• Azor Hokar, o deus da destruição, o senhor da consumação, retornou. Reencarnado no mês de Era, em 329, no Império Corrompido de Aronian. Enquanto o continente dos heróis, Samaria, está mergulhado em guerras e conflitos territoriais e políticos, Hokar reúne suas forças para trazer por fim sua vingança sobre toda a Criação – E por sua trágica derrota na Era dos Deuses.

    Enquanto isso, Mahoro Trakarhin, o rei dos imortais e guardião do Criador, prepara os reis e tenta apaziguar as guerras de Samaria para que possam olhar para o verdadeiro perigo que reside ao norte, no Império Aroniano.

    Não se renda ao temor que Azor Hokar representa e todo o mal que ele ameaça trazer. Una forças com o lado que melhor te convier e participe dessa aventura épica!
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    As Crônicas de Samaria :: Clã Yami :: Clã Kurokaji

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    Clã Kurokaji (Menor)

    Economia e Tropas


    — Casa N°19 —
    Administrador da casa - @Draktar Kurokaji (NPC de @Hikari Yami)

    Perícias Governamentais

    + Política (Nível 00)
    + Engenharia (Nível 10) - Construções/Melhorias tem 25% de Desconto
    + Economia e Matemática (Nível 00)
    + Herbologia (Nível 00)

    *Lembrete: Você deve avisar à staff responsável quando fechar uma perícia que dê vantagens à sua casa.

    Políticas da Casa

    Relações:

    TRATADOS:

    Leis da Casa

    Leis Comuns:

    Base Econômica

    Estrutura - 80 [Máximo]
    Produção - 10
    Sanários - 80 [Máximo]

    *Lembrando que mensalmente você tem um lucro de 50% da sua base econômica. Números quebrados arredondam para baixo.

    Cofre

    Estrutura - 139
    Produção - 3713
    Sanários - 854

    *Lembrando que o Cofre representa a quantidade de cada recurso que você tem para usar.

    Impostos Sobre Moradias

    Qualquer tipo de moradia gera +1 Sanário Mensal.

    Impostos Sobre Comércios

    Comércio gera algo a cada giro, a depender do seu tipo (Sistema de Comércio).

    Construções [29/30]

    Estruturas de Produção

    Cidade (x4) – Grandiosa e imponente. As cidades vão lhe gerar muito ouro! Apesar de lhe dar custos e problemas também, sempre com incidentes, criminalidade, hora ou outra, incêndios. Mas não se preocupe. Um bom lorde consegue driblar estes defeitos. Uma cidade gera +70 Sanários, mas reduz -15 Estrutura e -10 Produção Mensal, pelos custos de manter a cidade em bom estado. Uma cidade te permite recrutar até cinco mil soldados.

    Comércios (x4) – Graças a uma boa recepção do lorde, comércios surgem em suas terras, seja nos vilarejos ou cidades. Desde iguarias, até serviços na arte do amor, os comércios geram impostos aos lordes, gerando +10 Sanários mensalmente.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Plantações – Em suas terras há grandes plantações. Sejam árvores, flores ou mesmo comida. Plantações geram +5 de Produção Mensal, e permitem Indústria.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Serralheria (x13) – Suas terras possuem florestas, e/ou muitas árvores? É possível a construção de uma serralheria. Gera +10 de Estrutura Mensal.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Estruturas Industriais

    Estaleiro – Em suas terras residem trabalhadores que conhecem bem a arte da construção de barcos. Os barcos aí produzidos são fortes e imponentes. Estaleiros geram: +15 de Estrutura e +20 de Sanários Mensais. Permite melhoria de navegações.
    Pré-requisito: (x2) Serralherias para cada estaleiro, saída para o mar (x2 Porto), (x1) Plantação (árvores) para cada estaleiro.
    HP da Estrutura - 02 HP

    Portos e Navios

    Porto (x2) – Suas terras estão com contato com o mar? Pode haver muito o que pescar. Gera +10 de Produção Mensal.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Navio Pesqueiro (x300) – Com apenas uma vela e um nível abaixo do convés, navios pesqueiros auxiliam em adquirir Recursos, mas também podem ser usados para carregar tropas. O dragão negro de kurokaji é ostentado em suas bandeiras. Pontos de Vida: 4. Capacidade de carga: 20 homens. Velocidade do Navio: 01. Recursos Produzidos: +2 Produção.

    Zoryas — São navios maiores do que um navio de saque, mas não tão lento. Possuem oito velas e seis níveis abaixo de seu convés, permitindo uma grande carga de homens. Nas mãos de um capitão experiente, pode ser um monstro no mar. Suas velas ostentam o dragão negro de kurokaji. Pontos de Vida: 10. Capacidade de carga: 200 homens. Velocidade do Navio: 11. Armamentos: 6 Canhões arcanos(3 de cada lado). 1 Escudo arcano.

