• Azor Hokar, o deus da destruição, o senhor da consumação, retornou. Reencarnado no mês de Era, em 329, no Império Corrompido de Aronian. Enquanto o continente dos heróis, Samaria, está mergulhado em guerras e conflitos territoriais e políticos, Hokar reúne suas forças para trazer por fim sua vingança sobre toda a Criação – E por sua trágica derrota na Era dos Deuses.

    Enquanto isso, Mahoro Trakarhin, o rei dos imortais e guardião do Criador, prepara os reis e tenta apaziguar as guerras de Samaria para que possam olhar para o verdadeiro perigo que reside ao norte, no Império Aroniano.

    Não se renda ao temor que Azor Hokar representa e todo o mal que ele ameaça trazer. Una forças com o lado que melhor te convier e participe dessa aventura épica!
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    As Crônicas de Samaria :: Reino de Munhal :: Tuatha de Danann

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    Relembrando a primeira mensagem :

    Ducado de Tuatha de Danann

    Economia e Tropas


    — Casa N°36 —
    Administrador da casa - @Danu (NPC de @Illyria Fwëryatt)

    Perícias Governamentais

    + Política (Nível 10) - Gera +5 Estrutura
    + Engenharia (Nível 10) - Construções/Melhorias tem 25% de Desconto
    + Economia e Matemática (Nível 10) - Gera +5 Sanários
    + Herbologia (Nível 10) - Gera +5 Produção

    *Lembrete: Você deve avisar à staff responsável quando fechar uma perícia que dê vantagens à sua casa.

    Políticas da Casa

    Relações:

    Leis da Casa

    Leis Comuns:

    Leis Específicas:

    Base Econômica

    Estrutura - 120
    Produção - 120
    Sanários - 120

    *Lembrando que mensalmente você tem um lucro de 50% da sua base econômica. Números quebrados arredondam para baixo.

    Cofre

    Estrutura - 2226
    Produção - 3689
    Sanários - 4561

    *Lembrando que o Cofre representa a quantidade de cada recurso que você tem para usar.

    Impostos Sobre Moradias

    Qualquer tipo de moradia gera +1 Sanário Mensal.

    Impostos Sobre Comércios

    Comércio gera algo a cada giro, a depender do seu tipo (Sistema de Comércio).

    Construções [36/40]

    Estruturas de Produção

    Vilarejo – Não tão grande quanto uma cidade, possui uma boa quantidade de pessoas, mas não tão populosa e comercializada quanto uma cidade. Vilarejos são caros, mas produzem +15 Sanários Mensais. Você pode acumular até 4 vilarejos, a partir daí não é permitido construir mais vilarejos até evoluir para cidade. Vilarejos custam 5 pontos de Estrutura Mensal e 5 de Produção Mensal para serem mantidos. Para cada vilarejo que você possui, você pode recrutar mil soldados.

    Cidade (x2) – Grandiosa e imponente. As cidades vão lhe gerar muito ouro! Apesar de lhe dar custos e problemas também, sempre com incidentes, criminalidade, hora ou outra, incêndios. Mas não se preocupe. Um bom lorde consegue driblar estes defeitos. Uma cidade gera +70 Sanários, mas reduz -15 Estrutura e -10 Produção Mensal, pelos custos de manter a cidade em bom estado. Uma cidade te permite recrutar até cinco mil soldados.

    Serralheria (x5) – Suas terras possuem florestas, e/ou muitas árvores? É possível a construção de uma serralheria. Gera +10 de Estrutura Mensal.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Comércios (x10) – Graças a uma boa recepção do lorde, comércios surgem em suas terras, seja nos vilarejos ou cidades. Desde iguarias, até serviços na arte do amor, os comércios geram impostos aos lordes, gerando +10 Sanários mensalmente.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Fazenda (x3) – Suas terras possuem grandes campinas, e/ou espaço para gado? É possível o cultivo de uma fazenda. Gera +10 de Produção Mensal.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Plantações – Em suas terras há grandes plantações. Sejam árvores, flores ou mesmo comida. Plantações geram +5 de Produção Mensal, e permitem Indústria.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Minas (x2) – Em suas terras foi-se descoberto argila ou mesmo ouro? É possível a construção de minas. Gera +05 Estrutura e permite Indústria.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Estruturas Industriais

    Marcenarias – Suas terras são conhecidas pela produção em grande escala de móveis. Marcenarias geram: +25 Estrutura e +10 Sanários Mensais.
    Pré-requisito: (x2) Serralheria para cada marcenaria, (x1) Plantação (árvores) para cada marcenaria.
    HP da Estrutura - 02 HP

