• Azor Hokar, o deus da destruição, o senhor da consumação, retornou. Reencarnado no mês de Era, em 329, no Império Corrompido de Aronian. Enquanto o continente dos heróis, Samaria, está mergulhado em guerras e conflitos territoriais e políticos, Hokar reúne suas forças para trazer por fim sua vingança sobre toda a Criação – E por sua trágica derrota na Era dos Deuses.

    Enquanto isso, Mahoro Trakarhin, o rei dos imortais e guardião do Criador, prepara os reis e tenta apaziguar as guerras de Samaria para que possam olhar para o verdadeiro perigo que reside ao norte, no Império Aroniano.

    Não se renda ao temor que Azor Hokar representa e todo o mal que ele ameaça trazer. Una forças com o lado que melhor te convier e participe dessa aventura épica!
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    Mahi
    Haarinita
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    Daniell Hórus

    Informativo de Skills



    Informativo correspondente às autorais de @Daniell Hórus
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    PASSIVA

    Nome: Filho de Yun
    Requisitos: Magia e Oculto (10)
    Dano | Resistência: 0
    Custo de Mana: 0
    Duração | Tipo: Sempre funcionando, passiva
    Imunidade elemental: Trevas: -25% de dano causado pelo elemento trevas e se recupera do efeito Cegueira depois de 1 turno.
    Efeito: +6 / +8 / +10 em Acerto Mágico
    Resfriamento: 0 / 1 / 2 turnos, a depender do bônus aplicado
    Descrição: Daniell é um imortal, e uma pessoa interessada nos meios mágicos. Mesmo não sendo de seu maior interesse o uso da violência, o imortal aprendeu que com sua habilidade nata, ele é capaz de terminar um combate da maneira mais rápida possível. Com isso, seus reflexos sobrenaturais se focaram em sua maestria em acerto, para que assim evite o maior número de feridos. Defender para proteger.


    AUTORAIS IMEDIATAS [13]

    Nome: Presságio do Adormecer
    Nível: 7
    Requisitos: Magia e Oculto (10)
    Dano | Resistência: 0
    Custo de Mana: 45 de mana.
    Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 40 de mana por turno.
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: verbal (V) (Sintam os seus corpos em exaustão.)
    Efeito: Lentidão e Efeito em Área
    Resfriamento: 1 turno.
    Descrição: Sendo uma pessoa mais pacifista e preferindo não ferir ninguém, Daniell consegue ordenar com sua voz para que uma energia ofensiva enfraqueça o físico de seus alvos, e o tornem mais pesados. O que pode tornar o combate algo mais rápido ao tentar render seus oponentes ou cansar eles mais rapidamente.

    Nome: Passado Amargo
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto (10)
    Dano | Resistência: Até 300 de dano, imediata
    Custo de Mana: 1 de mana para 1 de dano. Mínimo de 60.
    Duração | Tipo: Pode durar por 4 turnos. Custo de 65 de mana por turno.
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: gestual (g)
    Efeito: Propriedade Elemental (Luz) e Efeito em Área
    Resfriamento: 1 turno a cada 50 de dano. Caso utilizado em área, aumenta em +1. Mínimo de 2.
    Descrição: Daniell nem sempre foi um imortal, e em seu passado foi um samariano. Um ser que possuía a conquista em seu sangue. A manifestação de sua mortalidade surge por meio dessa magia, que com um movimento gestual de braços, aproximando as mãos do próprio peito e abre os braços, ele realiza um disparo poderoso de luz. Mesmo que nem sempre escolha utilizar dessa magia.

    Nome: Presença Mágica
    Nível: 9
    Requisitos: Magia e Oculto (10)
    Dano | Resistência: Até 210 de resistência, imediata.
    Custo de Mana: 1,5 de mana por 1 de resistência. Mínimo de 50 de mana.
    Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 40 de mana por turno.
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: verbal (V) (Leve-me)
    Efeito: Buff Complexo (Agilidade) e Navegação Espacial
    Resfriamento: 1 turno por cada 50 de mana gasto. Mínimo de 1.
    Descrição: Por vezes a necessidade de se mostrar veloz e estar a frente ou em alguma situação se mostra. Assim como a aleatoridade de algo aparecer num sonho, Daniell consegue surgir em um lugar. Essa magia teleporta ele para uma região, e quando realiza dessa magia, uma aura bem sútil de energia percorre seu corpo, demonstrando que ele está sendo protegido por energia. A mesma energia que protege, atua nas pernas de maneira diferente, onde torna a velocidade de movimento mais rápida, como se tornasse as próprias pernas mais leves.

    Nome: Abraço de Karadria
    Nível: 7
    Requisitos: Magia e Oculto (10)
    Dano | Resistência: 0
    Custo de Mana: 45 de mana.
    Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 40 de mana por turno.
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: (V) Verbal "Das montanhas vem o abraço de Karadria."
    Efeito: Aprisionamento e Manipulação Energética Simples
    Resfriamento: 2 turnos.
    Descrição: Finalizando a invocação da magia, algo semelhante ao corpo de uma serpente enorme surge afim de abraçar e aprisionar o alvo, sendo ela do controle de Daniell para manipular os movimentos da técnica. A magia pode ser disparada do imortal ou até mesmo ser invocada próxima do alvo.

    Nome: Sonho Lúcido
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto (10)
    Dano | Resistência: 0
    Custo de Mana: 60 de mana.
    Duração | Tipo: Instantânea.
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: verbal (V) "Do sonhar, o sonhador. Purifique-me ao acordar."
    Efeito: Purificação Extrema e Propriedade Elemental (Luz)
    Resfriamento: 3 turnos.
    Descrição: As palavras mágicas são ditas, e o imortal brilha em branco como a própria luz, podendo cegar diretamente quem ele julga ser o alvo. Essa mesma técnica possui a capacidade de purificar seu corpo ou espírito de uma energia considerada maligna para seu corpo. De maneira interessante, ele também pode utilizar isso em uma outra pessoa, causando o mesmo efeito.

    Nome: Não matarás
    Nível: 7
    Requisitos: Magia e Oculto (10)
    Dano | Resistência: - -
    Custo de Mana:  45 de mana.
    Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 40 de mana por turno.
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: verbal (V) (Não matarás!)
    Efeito: Lentidão e Debuff Complexo (Destreza)
    Resfriamento: 4 turnos.
    Descrição: Como guardião de um domínio que nunca preza pela batalha, Daniell invoca uma sentença de decadência em um alvo que torna-se lento e com seus reflexos débeis, o que garante que seus oponentes não se tornem tão ameaçadores em combate.

    Nome: Fadiga
    Nível: 7
    Requisitos: Magia e Oculto (10)
    Dano | Resistência: - -
    Custo de Mana:  45 de mana.
    Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 40 de mana por turno.
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: gestual (g)
    Efeito: Lentidão e Debuff Complexo (Agilidade)
    Resfriamento: 4 turnos.
    Descrição: A necessidade de terminar logo um combate se fez presente no imortal quando lutou contra os arratran’s, pois saber que seu dever de proteger pode ser facilmente ter um fim é algo que ele não deseja, ou até mesmo a morte de seus companheiros. Para isso, o Hórus aponta na direção de uma criatura e causa uma sentença a ela de um peso em seu próprio corpo que torna seus reflexos e movimentos pesados e lentos.

    Nome: Partículas Hórus
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto (10)
    Dano | Resistência: De 60 até 300 de dano.
    Custo de Mana:  1 de mana para 1 de dano.
    Duração | Tipo: Pode durar por 4 turnos. Custo de 65 de mana por turno.
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: gestual (g)
    Efeito: Propriedade Elemental (Luz) e Navegação Espacial
    Resfriamento: 2 turnos. +1 turno a cada 50 de mana gasto.
    Descrição: O Hórus detesta causar dano até mesmo para seu pior inimigo. Para uma reação reversa a essa magia, ele realiza a ativação ao aproximar a mão de seu peito e fechá-la. Então, dessa mão começam a surgir brilhos semelhantes a vagalumes que brilham em branco e que logo são lançados na direção de um alvo. Devido ao efeito da navegação espacial, essa magia permite ser controlada ao redor do espaço de diversas maneiras, tendo um limite de 200 metros de alcance em cenários narrativos.

    Nome: Condição Submissa
    Nível: 9
    Requisitos: Magia e Oculto (10)
    Dano | Resistência: - -
    Custo de Mana: 55.
    Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 45 de mana por turno.
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: gestual (g)
    Efeito: Atordoado e Aprisionamento
    Resfriamento: 1 turno.
    Descrição: O Hórus simplesmente move uma de suas pernas como se desse um passo para frente, e esse simples gesto libera uma onda de energia para um alvo que logo recebe um impacto energético que paralisa o seu corpo e deixa-o atordoado, impedindo que possa se mexer ou ter ações ofensivas.

    Nome: Impedimento
    Nível: 9
    Requisitos: Magia e Oculto (10)
    Dano | Resistência: - -
    Custo de Mana: 55.
    Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 45 de mana por turno.
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: Verbal (Sua liberdade não afetará a nossa)
    Efeito: Aprisionamento e Selamento
    Resfriamento: 1 turno.
    Descrição: Aprisionar e impedir o uso de uma magia em um combate é importante, e isso o Hórus reconhece. Portanto, ao verbalizar a magia, ele foca um círculo na base do oponente que fica selado e aprisionado por cobras de luz que surgem.

    Nome: Voo dos Sonhos
    Nível: 9
    Requisitos: Magia e Oculto (10)
    Dano | Resistência: - -
    Custo de Mana: 55. 15 de mana por cada turno voando.
    Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 45 de mana por turno + 15 de mana por cada turno voando.
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: gestual (g)
    Efeito: Voar e Buff Complexo (Agilidade)
    Resfriamento: 4 turnos.
    Descrição: Voar. O que é possível nos sonhos, e para manifestar essa capacidade, Daniell abre os braços e uma energia cresce por todo o seu corpo que permite ele levitar e voar, podendo subir alturas desejadas. A mesma energia que fica sendo exalada como um brilho sutil e branco de seu corpo permite que seus reflexos se tornem aprimorados, podendo realizar esquivas em pleno ar com maior facilidade.

    Nome: Lembrete Hórus
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto (10)
    Dano | Resistência: Mínimo de 60 até 300 de dano.
    Custo de Mana: 1 de mana para 1 de dano.
    Duração | Tipo: Pode durar por 4 turnos. Custo de 65 de mana por turno.
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: verbal (Acorde, criatura perversa!)
    Efeito: Propriedade Elemental (Luz), Mimetismo Parcial (Luz) e Condição Específica (Corrompido).
    Resfriamento: 6 turno. +1 turno para cada 50 de dano colocado na magia.
    Descrição: As horrendas criaturas do fim, os corrompidos. Daniell já testemunhou elas, já enfrentou elas e conhece o tormento que elas podem causar, para impedir que elas causem tamanha desgraça, não há a necessidade de misericórdia. Com a verbalização da magia, seu corpo se manifesta em luz e é liberado uma rajada de luz que tem como objetivo banir corrompidos.

    Nome: Estado Imortal
    Nível: 9
    Requisitos: Magia e Oculto (10), Ser Imortal
    Dano | Resistência: - -
    Custo de Mana: 55.
    Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 45 de mana por turno.
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: verbal (Estado Imoral)
    Efeito: Buff Complexo (Agilidade e Destreza)
    Resfriamento: 4 turnos.
    Descrição: O Hórus conhece a adrenalina que um mortal pode sentir, o que por vezes um imortal não possui, o que os diferenciam das demais raças. Ao ordenar, um brilho claro cresce por seu corpo que levanta seu cabelo, liberando uma energia para aprimorar seu físico para que possua um reflexo melhorado para movimentos ofensivos e defensivos.

