• Azor Hokar, o deus da destruição, o senhor da consumação, retornou. Reencarnado no mês de Era, em 329, no Império Corrompido de Aronian. Enquanto o continente dos heróis, Samaria, está mergulhado em guerras e conflitos territoriais e políticos, Hokar reúne suas forças para trazer por fim sua vingança sobre toda a Criação – E por sua trágica derrota na Era dos Deuses.

    Enquanto isso, Mahoro Trakarhin, o rei dos imortais e guardião do Criador, prepara os reis e tenta apaziguar as guerras de Samaria para que possam olhar para o verdadeiro perigo que reside ao norte, no Império Aroniano.

    Não se renda ao temor que Azor Hokar representa e todo o mal que ele ameaça trazer. Una forças com o lado que melhor te convier e participe dessa aventura épica!
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    As Crônicas de Samaria :: Clã Yami :: Clã Kurokaji

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    Relembrando a primeira mensagem :

    Clã Kurokaji (Menor)

    Economia e Tropas


    — Casa N°19 —
    Administrador da casa - @Draktar Kurokaji (NPC de @Hikari Yami)

    Perícias Governamentais

    + Política (Nível 00)
    + Engenharia (Nível 10) - Construções/Melhorias tem 25% de Desconto
    + Economia e Matemática (Nível 00)
    + Herbologia (Nível 00)

    *Lembrete: Você deve avisar à staff responsável quando fechar uma perícia que dê vantagens à sua casa.

    Políticas da Casa

    Relações:

    TRATADOS:

    Leis da Casa

    Leis Comuns:

    Base Econômica

    Estrutura - 80 [Máximo]
    Produção - 10
    Sanários - 80 [Máximo]

    *Lembrando que mensalmente você tem um lucro de 50% da sua base econômica. Números quebrados arredondam para baixo.

    Cofre

    Estrutura - 139
    Produção - 3713
    Sanários - 854

    *Lembrando que o Cofre representa a quantidade de cada recurso que você tem para usar.

    Impostos Sobre Moradias

    Qualquer tipo de moradia gera +1 Sanário Mensal.

    Impostos Sobre Comércios

    Comércio gera algo a cada giro, a depender do seu tipo (Sistema de Comércio).

    Construções [29/30]

    Estruturas de Produção

    Cidade (x4) – Grandiosa e imponente. As cidades vão lhe gerar muito ouro! Apesar de lhe dar custos e problemas também, sempre com incidentes, criminalidade, hora ou outra, incêndios. Mas não se preocupe. Um bom lorde consegue driblar estes defeitos. Uma cidade gera +70 Sanários, mas reduz -15 Estrutura e -10 Produção Mensal, pelos custos de manter a cidade em bom estado. Uma cidade te permite recrutar até cinco mil soldados.

    Comércios (x4) – Graças a uma boa recepção do lorde, comércios surgem em suas terras, seja nos vilarejos ou cidades. Desde iguarias, até serviços na arte do amor, os comércios geram impostos aos lordes, gerando +10 Sanários mensalmente.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Plantações – Em suas terras há grandes plantações. Sejam árvores, flores ou mesmo comida. Plantações geram +5 de Produção Mensal, e permitem Indústria.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Serralheria (x13) – Suas terras possuem florestas, e/ou muitas árvores? É possível a construção de uma serralheria. Gera +10 de Estrutura Mensal.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Estruturas Industriais

    Estaleiro – Em suas terras residem trabalhadores que conhecem bem a arte da construção de barcos. Os barcos aí produzidos são fortes e imponentes. Estaleiros geram: +15 de Estrutura e +20 de Sanários Mensais. Permite melhoria de navegações.
    Pré-requisito: (x2) Serralherias para cada estaleiro, saída para o mar (x2 Porto), (x1) Plantação (árvores) para cada estaleiro.
    HP da Estrutura - 02 HP

    Portos e Navios

    Porto (x2) – Suas terras estão com contato com o mar? Pode haver muito o que pescar. Gera +10 de Produção Mensal.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Navio Pesqueiro (x300) – Com apenas uma vela e um nível abaixo do convés, navios pesqueiros auxiliam em adquirir Recursos, mas também podem ser usados para carregar tropas. O dragão negro de kurokaji é ostentado em suas bandeiras. Pontos de Vida: 4. Capacidade de carga: 20 homens. Velocidade do Navio: 01. Recursos Produzidos: +2 Produção.

