• Azor Hokar, o deus da destruição, o senhor da consumação, retornou. Reencarnado no mês de Era, em 329, no Império Corrompido de Aronian. Enquanto o continente dos heróis, Samaria, está mergulhado em guerras e conflitos territoriais e políticos, Hokar reúne suas forças para trazer por fim sua vingança sobre toda a Criação – E por sua trágica derrota na Era dos Deuses.

    Enquanto isso, Mahoro Trakarhin, o rei dos imortais e guardião do Criador, prepara os reis e tenta apaziguar as guerras de Samaria para que possam olhar para o verdadeiro perigo que reside ao norte, no Império Aroniano.

    Não se renda ao temor que Azor Hokar representa e todo o mal que ele ameaça trazer. Una forças com o lado que melhor te convier e participe dessa aventura épica!
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    As Crônicas de Samaria :: Área do Personagem :: Área de Tramas :: Solicitação de Tramas

    Kaon
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    Sasory Takeru


    Informativo de Tramas



    Informativo correspondente às tramas de  @"Sasory Takeru"
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    Tramas Ativas (01/02)

    Compreensão Mágica:
    Sentimental:

    Tramas Concluídas


    O Partido:
    Inquisição de Genevere :
    Brunhi:
    Além-Morte :
    Santuário de Ay:


    Tramas Abandonadas

    Colocar aqui as tramas abandonadas

    Código de Criação:

    • É OBRIGATÓRIO estar registrado no diretório de personagens (Link do Diretório). Aqueles que não se registrarem, terão os pedidos automaticamente negados.

    Kaon
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    Rhānshi
    Caçador de Pesadelos
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    add a trama no informativo porfavas. ativa.

    Código:

    [spoiler=" Além-Morte "]
    [quote][b]Objetivo:[/b] Criar marionetes-Zumbis
    [b]Nível:[/b] Épica.
    [b]Tipo:[/b] Secundaria
    [b]Passos:[/b]
    [b]01[/b] - Para que você possa criar as marionetes dos mortos, você precisará primeiro efetuar uma pesquisa bem sucedida e redescobrir o elemento Vanyrataris.

    [b]02[/b] - Após a descoberta do Elemento, desenvolva uma DIY insana aonde Sasory busca controlar os corpos através da manipulação deste elemento. No final, faça um teste de conjuração dificuldade 45.

    [b]03[/b] - Com o sucesso desta técnica, você será capaz de erguer os mortos com 50 pontos de HP e 100 de mana, capazes de utilizar suas magias em vida, porém se a Mana ou o HP zerar, a marionete tomba. Ataques físicos padrão do alvo seguem a base de dano que o personagem possuia em vida.
    [/quote]
    [/spoiler]
    Rhānshi
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    add a trama no informativo porfavas. terminada.

    Código:

    [spoiler=" O Partido"]
    [quote][b]Objetivo:[/b] Recuperar a própria alma
    [b]Nível:[/b] Épica.
    [b]Tipo:[/b] –
    [b]Passos:[/b]
    [b]01[/b] - Você precisará conhecer um/a Asrov. Para isso, uma OP média já é suficiente. Está asrov vai te explicar a respeito dos sacríficios para Van, e sobre os "merecedores da morte".

    [b]02[/b] - Você vai ter que capturar um "merecedor" da morte. Uma quest narrada ou podcast insana já será suficiente, dado o fator de que você quer trocar pela metade de sua alma.

    [b]03[/b] - Você deverá fazer uma RP para sacrificar o merecedor e orar para Van (e ter sucesso na oração) para ter sucesso na troca de metade da sua alma, pela alma de seu sacrifício.
    [/quote]
    [/spoiler]

    Código:

    [spoiler=" Além-Morte "]
    [quote][b]Objetivo:[/b] Entrar na Inquisição de Genevere
    [b]Nível:[/b] Épica.
    [b]Tipo:[/b] --
    [b]Passos:[/b]
    [b]01[/b] - Inicialmente atenda os requisitos da Torre de Arzallum e registre sua magia, para não se tornar um criminoso. Para isso, efetue uma OP viajando até a Torre e se registrando.

