• Azor Hokar, o deus da destruição, o senhor da consumação, retornou. Reencarnado no mês de Era, em 329, no Império Corrompido de Aronian. Enquanto o continente dos heróis, Samaria, está mergulhado em guerras e conflitos territoriais e políticos, Hokar reúne suas forças para trazer por fim sua vingança sobre toda a Criação – E por sua trágica derrota na Era dos Deuses.

    Enquanto isso, Mahoro Trakarhin, o rei dos imortais e guardião do Criador, prepara os reis e tenta apaziguar as guerras de Samaria para que possam olhar para o verdadeiro perigo que reside ao norte, no Império Aroniano.

    Não se renda ao temor que Azor Hokar representa e todo o mal que ele ameaça trazer. Una forças com o lado que melhor te convier e participe dessa aventura épica!
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    Ágape
    Verdade

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    PASSIVA

    Nome: Traiçoeiro
    Requisitos: Combate Desarmado (10).
    Duração | Tipo: Passiva.
    Efeito: +6/+8/+10 em Ataque de mãos nuas.
    Imunidade Elemental: Fogo: -25% de dano causado pelo elemento fogo e não recebe queimaduras graves.
    Descrição: Mesmo depois que você deixa de ser apenas músculos para uma organização como a Tropa do Crime, algumas habilidades ficam. Sem saber usar as próprias mãos, dificilmente você sobrevive. Verdade, porém, levou isso um pouco além: seu estilo sujo e covarde rendeu a ele uma reputação como traiçoeiro, fossem nas ruas ou nas lutas clandestinas.
    Resfriamento: 0/1/2 turnos.

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    Código de Criação:
    Ágape
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    Verdade
    Cabeça da Serpente
    [Habilidades] Verdade 100x100
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    [Habilidades] Verdade 100x100
    Imagem grande : [Habilidades] Verdade 550x160
    Nome: Mentira
    Requisitos: Furtividade (10).
    Duração | Tipo: Passiva.
    Efeito: +6/+8/+10 em Mover-se Furtivamente.
    Imunidade Elemental: Fogo: -25% de dano causado pelo elemento fogo e não recebe queimaduras graves.
    Descrição: Esse submundano é como todo outro: joga sujo. Nada mais natural para quem ganha a vida se esgueirando por becos e chegando desapercebido para cravar uma adaga entre omoplatas do ter a furtividade como o maior talento.
    Resfriamento: 0/1/2 turnos.

    Custo: 140
    Verdade
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    Tramas : https://samaria.forumeiros.com/t6344-tramas-verdade
    O Inverno
    Trakarhin
    [Habilidades] Verdade UUA7fHA
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    [Habilidades] Verdade UUA7fHA
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    Verdade escreveu:
    Nome: Mentira
    Requisitos: Furtividade (10).
    Duração | Tipo: Passiva.
    Efeito: +6/+8/+10 em Mover-se Furtivamente.
    Imunidade Elemental: Fogo: -25% de dano causado pelo elemento fogo e não recebe queimaduras graves.
    Descrição: Esse submundano é como todo outro: joga sujo. Nada mais natural para quem ganha a vida se esgueirando por becos e chegando desapercebido para cravar uma adaga entre omoplatas do ter a furtividade como o maior talento.
    Resfriamento: 0/1/2 turnos.

    Custo: 140

    Aprovada.
    O Inverno
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    Verdade
    Cabeça da Serpente
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    Gostaria de usar um desconstrutor de skill nessa passiva:
    Nome: Mentira
    Requisitos: Furtividade (10).
    Duração | Tipo: Passiva.
    Efeito: +6/+8/+10 em Mover-se Furtivamente.
    Imunidade Elemental: Fogo: -25% de dano causado pelo elemento fogo e não recebe queimaduras graves.
    Descrição: Esse submundano é como todo outro: joga sujo. Nada mais natural para quem ganha a vida se esgueirando por becos e chegando desapercebido para cravar uma adaga entre omoplatas do ter a furtividade como o maior talento.
    Resfriamento: 0/1/2 turnos.