    AUTORAIS LENTAS  [01]

    Nome: Insano Devaneio
    Nível: 9
    Requisitos: Magia e Oculto (10)
    Dano | Resistência: 0
    Custo de Mana: 55 de mana. 280, caso utilizado em área.
    Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 45 de mana por turno.
    Velocidade de Conjuração: Lenta (Dificuldade 38)
    Componentes: verbal (V) "Rogo a ti, Yun. Faça-o(s) sonhar em prazer e confusão, para que possam por fim descansar, e não mais batalhar."
    Efeito: Ilusão Complexa, Telepatia e Efeito em Área
    Resfriamento: 1 turno
    Descrição: Possuir uma conexão tão próxima com Yun e com o Ha'aun permitiu a Daniell possuir o domínio da mente de maneira mais abrangente. De maneira não ofensiva para o físico, mas para a mente, o imortal roga palavras que conseguem atacar o psicológico da vítima, podendo atacar até três dos cincos sentidos, e colocá-los em um sonho insano, por vezes sendo até mesmo reflexo de algo do alvo. Por a magia permitir um contato maior com a mente do alvo, a técnica permite também que vozes possam ser ouvidas do "além" para tentar influênciar os que foram atingidos pela técnica.


    AUTORAIS MARCIAIS

    Guarnecedor (Escudos)

    Nome: Guarnição I
    Nível: 1
    Arquétipo: Réplica
    Requisitos: - -
    Dano | Bônus: +2 em Bloquear com Escudo. +35 de Redução de Dano.
    Custo de Stamina: 20.
    CD: - -
    Características: Couro de Ferro
    Descrição: O Guardião pode proteger com seu escudo, afinal, foi criado para isso. Sua habilidade permite que bloqueie com mais facilidade, enquanto toma uma postura de que sofrerá menos com o impacto do golpe.

    Nome: Guarnição II
    Nível: 2
    Arquétipo: Explosão
    Requisitos: - -
    Dano | Bônus: +40 de dano. +1 ataque.
    Custo de Stamina: 40.
    CD: - -
    Características: Golpe Duplo
    Descrição: Nem sempre proteger envolve somente ficar na defensiva, mas saber golpear. Seu escudo também é uma arma. Essa técnica permite que o Guardião ataque duas vezes com seu escudo.

    Nome: Guarnição III
    Nível: 3
    Arquétipo: Réplica
    Requisitos: Destreza 10 e Resistência 10
    Dano | Bônus: +3 em Bloquear com Escudo. Não sofre penalidade do Atq. Furtivo, porém, o próximo ataque físico armado sofre -12 no modificador.
    Custo de Stamina: 40.
    CD: 1 turno.
    Características: Ato Reflexo
    Descrição: Nunca serás pego de guarda-baixa. Pois teu dever não permite que isso aconteça, portanto, não será a longa distância e nem um assassino, ou qualquer outro tipo de ataque que irá te ferir. Você toma uma postura mais defensiva com isso, mas não serás acertado.

    Nome: Guarnição IV
    Nível: 4
    Arquétipo: Ação
    Requisitos: Resistência 12 e Força 10
    Dano | Bônus: +4 em Bloquear com Escudo. +8 em Resistir a Derrubada.
    Custo de Stamina: 60.
    CD: 2 turnos.
    Características: Base Sólida
    Descrição: Resista. Não irás cair por nada, teus pés sustentam o corpo que é o próprio escudo. Resistindo a grandes coisas, e não se colocando de joelhos. Essa técnica amplia mais sua facilidade para bloquear, enquanto permanece firme para não cair.

    Nome: Guarnição V
    Nível: 5
    Arquétipo: Ação
    Requisitos: Agilidade 12 e Destreza 12
    Dano | Bônus: +50 de Dano. Aumenta o ataque em até 4 quadros, permitindo atacar até errar.
    Custo de Stamina: 140.
    CD: 3 turnos.
    Características: Movimento Acrobático e Múltiplos Alvos
    Descrição: A dor de matar. Porém, como um meteoro, O Guardião pode cruzar o campo de batalha enquanto vara diversos inimigos para acertar eles, enquanto derruba. Seu escudo será sua maior arma e defesa aqui.

    Nome: Guarnição VI
    Nível: 6
    Arquétipo: Réplica
    Requisitos: Força 15 e Destreza 12
    Dano | Bônus: +65 de dano. +1 golpe. Permite rolagem de derrubada em cada golpe.
    Custo de Stamina: 85.
    CD: 4 turnos.
    Características: Rinoceronte e Golpe Duplo
    Descrição: O ataque de carga. O Guardião realiza dois golpes poderosos que tem como objetivo derrubar o alvo. O escudo também é uma arma, e ele é utilizado para o fim de conter ameaças.

    Nome: Guarnição VII
    Nível: 7
    Arquétipo: Explosão
    Requisitos: Destreza 15 e Força 15
    Dano | Bônus: +150 de Dano. Ignora a armadura, mas sofre -50% do dano total.
    Custo de Stamina: 80.
    CD: 5 turnos.
    Características: Força Descontrolada e Vorpal
    Descrição: Não haverá armadura que esteja em comparação com a tua. Você sabe bem onde encontrar o ponto fraco, utilize do escudo para que ele cause um dano avassalador em alguém, enquanto ignora sua armadura.

    Nome: Guarnição VIII
    Nível: 8
    Arquétipo: Réplica
    Requisitos: Destreza 15 e Força 18
    Dano | Bônus: +8 em Golpear com Escudo. +85 de Dano. Troca os bônus defensivos por ofensivos, porém, realiza a defesa sem bônus, mas pode golpear após a defesa.
    Custo de Stamina: 85.
    CD: 6 turnos.
    Características: Couro de Aço e Melhor Defesa
    Descrição: Defesa e contra-ataque. Você está aprendendo com isso, e toma uma reação de defesa não tão efetiva quanto as outras, porém, permite um contra-ataque logo após isso, como se repetisse aquilo que te atingiu.

    Nome: Guarnição IX
    Nível: 9
    Arquétipo: Réplica
    Requisitos: Resistência 18 e Agilidade 18
    Dano | Bônus: +9 em Bloquear com Escudo. +200 de Redução de Dano. Não recebe ataque furtivo, porém, o próximo ataque armado recebe -12 no modificador.
    Custo de Stamina: 90
    CD: 7 turnos.
    Características: Couro de Aço, Carapaça Divina e Ato Reflexo
    Descrição: Resistir. Esse verbo permite que nunca seja pego desprevenido, enquanto que você protege a si mesmo com bastante bravura, e seu escudo protege tudo. Nada irá te atingir.



    Nome: Guarnição X
    Nível: 10
    Arquétipo: Estância
    Requisitos: Resistência 20 e Destreza 18
    Dano | Bônus: +10 em Bloquear com Escudos. +10 em Resistir Fisicamente/Mentalmente. Garante ação bônus. +5 em Perceber Golpes Furtivos.
    Custo de Stamina: - -
    CD: - -
    Características: Corpo Fechado, Preparado e Avaliação Simples
    Descrição: O Guardião. Você possui um propósito, e sempre o protegerá. Todos os seus sentidos estão aprimorados para realizar esse dever, pois sua mente e corpo também estão preparados, e o seu escudo e sua fé serão teus maiores aliados.


    Código de Criação:
    Mahi
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com
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    Daniell Hórus
    Guardião
    [Habilidades] Daniell Hórus THkWJpg
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    [Habilidades] Daniell Hórus THkWJpg
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    Nome: Filho de Yun
    Nível:
    Requisitos: Magia e Oculto (10)
    Dano | Resistência:
    Custo de Mana:
    Duração | Tipo: Passiva
    Velocidade de Conjuração:
    Componentes:
    Efeito: +6 / +8 / +10 em Acerto Mágico
    Resfriamento: 0 / 1 turnos / 2 turnos
    Descrição: Daniell é um imortal, e uma pessoa interessada nos meios mágicos. Mesmo não sendo de seu maior interesse o uso da violência, o imortal aprendeu que com sua habilidade nata, ele é capaz de terminar um combate da maneira mais rápida possível. Com isso, seus reflexos sobrenaturais se focaram em sua maestria em acerto, para que assim evite o maior número de feridos. Defender para proteger.

    Valor: 80
    Daniell Hórus
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com
    Tramas : https://samaria.forumeiros.com
    Ágape
    Nome: Filho de Yun
    Nível:
    Requisitos: Magia e Oculto (10)
    Dano | Resistência:
    Custo de Mana:
    Duração | Tipo: Passiva
    Velocidade de Conjuração:
    Componentes:
    Efeito: +6 / +8 / +10 em Acerto Mágico
    Resfriamento: 0 / 1 turnos / 2 turnos
    Descrição: Daniell é um imortal, e uma pessoa interessada nos meios mágicos. Mesmo não sendo de seu maior interesse o uso da violência, o imortal aprendeu que com sua habilidade nata, ele é capaz de terminar um combate da maneira mais rápida possível. Com isso, seus reflexos sobrenaturais se focaram em sua maestria em acerto, para que assim evite o maior número de feridos. Defender para proteger.

    Valor: 80

    Aprovada.
    Ágape
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com
    Tramas : https://samaria.forumeiros.com
    Daniell Hórus
    Guardião
    [Habilidades] Daniell Hórus THkWJpg
    Imagem grande : [Habilidades] Daniell Hórus 12yLNxV
    [Habilidades] Daniell Hórus THkWJpg
    Imagem grande : [Habilidades] Daniell Hórus 12yLNxV
    Nome: Eterno Descansar
    Nível: 9
    Requisitos: Magia e Oculto (10)
    Dano | Resistência: 0
    Custo de Mana: 50 de mana.
    Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 40 de mana por turno.
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: verbal (V) (Sonhe, descanse em teu próprio desejo.)
    Efeito: Adormecido e Camuflagem/Invisibilidade
    Resfriamento: 1 turno.
    Descrição: A ligação de proximidade com Yun fez com que Daniell tivesse a intenção de utilizar seus poderes para que não ferissem seus oponentes. Com isso, o imortal consegue ordenar pela sua própria voz para que um alvo adormeça para que possa sonhar e descansar em bons sonhos. A técnica também desregula os sentidos do alvo para que não possa ser despertado por reações externas.

    Valor: 77 PC

    Nome: Luz do Despertar
    Nível: 4
    Requisitos: Magia e Oculto (10)
    Dano | Resistência: Máximo de 48.
    Custo de Mana: 1 de Mana por 1 ponto Dano/Res. Mínimo de 25.
    Duração | Tipo: Pode durar por 2 turnos. Custo de 20 de mana por turno.
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: gestual (G)
    Efeito: Propriedade Elemental (Luz)
    Resfriamento: - -
    Descrição: Daniell não possui intenção de provocar ataques em qualquer ser vivo, mas entende que por vezes pode ser o mal menor. Portanto, uma manifestação de seu próprio elemento em luz para que possa atingir o alvo pode ser disparada de si com movimentos gestuais de seu próprio corpo. O mesmo ataque tem a intenção de causar pouco dano, e sim impedir que o oponente possa atacá-lo ou representar uma ameaça maior.
    Valor: 14

    Nome: Presságio do Adormecer
    Nível: 9
    Requisitos: Magia e Oculto (10)
    Dano | Resistência: 0
    Custo de Mana: 50 de mana.
    Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 40 de mana por turno.
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: verbal (V) (Sintam os seus corpos em exaustão.)
    Efeito: Lentidão e Efeito em Área
    Resfriamento: 2 turnos
    Descrição: Sendo uma pessoa mais pacifista e preferindo não ferir ninguém, Daniell consegue ordenar com sua voz para que uma energia ofensiva enfraqueça o físico de seus alvos, e o tornem mais pesados. O que pode tornar o combate algo mais rápido ao tentar render seus oponentes ou cansar eles mais rapidamente.

