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Movimento Republicano dos Escorpiões Vermelhos - Guilda [Informativo] - Postado Qui Mar 09, 2023 9:44 pm
Movimento Republicano dos Escorpiões Vermelhos
Guilda
— Membros —
Líder da Guilda: @Idris Amin Al-Lahevi
Sub-líder:
Aliados:
Membros [1/50]: @Idris Amin Al-Lahevi
— NPCs —
[0/15] Rank S, [0/20] Rank A, [0/35] Rank B, [0/30] Rank C, [0/50] Rank D.
[0/15] Rank S, [0/20] Rank A, [0/35] Rank B, [0/30] Rank C, [0/50] Rank D.
- NPCs:
- Link da P.A: Clique Aqui.
— Tropas de NPCs —
[0/150] Tropa D, [0/120] Tropa C, [0/100] Tropa B, [0/80] Tropa A, [0/70] Tropa S.
[0/150] Tropa D, [0/120] Tropa C, [0/100] Tropa B, [0/80] Tropa A, [0/70] Tropa S.
- Tropas:
Não há tropas.
— Cofre —
Acesso: Líder e Sub-Líder.
Acesso: Líder e Sub-Líder.
- Cofre:
Não há nada no cofre.
— Classificação —
Estrutura: A Grande Sede é, literalmente, a maior estrutura que uma guilda pode ter. Se tornando literalmente uma “pequena cidade”, a grande sede possui um complexo enorme de estruturas que permite a aquisição de um alto plural de melhorias. Não bastando, também é fortificada, como os casos de mansão-forte.
Limites: 50 membros, 150 NPC's, (sendo 15 deles Rank S, 20 Rank A, 35 Rank B e 30 Rank C e 50 Rank D), 10 espiões, uma casa de forja cujo ferreiro poderá forjar equipamentos até açouro, alquimista, curandeiro e além disso são liberadas as missões especiais da guilda. Permite até 150 NPC's tipo Tropa D, 120 Tropa C, 100 Tropa B, 80 Tropa A e 70 Tropa S.
Melhorias: 6 melhorias estruturais e 5 melhorias bélicas
Magias no informativo: 60
Armas de cerco: 20
— Adicionais —
Adicional: Nenhum.
— Fama —
Fama Positiva: 00/100
Fama Negativa: 00/100