    Custo: 140
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    Verdade
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    Verdade
    Cabeça da Serpente
    [Habilidades] Verdade 100x100
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    Nome: Traiçoeiro
    Requisitos: Combate Desarmado (10).
    Duração | Tipo: Passiva.
    Efeito: +6/+8/+10 em Ataque de mãos nuas.
    Imunidade Elemental: Fogo: -25% de dano causado pelo elemento fogo e não recebe queimaduras graves.
    Descrição: Mesmo depois que você deixa de ser apenas músculos para uma organização como a Tropa do Crime, algumas habilidades ficam. Sem saber usar as próprias mãos, dificilmente você sobrevive. Verdade, porém, levou isso um pouco além: seu estilo sujo e covarde rendeu a ele uma reputação como traiçoeiro, fossem nas ruas ou nas lutas clandestinas.
    Resfriamento: 0/1/2 turnos.
    Custo: 140

    Nome: Gato esperto
    Nível: 09
    Requisitos: Percepção (10).
    Dano | Resistência:
    Custo de Mana: 55.
    Duração | Tipo: 3 turnos - 45 para manter.
    Velocidade de Conjuração: Imediata.
    Componentes: Verbal.
    Efeito: Perceptivo (+10 em testes de percepção e investigação; +5 em percepção mágica) & Buff complexo (+6 em modificadores de agilidade).
    Resfriamento: 4 turnos.
    Descrição: Para se proteger, é necessário manter olhos e ouvidos bem abertos. Uma lição boa para quem nunca baixa a guarda. Após dizer “Um pouco mais de cautela”, Verdade reforça seus sentidos para não se deixar ser pego de surpresa.
    Valor: 120 PC

    Nome: Gato venenoso I
    Nível: 09.
    Requisitos: Magia e Oculto (10).
    Dano | Resistência:
    Custo de Mana: 55.
    Duração | Tipo: 3 turnos - 45 para manter.
    Velocidade de Conjuração: Imediata.
    Componentes: Verbal.
    Efeito: Efeito em área & Veneno: Perda de sentidos - Visão.
    Resfriamento: 4 turnos.
    Descrição: Por um breve período de tempo, Verdade expulsa uma substância gasosa incolor através de seus poros, envenenando quem inalar. Ele criou diversas versões dessa mesma técnica, variando os efeitos, usando “Respire fundo” como ativação. Leva 3 turnos para perda total do sentido.
    Valor: 110 PC

    Nome: Gato venenoso II
    Nível: 09.
    Requisitos: Magia e Oculto (10).
    Dano | Resistência:
    Custo de Mana: 55.
    Duração | Tipo: 3 turnos - 45 para manter.
    Velocidade de Conjuração: Imediata.
    Componentes: Verbal.
    Efeito: Efeito em área & Veneno: Choque anafilático (atordoado; -20 de hp por turno).
    Resfriamento: 4 turnos.
    Descrição: Por um breve período de tempo, Verdade expulsa uma substância gasosa incolor através de seus poros, envenenando quem inalar. Ele criou diversas versões dessa mesma técnica, variando os efeitos, usando “Respire fundo” como ativação. Leva 3 turnos para fazer efeito.
    Valor: 110 PC

    Nome: Gato venenoso III
    Nível: 09.
    Requisitos: Magia e Oculto (10).
    Dano | Resistência:
    Custo de Mana: 55.
    Duração | Tipo: 3 turnos - 45 para manter.
    Velocidade de Conjuração: Imediata.
    Componentes: Verbal.
    Efeito: Efeito em área & Veneno: Toxina (-25 de hp por turno).
    Resfriamento: 4 turnos.
    Descrição: Por um breve período de tempo, Verdade expulsa uma substância gasosa incolor através de seus poros, envenenando quem inalar. Ele criou diversas versões dessa mesma técnica, variando os efeitos, usando “Respire fundo” como ativação. Leva 2 turnos para fazer efeito.
    Valor: 110 PC

    Nome: Gato venenoso IV
    Nível: 09.
    Requisitos: Magia e Oculto (10).
    Dano | Resistência:
    Custo de Mana: 55.
    Duração | Tipo: 3 turnos - 45 para manter.
    Velocidade de Conjuração: Imediata.
    Componentes: Verbal.
    Efeito: Efeito em área & Veneno: Indução (-5 de dificuldade em testes sociais contra o afetado).
    Resfriamento: 4 turnos.
    Descrição: Por um breve período de tempo, Verdade expulsa uma substância gasosa incolor através de seus poros, envenenando quem inalar. Ele criou diversas versões dessa mesma técnica, variando os efeitos, usando “Respire fundo” como ativação. Leva 2 turnos para fazer efeito.
    Valor: 110 PC

