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As Crônicas de Samaria :: Ducado de Aur
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Aquarius
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Ducado de Aur - Informativo [Governo] [ABANDONADO] - Postado Qui Dez 05, 2019 2:37 am
Ducado de Aur
Economia e Tropas
— Casa N°23 —
Administrador da casa - Nasira Zori D'Zir
+ Política (Nível 10) - Gera + 05 de bônus em estrutura
+ Engenharia (Nível 10) - construções e melhorias de estruturas tem 25% de desconto na hora da compra
+ Economia e Matemática (Nível 10) - Gera + 05 de bônus em sanários
+ Herbologia (Nível 01)
*** Lembrando: Você deve avisar à staff responsável quando fechar uma perícia que dê vantagens à sua casa.
— Políticas da Casa —
+ Nome da Casa:
+ Tipo de Relação:
+ Nível de Confiança:
+ Tipos de Tratados:
— Leis da Casa —
- Leis Comuns:
01 - Homicídio é proibido.
O homicídio é algo considerado terrível em qualquer lugar de Samaria. Obviamente, um crime.
Pena: 50 sanários de ouro de fiança ou, prisão durante 1 mês on.
Em caso de fuga: +50 pontos em fama negativa. Se torna procurado pela justiça daquele território.
02 - Roubo/furto é proibido.
O roubo/furto é algo considerado covarde em qualquer lugar de Samaria. Obviamente, um crime.
Pena: 05 sanários de ouro de fiança ou, prisão durante meio mês on(5 dias off).
Em caso de fuga: +30 pontos em fama negativa. Se torna procurado pela justiça daquele território.
03 - Invasão/Dano a propriedade é proibido.
Invasão/dano é algo considerado covarde em qualquer lugar de Samaria. Obviamente, um crime.
Pena: 60 sanários de ouro de fiança ou, prisão durante durante 1 mês on.
Em caso de fuga: +30 pontos em fama negativa. Se torna procurado pela justiça daquele território.
04 - Sequestro é proibido.
O sequestro é algo considerado terrível em qualquer lugar de Samaria. Obviamente, um crime.
Pena: Sem fiança, prisão durante 1 mês on.
Em caso de fuga: +80 pontos em fama negativa. Se torna procurado pela justiça daquele território.
- Leis Específicas:
- 01 - Lei do Consentimento
Em Aur o estupro é considerado um dos crimes mais violentos, sendo considerado um crime hediondo. Considera-se estupro o ato de: constranger alguém, mediante violência ou grave ameaça, a ter conjunção carnal ou a praticar ou permitir que com ele se pratique outro ato libidinoso. O crime pode ser praticado mediante violência real (agressão) ou presumida (quando praticado contra alienados mentais ou contra pessoas que não puderem oferecer resistência). Logo, drogar uma pessoa para manter com ela conjunção carnal configura crime de estupro praticado mediante violência presumida, pois a vítima não pode oferecer resistência.
Pena: O condenado sofrerá o destino definido pela vítima sendo eles mutilação, castração, prisão perpétua ou açoite em praça pública. Crime inafiançável.
— Base Econômica —
Estrutura - 120
Produção - 60
Sanarios - 100
*** Lembrando que mensalmente você tem um lucro de 50% da sua base econômica. Números quebrados arredondam para baixo.
— Cofre —
Estrutura - 503
Produção - 421
Sanários - 690
*** Lembrando que o Cofre representa a quantidade de cada recurso que você tem para usar.
— Impostos Sobre Moradias —
Qualquer tipo de moradia gera +1 S.O
— Impostos Sobre Comércios —
Qualquer tipo de comércio gera +5 S.O
Lista de Comércios
Estalagem Sol Brilhante
— Construções [40/40] —
Estrutura - 120
Produção - 60
Sanarios - 100
*** Lembrando que mensalmente você tem um lucro de 50% da sua base econômica. Números quebrados arredondam para baixo.
— Cofre —
Estrutura - 503
Produção - 421
Sanários - 690
*** Lembrando que o Cofre representa a quantidade de cada recurso que você tem para usar.
— Impostos Sobre Moradias —
Qualquer tipo de moradia gera +1 S.O
— Impostos Sobre Comércios —
Qualquer tipo de comércio gera +5 S.O
Lista de Comércios
Estalagem Sol Brilhante
— Construções [40/40] —
• Comércios (x12) – Graças a uma boa recepção do lorde, comércios surgem em suas terras, seja nos vilarejos ou cidades. Desde iguarias, até serviços na arte do amor, os comércios geram impostos aos lordes, gerando +10 moedas de ouro mensalmente.
