• Azor Hokar, o deus da destruição, o senhor da consumação, retornou. Reencarnado no mês de Era, em 329, no Império Corrompido de Aronian. Enquanto o continente dos heróis, Samaria, está mergulhado em guerras e conflitos territoriais e políticos, Hokar reúne suas forças para trazer por fim sua vingança sobre toda a Criação – E por sua trágica derrota na Era dos Deuses.

    Enquanto isso, Mahoro Trakarhin, o rei dos imortais e guardião do Criador, prepara os reis e tenta apaziguar as guerras de Samaria para que possam olhar para o verdadeiro perigo que reside ao norte, no Império Aroniano.

    Não se renda ao temor que Azor Hokar representa e todo o mal que ele ameaça trazer. Una forças com o lado que melhor te convier e participe dessa aventura épica!
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    As Crônicas de Samaria :: Condado de Renaux

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    Condado de Renaux

    Economia e Tropas


    — Casa N° 42 —

    Administrador da casa - @Basim Renaux

    + Política (Nível 10) - Gera +5 Estrutura
    + Engenharia (Nível 0)
    + Economia e Matemática (Nível 10) - Gera +5 Sanários
    + Herbologia (Nível 0)

    *Lembrete: Você deve avisar à staff responsável quando fechar uma perícia que dê vantagens à sua casa.


    — Políticas da Casa —

    + Nome da Casa:
    + Tipo de Relação:
    + Nível de Confiança:
    + Tipos de Tratados:


    — Leis da Casa —

    Leis Comuns:


    — Base Econômica —

    Estrutura - 10
    Produção - 10
    Sanários - 10

    *Lembrando que mensalmente você tem um lucro de 50% da sua base econômica. Números quebrados arredondam para baixo.

    — Cofre —

    Estrutura - 26
    Produção - 01
    Sanários - 176

    *Lembrando que o Cofre representa a quantidade de cada recurso que você tem para usar.


    — Impostos Sobre Moradias —

    Qualquer tipo de moradia gera +1 Sanário Mensal

    — Impostos Sobre Comércios —

    Qualquer tipo de comércio gera +5 Sanários Mensais


    — Construções [02/30] —

    Vilarejo – Não tão grande quanto uma cidade, possui uma boa quantidade de pessoas, mas não tão populosa e comercializada quanto uma cidade. Vilarejos são caros, mas produzem +15 Sanários Mensais. Você pode acumular até 4 vilarejos, a partir daí não é permitido construir mais vilarejos até evoluir para cidade. Vilarejos custam 5 pontos de Estrutura Mensal e 5 de Produção Mensal para serem mantidos. Para cada vilarejo que você possui, você pode recrutar mil soldados.

    Comércios – Graças a uma boa recepção do lorde, comércios surgem em suas terras, seja nos vilarejos ou cidades. Desde iguarias, até serviços na arte do amor, os comércios geram impostos aos lordes, gerando +10 Sanários mensalmente.
    HP da Estrutura - 05 HP

    — Estruturas Militares —

    Castelo/Fortaleza – O lar dos Lordes e senhores. Um castelo vale por dois Quartéis, podendo aquartelar até dois mil homens.
    HP da Estrutura - 10 HP


    — Tropas —

    ¹Tropas Leais: 250 Cavalaria Leve, 125 Lanceiros, 250 Espadachins e 125 Arqueiros Curtos.

    ²Tropas Aquarteladas: 000/2000

    ³Tropas Mercenárias: 000

    ⁴Tropas Não Aquarteladas: 000

    ⁵Armas de Cerco:

    ¹Tropas leais são as tropas iniciais que cada condado recebe ao ser criado, são os guerreiros voluntários que não consomem ouro ou produção por servirem o seu senhor.
    ²Tropas Aquarteladas são tropas que consomem o slots dos quarteis e castelos, eles não consomem ouro ou produção graças a essas duas construções.
    ³Tropas Mercenárias são tropas que excedem o limite de tropas aquarteladas, esse tipo de tropa consome dinheiro ao invés de produção,  para maiores informações consultem o sistema de tipo de tropa.
    ⁴Tropas Não Aquarteladas são tropas que consomem produção, para maiores informações consultem o sistema de tipo de tropa.



    Última edição por Chaos em Qua Mar 31, 2021 11:09 pm, editado 3 vez(es)
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    Economia e Matemática (Nível 10) - Gera +5 Sanários
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    -5 Estrutura
    -5 Produção

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    +5 Sanários

    A Base gerou:
    +5 Estrutura
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    +5 Sanários

    Vilarejo gerou:
    -5 Estrutura
    -5 Produção
    +15 Sanários

    Comércio gerou:
    +10 Sanários

    Casualidade dos portais de Hokar:
    -50% de Produção

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    AVISO



    LOCAL ABANDONADO

    O seguinte informativo não participou da Chamada de Localidades (clique aqui). A partir de hoje foi retirado da lista de casas ativas no Sistema de Governo (clique aqui), e não participará mais dos giros. A localidade em questão será arquivada e só poderá ser reativada postando no Pedido de Atualização, da seguinte forma:

    Código:
    Reativar Informativo [url=Link do Informativo Aqui][u]Nome do Local Aqui[/u][/url] e desarquivar a localidade. Favor, checar na lista de Casas no [url=https://samaria.forumeiros.com/t10-obrigatorio-sistema-de-governo#19][u]Sistema de Governo[/u][/url] para ver se ainda está vaga o número da minha casa, caso contrário, apenas gerar um novo número e atualizar no informativo. Por favor, atualize o modelo do informativo de acordo com o atual. Obrigad!


    Atenção: Antes de pedir para reativar, cheque se há vaga disponível no Mapa Político de Samaria, onde terá que se registrar novamente se for o caso.

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