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As Crônicas de Samaria :: Área do Personagem :: Solicitações :: Área de Criação :: Avaliação de Habilidades
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Mahi
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[Habilidades] Maedhros - Postado Qua Out 06, 2021 4:52 am
Maedhros
Informativo de Skills
Informativo correspondente às autorais de @Maedhros
Personal Area: Clique Aqui
PASSIVA
Nome: Chama Élfica
Dano/Resistência máxima: 0.
Custo: 0.
Duração | Tipo: Sempre funcionando. Passiva.
Bônus no modificador: +6 / +8 / +10 em Acerto Mágico
Imunidade Elemental: Trevas: -25% de dano causado pelo elemento trevas e se recupera do efeito Cegueira depois de 1 turno.
Descrição: Treinando com os bruxos licentianos, Maedhros desenvolveu uma proeza com a magia. Não era algo que ele acreditava ser capaz, porém, com muita prática, começou a compreender melhor como realizar magias e a aprimorar sua aptidão e precisão mágica.
Resfriamento: 0 / 1 turnos / 2 turnos, a depender do bônus.
AUTORAIS IMEDIATAS [23]
Nome: Natureza élfica
Nível: 9
Requisitos: Magia e oculto
Dano | Resistência: -
Custo de Mana: 55 para ativar, 45 para manter.
Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (Bater com o punho no peito)
Efeito: Buff complexo em Destreza e Buff complexo em Agilidade
Resfriamento: 4 turnos
Descrição: Maedhros aprimora sua natureza élfica ao fazer com que sua energia mágica melhore sua precisão e sua velocidade, tornando-se um combatente ainda mais hábil.
Nome: Destro iluminado
Nível: 7
Requisitos: Magia e oculto, elemento luz
Dano | Resistência: 30 de dano no primeiro turno, 26 nos dois seguintes + 20 do elemento luz
Custo de Mana: 45 para ativar, 40 para manter
Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Material (Arma física)
Efeito: Buff complexo em Destreza e Propriedade Elemental Luz (+20 quando confrontado com o elemento trevas. Quando atacando, causa cegueira caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.)
Resfriamento: 4 turnos
Descrição: Canalizando seu poder elemental em uma arma física em suas mãos, Maedhros faz com que sua energia mágica melhore sua precisão com a arma e que seu dano seja aprimorado temporariamente.
Nome: Ágil
Nível: 7
Requisitos: Magia e oculto
Dano | Resistência: -
Custo de Mana: 45 para ativar, 40 para manter
Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal ("Alcance-me se puder")
Efeito: Buff complexo em Agilidade e Ilusão Simples
Resfriamento: 4 turnos
Descrição: Como maneira defensiva, Maedhros concentra seu poder mágico em seu corpo e, ao mesmo tempo que aumenta sua velocidade, ele cria uma ilusão visual ao redor de seu corpo, que faz com que um oponente acredite que ele está se movendo muito mais rápido do que a realidade, deixando feixes de luz como um rastro de seus movimentos. Aplica efeito Iludido no estágio 1.
Nome: Tormento luminoso
Nível: 10
Requisitos: Magia e oculto, elemento luz
Dano | Resistência: Até 300 de dano + 20 do elemento
Custo de Mana: Até 300, mínimo de 60.
Duração | Tipo: 4 turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (Abrir os braços para o lado e fechá-los)
Efeito: Efeito em área e Propriedade Elemental Luz (+20 quando confrontado com o elemento trevas. Quando atacando, causa cegueira caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.)
Resfriamento: Mínimo de 2 turnos. Mais 1 turno a cada 50 pontos de dano.
Descrição: É uma magia que Maedhros pouco usa, guardada apenas como último recurso. Ele concentra seu poder de luz em suas mãos e, ao abrir os braços lateralmente e realizar um movimento de corte ao fechá-los, faz com que dezenas de lâminas feitas inteiramente de luz surjam no campo de batalha e retalhem seus oponentes.