HP da Estrutura - 05 HP
• Serralheria (x5) – Suas terras possuem florestas, e/ou muitas árvores? É possível a construção de uma serralheria. Serralheria gera +10 de estrutura mensal.
HP da Estrutura - 05 HP
• Plantações (x5) – Em suas terras há grandes plantações. Sejam árvores, flores ou mesmo comida. Plantações geram +5 de produção mensal, e permite industria.
HP da estrutura: 05 HP
• Vilarejo (x2) – Não tão grande quanto uma cidade, possui uma boa quantia de pessoas, mas não tão populosa e comercializada quanto uma cidade. Vilarejos são caros, mas produzem +15 Ouro Mensal.
• Cidade (x2) – Grandiosa e imponente. As cidades vão lhe gerar muito ouro! Apesar de lhe dar custos e problemas também, sempre com incidentes, criminalidade, hora ou outra, incêndios. Mas não se preocupe. Um bom lorde consegue driblar estes defeitos. Uma cidade gera +30 Moedas de Ouro, mas reduz em 10 a estrutura Mensal, pelos custos de manter a cidade em bom estado.
— Estruturas Especiais—
Casa Hospitalar – Um local onde os curandeiros, médicos e fadas podem utilizar de seus estudos medicinais. Uma construção rara, não muito comum, mas o lorde que a possuir, não terá de se preocupar com incidente envolvendo epidemias. ..
HP da Estrutura - 03 HP
Embaixada – Estrutura especial que permite ao lorde que a possuir, enviar diplomatas para negociar alianças por eles. (O Player não terá mais que viajar ou gastar seus corvos para tentar alianças distantes)
HP da Estrutura - 03 HP
Templo para a Montanha – Um templo construído em culto aos deuses e aos imortais, aonde sacerdotes do caminho da montanha costumam se instalar. Sua fé é voltada totalmente em altruísmo, auxilio ao próximo e ao estudo do divino e do sobrenatural. Construir um templo em suas terras te garante +50 em Popularidade.
— Indústrias —
Perfumarias e Especiarias – Em suas terras são produzidos os aromas mais sofisticados que uma vez alguém foi capaz de sentir. Perfumarias e especiarias geram: +30 ouro.
pré-requisito: 3x plantações
HP da estrutura: 02 hp.
Vinhedos – Suas terras são conhecidas pelos vinhos mais magníficos que alguém já teve o prazer de tomar. Vinhedos geram: +25 Ouro mensal.
pré-requisito: 2x plantações
HP da estrutura: 02 hp.
— Estruturas Militares —
Castelo/Fortaleza (x1/x3)– O lar dos Lordes e senhores. Um castelo vale por dois Quartéis, podendo aquartelar até dois mil homens.
HP da Estrutura - 10 HP.
Muralha – Em caso de batalha, estando em defesa e sob cerco, a muralha permite ao player em posição de defesa tomar a iniciativa do combate, além de defender das ondas inimigas.
HP da Estrutura - 15 HP
Quartel – O Quartel é uma estrutura essencial se você deseja expandir suas tropas. O Quartel permite o recrutamento de até mil homens, sem gerar custo mensal de Produção. O quartel servirá como lar, e eles trabalharam para seu próprio sustento, evitando custos para o lorde.
HP da Estrutura - 10 HP
Estábulo – Sua função é distinta e ao mesmo tempo, semelhante ao do ferreiro. Sua cavalaria está a todo vapor! Cavalariços cuidando de seus equinos, ensina seus soldados a montar e gera uma fronte de batalha muito pesada. Seja bem-vindo a elite dos exércitos!
HP da Estrutura - 10 HP
Ferreiro – O ferreiro é uma estrutura que permite tipos variados para seus soldados. Deixaram de ser homens com armas que trouxeram de casa, e passaram a ser soldados uniformizados, com seus tabardos, lanças, espadas, escudos, flechas e arcos. De guerreiros, se tornaram Infantaria Leve, Pesada e Arqueiros.
HP da Estrutura - 10 HP
Casa de Engenheiro – O lar dos criadores da guerra. Estruturas classificadas como armas de cerco tais com: torres de invasão, aríetes, catapultas e até escadas reforçadas, é desenvolvida aqui. A casa do Engenheiro garante a compra de armas de cerco com 50% de desconto. Canhão arcano e Escudo arcano não estão inclusos no desconto.