    Zoryas — São navios maiores do que um navio de saque, mas não tão lento. Possuem oito velas e seis níveis abaixo de seu convés, permitindo uma grande carga de homens. Nas mãos de um capitão experiente, pode ser um monstro no mar. Suas velas ostentam o dragão negro de kurokaji. Pontos de Vida: 10. Capacidade de carga: 200 homens. Velocidade do Navio: 11. Armamentos: 6 Canhões arcanos(3 de cada lado). 1 Escudo arcano.

    Estruturas Especiais

    Casa Hospitalar – Um local onde os curandeiros, médicos e fadas podem utilizar de seus estudos medicinais. Uma construção rara, não muito comum, mas o lorde que a possuir não terá de se preocupar com incidentes envolvendo epidemias...
    HP da Estrutura - 03 HP

    Estruturas Militares

    Castelo/Fortaleza – O lar dos Lordes e senhores. Um castelo vale por dois Quartéis, podendo aquartelar até dois mil homens.
    HP da Estrutura - 10 HP

    Ferreiro – O ferreiro é uma estrutura que permite tipos variados para seus soldados. Deixaram de ser homens com armas que trouxeram de casa e passaram a ser soldados uniformizados, com seus tabardos, lanças, espadas, escudos, flechas e arcos. De guerreiros, se tornaram Infantaria Leve, Pesada e Arqueiros.
    HP da Estrutura - 10 HP

    A Muralha Arcana – A Muralha Arcana – A muralha arcana é uma melhoria construída nas muralhas de grandes cidades/castelos. Com poderosos sigilos marcados nas áreas internas do muro, a muralha arcana cria um enorme campo de força ao redor da cidade, protegendo tudo que tem dentro de tiros de catapulta, flechas e até mesmo de canhões arcanos. São extremamente poderosas, e versões menores dela existem para tropas. A muralha arcana possui um total de 50 pontos de HP, cobrindo toda a cidade.

    Tropas

    ¹Tropas Leais: 250 Cavalaria Leve, 125 Lanceiros, 250 Espadachins e 125 Arqueiros Curtos.

    ²Tropas Aquarteladas: 2000/2000

    Escudeiros Anti-Magia (Especial da Casa/Aquartelados) (x250) — Homens armados com um equipamento estranho, um escudo que anula poderosos ataques mágicos. Força de Ataque: 10 por dezena. Força de Defesa: 80 por dezena. Velocidade de movimento: 5.  HP: 125 por dezena.

    Saqueadores (x750) – Homens violentos e treinados na arte da violência e do abuso. Armados geralmente com poderosos machados de guerra e roupas mais leves para a batalha, são ótimos em carga. Força de Ataque: 20 por dezena. Força de Defesa: 5 por dezena. Velocidade de Movimento: 5. Capacidade de carga: 25 por dezena. Vantagem contra: Infantaria – Milícia. HP: 100 por dezena.
    Pré-requisito: Ferreiro (nas terras)

    Lanceiros (x500) – Homens armados com lanças e escudos (circulares ou retangulares, vai da escolha narrada), com couraças e capacetes de ferro. Força de Ataque: 15 por dezena. Força de Defesa: 10 por dezena. Velocidade de Movimento: 5. Capacidade de Carga: 5 por dezena. Vantagem contra: Cavalaria. HP: 100 por dezena.
    Pré-requisito: Ferreiro (nas terras)

    Arqueiros de Arco-Curto (x500) — Treinados e armados com pequenos arcos, seu alcance não é muito longo e a potencia das flechas é baixa. Possuem espadas curtas para se defenderem, mas não tendem a ser de grande dificuldade para a infantaria. Força de Ataque: 15 por dezena (10 a queima-roupa/combate com infantaria). Força de Defesa: 5 por dezena. Velocidade de Movimento: 10. Capacidade de Carga: 10 por dezena. HP: 100 por dezena.
    Pré-requisito: Ferreiro (nas terras)

    ³Tropas Mercenárias: 000

    4Tropas Não Aquarteladas: 6360

    Lanceiros (x4260) – Homens armados com lanças e escudos (circulares ou retangulares, vai da escolha narrada), com couraças e capacetes de ferro. Força de Ataque: 15 por dezena. Força de Defesa: 10 por dezena. Velocidade de Movimento: 5. Capacidade de Carga: 5 por dezena. Vantagem contra: Cavalaria. HP: 100 por dezena.
    Valor – 02 Sanários por dezena.

