• Azor Hokar, o deus da destruição, o senhor da consumação, retornou. Reencarnado no mês de Era, em 329, no Império Corrompido de Aronian. Enquanto o continente dos heróis, Samaria, está mergulhado em guerras e conflitos territoriais e políticos, Hokar reúne suas forças para trazer por fim sua vingança sobre toda a Criação – E por sua trágica derrota na Era dos Deuses.

    Enquanto isso, Mahoro Trakarhin, o rei dos imortais e guardião do Criador, prepara os reis e tenta apaziguar as guerras de Samaria para que possam olhar para o verdadeiro perigo que reside ao norte, no Império Aroniano.

    Não se renda ao temor que Azor Hokar representa e todo o mal que ele ameaça trazer. Una forças com o lado que melhor te convier e participe dessa aventura épica!
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    Ágape
    Elodin

    Informativo de Skills



    Informativo correspondente às autorais de @Elodin
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    PASSIVA

    Nome: É o esquivas
    Requisitos: Acrobacia nv. 10
    Dano | Resistência: 0
    Custo de Mana: 0
    Duração | Tipo: Sempre funcionando, passiva
    Efeito: +6 / +8 / +10 em Esquiva
    Resfriamento: 0 / 1 / 2 turnos, a depender do bônus aplicado
    Descrição: Por ser um submundano, Elodin precisou aprender a se esquivar bem de diversas situações perigosas para si, especialmente quando em combate.


    AUTORAIS IMEDIATAS [03]

    Ponto-A-Ponto
    Nível: 08
    Requisitos: Magia e Oculto 10.
    Dano | Resistência: Até 120 de resistência quando imediata, maior do que isso se transforma em magia lenta. Máximo de 200 pontos de resistência.
    Custo de mana: 45 de mana para ativar; 1,5 de mana para 1 ponto de resistência; 40 de mana por turno para manter.
    Duração | Tipo: Pode durar 3 turnos, ativa.
    Velocidade de conjuração: Imediata/lenta, dificuldade 32.
    Componentes: Material
    Efeito: Navegação Espacial
    Resfriamento: 1 turno para cada 50 pontos de resistência usados.
    Descrição: Uma das habilidades mais categóricas de Kryos, ensinada para os bruxos do coven. O bruxo é um hábil guerreiro e distinto da maioria dos bruxos (e magos) por aí, Kryos gosta de estar frente a frente com seu oponente, olho a olho quando possível. Por isso, Kryos criou uma habilidade que funciona de uma forma curiosa. Ao aprender a magia espacial do corrompido, agora Camélia consegue se teleportar em distâncias curtas. E, caso deseje, fortalecer o próprio corpo com sua energia, emanando uma aura de coloração bem clarinha à sua volta, reduzindo os danos recebidos.

    Nome: Espectro
    Nível: 04
    Requisitos: Magia e Oculto 10
    Dano | Resistência: 0
    Custo de mana: 25 para executar, 20 de mana por turno para manter.
    Duração | Tipo: 2 turnos, ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Gestual
    Efeito: Manipulação energética simples
    Descrição: No ar ou em uma superfície, o bruxo fará um dos símbolos de Licentia, depositando um pouco de mana naquela inscrição. Do ponto onde foi feito, uma criatura formada de mana irá surgir, como um espectro. Esse espectro pode assumir a forma que o bruxo desejar, sendo muito translúcido por possuir apenas uma camada fina de energia. Assim, apenas aqueles com boa percepção irá notá-lo facilmente. O objetivo desse espectro é o de passar uma mensagem. O bruxo que o invocou poderá depositar algumas frases no espectro (mentalmente), que irá na direção de seu alvo. A outra pessoa que recebe a mensagem irá escutar um sussurro no seu ouvido, ou caso seja "atravessado" pelo espectro, em sua mente.
    Resfriamento: Nenhum