HP da Estrutura - 10 HP
— Tropas —
¹Tropas Leais: 10 Soldados Especiais da Casa (seelies), 500 Cavalaria Média, 500 lanceiros, 1130 espadachins, 500 arqueiros curtos e 120 Saqueadores.
²Tropas Aquarteladas: 1200/7000
1000x lanceiros e 200x besteiros.
³Tropas Mercenárias: 000
⁴Tropas Não Aquarteladas: 000
⁵Armas de Cerco: x4 Campo Arcano e 2x canhão arcano
¹Tropas leais são as tropas iniciais que cada ducado recebe ao ser criado, são os guerreiros voluntários que não consomem ouro ou produção por servirem o seu senhor.
²Tropas Aquarteladas são tropas que consomem o slots dos quarteis e castelos, eles não consomem ouro ou produção graças a essas duas construções.
³Tropas Mercenárias são tropas que excedem o limite de tropas aquarteladas, esse tipo de tropa cosome dinheiro ao invés de produção, para maiores informações consultem o sistema de tipo de tropa.
⁴Tropas Não Aquarteladas são tropas que consomem produção, para maiores informações consultem o sistema de tipo de tropa.
Seelies - Guerreiros fádicos que servem ao ducado de Aur, treinados para qualquer tipo de modalidade de luta, os Seelies são uma força secreta que trabalham pelos interesses do duque em comando. Força de Ataque: 30 por dezena. Força de Defesa: 30 por dezena. Velocidade de ataque: 15 por dezena. Capacidade de carga: 15 por dezena
Última edição por The Pride em Qua Fev 05, 2020 5:09 am, editado 5 vez(es)
Aquarius
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Re: Ducado de Aur - Informativo [Governo] [ABANDONADO] - Postado Qui Dez 19, 2019 2:40 am
— Cofre Atualizado (Mês de Dezembro I) —
Valores Atribuídos/Descontados
O vilarejo gerou:
+15 sanários
A base gerou:
+10 de estrutura
+05 de produção
+05 de sanarios
Qualquer erro/dúvida encaminhar para The Pride.
Valores Atribuídos/Descontados
O vilarejo gerou:
+15 sanários
A base gerou:
+10 de estrutura
+05 de produção
+05 de sanarios
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Re: Ducado de Aur - Informativo [Governo] [ABANDONADO] - Postado Seg Dez 30, 2019 2:29 pm
Desconto de 20 Sanários de Ouro e 10 pontos de Estrutura efetuados no dia 30/12 referente às construções: Quartel e Pedreira.
- Data de atualização: 30/12
- Link de solicitação: aqui.
- Data de atualização: 30/12
- Link de solicitação: aqui.
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Re: Ducado de Aur - Informativo [Governo] [ABANDONADO] - Postado Sex Jan 03, 2020 5:43 am
— Cofre Atualizado (Mês de Dezembro II) —
Valores Atribuídos/Descontados
O vilarejo gerou:
+15 sanários
A pedreira gerou:
+10 de estrutura
A base gerou:
+10 de estrutura
+05 de produção
+05 de sanarios
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Valores Atribuídos/Descontados
O vilarejo gerou:
+15 sanários
A pedreira gerou:
+10 de estrutura
A base gerou:
+10 de estrutura
+05 de produção
+05 de sanarios
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Re: Ducado de Aur - Informativo [Governo] [ABANDONADO] - Postado Sex Jan 03, 2020 2:00 pm
Desconto de 15 moedas de ouro, 10 pontos de Estrutura. efetuados no dia 03/01 referente às construções: Fazenda e Comércio.
- Data de atualização: 03/01
- Link de solicitação: aqui.
- Data de atualização: 03/01
- Link de solicitação: aqui.
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Re: Ducado de Aur - Informativo [Governo] [ABANDONADO] - Postado Ter Jan 14, 2020 4:07 pm
— Cofre Atualizado (Mês de Janeiro I) —
Valores Atribuídos/Descontados
O vilarejo gerou:
+15 sanários
A pedreira gerou:
+10 de estrutura
O comércio gerou:
+30 sanários
A fazenda gerou:
+ 10 produção
A base gerou:
+10 de estrutura
+05 de produção
+05 de sanarios
Bônus pela perícia 'matemática e economia':
+05 de sanários
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Valores Atribuídos/Descontados
O vilarejo gerou:
+15 sanários
A pedreira gerou:
+10 de estrutura
O comércio gerou:
+30 sanários
A fazenda gerou:
+ 10 produção
A base gerou:
+10 de estrutura
+05 de produção
+05 de sanarios
Bônus pela perícia 'matemática e economia':
+05 de sanários
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Re: Ducado de Aur - Informativo [Governo] [ABANDONADO] - Postado Qua Jan 15, 2020 4:58 pm
Desconto de 45 Sanários, 30 estrutura e 5 produção efetuados no dia 15/01 referente ao investimento em: minas, pedreira e vilarejo.