    Espadachins (x840) – Homens armados com espadas e escudos (circulares ou retangulares, vai da escolha narrada), com couraças e capacetes de ferro. Força de ataque: 15 por dezena. Força de Defesa: 15 por dezena. Velocidade de Movimento: 5. Capacidade de Carga: 10 por dezena. Vantagem contra: Infantaria – Lanceiros e Saqueadores. HP: 100 por dezena.

    Arqueiros de Arco-Longo (x1260) – Treinados e armados com arcos longos, seu alcance é considerável e as flechas carregam grande pressão, podendo ferir mortalmente um homem com facilidade. São mais acostumados ao uso da espada, conseguindo se defender com maior maestria. Força de Ataque: 20 por dezena (10 a queima-roupa/combate com infantaria). Força de Defesa: 10 por Dezena. Velocidade de Movimento : 7. Capacidade de Carga: 10 por dezena. HP: 100 por dezena.

    5Armas de Cerco: (x5) Canhões Arcanos, (x9) Campos Arcanos

    Legenda:



    Última edição por Vida em Ter Jun 02, 2020 11:33 am, editado 2 vez(es)
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    Adquiriu 25 de confiança com Clã Fyer.
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    Desconto de: 300 SO investidos em 3 canhões arcanos e 3 campos arcanos
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    Atualizado 27.10.20
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    Demolidos x8 comércios

    Desconto: 240 Moedas de ouro, 143 estrutura e 79 produção por x3 cidades (+vilarejos que as criaram), x5 Serralherias.
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    Data: 29.10.2020

    O CLÃ POSSUI UMA INDÚSTRIA ALÉM DO PERMITIDO. O PLAYER JÁ FOI CONTACTADO PELO DISCORD PARA INDICAÇÃO DE PREFERÊNCIA E EXCLUSÃO.
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    Desconto de: 15 Moedas de ouro e 8 estrutura investidos em 2 serralherias. Demolidos marcenaria e uma plantação.
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    Atualizado 02.11.20
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    — Cofre Atualizado (Mês de Outubro II) —

    Valores Atribuídos/Descontados

    Cidade gerou:
    +280 sanarios
    -60 Estrutura
    - 40 Produção

    Comércio gerou:
    +40 sanarios

    Plantação gerou:
    +10 Produção

    Serralheria gerou:
    +130 Estrutura

    Estaleiros geram:
    +15 de estrutura
    +20 sanarios

    Porto Gerou:
    +20 Produção

    Navios Pesqueiros geraram:
    +40 produção

    Tratados com Clã Yami geraram:
    +25 sanários
    +100 ouro
    -100 estrutura

    A Base gerou:
    +40 estrutura
    +05 produção
    +40 sanarios

    — VALOR FINAL —
    25 estrutura
    35 produção
    505 sanarios

    Qualquer erro/dúvida encaminhar para A Morte.
    Morte
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    Aquarius
    Trakarhin
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    — Cofre Atualizado (Mês de Novembro I) —

    Valores Atribuídos/Descontados

    Cidade gerou:
    +280 sanarios
    -60 Estrutura
    -40 Produção

    Comércio gerou:
    +40 sanarios

    Plantação gerou:
    +10 Produção

    Serralheria gerou:
    +130 Estrutura

    Estaleiros geram:
    +15 de estrutura
    +20 sanarios

    Porto Gerou:
    +20 Produção

    Navios Pesqueiros geraram:
    +40 produção

    Tratados com Clã Yami geraram:
    +25 sanários
    +100 ouro
    -100 estrutura

    A Base gerou:
    +40 estrutura
    +05 produção
    +40 sanarios

    — VALOR FINAL —
    25 estrutura
    35 produção
    505 sanarios

    Qualquer erro/dúvida encaminhar para A Morte.
    Aquarius
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    A Misericórdia
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    — Cofre Atualizado (Mês de Novembro II) —