    Olarias – Suas terras são conhecidas pelo trabalho com a cerâmica, as mais belas e delicadas peças que um dia já se viu são produzidas em seus territórios, pelas mãos hábeis de quem vive aí. Olarias geram: +20 Estrutura e +10 Sanários Mensais.
    Pré-requisito: (x2) Minas para cada olaria construída
    HP da Estrutura - 02 HP

    Portos e Navios

    Porto [3/3] – Suas terras estão com contato com o mar? Pode haver muito o que pescar. Gera +10 de Produção Mensal.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Navio Pesqueiro (x90) – Com apenas uma vela e um nível abaixo do convés, navios pesqueiros auxiliam em adquirir Recursos, mas também podem ser usados para carregar tropas.
    Pontos de Vida: 4. Capacidade de carga: 20 homens. Velocidade do Navio: 01. Recursos Produzidos: +2 Produção por mês.

    Estruturas Especiais

    Casa Hospitalar – Um local onde os curandeiros, médicos e fadas podem utilizar de seus estudos medicinais. Uma construção rara, não muito comum, mas o lorde que a possuir não terá de se preocupar com incidentes envolvendo epidemias...
    HP da Estrutura - 03 HP

    Estruturas Militares

    Muralha – Em caso de batalha, estando em defesa e sob cerco, a muralha permite ao jogador em posição de defesa a tomar iniciativa do combate, além de defender das ondas inimigas.
    HP da Estrutura - 100 HP
    Capacidade: 200 soldados.
    Bônus: Tropas em seu interior recebem a bonificação de 2x em seus valores de defesa.

    Castelo/Fortaleza – O lar dos Lordes e senhores. Um castelo vale por dois Quartéis, podendo aquartelar até dois mil homens.
    HP da Estrutura - 10 HP

    Ferreiro – O ferreiro é uma estrutura que permite tipos variados para seus soldados. Deixaram de ser homens com armas que trouxeram de casa e passaram a ser soldados uniformizados, com seus tabardos, lanças, espadas, escudos, flechas e arcos. De guerreiros, se tornaram Infantaria Leve, Pesada e Arqueiros.
    HP da Estrutura - 10 HP

    Estábulo – Sua função é distinta e, ao mesmo tempo, semelhante ao do ferreiro. Sua cavalaria está a todo vapor! Cavalariços cuidando de seus equinos, ensina seus soldados a montar e gerar uma fronte de batalha muito pesada. Seja bem-vindo a elite dos exércitos!
    HP da Estrutura - 10 HP

    Quartel – O Quartel é uma estrutura essencial se você deseja expandir suas tropas. O Quartel permite o recrutamento de até mil homens, sem gerar custo mensal de Produção. O quartel servirá como lar, e eles trabalharão para seu próprio sustento, evitando custos para o lorde.
    HP da Estrutura - 10 HP

    Tropas

    ¹Tropas Leais: 500 Cavalaria Média, 500 Lanceiros, 500 Espadachins e 500 Arqueiros Curtos.

    ²Tropas Aquarteladas: 350/2000

    Arqueiros de Arco-Longo (x200) – Treinados e armados com arcos longos, seu alcance é considerável e as flechas carregam grande pressão, podendo ferir mortalmente um homem com facilidade. São mais acostumados ao uso da espada, conseguindo se defender com maior maestria. Força de Ataque: 20 por dezena (10 a queima-roupa/combate com infantaria). Força de Defesa: 10 por Dezena. Velocidade de Movimento : 7. Capacidade de Carga: 10 por dezena. HP: 100 por dezena.

    Cavalaria Pesada (x150) — Montados em cavalos de guerra e bem treinados. Suas selas são firmes e reforçadas com aço, carregam consigo lança, espada e escudo, além de sua armadura completa. Mesmo para lanceiros, é trabalhoso abate-los em sua carga. Força de Ataque (Em primeira colisão): 40 por dezena. Após colisão: 20 por dezena. Força de Defesa: 25 por dezena. Velocidade de Movimento: 15. Capacidade de Carga: 5 por dezena. Vantagem contra: Arqueiros e Infantarias gerais (Exceto lanceiros). HP: 100 por dezena.

    ³Tropas Mercenárias: 000

    ⁴Tropas Não Aquarteladas: 000
    Obs: Até 1mil homens sem consumir Produção (Condição de Quartel).