- Data de atualização: 15/01
- Link de solicitação: AQUI.
- Data de atualização: 15/01
- Link de solicitação: AQUI.
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Re: Ducado de Aur - Informativo [Governo] [ABANDONADO] - Postado Qui Jan 30, 2020 3:55 am
— Cofre Atualizado (Mês de Janeiro II) —
Valores Atribuídos/Descontados
O vilarejo gerou:
+30 sanários
A pedreira gerou:
+30 de estrutura
O comércio gerou:
+30 sanários
A fazenda gerou:
+ 10 produção
As minas geraram:
+05 de estrutura
A base gerou:
+10 de estrutura
+05 de produção
+05 de sanarios
Bônus pela perícia 'política':
+05 de estrutura
Bônus pela perícia 'matemática e economia':
+05 de sanários
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Valores Atribuídos/Descontados
O vilarejo gerou:
+30 sanários
A pedreira gerou:
+30 de estrutura
O comércio gerou:
+30 sanários
A fazenda gerou:
+ 10 produção
As minas geraram:
+05 de estrutura
A base gerou:
+10 de estrutura
+05 de produção
+05 de sanarios
Bônus pela perícia 'política':
+05 de estrutura
Bônus pela perícia 'matemática e economia':
+05 de sanários
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Re: Ducado de Aur - Informativo [Governo] [ABANDONADO] - Postado Seg Fev 10, 2020 2:37 pm
Atualização de tropas no dia 10/02 premiação do evento relâmpago do aniversário do Criador.
- Premiação: uma dezena do especial da casa
- Data de atualização: 10/02
- Premiação: uma dezena do especial da casa
- Data de atualização: 10/02
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Re: Ducado de Aur - Informativo [Governo] [ABANDONADO] - Postado Ter Fev 11, 2020 8:33 pm
Desconto de 60 sanários de ouro efetuados no dia 11/02 pelo investimento em: base de sanares, base de estrutura e base de produção.
- Data de atualização 11/02
- Link de solicitação: AQUI.
- Data de atualização 11/02
- Link de solicitação: AQUI.
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Re: Ducado de Aur - Informativo [Governo] [ABANDONADO] - Postado Sáb Fev 15, 2020 3:44 pm
— Cofre Atualizado (Mês de Fevereiro I) —
Valores Atribuídos/Descontados
Comércio gerou
+30 sanarios
Fazenda gerou
+10 produção
Pedreira gerou
+30 estrutura
Minas gerou
+5 estrutura
Vilarejo gerou
+30 sanarios
A Base gerou
+25 estrutura
+22 produção
+10 sanarios
Imposto sobre comércio gerou
+5 sanários
Bônus Nível 10 em Política
+5 estrutura
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Valores Atribuídos/Descontados
Comércio gerou
+30 sanarios
Fazenda gerou
+10 produção
Pedreira gerou
+30 estrutura
Minas gerou
+5 estrutura
Vilarejo gerou
+30 sanarios
A Base gerou
+25 estrutura
+22 produção
+10 sanarios
Imposto sobre comércio gerou
+5 sanários
Bônus Nível 10 em Política
+5 estrutura
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Re: Ducado de Aur - Informativo [Governo] [ABANDONADO] - Postado Sáb Fev 22, 2020 1:49 pm
Desconto de 95 sanários de ouro e 65 de estrutura efetuados no dia 22/02 pelo investimento em: estábulo, casa de armas, comércios e plantações.