    [b]02[/b] - Após isso, maximize as perícias mágicas. Grimório, Orbe, Magia e Oculto, Cajado e varinha.

    [b]03[/b] - Após isso, preencha seu grimório pessoal. Aprenda magias ou crie magias através do sistema de criação de magias autorais.

    [b]04[/b] - Com essas características atendidas, solicite uma RP com a Canon Chefe da Inquisição, para adquirir uma vaga como inquisidor.

    [b]05[/b] - Após isso, efetue pelo menos três quest's insanas capturando criminosos mágicos renomados para aumentar sua fama dentro da ordem.
    [/quote]
    [/spoiler]
    Rhānshi
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    add a trama no informativo porfavas. sendo feitas.

    Código:

    [spoiler=" Fim Fádico"]
    [quote]
    [b]Objetivo:[/b] Exterminar uma raça, usando novamente as doença das fadas.
    [b]Nível:[/b] Épica.
    [b]Tipo:[/b] –
    [b]Passos:[/b]
    [b]01[/b] - Você deverá invadir a floresta de Etherea. Para isso, faça uma quest Narrada ou Podcast de dificuldade difícil para entrar em Etherea. Seja respeitando a lei, sequestrando um elfo, enfim. Precisará disso para invadir.

    [b]02[/b] - Após a invasão, você poderá seguir para uma parte única da floresta de Etherea. Uma região aonde uma antiga tribo de nomades, Trakaros, viviam e mediante a uma tragédia que lá se sucedeu - um incêndio - Aras adoeceu aquela região. Atualmente é uma área evitada por elfos e fadas, pois a doença lá é muito forte. Você deverá efetuar uma quest narrada/podcast Insana para entrar nessa região adoecida e encontrar alguém por lá; E calhará de encontrar uma fada, que foi em busca de auxiliar e socorrer os adoecidos mas, assim como eles, adoeceu.

    [b]03[/b] - Com isso você deverá coletar o sangue dessa fada adoecida. Após isso, você deverá misturar este sangue com uma dose devida de Hemolitis, um poderoso veneno que causa uma rápida morte. A soma destes dois fatores vai criar corpos adoecidos que, ao ar puro, vão emanar um vírus ainda mais violento e acelerado do que o atual vírus da doença das fadas. Para confeccionar isso você precisará trabalhar através de uma DIY Insana. Na conclusão da DIY, deverá efetuar duas rolagens: Uma de percepção, dificuldade 40 para não se infectar com a própria doença que criou e uma de alquimia, dificuldade 42 para criar a doença em si. Lembrando que você também vai precisar criar a dose de Hemolitis.
    [/quote]
    [/spoiler]

    Código:

    [spoiler="Santuário de Ay"]
    [quote]
    [b]Objetivo:[/b] Construir o primeiro grande hospital em Samaria.
    [b]Nível:[/b] Épica.
    [b]Tipo:[/b] –
    [b]Passos:[/b]
    [b]01[/b] - Alcançar fama 100.

    [b]02[/b] - Alcançar medicina e cura, herbologia e alquimia nível 10.

    [b]03[/b] - Alcançar um amonte de 150 sanarios de ouro.

    [b]04[/b] - Encontrar um nobre que esteja disposto a lhe ceder um bom pedaço de terra para construir seu vilarejo. Comprovando a autorização via RP, faça uma OP construindo o vilarejo com alguns trabalhadores cedidos por este nobre.
    [/quote]
    [/spoiler]
    Rhānshi
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    Rhānshi
    Caçador de Pesadelos
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    add a trama no informativo porfavas. terminada.

    Código:

    [spoiler="Brunhi"]
    [quote][b]Objetivo:[/b] Virar guardião
    [b]Nível:[/b] Épica.
    [b]Tipo:[/b] Lendária
    [b]Passos:[/b]
    [b]01[/b] - Sasory precisa aprender toda a história do caminho da montanha, livro. Maximize.

