• Azor Hokar, o deus da destruição, o senhor da consumação, retornou. Reencarnado no mês de Era, em 329, no Império Corrompido de Aronian. Enquanto o continente dos heróis, Samaria, está mergulhado em guerras e conflitos territoriais e políticos, Hokar reúne suas forças para trazer por fim sua vingança sobre toda a Criação – E por sua trágica derrota na Era dos Deuses.

    Enquanto isso, Mahoro Trakarhin, o rei dos imortais e guardião do Criador, prepara os reis e tenta apaziguar as guerras de Samaria para que possam olhar para o verdadeiro perigo que reside ao norte, no Império Aroniano.

    Não se renda ao temor que Azor Hokar representa e todo o mal que ele ameaça trazer. Una forças com o lado que melhor te convier e participe dessa aventura épica!
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    A Morte
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    Tramas Concluídas

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    Orgukri:
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    Código de Criação:

    • É OBRIGATÓRIO estar registrado no diretório de personagens (Link do Diretório). Aqueles que não se registrarem, terão os pedidos automaticamente negados.



    Última edição por A Morte em Sáb Jan 07, 2023 7:29 pm, editado 7 vez(es)
    A Morte
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    Reborn F. Sylvatrar
    Conde
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    Gostaria de ''reativar'' as seguintes tramas:


    Olá!

    Sua primeira trama tem nível Épico - 04.

    01 - Reborn entendeu que os corrompidos são guerreiros extremamente perigosos. E por isso, ele precisa evoluir seu nível de combate. Mediante a isso, Reborn conhecerá um Sagrado Campeão. Um imortal que perambula por Samaria, em busca de eliminar corrompidos. Reborn o conhecerá exatamente em um combate contra um corrompido local, aonde neste momento, o jovem Samariano deverá comprovar seu valor em combate, para que possa se tornar aprendiz deste imortal. Complete este passo com uma OP difícil.

    02 - Após conseguir se tornar aprendiz, ele descobrirá que este imortal se chama Ohidra. Ohidra é um grande especialista no uso da energia e isso é o que o jovem Reborn terá de aprender. Através de uma DIY de dificuldade média, Reborn passará por um intenso treinamento, não só de corpo, com intensas provas, séries de exercicios e privação de recursos, mas também de mente, com perturbações energéticas causadas pelo próprio imortal em geral.

    03 - Com a conclusão deste treino então, é a hora do último teste. Reborn foi ensinado sobre as melhores maneiras de usar seu corpo em combate, sobre as melhores formas de eliminar um corrompido e de todas as maneiras que pode lutar. Está no ápice de sua forma física e de sua experiência de combate. Por isso, Ohidra e Reborn deverão enfrentar um corrompido bestial, em uma quest narrada ou podcast de nível Insano.

    04 - Com o final da luta, caso Reborn saia vivo, Ohidra lhe dará sua última lição. A explicação de que existe um limite nos mortais que praticamente nenhum deles sabe superar com sua energia comum. Ohidra nomeia isso como 'Verdadeira Forma', o que seria a maneira absoluta de todas as raças, mortais ou não. Isso deve acontecer vai RP e depois ser enviado para o Pai de Todos, aonde você aprenderá a magica de buff misto, Verdadeira Forma.

    Ela funciona exatamente igual a Magia comum, porém, com custo tanto em Mana quanto em Estamina. Você gasta 1 Ponto de Mana e 1 Ponto de Estamina para ganhar +1 em algum atributo, podendo assim, atingir 20 pontos em qualquer atributo, mesmo com eles já estando maximizados no teto limite (20, 18, 18, 15, 15, 10). ( O poder da Verdadeira Forma não pode ser ensinado por Reborn para outra pessoa.)

    Reborn F. Sylvatrar
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    Tramas : https://samaria.forumeiros.com/u261
    Reborn F. Sylvatrar
    Conde
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    Objetivos desejados: Quero domesticar um Orgukri, criatura do bestiário de Krieger.
    Nível sugerido: Livre.
    Modalidade de trama: Campanha

    ~Trahyo
    Reborn F. Sylvatrar
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    Utilizando passo de trama no seguinte passo:

    02 - Após conseguir se tornar aprendiz, ele descobrirá que este imortal se chama Ohidra. Ohidra é um grande especialista no uso da energia e isso é o que o jovem Reborn terá de aprender. Através de uma DIY de dificuldade média, Reborn passará por um intenso treinamento, não só de corpo, com intensas provas, séries de exercicios e privação de recursos, mas também de mente, com perturbações energéticas causadas pelo próprio imortal em geral.

