• Azor Hokar, o deus da destruição, o senhor da consumação, retornou. Reencarnado no mês de Era, em 329, no Império Corrompido de Aronian. Enquanto o continente dos heróis, Samaria, está mergulhado em guerras e conflitos territoriais e políticos, Hokar reúne suas forças para trazer por fim sua vingança sobre toda a Criação – E por sua trágica derrota na Era dos Deuses.

    Enquanto isso, Mahoro Trakarhin, o rei dos imortais e guardião do Criador, prepara os reis e tenta apaziguar as guerras de Samaria para que possam olhar para o verdadeiro perigo que reside ao norte, no Império Aroniano.

    Não se renda ao temor que Azor Hokar representa e todo o mal que ele ameaça trazer. Una forças com o lado que melhor te convier e participe dessa aventura épica!
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    • É OBRIGATÓRIO estar registrado no diretório de personagens (Link do Diretório). Aqueles que não se registrarem, terão os pedidos automaticamente negados.

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    Lenda Urbana
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    Tramas que eu já tenho em andamento pra atualizar no informativo

    Trama comum

    01 - Antes de mais nada, você deverá aprender sobre os barões. Adquira os seguintes conhecimentos de História: Iriokar, Barões do Iriokar, Barão da Passagem e Barão do Tributo.

    02 - Com esse conhecimento, você sabe sobre como encontrar os barões, quais são suas principais atividades e talvez a maneira correta de se aproximar deles. Para encontrar o Barão do Tributo, você deverá realizar uma RP interagindo com prostitutas no Iriokar. Estas são espiãs e servas enviadas por ele para a dimensão, e através delas você irá saber onde fica o palácio para que possa buscá-lo. Para o Barão da Passagem, uma outra RP deve ser feita em que você irá seguir almas perdidas, que desejam retornar ao mundo dos vivos.

    03 - Após encontrar os barões, você terá a possibilidade de fazer favores a eles. Os pedidos serão coisas como reunir almas para um ritual, encontrar uma alma perdida evoluída, caçar espíritos que atingiram a decadência da alma para recrutá-los e coisas do tipo e são feitos em quests narrada/podcast difícil ou insana. Cada pedido fará com que a confiança com um barão aumente um pouco. Ao realizar três favores para um barão você atingirá o máximo possível de confiança, sendo considerada alguém igual em poder e uma candidata sólida ao baronato.

    ----------------------------------------------------------

    Trama Épica

    01 - Sendo uma alma antiga, é de se esperar que Azarath já cometeu muitas atrocidades, tanto em vida quanto no Iriokar. E isso é ótimo para que consiga se tornar um espírito obsessor. Faça uma DiY Fácil em que descreve alguns atos cometidos por Azarath, especialmente coisas grandiosas e que a renderiam fama. Ao fim dela você irá conseguir um total de 60 pontos em fama negativa. Para avançar ao próximo passo, você precisará de um total de 250 pontos.

    02 - Essa fama colocou o nome de Azarath na boca do povo. Fantasmas que conseguiram escapar do Iriokar começaram a contar histórias sobre uma criatura quase demoníaca que habitava naquela dimensão. Seu nome era Azarath, e suas histórias começaram a se espalhar por Samaria e Aronian. A cada vez que seu nome era repetido, a mulher podia praticamente sentir um poder a puxando. Realize uma RP em que você consegue praticamente sentir essa conexão com o mundo dos vivos. O conteúdo História (Azarath) será adicionado à lista de possíveis conteúdos a serem aprendidos, se tratando da lenda da fantasma.

    03 - Apenas sentir o chamado, no entanto, não será o suficiente para poder atendê-lo. Com sua recém-adquirida proximidade com o Barão da Passagem, você deverá barganhar para realizar uma espécie de pacto. Em uma narrada/podcast de dificuldade insana, você irá realizar um favor para o barão em troca de uma passagem para o continente de Samaria. O espírito está em busca de um item que, ao menos pelo que as lendas contam, permite que ele se esconda da presença dos Elsand'tor.

    04 - Com o sucesso do último passo você estará em Samaria por um curto período de tempo. Em uma RP, você deverá usar esse tempo para realizar um ritual em que sacrifica algumas pessoas e prende parte da sua alma no mundo dos vivos. Com isto, toda vez que alguém com o conhecimento da lenda de Azarath convocar o nome da fantasma (podendo ser um player ou um NPC), você ouvirá o chamado e pode escolher atendê-lo. Assim será capaz de se manifestar no mundo dos viv.

    ~Atualizado por Àgape
    Azarath
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