    [b]02[/b] - Após essa lição, ele vai descobrir sobre a tragédia de Brunhi. A forma com qual a deusa da vingança e do rancor foi abatida por Baru, senhor da justiça, antes dele ser enganado pela mentira. Esse duelo misterioso que aconteceu entre as duas divindades, sussurra ter acontecido aos pés do Monte Ferro. Você precisa efetuar uma viagem até lá, porém, será interceptado por membros da rebelião aroniana. Enfrente-os em uma OP difícil ao longo de sua viagem.

    [b]03[/b] - No momento em que você encontra este local, é quando sua mente começa a ser perturbada. Você está entrando no que é conhecido como pradarias pesarosas. Poucas pessoas as conhecem e entende o que se procede ali, mas em geral, é onde Brunhi foi derrotada segundo as lendas. Por isso, você enfrenta todos os tormentos e rancores de uma vez, para superá-los ou sucumbir a eles. DiY média lidando com isso.

    [b]04[/b] - Após o Takeru lidar com seus rancores e tormentos, uma exigência vai surgir. Ele precisa se vingar daqueles que o atormentaram e o criaram como tal. No tormento em que Brunhi o colocou, Sasory vai se recordar das coisas que foi submetido em sua origem e criação (do que você, meu caro player, sabe bem do que estou falando mas não vou revelar por ser sua trama íntima). Brunhi não vai aceitar alguém que tenha apenas rancor - precisa da vingança. Você deverá voltar para Samaria, mas no caminho, Azor Hokar vai tentar te impedir. O kraken vai interceptar o seu navio, você precisará lidar com ele em uma podcast insana.

    [b]05[/b] - No retorno para Samaria, é hora da caçada. Você deve encontrar o homem que fez o que fez para ti, e então, causar seu fim. Quando abate-lo, você poderá enxergar Brunhi orgulhosa de ti - porém Azor Hokar estará furioso. Pois ele não anseia o retorno de sua filha dessa forma, não anseia que ela tenha um guardião. Você terá o direito da rolagem de hospedagem, mas terá de lidar com uma escolha: Se você hospedar Brunhi, perderá os poderes da marca da Corrupção e também, suas memórias serão alteradas definitivamente, sem chances de retornar ao que antes existia em relação a outras pessoas..
    [/quote]
    [/spoiler]
    Rhānshi
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    Quero usar um pula trama nessa parte:

    01 - Para que você possa criar as marionetes dos mortos, você precisará primeiro efetuar uma pesquisa bem sucedida e redescobrir o elemento Vanyrataris.
    Rhānshi
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    Mover o Além-Morte para as concluídas.

    Objetivos desejados: Gostaria de ser abençoado com os olhos do Deus Kar para compreender os mistérios da magia. (e principalmente devolver as magias dos outros como esquiva que faz 1 ano que eu quero ser uma copia do Adão.)
    Nível sugerido: Épica.
    (sem DIY pelo amor de deus eu não aguento mais, martooooooooooooooooooooooooooooooooo)

    ~ Mahi
    Rhānshi
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    Mover Santuário de Ay para concluídas
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    E aí Saso! Só não pode perder pro Zeus, por favor.

    1 - Compreender os mistérios da magia não é uma tarefa tão simples, mesmo para Sasory. Seu primeiro passo será, literalmente, pesquisar: adquira um dos conhecimentos mágicos do sistema de pesquisa, à sua escolha.

    2 - Mesmo sendo capaz de compreender muito, há um limite para um mortal. Talvez o deus da magia seja capaz de te ajudar a ultrapassar esse limite, e é isso o que Sasory pensa. Desenvolva uma RP fazendo uma oração para Kar. A dificuldade será a do sistema, com um acréscimo de 4 pontos caso o personagem ainda não tenha purificado Brunhi.

    3 - Caso passe na oração, Kar irá explicar que em breve o mundo precisará compreender mais sobre a magia, e dará a você uma pequena bênção. Os olhos de Sasory serão capazes de enxergar as partículas de energia e o fluxo de mana em cada ser vivo, dando uma compreensão elevada sobre a magia.

