• Azor Hokar, o deus da destruição, o senhor da consumação, retornou. Reencarnado no mês de Era, em 329, no Império Corrompido de Aronian. Enquanto o continente dos heróis, Samaria, está mergulhado em guerras e conflitos territoriais e políticos, Hokar reúne suas forças para trazer por fim sua vingança sobre toda a Criação – E por sua trágica derrota na Era dos Deuses.

    Enquanto isso, Mahoro Trakarhin, o rei dos imortais e guardião do Criador, prepara os reis e tenta apaziguar as guerras de Samaria para que possam olhar para o verdadeiro perigo que reside ao norte, no Império Aroniano.

    Não se renda ao temor que Azor Hokar representa e todo o mal que ele ameaça trazer. Una forças com o lado que melhor te convier e participe dessa aventura épica!
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    Morte
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    Ordem de Varr'lëhir

    Guilda


    — Membros —

    Líder da Guilda: @Zyphenia Annalarath
    Sub-líder:
    Aliados:
    Membros [1/12]: @Zyphenia Annalarath

    — NPCs —
    [01/10] Rank S, [0/15] Rank A, [15/15] Rank B, [0/20] Rank C, [0/40] Rank D.

    NPCs:

    — Tropas de NPCs —
    [0/150] Tropa D, [0/100] Tropa C, [0/80] Tropa B, [0/60] Tropa A, [0/50] Tropa S.

    Tropas:

    — Cofre —
    Acesso: Líder.

    Cofre:

    — Classificação —

    Mansão-Forte: Guardas vigiam a extensão da propriedade noite e dia, suas meia-muralhas transmitem imponência e os arqueiros passam uma mensagem clara: não se aproxime se for estranho. Há várias torres, passagens secretas e lendas sobre sua facção. Se chegarem até aqui é provável que sejam os melhores no que fazem. Um poço ao redor com tubarões e uma gigantesca ponte levadiça. Por que não?

    Limites: 12 membros, 100 NPC's, (Sendo 10 deles Rank S, 15 Rank A, 15 Rank B e 20 Rank C e 40 Rank D.), uma casa de forja cujo ferreiro poderá forjar equipamentos até açouro, alquimista, curandeiro e além disso são liberadas as missões especiais da guilda.

    — Adicionais —

    Lugar Pensado: Exércitos não podem marchar pelas suas terras, pessoas comuns não se arriscariam a ir até sua sede. A guilda fica no meio de um pântano cheio de crocodilos, no alto de uma colina ou num bairro muito perigoso. Você está seguro aí.

    Esconderijo: A sede ou a filial é secreta, esteja ela numa caverna, no subterrâneo ou até escondida por uma sala secreta no meio de uma indústria. Ninguém além dos membros sabe da localização.

    Casa de Forja: Um cantinho com materiais, ferramentas e estrutura para se forjar. Os limites da forja são definidos pelo nível da sede e pelo nível do NPC ferreiro.

    Laboratório de Alquimia: Cuidado, o alquimista não gosta que fiquem xeretando! Te permite comprar um alquimista NPC e o colocar pra trabalhar.

    Ala Hospitalar: Te permite comprar um curandeiro.

    — Fama —

    Fama Positiva: 000/100
    Fama Negativa: 000/100

    Morte
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com
    Tramas : https://samaria.forumeiros.com
    Chaos
    Trakarhin
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    Investimento em Lugar Pensado, Esconderijo, Casa de Forja, Laboratório de Alquimia, Ala Hospitalar.
    Total: 65 S.O (Carteira de @Zyphenia Annalarath)
    https://samaria.forumeiros.com/t52p600-solicitacao-de-investimento#34072
    Chaos
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