    Estruturas Especiais

    Casa Hospitalar – Um local onde os curandeiros, médicos e fadas podem utilizar de seus estudos medicinais. Uma construção rara, não muito comum, mas o lorde que a possuir não terá de se preocupar com incidentes envolvendo epidemias...
    HP da Estrutura - 03 HP

    Estruturas Militares

    Castelo/Fortaleza – O lar dos Lordes e senhores. Um castelo vale por dois Quartéis, podendo aquartelar até dois mil homens.
    HP da Estrutura - 10 HP

    Ferreiro – O ferreiro é uma estrutura que permite tipos variados para seus soldados. Deixaram de ser homens com armas que trouxeram de casa e passaram a ser soldados uniformizados, com seus tabardos, lanças, espadas, escudos, flechas e arcos. De guerreiros, se tornaram Infantaria Leve, Pesada e Arqueiros.
    HP da Estrutura - 10 HP

    A Muralha Arcana – A Muralha Arcana – A muralha arcana é uma melhoria construída nas muralhas de grandes cidades/castelos. Com poderosos sigilos marcados nas áreas internas do muro, a muralha arcana cria um enorme campo de força ao redor da cidade, protegendo tudo que tem dentro de tiros de catapulta, flechas e até mesmo de canhões arcanos. São extremamente poderosas, e versões menores dela existem para tropas. A muralha arcana possui um total de 50 pontos de HP, cobrindo toda a cidade.

    Tropas

    ¹Tropas Leais: 250 Cavalaria Leve, 125 Lanceiros, 250 Espadachins e 125 Arqueiros Curtos.

    ²Tropas Aquarteladas: 2000/2000

    Escudeiros Anti-Magia (Especial da Casa/Aquartelados) (x250) — Homens armados com um equipamento estranho, um escudo que anula poderosos ataques mágicos. Força de Ataque: 10 por dezena. Força de Defesa: 80 por dezena. Velocidade de movimento: 5.  HP: 125 por dezena.

    Saqueadores (x750) – Homens violentos e treinados na arte da violência e do abuso. Armados geralmente com poderosos machados de guerra e roupas mais leves para a batalha, são ótimos em carga. Força de Ataque: 20 por dezena. Força de Defesa: 5 por dezena. Velocidade de Movimento: 5. Capacidade de carga: 25 por dezena. Vantagem contra: Infantaria – Milícia. HP: 100 por dezena.
    Pré-requisito: Ferreiro (nas terras)

    Lanceiros (x500) – Homens armados com lanças e escudos (circulares ou retangulares, vai da escolha narrada), com couraças e capacetes de ferro. Força de Ataque: 15 por dezena. Força de Defesa: 10 por dezena. Velocidade de Movimento: 5. Capacidade de Carga: 5 por dezena. Vantagem contra: Cavalaria. HP: 100 por dezena.
    Pré-requisito: Ferreiro (nas terras)

    Arqueiros de Arco-Curto (x500) — Treinados e armados com pequenos arcos, seu alcance não é muito longo e a potencia das flechas é baixa. Possuem espadas curtas para se defenderem, mas não tendem a ser de grande dificuldade para a infantaria. Força de Ataque: 15 por dezena (10 a queima-roupa/combate com infantaria). Força de Defesa: 5 por dezena. Velocidade de Movimento: 10. Capacidade de Carga: 10 por dezena. HP: 100 por dezena.
    Pré-requisito: Ferreiro (nas terras)

    ³Tropas Mercenárias: 000

    4Tropas Não Aquarteladas: 6360

    Lanceiros (x4260) – Homens armados com lanças e escudos (circulares ou retangulares, vai da escolha narrada), com couraças e capacetes de ferro. Força de Ataque: 15 por dezena. Força de Defesa: 10 por dezena. Velocidade de Movimento: 5. Capacidade de Carga: 5 por dezena. Vantagem contra: Cavalaria. HP: 100 por dezena.
    Valor – 02 Sanários por dezena.

    Espadachins (x840) – Homens armados com espadas e escudos (circulares ou retangulares, vai da escolha narrada), com couraças e capacetes de ferro. Força de ataque: 15 por dezena. Força de Defesa: 15 por dezena. Velocidade de Movimento: 5. Capacidade de Carga: 10 por dezena. Vantagem contra: Infantaria – Lanceiros e Saqueadores. HP: 100 por dezena.