    E também no:

    03 - Com a conclusão deste treino então, é a hora do último teste. Reborn foi ensinado sobre as melhores maneiras de usar seu corpo em combate, sobre as melhores formas de eliminar um corrompido e de todas as maneiras que pode lutar. Está no ápice de sua forma física e de sua experiência de combate. Por isso, Ohidra e Reborn deverão enfrentar um corrompido bestial, em uma quest narrada ou podcast de nível Insano.
    Reborn F. Sylvatrar
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    Reborn F. Sylvatrar
    Conde
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    01 - Após o arco de aprendizado junto a Ohidra, Reborn deve fazer sua peregrinação para o Oeste em busca de vencer as ameaças de Azor Hokar. Será assim que ele descobrirá, no extremo Oeste, pouco além do território da Torre de Arzallum, que um condado está enfrentando algo extremamente sombrio. Aparentemente, o conde do território enlouqueceu, matou a própria esposa e mantém a filha refém. Nesse momento, Reborn deve efetuar uma quest de dificuldade média, modalidade livre, apaziguando o povo e coletando informações.

    02 - Uma vez que isso tiver sido feito, ele descobrirá algo único: Aquele conde é da família Sylvatrar, a ancestral família que antigamente, habitava no Fiorde Orgulhoso - A família que foi derrotada pelos Mikhail e tiveram seu lar tomado, a família que, na ausência dos Dawhan, eram os legítimos herdeiros de Krieger. Essa casa nobre, agora reduzida ao pó de sua antiga glória, era um fragmento mínimo de poder e glória do que um dia fora. Ela não pode ser apagada! Pois mediante o fim da família Krieger com o golpe de Laureen Mikhail, o correto seria um Sylvatrar assumir o trono e não mais as famílias usurpadoras. Somente uma forte - e verdadeira - reclamação do trono pode unificar o Oeste uma vez mais. RESGATE A HERDEIRA DE SYLVATRAR! Reborn Forge deverá invadir o castelo do conde e resolver de uma vez por todas as loucuras que lá ocorrem. (Desenvolva a descoberta via RP.)

    03 - A invasão no castelo deverá ser feita através de uma quest narrada ou podcast de nível pesadelo. Reborn descobrirá algo horrível: O nobre de Sylvatrar enlouqueceu e não só isso, mas tornou-se um corrompido bestial. Sua humanidade já desapareceu e através de um ritual sombrio, transformou todos os servos e soldados da casa em seres sem consciência, sedentos apenas por morte e sangue. Você pode levar aliados nessa missão, dada o grau de dificuldade. Seu objetivo é, não só salvar a herdeira, como também eliminar as criaturas e o conde perdido.

    04 - Com o sucesso neste ato, o povo da cidade reconhecerá Reborn como um herói. Orgulhosos pelo feito do jovem Forge, não o deixarão só passar como um qualquer em branco sob sua história - mas vão pedir a gentileza de que Reborn se torne o novo senhor daquelas terras. Evidentemente a herdeira ficará contrária a isso, então a proposta de um ancião é: Um casamento político. Assim, Reborn Forge se tornará Reborn F. Sylvatrar, subindo em grau nobiliárquico dentro de Krieger e se tornando digno senhor de uma casa do Oeste. Desenvolva isso via RP e tome sua decisão. Você pode se tornar um servo da herdeira, caso opte não se casar, para poder seguir a trama.

    05 - Após tudo isso, é necessário restaurar as terras de Sylvatrar. Através de uma DIY difícil, reestruture toda a terra. Expulse bandidos, retreine soldados, restabeleça os recursos e maneiras de controle, recupere a antiga glória do condado! A conclusão dessa DIY te renderá 1000 pontos em cada tipo de recurso. (Produção, Estrutura e Sanarios). Com a conclusão deste passo, você poderá avançar para o próximo.

    06 - Sua esposa ( ou senhora ) deseja efetuar um levante. Ela acredita que a duquesa de Mikhail está fazendo algo absurdo ao dar um golpe em um governo já golpista, e está na hora de trazer a memória do povo de Krieger de volta ao que é verdadeiro. Ela vai pedir para que Reborn busque aliados, procure entre os homens do Oeste aqueles que ainda são leais, não a Krieger, mas ao verdadeiro oeste, o antigo oeste, aquele que era livre. Você deve alcançar o marco de 300 pontos de fama positiva e popularidade 100, para que todo o povo do Oeste o conheça e saiba de sua palavra. Na conclusão deste processo, você deverá rolar 1 dado de 25 lados. O resultado será o resultado de Condes rebeliosos a favor de Sylvatrar.

