• Azor Hokar, o deus da destruição, o senhor da consumação, retornou. Reencarnado no mês de Era, em 329, no Império Corrompido de Aronian. Enquanto o continente dos heróis, Samaria, está mergulhado em guerras e conflitos territoriais e políticos, Hokar reúne suas forças para trazer por fim sua vingança sobre toda a Criação – E por sua trágica derrota na Era dos Deuses.

    Enquanto isso, Mahoro Trakarhin, o rei dos imortais e guardião do Criador, prepara os reis e tenta apaziguar as guerras de Samaria para que possam olhar para o verdadeiro perigo que reside ao norte, no Império Aroniano.

    Não se renda ao temor que Azor Hokar representa e todo o mal que ele ameaça trazer. Una forças com o lado que melhor te convier e participe dessa aventura épica!
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    Tramas Concluídas

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    Tramas Abandonadas

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    • É OBRIGATÓRIO estar registrado no diretório de personagens (Link do Diretório). Aqueles que não se registrarem, terão os pedidos automaticamente negados.



    Última edição por Trahyo em Dom Jul 31, 2022 2:45 am, editado 4 vez(es)
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    Objetivos desejados: Tasu pretende virar um mestre de artes marciasi (corpo a corpo) mais conhecido e poderoso de Drakir
    Nível sugerido:  Épica

    Objetivos desejados: Além disso Tatsu quer virar um mercenário reconhecido em Drakir, tão reconhecido que os senhores da guerra pagaria centenas de sanarios para contrata-lo
    Nível sugerido:  Lendária

    Feito por Trahyo
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    Tatsunōtoshigo escreveu:Objetivos desejados: Tasu pretende virar um mestre de artes marciasi (corpo a corpo) mais conhecido e poderoso de Drakir
    Nível sugerido:  Épica

    Objetivos desejados: Além disso Tatsu quer virar um mercenário reconhecido em Drakir, tão reconhecido que os senhores da guerra pagaria centenas de sanarios para contrata-lo
    Nível sugerido:  Lendária

    Sendo feito por Trahyo

    Saudações, Tatsuno... Tatsunot... Tatsunosoighoto... Tatsunotoshigo. Eita nome difícil da peste. Irei juntar suas duas tramasa em apenas uma, liberando mais um slot para você.

    1- Maximize as seguintes perícias: Vigor, Atletismo, Acrobacia e Ambidestria. Deixe também ao menos 3 de seus atributos como Máximos. Aprenda também ao menos alguma arte marcial até o nível 5.

    2- Tatsunotoshigo, agora você está pronto para enfrentar os desafios que poderão surgir. Ao menos enfrentá-los em uma briga, portanto, alcance 60 de Fama Positiva em missões difíceis. Realize esse processo até atingir a Fama Positiva em 60. Todas essas missões serão como mercenário.

    3- Realize uma RP de cargo recebendo seu salário. E receberá a seguinte característica:

    Mercenário Digno - Para qualquer contrato que Tatsunotoshigo for pago, ele receberá +5 SO na missão.
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    Objetivos desejados: A fim de se aperfeiçoar o seu Hua Mako e seu combate desarmado Tatsunochigo pretende desafiar  os mestres mais fortes dos dojos Hua Mako de Drakir para virar um mestre bem forte
    Nível sugerido: Lendária
    Modalidade escolhida: Campanha (mas pode colocar alguns passos escritos)

    ~Trahyo

    Oi gostaria de abandonar esta trama:

    trama:

    E substitur por esta:

    Objetivos desejados: Tatsu pretende ganhar uma benção do deus Kraevekeir. Assim ao invés de criar escamas como é comum de magia racial Tatsu pretende se tranformar parcialmente no kraken, com sua pele.
    Nível sugerido: Lendária
    Modalidade escolhida: Campanha (mas pode colocar alguns passos escritos)

    ~Trahyo
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    Atualizado. Trama em avaliação.
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    Tatsunōtoshigo escreveu:Objetivos desejados: A fim de se aperfeiçoar o seu Hua Mako e seu combate desarmado Tatsunochigo pretende desafiar  os mestres mais fortes dos dojos Hua Mako de Drakir para virar um mestre bem forte
    Nível sugerido: Lendária
    Modalidade escolhida: Campanha (mas pode colocar alguns passos escritos)

    ~Trahyo

    Tatsu, sua trama é categorizada como Épica, e terá um total de 9 sessões.