Nome: Aura iluminada
Nível: 10
Requisitos: Magia e oculto, elemento luz
Dano | Resistência: Até 300 de resistência, até 500 caso lenta
Custo de Mana: Até 300, até 500 caso lenta, mínimo de 60.
Duração | Tipo: 4 turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata ou lenta, Dif. conjuração 42 caso lenta
Componentes: Verbal ("Proteja-me luz divina")
Efeito: Efeito em área e Propriedade Elemental Luz
Resfriamento: Mínimo de 2 turnos. Mais 1 turno a cada 50 pontos de resistência.
Descrição: Embora prefira se defender com suas armas, por conta de sua familiaridade com a forja, há momentos em que ele precisa contar com a magia. Ao falar a frase de ativação, Maedhros convoca uma barreira translúcida feita inteiramente por luz. Caso assim deseje, ele pode expandi-la para que a barreira proteja aliados ou uma área inteira.
Nome: Guerreiro da luz
Nível: 4
Requisitos: Magia e oculto, elemento luz
Dano | Resistência: Até 90 de dano + 20 do elemento
Custo de Mana: Até 90, mínimo de 35.
Duração | Tipo: 2 turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Material (Arma física)
Efeito: Propriedade elemental Luz (+20 quando confrontado com o elemento trevas. Quando atacando, causa cegueira caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.)
Resfriamento: 1 turno a cada 50 de dano.
Descrição: Maedhros imbue uma arma física que esteja empunhando com o elemento luz, fazendo com que a lâmina pareça ser formada por cacos de vidro luminescentes, que intensificam o dano causado pelo item.
Nome: Resistência solar
Nível: 4
Requisitos: Magia e oculto
Dano | Resistência: Até 90 de resistência.
Custo de Mana: Até 90, mínimo de 35.
Duração | Tipo: 2 turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal ("A luz me guiará")
Efeito: Buff complexo em Resistência
Resfriamento: 4 turnos.
Descrição: Maedhros busca seu poder de luz para que fortifique seu corpo contra ameaças físicas ou mentais, fortalecendo sua resistência diante do perigo.
Nome: Luz fulminante
Nível: 7
Requisitos: Magia e oculto, Elemento luz
Dano | Resistência: Até 180 de dano + 20 do elemento + 40 do buff
Custo de Mana: Até 180, mínimo de 45.
Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Material (Arma física)
Efeito: Buff complexo em Força e Propriedade elemental Luz (+20 quando confrontado com o elemento trevas. Quando atacando, causa cegueira caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.)
Resfriamento: 4 turnos.
Descrição: Maedhros canaliza sua energia mágica em uma de suas armas, amplificando seu dano e encantando-a com o elemento luz. A arma adquire um brilho sobrenatural em tons que variam como um arco-íris, arriscando cegar oponentes que sejam pegos desprevenidos.
Nome: Eloquência élfica
Nível: 4
Requisitos: Magia e oculto
Dano | Resistência: -
Custo de Mana: 35 para ativar, 25 para manter.
Duração | Tipo: 2 turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal ("Escute-me")
Efeito: Buff complexo em Carisma
Resfriamento: 4 turnos
Descrição: Ao falar a frase de ativação, Maedhros torna-se mais eloquente, mais simpático, ou até mesmo mais assustador, basta que altere seu tom de acordo com sua intenção para que suas interações sociais sejam facilitadas.
Nome: Luz reveladora
Nível: 4
Requisitos: Magia e oculto
Dano | Resistência: -
Custo de Mana: 35 para ativar, 25 para manter.
Duração | Tipo: 2 turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (Colocar as mãos sobre os olhos e removê-la)
Efeito: Perceptiva
Resfriamento: 0
Descrição: Maedhros sabe que a luz pode revelar os segredos ocultados pela escuridão. Por isso, desenvolveu uma maneira de despertar ainda mais seus sentidos, para que pudesse notar peculiaridades, tanto de natureza física como mágica, ao seu redor com maior facilidade.
