• Azor Hokar, o deus da destruição, o senhor da consumação, retornou. Reencarnado no mês de Era, em 329, no Império Corrompido de Aronian. Enquanto o continente dos heróis, Samaria, está mergulhado em guerras e conflitos territoriais e políticos, Hokar reúne suas forças para trazer por fim sua vingança sobre toda a Criação – E por sua trágica derrota na Era dos Deuses.

    Enquanto isso, Mahoro Trakarhin, o rei dos imortais e guardião do Criador, prepara os reis e tenta apaziguar as guerras de Samaria para que possam olhar para o verdadeiro perigo que reside ao norte, no Império Aroniano.

    Não se renda ao temor que Azor Hokar representa e todo o mal que ele ameaça trazer. Una forças com o lado que melhor te convier e participe dessa aventura épica!
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    Ducado de Caligo

    Economia e Tropas


    — Casa N°41—

    Administrador da casa - @Caiaphas S. Moureau

    + Política (Nível 05) - Gera + 05 de bônus em estrutura
    + Engenharia (Nível 00)
    + Economia e Matemática (Nível 10) Gera  +5 de bônus em sanários
    + Herbologia (Nível 00)

    *** Lembrando: Você deve avisar à staff responsável quando fechar uma perícia que dê vantagens à sua casa.

    — Políticas da Casa —

    + Nome da Casa:
    + Tipo de Relação:
    + Nível de Confiança:
    + Tipos de Tratados:

    — Leis da Casa —

    Leis Comuns:

    LEIS ESPECÍFICAS:

    COSTUMES:

    — Base Econômica —

    Estrutura - 36
    Produção - 10
    Sanarios - 60

    *** Lembrando que mensalmente você tem um lucro de 50% da sua base econômica. Números quebrados arredondam para baixo.

    — Cofre —

    Estrutura - 40
    Produção - 77
    Sanarios - 238

    *** Lembrando que o Cofre representa a quantidade de cada recurso que você tem para usar.

    — Impostos Sobre Moradias —

    Qualquer tipo de moradia gera +1 S.O

    — Impostos Sobre Comércios —

    Qualquer tipo de comércio gera +5 S.O

    — Construções [24/40] —

    Vilarejo – Não tão grande quanto uma cidade, possui uma boa quantia de pessoas, mas não tão populosa e comercializada quanto uma cidade. Vilarejos são caros, mas produzem +15 Ouro Mensal.
    Custo: 15 Moedas de Ouro, 10 pontos em Estrutura, 5 pontos de Produção.

    Serralheria – Suas terras possuem florestas, e/ou muitas árvores? É possível a construção de uma serralheria. Serralheria gera +10 de estrutura mensal.
    HP da Estrutura - 05 HP

    •Comércios (x18) – Graças a uma boa recepção do lorde, comércios surgem em suas terras, seja nos vilarejos ou cidades. Desde iguarias, até serviços na arte do amor, os comércios geram impostos aos lordes, gerando +10 moedas de ouro mensalmente.
    HP da Estrutura - 05 HP

    • Fazenda – Suas terras possuem grandes campinas, e/ou espaço pra gado? É possível o cultivo de uma fazenda. Fazendas gera +10 de produção Mensal.
    HP da Estrutura - 05 HP

    — Estruturas Especiais —

    • Casa Hospitalar – Um local onde os curandeiros, médicos e fadas podem utilizar de seus estudos medicinais. Uma construção rara, não muito comum, mas o lorde que a possuir, não terá de se preocupar com incidente envolvendo epidemias. ..
    HP da Estrutura - 03 HP

    — Estruturas Militares —

    Muralha – Em caso de batalha, estando em defesa e sob cerco, a muralha permite ao player em posição de defesa tomar a iniciativa do combate, além de defender das ondas inimigas.
    HP da Estrutura - 15 HP
    Custo: 15 Moedas de Ouro, 10 pontos de Estrutura.