    Valor: 65 PC

    Nome: Passado Amargo
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto (10)
    Dano | Resistência: Até 300, imediata
    Custo de Mana: 1 de mana para 1 de dano. Mínimo de 55.
    Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 40 de mana por turno.
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: gestual (g)
    Efeito: Propriedade Elemental (Luz) e Efeito em Área
    Resfriamento: 1 turno a cada 50 de dano. Caso utilizado em área, aumenta em +1.
    Descrição: Daniell nem sempre foi um imortal, e em seu passado foi um samariano. Um ser que possuía a conquista em seu sangue. A manifestação de sua mortalidade surge por meio dessa magia, que com um movimento gestual de braços, ele realiza um disparo poderoso de luz. Mesmo que nem sempre escolha utilizar dessa magia.

    Valor: 80 PC

    Nome: Presença Mágica
    Nível: 9
    Requisitos: Magia e Oculto (10)
    Dano | Resistência: Até 180, imediata.
    Custo de Mana:  1,5 de mana por 1 de desistência. Mínimo de 50 de mana.
    Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 40 de mana por turno.
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: verbal (V) (Leve-me)
    Efeito: Buff Simples (Agilidade) e Navegação Espacial
    Resfriamento: 1 turno por cada 50 de mana gasto. Mínimo de 1.
    Descrição: Por vezes a necessidade de se mostrar veloz e estar a frente ou em alguma situação se mostra. Assim como a aleatoridade de algo aparecer num sonho, Daniell consegue surgir em um lugar. Essa magia teleporta ele para uma região, e quando realiza dessa magia, uma aura bem sútil de energia percorre seu corpo, demonstrando que ele está sendo protegido por energia.

    Valor: 71 PC
    Daniell Hórus
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com
    Tramas : https://samaria.forumeiros.com
    Ágape
    Nome: Eterno Descansar
    Nível: 9
    Requisitos: Magia e Oculto (10)
    Dano | Resistência: 0
    Custo de Mana: 50 de mana.
    Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 40 de mana por turno.
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: verbal (V) (Sonhe, descanse em teu próprio desejo.)
    Efeito: Adormecido e Camuflagem/Invisibilidade
    Resfriamento: 1 turno.
    Descrição: A ligação de proximidade com Yun fez com que Daniell tivesse a intenção de utilizar seus poderes para que não ferissem seus oponentes. Com isso, o imortal consegue ordenar pela sua própria voz para que um alvo adormeça para que possa sonhar e descansar em bons sonhos. A técnica também desregula os sentidos do alvo para que não possa ser despertado por reações externas.

    Valor: 77 PC

    Negado. Não é possível, através dessa técnica, desregular os sentidos de um alvo, principalmente utilizando de camuflagem/invisibilidade, para impedir que estímulos externos despertem o alvo.

    Nome: Luz do Despertar
    Nível: 4
    Requisitos: Magia e Oculto (10)
    Dano | Resistência: Máximo de 48.
    Custo de Mana: 1 de Mana por 1 ponto Dano/Res. Mínimo de 25.
    Duração | Tipo: Pode durar por 2 turnos. Custo de 20 de mana por turno.
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: gestual (G)
    Efeito: Propriedade Elemental (Luz)
    Resfriamento: - -
    Descrição: Daniell não possui intenção de provocar ataques em qualquer ser vivo, mas entende que por vezes pode ser o mal menor. Portanto, uma manifestação de seu próprio elemento em luz para que possa atingir o alvo pode ser disparada de si com movimentos gestuais de seu próprio corpo. O mesmo ataque tem a intenção de causar pouco dano, e sim impedir que o oponente possa atacá-lo ou representar uma ameaça maior.
    Valor: 14

    Parcialmente aprovada. A técnica está ok, todavia, é necessário que descreva qual é o gesto de ativação.

    Nome: Presságio do Adormecer
    Nível: 9
    Requisitos: Magia e Oculto (10)
    Dano | Resistência: 0
    Custo de Mana: 50 de mana.
    Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 40 de mana por turno.
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: verbal (V) (Sintam os seus corpos em exaustão.)
    Efeito: Lentidão e Efeito em Área
    Resfriamento: 2 turnos
    Descrição: Sendo uma pessoa mais pacifista e preferindo não ferir ninguém, Daniell consegue ordenar com sua voz para que uma energia ofensiva enfraqueça o físico de seus alvos, e o tornem mais pesados. O que pode tornar o combate algo mais rápido ao tentar render seus oponentes ou cansar eles mais rapidamente.

    Valor: 65 PC

    Aprovada.

    Nome: Passado Amargo
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto (10)
    Dano | Resistência: Até 300, imediata
    Custo de Mana: 1 de mana para 1 de dano. Mínimo de 55.
    Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 40 de mana por turno.
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: gestual (g)
    Efeito: Propriedade Elemental (Luz) e Efeito em Área
    Resfriamento: 1 turno a cada 50 de dano. Caso utilizado em área, aumenta em +1.
    Descrição: Daniell nem sempre foi um imortal, e em seu passado foi um samariano. Um ser que possuía a conquista em seu sangue. A manifestação de sua mortalidade surge por meio dessa magia, que com um movimento gestual de braços, ele realiza um disparo poderoso de luz. Mesmo que nem sempre escolha utilizar dessa magia.

    Valor: 80 PC

    Parcialmente aprovada. A técnica está ok, todavia, é necessário que descreva qual é o gesto de ativação.

    Nome: Presença Mágica
    Nível: 9
    Requisitos: Magia e Oculto (10)
    Dano | Resistência: Até 180, imediata.
    Custo de Mana:  1,5 de mana por 1 de desistência. Mínimo de 50 de mana.
    Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 40 de mana por turno.
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: verbal (V) (Leve-me)
    Efeito: Buff Simples (Agilidade) e Navegação Espacial
    Resfriamento: 1 turno por cada 50 de mana gasto. Mínimo de 1.
    Descrição: Por vezes a necessidade de se mostrar veloz e estar a frente ou em alguma situação se mostra. Assim como a aleatoridade de algo aparecer num sonho, Daniell consegue surgir em um lugar. Essa magia teleporta ele para uma região, e quando realiza dessa magia, uma aura bem sútil de energia percorre seu corpo, demonstrando que ele está sendo protegido por energia.

    Valor: 71 PC

    Negada. A descrição da técnica não condiz com o efeito de buff de agilidade e sim de resistência.
    Ágape
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com
    Tramas : https://samaria.forumeiros.com
    Daniell Hórus
    Guardião
    [Habilidades] Daniell Hórus THkWJpg
    Imagem grande : [Habilidades] Daniell Hórus 12yLNxV
    [Habilidades] Daniell Hórus THkWJpg
    Imagem grande : [Habilidades] Daniell Hórus 12yLNxV
    Nome: Eterno Descansar
    Nível: 7
    Requisitos: Magia e Oculto (10)
    Dano | Resistência: 0
    Custo de Mana: 40 de mana.
    Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 40 de mana por turno.
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: verbal (V) (Sonhe, descanse em teu próprio desejo.)
    Efeito: Adormecido e Efeito em Área
    Resfriamento: 1 turno.
    Descrição: A ligação de proximidade com Yun fez com que Daniell tivesse a intenção de utilizar seus poderes para que não ferissem seus oponentes. Com isso, o imortal consegue ordenar pela sua própria voz para que seus alvos adormeça para que possa sonhar e descansar em bons sonhos.

    Valor: 55 PC PC

    Nome: Luz do Despertar
    Nível: 4
    Requisitos: Magia e Oculto (10)
    Dano | Resistência: Máximo de 48.
    Custo de Mana: 1 de Mana por 1 ponto Dano/Res. Mínimo de 25.
    Duração | Tipo: Pode durar por 2 turnos. Custo de 20 de mana por turno.
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: gestual (G)
    Efeito: Propriedade Elemental (Luz)
    Resfriamento: - -
    Descrição: Daniell não possui intenção de provocar ataques em qualquer ser vivo, mas entende que por vezes pode ser o mal menor. Portanto, uma manifestação de seu próprio elemento em luz para que possa atingir o alvo pode ser disparada de sua mão quando ele aponta em direção ao alvo. O mesmo ataque tem a intenção de causar pouco dano, e sim impedir que o oponente possa atacá-lo ou representar uma ameaça maior.
    Valor: 14


    Nome: Passado Amargo
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto (10)
    Dano | Resistência: Até 300, imediata
    Custo de Mana: 1 de mana para 1 de dano. Mínimo de 55.
    Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 40 de mana por turno.
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: gestual (g)
    Efeito: Propriedade Elemental (Luz) e Efeito em Área
    Resfriamento: 1 turno a cada 50 de dano. Caso utilizado em área, aumenta em +1.
    Descrição: Daniell nem sempre foi um imortal, e em seu passado foi um samariano. Um ser que possuía a conquista em seu sangue. A manifestação de sua mortalidade surge por meio dessa magia, que com um movimento gestual de braços, aproximando as mãos do próprio peito e abre os braços, ele realiza um disparo poderoso de luz. Mesmo que nem sempre escolha utilizar dessa magia.

    Valor: 80 PC

    Nome: Presença Mágica
    Nível: 9
    Requisitos: Magia e Oculto (10)
    Dano | Resistência: Até 180, imediata.
    Custo de Mana: 1,5 de mana por 1 de desistência. Mínimo de 50 de mana.
    Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 40 de mana por turno.
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: verbal (V) (Leve-me)
    Efeito: Buff Simples (Agilidade) e Navegação Espacial
    Resfriamento: 1 turno por cada 50 de mana gasto. Mínimo de 1.
    Descrição: Por vezes a necessidade de se mostrar veloz e estar a frente ou em alguma situação se mostra. Assim como a aleatoridade de algo aparecer num sonho, Daniell consegue surgir em um lugar. Essa magia teleporta ele para uma região, e quando realiza dessa magia, uma aura bem sútil de energia percorre seu corpo, demonstrando que ele está sendo protegido por energia. A mesma energia que protege, atua nas pernas de maneira diferente, onde torna a velocidade de movimento mais rápida, como se tornasse as próprias pernas mais leves.

    Valor: 71 PC
    Daniell Hórus
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com
    Tramas : https://samaria.forumeiros.com
    Ágape
    Nome: Eterno Descansar
    Nível: 7
    Requisitos: Magia e Oculto (10)
    Dano | Resistência: 0
    Custo de Mana: 40 de mana.
    Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 40 de mana por turno.
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: verbal (V) (Sonhe, descanse em teu próprio desejo.)
    Efeito: Adormecido e Efeito em Área
    Resfriamento: 1 turno.
    Descrição: A ligação de proximidade com Yun fez com que Daniell tivesse a intenção de utilizar seus poderes para que não ferissem seus oponentes. Com isso, o imortal consegue ordenar pela sua própria voz para que seus alvos adormeça para que possa sonhar e descansar em bons sonhos.

    Valor: 55 PC PC

    Negado. Daniell, sua técnica tem apenas um porém, que me levou a reprovar para que você tenha a escolha de torná-la um nível maior ou ter um gasto extra de mana, visto que uma técnica de nível pois apenas 1 Slot para efeito Complexo ou 1 Slot para efeito comum, e não os dois. E de acordo com o efeito em área: Funciona de duas maneiras: Pode ocupar o slot de efeito complexo e não causar nenhuma desvantagem ou pode não ocupar slot nenhum, e aumentar o consumo de mana da técnica em (level da técnica x 25), além de acrescentar em 1 turno seu CD normal.