    ⁵Armas de Cerco:

    Legenda:

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    — Cofre atualizado (Mês de Fevereiro II) —

    Valores Atribuídos/Descontados

    Base econômica gerou:
    +60 Estrutura
    +60 Produção
    +60 Sanários

    Vilarejo gerou:
    -5 Estrutura
    -5 Produção
    +15 Sanários

    Cidade gerou:
    -30 Estrutura
    -20 Produção
    +140 Sanários

    Serralheria gerou:
    +40 Estrutura

    Comércio gerou:
    +60 Sanários

    Fazenda gerou:
    +30 Produção

    Plantação gerou:
    +5 Produção

    Mina gerou:
    +10 Estrutura

    Marcenaria gerou:
    +25 Estrutura
    +10 Sanários

    Olaria gerou:
    +20 Estrutura
    +10 Sanários

    — VALOR FINAL —
    +120 Estrutura
    +70 Produção
    +295 Sanários

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    Investimento: 3 portos, 1 serralheria, 4 comércios
    Custo: 45 sanários 30 estrutura
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    Adicionado:
    + Política (Nível 10) gera +5 Estrutura.
    + Economia e Matemática (Nível 10) gera +5 Sanários.
    + Herbologia (Nível 10) gera +5 Produção.
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    Investimento: 90 Navios Pesqueiros (custo de 90 sanários)
    Isso gera +180 Produção por giro.
    https://samaria.forumeiros.com/t49p125-o-estaleiro#43210
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    — Cofre atualizado (Mês de Março I) —

    Valores Atribuídos/Descontados

    Perícias governamentais gerou:
    +5 Estrutura
    +5 Produção
    +5 Sanários

    Base econômica gerou:
    +60 Estrutura
    +60 Produção
    +60 Sanários

    Vilarejo gerou:
    -5 Estrutura
    -5 Produção
    +15 Sanários

    Cidade gerou:
    -30 Estrutura
    -20 Produção
    +140 Sanários

    Serralheria gerou:
    +50 Estrutura

    Comércio gerou:
    +100 Sanários

    Fazenda gerou:
    +30 Produção

    Plantações gerou:
    +5 Produção

    Minas gerou:
    +10 Estrutura

    Portos gerou:
    +30 Produção

    Navios Pesqueiros gerou:
    +180 Produção

    Marcenarias gerou:
    +25 Estrutura
    +10 Sanários

    Olaria gerou:
    +20 Estrutura
    +10 Sanários

    Tropas Aquarteladas gerou:
    -10 Sanários (Arqueiros)
    -11 Sanários (Cavalaria)

    — VALOR FINAL —
    +135 Estrutura
    +285 Produção
    +319 Sanários

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    — Giro do Mês de Março II —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 741
    Produção - 554
    Sanários - 1067

    Valores Atribuídos/Descontados

    Perícias Governamentais gerou:
    +5 Estrutura
    +5 Produção
    +5 Sanários

    Base gerou:
    +60 Estrutura
    +60 Produção
    +60 Sanários

    Vilarejo gerou:
    -5 Estrutura
    -5 Produção
    +15 Sanários

    Cidade gerou:
    -30 Estrutura
    -20 Produção
    +140 Sanários

    Serralheria gerou:
    +50 Estrutura

    Comércio gerou:
    +100 Sanários

    Fazenda gerou:
    +30 Produção

    Plantações gerou:
    +5 Produção

    Minas gerou:
    +10 Estrutura

    Marcenarias gerou:
    +25 Estrutura
    +10 Sanários

    Olaria gerou:
    +20 Estrutura
    +10 Sanários

    Portos gerou:
    +30 Produção

    Navios Pesqueiros gerou:
    +180 Produção

    Tropas Aquarteladas gerou:
    -10 Sanários (Arqueiros)
    -11 Sanários (Cavalaria)

    Valor Final:
    +135 Estrutura
    +285 Produção
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    — Giro do Mês de Abril I —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 876
    Produção - 839
    Sanários - 1386