    Castelo/Fortaleza – O lar dos Lordes e senhores. Um castelo vale por dois Quartéis, podendo aquartelar até dois mil homens.
    HP da Estrutura - 10 HP
    Custo: 20 Moedas de Ouro, 10 pontos de Estrutura, 5 pontos de Produção.

    — Tropas —

    ¹Tropas Leais: 500 Cavalaria Média, 500 lanceiros, 500 espadachins e 500 arqueiros curtos.

    ²Tropas Aquarteladas: 000/2000

    ³Tropas Mercenárias: 000

    ⁴Tropas Não Aquarteladas: 000

    ⁵Armas de Cerco:

    ¹Tropas leais são as tropas iniciais que cada ducado recebe ao ser criado, são os guerreiros voluntários que não consomem ouro ou produção por servirem o seu senhor.
    ²Tropas Aquarteladas são tropas que consomem o slots dos quarteis e castelos, eles não consomem ouro ou produção graças a essas duas construções.
    ³Tropas Mercenárias são tropas que excedem o limite de tropas aquarteladas, esse tipo de tropa cosome dinheiro ao invés de produção,  para maiores informações consultem o sistema de tipo de tropa.
    ⁴Tropas Não Aquarteladas são tropas que consomem produção, para maiores informações consultem o sistema de tipo de tropa.



    Última edição por Vida em Dom maio 31, 2020 5:43 pm, editado 11 vez(es)
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    Desconto de 10 Sanários, 5 pontos de Estrutura pelo investimento em: serralheria.

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    Desconto: 20 moedas de ouro e 15 pontos de estrutura pela compra de x2 comércios e x1 Fazenda.

    Investimento na base:
    16 moedas em Estrutura.

    Atualização em: 31.03.2020
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    Comercio gerou:
    +20 sanarios

    Fazenda gerou:
    +10 produção

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    +12 estrutura
    +07 produção
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    Investindo na base: 40 ouro em Sanarios
    Atualizado em: 15.04.2020
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    DESCONTO: 04 Sanarios de ouro pela instituição de 3 costumes e 1 lei específica.
    Atualizado em: 25.04.2020
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    +15 sanarios

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    +10 estrutura

    Comercio gerou:
    +20 sanarios

    Fazenda gerou:
    +10 produção

    A Base gerou:
    +18 estrutura
    +05 produção
    +25 sanarios

    Bônus em Economia gerou:
    +05 sanarios

    Bônus em política gerou:
    +05 estrutura

    — VALOR FINAL —
    33 estrutura
    15 produção
    65 sanarios

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    Desconto: 60 sanarios e 25 pontos de estrutura pela compra de x1 Casa Hospitalar
    Investiu na base: 10 moedas em Sanarios
    Atualização: 01.05.2020
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    DESCONTO: 01 Sanarios de ouro pela instituição de 1 costume.
    Atualizado em: 11.05.2020
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    — Cofre Atualizado (Mês de Maio I) —

    Valores Atribuídos/Descontados

    Vilarejo gerou:
    +15 sanarios

    Serralheria gerou:
    +10 estrutura

    Comercio gerou:
    +20 sanarios

    Fazenda gerou:
    +10 produção

    A Base gerou:
    +18 estrutura
    +05 produção
    +30 sanarios

    Bônus em Economia gerou:
    +05 sanarios

    Bônus em política gerou:
    +05 estrutura

    — VALOR FINAL —
    33 estrutura
    15 produção
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    Desconto: 80 moedas e 80 pontos de estrutura por x16 Comércios.
    Atualizado em: 23 de maio de 2020
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    — Cofre Atualizado (Mês de Maio II) —

    Valores Atribuídos/Descontados

    Vilarejo gerou:
    +15 sanarios

    Serralheria gerou:
    +10 estrutura

    Comercio gerou:
    +180 sanarios

    Fazenda gerou:
    +10 produção

    A Base gerou:
    +18 estrutura
    +05 produção
    +30 sanarios

    Bônus em Economia gerou:
    +05 sanarios

    Bônus em política gerou:
    +05 estrutura

    — VALOR FINAL —
    33 estrutura
    15 produção
    230 sanarios
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