Nome: Luz restauradora
Nível: 10
Requisitos: Magia e oculto
Cura: Até 300 de cura
Custo de Mana: Até 300. Mínimo de 60. 65 para manter.
Duração | Tipo: 4 turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal ("Que a luz de Doim nos limpe")
Efeito: Cura alta e Purificação Extrema
Resfriamento: 3 turnos
Descrição: Ao fazer uma rápida prece, Maedhros convoca sua energia luminosa para que regenere seu corpo e o purifique de algum malefício. A energia que percorre o corpo é acalorada e faz com que ele assuma uma aura iluminada por alguns segundos. Pode ser usado em outra pessoa, caso deseje, basta que ela esteja em sua presença. Ferimentos decaem em 2 níveis.
Nome: Luzes transcendentais
Nível: 10
Requisitos: Magia e oculto, elemento luz
Dano | Resistência: Até 300 de dano + 20 do elemento
Custo de Mana: Até 300, mínimo de 60.
Duração | Tipo: 4 turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Material (Arma física)
Efeito: Mimetismo parcial (Imune aos efeitos provocados pelo elemento respectivo e recebe -25% do dano, além de ganhar +15% de dano com técnicas deste mesmo elemento. Recebe o dobro de dano de técnicas de trevas) e Propriedade Elemental Luz (+20 quando confrontado com o elemento trevas. Quando atacando, causa cegueira caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.)
Resfriamento: 6 turnos.
Descrição: Maedhros consegue tornar-se, momentaneamente, um só com a luz. Seu corpo se torna parcialmente translúcido, refletindo as luzes do arco-íris enquanto ele canaliza toda essa energia em uma arma física, realizando um ataque potente e avassalador em seus oponentes.
Nome: Luz ilusória
Nível: 7
Requisitos: Magia e oculto
Dano | Resistência: -
Custo de Mana: 45 para ativar, 40 para manter.
Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (Cruzar os braços em X)
Efeito: Invisibilidade e Propriedade elemental Luz
Resfriamento: 0
Descrição: Utilizando de sua conexão com a luz, Maedhros manipula a área ao redor de seu corpo para que se torne um ponto cego, utilizando da luz para camuflar-se a um ambiente e tornar-se temporariamente invisível aos olhos dos outros.
Nome: Feixe Encantador
Nível: 9
Requisitos: Magia e Oculto
Dano | Resistência: Até 240 de dano + 20 do elemento
Custo de Mana: Mínimo de 55, 1 ponto de mana por ponto de dano. 45 de mana para manter a lentidão.
Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal ("Veja a luz")
Efeito: Lentidão e Propriedade Elemental Luz (+20 quando confrontado com o elemento trevas. Quando atacando, causa cegueira caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.)
Resfriamento: Mínimo 1 turno, +1 a cada 50 pontos de dano
Descrição: Maedhros convoca um feixe de luz para atravessar seu oponente. A luz pode sair de sua mão ou ser canalizada através de outros armamentos. Este feixe, além de causar um dano considerável no oponente, também aplica uma lentidão em seu corpo, o que pode dar uma vantagem para o elfo durante o resto da luta.
Nome: Parem
Nível: 7
Requisitos: Magia e oculto 10
Dano | Resistência: 30 de dano no primeiro turno.
Custo de Mana: 45 no primeiro, 40 nos demais
Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (Bater com uma arma no chão)
Efeito: Lentidão e Efeito em Área
Resfriamento: 0.
Descrição: Maedhros utiliza essa magia para que uma onda luminosa afete uma grande área, causando uma desaceleração no avance inimigo. Os oponentes recebem um choque que causa dano no primeiro turno e, após isto, permanecem lentos caso não consigam reagir a tempo.
Nome: Selo prismático
Nível: 10
Requisitos: Magia e oculto
Dano | Resistência: 60 de dano
Custo de Mana: 60 para ativar. 65 para manter.