- Data de atualização: 22/02
- Link de solicitação: AQUI
- Data de atualização: 22/02
- Link de solicitação: AQUI
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Re: Ducado de Aur - Informativo [Governo] [ABANDONADO] - Postado Dom Mar 01, 2020 7:44 pm
BASE, COFRE E INVESTIMENTOS SOB REVISÃO
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Re: Ducado de Aur - Informativo [Governo] [ABANDONADO] - Postado Dom Mar 01, 2020 8:21 pm
ERRO IDENTIFICADO E ARRUMADO
Registrando atualização dos investimento em comercios realizada pela player @Nasira Zori D'Zir no dia 11 de janeiro realizada pelo staff @The Ambition
- Link da solicitação pela player no dia 11/01: AQUI
- Link da aprovação da compra pelo staff no dia 11/01: AQUI
- Data de atualização: 11/01
Erro na atualização do cofre realizada em Fevereiro I pela staff @The Life
- Link da atualização de Fevereiro I: AQUI
- Removendo 12 de produção do cofre (Pela base ser 20 gera-se +10, não 22)
- Removendo 05 de estrutura do cofre (Pela base ser 40 gera-se +20, não 25)
- Acrescentando 10 sanarios ao cofre (Pela base ser 40 gera-se +20, não 10)
- Data de atualização: 01/03
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Re: Ducado de Aur - Informativo [Governo] [ABANDONADO] - Postado Dom Mar 01, 2020 8:41 pm
— Cofre Atualizado (Mês de Fevereiro II) —
Comercios geraram:
+60 sanarios
Vilarejos geraram:
+30 sanarios
Fazenda gerou:
+10 produção
Plantação gerou:
+5 produção
Pedreira gerou:
+30 estrutura
Minas gerou:
+5 estrutura
Imposto sobre comércio gerou:
+5 sanarios
Base gerou:
+20 estrutura
+10 produção
+20 sanarios
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Comercios geraram:
+60 sanarios
Vilarejos geraram:
+30 sanarios
Fazenda gerou:
+10 produção
Plantação gerou:
+5 produção
Pedreira gerou:
+30 estrutura
Minas gerou:
+5 estrutura
Imposto sobre comércio gerou:
+5 sanarios
Base gerou:
+20 estrutura
+10 produção
+20 sanarios
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Re: Ducado de Aur - Informativo [Governo] [ABANDONADO] - Postado Sex Mar 13, 2020 9:25 pm
- Erro em aprovação dos investimentos por parte da Staff @The Life
- Removendo Pedreira (x3) e ressarcindo o valor de 30 moedas de ouro, 15 pontos de Estrutura.
- Removendo Minas e ressarcindo o valor de 10 Ouro e 10 Estrutura.
- Data de atualização: 13/03
- Motivo: Incoerência narrativa/local/trama
- Valor total Ressarcido: 40 moedas de ouro e 25 pontos de estrutura
- Removendo Pedreira (x3) e ressarcindo o valor de 30 moedas de ouro, 15 pontos de Estrutura.
- Removendo Minas e ressarcindo o valor de 10 Ouro e 10 Estrutura.
- Data de atualização: 13/03
- Motivo: Incoerência narrativa/local/trama
- Valor total Ressarcido: 40 moedas de ouro e 25 pontos de estrutura
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Re: Ducado de Aur - Informativo [Governo] [ABANDONADO] - Postado Sex Mar 13, 2020 9:33 pm
Desconto de 120 sanários de ouro e 60 estrutura (Bônus engenharia 25% desconto aplicado) efetuados no dia 13/03 pelo investimento em: casa hospitalar, embaixada, plantações, Perfumarias e especiarias, Fortaleza e Ferreiro.
- Data de atualização: 13/03
- Link de solicitação: AQUI.
- Data de atualização: 13/03
- Link de solicitação: AQUI.
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Re: Ducado de Aur - Informativo [Governo] [ABANDONADO] - Postado Dom Mar 15, 2020 12:34 pm
— Cofre Atualizado (Mês de Março I) —
Valores Atribuídos/Descontados
Comércios geraram:
+60 sanarios
Fazenda gerou:
+10 produção
Plantações geraram:
+15 produção
Vilarejo gerou:
+30 sanarios
A indústria de perfumes gerou:
+30 sanarios
A Base gerou:
+20 estrutura
+10 produção
+20 sanarios
O imposto sobre comércio gerou:
+5 sanarios
Bônus em Política nível 10
+5 estrutura
Bônus em Economia nível 10
+5 sanarios
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Valores Atribuídos/Descontados
Comércios geraram:
+60 sanarios
Fazenda gerou:
+10 produção
Plantações geraram:
+15 produção
Vilarejo gerou:
+30 sanarios
A indústria de perfumes gerou:
+30 sanarios
A Base gerou:
+20 estrutura
+10 produção
+20 sanarios
O imposto sobre comércio gerou:
+5 sanarios
Bônus em Política nível 10
+5 estrutura
Bônus em Economia nível 10
+5 sanarios
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Re: Ducado de Aur - Informativo [Governo] [ABANDONADO] - Postado Seg Mar 16, 2020 11:04 pm
Desconto de 1 Sanario pela criação da Lei do Consentimento efetuado no dia 10/03 pelo Staff @The Death.
