• Azor Hokar, o deus da destruição, o senhor da consumação, retornou. Reencarnado no mês de Era, em 329, no Império Corrompido de Aronian. Enquanto o continente dos heróis, Samaria, está mergulhado em guerras e conflitos territoriais e políticos, Hokar reúne suas forças para trazer por fim sua vingança sobre toda a Criação – E por sua trágica derrota na Era dos Deuses.

    Enquanto isso, Mahoro Trakarhin, o rei dos imortais e guardião do Criador, prepara os reis e tenta apaziguar as guerras de Samaria para que possam olhar para o verdadeiro perigo que reside ao norte, no Império Aroniano.

    Não se renda ao temor que Azor Hokar representa e todo o mal que ele ameaça trazer. Una forças com o lado que melhor te convier e participe dessa aventura épica!
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    As Crônicas de Samaria :: Mãos dos Deuses :: Canon e Tramas :: Missões oficiais [CANONS]

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    Pai de Todos
    Criador
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    Relembrando a primeira mensagem :

    As Crônicas de Samaria

    Personagens Canon


    Os canon's informativos são personagens não-jogáveis mas que influenciam no mundo de Samaria. É importante conhece-los.

    Pai de Todos
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    A Luz
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    Kasmir Arkov
    Idade
    Desconhecida
    Nome completo
    Kasmir Arkov
    Faceclaim
    OC

    Posição
    Barão da Passagem
    Alcunhas
    Ninguém, Barão da Passagem, Pulga
    ESTADO
    Informativo.

    O Barão da Passagem

    Gosta de segredos?

    Ser que poucos conhecem e que ninguém sabe do cargo, mas que tem os segredos para tirar alguém de dentro do Harikmer com sua magia. Com ligações a Hokar, é o maior traficante de almas para Aronian.

    O vampiro tem um passado obscuro. De alguma forma, o domador de animais parou no Iriokar e hoje usa de seus dons para dominar os seres daqui. Acordou alguns dias depois sem memória nenhuma? Bem, você sabe.

    Além de conseguir dobrar mentes para que integrem seu esquadrão de espiões, o homem atingiu um grande grau de domínio com dimensões. Abrir espaços para fora do Iriokar é simples e prático para ele, mas ele mesmo não sai da dimensão.

    Por que? Ninguém sabe.
    「R」

    A Luz
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    A Traição
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    Zavirik Ehogun
    Idade
    65 anos
    Nome completo
    Zavirik Ehogun
    Faceclaim
    Reinhardt (Overwatch)

    Posição
    Mestre de Guilda
    Alcunhas
    Rei Leão
    ESTADO
    Informativo.

    O Rei dos Leões

    O verdadeiro herói é aquele que tem algo a proteger

    Zavirik é um homem de espírito jovem, apesar de sua idade. Tem todos os membros da guilda como seus queridos filhos, cuidando e zelando por todos. Apesar de ter uma carranca de poucos amigos, lhes garanto que é apenas sua aparência assustadora. Entretanto, não o tome tão levianamente, pois caso mexam com seus filhos, se torna uma verdadeira fera em combate.

    Nasceu em Dawhan, filho de um fazendeiro, acabando por se juntar aos Leões em busca de aventuras e mais lucros para ajudar seus pais. Era forte como um touro em seus dias de juventude, sabendo muito bem lidar com uma espada. Além disso, possui uma mente afiada, considerada superior a um general de guerra. Sua criatividade inesperada em batalha é o que fazem inimigos tremerem ao confrontá-lo. Possui uma rixa antiga com o mestre do Forte Trovão, uma vez que não compartilham dos mesmos ideais.
    Para Zavirik o que faz um aventureiro não é sua força em batalha, mas a coragem e a vontade de proteger seus companheiros.

    「R」
    A Traição
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    A Traição
    Staff
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    Istvan Mavarock
    Idade
    56 anos
    Nome completo
    Istvan Mavarock
    Faceclaim
    OC

    Posição
    Mestre de Guilda
    Alcunhas
    Terror do Trovão
    ESTADO
    Informativo.

    O Terror do Trovão

    Sem disciplina e ordem, a paz jamais será alcançada.

