• Azor Hokar, o deus da destruição, o senhor da consumação, retornou. Reencarnado no mês de Era, em 329, no Império Corrompido de Aronian. Enquanto o continente dos heróis, Samaria, está mergulhado em guerras e conflitos territoriais e políticos, Hokar reúne suas forças para trazer por fim sua vingança sobre toda a Criação – E por sua trágica derrota na Era dos Deuses.

    Enquanto isso, Mahoro Trakarhin, o rei dos imortais e guardião do Criador, prepara os reis e tenta apaziguar as guerras de Samaria para que possam olhar para o verdadeiro perigo que reside ao norte, no Império Aroniano.

    Não se renda ao temor que Azor Hokar representa e todo o mal que ele ameaça trazer. Una forças com o lado que melhor te convier e participe dessa aventura épica!
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    As Crônicas de Samaria :: Ducado de Wanderfell

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    Ducado de Wanderfell

    Economia e Tropas


    — Casa N°99 —
    Administrador da casa - @Jean Laurent

    Perícias Governamentais

    + Política (Nível 10) - Gera +5 Estrutura
    + Engenharia (Nível 10) - Construções/Melhoras tem 25% de desconto.
    + Economia e Matemática (Nível 10) - Gera +5  Sanários
    + Herbologia (Nível 0) -

    *Lembrete: Você deve avisar à staff responsável quando fechar uma perícia que dê vantagens à sua casa.

    Políticas da Casa

    + Nome da Casa:
    + Tipo de Relação:
    + Nível de Confiança:
    + Tipos de Tratados:

    Tratados:

    Famílias nobres da região
    Sobrenome: Heiken.
    Prestigio: 100.
    Tipo de família: Militares.
    Bônus gerado: Reduzem 50% do preço no recrutamento de tropas comum, desde que estejam a seu favor.
    Desconto gerado (caso esteja contra o lorde): Caso contrário, não permitem que você recrute tropas novas.
    Status: Apoiando o Lorde.

    Leis da Casa

    Leis Comuns:

    Base Econômica

    Estrutura - 55
    Produção - 30
    Sanários - 80

    *Lembrando que mensalmente você tem um lucro de 50% da sua base econômica. Números quebrados arredondam para baixo.

    Cofre

    Estrutura - 122
    Produção - 147
    Sanários - 49

    *Lembrando que o Cofre representa a quantidade de cada recurso que você tem para usar.

    Impostos Sobre Moradias

    Qualquer tipo de moradia gera +1 Sanário Mensal.

    Impostos Sobre Comércios

    Comércio gera algo a cada giro, a depender do seu tipo (Sistema de Comércio).

    Construções [17/40]

    Estruturas de Produção

    Vilarejo (x3) – Não tão grande quanto uma cidade, possui uma boa quantidade de pessoas, mas não tão populosa e comercializada quanto uma cidade. Vilarejos são caros, mas produzem +15 Sanários Mensais. Você pode acumular até 4 vilarejos, a partir daí não é permitido construir mais vilarejos até evoluir para cidade. Vilarejos custam 5 pontos de Estrutura Mensal e 5 de Produção Mensal para serem mantidos. Para cada vilarejo que você possui, você pode recrutar mil soldados.

    Pedreira (x4) – Suas terras possuem grandes montanhas, com suas rígidas rochas? É possível a construção de uma pedreira. Gera +10 de Estrutura Mensal.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Fazenda (x5) – Suas terras possuem grandes campinas, e/ou espaço para gado? É possível o cultivo de uma fazenda. Gera +10 de Produção Mensal.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Comércios (x5) – Graças a uma boa recepção do lorde, comércios surgem em suas terras, seja nos vilarejos ou cidades. Desde iguarias, até serviços na arte do amor, os comércios geram impostos aos lordes, gerando +10 Sanários mensalmente.

    Plantações (x2) – Em suas terras há grandes plantações. Sejam árvores, flores ou mesmo comida. Plantações geram +5 de Produção Mensal, e permitem Indústria.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Estruturas Militares

    Castelo/Fortaleza – O lar dos Lordes e Senhores, um ponto defensivo importante. Um castelo vale por três Quartéis, podendo aquartelar até três mil homens.
    Descrição do local:O Castelo Laurent ou "Castelo de Prata" possui uma arquitetura que é a felicidade dos poetas. Sendo branco como mármore e brilhante como a prata, é a estrutura mais alta de toda a capital, situando-se separada das outras estruturas a fim de enfatizar o castelo. É de onde vive a familia Laurent. Na Capital
    HP da Estrutura - 250 HP, defesa equivalente a Muralha II.

