• Azor Hokar, o deus da destruição, o senhor da consumação, retornou. Reencarnado no mês de Era, em 329, no Império Corrompido de Aronian. Enquanto o continente dos heróis, Samaria, está mergulhado em guerras e conflitos territoriais e políticos, Hokar reúne suas forças para trazer por fim sua vingança sobre toda a Criação – E por sua trágica derrota na Era dos Deuses.

    Enquanto isso, Mahoro Trakarhin, o rei dos imortais e guardião do Criador, prepara os reis e tenta apaziguar as guerras de Samaria para que possam olhar para o verdadeiro perigo que reside ao norte, no Império Aroniano.

    Não se renda ao temor que Azor Hokar representa e todo o mal que ele ameaça trazer. Una forças com o lado que melhor te convier e participe dessa aventura épica!
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    Calmo e Posturado


    Outro dia em Era havia começado e como pedido de Valindr para o imortal, lá estava ele cedo plantado na pequena arena montada aos fundos da mansão. Na sua cabeça apenas passava os pensamentos sobre como treinar uma mortal, já que a última vez que ele parou para treinar alguém tinha sido uma draconata que acabou por ser executada pelo tempo. Tinha a promessa de nunca mais parar para ajudar outra pessoa daquela forma. Parado como uma estátua, ele esperou por algumas horas até que a alma decidisse aparecer. A submundana não parecia a melhor combatente ou até mesmo ser boa em alguma coisa que não fosse utilizar as mãos para tocar.

    Você não devia dormir tanto. Pelo menos se quer aprender alguma coisa, trate de acordar cedo e ser uma boa garota.

    A primeira arma do dia seria a lança, era uma arma consideravelmente leve e de fácil manuseio. O imortal segurou pelo meio da haste girando a arma rapidamente e no último giro lançou a arma contra o meio das pernas da mulher.

    Eu vou dizer e você repete, espero que você não me force a ficar nas tuas costas te ajudando a segurar essas merda como nos livros de contos de fadas. Engraçado esse termo, já que fadas são uma desgraça. Ok, Valindr. O primeiro movimento com a lança: Você vai apoiar a mão esquerda um pouco abaixo do meio e a outra quase no limite da ponteira e treinar as estocadas.

    Seu segundo movimento vai ser: Treinar o movimento do corpo. Vai manter as mãos na posição padrão e vai deslizar o cabo entre os dedos da mão direita e avançar a haste contra o alvo. Vai fazer isso girando os quadris. Assim você ganha espaço em combate e aumenta seu alcance de acerto.

    Por fim o quarto movimento: Vai treinar corte em arco, além das perfurações é importante afastar ou acertar múltiplos alvos.

    Além do mais você vai fazer isso com o mínimo de roupa possível. Para treinar seus músculos e aumentar sua resistência ao ambiente. E eu disse o mínimo de roupa e não nua, melhor não começar com suas gracinhas logo cedo.



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