    O passado de Istvan é um mistério para os aventureiros de sua guilda, apenas sabem que Istvan, com toda certeza, não é um samariano. Apareceu na guilda do Forte Trovão ainda jovem, e, acima de tudo, sem memórias. Entretanto, foi criado e acolhido pelo antigo mestre, adotando seu sobrenome quando completou cinco anos na guilda. Por conta disso, leva os ensinamentos do mestre anterior gravados em seu coração e memória, prezando pela disciplina e cultura interior do Forte Trovão.

    Treina os aventureiros para serem os mais fortes, mais capazes com uma rigidez surpreendente.

    São raras as vezes em que você verá Istvan sorrindo ou fazendo piadas, embora os que já o conheçam há mais tempo entendam seu senso de “humor” bizarro. Poucos têm conhecimento das verdadeiras habilidades do mestre, uma vez que ele as mantém oculta de seus membros.


    「R」

    A Traição
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    A Traição
    Staff
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    Irene Asmarith
    Idade
    246 anos
    Nome completo
    Irene Asmarith
    Faceclaim
    Fubuki (One Punch Man)

    Posição
    Mestre de Guilda
    Alcunhas
    A Calamidade
    ESTADO
    Informativo.

    A Calamidade

    Nossos laços são os mais fortes, nosso coração é o mais inabalável!

    Uma mulher robusta, de seios fartos e com cara de poucos amigos. Sua idade é questionável devido a sua aparência jovem durante séculos. Mesmo assim, nenhum membro de guilda ousa desafiá-la ou zombar de sua autoridade, pois é de conhecimento comum que Irene é filha do primeiro mestre, conhecido por sua fúria dracônica na guerra das raças: O Dragão Vermelho. Porém, Irene não é uma draconata, é uma submundana, filha de uma ganaltiana e do general dos dragões.

    Após o fim da guerra, o general levou a filha para onde seria fundada a guilda dos Bravos da Tormenta, nome dado em homenagem à falecida mãe de Irene. De qualquer forma, o poder de Irene surpreende até os mais altos magos da Torre, assim como os mais fortes guerreiros. Dizem que a mestra herdou tanto a habilidade de seu pai quanto a de sua mãe, a transformando em uma máquina mortífera de batalha.

    É afetuosa com os membros de sua guilda, os considerando parte de sua grande e barulhenta família. Preza por cada um deles como seus filhos e irmãos, instaurando em seus corações o senso de camaradagem e companheirismo.



    「R」

    A Traição
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    Pai de Todos
    Criador
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    O Campeão
    Idade
    Em torno de 120 anos.
    Nome completo
    Dyrio Vaodra
    Faceclaim
    Kaeya Genshin impact

    Posição
    Cavaleiro
    Alcunhas
    O Campeão
    ESTADO
    Informativo.

    O Campeão
    Dyrio Vaodra é um antigo cavaleiro da ordem dos imortais. Em vida, pertencia a antiga família Vaodra, uma família de cavaleiros Dawhanianos muito poderosa, cujo qual conheceu seu fim em uma trágica batalha contra soldados Kriegerianos nos períodos das guerras do Leste e do Oeste.

    Em vida, Dyrio era um jovem radiante e sempre muito sorridente. Mas sua morte foi relativamente amargurada, pois deu sua vida para salvar o máximo de seus companheiros de ordem.

    Seu grande sacrifício e a vida reta e heroica que carregou o garantiram a imortalização. Quando finalmente entendeu seu objetivo como imortal, participou de pouquíssimas missões até a Lei do Peregrino ser criada. Lutou ao lado de Mahoro Trakarhin para derrubar a rebelião de Alexus, mas entrou em discordância com o Rei quando a reação da coroa não foi tão energética e violenta quanto o cavaleiro esperava.

    Por isso, fundou os Sagrados Campeões, uma ordem de cavaleiros imortais poderosos e capazes de abater e limpar Samaria da sujeira de Hokar.