    Valores Atribuídos/Descontados

    Perícias Governamentais gerou:
    +5 Estrutura
    +5 Produção
    +5 Sanários

    Base gerou:
    +60 Estrutura
    +60 Produção
    +60 Sanários

    Vilarejo gerou:
    -5 Estrutura
    -5 Produção
    +15 Sanários

    Cidade gerou:
    -30 Estrutura
    -20 Produção
    +140 Sanários

    Serralheria gerou:
    +50 Estrutura

    Comércio gerou:
    +100 Sanários

    Fazenda gerou:
    +30 Produção

    Plantações gerou:
    +5 Produção

    Minas gerou:
    +10 Estrutura

    Marcenarias gerou:
    +25 Estrutura
    +10 Sanários

    Olaria gerou:
    +20 Estrutura
    +10 Sanários

    Portos gerou:
    +30 Produção

    Navios Pesqueiros gerou:
    +180 Produção

    Tropas Aquarteladas gerou:
    -10 Sanários (Arqueiros)
    -11 Sanários (Cavalaria)

    Valor Final:
    +135 Estrutura
    +285 Produção
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    — Giro do Mês de Abril II —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 1011
    Produção - 1124
    Sanários - 1705

    Valores Atribuídos/Descontados

    Perícias Governamentais gerou:
    +5 Estrutura
    +5 Produção
    +5 Sanários

    Base gerou:
    +60 Estrutura
    +60 Produção
    +60 Sanários

    Vilarejo gerou:
    -5 Estrutura
    -5 Produção
    +15 Sanários

    Cidade gerou:
    -30 Estrutura
    -20 Produção
    +140 Sanários

    Serralheria gerou:
    +50 Estrutura

    Comércio gerou:
    +100 Sanários

    Fazenda gerou:
    +30 Produção

    Plantações gerou:
    +5 Produção

    Minas gerou:
    +10 Estrutura

    Marcenarias gerou:
    +25 Estrutura
    +10 Sanários

    Olaria gerou:
    +20 Estrutura
    +10 Sanários

    Portos gerou:
    +30 Produção

    Navios Pesqueiros gerou:
    +180 Produção

    Tropas Aquarteladas gerou:
    -10 Sanários (Arqueiros)
    -11 Sanários (Cavalaria)

    Valor Final:
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    +285 Produção
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    — Giro do Mês de Maio I —

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    Estrutura - 1146
    Produção - 1409
    Sanários - 2024

    Valores Atribuídos/Descontados

    Perícias Governamentais gerou:
    +5 Estrutura
    +5 Produção
    +5 Sanários

    Base gerou:
    +60 Estrutura
    +60 Produção
    +60 Sanários

    Vilarejo gerou:
    -5 Estrutura
    -5 Produção
    +15 Sanários

    Cidade gerou:
    -30 Estrutura
    -20 Produção
    +140 Sanários

    Serralheria gerou:
    +50 Estrutura

    Comércio gerou:
    +100 Sanários

    Fazenda gerou:
    +30 Produção

    Plantações gerou:
    +5 Produção

    Minas gerou:
    +10 Estrutura

    Marcenarias gerou:
    +25 Estrutura
    +10 Sanários

    Olaria gerou:
    +20 Estrutura
    +10 Sanários

    Portos gerou:
    +30 Produção

    Navios Pesqueiros gerou:
    +180 Produção

    Tropas Aquarteladas gerou:
    -10 Sanários (Arqueiros)
    -11 Sanários (Cavalaria)

    Valor Final:
    +135 Estrutura
    +285 Produção
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    — Giro do Mês de Maio II —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 1281
    Produção - 1694
    Sanários - 2343

    Valores Atribuídos/Descontados

    Perícias Governamentais gerou:
    +5 Estrutura
    +5 Produção
    +5 Sanários

    Base gerou:
    +60 Estrutura
    +60 Produção
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    Vilarejo gerou:
    -5 Estrutura
    -5 Produção
    +15 Sanários

    Cidade gerou:
    -30 Estrutura
    -20 Produção
    +140 Sanários

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    +50 Estrutura

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    +100 Sanários

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    +10 Estrutura

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    +20 Estrutura
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    -10 Sanários (Arqueiros)
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    — Giro do Mês de Junho I —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 1416
    Produção - 1979
    Sanários - 2662

    Valores Atribuídos/Descontados

    Perícias Governamentais gerou:
    +5 Estrutura
    +5 Produção
    +5 Sanários

    Base gerou:
    +60 Estrutura
    +60 Produção
    +60 Sanários

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    -5 Estrutura
    -5 Produção
    +15 Sanários

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    -30 Estrutura
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    +50 Estrutura

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    +100 Sanários

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    +10 Estrutura

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    +25 Estrutura
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    +20 Estrutura
    +10 Sanários

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    +30 Produção

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    +180 Produção

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    -10 Sanários (Arqueiros)
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    — Giro do Mês de Junho II —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 1551
    Produção - 2264
    Sanários - 2981