Duração | Tipo: 4 turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (Bater as mãos)
Efeito: Selamento e Atordoado
Resfriamento: 2 turnos
Descrição: Ao bater suas mãos, Maedhros cria um tipo de jaula energética, que visa atordoar o oponente e impedir o uso de alguma magia que já tenha testemunhado. O impacto dessa magia causa um pequeno dano no inimigo.
Nome: Luminoso
Nível: 10
Requisitos: Magia e oculto 10
Dano | Resistência: 60 de resistência
Custo de Mana: 60 para ativar, 65 para manter.
Duração | Tipo: 4 turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal ("Retire-se")
Efeito: Quebra de selo e buff complexo de resistência
Resfriamento: 4 turnos
Descrição: Para livrar-se de selamentos e aprimorar sua resistência natural, Maedhros comanda que os impedimentos de seu corpo se retirem, o que certamente o ajudará a permanecer em um embate.
Nome: Velocidade da luz
Nível: 10
Requisitos: Magia e oculto 10
Dano | Resistência: 300 de resistência
Custo de Mana: Mínimo de 60, 1 ponto de mana por ponto de resistência
Duração | Tipo: 4 turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal ("Ano-luz")
Efeito: Navegação Espacial
Resfriamento: Mínimo de 2 turnos, +1 turno a cada 50 pontos
Descrição: É uma magia peculiar, em que Maedhros utiliza-se de navegação espacial para se locomover. A partir da criação de uma fenda luminosa, que pode surgir onde ele desejar, que pode se mover em direção ao alvo, Maedhros a utiliza se deslocar ou deslocar outras pessoas/objetos. Uma segunda fenda será aberta no local de destino, como se ele tivesse passado por um tunel. Caso a fenda seja criada diante de si, ele pode utilizá-la para mover ataques lançados em sua direção, redirecionando seu destino.
Nome: Raio solar
Nível: 10
Requisitos: Magia e oculto 10
Dano | Resistência: Até 300 de dano + 20 do elemento
Custo de Mana: Até 300 de mana, mínimo de 60.
Duração | Tipo: 1 turno. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (Erguer o braço para o alto e então apontar)
Efeito: Efeito em Área e Propriedade Elemental Luz (+20 quando confrontado com o elemento trevas. Quando atacando, causa cegueira caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.)
Resfriamento: Mínimo 2 turnos, +1 turno a cada 50 de dano.
Descrição: Maedhros reúne seu poder da luz para disparar um potente e enorme feixe de luz contra uma direção, atingindo qualquer um que se encontre no caminho do raio luminoso.
Nome: Prisão iluminada
Nível: 10
Requisitos: Magia e oculto 10
Dano | Resistência: Até 300 de dano
Custo de Mana: Até 300 de mana, mínimo de 60. 65 por turno
Duração | Tipo: 4 turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal ("Não escaparão")
Efeito: Aprisionamento e Efeito em Área
Resfriamento: 2 turnos, +1 a cada 50 de dano
Descrição: Maedhros convoca cristais de luz, estacas de pura energia mágica, em uma grande área, comandando-as para que ataquem as pernas de seus oponentes, e os mantenham naquele local pelo máximo de tempo possível.
Nome: Flechas de luz
Nível: 10
Requisitos: Magia e oculto 10
Dano | Resistência: Até 300 de dano + 20 do elemento
Custo de Mana: Até 300 de mana, mínimo de 60
Duração | Tipo: 1 turno. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (Imitar um disparo de flecha)
Efeito: Possibilidade de Efeito em Área e Propriedade Elemental Luz (+20 quando confrontado com o elemento trevas. Quando atacando, causa cegueira caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.)
Resfriamento: Mínimo 2 turnos, +1 turno a cada 50 de dano.