    Nome: Luz do Despertar
    Nível: 4
    Requisitos: Magia e Oculto (10)
    Dano | Resistência: Máximo de 48.
    Custo de Mana: 1 de Mana por 1 ponto Dano/Res. Mínimo de 25.
    Duração | Tipo: Pode durar por 2 turnos. Custo de 20 de mana por turno.
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: gestual (G)
    Efeito: Propriedade Elemental (Luz)
    Resfriamento: - -
    Descrição: Daniell não possui intenção de provocar ataques em qualquer ser vivo, mas entende que por vezes pode ser o mal menor. Portanto, uma manifestação de seu próprio elemento em luz para que possa atingir o alvo pode ser disparada de sua mão quando ele aponta em direção ao alvo. O mesmo ataque tem a intenção de causar pouco dano, e sim impedir que o oponente possa atacá-lo ou representar uma ameaça maior.
    Valor: 14

    Aprovada. Corrigi apenas o valor de PC : 7 da técnica nível 4 e 10 do efeito propriedade elemental

    Nome: Passado Amargo
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto (10)
    Dano | Resistência: Até 300, imediata
    Custo de Mana: 1 de mana para 1 de dano. Mínimo de 55.
    Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 40 de mana por turno.
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: gestual (g)
    Efeito: Propriedade Elemental (Luz) e Efeito em Área
    Resfriamento: 1 turno a cada 50 de dano. Caso utilizado em área, aumenta em +1.
    Descrição: Daniell nem sempre foi um imortal, e em seu passado foi um samariano. Um ser que possuía a conquista em seu sangue. A manifestação de sua mortalidade surge por meio dessa magia, que com um movimento gestual de braços, aproximando as mãos do próprio peito e abre os braços, ele realiza um disparo poderoso de luz. Mesmo que nem sempre escolha utilizar dessa magia.

    Valor: 80 PC

    Aprovada. Corrigi apenas o gasto para manter a técnica, que é de 60 de mana por turno, e não 40.

    Nome: Presença Mágica
    Nível: 9
    Requisitos: Magia e Oculto (10)
    Dano | Resistência: Até 180, imediata.
    Custo de Mana:  1,5 de mana por 1 de desistência. Mínimo de 50 de mana.
    Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 40 de mana por turno.
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: verbal (V) (Leve-me)
    Efeito: Buff Simples (Agilidade) e Navegação Espacial
    Resfriamento: 1 turno por cada 50 de mana gasto. Mínimo de 1.
    Descrição: Por vezes a necessidade de se mostrar veloz e estar a frente ou em alguma situação se mostra. Assim como a aleatoridade de algo aparecer num sonho, Daniell consegue surgir em um lugar. Essa magia teleporta ele para uma região, e quando realiza dessa magia, uma aura bem sútil de energia percorre seu corpo, demonstrando que ele está sendo protegido por energia. A mesma energia que protege, atua nas pernas de maneira diferente, onde torna a velocidade de movimento mais rápida, como se tornasse as próprias pernas mais leves.

    Valor: 71 PC

    Aprovada.
    Ágape
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com
    Tramas : https://samaria.forumeiros.com
    Daniell Hórus
    Guardião
    [Habilidades] Daniell Hórus THkWJpg
    Imagem grande : [Habilidades] Daniell Hórus 12yLNxV
    [Habilidades] Daniell Hórus THkWJpg
    Imagem grande : [Habilidades] Daniell Hórus 12yLNxV
    Nome: Filho de Yun
    Requisitos: Magia e Oculto (10)
    Dano | Resistência: 0
    Custo de Mana: 0
    Duração | Tipo: Sempre funcionando, passiva
    Imunidade elemental: Luz: -25% de dano causado pelo elemento luz e se recupera do efeito Cegueira depois de 1 turno.
    Efeito: +6 / +8 / +10 em Acerto Mágico
    Resfriamento: 0 / 1 / 2 turnos, a depender do bônus aplicado
    Descrição: Daniell é um imortal, e uma pessoa interessada nos meios mágicos. Mesmo não sendo de seu maior interesse o uso da violência, o imortal aprendeu que com sua habilidade nata, ele é capaz de terminar um combate da maneira mais rápida possível. Com isso, seus reflexos sobrenaturais se focaram em sua maestria em acerto, para que assim evite o maior número de feridos. Defender para proteger.

    Valor: 60 P.C

    Além de que gostaria de atualizar as seguintes magias autorais:

    Nome: Presságio do Adormecer
    Nível: 7
    Requisitos: Magia e Oculto (10)
    Dano | Resistência: 0
    Custo de Mana: 45 de mana.
    Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 40 de mana por turno.
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: verbal (V) (Sintam os seus corpos em exaustão.)
    Efeito: Lentidão e Efeito em Área
    Resfriamento: 1 turno.
    Descrição: Sendo uma pessoa mais pacifista e preferindo não ferir ninguém, Daniell consegue ordenar com sua voz para que uma energia ofensiva enfraqueça o físico de seus alvos, e o tornem mais pesados. O que pode tornar o combate algo mais rápido ao tentar render seus oponentes ou cansar eles mais rapidamente.

    Nome: Luz do Despertar
    Nível: 4
    Requisitos: Magia e Oculto (10)
    Dano | Resistência: Máximo de 90 de dano, imediata.
    Custo de Mana: 1 de Mana por 1 ponto Dano/Res. Mínimo de 35.
    Duração | Tipo: Pode durar por 2 turnos. Custo de 25 de mana por turno.
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: gestual (G)
    Efeito: Propriedade Elemental (Luz)
    Resfriamento: Para cada 50 pontos de Dano que uma habilidade causa, ela recebe 1 turno de CD.
    Descrição: Daniell não possui intenção de provocar ataques em qualquer ser vivo, mas entende que por vezes pode ser o mal menor. Portanto, uma manifestação de seu próprio elemento em luz para que possa atingir o alvo pode ser disparada de sua mão quando ele aponta em direção ao alvo. O mesmo ataque tem a intenção de causar pouco dano, e sim impedir que o oponente possa atacá-lo ou representar uma ameaça maior.

    Nome: Passado Amargo
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto (10)
    Dano | Resistência: Até 300 de dano, imediata
    Custo de Mana: 1 de mana para 1 de dano. Mínimo de 55.
    Duração | Tipo: Pode durar por 4 turnos. Custo de 65 de mana por turno.
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: gestual (g)
    Efeito: Propriedade Elemental (Luz) e Efeito em Área
    Resfriamento: 1 turno a cada 50 de dano. Caso utilizado em área, aumenta em +1. Mínimo de 2.
    Descrição: Daniell nem sempre foi um imortal, e em seu passado foi um samariano. Um ser que possuía a conquista em seu sangue. A manifestação de sua mortalidade surge por meio dessa magia, que com um movimento gestual de braços, aproximando as mãos do próprio peito e abre os braços, ele realiza um disparo poderoso de luz. Mesmo que nem sempre escolha utilizar dessa magia.

    Nome: Presença Mágica
    Nível: 8
    Requisitos: Magia e Oculto (10)
    Dano | Resistência: Até 210 de resistência, imediata.
    Custo de Mana: 1,5 de mana por 1 de desistência. Mínimo de 50 de mana.
    Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 40 de mana por turno.
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: verbal (V) (Leve-me)
    Efeito: Buff Simples (Agilidade) e Navegação Espacial
    Resfriamento: 1 turno por cada 50 de mana gasto. Mínimo de 1.
    Descrição: Por vezes a necessidade de se mostrar veloz e estar a frente ou em alguma situação se mostra. Assim como a aleatoridade de algo aparecer num sonho, Daniell consegue surgir em um lugar. Essa magia teleporta ele para uma região, e quando realiza dessa magia, uma aura bem sútil de energia percorre seu corpo, demonstrando que ele está sendo protegido por energia. A mesma energia que protege, atua nas pernas de maneira diferente, onde torna a velocidade de movimento mais rápida, como se tornasse as próprias pernas mais leves.


    Daniell Hórus
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com
    Tramas : https://samaria.forumeiros.com
    Ágape
    Nome: Filho de Yun
    Requisitos: Magia e Oculto (10)
    Dano | Resistência: 0
    Custo de Mana: 0
    Duração | Tipo: Sempre funcionando, passiva
    Imunidade elemental: Luz: -25% de dano causado pelo elemento luz e se recupera do efeito Cegueira depois de 1 turno.
    Efeito: +6 / +8 / +10 em Acerto Mágico
    Resfriamento: 0 / 1 / 2 turnos, a depender do bônus aplicado
    Descrição: Daniell é um imortal, e uma pessoa interessada nos meios mágicos. Mesmo não sendo de seu maior interesse o uso da violência, o imortal aprendeu que com sua habilidade nata, ele é capaz de terminar um combate da maneira mais rápida possível. Com isso, seus reflexos sobrenaturais se focaram em sua maestria em acerto, para que assim evite o maior número de feridos. Defender para proteger.

    Valor: 60 P.C

    Passiva alterada.

    Nome: Presságio do Adormecer
    Nível: 7
    Requisitos: Magia e Oculto (10)
    Dano | Resistência: 0
    Custo de Mana: 45 de mana.
    Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 40 de mana por turno.
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: verbal (V) (Sintam os seus corpos em exaustão.)
    Efeito: Lentidão e Efeito em Área
    Resfriamento: 1 turno.
    Descrição: Sendo uma pessoa mais pacifista e preferindo não ferir ninguém, Daniell consegue ordenar com sua voz para que uma energia ofensiva enfraqueça o físico de seus alvos, e o tornem mais pesados. O que pode tornar o combate algo mais rápido ao tentar render seus oponentes ou cansar eles mais rapidamente.

    Nome: Luz do Despertar
    Nível: 4
    Requisitos: Magia e Oculto (10)
    Dano | Resistência: Máximo de 90 de dano, imediata.
    Custo de Mana: 1 de Mana por 1 ponto Dano/Res. Mínimo de 35.
    Duração | Tipo: Pode durar por 2 turnos. Custo de 25 de mana por turno.
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: gestual (G)
    Efeito: Propriedade Elemental (Luz)
    Resfriamento: Para cada 50 pontos de Dano que uma habilidade causa, ela recebe 1 turno de CD.
    Descrição: Daniell não possui intenção de provocar ataques em qualquer ser vivo, mas entende que por vezes pode ser o mal menor. Portanto, uma manifestação de seu próprio elemento em luz para que possa atingir o alvo pode ser disparada de sua mão quando ele aponta em direção ao alvo. O mesmo ataque tem a intenção de causar pouco dano, e sim impedir que o oponente possa atacá-lo ou representar uma ameaça maior.

    Nome: Passado Amargo
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto (10)
    Dano | Resistência: Até 300 de dano, imediata
    Custo de Mana: 1 de mana para 1 de dano. Mínimo de 55.
    Duração | Tipo: Pode durar por 4 turnos. Custo de 65 de mana por turno.
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: gestual (g)
    Efeito: Propriedade Elemental (Luz) e Efeito em Área
    Resfriamento: 1 turno a cada 50 de dano. Caso utilizado em área, aumenta em +1. Mínimo de 2.
    Descrição: Daniell nem sempre foi um imortal, e em seu passado foi um samariano. Um ser que possuía a conquista em seu sangue. A manifestação de sua mortalidade surge por meio dessa magia, que com um movimento gestual de braços, aproximando as mãos do próprio peito e abre os braços, ele realiza um disparo poderoso de luz. Mesmo que nem sempre escolha utilizar dessa magia.

