhe dar custos e problemas também, sempre com incidentes, criminalidade, hora ou outra, incêndios. Mas não se preocupe. Um bom lorde consegue driblar estes defeitos. Uma cidade gera +70 Sanários, mas reduz -15 Estrutura e -10 Produção Mensal, pelos custos de manter a cidade em bom estado. Uma cidade te permite recrutar até cinco mil soldados.
    Bônus defensivo: A cidade sempre contará com a defesa equivalente de uma Muralha I. (No entanto, não possui pontos de HP, apenas o bônus defensivo)

    (x5) Comércios – Graças a uma boa recepção do lorde, comércios surgem em suas terras, seja nos vilarejos ou cidades. Desde iguarias, até serviços na arte do amor, os comércios geram impostos aos lordes, gerando +10 Sanários mensalmente.
    HP da Estrutura - 05 HP

    (x2) Serralheria – Suas terras possuem florestas, e/ou muitas árvores? É possível a construção de uma serralheria. Gera +10 de Estrutura Mensal.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Plantações – Em suas terras há grandes plantações. Sejam árvores, flores ou mesmo comida. Plantações geram +5 de Produção Mensal, e permitem Indústria.
    HP da Estrutura - 05 HP


    Portos e Navios

    Porto [3/3] – Suas terras estão com contato com o mar? Pode haver muito o que pescar. Gera +10 de Produção Mensal.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Estruturas Militares

    Castelo/Fortaleza – O lar dos Lordes e Senhores, um ponto defensivo importante. Um castelo vale por três Quartéis, podendo aquartelar até três mil homens.
    Descrição do local: Na Capital.
    HP da Estrutura - 250 HP, defesa equivalente a Muralha II.
    Atenção - Só pode ser construído (x3) fortalezas além do Castelo, onde reside a família Nobre.

    Estaleiro – Em suas terras residem trabalhadores que conhecem bem a arte da construção de barcos. Os barcos aí produzidos são fortes e imponentes. Estaleiros geram: +15 de Estrutura e +20 de Sanários Mensais. Permite melhoria de navegações.
    Pré-requisito: (x2) Serralherias para cada estaleiro, saída para o mar (x2 Porto), (x1) Plantação (árvores) para cada estaleiro.
    HP da Estrutura - 02 HP


    Tropas

    ¹Tropas Leais: 500 Cavalaria Pesada, 500 Lanceiros, 500 Espadachins e 500 Arco Longo

    ²Tropas Aquarteladas: 000/2000

    ³Tropas Mercenárias: 000

    ⁴Tropas Não Aquarteladas: 000

    ⁵Armas de Cerco:

    Legenda:



    Última edição por Phoenix em Sex Mar 04, 2022 9:20 am, editado 1 vez(es)
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    Quest por Yskan'ar e Thomas

    +100 Sanários, +100 Estrutura, +100 Produção.
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    +600 Produção.
    +600 Sanarios.
    +600 Estrutura.

    Salário Staff, Fevereiro + Entrega de material.
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    Giro do Mês de Fevereiro II

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 705
    Produção - 705
    Sanários - 705

    Valores Atribuídos/Descontados

    Base gerou:
    +5 Estrutura
    +2 Produção
    +5 Sanários

    Vilarejo Gerou:
    -5 Estrutura
    -5 Produção
    +15 Sanários


    Valor Final:
    0 Estrutura
    - 3 Produção
    +20 Sanários

    Qualquer dúvida, contatar @Phoenix
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    Missão feita por Yskanar

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    Missão feita por Aylla

    +25 Sanários, +25 Estrutura, +25 Produção
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    Giro do Mês de Junho I

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 650
    Produção - 675
    Sanários -  440

    Valores Atribuídos/Descontados

    Base gerou:
    +5 Estrutura
    +2 Produção
    +5 Sanários

    Cidade Gerou:
    -15 Estrutura
    -10 Produção
    +70 Sanários

    Plantação Gerou:
    +5 Produção

    Serraria Gerou:
    +20 Estrutura

    Comercio Gerou:
    +50 Sánario

    Porto:
    +30 Produção


    Valor Final:
    +55 Estrutura
    +50 Produção
    +170 Sanários

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