    Muralha – Em caso de batalha, estando em defesa e sob cerco, a muralha permite ao jogador em posição de defesa a tomar iniciativa do combate, além de defender das ondas inimigas.
    HP da Estrutura - 100 HP
    Capacidade: 200 soldados.
    Bônus: Tropas em seu interior recebem a bonificação de 2x em seus valores de defesa.

    Estruturas Especiais

    Casa de Armas – Um local onde os guerreiros se reúnem e as técnicas são exploradas. Terras onde possui Casa de armas, treinar perícias físicas dão o dobro de XP.
    HP da Estrutura - 03 HP

    Tropas

    ¹Tropas Leais: 500 Cavalaria Média, 500 Lanceiros, 500 Espadachins e 500 Arqueiros Curtos.

    ²Tropas Aquarteladas: 000/2000

    ³Tropas Mercenárias: 000

    ⁴Tropas Não Aquarteladas: 000

    ⁵Armas de Cerco:

    Legenda:



    Última edição por Oceano em Qua Nov 24, 2021 1:02 am, editado 3 vez(es)
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    QUEST POR JEAN LAURENT

    +25 Sanários,
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    — Giro do Mês de Setembro I —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 35
    Produção - 30
    Sanários - 30

    Valores Atribuídos/Descontados

    Base gerou:
    +10 Estrutura
    +5 Produção
    +5 Sanários

    Vilarejo gerou:
    -5 Estrutura
    -5 Produção
    +15 Sanários

    Valor Final:
    +5 Estrutura
    0 Produção
    +20 Sanários

    Qualquer dúvida, contatar @Chaos.


    Última edição por Chaos em Qui Set 30, 2021 9:35 am, editado 1 vez(es)
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    — Giro do Mês de Setembro II —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 40
    Produção - 30
    Sanários - 50

    Valores Atribuídos/Descontados

    Base gerou:
    +10 Estrutura
    +5 Produção
    +5 Sanários

    Vilarejo gerou:
    -5 Estrutura
    -5 Produção
    +15 Sanários

    Valor Final:
    +5 Estrutura
    0 Produção
    +20 Sanários

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    — Giro do Mês de Outubro I —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 40
    Produção - 30
    Sanários - 50

    Valores Atribuídos/Descontados

    Base gerou:
    +10 Estrutura
    +5 Produção
    +5 Sanários

    Perícias Governamentais gerou:
    +5 Estrutura
    +5 Sanários

    Vilarejo gerou:
    -5 Estrutura
    -5 Produção
    +15 Sanários

    Valor Final:
    +10 Estrutura
    0 Produção
    +25 Sanários

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    Investimento de base: 15 de Estrutura, 20 de Produção e 30 de Sanários
    Custo: 65 Sanários

    Investimento de construção: 2 Pedreira, 2 Fazenda, Comércio
    Custo: 35 Sanários, 21 Estrutura

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    — Giro do Mês de Outubro II —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 34
    Produção - 30
    Sanários - 60

    Valores Atribuídos/Descontados

    Base gerou:
    +17 Estrutura
    +15 Produção
    +20 Sanários

    Perícias Governamentais gerou:
    +5 Estrutura
    +5 Sanários

    Vilarejo gerou:
    -5 Estrutura
    -5 Produção
    +15 Sanários

    Pedreira gerou:
    +20 Estrutura

    Fazenda gerou:
    +20 Produção

    Comércio gerou:
    +10 Sanários

    Valor Final:
    +37 Estrutura
    +30 Produção
    +50 Sanários

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    Investimento base: 40 (Sanários), 20 (Estrutura)
    Custo: 60 sanários
    Link: https://samaria.forumeiros.com/t4721p75-solicitacao-de-investimento-governo#63644
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    Investimento: Vilarejo (2x) e Casa de Armas
    Custo: 54 Sanários, 20 Estrutura e 8 Produção
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    — Giro do Mês de Novembro I —

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    Estrutura - 126
    Produção - 127
    Sanários - 71

    Valores Atribuídos/Descontados

    Base gerou:
    +27 Estrutura
    +15 Produção
    +40 Sanários

    Perícias Governamentais gerou:
    +5 Estrutura
    +5 Sanários

    Vilarejo gerou:
    -15 Estrutura
    -15 Produção
    +45 Sanários

    Pedreiras gerou:
    +20 Estrutura

    Fazendas gerou:
    +20 Produção

    Comércios gerou:
    +30 Sanários

    Valor Final:
    +37 Estrutura
    +20 Produção
    +120 Sanários

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    Investimento de base: 30 Estrutura 30 Produção 30 Sanários
    Custo: 90 sanários
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    Investimento: (2x) Comércios, (2x) Plantações, (2x) Pedreiras, (3x) Plantação
    Custo: 52 SO e 41 de Estrutura
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