    Nome: Presença Mágica
    Nível: 8
    Requisitos: Magia e Oculto (10)
    Dano | Resistência: Até 210 de resistência, imediata.
    Custo de Mana: 1,5 de mana por 1 de desistência. Mínimo de 50 de mana.
    Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 40 de mana por turno.
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: verbal (V) (Leve-me)
    Efeito: Buff Simples (Agilidade) e Navegação Espacial
    Resfriamento: 1 turno por cada 50 de mana gasto. Mínimo de 1.
    Descrição: Por vezes a necessidade de se mostrar veloz e estar a frente ou em alguma situação se mostra. Assim como a aleatoridade de algo aparecer num sonho, Daniell consegue surgir em um lugar. Essa magia teleporta ele para uma região, e quando realiza dessa magia, uma aura bem sútil de energia percorre seu corpo, demonstrando que ele está sendo protegido por energia. A mesma energia que protege, atua nas pernas de maneira diferente, onde torna a velocidade de movimento mais rápida, como se tornasse as próprias pernas mais leves.

    Técnicas atualizadas. Fiz apenas uma correção necessária no gasto de mana de uma técnica
    Ágape
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    Tramas : https://samaria.forumeiros.com
    Daniell Hórus
    Guardião
    [Habilidades] Daniell Hórus THkWJpg
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    [Habilidades] Daniell Hórus THkWJpg
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    Nome: Abraço de Karadria
    Nível: 7
    Requisitos: Magia e Oculto (10)
    Dano | Resistência: 0
    Custo de Mana: 45 de mana.
    Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 40 de mana por turno.
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: (V) Verbal "Das montanhas vem o abraço de Karadria."
    Efeito: Aprisionamento e Manipulação Energética Simples
    Resfriamento: 2 turnos.
    Descrição: Finalizando a invocação da magia, algo semelhante ao corpo de uma serpente enorme surge afim de abraçar e aprisionar o alvo, sendo ela do controle de Daniell para manipular os movimentos da técnica. A magia pode ser disparada do imortal ou até mesmo ser invocada próxima do alvo.

    Valor: 58 PC

    Nome: Sonho Lúcido
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto (10)
    Dano | Resistência: 0
    Custo de Mana: 60 de mana.
    Duração | Tipo: Instantânea.
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: verbal (V) "Do sonhar, o sonhador. Purifique-me ao acordar."
    Efeito: Purificação Extrema e Propriedade Elemental (Luz)
    Resfriamento: 2 turnos.
    Descrição: As palavras mágicas são ditas, e o imortal brilha em branco como a própria luz, podendo cegar diretamente quem ele julga ser o alvo. Essa mesma técnica possui a capacidade de purificar seu corpo ou espírito de uma energia considerada maligna para seu corpo. De maneira interessante, ele também pode utilizar isso em uma outra pessoa, causando o mesmo efeito.

    Valor: 80 PC

    Nome: Insano Devaneio
    Nível: 9
    Requisitos: Magia e Oculto (10)
    Dano | Resistência: 0
    Custo de Mana: 55 de mana. 280, caso utilizado em área.
    Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 45 de mana por turno.
    Velocidade de Conjuração: Lenta
    Componentes: verbal (V) "Rogo a ti, Yun. Faça-o(s) sonhar em prazer e confusão, para que possam por fim descansar, e não mais batalhar."
    Efeito: Ilusão Complexa, Telepatia e Efeito em Área
    Resfriamento: 1 turno
    Descrição: Possuir uma conexão tão próxima com Yun e com o Ha'aun permitiu a Daniell possuir o domínio da mente de maneira mais abrangente. De maneira não ofensiva para o físico, mas para a mente, o imortal roga palavras que conseguem atacar o psicológico da vítima, podendo atacar até três dos cincos sentidos, e colocá-los em um sonho insano, por vezes sendo até mesmo reflexo de algo do alvo. Por a magia permitir um contato maior com a mente do alvo, a técnica permite também que vozes possam ser ouvidas do "além" para tentar influênciar os que foram atingidos pela técnica.

    Valor: 160 PC

    Nome: Ha'aun
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto (10)
    Dano | Resistência: Máximo de 500 de dano/resistência
    Custo de Mana: Mínimo de 60. 1 de mana para 1 de dano/resistência.
    Duração | Tipo: Pode durar por 4 turnos. Custo de 65 de mana por turno.
    Velocidade de Conjuração: Lenta
    Componentes: verbal (V) "Quebrando a realidade, convoco meu sonho. Pelo desejo do Filho de Yun, eu convoco o Ha'aun. Meu nome é Daniell, o Guardião dos Sonhos!"
    Efeito: Navegação Espacial, Manipulação de Energia Complexa e Efeito em Área
    Resfriamento: Mínimo de 2 turnos.
    Descrição: Realidade ou Sonhos. Daniell consegue fazer uma dobra espacial semelhante a todo o espaço ao seu redor para o seu próprio desejo, quase como se controlasse sonhos. Por todo espaço interno que fica dentro da magia, o ambiente parece se tornar núvens das mais variadas cores com infinitos horizontes, podendo ser até mesmo assustador a depender da intenção do imortal. Daniell também consegue criar coisas para causar dano ou até mesmo bloquear com o cenário, sendo semelhante ao seu próprio reino.

    Valor: 130 PC

    Nome: Presença Mágica
    Nível: 9
    Requisitos: Magia e Oculto (10)
    Dano | Resistência: Até 210 de resistência, imediata.
    Custo de Mana: 1,5 de mana por 1 de resistência. Mínimo de 50 de mana.
    Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 40 de mana por turno.
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: verbal (V) (Leve-me)
    Efeito: Buff Complexo (Agilidade) e Navegação Espacial
    Resfriamento: 1 turno por cada 50 de mana gasto. Mínimo de 1.
    Descrição: Por vezes a necessidade de se mostrar veloz e estar a frente ou em alguma situação se mostra. Assim como a aleatoridade de algo aparecer num sonho, Daniell consegue surgir em um lugar. Essa magia teleporta ele para uma região, e quando realiza dessa magia, uma aura bem sútil de energia percorre seu corpo, demonstrando que ele está sendo protegido por energia. A mesma energia que protege, atua nas pernas de maneira diferente, onde torna a velocidade de movimento mais rápida, como se tornasse as próprias pernas mais leves.

    Valor: 110 PC

    Eu estou mudando poucos detalhes da técnica 'Presença Mágica', portanto o Valor de PC.
    Daniell Hórus
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com
    Tramas : https://samaria.forumeiros.com
    Ágape
    Nome: Abraço de Karadria
    Nível: 7
    Requisitos: Magia e Oculto (10)
    Dano | Resistência: 0
    Custo de Mana: 45 de mana.
    Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 40 de mana por turno.
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: (V) Verbal "Das montanhas vem o abraço de Karadria."
    Efeito: Aprisionamento e Manipulação Energética Simples
    Resfriamento: 2 turnos.
    Descrição: Finalizando a invocação da magia, algo semelhante ao corpo de uma serpente enorme surge afim de abraçar e aprisionar o alvo, sendo ela do controle de Daniell para manipular os movimentos da técnica. A magia pode ser disparada do imortal ou até mesmo ser invocada próxima do alvo.

    Valor: 58 PC

    Aprovada

    Nome: Sonho Lúcido
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto (10)
    Dano | Resistência: 0
    Custo de Mana: 60 de mana.
    Duração | Tipo: Instantânea.
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: verbal (V) "Do sonhar, o sonhador. Purifique-me ao acordar."
    Efeito: Purificação Extrema e Propriedade Elemental (Luz)
    Resfriamento: 2 turnos.
    Descrição: As palavras mágicas são ditas, e o imortal brilha em branco como a própria luz, podendo cegar diretamente quem ele julga ser o alvo. Essa mesma técnica possui a capacidade de purificar seu corpo ou espírito de uma energia considerada maligna para seu corpo. De maneira interessante, ele também pode utilizar isso em uma outra pessoa, causando o mesmo efeito.

    Valor: 80 PC

    Aprovada

    Nome: Insano Devaneio
    Nível: 9
    Requisitos: Magia e Oculto (10)
    Dano | Resistência: 0
    Custo de Mana: 55 de mana. 280, caso utilizado em área.
    Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 45 de mana por turno.
    Velocidade de Conjuração: Lenta
    Componentes: verbal (V) "Rogo a ti, Yun. Faça-o(s) sonhar em prazer e confusão, para que possam por fim descansar, e não mais batalhar."
    Efeito: Ilusão Complexa, Telepatia e Efeito em Área
    Resfriamento: 1 turno
    Descrição: Possuir uma conexão tão próxima com Yun e com o Ha'aun permitiu a Daniell possuir o domínio da mente de maneira mais abrangente. De maneira não ofensiva para o físico, mas para a mente, o imortal roga palavras que conseguem atacar o psicológico da vítima, podendo atacar até três dos cincos sentidos, e colocá-los em um sonho insano, por vezes sendo até mesmo reflexo de algo do alvo. Por a magia permitir um contato maior com a mente do alvo, a técnica permite também que vozes possam ser ouvidas do "além" para tentar influênciar os que foram atingidos pela técnica.

    Valor: 160 PC

    Aprovada

    Nome: Ha'aun
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto (10)
    Dano | Resistência: Máximo de 500 de dano/resistência
    Custo de Mana: Mínimo de 60. 1 de mana para 1 de dano/resistência.
    Duração | Tipo: Pode durar por 4 turnos. Custo de 65 de mana por turno.
    Velocidade de Conjuração: Lenta
    Componentes: verbal (V) "Quebrando a realidade, convoco meu sonho. Pelo desejo do Filho de Yun, eu convoco o Ha'aun. Meu nome é Daniell, o Guardião dos Sonhos!"
    Efeito: Navegação Espacial, Manipulação de Energia Complexa e Efeito em Área
    Resfriamento: Mínimo de 2 turnos.
    Descrição: Realidade ou Sonhos. Daniell consegue fazer uma dobra espacial semelhante a todo o espaço ao seu redor para o seu próprio desejo, quase como se controlasse sonhos. Por todo espaço interno que fica dentro da magia, o ambiente parece se tornar núvens das mais variadas cores com infinitos horizontes, podendo ser até mesmo assustador a depender da intenção do imortal. Daniell também consegue criar coisas para causar dano ou até mesmo bloquear com o cenário, sendo semelhante ao seu próprio reino.

    Valor: 130 PC

    Magia Negada. O efeito que você pretende de dobra espacial não se enquadra em navegação espacial, para executá-lo é necessário ter o elemento destinado ao efeito espaço.

    Nome: Presença Mágica
    Nível: 9
    Requisitos: Magia e Oculto (10)
    Dano | Resistência: Até 210 de resistência, imediata.
    Custo de Mana: 1,5 de mana por 1 de resistência. Mínimo de 50 de mana.
    Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 40 de mana por turno.
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: verbal (V) (Leve-me)
    Efeito: Buff Complexo (Agilidade) e Navegação Espacial
    Resfriamento: 1 turno por cada 50 de mana gasto. Mínimo de 1.
    Descrição: Por vezes a necessidade de se mostrar veloz e estar a frente ou em alguma situação se mostra. Assim como a aleatoridade de algo aparecer num sonho, Daniell consegue surgir em um lugar. Essa magia teleporta ele para uma região, e quando realiza dessa magia, uma aura bem sútil de energia percorre seu corpo, demonstrando que ele está sendo protegido por energia. A mesma energia que protege, atua nas pernas de maneira diferente, onde torna a velocidade de movimento mais rápida, como se tornasse as próprias pernas mais leves.