    Nome: Gato venenoso V
    Nível: 09.
    Requisitos: Magia e Oculto (10).
    Dano | Resistência:
    Custo de Mana: 55.
    Duração | Tipo: 3 turnos - 45 para manter.
    Velocidade de Conjuração: Imediata.
    Componentes: Verbal.
    Efeito: Efeito em área & Veneno: Alucinógeno (incapaz de usar magias; -3 em resistir mentalmente).
    Resfriamento: 4 turnos.
    Descrição: Por um breve período de tempo, Verdade expulsa uma substância gasosa incolor através de seus poros, envenenando quem inalar. Ele criou diversas versões dessa mesma técnica, variando os efeitos, usando “Respire fundo” como ativação. Leva 1 turno para fazer efeito.
    Valor: 110 PC

    Nome: Gato venenoso VI
    Nível: 09.
    Requisitos: Magia e Oculto (10).
    Dano | Resistência:
    Custo de Mana: 55.
    Duração | Tipo: 3 turnos - 45 para manter.
    Velocidade de Conjuração: Imediata.
    Componentes: Verbal.
    Efeito: Efeito em área & Veneno: Entorpecente (-3 em ataque e defesa).
    Resfriamento: 4 turnos.
    Descrição: Por um breve período de tempo, Verdade expulsa uma substância gasosa incolor através de seus poros, envenenando quem inalar. Ele criou diversas versões dessa mesma técnica, variando os efeitos, usando “Respire fundo” como ativação. Leva 1 turno para fazer efeito.
    Valor: 110 PC
    Verdade
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    Tramas : https://samaria.forumeiros.com/t6344-tramas-verdade
    A Solidão
    [Habilidades] Verdade TrtUxtP
    Imagem grande : [Habilidades] Verdade Nk2qHhH
    [Habilidades] Verdade TrtUxtP
    Imagem grande : [Habilidades] Verdade Nk2qHhH
    Verdade escreveu:Nome: Traiçoeiro
    Requisitos: Combate Desarmado (10).
    Duração | Tipo: Passiva.
    Efeito: +6/+8/+10 em Ataque de mãos nuas.
    Imunidade Elemental: Fogo: -25% de dano causado pelo elemento fogo e não recebe queimaduras graves.
    Descrição: Mesmo depois que você deixa de ser apenas músculos para uma organização como a Tropa do Crime, algumas habilidades ficam. Sem saber usar as próprias mãos, dificilmente você sobrevive. Verdade, porém, levou isso um pouco além: seu estilo sujo e covarde rendeu a ele uma reputação como traiçoeiro, fossem nas ruas ou nas lutas clandestinas.
    Resfriamento: 0/1/2 turnos.
    Custo: 140

    Nome: Gato esperto
    Nível: 09
    Requisitos: Percepção (10).
    Dano | Resistência:
    Custo de Mana: 55.
    Duração | Tipo: 3 turnos - 45 para manter.
    Velocidade de Conjuração: Imediata.
    Componentes: Verbal.
    Efeito: Perceptivo (+10 em testes de percepção e investigação; +5 em percepção mágica) & Buff complexo (+6 em modificadores de agilidade).
    Resfriamento: 4 turnos.
    Descrição: Para se proteger, é necessário manter olhos e ouvidos bem abertos. Uma lição boa para quem nunca baixa a guarda. Após dizer “Um pouco mais de cautela”, Verdade reforça seus sentidos para não se deixar ser pego de surpresa.
    Valor: 120 PC

    Nome: Gato venenoso I
    Nível: 09.
    Requisitos: Magia e Oculto (10).
    Dano | Resistência:
    Custo de Mana: 55.
    Duração | Tipo: 3 turnos - 45 para manter.
    Velocidade de Conjuração: Imediata.
    Componentes: Verbal.
    Efeito: Efeito em área & Veneno: Perda de sentidos - Visão.
    Resfriamento: 4 turnos.
    Descrição: Por um breve período de tempo, Verdade expulsa uma substância gasosa incolor através de seus poros, envenenando quem inalar. Ele criou diversas versões dessa mesma técnica, variando os efeitos, usando “Respire fundo” como ativação. Leva 3 turnos para perda total do sentido.
    Valor: 110 PC

