• Azor Hokar, o deus da destruição, o senhor da consumação, retornou. Reencarnado no mês de Era, em 329, no Império Corrompido de Aronian. Enquanto o continente dos heróis, Samaria, está mergulhado em guerras e conflitos territoriais e políticos, Hokar reúne suas forças para trazer por fim sua vingança sobre toda a Criação – E por sua trágica derrota na Era dos Deuses.

    Enquanto isso, Mahoro Trakarhin, o rei dos imortais e guardião do Criador, prepara os reis e tenta apaziguar as guerras de Samaria para que possam olhar para o verdadeiro perigo que reside ao norte, no Império Aroniano.

    Não se renda ao temor que Azor Hokar representa e todo o mal que ele ameaça trazer. Una forças com o lado que melhor te convier e participe dessa aventura épica!
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    Em Hodun

    - É uma pena que você tenha devorado ela inteira, Mentira. - Debruçou-se sobre a mesa, fazendo a madeira ranger. - Mas você mereceu, não foi? Aquela mulher parecia ter muito potencial para dar problemas, e nosso tempo está magro para baboseiras. - Hokar parecia exausto. Olhos cansado, postura mole, dobrada. Longe disso, porém, poderia sentir um deus, principalmente aquele deus.

    Ele estava entediado.

    Queria avançar, mas tinha pequenas preparações para fazer. O diabo mora nos detalhes, e pelo menos 7 diabos aquela divindade havia colocado no mundo. Ajeitou a postura, enquanto a mesa começou a galopar pela sala como se estivesse viva, balançando um menino que montava-a como um touro. - Mentira, você está me ouvindo? - Questionou, levantando uma sobrancelha. - Não sou Mentira, sou Cíntia. - Respondeu o menino de vários nomes, explicitando uma das pessoas que morava dentro dele. - Tanto faz, acho que até com uma Cíntia consegue lidar com esses restos de humanidade... aliás, é muito estranho que alguns deles tenham escapado. - Olhou para cima, afundando as costas na cadeira acolchoada com pele humana.

    Cíntia, no entanto, não tinha tempo para dar atenção às conjecturas do Imperador.

    Em Marca

    Pessoas se reúnem ao redor de um pedaço de pano sangrento depositado abaixo de uma árvore. O som de natureza é estranho, pois predadores procuram vítimas em silêncio, e naquele meio a terra parecia lamentar. Não havia sobrado nada além daquela peça de roupa que pudesse representar a mulher, como uma memória cada vez mais distante de sua presença, sua sabedoria, e sua coragem. Inundado em pensamentos, Vasamir se encontra em reflexão intensa sobre quem o salvou: uma cavaleira que havia chego em um Aformon corrompido. Seu rosto era familiar de alguma forma, porém, não chegava em uma conclusão.

    Sem tempo para pensar naquilo, ele iniciou o ritual, queimando a veste para que o espírito da mulher fosse liberto daquele passado, e para que no Maokar encontrasse descanso.


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    + Fiquem atentos para as consequências no próximo giro de missões canon.

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