    ” A Corrupção é o pior dos erros que alguém pode cometer e eu, como seu irmão, vou corrigi-lo para todo o sempre, para seu próprio bem. “

    「R」


    Última edição por Pai de Todos em Sáb Out 23, 2021 11:22 pm, editado 1 vez(es)
    Pai de Todos
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    O Inverno
    Trakarhin
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    O Rei Vermelho
    Idade
    37 anos.
    Nome completo
    Harald Esculd
    Faceclaim
    Harkyn (Lords of Fallen)

    Posição
    Rei dos Esculd
    Alcunhas
    Rei Vermelho
    ESTADO
    Informativo.

    Rei Vermelho

    Harald Esculd é o mais respeitado dos guerreiros de sua tribo. Conquistou sua posição por combate e sua autoridade no interior da Casa é inquestionável. Possui dois metros de altura, o corpo totalmente pintado por runas antigas dos primeiros homens e é musculoso de maneira que se aparenta como uma verdadeira torre. Sua coroa não é feita de metal, mas é uma pintura em sua cabeça raspada. Seus olhos ferozes denotam não apenas a violência de um machado afiado, mas também a proteção de um escudo sólido.

    O Rei dos Esculd é um homem rígido, a lei da tribo impera sobre qualquer outra noção de amizade ou de paixões. Sua convicção é inabalável e sua obstinação o leva a não voltar atrás em suas decisões. Segue acima de tudo a tradição dos primeiros homens e conservando seus métodos, considera-se um rei desde sempre por direito e de fato.

    Quando Josafá Krieger foi derrotado em Vendal, uma oportunidade surgiu. Agora, Harald ambiciona pelas terras que lhes foram retiradas pelos Krieger. É o momento da vingança dos Esculd e é bom que não fiquem em seu caminho.



    「R」
    O Inverno
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    O Inverno
    Trakarhin
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    A Baronesa
    Idade
    37 anos.
    Nome completo
    Nymeria Evorak
    Faceclaim
    OC

    Posição
    Líder de Guilda
    Alcunhas
     Baronesa do Coração, Senhora da Promessa
    ESTADO
    Informativo.

    Baronesa do Coração

    Nymeria Evorak possui uma origem desconhecida, mas é sabido que detém o controle de um lugar chamado Fortaleza Evorak, um lugar fortemente defendido ao norte da costa de Krieger. Seu grande carisma e capacidade de tocar nos corações dos seus seguidores é algo espantoso, quase sobrenatural. É tão bela quanto perigosa, possui orelhas pontudas de elfo e um corpo esbelto. Movidos por seus discursos ou por sua beleza, o fato é que todos os bruxos em sua guilda a veneram até um certo ponto e quanto mais próximo dela, mais dispostos ficam a dar a vida com apenas um comando desta mulher.

    Suas habilidades estão ligadas ao elemento fogo, sendo que em todas as técnicas de chamas ela incorpora a elas uma cor esmeraldina muito marcante.



    「R」
    O Inverno
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    O Inverno
    Trakarhin
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    O Empalador
    Idade
    Desconhecida.
    Nome completo
    Vaoran de Wa'hu
    Faceclaim
    Malleus Draconia

    Posição
    Político
    Alcunhas
    O Empalador
    ESTADO
    Informativo.


    "Nunca mais!"

    Vaoran de Wa'hu é um grande herói para as fadas das trevas. O emblemático empalamento que realizou em meio a toda uma plateia de fadas rendeu as fadas das trevas uma vitória considerável contra aqueles que as acusavam. Ele é um poderoso e antigo líder do movimento das fadas das trevas e seu objetivo maior é impedir as fadas da luz de iniciarem novos genocídios. Para isso, ele fundou e lidera as Asas Negras, um grupo secreto, terrorista e cruel, cujo os métodos inicialmente defensivos foram se tornando cada vez mais agressivos. Vaoran com o tempo, influenciado pelo longo período como uma voz por vezes solitária e também por fanáticos que o cercam, começou a se tornar cada vez mais obcecado no propósito dos Asas Negras.

    Foi ele quem idealizou a Doença das Fadas como um sacrifício por um "bem maior" e é agora o maior arquiteto de um plano para derrubar a Rainha Illyria e iniciar o domínio das fadas das trevas sobre toda a sociedade fádica. Com o avanço de seus planos, Vaoran foi se isolando mais da política, de forma que alguns acreditam que ele foi assassinado. A verdade é que ele está escondido na Sublimação, planejando seu próximo ataque.

