• Azor Hokar, o deus da destruição, o senhor da consumação, retornou. Reencarnado no mês de Era, em 329, no Império Corrompido de Aronian. Enquanto o continente dos heróis, Samaria, está mergulhado em guerras e conflitos territoriais e políticos, Hokar reúne suas forças para trazer por fim sua vingança sobre toda a Criação – E por sua trágica derrota na Era dos Deuses.

    Enquanto isso, Mahoro Trakarhin, o rei dos imortais e guardião do Criador, prepara os reis e tenta apaziguar as guerras de Samaria para que possam olhar para o verdadeiro perigo que reside ao norte, no Império Aroniano.

    Não se renda ao temor que Azor Hokar representa e todo o mal que ele ameaça trazer. Una forças com o lado que melhor te convier e participe dessa aventura épica!
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    Objetivos desejados: Gostaria de adquirir algum item que ajude Ay'la a sobreviver no Iriokar, seja uma arma ou um artefato, que pode estar relacionado a alguma figura importante do local.
    Nível sugerido: Épica
    Modalidade escolhida: Fórum

    Objetivos desejados: Como uma espiã, gostaria de uma trama para começar a investigar a Baronesa da Justiça.
    Nível sugerido: Épica
    Modalidade escolhida: Fórum
    Ay'la
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    Barones del Pasito
    Essa é uma trama Épica com 4 passos.

    1 -Uma alma vagante pelo Iriokar é constantemente atormentada pelos seus pensamentos mais sombrios. Em um ambiente onde a confiança é pouca e a desconfiança transborda, Ay’la se vê em um dilema: Acreditar ou não nas informações dadas por um decadente a respeito dos barões. Em uma OP Média, encontre esse vagante e com uma dificuldade de 40 em modificador coringa de carisma, tente se aproximar. Caso falhe, as informações dadas serão mínimas: A quantidade de barões e seus nomes. Caso passe, ele lhe dirá além de tudo, a respeito de uma Baronesa que anda guiando um exército de almas do outro lado de Iriokar.

    Uma informação crucial que ele lhe dará, é a história de um artefato que habita aquele reino desde os tempos primordiais, e que estaria escondido em alguma localização à leste.

    2 - Tentada sobre o tal artefato, Ay’la se vê instigada a procurá-lo na esperança que fosse uma ferramenta útil para sobreviver àquele inferno. Rumo a região dita pelo vagante, com muito receio e cautela quanto aquela informação, a moça cruza o continente em busca de mais pistas sobre o dito. Em uma OP Difícil cruze o continente lidando com seus perigos e constantes provações das almas.

    3 -O leste é grande demais para se perder tempo procurando em toda sua extensão; afinal, quando o leste vira oeste? Sabendo disso, em uma POD Insana, Ay’la deve encontrar informações a respeito dessa localização. O artefato está escondido em uma pequena gruta cercada pelas colinas.

    Nesta mesma POD, ao encontrar a localização do artefato, enfrente um ceifador que guarda o item de extremo poder. Ali escondido, sob terra e dentro de um baú selado em runas, um artefato tão poderoso que tirá-lo dali seria o suficiente para causar um grande alvoroço em toda Iriokar.

    O ceifador terá consigo uma carta da própria baronesa. Escrito: ”Traga-me as almas que lhe pedi, necessito de mais vagantes para o culto e o cerimonial.”

    4 - O simples fato de retirar tal artefato de sua localidade trouxe a tona uma centenas de almas transtornadas e obscuras para aquela localidade. Ele emitia um sinal emergencial naquele momento que soava para os habitantes daquela terra como uma salvação para fora dela. Em uma POD Insana como continuação da anterior, enfrente as vinte almas que lhe aguardam na saída da gruta.

    Após essa trama você receberá:

    Informações sobre a Baronesa.

    E o seguinte artefato:

    Nome do Equipamento: Décimateurs
    Explicação/Aparência do Artefato: Um grande talismã que tem uma coloração esverdeada como uma grande esmeralda. Acho que podemos chamá-la de grande gema. Décimateurs é um artefato que se encontra no Iriokar desde os tempos primordiais, quando aquela terra não passava de um lugar de redenção e reabilitação para as almas caídas. Canalizou tanto a energia do local para dentro de si que sua simples utilização dentro do reino invoca para sua localização uma série de almas famintas pelo poder da jóia. Capaz de mexer com o fluxo temporal inexistente naquele lugar, esse é apenas um das várias utilidades da peça.
    Efeito/Função do Artefato: Comunicação Comum. Visão de Longo Alcance Comum. Translocador Emergencial. Sensor Mágico. Arrependetor.
    Sandman
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