Descrição: Maedhros pode não lutar com um arco, mas sua herança élfica é refletida nesta magia. Ao gesticular como se fosse disparar um arco, ele cria uma enorme flecha feita inteiramente de luz. Ao liberá-la, sua flecha avança ferozmente contra um alvo. Caso ele deseje fazer um ataque em massa, a enorme flecha é atirada para o alto e se divide em dezenas de flechas menores, caindo sobre uma área como uma saraivada.
Nome: Aurora Boreal
Nível: 10
Requisitos: Magia e oculto 10
Dano | Resistência: Até 300 de dano + 20 do elemento
Custo de Mana: Até 300 de mana, mínimo de 60
Duração | Tipo: 1 turno. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal ("A beleza dói")
Efeito: Possibilidade de Efeito em Área e Propriedade Elemental Luz (+20 quando confrontado com o elemento trevas. Quando atacando, causa cegueira caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.)
Resfriamento: Mínimo 2 turnos, +1 turno a cada 50 de dano.
Descrição: É uma magia belíssima e de potencial assustador. Com sua invocação, luz se espalha ao redor de um único alvo ou de uma grande área, como uma nebulosa, uma distorção no ar. Então, há uma explosão de luz, fazendo com que feixes luminosos que variam entre as cores do arco-íris dancem pelo espaço, atingindo todos que estão no espaço.
Nome: Fonte de Luz
Nível: 10
Requisitos: Magia e oculto 10
Dano | Resistência: Até 300 de dano + 20 do elemento
Custo de Mana: Até 300 de mana, mínimo de 60
Duração | Tipo: 1 turno. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal ("Acenda")
Efeito: Possibilidade de Efeito em Área e Propriedade Elemental Luz (+20 quando confrontado com o elemento trevas. Quando atacando, causa cegueira caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.)
Resfriamento: Mínimo 2 turnos, +1 turno a cada 50 de dano.
Descrição: Ao ativar a magia, Maedhros torna uma arma que esteja em suas mãos numa fonte de luz. Prismas em arco-íris recobrem sua superfície e aprimoram disparos ou lâminas, permitindo que ele aplique um dano direcionado ou generalizado que fará com que esses cacos de luz sejam lançados contra os oponentes como milhares de minúsculas e mortíferas lâminas.
AUTORAIS LENTAS [01]
Nome: Aura iluminada
Nível: 10
Requisitos: Magia e oculto, elemento luz
Dano | Resistência: Até 300 de resistência, até 500 caso lenta
Custo de Mana: Até 300, até 500 caso lenta, mínimo de 60.
Duração | Tipo: 4 turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata ou lenta, Dif. conjuração 42 caso lenta
Componentes: Verbal ("Proteja-me luz divina")
Efeito: Efeito em área e Propriedade Elemental Luz
Resfriamento: Mínimo de 2 turnos. Mais 1 turno a cada 50 pontos de resistência.
Descrição: Embora prefira se defender com suas armas, por conta de sua familiaridade com a forja, há momentos em que ele precisa contar com a magia. Ao falar a frase de ativação, Maedhros convoca uma barreira translúcida feita inteiramente por luz. Caso assim deseje, ele pode expandi-la para que a barreira proteja aliados ou uma área inteira.
AUTORAIS MARCIAIS
O Tormento da Besta
Nome: O Tormento da Besta I
Nível: 1
Arquétipo: Réplica
Requisitos: -
Dano | Bônus: +2 em Bloqueio com Arma Leve (Bestas)
Custo de Stamina: 20
CD: -
Características: Ato Reflexo
Descrição: Embora não seja o melhor uso para uma besta, situações extremas pedem por medidas desesperadas. Maedhros utiliza de sua besta para bloquear ataques, desviando-os de si mesmo para evitar danos.
Nome: O Tormento da Besta II
Nível: 2
Arquétipo: Ação
Requisitos: -
Dano | Bônus: +30 de dano
Custo de Stamina: 35
CD: -
Características: Tiro Falso
Descrição: Maedhros realiza um disparo simples contra seus oponentes, porém com uma diferença marcante: um disparo é feito como distração antes do verdadeiro, o que permite que o elfo mantenha uma distância segura de seus oponentes e que engane seu alvo.