    Arqueiros de Arco-Longo (x1260) – Treinados e armados com arcos longos, seu alcance é considerável e as flechas carregam grande pressão, podendo ferir mortalmente um homem com facilidade. São mais acostumados ao uso da espada, conseguindo se defender com maior maestria. Força de Ataque: 20 por dezena (10 a queima-roupa/combate com infantaria). Força de Defesa: 10 por Dezena. Velocidade de Movimento : 7. Capacidade de Carga: 10 por dezena. HP: 100 por dezena.

    5Armas de Cerco: (x5) Canhões Arcanos, (x9) Campos Arcanos

    Legenda:



    Última edição por Vida em Ter Jun 02, 2020 11:33 am, editado 2 vez(es)
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    Desconto: 4 Moedas de Ouro, 4 Pontos de Estrutura
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    Vilarejo gerou:
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    A Base gerou:
    +05 estrutura
    +05 produção
    +05 sanarios

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    Valores Atribuídos/Descontados

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    +10 sanarios

    Serralheria gerou:
    +10 estrutura

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    +05 estrutura
    +05 produção
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    Desconto: 25 sanarios e 15 pontos de estrutura pelo investimento em x3 comercios e x1 serralheria.
    Atualizado em: 17 de junho de 2020.
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    Valores Atribuídos/Descontados

    Vilarejo gerou:
    +15 sanarios

    Comércio gerou:
    +40 sanarios

    Serralheria gerou:
    +20 estrutura

    A Base gerou:
    +05 estrutura
    +05 produção
    +05 sanarios

    — VALOR FINAL —
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    Valores Atribuídos/Descontados

    Vilarejo gerou:
    +15 sanarios

    Comércio gerou:
    +40 sanarios

    Serralheria gerou:
    +20 estrutura

    A Base gerou:
    +05 estrutura
    +05 produção
    +05 sanarios

    — VALOR FINAL —
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    05 produção
    60 sanarios

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    Desconto: 122 moedas de Ouro, 49 pontos de Estrutura, 15 de produção investidos em: 50 SO em sanarios, 1 Vilarejo, 1 Cidade, 2 Portos, 1 Plantação e 4 Comércios. 2x vilarejos foram removidos.(Já com 25% de desconto)
    Link:https://samaria.forumeiros.com/t52p350-solicitacao-de-investimento#16578
    Atualizado: 17.07.20
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    — Cofre Atualizado (Mês de Julho II) —

    Valores Atribuídos/Descontados

    Cidade gerou:
    +30 sanarios
    -10 Estrutura

    Comércio gerou:
    +80 sanarios

    Plantação gerou:
    +5 Produção

    Serralheria gerou:
    +20 estrutura

    Porto Gerou:
    +20 Produção

    A Base gerou:
    +05 estrutura
    +05 produção
    +05 sanarios

    — VALOR FINAL —
    15 estrutura
    30 produção
    115 sanarios

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    Desconto de: 105 ouro e 15 estrutura investidos em 4 comércios, 70 em ouro na base estrutura e 50 em ouro na base sanarios.
    Link: https://samaria.forumeiros.com/t52p375-solicitacao-de-investimento#18125
    Atualizado 04.08.20

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    — Cofre Atualizado (Mês de Agosto I) —

    Valores Atribuídos/Descontados

    Cidade gerou:
    +30 sanarios
    -10 Estrutura

    Comércio gerou:
    +120 sanarios

    Plantação gerou:
    +5 Produção

    Serralheria gerou:
    +20 estrutura

    Porto Gerou:
    +20 Produção

    A Base gerou:
    +40 estrutura
    +05 produção
    +30 sanarios

    — VALOR FINAL —
    50 estrutura
    30 produção
    180 sanarios

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    Desconto de: 98 Sanarios de ouro, 49 de estrutura e 12 produção investidos em 3 Vilarejo, 1 Plantação, 2 Serralheria, 1 Estaleiro, 1 Ferreiro e 1 Marcenaria.
    Link: https://samaria.forumeiros.com/t52p400-solicitacao-de-investimento#19521
    Atualizado 21.08.20
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    — Cofre Atualizado (Mês de Agosto II) —

    Valores Atribuídos/Descontados

    Vilarejo gerou:
    +15 sanarios

    Cidade gerou:
    +70 sanarios
    -15 Estrutura
    - 10 Produção

    Comércio gerou:
    +120 sanarios

    Plantação gerou:
    +10 Produção

    Serralheria gerou:
    +40 Estrutura

    Estaleiros geram:
    +15 de estrutura
    +20 sanarios

    Marcenarias geram:
    +25 Estrutura
    +10 sanarios.