    Valores Atribuídos/Descontados

    Cidade gerou:
    +280 sanarios
    -60 Estrutura
    -40 Produção

    Comércio gerou:
    +40 sanarios

    Plantação gerou:
    +10 Produção

    Serralheria gerou:
    +130 Estrutura

    Estaleiros geram:
    +15 de estrutura
    +20 sanarios

    Porto Gerou:
    +20 Produção

    Navios Pesqueiros geraram:
    +40 produção

    Tratados com Clã Yami geraram:
    +25 sanários
    +100 ouro
    -100 estrutura

    A Base gerou:
    +40 estrutura
    +05 produção
    +40 sanarios

    — VALOR FINAL —
    25 estrutura
    35 produção
    505 sanarios

    Qualquer erro/dúvida encaminhar para A Morte.
    A Misericórdia
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    Mahi
    Haarinita
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    — Cofre Atualizado (Mês de Dezembro I) —

    Valores Atribuídos/Descontados

    Cidade gerou:
    +280 sanarios
    -60 Estrutura
    -40 Produção

    Comércio gerou:
    +40 sanarios

    Plantação gerou:
    +10 Produção

    Serralheria gerou:
    +130 Estrutura

    Estaleiros geram:
    +15 de estrutura
    +20 sanarios

    Porto Gerou:
    +20 Produção

    Navios Pesqueiros geraram:
    +40 produção

    Tratados com Clã Yami geraram:
    +25 sanários
    +100 ouro
    -100 estrutura

    A Base gerou:
    +40 estrutura
    +05 produção
    +40 sanarios

    — VALOR FINAL —
    25 estrutura
    35 produção
    505 sanarios

    Qualquer erro/dúvida encaminhar para Chaos.
    Mahi
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    Chaos
    Trakarhin
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    Cofre Atualizado (Mês de Dezembro II)

    Valores Atribuídos/Descontados

    Base gerou:
    +40 Estrutura
    +5 Produção
    +40 Sanários

    Tratados gerou:
    +20 Sanários (Yami)
    +5 Sanários (Yami)
    -100 Estrutura (Yami)
    +100 Sanários (Yami)

    Cidade gerou:
    -60 Estrutura
    -40 Produção
    +280 Sanários

    Comércio gerou:
    +40 Sanários

    Plantação gerou:
    +5 Produção

    Serralheria gerou:
    +130 Estrutura

    Estaleiros geram:
    +15 Estrutura
    +20 Sanários

    Porto Gerou:
    +20 Produção

    Navios Pesqueiros geraram:
    +600 Produção

    — VALOR FINAL —

    25 Estrutura
    605 Produção
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    Cofre Atualizado (Mês de Janeiro I)

    Valores Atribuídos/Descontados

    Base gerou:
    +40 Estrutura
    +5 Produção
    +40 Sanários

    Tratados gerou:
    +20 Sanários (Yami)
    +5 Sanários (Yami)
    -100 Estrutura (Yami)
    +100 Sanários (Yami)

    Cidade gerou:
    -60 Estrutura
    -40 Produção
    +280 Sanários

    Comércio gerou:
    +40 Sanários

    Plantação gerou:
    +5 Produção

    Serralheria gerou:
    +130 Estrutura

    Estaleiros geram:
    +15 Estrutura
    +20 Sanários

    Porto Gerou:
    +20 Produção

    Navios Pesqueiros geraram:
    +600 Produção

    — VALOR FINAL —

    25 Estrutura
    605 Produção
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    Adicionado: Relações com os clãs Yami de Amaya, Ashigaru e Katagotome.
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    Atualizado em 28/01/21
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    — Cofre Atualizado (Mês de Janeiro II) —

    Valores Atribuídos/Descontados

    Base gerou:
    +40 Estrutura
    +5 Produção
    +40 Sanários

    Tratados gerou:
    +20 Sanários (Yami)
    +5 Sanários (Yami)
    -100 Estrutura (Yami)
    +100 Sanários (Yami)

    Cidade gerou:
    -60 Estrutura
    -40 Produção
    +280 Sanários

    Comércio gerou:
    +40 Sanários

    Plantação gerou:
    +5 Produção

    Serralheria gerou:
    +130 Estrutura

    Estaleiros geram:
    +15 Estrutura
    +20 Sanários

    Porto Gerou:
    +20 Produção

    Navios Pesqueiros geraram:
    +600 Produção

    — VALOR FINAL —

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    — Cofre Atualizado (Mês de Fevereiro I) —