    Valor: 110 PC

    Aprovada
    Ágape
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com
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    Daniell Hórus
    Guardião
    [Habilidades] Daniell Hórus THkWJpg
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    [Habilidades] Daniell Hórus THkWJpg
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    Olá,

    Por favor, retirar a seguinte magia abaixo.

    Nome: Luz do Despertar
    Nível: 4
    Requisitos: Magia e Oculto (10)
    Dano | Resistência: Máximo de 90 de dano, imediata.
    Custo de Mana: 1 de Mana por 1 ponto Dano/Res. Mínimo de 35.
    Duração | Tipo: Pode durar por 2 turnos. Custo de 25 de mana por turno.
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: gestual (G)
    Efeito: Propriedade Elemental (Luz)
    Resfriamento: Para cada 50 pontos de Dano que uma habilidade causa, ela recebe 1 turno de CD.
    Descrição: Daniell não possui intenção de provocar ataques em qualquer ser vivo, mas entende que por vezes pode ser o mal menor. Portanto, uma manifestação de seu próprio elemento em luz para que possa atingir o alvo pode ser disparada de sua mão quando ele aponta em direção ao alvo. O mesmo ataque tem a intenção de causar pouco dano, e sim impedir que o oponente possa atacá-lo ou representar uma ameaça maior.


    Estarei também criando as seguintes magias abaixo. (Caso não tenha PC na carteira, tem na mochila no que peguei nas Conquistas)

    Nome: Não matarás
    Nível: 7
    Requisitos: Magia e Oculto (10)
    Dano | Resistência: - -
    Custo de Mana:  45 de mana.
    Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 40 de mana por turno.
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: verbal (V) (Não matarás!)
    Efeito: Lentidão e Debuff Complexo (Destreza)
    Resfriamento: 4 turnos.
    Descrição: Como guardião de um domínio que nunca preza pela batalha, Daniell invoca uma sentença de decadência em um alvo que torna-se lento e com seus reflexos débeis, o que garante que seus oponentes não se tornem tão ameaçadores em combate.

    Valor: 61 PC

    Nome: Fadiga
    Nível: 7
    Requisitos: Magia e Oculto (10)
    Dano | Resistência: - -
    Custo de Mana:  45 de mana.
    Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 40 de mana por turno.
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: gestual (g)
    Efeito: Lentidão e Debuff Complexo (Agilidade)
    Resfriamento: 4 turnos.
    Descrição: A necessidade de terminar logo um combate se fez presente no imortal quando lutou contra os arratran’s, pois saber que seu dever de proteger pode ser facilmente ter um fim é algo que ele não deseja, ou até mesmo a morte de seus companheiros. Para isso, o Hórus aponta na direção de uma criatura e causa uma sentença a ela de um peso em seu próprio corpo que torna seus reflexos e movimentos pesados e lentos.

    Valor: 61 PC

    Nome: Partículas Hórus
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto (10)
    Dano | Resistência: De 60 até 300 de dano.
    Custo de Mana:  1 de mana para 1 de dano.
    Duração | Tipo: Pode durar por 4 turnos. Custo de 65 de mana por turno.
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: gestual (g)
    Efeito: Propriedade Elemental (Luz) e Navegação Espacial
    Resfriamento: 2 turnos. +1 turno a cada 50 de mana gasto.
    Descrição: O Hórus detesta causar dano até mesmo para seu pior inimigo. Para uma reação reversa a essa magia, ele realiza a ativação ao aproximar a mão de seu peito e fechá-la. Então, dessa mão começam a surgir brilhos semelhantes a vagalumes que brilham em branco e que logo são lançados na direção de um alvo. Devido ao efeito da navegação espacial, essa magia permite ser controlada ao redor do espaço de diversas maneiras, tendo um limite de 200 metros de alcance.

    Valor: 100 PC

    Nome: Descanso das Almas
    Nível: 7
    Requisitos: Magia e Oculto (10)
    Dano | Resistência: - -
    Custo de Mana: 45.
    Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 40 de mana por turno.
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: material (luz)
    Efeito: Adormecido e Debuff Complexo (Resistência)
    Resfriamento: 4 turnos.
    Descrição: Por utilizar muito do elemento luz, o Hórus adapta suas magias com uma energia que sobrecarrega luzes que ao atingir o oponente o colocam em descanso, além de carregar uma energia que torna o ato de resistir mais difícil pela condição em que é colocado.

    Valor: 78 PC

    Nome: Condição Submissa
    Nível: 9
    Requisitos: Magia e Oculto (10)
    Dano | Resistência: - -
    Custo de Mana: 55.
    Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 40 de mana por turno.
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: gestual (g)
    Efeito: Atordoado e Aprisionamento
    Resfriamento: 1 turno.
    Descrição: O Hórus simplesmente move uma de suas pernas como se desse um passo para frente, e esse simples gesto libera uma onda de energia para um alvo que logo recebe um impacto energético que paralisa o seu corpo e deixa-o atordoado, impedindo que possa se mexer ou ter ações ofensivas.

    Valor: 85 PC

    Nome: Impedimento
    Nível: 9
    Requisitos: Magia e Oculto (10)
    Dano | Resistência: - -
    Custo de Mana: 45.
    Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 40 de mana por turno.
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: Verbal (Sua liberdade não afetará a nossa)
    Efeito: Aprisionamento e Selamento
    Resfriamento: 1 turno.
    Descrição: Aprisionar e impedir o uso de uma magia em um combate é importante, e isso o Hórus reconhece. Portanto, ao verbalizar a magia, ele foca um círculo na base do oponente que fica selado e aprisionado por cobras de luz que surgem.

    Valor: 95 PC

    Nome: Espaço Lúdico
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto (10)
    Dano | Resistência: Até 300 de redução.
    Custo de Mana: 60.
    Duração | Tipo: Pode durar por 4 turnos. Custo de 65 de mana por turno.
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: Verbal (Não atacarás!)
    Efeito: Navegação Espacial e Efeito em Área
    Resfriamento: 3 turno.
    Descrição: O Hórus declara uma ordem e energia é espalhada na área, tendo capacidade de reduzir danos, mas a técnica não se trata apenas disso. A magia possui capacidade de teletransportar outras pessoas, magias ou até mesmo armas e armaduras para lugares distintos dentro dessa área.

    Valor: 110 PC

    Nome: Voo dos Sonhos
    Nível: 9
    Requisitos: Magia e Oculto (10)
    Dano | Resistência: - -
    Custo de Mana: 45. 15 de mana por cada turno voando.
    Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 40 de mana por turno.
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: gestual (g)
    Efeito: Voar e Buff Complexo (Agilidade)
    Resfriamento: 3 turno.
    Descrição: Voar. O que é possível nos sonhos, e para manifestar essa capacidade, Daniell abre os braços e uma energia cresce por todo o seu corpo que permite ele levitar e voar, podendo subir alturas desejadas. A mesma energia que fica sendo exalada como um brilho sutil e branco de seu corpo permite que seus reflexos se tornem aprimorados, podendo realizar esquivas em pleno ar com maior facilidade.

    Valor: 100 PC

    Nome: Lembrete Hórus
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto (10)
    Dano | Resistência: Mínimo de 60 até 300 de dano.
    Custo de Mana: 1 de mana para 1 de dano.
    Duração | Tipo: Pode durar por 4 turnos. Custo de 65 de mana por turno.
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: verbal (Acorde, criatura perversa!)
    Efeito: Propriedade Elemental (Luz), Mimetismo Parcial (Luz) e Condição Específica (Corrompido).
    Resfriamento: 3 turno. +1 turno para cada 50 de dano colocado na magia.
    Descrição: As horrendas criaturas do fim, os corrompidos. Daniell já testemunhou elas, já enfrentou elas e conhece o tormento que elas podem causar, para impedir que elas causem tamanha desgraça, não há a necessidade de misericórdia. Com a verbalização da magia, seu corpo manifesta luz e é liberado uma rajada de luz que tem como objetivo banir corrompidos.

    Valor: 100 PC

    Nome: Estado Imortal
    Nível: 9
    Requisitos: Magia e Oculto (10), Ser Imortal
    Dano | Resistência: - -
    Custo de Mana: 55.
    Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 45 de mana por turno.
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: verbal (Estado Imoral)
    Efeito: Buff Complexo (Agilidade e Destreza)
    Resfriamento: 3 turno.
    Descrição: O Hórus conhece a adrenalina que um mortal pode sentir, o que por vezes um imortal não possui, o que os diferenciam das demais raças. Ao ordenar, um brilho claro cresce por seu corpo que levanta seu cabelo, liberando uma energia para aprimorar seu físico para que possua um reflexo melhorado para movimentos ofensivos e defensivos.

    Valor: 100 PC
    Daniell Hórus
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    A Noite
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    Daniell Hórus escreveu:Olá,

    Por favor, retirar a seguinte magia abaixo.

    Nome: Luz do Despertar
    Nível: 4
    Requisitos: Magia e Oculto (10)
    Dano | Resistência: Máximo de 90 de dano, imediata.
    Custo de Mana: 1 de Mana por 1 ponto Dano/Res. Mínimo de 35.
    Duração | Tipo: Pode durar por 2 turnos. Custo de 25 de mana por turno.
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: gestual (G)
    Efeito: Propriedade Elemental (Luz)
    Resfriamento: Para cada 50 pontos de Dano que uma habilidade causa, ela recebe 1 turno de CD.
    Descrição: Daniell não possui intenção de provocar ataques em qualquer ser vivo, mas entende que por vezes pode ser o mal menor. Portanto, uma manifestação de seu próprio elemento em luz para que possa atingir o alvo pode ser disparada de sua mão quando ele aponta em direção ao alvo. O mesmo ataque tem a intenção de causar pouco dano, e sim impedir que o oponente possa atacá-lo ou representar uma ameaça maior.


    Estarei também criando as seguintes magias abaixo. (Caso não tenha PC na carteira, tem na mochila no que peguei nas Conquistas)

    Nome: Não matarás
    Nível: 7
    Requisitos: Magia e Oculto (10)
    Dano | Resistência: - -
    Custo de Mana:  45 de mana.
    Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 40 de mana por turno.
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: verbal (V) (Não matarás!)
    Efeito: Lentidão e Debuff Complexo (Destreza)
    Resfriamento: 4 turnos.
    Descrição: Como guardião de um domínio que nunca preza pela batalha, Daniell invoca uma sentença de decadência em um alvo que torna-se lento e com seus reflexos débeis, o que garante que seus oponentes não se tornem tão ameaçadores em combate.

    Valor: 61 PC

    Aprovada.

    Nome: Fadiga
    Nível: 7
    Requisitos: Magia e Oculto (10)
    Dano | Resistência: - -
    Custo de Mana:  45 de mana.
    Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 40 de mana por turno.
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: gestual (g)
    Efeito: Lentidão e Debuff Complexo (Agilidade)
    Resfriamento: 4 turnos.
    Descrição: A necessidade de terminar logo um combate se fez presente no imortal quando lutou contra os arratran’s, pois saber que seu dever de proteger pode ser facilmente ter um fim é algo que ele não deseja, ou até mesmo a morte de seus companheiros. Para isso, o Hórus aponta na direção de uma criatura e causa uma sentença a ela de um peso em seu próprio corpo que torna seus reflexos e movimentos pesados e lentos.

    Valor: 61 PC

    Aprovada.

