• Azor Hokar, o deus da destruição, o senhor da consumação, retornou. Reencarnado no mês de Era, em 329, no Império Corrompido de Aronian. Enquanto o continente dos heróis, Samaria, está mergulhado em guerras e conflitos territoriais e políticos, Hokar reúne suas forças para trazer por fim sua vingança sobre toda a Criação – E por sua trágica derrota na Era dos Deuses.

    Enquanto isso, Mahoro Trakarhin, o rei dos imortais e guardião do Criador, prepara os reis e tenta apaziguar as guerras de Samaria para que possam olhar para o verdadeiro perigo que reside ao norte, no Império Aroniano.

    Não se renda ao temor que Azor Hokar representa e todo o mal que ele ameaça trazer. Una forças com o lado que melhor te convier e participe dessa aventura épica!
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    Vexia T. Adreas

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    Informativo correspondente às autorais de @Vexia T. Adreas
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    PASSIVA

    Nome: Filha do Criador
    Nível: 0
    Requisitos: Magia e Oculto 10
    Duração | Tipo: Ilimitada, passiva.
    Efeito: Efeito Bônus: +6/+8/+10 em acerto mágico
    Imunidade Elemental: Trevas: -25% de dano causado pelo elemento trevas e se recupera do efeito Cegueira depois de 1 turno.
    Resfriamento: 0/1/2 turnos (+6/+8/+10)
    Descrição: A primeira nascida imortal, tão antiga quanto a própria era atual. Vexia nasceu uma lutadora, capaz de proteger os seus dos mais diversos perigos, protegendo a criação de seus padrinhos. Isso não ficou apenas no físico, é claro, estendendo até a parte mágica. Dessa forma, a facilidade em acertar suas magias corre em seu sangue tanto quanto a facilidade em lutar.


    AUTORAIS IMEDIATAS [03]


    Nome: Até os Céus
    Nível: 04
    Requisitos: Magia e oculto lvl10.
    Dano | Resistência: 0; de 35 até 90.
    Custo de Mana: Mínimo de 50 para ativar, 40 para manter + 1 de mana por ponto de dano
    Duração | Tipo: 2 turnos, ativa.
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: Verbal (“Até os Céus”)
    Efeito: Voar
    Resfriamento: 4 turnos.
    Descrição: Ao ativar a magia, grandes asas de energia se formam em suas costas, capazes de fazer Vexia subir aos céus como um pássaro. Se assim a cavaleira desejar, as asas são capazes de lançar suas penas até seus alvo, causando dano em seus inimigos enquanto sobrevoa os céus.

    Nome: Uma por Todos
    Nível: 09
    Requisitos: Magia e oculto lvl10.
    Dano | Resistência: de 55 até 240.
    Custo de Mana: Mínimo de 55 para ativar, 45 para manter + 1 de Mana por 1 ponto Dano.
    Duração | Tipo: 3 turnos, ativa.
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: Gestual
    Efeito: Buff complexo (destreza) e efeito em área.
    Resfriamento: Mínimo de 4; a cada 50 de resistência, 1 de CD.
    Descrição: Ao aproximar ambas as mãos em frente ao peito, Vexia é capaz de criar um escudo no formato que for mais propício para a situação, sendo capaz de proteger tanto a si mesma quanto a seus aliados próximos. Ao mesmo tempo, todos na área de efeito, incluindo aqueles que não foram protegidos pela magia, são beneficiados por um buff complexo de destreza, para facilitar seus movimentos, e assim terem mais facilidade contra seus inimigos.

    Nome: Lâmina Divina
    Nível: 09
    Requisitos: Magia e Oculto lvl10
    Dano | Resistência: de 55 até 240 de dano.
    Custo de Mana: Mínimo de 55 para ativar, 45 para manter + 1 de Mana por 1 ponto Dano.
    Duração | Tipo: 3 turnos, ativa.
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: Material
    Efeito: Propriedade elemental: luz, atordoado
    Resfriamento: Mínimo de 1, 1 CD a cada 50 de dano.
    Descrição: A luz é capaz de iluminar os ambientes mais inóspitos, mas também é capaz de ferir aqueles que cruzam o caminho de seu conjurador. Quando com uma arma em mãos, Vexia é capaz de envolver a lâmina de luz, aumentando sua capacidade mortífera, para acabar rapidamente com seus inimigos. A lâmina brilha como um farol para seu inimigo, que ao ser atingido, é atordoado pelo golpe voraz da Adreas.


