• Azor Hokar, o deus da destruição, o senhor da consumação, retornou. Reencarnado no mês de Era, em 329, no Império Corrompido de Aronian. Enquanto o continente dos heróis, Samaria, está mergulhado em guerras e conflitos territoriais e políticos, Hokar reúne suas forças para trazer por fim sua vingança sobre toda a Criação – E por sua trágica derrota na Era dos Deuses.

    Enquanto isso, Mahoro Trakarhin, o rei dos imortais e guardião do Criador, prepara os reis e tenta apaziguar as guerras de Samaria para que possam olhar para o verdadeiro perigo que reside ao norte, no Império Aroniano.

    Não se renda ao temor que Azor Hokar representa e todo o mal que ele ameaça trazer. Una forças com o lado que melhor te convier e participe dessa aventura épica!
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    Relembrando a primeira mensagem :

    Condado de Ost Luin

    Economia e Tropas


    — Casa N°31 —
    Administrador da casa - @Yildunois Bloodrose (NPC de @Nirtholiel)

    Perícias Governamentais

    + Política (Nível 10) - Gera +5 Estrutura
    + Engenharia (Nível 10) - Construções/Melhorias tem 25% de Desconto
    + Economia e Matemática (Nível 10) - Gera +5 Sanários
    + Herbologia (Nível 00)

    *Lembrete: Você deve avisar à staff responsável quando fechar uma perícia que dê vantagens à sua casa.

    Políticas da Casa

    + Nome da Casa: Ducado de Valinar
    + Tipo de Relação:
    + Nível de Confiança: +50
    + Tipos de Tratados: Pacto de Não-Agressão, Tratado Comercial.

    + Nome da Casa: Condado Nen Aina
    + Tipo de Relação:
    + Nível de Confiança: +50
    + Tipos de Tratados: Pacto de Não-Agressão, Tratado Comercial.

    Leis da Casa

    Leis Comuns:

    Alianças e Tratados:

    Base Econômica

    Estrutura - 80 [Máximo]
    Produção - 80 [Máximo]
    Sanários - 80 [Máximo]

    *Lembrando que mensalmente você tem um lucro de 50% da sua base econômica. Números quebrados arredondam para baixo.

    Cofre

    Estrutura - 1028
    Produção - 523
    Sanários - 4927

    *Lembrando que o Cofre representa a quantidade de cada recurso que você tem para usar.

    Impostos Sobre Moradias

    Qualquer tipo de moradia gera +1 Sanário Mensal.

    Lista de Moradias:

    Construções [29/30]

    Estruturas de Produção

    Cidade (x5) – Grandiosa e imponente. As cidades vão lhe gerar muito ouro! Apesar de lhe dar custos e problemas também, sempre com incidentes, criminalidade, hora ou outra, incêndios. Mas não se preocupe. Um bom lorde consegue driblar estes defeitos. Uma cidade gera +70 Sanários, mas reduz -15 Estrutura e -10 Produção Mensal, pelos custos de manter a cidade em bom estado. Uma cidade te permite recrutar até cinco mil soldados.

    Comércios (x10) – Graças a uma boa recepção do lorde, comércios surgem em suas terras, seja nos vilarejos ou cidades. Desde iguarias, até serviços na arte do amor, os comércios geram impostos aos lordes, gerando +10 Sanários mensalmente.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Pedreira (x8) – Suas terras possuem grandes montanhas, com suas rígidas rochas? É possível a construção de uma pedreira. Gera +10 de Estrutura Mensal.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Minas (x3) – Em suas terras foi-se descoberto argila ou mesmo ouro? É possível a construção de minas. Gera +05 Estrutura e permite Indústria.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Estruturas Industriais

    Ourives – Suas terras são conhecidas pelo trabalho em ouro, as mais belas e delicadas peças que um dia já se viu são produzidas em seus territórios, pelas mãos hábeis de quem vive aí. Ourives geram: +40 Sanários Mensais.
    HP da Estrutura - 02 HP.

    Portos e Navios

    Porto [2/2] – Suas terras estão com contato com o mar? Pode haver muito o que pescar. Gera +10 de Produção Mensal.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Navio Pesqueiro [60/60] – Com apenas uma vela e um nível abaixo do convés, navios pesqueiros auxiliam em adquirir Recursos, mas também podem ser usados para carregar tropas.
    Pontos de Vida: 4. Capacidade de carga: 20 homens. Velocidade do Navio: 01. Recursos Produzidos: +2 Produção por mês.

    Estruturas Militares

    Castelo/Fortaleza – O lar dos Lordes e senhores. Um castelo vale por dois Quartéis, podendo aquartelar até dois mil homens.
    HP da Estrutura - 10 HP

    A Muralha Arcana – A muralha arcana é uma melhoria construída nas muralhas de grandes cidades/castelos. Com poderosos sigilos marcados nas áreas internas do muro, a muralha arcana cria um enorme campo de força ao redor da cidade, protegendo tudo que tem dentro de tiros de catapulta, flechas e até mesmo de canhões arcanos. São extremamente poderosas, e versões menores dela existem para tropas. A muralha arcana possui um total de 50 pontos de HP, cobrindo toda a cidade.