    Nome: Partículas Hórus
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto (10)
    Dano | Resistência: De 60 até 300 de dano.
    Custo de Mana:  1 de mana para 1 de dano.
    Duração | Tipo: Pode durar por 4 turnos. Custo de 65 de mana por turno.
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: gestual (g)
    Efeito: Propriedade Elemental (Luz) e Navegação Espacial
    Resfriamento: 2 turnos. +1 turno a cada 50 de mana gasto.
    Descrição: O Hórus detesta causar dano até mesmo para seu pior inimigo. Para uma reação reversa a essa magia, ele realiza a ativação ao aproximar a mão de seu peito e fechá-la. Então, dessa mão começam a surgir brilhos semelhantes a vagalumes que brilham em branco e que logo são lançados na direção de um alvo. Devido ao efeito da navegação espacial, essa magia permite ser controlada ao redor do espaço de diversas maneiras, tendo um limite de 200 metros de alcance.

    Valor: 100 PC

    Aprovada com ajustes.

    Nome: Descanso das Almas
    Nível: 7
    Requisitos: Magia e Oculto (10)
    Dano | Resistência: - -
    Custo de Mana: 45.
    Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 40 de mana por turno.
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: material (luz)
    Efeito: Adormecido e Debuff Complexo (Resistência)
    Resfriamento: 4 turnos.
    Descrição: Por utilizar muito do elemento luz, o Hórus adapta suas magias com uma energia que sobrecarrega luzes que ao atingir o oponente o colocam em descanso, além de carregar uma energia que torna o ato de resistir mais difícil pela condição em que é colocado.

    Valor: 78 PC

    Reprovada.
    Material (luz)? Chamo de sapecagem. Ajustar componente e também valor em PC que está errado.

    Nome: Condição Submissa
    Nível: 9
    Requisitos: Magia e Oculto (10)
    Dano | Resistência: - -
    Custo de Mana: 55.
    Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 40 de mana por turno.
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: gestual (g)
    Efeito: Atordoado e Aprisionamento
    Resfriamento: 1 turno.
    Descrição: O Hórus simplesmente move uma de suas pernas como se desse um passo para frente, e esse simples gesto libera uma onda de energia para um alvo que logo recebe um impacto energético que paralisa o seu corpo e deixa-o atordoado, impedindo que possa se mexer ou ter ações ofensivas.

    Valor: 85 PC

    Aprovado com ajuste de custo de mana.

    Nome: Impedimento
    Nível: 9
    Requisitos: Magia e Oculto (10)
    Dano | Resistência: - -
    Custo de Mana: 45.
    Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 40 de mana por turno.
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: Verbal (Sua liberdade não afetará a nossa)
    Efeito: Aprisionamento e Selamento
    Resfriamento: 1 turno.
    Descrição: Aprisionar e impedir o uso de uma magia em um combate é importante, e isso o Hórus reconhece. Portanto, ao verbalizar a magia, ele foca um círculo na base do oponente que fica selado e aprisionado por cobras de luz que surgem.

    Valor: 95 PC

    Aprovado com ajuste de custo de mana.

    Nome: Espaço Lúdico
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto (10)
    Dano | Resistência: Até 300 de redução.
    Custo de Mana: 60.
    Duração | Tipo: Pode durar por 4 turnos. Custo de 65 de mana por turno.
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: Verbal (Não atacarás!)
    Efeito: Navegação Espacial e Efeito em Área
    Resfriamento: 3 turno.
    Descrição: O Hórus declara uma ordem e energia é espalhada na área, tendo capacidade de reduzir danos, mas a técnica não se trata apenas disso. A magia possui capacidade de teletransportar outras pessoas, magias ou até mesmo armas e armaduras para lugares distintos dentro dessa área.

    Valor: 110 PC

    Reprovada.
    Vide texto sobre Navegação Espacial:
    "[...]Para teletransportar mais de 1 coisa por técnica, é necessário estar em contato com o usuário, pagar o custo de mana quantas vezes for para cada coisa.[...]"
    Além disso, se possível descrever melhor de que forma essa energia espalhada teria a capacidade de reduzir dano, está muito vago.

    Nome: Voo dos Sonhos
    Nível: 9
    Requisitos: Magia e Oculto (10)
    Dano | Resistência: - -
    Custo de Mana: 45. 15 de mana por cada turno voando.
    Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 40 de mana por turno.
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: gestual (g)
    Efeito: Voar e Buff Complexo (Agilidade)
    Resfriamento: 3 turno.
    Descrição: Voar. O que é possível nos sonhos, e para manifestar essa capacidade, Daniell abre os braços e uma energia cresce por todo o seu corpo que permite ele levitar e voar, podendo subir alturas desejadas. A mesma energia que fica sendo exalada como um brilho sutil e branco de seu corpo permite que seus reflexos se tornem aprimorados, podendo realizar esquivas em pleno ar com maior facilidade.

    Valor: 100 PC

    Aprovado com ajuste de mana e resfriamento e ajuste de PC gasto para 90.

    Nome: Lembrete Hórus
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto (10)
    Dano | Resistência: Mínimo de 60 até 300 de dano.
    Custo de Mana: 1 de mana para 1 de dano.
    Duração | Tipo: Pode durar por 4 turnos. Custo de 65 de mana por turno.
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: verbal (Acorde, criatura perversa!)
    Efeito: Propriedade Elemental (Luz), Mimetismo Parcial (Luz) e Condição Específica (Corrompido).
    Resfriamento: 3 turno. +1 turno para cada 50 de dano colocado na magia.
    Descrição: As horrendas criaturas do fim, os corrompidos. Daniell já testemunhou elas, já enfrentou elas e conhece o tormento que elas podem causar, para impedir que elas causem tamanha desgraça, não há a necessidade de misericórdia. Com a verbalização da magia, seu corpo manifesta luz e é liberado uma rajada de luz que tem como objetivo banir corrompidos.

    Valor: 100 PC

    Aprovado com ajuste de resfriamento e custo para 130 PC.

    Nome: Estado Imortal
    Nível: 9
    Requisitos: Magia e Oculto (10), Ser Imortal
    Dano | Resistência: - -
    Custo de Mana: 55.
    Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 45 de mana por turno.
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: verbal (Estado Imoral)
    Efeito: Buff Complexo (Agilidade e Destreza)
    Resfriamento: 3 turno.
    Descrição: O Hórus conhece a adrenalina que um mortal pode sentir, o que por vezes um imortal não possui, o que os diferenciam das demais raças. Ao ordenar, um brilho claro cresce por seu corpo que levanta seu cabelo, liberando uma energia para aprimorar seu físico para que possua um reflexo melhorado para movimentos ofensivos e defensivos.

    Valor: 100 PC

    Aprovada com preço ajustado para 110 PC.
    A Noite
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    Daniell Hórus
    Guardião
    [Habilidades] Daniell Hórus THkWJpg
    Imagem grande : [Habilidades] Daniell Hórus 12yLNxV
    [Habilidades] Daniell Hórus THkWJpg
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    Olá, estou criando a seguinte marcial. Os PC's estão na 'mochila' em 'conquistas'.

    ARTE MARCIAL — Guarnecedor


    Nome: Guarnição I
    Nível: 1
    Arquétipo: Réplica
    Requisitos: - -
    Dano | Bônus: +2 em Bloquear com Escudo. +35 de Redução de Dano.
    Custo de Stamina: 20.
    CD: - -
    Características: Couro de Ferro
    Descrição: O Guardião pode proteger com seu escudo, afinal, foi criado para isso. Sua habilidade permite que bloqueie com mais facilidade, enquanto toma uma postura de que sofrerá menos com o impacto do golpe.
    Valor: 35 PC.

    Nome: Guarnição II
    Nível: 2
    Arquétipo: Explosão
    Requisitos: - -
    Dano | Bônus: +40 de dano. +1 ataque.
    Custo de Stamina: 40.
    CD: - -
    Características: Golpe Duplo
    Descrição: Nem sempre proteger envolve somente ficar na defensiva, mas saber golpear. Seu escudo também é uma arma. Essa técnica permite que o Guardião ataque duas vezes com seu escudo.
    Valor: 40 PC.

    Nome: Guarnição III
    Nível: 3
    Arquétipo: Réplica
    Requisitos: Destreza 10 e Resistência 10
    Dano | Bônus: +3 em Bloquear com Escudo. Não sofre penalidade do Atq. Furtivo, porém, o próximo ataque físico armado sofre -12 no modificador.
    Custo de Stamina: 40.
    CD: 1 turno.
    Características: Ato Reflexo
    Descrição: Nunca serás pego de guarda-baixa. Pois teu dever não permite que isso aconteça, portanto, não será a longa distância e nem um assassino, ou qualquer outro tipo de ataque que irá te ferir. Você toma uma postura mais defensiva com isso, mas não serás acertado.
    Valor: 45 PC.

    Nome: Guarnição IV
    Nível: 4
    Arquétipo: Ação
    Requisitos: Resistência 12 e Força 10
    Dano | Bônus: +4 em Bloquear com Escudo. +8 em Resistir a Derrubada.
    Custo de Stamina: 60.
    CD: 2 turnos.
    Características: Base Sólida
    Descrição: Resista. Não irás cair por nada, teus pés sustentam o corpo que é o próprio escudo. Resistindo a grandes coisas, e não se colocando de joelhos. Essa técnica amplia mais sua facilidade para bloquear, enquanto permanece firme para não cair.
    Valor: 50 PC.

    Nome: Guarnição V
    Nível: 5
    Arquétipo: Ação
    Requisitos: Agilidade 12 e Destreza 12
    Dano | Bônus: +50 de Dano. Aumenta o ataque em até 4 quadros, permitindo atacar até errar.
    Custo de Stamina: 70.
    CD: 3 turnos.
    Características: Movimento Acrobático e Múltiplos Alvos
    Descrição: A dor de matar. Porém, como um meteoro, O Guardião pode cruzar o campo de batalha enquanto vara diversos inimigos para acertar eles, enquanto derruba. Seu escudo será sua maior arma e defesa aqui.
    Valor: 100 PC.

    Nome: Guarnição VI
    Nível: 6
    Arquétipo: Réplica
    Requisitos: Força 15 e Destreza 12
    Dano | Bônus: +65 de dano. +1 golpe. Permite rolagem de derrubada em cada golpe.
    Custo de Stamina: 85.
    CD: 4 turnos.
    Características: Rinoceronte e Golpe Duplo
    Descrição: O ataque de carga. O Guardião realiza dois golpes poderosos que tem como objetivo derrubar o alvo. O escudo também é uma arma, e ele é utilizado para o fim de conter ameaças.
    Valor: 170 PC.

    Nome: Guarnição VII
    Nível: 7
    Arquétipo: Explosão
    Requisitos: Destreza 15 e Força 15
    Dano | Bônus: +150 de Dano. Ignora a armadura, mas sofre -50% do dano total.
    Custo de Stamina: 80.
    CD: 5 turnos.
    Características: Força Descontrolada e Vorpal
    Descrição: Não haverá armadura que esteja em comparação com a tua. Você sabe bem onde encontrar o ponto fraco, utilize do escudo para que ele cause um dano avassalador em alguém, enquanto ignora sua armadura.
    Valor: 140 PC.

    Nome: Guarnição VIII
    Nível: 8
    Arquétipo: Réplica
    Requisitos: Destreza 15 e Força 18
    Dano | Bônus: +8 em Golpear com Escudo. +85 de Dano. Troca os bônus defensivos por ofensivos, porém, realiza a defesa sem bônus, mas pode golpear após a defesa.
    Custo de Stamina: 85.
    CD: 6 turnos.
    Características: Couro de Aço e Melhor Defesa
    Descrição: Defesa e contra-ataque. Você está aprendendo com isso, e toma uma reação de defesa não tão efetiva quanto as outras, porém, permite um contra-ataque logo após isso, como se repetisse aquilo que te atingiu.
    Valor: 150 PC.

