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[OPCIONAL] Ressonância Elementar - Postado Qui Nov 04, 2021 7:19 pm
As Crônicas de Samaria
Ressonância Elementar
“Combo de efeitos elementais”.
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Este apêndice de efeitos elementais, trata-se de uma nova mecânica do sistema de Samaria. Basicamente, o uso conjunto de elementos gera efeitos mais poderosos. Vide a listagem abaixo.
Como funciona?
A ressonância elementar necessita de duas propriedades para funcionar. Primeiro, elementos. Podem ser o mesmo ou diferentes. Segundo, uma colisão de energias. A ressonância acontece quando elementos originados por fontes diferentes de mana (em outras palavras, por personagens diferentes) a ressonância acontece!
Este poderoso efeito pode ser provocado em cadeia, sempre respeitando o elemento anterior que atingiu o cenário ou alvo. Então, vamos imaginar que o boneco de treino foi alvo de uma bola de fogo. No momento, ele está sujeito a um efeito de ressonância de qualquer elemento + fogo, desde que o próximo golpe elemental recebido, seja disparado por outro usuário mágico. Façam bom uso, magos e bruxos!
Ressonância elementar - Fogo.
“Combo de efeitos elementais”.
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“Combo de efeitos elementais”.
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Fogo + Fogo = Super-aquecimento. +25% do dano final.
Fogo + Água = Vaporização. Efeito cegueira e +10% do dano final.
Fogo + Terra = Derretimento. Efeito corrosão e +10% do dano final.
Fogo + Gelo = Choque térmico. Efeito atordoado e +10% do dano final.
Fogo + Raio = Explosão. Dano em área e +10% do dano final.
Fogo + Ar = Propagação. Dano em área, fogo espalha no cenário e +10% do dano final.
Fogo + Luz = Glória. Inspiração para membros do time, +10% do dano final.
Fogo + Trevas = Assombro. Efeito amedrontado e +10% do dano final.
Ressonância elementar - Água.
“Combo de efeitos elementais”.
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“Combo de efeitos elementais”.
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Água + Água = Encharcado. Lentidão e +10% do dano final.
Água + Fogo = Vaporização. Efeito cegueira e +10% do dano final.
Água + Terra = Lamaçal. Efeito lentidão em área e +10% do dano final.
Água + Gelo = Congelamento. Efeito paralisado, hipotermia e +10% do dano final.
Água + Raio = Condução. Dano em área e +10% do dano final.
Água + Ar = Umidade. Adiciona a condição “molhado” em inimigos da área, permitindo qualquer ressonância em área e +10% do dano final.
Água + Luz = Encanto. Efeito ilusão complexa em área, +10% do dano final.
Água + Trevas = Assombro. Efeito amedrontado e +10% do dano final.
Ressonância elementar - Terra.
“Combo de efeitos elementais”.
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“Combo de efeitos elementais”.
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Terra + Terra = Cristalizado. Efeito paralisado e +10% do dano final.
Terra + Fogo = Derretimento. Efeito corrosão e +10% do dano final.
Terra + Água = Lamaçal. Efeito lentidão em área e +10% do dano final.
Terra + Gelo = Estalactite . +25% do dano final.
Terra + Raio = Tremor. Derrubada em área. (Oponentes podem tentar enfrentar com equilíbrio)
Terra + Ar = Tempestade de areia. Adiciona a condição “cego” em inimigos da área.
Terra + Luz = Flash. Efeito cego em área, +10% do dano final.
Terra + Trevas = Blackout. Efeito amedrontado e cego em área.
Ressonância elementar - Ar.
“Combo de efeitos elementais”.
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“Combo de efeitos elementais”.
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Ar + Ar = Vendaval. Efeito derrubado em área e +10% do dano final.
Ar + Terra = Tempestade de areia. Adiciona a condição “cego” em inimigos da área.
Ar + Água = Umidade. Adiciona a condição “molhado” em inimigos da área, permitindo qualquer ressonância em área e +10% do dano final.
Ar + Fogo = Propagação. Dano em área, fogo espalha no cenário e +10% do dano final.
Ar + Gelo = Nevasca. Efeito hipotermia em área e +10% do dano final.
Ar + Raio = Tempestade de raios. +25% do dano final.
Ar + Luz = Ilusão. Efeito ilusão simples em área, +10% do dano final.
Ar + Trevas = Ilusão. Efeito ilusão simples e cego em área.
Ressonância elementar - Gelo.
“Combo de efeitos elementais”.
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“Combo de efeitos elementais”.
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Gelo + Gelo = Congelamento extremo. Paralisia, hipotermia nível 3 e +10% do dano final.
Gelo + Ar = Nevasca. Efeito hipotermia em área e +10% do dano final.
Gelo + Água = Congelamento. Efeito paralisado, hipotermia e +10% do dano final.
Gelo + Fogo = Choque térmico. Efeito atordoado e +10% do dano final.
Gelo + Terra = Estalactite . +25% do dano final.
Gelo + Raio = Isolamento. Impede o uso de magia por 1 turno.
Gelo + Luz = Reflexos. Efeito atordoado em área.
Gelo + Trevas = Aprisionado. Gelo toma formato obscuro e esponjoso em área.
Ressonância elementar - Raio.
“Combo de efeitos elementais”.
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“Combo de efeitos elementais”.
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Raio + Raio = Condução extrema. Causa 25% de dano a mais.
Raio + Ar = Tempestade de raios. +25% do dano final.
Raio + Água = Condução. Dano em área e +10% do dano final.
Raio + Fogo = Explosão. Dano em área e +10% do dano final.
Raio + Terra = Tremor. Derrubada em área. (Oponentes podem tentar enfrentar com equilíbrio)
Raio + Gelo = Isolamento. Impede o uso de magia por 1 turno.
Raio + Luz = Flash intenso. Cegueira em área e +10% de dano.
Raio + Trevas = Flash obscuro. Assombro e cegueira na área.
Ressonância elementar - Luz.
“Combo de efeitos elementais”.
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“Combo de efeitos elementais”.
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Luz + Luz = Efeito revelado. Revela todos os mecanismos ocultos, objetos ou pessoas sob efeito ‘invisibilidade’. Contra oponentes, causa luminescência - cegando-os em área.
Luz + Ar = Ilusão. Efeito ilusão simples em área, +10% do dano final.
Luz + Água = Encanto. Efeito ilusão complexa em área, +10% do dano final.
Luz + Fogo = Glória. Inspiração para membros do time, +10% do dano final.
Luz + Terra = Flash. Efeito cego em área, +10% do dano final.
Luz + Gelo = Reflexos. Efeito atordoado em área.
Luz + Raio = Flash intenso. Cegueira em área e +10% de dano.
Luz + Trevas = Não há ressonância conhecida.
Ressonância elementar - Trevas.
“Combo de efeitos elementais”.
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Trevas + Trevas = Efeito ocultar. Torna invisível todo o ambiente presente atingido pela ressonância. Contra oponentes, causa obscurecimento - cegando-os em área.
Trevas + Ar = Ilusão. Efeito ilusão simples e cego em área.
Trevas + Água = Assombro. Efeito amedrontado e +10% do dano final.
Trevas + Fogo = Assombro. Efeito amedrontado e +10% do dano final.
Trevas + Terra = Blackout. Efeito amedrontado e cego em área.
Trevas + Gelo = Aprisionado. Gelo toma formato obscuro e esponjoso em área.
Trevas + Raio = Flash obscuro. Assombro e cegueira na área.
Trevas + Luz = Não há ressonância conhecida.