    AUTORAIS LENTAS  [00]

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    AUTORAIS MARCIAIS

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    Código de Criação:
    Ágape
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com
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    Vexia T. Adreas
    Princesa
    [Habilidades] Vexia T. Adreas HKc8VwB
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    [Habilidades] Vexia T. Adreas HKc8VwB
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    Por favor, mudar o título e o nome de Vexia T. Materazzi para Vexia Adreas
    Nome: Filha do Criador
    Nível: 0
    Requisitos: Magia e Oculto 10
    Duração | Tipo: Ilimitada, passiva.
    Efeito: Efeito Bônus: +6/+8/+10 em acerto mágico
    Imunidade Elemental: Trevas: -25% de dano causado pelo elemento trevas e se recupera do efeito Cegueira depois de 1 turno.
    Resfriamento: 0/1/2 turnos (+6/+8/+10)
    Descrição: A primeira nascida imortal, tão antiga quanto a própria era atual. Vexia nasceu uma lutadora, capaz de proteger os seus dos mais diversos perigos, protegendo a criação de seus padrinhos. Isso não ficou apenas no físico, é claro, estendendo até a parte mágica. Dessa forma, a facilidade em acertar suas magias corre em seu sangue tanto quanto a facilidade em lutar.

    Valor: 140 P.C

    Nome: Até os Céus
    Nível: 04
    Requisitos: Magia e oculto lvl10.
    Dano | Resistência: 0; de 35 até 90.
    Custo de Mana: 35 para ativar, 25 para manter + 15
    Duração | Tipo: 2 turnos, ativa.
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: Verbal (“Até os Céus”)
    Efeito: Voar
    Resfriamento: 1 a cada 50 de dano.
    Descrição: Ao ativar a magia, grandes asas de energia se formam em suas costas, capazes de fazer Vexia subir aos céus como um pássaro. Se assim a cavaleira desejar, as asas são capazes de lançar suas penas até seus alvo, causando dano em seus inimigos enquanto sobrevoa os céus.

    Valor: 35 P.C

    Nome: Uma por Todos
    Nível: 09
    Requisitos: Magia e oculto lvl10.
    Dano | Resistência: de 55 até 240.
    Custo de Mana: 1 de Mana por 1 ponto de resistência, 45 para manter.
    Duração | Tipo: 3 turnos, ativa.
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: Gestual
    Efeito: Buff complexo (destreza) e efeito em área.
    Resfriamento: Mínimo de 4; a cada 50 de resistência, 1 de CD.
    Descrição: Ao aproximar ambas as mãos em frente ao peito, Vexia é capaz de criar um escudo no formato que for mais propício para a situação, sendo capaz de proteger tanto a si mesma quanto a seus aliados próximos. Ao mesmo tempo, todos em campo, incluindo aqueles que não foram protegidos pela magia, são beneficiados por um buff complexo de destreza, para facilitar seus movimentos, e assim terem mais facilidade contra seus inimigos.

    Valor: 100 P.C

    Nome: Lâmina Divina
    Nível: 09
    Requisitos: Magia e Oculto lvl10
    Dano | Resistência: de 55 até 240 de dano.
    Custo de Mana: 1 de Mana por 1 ponto Dano
    Duração | Tipo: 3 turnos, ativa.
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: Material
    Efeito: Propriedade elemental: luz, atordoado
    Resfriamento: Mínimo de 1, 1 CD a cada 50 de dano.
    Descrição: A luz é capaz de iluminar os ambientes mais inóspitos, mas também é capaz de ferir aqueles que cruzam o caminho de seu conjurador. Quando com uma arma em mãos, Vexia é capaz de envolver a lâmina de luz, aumentando sua capacidade mortífera, para acabar rapidamente com seus inimigos. A lâmina brilha como um farol para seu inimigo, que ao ser atingido, é atordoado pelo golpe voraz da Adreas.