    Das profundezas do Iriokar, no mais profundo silêncio ele surgirá e indetectado selará o destino da Munhal para sempre.

    「R」
    O Inverno
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    Pai de Todos
    Criador
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    Libertia
    Idade
    19 Anos.
    Nome completo
    Meera
    Faceclaim
    Elesis, Elsword

    Posição
    Líder da Ordem de Licentia
    Alcunhas
    A Libertadora da Magia
    ESTADO
    Informativo.

    Libertia
    A Magia deveria ser livre! Ela mora em todos nós, é um direito de todo Samariano. As maldades de Arzallum devem ser reveladas e a magia voltar para seus verdadeiros donos!


    Meera. Uma jovem arcanista Dawhaniana que iniciou seus estudos em Arzallum sobre o tutorado do grande mago Masdur.

    Uma menina de personalidade impetuosa, ela se recusou a permanecer na casa dos arcanistas na escola de magia e ficou na casa do Bruxo desconhecido, em um ato de protesto contra os privilégios inúmeros que existem dentro da torre.

    Ao longo de seu período na escola, ela conheceu inúmeros tipos de abusos, absurdos, verdades e inverdades sobre a magia. Isso despertou em seu amago grande revolta e, junto de seu mestre Masdur, iniciou o que ficou conhecido como a Brigada Masduriana. Este mesmo grupo foi esmagado por Arzallum e Masdur encontrou seu fim neste momento, mas não a causa que Meera representa e luta.

    Pelos amigos que perdeu, pelo mestre que se foi, Meera se ergue como a libertadora da magia e líder da Ordem dos bruxos de Licentia e uma das principais inimigas da ancestral Ordem de Arzallum!

    Você pode encontrar a canon para interação na região de De'travel, em Dawhan.
    「R」
    Pai de Todos
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    A Luz
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    O Puro
    Idade
    82 anos
    Nome completo
    Denyll Gally
    Faceclaim
    OC

    Posição
    Sacerdote
    Alcunhas
    São Curandeiro, O Puro
    ESTADO
    Informativo.

    O Puro
    Ora, eles não seguem Natura ainda. Se matarmo-os, nunca seguirão.


    Existem heróis até entre os "vilões". Os seguidores de Natura, apesar de muito odiados, tinham seus ramos bons para dar frutos. Aras encontrou o elfo perdido na floresta em uma noite chuvosa e o acolheu. No dia seguinte, teve seus ferimentos remendados pelo mesmo ao falhar em um ataque importante. Era como se Natura tivesse colocado o homem em sua vida para que protegesse-o.

    Entretanto, os ideais não eram equivalentes. Enquanto Aras queria uma conquista, Denyll tentava movê-lo para algo mais puro, simples e compassivo: a pregação de Natura onde era possível encontrar o equilíbrio entre humanidade e natureza. Pouco era ouvido, até que Aras se redimiu com a coroa de Althea.

    Desde então, Denyll tem sido muito mais ouvido, prestigiado e comemorado entre os seguidores. Suas ações no passado amoleceram os corações de muitos radicais, tornando-os mais compassivos e abertos. Esses também apoiaram sua ascensão, e a figura se tornou de grande liderança entre os sacerdotes, recebendo o título de O Puro.

    Hoje, o elfo tem como sua prioridade máxima a redenção dos seguidores de Natura, apesar de muitos odiarem o gosto amargo dos antigos ataques. Com paciência e com passos espaçados, mas firmes, ele ganha aos poucos seu espaço no coração dos elfos.


    「R」
    A Luz
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    O Sonho
    Staff
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    A Espada do Alvorecer
    Idade
    60 anos
    Nome completo
    Ar'log
    Faceclaim
    OC

    Posição
    Ex-General de Guerra
    Alcunhas
    Pele-Verde; A Espada
    ESTADO
    Informativo.