Nome: O Tormento da Besta III
Nível: 3
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Destreza 10, Agilidade 10
Dano | Bônus: +3 em Bloqueio com Arma Leve (Bestas), +8 em Resistir contra Quedas
Custo de Stamina: 40
CD: 1
Características: Base Sólida
Descrição: Quando atacado de maneira que visa derrubá-lo, Maedhros reage instintivamente, utilizando de seu arco para defender-se enquanto firma seus pés no chão para que não caia.
Nome: O Tormento da Besta IV
Nível: 4
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Destreza 12, Agilidade 10
Dano | Bônus: +4 em Bloqueio com Arma Leve (Bestas), +50 de redução de dano
Custo de Stamina: 60
CD: 2
Características: Couro de Aço
Descrição: Diante de ataques, Maedhros faz sua besta de escudo, utilizando-a para proteger seu corpo das consequências de ataques.
Nome: O Tormento da Besta V
Nível: 5
Arquétipo: Ação
Requisitos: Destreza 12, Agilidade 12
Dano | Bônus: +50 de dano
Custo de Stamina: 140
CD: 3
Características: Múltiplos Alvos e Olho de Águia, Braço de Gorila
Descrição: Esse movimento reune dois elementos: ataque em múltiplos oponentes e alcance. Maedhros realiza uma série de disparos velozes, um em cada oponente que esteja diante dele, tão potentes e temíveis os golpes de sua espada.
Nome: O Tormento da Besta VI
Nível: 6
Arquétipo: Ação
Requisitos: Destreza 15, Agilidade 12
Dano | Bônus: +60 de dano
Custo de Stamina: 80
CD: 4
Características: Ponto Fraco e Olho de Águia, Braço de Gorila
Descrição: Usando de sua percepção élfica avançada, Maedhros procura por pontos de vulnerabilidade em seu oponente à distância e, uma vez que acha sua brecha, realiza um potente disparo para desestabilizá-lo.
Nome: O Tormento da Besta VII
Nível: 7
Arquétipo: Explosão
Requisitos: Destreza 15, Agilidade 15
Dano | Bônus: +75 de dano
Custo de Stamina: 85
CD: 5
Características: Metralhadora e Vorpal
Descrição: Maedhros mostra sua maestria com a besta ao realizar três disparos consecutivos. E estes disparos não são a esmo. Pelo contrário, eles buscam atingir um ponto específico de fragilidade na armadura de seu oponente, rejeitando assim sua defesa para aplicar um dano diretamente contra o adversário.
Nome: O Tormento da Besta VIII
Nível: 8
Arquétipo: Explosão
Requisitos: Destreza 18, Agilidade 15
Dano | Bônus: +170 de dano
Custo de Stamina: 95
CD: 6
Características: Metralhadora e Força Descontrolada
Descrição: Maedhros realiza um ataque mortal contra seu oponente, ao canalizar toda sua potência e técnica com a besta em três disparos consecutivos, buscando eliminá-lo de uma só vez.
Nome: O Tormento da Besta IX
Nível: 9
Arquétipo: Explosão
Requisitos: Destreza 18, Agilidade 18
Dano | Bônus: +200 de dano
Custo de Stamina: 200
CD: 7
Características: Força Descontrola, Múltiplos Alvos e Rinoceronte
Descrição: O ataque mais feroz e fatal que Maedhros entrega com sua besta. Canalizando toda sua potência, ele realiza um disparo em cada inimigo presente numa área. A força do disparo é tão grande que o equilíbrio de seus adversários é ameaçado por seus virotes.
Nome: O Tormento da Besta X
Nível: 10
Arquétipo: Estância
Requisitos: Destreza 20, Agilidade 18
Dano | Bônus: +10 em Bestas, +10 em resistir físico e mental, não pode rolar críticos.