    Porto Gerou:
    +20 Produção

    A Base gerou:
    +40 estrutura
    +05 produção
    +30 sanarios

    — VALOR FINAL —
    105 estrutura
    25 produção
    265 sanarios

    Qualquer erro/dúvida encaminhar para A Morte.
    Algiedi
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    Desconto de: 100 SO em 4 Navios de guerra e 20 navios pesqueiros.
    Link: https://samaria.forumeiros.com/t49p50-o-estaleiro#20955
    Atualizado 01.09.20
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    Desconto de: 162 Sanários e 98 de estrutura e 23 de produção investidos em 3 vilarejos, 1 cidade, 1 muralha arcana, 2 serralheria e 20 sanarios em base. (Vilarejos demolidos pro causa da cidade)
    Lik: https://samaria.forumeiros.com/t52p425-solicitacao-de-investimento#20953
    Atualizado 05.09.2020
    Algiedi
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    Aquarius
    Trakarhin
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    — Cofre Atualizado (Mês de Setembro I) —

    Valores Atribuídos/Descontados

    Vilarejo gerou:
    +15 sanarios

    Cidade gerou:
    +70 sanarios
    -15 Estrutura
    - 10 Produção

    Comércio gerou:
    +120 sanarios

    Plantação gerou:
    +10 Produção

    Serralheria gerou:
    +60 Estrutura

    Estaleiros geram:
    +15 de estrutura
    +20 sanarios

    Marcenarias geram:
    +25 Estrutura
    +10 sanarios.

    Porto Gerou:
    +20 Produção

    Navios Pesqueiros geraram:
    +40 produção

    A Base gerou:
    +40 estrutura
    +05 produção
    +40 sanarios

    — VALOR FINAL —
    110 estrutura
    55 produção
    345 sanarios

    Qualquer erro/dúvida encaminhar para A Morte.
    Aquarius
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    Atualização do nível de confiança com Clã Yami.
    Link: https://samaria.forumeiros.com/t15p700-pedido-de-atualizacao#22455
    Algiedi
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    Morte
    Trakarhin
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    Tratados firmados: Com o Clã Yami
    Pacto de não-agressão:
    Tratado Comercial:
    Tratado de Apoio Bélico:
    Aliança!:
    Data: 25.09.2020
    Morte
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    — Cofre Atualizado (Mês de Setembro II) —

    Valores Atribuídos/Descontados

    Vilarejo gerou:
    +15 sanarios

    Cidade gerou:
    +70 sanarios
    -15 Estrutura
    - 10 Produção

    Comércio gerou:
    +120 sanarios

    Plantação gerou:
    +10 Produção

    Serralheria gerou:
    +60 Estrutura

    Estaleiros geram:
    +15 de estrutura
    +20 sanarios

    Marcenarias geram:
    +25 Estrutura
    +10 sanarios.

    Porto Gerou:
    +20 Produção

    Navios Pesqueiros geraram:
    +40 produção

    A Base gerou:
    +40 estrutura
    +05 produção
    +40 sanarios

    — VALOR FINAL —
    110 estrutura
    55 produção
    345 sanarios

    Qualquer erro/dúvida encaminhar para A Morte.
    Algiedi
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    Gemini
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    Correção att setembro:
    Adesão:

    Tratado com o clã maior Yami gerou:
    +25 Sanarios
    Gemini
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    Acrescentado: Tratado de compra de estrutura Yami-Kurokaji
    Link: https://samaria.forumeiros.com/t2048-rp-congresso-dos-lideres#25655
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    Adquiriu 25 de confiança com o Clã Fyer
    Link: https://samaria.forumeiros.com/t2048-rp-congresso-dos-lideres
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    — Cofre Atualizado (Mês de Outubro I) —

    Valores Atribuídos/Descontados

    Vilarejo gerou:
    +15 sanarios

    Cidade gerou:
    +70 sanarios
    -15 Estrutura
    - 10 Produção

    Comércio gerou:
    +120 sanarios

    Plantação gerou:
    +10 Produção

    Serralheria gerou:
    +60 Estrutura

    Estaleiros geram:
    +15 de estrutura
    +20 sanarios

    Marcenarias geram:
    +25 Estrutura
    +10 sanarios.

    Porto Gerou:
    +20 Produção

    Navios Pesqueiros geraram:
    +40 produção

    Tratados com Clã Yami geraram:
    +25 sanários
    +100 ouro
    -100 estrutura

    A Base gerou:
    +40 estrutura
    +05 produção
    +40 sanarios

    — VALOR FINAL —
    10 estrutura
    55 produção
    470 sanarios

    Qualquer erro/dúvida encaminhar para A Morte.
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    Desconto de: 500 de ouro investidos em 300 navios pesqueiros e 10 Navios de Guerra.
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    Atualizado 25.10.2020
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