    Valores Atribuídos/Descontados

    Perícias Governamentais gerou:
    +5 Estrutura
    +5 Produção
    +5 Sanários

    Base gerou:
    +60 Estrutura
    +60 Produção
    +60 Sanários

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    -5 Estrutura
    -5 Produção
    +15 Sanários

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    -30 Estrutura
    -20 Produção
    +140 Sanários

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    +50 Estrutura

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    +100 Sanários

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    +30 Produção

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    +5 Produção

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    +10 Estrutura

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    +25 Estrutura
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    +20 Estrutura
    +10 Sanários

    Portos gerou:
    +30 Produção

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    Última edição por Oceano em Dom Jul 04, 2021 12:07 am, editado 1 vez(es)
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    — Giro do Mês de Julho I —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 1.686
    Produção - 2.549
    Sanários - 3.297

    Valores Atribuídos/Descontados

    Perícias Governamentais gerou:
    +5 Estrutura
    +5 Produção
    +5 Sanários

    Base gerou:
    +60 Estrutura
    +60 Produção
    +60 Sanários

    Vilarejo gerou:
    -5 Estrutura
    -5 Produção
    +15 Sanários

    Cidade gerou:
    -30 Estrutura
    -20 Produção
    +140 Sanários

    Serralheria gerou:
    +50 Estrutura

    Comércio gerou:
    +100 Sanários

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    +30 Produção

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    +5 Produção

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    +10 Estrutura

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    +25 Estrutura
    +10 Sanários

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    +20 Estrutura
    +10 Sanários

    Portos gerou:
    +30 Produção

    Navios Pesqueiros gerou:
    +180 Produção

    Tropas Aquarteladas gerou:
    -10 Sanários (Arqueiros)
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    — Giro do Mês de Julho II —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 1821
    Produção - 2834
    Sanários - 3613

    Valores Atribuídos/Descontados

    Perícias Governamentais gerou:
    +5 Estrutura
    +5 Produção
    +5 Sanários

    Base gerou:
    +60 Estrutura
    +60 Produção
    +60 Sanários

    Vilarejo gerou:
    -5 Estrutura
    -5 Produção
    +15 Sanários

    Cidade gerou:
    -30 Estrutura
    -20 Produção
    +140 Sanários

    Serralheria gerou:
    +50 Estrutura

    Comércio gerou:
    +100 Sanários

    Fazenda gerou:
    +30 Produção

    Plantações gerou:
    +5 Produção

    Minas gerou:
    +10 Estrutura

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    +25 Estrutura
    +10 Sanários

    Olaria gerou:
    +20 Estrutura
    +10 Sanários

    Portos gerou:
    +30 Produção

    Navios Pesqueiros gerou:
    +180 Produção

    Tropas Aquarteladas gerou:
    -10 Sanários (Arqueiros)
    -14 Sanários (Cavalaria)

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    — Giro do Mês de Agosto I —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 1956
    Produção - 3119
    Sanários - 3929

    Valores Atribuídos/Descontados

    Perícias Governamentais gerou:
    +5 Estrutura
    +5 Produção
    +5 Sanários

    Base gerou:
    +60 Estrutura
    +60 Produção
    +60 Sanários

    Vilarejo gerou:
    -5 Estrutura
    -5 Produção
    +15 Sanários

    Cidade gerou:
    -30 Estrutura
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    +140 Sanários

    Serralheria gerou:
    +50 Estrutura

    Comércio gerou:
    +100 Sanários

    Fazenda gerou:
    +30 Produção

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    +5 Produção

    Minas gerou:
    +10 Estrutura

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    +20 Estrutura
    +10 Sanários

    Portos gerou:
    +30 Produção

    Navios Pesqueiros gerou:
    +180 Produção

    Tropas Aquarteladas gerou:
    -10 Sanários (Arqueiros)
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    Estrutura - 2091
    Produção - 3404
    Sanários - 4245

    Valores Atribuídos/Descontados

    Perícias Governamentais gerou:
    +5 Estrutura
    +5 Produção
    +5 Sanários

    Base gerou:
    +60 Estrutura
    +60 Produção
    +60 Sanários

    Vilarejo gerou:
    -5 Estrutura
    -5 Produção
    +15 Sanários

    Cidade gerou:
    -30 Estrutura
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    Serralheria gerou:
    +50 Estrutura

    Comércio gerou:
    +100 Sanários

    Fazenda gerou:
    +30 Produção

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    +5 Produção

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    +10 Estrutura

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