• Azor Hokar, o deus da destruição, o senhor da consumação, retornou. Reencarnado no mês de Era, em 329, no Império Corrompido de Aronian. Enquanto o continente dos heróis, Samaria, está mergulhado em guerras e conflitos territoriais e políticos, Hokar reúne suas forças para trazer por fim sua vingança sobre toda a Criação – E por sua trágica derrota na Era dos Deuses.

    Enquanto isso, Mahoro Trakarhin, o rei dos imortais e guardião do Criador, prepara os reis e tenta apaziguar as guerras de Samaria para que possam olhar para o verdadeiro perigo que reside ao norte, no Império Aroniano.

    Não se renda ao temor que Azor Hokar representa e todo o mal que ele ameaça trazer. Una forças com o lado que melhor te convier e participe dessa aventura épica!
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    A Morte
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    Última edição por Trahyo em Dom Jul 31, 2022 2:47 am, editado 2 vez(es)
    A Morte
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    Thomas
    Mercenário
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    Aoba. Bão?

    Pedir uma traminha de dificuldade épica para conseguir a proficiência do cargo de ferreiro. A trama se passa no passado, na época que Canaã ainda estava em Seidel. Forjar e cuidar de armas sempre foi um hobby pessoal da personagem, dado ao histórico militar de sua vida.De preferência, nada que envolva deuses (a boneca tem problema com eles desde sempre). Além disso, favor adicionar essa trama aqui (também épica) ao informativo:
    Trama em andamento:
    Thomas
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    Pai de Todos
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    Pega por Pai de Todos.
    Pai de Todos
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    Pai de Todos
    Criador
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    Olá, Canaã.

    Desenvolver uma proficiência tem a ver com prática. Felizmente, você é de uma raça que abre-se precedente para ter tempo pra isso. E é sobre isso que falaremos. O tempo em que forjará.

    01 — O primeiro passo para lidar com a grande jornada para tornar-se uma talentosa forjadora é a capacidade e entender todos os materiais e o quão maleáveis eles são. Em uma OP difícil, explore em que momento a jovem Canaã entende a respeito dessas nuances. O que muda do ferro para o aço? Do aço para o aço temperado? E o aço negro? Açouro? E os lendários metais aronianos, o que eles mudavam?

    02 — Uma boa arma, ela não é só feita por uma boa forja. Mas seus encantamentos. E quais são estes? Algo, claramente, a ser comprovado. Desenvolva uma OP difícil aonde, mais uma vez, a jovem Canaã entende a respeito de todos estes processos. Quais são, como são e o porquê são.

    03 — Muito bem, Canaã. Você sabe muito de ambas as coisas... Mas, sabe como é. Precisa comprovar mais disso. Em Seidel, é costumeiro que grandes artesões avaliem aprendizes na arte da forja e do encanto para terem certeza de suas habilidades e testificarem suas capacidades nessa arte. E é aqui aonde vai se provar. Forje uma arma com dois encantamentos e entregue para avaliação do forjador. O equipamento deve possuir dois encantamentos acoplados.

    O sucesso dessa trama te garante a proficiência de Ferreira.
    Pai de Todos
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