    Nome: Fogo Selvagem
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto 10
    Dano | Resistência: Até 300 quando imediata, 500 quando lenta (+20 do elemento Fogo)
    Custo de Mana: 1 de mana para cada 1 de dano, mínimo de 55
    Duração | Tipo: Instantânea, Ativa
    Velocidade de Conjuração: Imediata/Lenta (42)
    Componentes: Gestual (G)
    Efeito: Propriedade Elemental (Fogo), Efeito em Área
    Resfriamento: 1 turno para cada 50 de dano
    Descrição: Após erguer ambas as mãos na altura da cintura como se carregasse algum objeto, Elodin concentra a própria mana em seu entorno, fazendo com que uma espécie de tapete de fogo surja do chão num movimento espiral, percorrendo toda uma área circular pré-determinada a partir do ruivo em um piscar de olhos, exceto pelo epicentro onde o mesmo se encontra. Uma vez que as chamas preenchem o espaço, elas sobem como um vulcão em erupção, criando várias labaredas que parecem formar pilares entre si, incinerando qualquer um que for atingido pelas flamas do pesquisador. Por se tratar de uma magia completamente ofensiva, Elodin consegue controlar o tamanho da área não afetada no centro para abrigar aqueles que ele não deseja acertar.


    AUTORAIS LENTAS  [02]

    Ponto-A-Ponto
    Nível: 08
    Requisitos: Magia e Oculto 10.
    Dano | Resistência: Até 120 de resistência quando imediata, maior do que isso se transforma em magia lenta. Máximo de 200 pontos de resistência.
    Custo de mana: 45 de mana para ativar; 1,5 de mana para 1 ponto de resistência; 40 de mana por turno para manter.
    Duração | Tipo: Pode durar 3 turnos, ativa.
    Velocidade de conjuração: Imediata/lenta, dificuldade 32.
    Componentes: Material
    Efeito: Navegação Espacial
    Resfriamento: 1 turno para cada 50 pontos de resistência usados.
    Descrição: Uma das habilidades mais categóricas de Kryos, ensinada para os bruxos do coven. O bruxo é um hábil guerreiro e distinto da maioria dos bruxos (e magos) por aí, Kryos gosta de estar frente a frente com seu oponente, olho a olho quando possível. Por isso, Kryos criou uma habilidade que funciona de uma forma curiosa. Ao aprender a magia espacial do corrompido, agora Camélia consegue se teleportar em distâncias curtas. E, caso deseje, fortalecer o próprio corpo com sua energia, emanando uma aura de coloração bem clarinha à sua volta, reduzindo os danos recebidos.

    Nome: Fogo Selvagem
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto 10
    Dano | Resistência: Até 300 quando imediata, 500 quando lenta (+20 do elemento Fogo)
    Custo de Mana: 1 de mana para cada 1 de dano, mínimo de 55
    Duração | Tipo: Instantânea, Ativa
    Velocidade de Conjuração: Imediata/Lenta (42)
    Componentes: Gestual (G)
    Efeito: Propriedade Elemental (Fogo), Efeito em Área
    Resfriamento: 1 turno para cada 50 de dano
    Descrição: Após erguer ambas as mãos na altura da cintura como se carregasse algum objeto, Elodin concentra a própria mana em seu entorno, fazendo com que uma espécie de tapete de fogo surja do chão num movimento espiral, percorrendo toda uma área circular pré-determinada a partir do ruivo em um piscar de olhos, exceto pelo epicentro onde o mesmo se encontra. Uma vez que as chamas preenchem o espaço, elas sobem como um vulcão em erupção, criando várias labaredas que parecem formar pilares entre si, incinerando qualquer um que for atingido pelas flamas do pesquisador. Por se tratar de uma magia completamente ofensiva, Elodin consegue controlar o tamanho da área não afetada no centro para abrigar aqueles que ele não deseja acertar.


    AUTORAIS MARCIAIS

    Coloca aqui as habilidades aprovadas.