    4 - A partir dessa compreensão, Sasory será capaz de desenvolver uma técnica com o objetivo de devolver uma magia inimiga. Realize uma Podcast/Narrada de dificuldade insana em que você testa e aprimora tal técnica para receber o seguinte efeito:

    Compreensão Mágica: Sasory conhece a maneira como a mana se comporta e é capaz de enxergar as partículas de energia e fluxo de mana, dando a ele a capacidade de realizar coisas únicas a partir desse conhecimento. Quando consegue defender-se de uma magia com sucesso utilizando algum modificador de bloqueio, Sasory consegue pagar o custo da magia para devolvê-la por completo ao seu inimigo, redirecionando a mana utilizada para criá-la.
    Mahi
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    Rhānshi
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    Objetivos desejados: Gostaria de voltar o personagem para os sentimentos de maneira que sua aura mude para cada sentimento que ele está sentindo no momento. (vulgo recuperar os sentimentos e ganhar um poder para cada sentimento.)
    Nível sugerido: Lendária
    Modalidade escolhida: Fórum
    Rhānshi
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    Pedido negado. Tramas só estarão livres para solicitação no dia 10/10.
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    Objetivos desejados: Gostaria de voltar o personagem para os sentimentos de maneira que sua aura mude para cada sentimento que ele está sentindo no momento. (vulgo recuperar os sentimentos e ganhar um poder para cada sentimento.)
    Nível sugerido: Lendária
    Modalidade escolhida: Fórum
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    Rhānshi escreveu:Objetivos desejados: Gostaria de voltar o personagem para os sentimentos de maneira que sua aura mude para cada sentimento que ele está sentindo no momento. (vulgo recuperar os sentimentos e ganhar um poder para cada sentimento.)
    Nível sugerido: Lendária
    Modalidade escolhida: Fórum

    Rhānshi, antes de tudo é necessário saber que não se pode solicitar apenas uma trama lendária para atingir vários objetivos de uma só vez. Portanto, sua trama tornou-se épica.

    1. Ser um imortal implica que os sentimentos estão distantes de você por um bem maior. Você ainda as tem, mas sente de uma maneira fraca, exceto pelo Rancor que você possui. Entender primeiramente sobre você, para depois entender o resto. Em uma OP Difícil, você enfrentará uma luta interna para cada sentimento. Dê uma conexão mais forte entre você e Atria.

    2. Recentemente, seu companheiro, Artorias matou em sua frente um devoto de Hokar para poupar a dor, e para acabar com a vida dele também. Mas será que aquilo foi a melhor escolha ? Sentimentos conflitam e moldam a visão de cada ser, que buscam lutar por seus próprios desejos. Realize uma interação canon com Atria para entender com a divindade sobre o dom de perdoar, de que os sentimentos são poder.

    3. Você é um draconato, e como qualquer um, busque meditar para se conectar melhor com seu próprio espírito. Encontre os sentimentos que residem dentro de você, prove da frustração de novas tentativas, da coragem de insistir, da paciência de dedicar o tempo, perseverança para conquistar. Realize uma Rolagem de Conjuração para tocar seus sentimentos e controlar eles, a dificuldade será de 45. E cuidado para não tirar uma falha crítica, porque você poderá ser consumido pelo rancor.

    4. Entendendo mais sobre si, tendo uma conexão mais forte com você mesmo, Rhānshi. Você precisa enfrentar em prova de buscar os sentimentos certos. Estará livre para o enredo que desejar na quest, mas será necessário enfrentar seus maiores pesadelos nessa missão, esses sentimentos irão tentar te tornar em uma figura amarga e vingativa, o que será necessário três testes de resistir mentalmente, com as seguintes dificuldades: 40, 45 e 50. Se falhar no teste, poderá ter chance de ser consumido pelo rancor, e de se corromper.

    Sentimentos - Rhānshi consegue induzir certos sentimentos em pessoas, além do imortal possuir agora os próprios sentimentos de maneira mais íntima. Sendo eles: Justiça, Bondade, Perseverança, Integridade, Bravura, Paciência e Determinação. Efeito: Passivo. Consegue induzir certas características positivas em pessoas, de acordo com a lista, e isso pode garantir um bônus de +3 em testes sociais. CD: 3 turnos.
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