    Nome: Gato venenoso II
    Nível: 09.
    Requisitos: Magia e Oculto (10).
    Dano | Resistência:
    Custo de Mana: 55.
    Duração | Tipo: 3 turnos - 45 para manter.
    Velocidade de Conjuração: Imediata.
    Componentes: Verbal.
    Efeito: Efeito em área & Veneno: Choque anafilático (atordoado; -20 de hp por turno).
    Resfriamento: 4 turnos.
    Descrição: Por um breve período de tempo, Verdade expulsa uma substância gasosa incolor através de seus poros, envenenando quem inalar. Ele criou diversas versões dessa mesma técnica, variando os efeitos, usando “Respire fundo” como ativação. Leva 3 turnos para fazer efeito.
    Valor: 110 PC

    Nome: Gato venenoso III
    Nível: 09.
    Requisitos: Magia e Oculto (10).
    Dano | Resistência:
    Custo de Mana: 55.
    Duração | Tipo: 3 turnos - 45 para manter.
    Velocidade de Conjuração: Imediata.
    Componentes: Verbal.
    Efeito: Efeito em área & Veneno: Toxina (-25 de hp por turno).
    Resfriamento: 4 turnos.
    Descrição: Por um breve período de tempo, Verdade expulsa uma substância gasosa incolor através de seus poros, envenenando quem inalar. Ele criou diversas versões dessa mesma técnica, variando os efeitos, usando “Respire fundo” como ativação. Leva 2 turnos para fazer efeito.
    Valor: 110 PC

    Nome: Gato venenoso IV
    Nível: 09.
    Requisitos: Magia e Oculto (10).
    Dano | Resistência:
    Custo de Mana: 55.
    Duração | Tipo: 3 turnos - 45 para manter.
    Velocidade de Conjuração: Imediata.
    Componentes: Verbal.
    Efeito: Efeito em área & Veneno: Indução (-5 de dificuldade em testes sociais contra o afetado).
    Resfriamento: 4 turnos.
    Descrição: Por um breve período de tempo, Verdade expulsa uma substância gasosa incolor através de seus poros, envenenando quem inalar. Ele criou diversas versões dessa mesma técnica, variando os efeitos, usando “Respire fundo” como ativação. Leva 2 turnos para fazer efeito.
    Valor: 110 PC

    Nome: Gato venenoso V
    Nível: 09.
    Requisitos: Magia e Oculto (10).
    Dano | Resistência:
    Custo de Mana: 55.
    Duração | Tipo: 3 turnos - 45 para manter.
    Velocidade de Conjuração: Imediata.
    Componentes: Verbal.
    Efeito: Efeito em área & Veneno: Alucinógeno (incapaz de usar magias; -3 em resistir mentalmente).
    Resfriamento: 4 turnos.
    Descrição: Por um breve período de tempo, Verdade expulsa uma substância gasosa incolor através de seus poros, envenenando quem inalar. Ele criou diversas versões dessa mesma técnica, variando os efeitos, usando “Respire fundo” como ativação. Leva 1 turno para fazer efeito.
    Valor: 110 PC

    Nome: Gato venenoso VI
    Nível: 09.
    Requisitos: Magia e Oculto (10).
    Dano | Resistência:
    Custo de Mana: 55.
    Duração | Tipo: 3 turnos - 45 para manter.
    Velocidade de Conjuração: Imediata.
    Componentes: Verbal.
    Efeito: Efeito em área & Veneno: Entorpecente (-3 em ataque e defesa).
    Resfriamento: 4 turnos.
    Descrição: Por um breve período de tempo, Verdade expulsa uma substância gasosa incolor através de seus poros, envenenando quem inalar. Ele criou diversas versões dessa mesma técnica, variando os efeitos, usando “Respire fundo” como ativação. Leva 1 turno para fazer efeito.
    Valor: 110 PC

    Passiva aprovada (já reutilizando os PC's da passiva desconstruída).

    Demais skills - Você não possui proficiência em Magia e Oculto, portanto não pode criar magias com nível acima de 6. Negadas.
    A Solidão
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