    Código de Criação:


    Última edição por Ágape em Sex Dez 17, 2021 7:41 pm, editado 5 vez(es)
    Ágape
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    Elodin
    Pesquisador
    [Habilidades] Elodin Hw9gLGs
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    [Habilidades] Elodin Hw9gLGs
    Imagem grande : [Habilidades] Elodin Ou3fxvl
    Nome: É o esquivas
    Requisitos: Acrobacia nv. 10
    Dano | Resistência: 0
    Custo de Mana: 0
    Duração | Tipo: Sempre funcionando, passiva
    Efeito: +6 / +8 / +10 em Esquiva
    Resfriamento: 0 / 1 / 2 turnos, a depender do bônus aplicado
    Descrição: Por ser um submundano, Elodin precisou aprender a se esquivar bem de diversas situações perigosas para si, especialmente quando em combate.

    Valor: 80 P.C
    Elodin
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com
    Tramas : https://samaria.forumeiros.com
    Ágape
    Nome: É o esquivas
    Requisitos: Acrobacia nv. 10
    Dano | Resistência: 0
    Custo de Mana: 0
    Duração | Tipo: Sempre funcionando, passiva
    Efeito: +6 / +8 / +10 em Esquiva
    Resfriamento: 0 / 1 / 2 turnos, a depender do bônus aplicado
    Descrição: Por ser um submundano, Elodin precisou aprender a se esquivar bem de diversas situações perigosas para si, especialmente quando em combate.

    Valor: 80 P.C

    Aprovada
    Ágape
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com
    Tramas : https://samaria.forumeiros.com
    Elodin
    Pesquisador
    [Habilidades] Elodin Hw9gLGs
    Imagem grande : [Habilidades] Elodin Ou3fxvl
    [Habilidades] Elodin Hw9gLGs
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    Nome: Fogo Selvagem
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto 10
    Dano | Resistência: Até 300 quando imediata, 500 quando lenta (+20 do elemento Fogo)
    Custo de Mana: 1 de mana para cada 1 de dano, mínimo de 55
    Duração | Tipo: Instantânea, Ativa
    Velocidade de Conjuração: Imediata/Lenta
    Componentes: Gestual (G)
    Efeito: Propriedade Elemental (Fogo), Efeito em Área
    Resfriamento: 1 turno para cada 50 de dano
    Descrição: Após erguer ambas as mãos na altura da cintura como se carregasse algum objeto, Elodin concentra a própria mana em seu entorno, fazendo com que uma espécie de tapete de fogo surja do chão num movimento espiral, percorrendo toda uma área circular pré-determinada a partir do ruivo em um piscar de olhos, exceto pelo epicentro onde o mesmo se encontra. Uma vez que as chamas preenchem o espaço, elas sobem como um vulcão em erupção, criando várias labaredas que parecem formar pilares entre si, incinerando qualquer um que for atingido pelas flamas do pesquisador. Por se tratar de uma magia completamente ofensiva, Elodin consegue controlar o tamanho da área não afetada no centro para abrigar aqueles que ele não deseja acertar.

    Valor: 80 P.C
    Elodin
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    Ágape
    Nome: Fogo Selvagem
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto 10
    Dano | Resistência: Até 300 quando imediata, 500 quando lenta (+20 do elemento Fogo)
    Custo de Mana: 1 de mana para cada 1 de dano, mínimo de 55
    Duração | Tipo: Instantânea, Ativa
    Velocidade de Conjuração: Imediata/Lenta
    Componentes: Gestual (G)
    Efeito: Propriedade Elemental (Fogo), Efeito em Área
    Resfriamento: 1 turno para cada 50 de dano
    Descrição: Após erguer ambas as mãos na altura da cintura como se carregasse algum objeto, Elodin concentra a própria mana em seu entorno, fazendo com que uma espécie de tapete de fogo surja do chão num movimento espiral, percorrendo toda uma área circular pré-determinada a partir do ruivo em um piscar de olhos, exceto pelo epicentro onde o mesmo se encontra. Uma vez que as chamas preenchem o espaço, elas sobem como um vulcão em erupção, criando várias labaredas que parecem formar pilares entre si, incinerando qualquer um que for atingido pelas flamas do pesquisador. Por se tratar de uma magia completamente ofensiva, Elodin consegue controlar o tamanho da área não afetada no centro para abrigar aqueles que ele não deseja acertar.

    Valor: 80 P.C

    Aprovada.
    Ágape
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