    Tropas

    ¹Tropas Leais: 250 Cavalaria Leve, 125 Lanceiros, 250 Espadachins e 125 Arqueiros Curtos.

    ²Tropas Aquarteladas: 000/2000

    ³Tropas Mercenárias: 000

    ⁴Tropas Não Aquarteladas: 000

    ⁵Armas de Cerco:

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    Ajuste do limite da base para condado. Valores a mais serão compensados.
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    — Cofre Atualizado (Mês de Março I) —

    Valores Atribuídos/Descontados

    Perícias governamentais gerou:
    +5 Estrutura
    +5 Sanários

    A Base gerou:
    +40 Estrutura
    +40 Produção
    +40 Sanários

    Cidade gerou:
    -75 Estrutura
    -50 Produção
    +350 Sanários

    Comércio gerou:
    +100 Sanários

    Pedreira gerou:
    +80 Estrutura

    Minas gerou:
    +30 Estrutura

    Ourives gerou:
    +40 Sanários

    Porto gerou:
    +20 Produção

    Navios Pesqueiro gerou:
    +120 Produção

    — VALOR FINAL —
    +80 Estrutura
    +130 +65 Produção**
    +535 Sanários

    Qualquer dúvida, contatar @Chaos.

    ** Casualidade dos portais de Hokar: 50% a menos na produção do território.
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    Chaos
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    — Giro do Mês de Março II —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 708
    Produção - 198
    Sanários - 2787

    Valores Atribuídos/Descontados

    Perícias Governamentais gerou:
    +5 Estrutura
    +5 Sanários

    Base gerou:
    +40 Estrutura
    +40 Produção
    +40 Sanários

    Cidade gerou:
    -75 Estrutura
    -50 Produção
    +350 Sanários

    Comércio gerou:
    +100 Sanários

    Pedreira gerou:
    +80 Estrutura

    Minas gerou:
    +30 Estrutura

    Ourives gerou:
    +40 Sanários

    Porto gerou:
    +20 Produção

    Navios Pesqueiro gerou:
    +120 Produção

    Casualidade dos portais de Hokar:
    -50% Produção

    Valor Final:
    +80 Estrutura
    +65 Produção
    +535 Sanários

    Qualquer dúvida, contatar @Chaos.
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    — Giro do Mês de Abril I —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 788
    Produção - 263
    Sanários - 3322

    Valores Atribuídos/Descontados

    Perícias Governamentais gerou:
    +5 Estrutura
    +5 Sanários

    Base gerou:
    +40 Estrutura
    +40 Produção
    +40 Sanários

    Cidade gerou:
    -75 Estrutura
    -50 Produção
    +350 Sanários

    Comércio gerou:
    +100 Sanários

    Pedreira gerou:
    +80 Estrutura

    Minas gerou:
    +30 Estrutura

    Ourives gerou:
    +40 Sanários

    Porto gerou:
    +20 Produção

    Navios Pesqueiro gerou:
    +120 Produção

    Casualidade dos portais de Hokar:
    -50% Produção

    Valor Final:
    +80 Estrutura
    +65 Produção
    +535 Sanários

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    — Giro do Mês de Abril II —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 868
    Produção - 328
    Sanários - 3857

    Valores Atribuídos/Descontados

    Perícias Governamentais gerou:
    +5 Estrutura
    +5 Sanários

    Base gerou:
    +40 Estrutura
    +40 Produção
    +40 Sanários

    Cidade gerou:
    -75 Estrutura
    -50 Produção
    +350 Sanários

    Comércio gerou:
    +100 Sanários

    Pedreira gerou:
    +80 Estrutura

    Minas gerou:
    +30 Estrutura

    Ourives gerou:
    +40 Sanários

    Porto gerou:
    +20 Produção

    Navios Pesqueiro gerou:
    +120 Produção

    Casualidade dos portais de Hokar:
    -50% Produção

    Valor Final:
    +80 Estrutura
    +65 Produção
    +535 Sanários

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    — Giro do Mês de Maio I —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 948
    Produção - 393
    Sanários - 4392

    Valores Atribuídos/Descontados

    Perícias Governamentais gerou:
    +5 Estrutura
    +5 Sanários

    Base gerou:
    +40 Estrutura
    +40 Produção
    +40 Sanários

    Cidade gerou:
    -75 Estrutura
    -50 Produção
    +350 Sanários

    Comércio gerou:
    +100 Sanários

    Pedreira gerou:
    +80 Estrutura

    Minas gerou:
    +30 Estrutura

    Ourives gerou:
    +40 Sanários

    Porto gerou:
    +20 Produção

    Navios Pesqueiro gerou:
    +120 Produção


    Valor Final:
    +80 Estrutura
    +130 Produção
    +535 Sanários

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