    07 - A partir disso, meu caro, é guerra. Você deve conquistar Krieger e, a depender, você se tornará rei - ou um general mór de confiança.


    Ativar e(ou) atualizar essa trama e colocar a da verdadeira forma em concluída.
    Reborn F. Sylvatrar
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    Reborn Forge escreveu:Objetivos desejados: Quero domesticar um Orgukri, criatura do bestiário de Krieger.
    Nível sugerido: Livre.
    Modalidade de trama: Campanha

    ~Trahyo

    1- Adquira perícia máxima em História: Bestiário de Krieger.

    2- Com isso, Reborn, faça uma OP Difícil onde você ouve falar de um grupo de aventureiros que se aproximou das Montanhas do Sussurro em busca de desbravar ela, e sabendo disso, você sabe que possivelmente eles não retornarão.

    3- Após encontrar o grupo, eles estarão tentando fugir de um Orgukri. Podquest Difícil para salvar o grupo, e tentar domesticar o Orgukri, pois você sabe que o mesmo é um animal extremamente raro, e que possivelmente está tentando defender o ninho, que infelizmente, foi destruído por esses aventureiros iniciantes.
    A Morte
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    Concluior a trama do Orgukri!

    Objetivos desejados: Agora eu quero conseguir mais 1 ponto em inteligência
    Nível sugerido: Épica
    Modalidade de trama: Livre

    Reborn F. Sylvatrar
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    Reborn Forge escreveu:Concluior a trama do Orgukri!

    Objetivos desejados:  Agora eu quero conseguir mais 1 ponto em inteligência
    Nível sugerido: Épica
    Modalidade de trama: Livre

    Olá, Reborn. Boa sorte!

    1- Maximize ao menos duas Histórias de sua própria escolha (não podendo ser de tramas específicas) para tornar-se alguém mais culto, e terá de ser totalmente escrito esse desenvolvimento.

    2- Em uma OP Difícil você estará andando por Krieger, e irá repousar em uma taverna, onde também irá ver pessoas apostando, e irão desafiar você na partida. Faça uma rolagem de Percepção com dificuldade 40 para perceber a manha daquele truco que estarão jogando, e que também estarão trapaceando. Você perderá.

    3- Foi difícil entender aquela jogatina, e sobre como não poderia acusar de trapaça, pois era cultural da taverna. O jogo normal seria o jogo trapaceiro. Complicado, não é ? Mas uma pessoa te assistiu, Reborn, e trata-se de um velho krigueriano que irá te falar sobre a manha daquele jogo, e que também te fará conhecer sobre outros jogos, principalmente de estratégia.

    4- Amigo, agora vem o maior desafio. O velho krigueriano te ensinou sobre o que podia, e ele te chamará para um D-D-D-D-D-DUELO!! Podquest Insana onde terá que vencer o velho no Abronar, amigo. (Será utilizado o Sistema de Tropa com o Trava Zap para simular a partida) kkkkk. Boa sorte, futuro rei.

    Caso consiga vencer o velho, receberá +1 em Inteligência.
    A Morte
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    06 - Sua esposa ( ou senhora ) deseja efetuar um levante. Ela acredita que a duquesa de Mikhail está fazendo algo absurdo ao dar um golpe em um governo já golpista, e está na hora de trazer a memória do povo de Krieger de volta ao que é verdadeiro. Ela vai pedir para que Reborn busque aliados, procure entre os homens do Oeste aqueles que ainda são leais, não a Krieger, mas ao verdadeiro oeste, o antigo oeste, aquele que era livre. Você deve alcançar o marco de 300 pontos de fama positiva e popularidade 100, para que todo o povo do Oeste o conheça e saiba de sua palavra. Na conclusão deste processo, você deverá rolar 1 dado de 25 lados. O resultado será o resultado de Condes rebeliosos a favor de Sylvatrar.


    Utilizar pula trama nesse passo na trama destino do Oeste
    Utilizarei tbm um insta critico
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    Trama Sabedoria:
    Passo 2:https://samaria.forumeiros.com/t7427-op-moedas
    Passo 3: https://samaria.forumeiros.com/t7536-rptrama-a-trapaca-e-o-jogo
    Utilizar pula tramas nesse passo da trama: 4- Amigo, agora vem o maior desafio. O velho krigueriano te ensinou sobre o que podia, e ele te chamará para um D-D-D-D-D-DUELO!! Podquest Insana onde terá que vencer o velho no Abronar, amigo. (Será utilizado o Sistema de Tropa com o Trava Zap para simular a partida) kkkkk. Boa sorte, futuro rei.


    Colocar como concluído sz
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