- Data de atualização: 10/03
- Link de solicitação: AQUI
- Data de atualização: 10/03
- Link de solicitação: AQUI
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Re: Ducado de Aur - Informativo [Governo] [ABANDONADO] - Postado Ter Mar 17, 2020 9:52 pm
Desconto de 94 sanarios de ouro, 53 pontos de estrutura e 30 pontos de produção pelo investimento em: 2x Vilarejo, 2x Cidade, 2x plantações, 1x vinhedo
- Removendo 4 vilarejos em prol da construção de duas cidades
- Data de atualização: 17/03
- Link de solicitação: AQUI
- Removendo 4 vilarejos em prol da construção de duas cidades
- Data de atualização: 17/03
- Link de solicitação: AQUI
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Re: Ducado de Aur - Informativo [Governo] [ABANDONADO] - Postado Ter Mar 17, 2020 10:34 pm
Registrando compra de 120 Saqueadores, 100 espadachins.
- Desconto de 66 sanários de ouro efetuados pelo staff @The Death
- Data de atualização: 16/03
- Link de comprovação: PEDIDO e ATUALIZAÇÃO
- Desconto de 66 sanários de ouro efetuados pelo staff @The Death
- Data de atualização: 16/03
- Link de comprovação: PEDIDO e ATUALIZAÇÃO
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Re: Ducado de Aur - Informativo [Governo] [ABANDONADO] - Postado Sáb Mar 21, 2020 4:20 pm
Desconto de 34 sanários de ouro pelo investimento em: base de estrutura
- Data de atualização: 21/03
- Link de solicitação: AQUI.
- Data de atualização: 21/03
- Link de solicitação: AQUI.
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Re: Ducado de Aur - Informativo [Governo] [ABANDONADO] - Postado Dom Mar 29, 2020 11:27 pm
— Cofre Atualizado (Mês de Março II) —
Valores Atribuídos/Descontados
Comércios geraram:
+60 sanarios
Fazenda gerou:
+10 produção
Plantações geraram:
+25 produção
Cidade gerou:
+60 sanarios
-20 estrutura
A indústria de perfumes gerou:
+30 sanarios
A indústria de vinhos gerou:
+25 sanarios
A Base gerou:
+37 estrutura
+10 produção
+20 sanarios
O imposto sobre comércio gerou:
+5 sanarios
Bônus em Política nível 10
+5 estrutura
Bônus em Economia nível 10
+5 sanarios
Qualquer erro/dúvida encaminhar para The Life.
Valores Atribuídos/Descontados
Comércios geraram:
+60 sanarios
Fazenda gerou:
+10 produção
Plantações geraram:
+25 produção
Cidade gerou:
+60 sanarios
-20 estrutura
A indústria de perfumes gerou:
+30 sanarios
A indústria de vinhos gerou:
+25 sanarios
A Base gerou:
+37 estrutura
+10 produção
+20 sanarios
O imposto sobre comércio gerou:
+5 sanarios
Bônus em Política nível 10
+5 estrutura
Bônus em Economia nível 10
+5 sanarios
Qualquer erro/dúvida encaminhar para The Life.
Morte
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Re: Ducado de Aur - Informativo [Governo] [ABANDONADO] - Postado Ter Mar 31, 2020 1:19 pm
Desconto: 45 moedas de ouro e 34 pontos de estrutura pela compra de x6 Comércios e x1 Casa de Engenheiro
Investimento na base: 46 moedas em Estrutura
Atualização em: 31.03.2020
Link da compra: Aqui
Investimento na base: 46 moedas em Estrutura
Atualização em: 31.03.2020
Link da compra: Aqui
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Re: Ducado de Aur - Informativo [Governo] [ABANDONADO] - Postado Qua Abr 01, 2020 3:20 pm
Desconto de 89 sanarios de ouro pelo investimento em: 1x campo arcano e 130x espadachins.
- Data de atualização: 01/04
- Link de solicitação: AQUI
- Data de atualização: 01/04
- Link de solicitação: AQUI
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