    Valor: 70 P.C
    Vexia T. Adreas
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    A Noite
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    [Habilidades] Vexia T. Adreas 1zGvvzB
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    Vexia T. Adreas escreveu:Por favor, mudar o título e o nome de Vexia T. Materazzi para Vexia Adreas
    Nome: Filha do Criador
    Nível: 0
    Requisitos: Magia e Oculto 10
    Duração | Tipo: Ilimitada, passiva.
    Efeito: Efeito Bônus: +6/+8/+10 em acerto mágico
    Imunidade Elemental: Trevas: -25% de dano causado pelo elemento trevas e se recupera do efeito Cegueira depois de 1 turno.
    Resfriamento: 0/1/2 turnos (+6/+8/+10)
    Descrição: A primeira nascida imortal, tão antiga quanto a própria era atual. Vexia nasceu uma lutadora, capaz de proteger os seus dos mais diversos perigos, protegendo a criação de seus padrinhos. Isso não ficou apenas no físico, é claro, estendendo até a parte mágica. Dessa forma, a facilidade em acertar suas magias corre em seu sangue tanto quanto a facilidade em lutar.

    Valor: 140 P.C

    Nome: Até os Céus
    Nível: 04
    Requisitos: Magia e oculto lvl10.
    Dano | Resistência: 0; de 35 até 90.
    Custo de Mana: 35 para ativar, 25 para manter + 15
    Duração | Tipo: 2 turnos, ativa.
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: Verbal (“Até os Céus”)
    Efeito: Voar
    Resfriamento: 1 a cada 50 de dano.
    Descrição: Ao ativar a magia, grandes asas de energia se formam em suas costas, capazes de fazer Vexia subir aos céus como um pássaro. Se assim a cavaleira desejar, as asas são capazes de lançar suas penas até seus alvo, causando dano em seus inimigos enquanto sobrevoa os céus.

    Valor: 35 P.C

    Nome: Uma por Todos
    Nível: 09
    Requisitos: Magia e oculto lvl10.
    Dano | Resistência: de 55 até 240.
    Custo de Mana: 1 de Mana por 1 ponto de resistência, 45 para manter.
    Duração | Tipo: 3 turnos, ativa.
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: Gestual
    Efeito: Buff complexo (destreza) e efeito em área.
    Resfriamento: Mínimo de 4; a cada 50 de resistência, 1 de CD.
    Descrição: Ao aproximar ambas as mãos em frente ao peito, Vexia é capaz de criar um escudo no formato que for mais propício para a situação, sendo capaz de proteger tanto a si mesma quanto a seus aliados próximos. Ao mesmo tempo, todos em campo, incluindo aqueles que não foram protegidos pela magia, são beneficiados por um buff complexo de destreza, para facilitar seus movimentos, e assim terem mais facilidade contra seus inimigos.

    Valor: 100 P.C

    Nome: Lâmina Divina
    Nível: 09
    Requisitos: Magia e Oculto lvl10
    Dano | Resistência: de 55 até 240 de dano.
    Custo de Mana: 1 de Mana por 1 ponto Dano
    Duração | Tipo: 3 turnos, ativa.
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: Material
    Efeito: Propriedade elemental: luz, atordoado
    Resfriamento: Mínimo de 1, 1 CD a cada 50 de dano.
    Descrição: A luz é capaz de iluminar os ambientes mais inóspitos, mas também é capaz de ferir aqueles que cruzam o caminho de seu conjurador. Quando com uma arma em mãos, Vexia é capaz de envolver a lâmina de luz, aumentando sua capacidade mortífera, para acabar rapidamente com seus inimigos. A lâmina brilha como um farol para seu inimigo, que ao ser atingido, é atordoado pelo golpe voraz da Adreas.

    Valor: 70 P.C

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