    A Espada
    A melhor defesa é aquela que te mantém firme para revidar


    Todos parecem admirar um pouco mais uma história de superação, não é mesmo? Esta, talvez, conquiste seu coração pela bravura e coragem de um submundano orc. Nascido no limiar das fronteiras de Krun com Krieger, Ar’log cresceu em um típico cenário de um tido mestiço em Samaria: excluído, subestimado, mais coisa do que alguém. De fato, anteriormente, nem ao menos nome possuía, sendo chamado pelos outros com características referentes ao seu fenótipo: Os-de-dentes-de-fora ou até mesmo Pele Verde.

    Ele começou por baixo, aliando-se aos rebeldes que tentavam proteger os submundanos. Liderou inúmeras tentativas de fuga dos escravos de Krun, em sua grande maioria falha, graças a discrepância armamentícias entre um híbrido e um anão. No auge de sua juventude conheceu o Rei Sem Raça, que até então não era rei. Bebeu ao seu lado, lutou ombro com ombro, conquistou as terras e eliminou os inimigos necessários.

    Mas então, quando a suposta e frágil paz começou a ser estabelecida, seus ideais divergiram com os do felino. Para ele, era importante o reforço militar antes de mais nada, fortalecer o povo, treinar todos aqueles que tivessem interesse e capacidade. Suas táticas eram agressivas, impiedosas, mas visando tornar o Alvorecer uma potência respeitada e solidificada. Quando o Rei se propôs a voltar o olhar para o povo e ser benevolente, Ar’log não conseguiu sustentar as brigas e intrigas que estava causando na cidade que ajudou a fundar. Partiu do Alvorecer com sua mulher, também uma orc, em direção a um lugar onde alinhasse com os seus ideais.



    「R」
    O Sonho
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    A Luz
    Staff
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    Koron Konagra
    Idade
    97
    Nome completo
    Koron Konagra
    Faceclaim
    Cervantes (Soul Calibur)

    Posição
    Rei
    Alcunhas
    Rei dos Piratas, O Velho
    ESTADO
    Informativo.

    O Rei dos Piratas
    Eu pago pelo meu passado vendo meus filhos tão desunidos

    Koron é um Samariano. Isso mesmo que você leu. Ele foi um navegador vindo de Krieger para os mares de Havir quando ainda era muito novo e a pirataria era uma terra sem lei. Através da cultura impositória dele, assumiu seu reinado: uma frota tal qual de um rei, e terras que poderia chamar de um pequeno império em Havir.
    Contudo, agora está velho e acamado pela doença, buscando de todas as maneiras acabar com as disputas entre os próprios filhos e trazer uma estabilidade melhor para o que construiu com tanto esforço. Infelizmente, o pai pirata ensinou bem seus modos para os filhos dos mares, e cada um segue o que acha correto para si, impondo-se e destilando venenos de brigas antigas.

    Vaga para 22 filhos. Família canon. Sobrenome: Konagra.

    「R」
    A Luz
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    A Luz
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    Kovuda
    Idade
    163
    Nome completo
    Kovuda
    Faceclaim
    OC

    Posição
    Forjador Racial
    Alcunhas
    O menor maior engenheiro de todas as histórias!
    ESTADO
    Informativo.

    Gostou? Custa só 500 S.O.

    Kovuda é um pequeno engenheiro havirin, da pequena raça das engenhocas que fica ao extremo leste de Havir. Nasceu de uma origem pobre, por assim dizer, e cresceu na vida quando descobriu algumas fórmulas e números que encaixavam perfeitamente para fazer uso do pó de rubi. Isso não veio com pouco custo, e até hoje o havirin tem algumas falhas pelo corpo devido a queimaduras.
    Kovuda é famoso pois ele foi o criador dos canhões com pó de rubi e também conhecidos "canhões portáteis", pistolas que disparam grandes bolas de ferro com um punhado de pó, específico para cada arma.  Kovuda é tido como um mestre único, pois somente ele sabe forjar essas armas - e te garanto, ele não compartilha seus segredos.
    Isso colocou um alvo em suas costas, e os piratas sãos os que mais tem interesse em decifrar esse pequeno ser, seja pela simpatia, diplomacia ou… bem, você entendeu.

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    A Luz
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