    Valores Atribuídos/Descontados

    Base gerou:
    +40 Estrutura
    +5 Produção
    +40 Sanários

    Tratados gerou:
    +20 Sanários (Yami)
    +5 Sanários (Yami)
    -100 Estrutura (Yami)
    +100 Sanários (Yami)

    Cidade gerou:
    -60 Estrutura
    -40 Produção
    +280 Sanários

    Comércio gerou:
    +40 Sanários

    Plantação gerou:
    +5 Produção

    Serralheria gerou:
    +130 Estrutura

    Estaleiros geram:
    +15 Estrutura
    +20 Sanários

    Porto Gerou:
    +20 Produção

    Navios Pesqueiros geraram:
    +600 Produção

    — VALOR FINAL —

    25 Estrutura
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    Investimento: Upgrade navio de guerra 1x Zoryas (6 pontos em velocidade. 100 espaço para homens. 02 andares no convés inferior. 6x Canhões Arcanos. Escudo Arcano.)
    Custo: 450 Sanarios e 170 Estrutura
    Link: https://samaria.forumeiros.com/t49p100-o-estaleiro#40422
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    Investimento: Upgrade navio de guerra 1x Zoryas (6 pontos em velocidade. 100 espaço para homens. 02 andares no convés inferior. 6x Canhões Arcanos. Escudo Arcano.)
    Custo: 450 Sanarios e 170 Estrutura
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    Investimento: 250 Escudeiros Anti-Magia, 750 Saqueadores, 500 Lanceiros, 500 Arqueiro curto, 6 Campos Arcanos EM AQUARTELADAS*
    Custo: 1725 Sanários
    *Obs: Essas tropas irão gerar um custo nos próximos giros: 13 Sanários (Escudeiros) + 37 Sanários (Saqueadores) + 25 Sanários (Lanceiros) +25 Sanários (Arqueiros).
    https://samaria.forumeiros.com/t48p175-o-quartel#40420
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    — Cofre Atualizado (Mês de Fevereiro II) —

    Valores Atribuídos/Descontados

    Base gerou:
    +40 Estrutura
    +5 Produção
    +40 Sanários

    Tratados gerou:
    +20 Sanários (Yami)
    +5 Sanários (Yami)
    -100 Estrutura (Yami)
    +100 Sanários (Yami)

    Cidade gerou:
    -60 Estrutura
    -40 Produção
    +280 Sanários

    Comércio gerou:
    +40 Sanários

    Plantação gerou:
    +5 Produção

    Serralheria gerou:
    +130 Estrutura

    Estaleiros geram:
    +15 Estrutura
    +20 Sanários

    Porto gerou:
    +20 Produção

    Navios Pesqueiros gerou:
    +600 Produção

    Tropas Aquarteladas gerou:
    -100 Sanários

    — VALOR FINAL —
    25 Estrutura
    605 Produção
    405 Sanários

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    Investimento: 4260x Lanceiros, 840x Espadachins, 1260x Arqueiros de Arco-Longo e 2x Canhões Arcanos. Todas as tropas NÃO AQUARTELADAS.
    Custo: 1708 Sanarios
    Link: https://samaria.forumeiros.com/t48p200-o-quartel#43016
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    — Cofre Atualizado (Mês de Março I) —

    Valores Atribuídos/Descontados

    Base gerou:
    +40 Estrutura
    +5 Produção
    +40 Sanários

    Tratados gerou:
    +20 Sanários (Yami)
    +5 Sanários (Yami)
    -100 Estrutura (Yami)
    +100 Sanários (Yami)

    Cidade gerou:
    -60 Estrutura
    -40 Produção
    +280 Sanários

    Comércio gerou:
    +40 Sanários

    Plantação gerou:
    +5 Produção

    Serralheria gerou:
    +130 Estrutura

    Estaleiros geram:
    +15 Estrutura
    +20 Sanários

    Porto gerou:
    +20 Produção

    Navios Pesqueiros gerou:
    +600 Produção

    Tropas Aquarteladas gerou:
    -100 Sanários

    Tropas Não Aquartelas gerou:
    -83 Produção (Lanceiros)
    -213 Sanarios (Lanceiros)
    -09 Produção (Espadachins)
    -42 Sanarios (Espadachins)
    -13 Produção (Arqueiros)
    -61 Sanarios (Arqueiros)

    — VALOR FINAL —
    +25 Estrutura
    +500 +250 Produção**
    +89 Sanários

    Qualquer erro/dúvida encaminhar para @Chaos.