    1- Tatsu, seu primeiro passo é estudar a filosofia por trás do Hua Mako sobre as criaturas de Drakir. Efetue uma sessão quando o seu personagem era apenas um aprendiz em um dojo de Drakir. Dificuldade Média.

    2- Agora irá refletir em seu presente, Tatsu. Você poderá encontrar mestres do Hua Mako por toda Drakir, porém, o limite realizado por território de Clã Maior será de 5 Mestres, caso tenha atingido esse limite, deverá ir para outro território. Isso deverá se passar em 8 sessões, todas difíceis ou insanas, porém, as duas últimas deverão ser insanas.

    3- Alcance 80 de Fama Positiva ou Negativa. Caso tenha alcançado tudo isso já e realizado todos os passos anteriores, você poderá escolher sua alcunha, e receberá também +30 de Estamina.

    Quando tiver terminado a sua trama, entre contato comigo ou com o Pai de Todos para que possamos atualizar a alcunha em sua ficha com a característica da Estamina.
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    O Inverno
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    Tatsunōtoshigo escreveu:Objetivos desejados: Tatsu pretende ganhar uma benção do deus Kraevekeir. Assim ao invés de criar escamas como é comum de magia racial Tatsu pretende se tranformar parcialmente no kraken, com sua pele.
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    ~Trahyo

    1- Tatsu, primeiro adquira o nível 10 na perícia de Fé e Milagres para entender sobre a Fé e a existência dos próprios deuses.

    2- Quando isso ocorrer, você terá de realizar uma Podquest Média em flashback de quando seu personagem entendia sobre a religião dos dragões. Ao final dela, você irá adquirir uma perícia: História: Kin Kadrakir (Religião). Nela você terá de aprender sobre os próprios dracônicos e também da essência do Hua Drakir que reside em alguns draconatos.

    3- Tatsu, esse momento em que você viveu foi algo de seu passado, e sente que ainda não teve o seu despertar. Você não possuía a fagulha do Hua Drakir dentro de si ? Ou ainda não havia despertado ? São dúvidas que te acertam. Mas você sonha com algo: O infinito mar. Você sente que tem um dever, e que algo lhe chama.

    Enfrente uma Podquest Insana em alto mar, afinal, você é um almirante. Você enfrentará algumas criaturas... Estranhas que estão pelo mar ao Sul de Watari.

    Ao final dessa quest, você ouvirá algo muito semelhante a uma voz vindo do mar.

    4- Você sente que deve visitar novamente um templo do Kin Kadrakir, e um sacerdote ancião irá lhe dizer que você deverá ir para a Kaal Mizu, e te dará um colar que possui de símbolo um par de... asas ou nadadeiras ?

    Nessa podquest insana você deverá mergulhar no mar, no profundo mar. E algo intenso que você deverá enfrentar que será o seu próprio fôlego. Durante três turnos, faça três rolagens de Resistir Fisicamente com dificuldade 40.

    E Tatsu... Você verá algo estranho, e sinistro... Aquele seu colar irá brilhar em um azul, e em sua frente você verá apenas a vastidão e o silêncio do profundo mar. Ao longe, você verá uma sombra se movendo, uma enorme sombra com vários tentáculos, e aquela voz que você ouviu anteriormente irá falar de novo.

    Faça uma rolagem de Hospedagem com a dificuldade 25 para receber um "toque" do Kraevekeir.

    Escamas de Kraevekeir - Tatsu foi tocado pelo Kraevekeir. Esse toque garante a Tatsu a capacidade de transformar sua pele em escamas de dragão, nadadeiras e brânquias em seu tórax. Bônus: Consegue respirar debaixo d'água e nadar com maior velocidade, e diminui pela metade o dano de armas impactantes e perfurantes. Utilizar as escamas para redução de dano é retirado 40 de HP.
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