• Azor Hokar, o deus da destruição, o senhor da consumação, retornou. Reencarnado no mês de Era, em 329, no Império Corrompido de Aronian. Enquanto o continente dos heróis, Samaria, está mergulhado em guerras e conflitos territoriais e políticos, Hokar reúne suas forças para trazer por fim sua vingança sobre toda a Criação – E por sua trágica derrota na Era dos Deuses.

    Enquanto isso, Mahoro Trakarhin, o rei dos imortais e guardião do Criador, prepara os reis e tenta apaziguar as guerras de Samaria para que possam olhar para o verdadeiro perigo que reside ao norte, no Império Aroniano.

    Não se renda ao temor que Azor Hokar representa e todo o mal que ele ameaça trazer. Una forças com o lado que melhor te convier e participe dessa aventura épica!
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    PASSIVA

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    AUTORAIS IMEDIATAS [03]

    Nv. 1 Mãos Amigas: Concentrando mana na palma das mãos, o mago é capaz de estancar sangramentos leves ao mesmo tempo em que esteriliza a ferida.
    Cura: Até 40 pontos de vida, com gasto igual em mana.
    Custo de mana: Até 40.
    Duração | Tipo: 1 turno. Ativa.
    Velocidade de conjuração: Imediata.
    Componentes: Gestual.
    Efeito: Regeneração/Cura.
    Resfriamento: 0

    Nv. 6 Escudo mágico: Uma barreira de mana frontal e quadrada com 1x1m que pode ser utilizada para barrar ataques.
    Dano | Resistência: Até 150 de resistência.
    Custo de mana: 1 ponto de mana barra 1 ponto de dano.
    Duração | Tipo: 1 turno. Ativa.
    Velocidade de conjuração: Imediata.
    Componentes: Gestual.
    Efeito: Manipulação energética complexa.
    Resfriamento: 3 turnos.

    Nv. 5 Cura emergencial: Repassada para os guerreiros das vilas, é capaz de curar feridas variadas e restaurar seus companheiros ou a si mesmo em situações difíceis. O ferimento é cicatrizado rapidamente, estancando sangramentos e regulando luxações. Caso não cure completamente, sangramentos só serão diminuídos, apesar de restaurar vida.
    Cura: Cura até o máximo de dano que uma ferida causou.
    Custo de mana: 1,5 pontos de mana para cada 1 ponto de vida.
    Duração | Tipo: 1 turno. Ativa.
    Velocidade de conjuração: Imediata.
    Componentes: Verbal.
    Efeito: Regeneração/Cura.
    Resfriamento: 1 turno.


    AUTORAIS LENTAS  [00]

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    AUTORAIS MARCIAIS

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    Código de Criação:
    Ágape
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com
    Tramas : https://samaria.forumeiros.com
    Trívia
    Curandeira
    [Habilidades] Trívia JFNEg3C
    Imagem grande : [Habilidades] Trívia ZgA5LXS
    [Habilidades] Trívia JFNEg3C
    Imagem grande : [Habilidades] Trívia ZgA5LXS
    Nome: Adiuvare
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto (10)
    Dano | Resistência:  --
    Custo de Mana: 60
    Duração | Tipo: 1 turno
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes:  gestual (G)
    Efeito: Purificação Extrema + Efeito em área
    Resfriamento: 3 turnos
    Descrição: Com a mão imbuída de mana, Trívia faz o desenho "Triqueta", um símbolo muito antigo que simboliza a proteção, e todos os aliados, itens ou local atingidos por efeitos negativos num raio de até 8 quadros do usuário são beneficiados pela magia. O ar nesse perímetro começa a brilhar e a dar forma ao símbolo desenhado que se eleva sobre a cabeça do usuário, absorvendo todas as energias negativas vinculadas as pessoas, itens ou local a ser purificado, removendo efeitos negativos, seja complexo ou simples, de mesmo nível ou inferior. Também anula venenos.

    [Habilidades] Trívia HcUOSqv
    Símbolo Tríqueta

    Valor: 110 P.C.
    Trívia
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com/t2937-p-a-trivia#35818
    Tramas : https://samaria.forumeiros.com/t2937-p-a-trivia#35821
    O Amor
    Staff
    [Habilidades] Trívia 58neZT0
    Imagem grande : [Habilidades] Trívia JzjzHuO
    [Habilidades] Trívia 58neZT0
    Imagem grande : [Habilidades] Trívia JzjzHuO
    Trívia escreveu:Nome: Adiuvare
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto (10)
    Dano | Resistência:  --
    Custo de Mana: 60
    Duração | Tipo: 1 turno
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes:  gestual (G)
    Efeito: Purificação Extrema + Efeito em área
    Resfriamento: 3 turnos
    Descrição: Com a mão imbuída de mana, Trívia faz o desenho "Triqueta", um símbolo muito antigo que simboliza a proteção, e todos os aliados, itens ou local atingidos por efeitos negativos num raio de até 8 quadros do usuário são beneficiados pela magia. O ar nesse perímetro começa a brilhar e a dar forma ao símbolo desenhado que se eleva sobre a cabeça do usuário, absorvendo todas as energias negativas vinculadas as pessoas, itens ou local a ser purificado, removendo efeitos negativos, seja complexo ou simples, de mesmo nível ou inferior. Também anula venenos.

    [Habilidades] Trívia HcUOSqv
    Símbolo Tríqueta

    Valor: 110 P.C.

    Reprovada: Trívia, para criar magias a partir do nível 6 você precisa ter proficiência em Magia e Oculto. Sobre sua magia, você não descreveu o gesto necessário para ativar sua magia e, por limites autorais, o efeito Purificação Extrema não pode ser utilizado em área, apenas Purificação Simples. Para liberar um efeito assim, sugiro que converse com o Pai de Todos ou solicite uma trama pessoal.
    O Amor
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