    Nome: Guarnição IX
    Nível: 9
    Arquétipo: Réplica
    Requisitos: Resistência 18 e Agilidade 18
    Dano | Bônus: +9 em Bloquear com Escudo. +200 de Redução de Dano. Não recebe ataque furtivo, porém, o próximo ataque armado recebe -12 no modificador.
    Custo de Stamina: 90
    CD: 7 turnos.
    Características: Couro de Aço, Carapaça Divina e Ato Reflexo
    Descrição: Resistir. Esse verbo permite que nunca seja pego desprevenido, enquanto que você protege a si mesmo com bastante bravura, e seu escudo protege tudo. Nada irá te atingir.
    Valor: 205 PC.

    Nome: Guarnição X
    Nível: 10
    Arquétipo: Estância
    Requisitos: Resistência 20 e Destreza 18
    Dano | Bônus: +10 em Bloquear com Escudos. +10 em Resistir Fisicamente/Mentalmente. Garante ação bônus.
    Custo de Stamina: - -
    CD: - -
    Características: Corpo Fechado, Atenção Múltipla Complexa e Avaliação Simples
    Descrição: O Guardião. Você possui um propósito, e sempre o protegerá. Todos os seus sentidos estão aprimorados para realizar esse dever, pois sua mente e corpo também estão preparados, e o seu escudo e sua fé serão teus maiores aliados.
    Valor: 195 PC.
    Daniell Hórus
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com
    Tramas : https://samaria.forumeiros.com
    O Amor
    Staff
    [Habilidades] Daniell Hórus 58neZT0
    Imagem grande : [Habilidades] Daniell Hórus JzjzHuO
    [Habilidades] Daniell Hórus 58neZT0
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    Daniell Hórus escreveu: Olá, estou criando a seguinte marcial. Os PC's estão na 'mochila' em 'conquistas'.

    ARTE MARCIAL — Guarnecedor


    Nome: Guarnição I
    Nível: 1
    Arquétipo: Réplica
    Requisitos: - -
    Dano | Bônus: +2 em Bloquear com Escudo. +35 de Redução de Dano.
    Custo de Stamina: 20.
    CD: - -
    Características: Couro de Ferro
    Descrição: O Guardião pode proteger com seu escudo, afinal, foi criado para isso. Sua habilidade permite que bloqueie com mais facilidade, enquanto toma uma postura de que sofrerá menos com o impacto do golpe.
    Valor: 35 PC.

    Nome: Guarnição II
    Nível: 2
    Arquétipo: Explosão
    Requisitos: - -
    Dano | Bônus: +40 de dano. +1 ataque.
    Custo de Stamina: 40.
    CD: - -
    Características: Golpe Duplo
    Descrição: Nem sempre proteger envolve somente ficar na defensiva, mas saber golpear. Seu escudo também é uma arma. Essa técnica permite que o Guardião ataque duas vezes com seu escudo.
    Valor: 40 PC.

    Nome: Guarnição III
    Nível: 3
    Arquétipo: Réplica
    Requisitos: Destreza 10 e Resistência 10
    Dano | Bônus: +3 em Bloquear com Escudo. Não sofre penalidade do Atq. Furtivo, porém, o próximo ataque físico armado sofre -12 no modificador.
    Custo de Stamina: 40.
    CD: 1 turno.
    Características: Ato Reflexo
    Descrição: Nunca serás pego de guarda-baixa. Pois teu dever não permite que isso aconteça, portanto, não será a longa distância e nem um assassino, ou qualquer outro tipo de ataque que irá te ferir. Você toma uma postura mais defensiva com isso, mas não serás acertado.
    Valor: 45 PC.

    Nome: Guarnição IV
    Nível: 4
    Arquétipo: Ação
    Requisitos: Resistência 12 e Força 10
    Dano | Bônus: +4 em Bloquear com Escudo. +8 em Resistir a Derrubada.
    Custo de Stamina: 60.
    CD: 2 turnos.
    Características: Base Sólida
    Descrição: Resista. Não irás cair por nada, teus pés sustentam o corpo que é o próprio escudo. Resistindo a grandes coisas, e não se colocando de joelhos. Essa técnica amplia mais sua facilidade para bloquear, enquanto permanece firme para não cair.
    Valor: 50 PC.

    Nome: Guarnição V
    Nível: 5
    Arquétipo: Ação
    Requisitos: Agilidade 12 e Destreza 12
    Dano | Bônus: +50 de Dano. Aumenta o ataque em até 4 quadros, permitindo atacar até errar.
    Custo de Stamina: 70.
    CD: 3 turnos.
    Características: Movimento Acrobático e Múltiplos Alvos
    Descrição: A dor de matar. Porém, como um meteoro, O Guardião pode cruzar o campo de batalha enquanto vara diversos inimigos para acertar eles, enquanto derruba. Seu escudo será sua maior arma e defesa aqui.
    Valor: 100 PC.

    Nome: Guarnição VI
    Nível: 6
    Arquétipo: Réplica
    Requisitos: Força 15 e Destreza 12
    Dano | Bônus: +65 de dano. +1 golpe. Permite rolagem de derrubada em cada golpe.
    Custo de Stamina: 85.
    CD: 4 turnos.
    Características: Rinoceronte e Golpe Duplo
    Descrição: O ataque de carga. O Guardião realiza dois golpes poderosos que tem como objetivo derrubar o alvo. O escudo também é uma arma, e ele é utilizado para o fim de conter ameaças.
    Valor: 170 PC.

    Nome: Guarnição VII
    Nível: 7
    Arquétipo: Explosão
    Requisitos: Destreza 15 e Força 15
    Dano | Bônus: +150 de Dano. Ignora a armadura, mas sofre -50% do dano total.
    Custo de Stamina: 80.
    CD: 5 turnos.
    Características: Força Descontrolada e Vorpal
    Descrição: Não haverá armadura que esteja em comparação com a tua. Você sabe bem onde encontrar o ponto fraco, utilize do escudo para que ele cause um dano avassalador em alguém, enquanto ignora sua armadura.
    Valor: 140 PC.

    Nome: Guarnição VIII
    Nível: 8
    Arquétipo: Réplica
    Requisitos: Destreza 15 e Força 18
    Dano | Bônus: +8 em Golpear com Escudo. +85 de Dano. Troca os bônus defensivos por ofensivos, porém, realiza a defesa sem bônus, mas pode golpear após a defesa.
    Custo de Stamina: 85.
    CD: 6 turnos.
    Características: Couro de Aço e Melhor Defesa
    Descrição: Defesa e contra-ataque. Você está aprendendo com isso, e toma uma reação de defesa não tão efetiva quanto as outras, porém, permite um contra-ataque logo após isso, como se repetisse aquilo que te atingiu.
    Valor: 150 PC.

    Nome: Guarnição IX
    Nível: 9
    Arquétipo: Réplica
    Requisitos: Resistência 18 e Agilidade 18
    Dano | Bônus: +9 em Bloquear com Escudo. +200 de Redução de Dano. Não recebe ataque furtivo, porém, o próximo ataque armado recebe -12 no modificador.
    Custo de Stamina: 90
    CD: 7 turnos.
    Características: Couro de Aço, Carapaça Divina e Ato Reflexo
    Descrição: Resistir. Esse verbo permite que nunca seja pego desprevenido, enquanto que você protege a si mesmo com bastante bravura, e seu escudo protege tudo. Nada irá te atingir.
    Valor: 205 PC.

    Nome: Guarnição X
    Nível: 10
    Arquétipo: Estância
    Requisitos: Resistência 20 e Destreza 18
    Dano | Bônus: +10 em Bloquear com Escudos. +10 em Resistir Fisicamente/Mentalmente. Garante ação bônus.
    Custo de Stamina: - -
    CD: - -
    Características: Corpo Fechado, Atenção Múltipla Complexa e Avaliação Simples
    Descrição: O Guardião. Você possui um propósito, e sempre o protegerá. Todos os seus sentidos estão aprimorados para realizar esse dever, pois sua mente e corpo também estão preparados, e o seu escudo e sua fé serão teus maiores aliados.
    Valor: 195 PC.

    Aprovada.
    O Amor
    Daniell Hórus
    Guardião
    [Habilidades] Daniell Hórus THkWJpg
    Imagem grande : [Habilidades] Daniell Hórus 12yLNxV
    [Habilidades] Daniell Hórus THkWJpg
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    Vide a mudança das marciais, estarei alterando as características da Nível 5 e Nível 10.

    Nome: Guarnição V
    Nível: 5
    Arquétipo: Ação
    Requisitos: Agilidade 12 e Destreza 12
    Dano | Bônus: +50 de Dano. Aumenta o ataque em até 4 quadros, permitindo atacar até errar.
    Custo de Stamina: 140.
    CD: 3 turnos.
    Características: Movimento Acrobático e Múltiplos Alvos
    Descrição: A dor de matar. Porém, como um meteoro, O Guardião pode cruzar o campo de batalha enquanto vara diversos inimigos para acertar eles, enquanto derruba. Seu escudo será sua maior arma e defesa aqui.

    Nome: Guarnição X
    Nível: 10
    Arquétipo: Estância
    Requisitos: Resistência 20 e Destreza 18
    Dano | Bônus: +10 em Bloquear com Escudos. +10 em Resistir Fisicamente/Mentalmente. Garante ação bônus. +5 em Perceber Golpes Furtivos.
    Custo de Stamina: - -
    CD: - -
    Características: Corpo Fechado, Preparado e Avaliação Simples
    Descrição: O Guardião. Você possui um propósito, e sempre o protegerá. Todos os seus sentidos estão aprimorados para realizar esse dever, pois sua mente e corpo também estão preparados, e o seu escudo e sua fé serão teus maiores aliados.

    PS: Nível 5 estou ajustando o custo; Nível 10 estou retirando Atenção Múltipla Complexa para colocar Preparado.
    Daniell Hórus
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com
    Tramas : https://samaria.forumeiros.com
    O Amor
    Staff
    [Habilidades] Daniell Hórus 58neZT0
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    [Habilidades] Daniell Hórus 58neZT0
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    Daniell Hórus escreveu:Vide a mudança das marciais, estarei alterando as características da Nível 5 e Nível 10.

    Nome: Guarnição V
    Nível: 5
    Arquétipo: Ação
    Requisitos: Agilidade 12 e Destreza 12
    Dano | Bônus: +50 de Dano. Aumenta o ataque em até 4 quadros, permitindo atacar até errar.
    Custo de Stamina: 140.
    CD: 3 turnos.
    Características: Movimento Acrobático e Múltiplos Alvos
    Descrição: A dor de matar. Porém, como um meteoro, O Guardião pode cruzar o campo de batalha enquanto vara diversos inimigos para acertar eles, enquanto derruba. Seu escudo será sua maior arma e defesa aqui.

    Nome: Guarnição X
    Nível: 10
    Arquétipo: Estância
    Requisitos: Resistência 20 e Destreza 18
    Dano | Bônus: +10 em Bloquear com Escudos. +10 em Resistir Fisicamente/Mentalmente. Garante ação bônus. +5 em Perceber Golpes Furtivos.
    Custo de Stamina: - -
    CD: - -
    Características: Corpo Fechado, Preparado e Avaliação Simples
    Descrição: O Guardião. Você possui um propósito, e sempre o protegerá. Todos os seus sentidos estão aprimorados para realizar esse dever, pois sua mente e corpo também estão preparados, e o seu escudo e sua fé serão teus maiores aliados.

    PS: Nível 5 estou ajustando o custo; Nível 10 estou retirando Atenção Múltipla Complexa para colocar Preparado.

    Atualizado.
    O Amor
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