    ** Casualidade dos portais de Hokar: 50% a menos na produção de todo território.
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    — Giro do Mês de Março II —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 64
    Produção - 2963
    Sanários - 587

    Valores Atribuídos/Descontados

    Base gerou:
    +40 Estrutura
    +5 Produção
    +40 Sanários

    Tratados gerou:
    +20 Sanários (Yami)
    +5 Sanários (Yami)
    -100 Estrutura (Yami)
    +100 Sanários (Yami)

    Cidade gerou:
    -60 Estrutura
    -40 Produção
    +280 Sanários

    Comércio gerou:
    +40 Sanários

    Plantação gerou:
    +5 Produção

    Serralheria gerou:
    +130 Estrutura

    Estaleiros geram:
    +15 Estrutura
    +20 Sanários

    Porto gerou:
    +20 Produção

    Navios Pesqueiros gerou:
    +600 Produção

    Tropas Aquarteladas gerou:
    -100 Sanários

    Tropas Não Aquartelas gerou:
    -83 Produção (Lanceiros)
    -213 Sanarios (Lanceiros)
    -09 Produção (Espadachins)
    -42 Sanarios (Espadachins)
    -13 Produção (Arqueiros)
    -61 Sanarios (Arqueiros)

    Casualidade dos portais de Hokar:
    -50% Produção

    Valor Final:
    +25 Estrutura
    +250 Produção
    +89 Sanários

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    — Giro do Mês de Abril I —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 89
    Produção - 3213
    Sanários - 676

    Valores Atribuídos/Descontados

    Base gerou:
    +40 Estrutura
    +5 Produção
    +40 Sanários

    Tratados gerou:
    +20 Sanários (Yami)
    +5 Sanários (Yami)
    -100 Estrutura (Yami)
    +100 Sanários (Yami)

    Cidade gerou:
    -60 Estrutura
    -40 Produção
    +280 Sanários

    Comércio gerou:
    +40 Sanários

    Plantação gerou:
    +5 Produção

    Serralheria gerou:
    +130 Estrutura

    Estaleiros geram:
    +15 Estrutura
    +20 Sanários

    Porto gerou:
    +20 Produção

    Navios Pesqueiros gerou:
    +600 Produção

    Tropas Aquarteladas gerou:
    -100 Sanários

    Tropas Não Aquartelas gerou:
    -83 Produção (Lanceiros)
    -213 Sanarios (Lanceiros)
    -09 Produção (Espadachins)
    -42 Sanarios (Espadachins)
    -13 Produção (Arqueiros)
    -61 Sanarios (Arqueiros)

    Casualidade dos portais de Hokar:
    -50% Produção

    Valor Final:
    +25 Estrutura
    +250 Produção
    +89 Sanários

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    — Giro do Mês de Abril II —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 114
    Produção - 3463
    Sanários - 765

    Valores Atribuídos/Descontados

    Base gerou:
    +40 Estrutura
    +5 Produção
    +40 Sanários

    Tratados gerou:
    +20 Sanários (Yami)
    +5 Sanários (Yami)
    -100 Estrutura (Yami)
    +100 Sanários (Yami)

    Cidade gerou:
    -60 Estrutura
    -40 Produção
    +280 Sanários

    Comércio gerou:
    +40 Sanários

    Plantação gerou:
    +5 Produção

    Serralheria gerou:
    +130 Estrutura

    Estaleiros geram:
    +15 Estrutura
    +20 Sanários

    Porto gerou:
    +20 Produção

    Navios Pesqueiros gerou:
    +600 Produção

    Tropas Aquarteladas gerou:
    -100 Sanários

    Tropas Não Aquartelas gerou:
    -83 Produção (Lanceiros)
    -213 Sanarios (Lanceiros)
    -09 Produção (Espadachins)
    -42 Sanarios (Espadachins)
    -13 Produção (Arqueiros)
    -61 Sanarios (Arqueiros)

    Casualidade dos portais de Hokar:
    -50% Produção

    Valor Final:
    +25 Estrutura
    +250 Produção
    +89 Sanários

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