Custo de Stamina: -
CD: -
Características: Mestre em Bestas, Corpo Fechado e Controlado
Descrição: Maedhros é um mestre com Bestas e isso é evidente quando ele é visto em campo de batalha. Seu conhecimento da arma é profundo e seus virotes são mortais.
- Código de Criação:
Mágicas:- Código:
[b]Nome:[/b] Nome da habilidade
[b]Nível:[/b] Nível respectivo
[b]Requisitos:[/b] Perícias necessárias para a criação
[b]Dano | Resistência[/b]: O quanto de dano ou resistência é gerada pela técnica.
[b]Custo de Mana[/b]: O quanto de mana a técnica consome
[b]Duração | Tipo:[/b] Quantos turnos a técnica dura. Passiva ou Ativa
[b]Velocidade de Conjuração:[/b] Imediata ou lenta
[b]Componentes:[/b] verbal (V), gestual (G), material (M)
[b]Efeito:[/b] O Efeito mecânico da habilidade. Lentidão, stun, silence, etc
[b]Resfriamento:[/b] Quantos turnos ela demora para poder ser usada novamente
[b]Descrição:[/b] Como a habilidade acontece
[b]Valor[/b]: Valor em PC
Marciais:- Código:
[b]Nome:[/b] Nome da técnica
[b]Nível:[/b] Nível da técnica
[b]Arquétipo:[/b] Estância, Ação, Explosão, Réplica
[b]Requisitos:[/b] Perícias necessárias para a criação/uso da técnica
[b]Dano | Bônus[/b]: O quanto de dano ou bonificação é gerado pelo movimento.
[b]Custo de Stamina[/b]: O quanto de stamina o movimento consome.
[b]CD:[/b] Quantidade de turnos sem poder utilizar.
[b]Características:[/b] Quais características diferenciadas possui o movimento.
[b]Descrição:[/b] A descrição (Detalhada) do movimento.
[b]Valor[/b]: Valor em PC.
Maedhros
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Re: [Habilidades] Maedhros - Postado Sex Nov 05, 2021 3:03 pm
Nome: Chama Élfica
Dano/Resistência máxima: 0.
Custo: 0.
Duração | Tipo: Sempre funcionando. Passiva.
Bônus no modificador: +6 / +8 / +10 em Forja
Descrição: Maedhros encontrou sua verdadeira vocação na forja. Entre metais, materiais mágicos e as chamas, está o seu propósito e seu talento. Devotou grande parte de sua vida a estudar a forja e a aprimorar seus conhecimentos e técnicas, sendo recompensado com uma facilidade em forjar que muitos não possuem. Forjar é algo praticamente natural para Maedhros, assim como sua coexistência com a natureza de sua terra natal.
Resfriamento: 0 / 1 turnos / 2 turnos, a depender do bônus
Valor: 80 PC
Dano/Resistência máxima: 0.
Custo: 0.
Duração | Tipo: Sempre funcionando. Passiva.
Bônus no modificador: +6 / +8 / +10 em Forja
Descrição: Maedhros encontrou sua verdadeira vocação na forja. Entre metais, materiais mágicos e as chamas, está o seu propósito e seu talento. Devotou grande parte de sua vida a estudar a forja e a aprimorar seus conhecimentos e técnicas, sendo recompensado com uma facilidade em forjar que muitos não possuem. Forjar é algo praticamente natural para Maedhros, assim como sua coexistência com a natureza de sua terra natal.
Resfriamento: 0 / 1 turnos / 2 turnos, a depender do bônus
Valor: 80 PC
Ágape
Re: [Habilidades] Maedhros - Postado Dom Nov 07, 2021 12:44 pm
Nome: Chama Élfica
Dano/Resistência máxima: 0.
Custo: 0.
Duração | Tipo: Sempre funcionando. Passiva.
Bônus no modificador: +6 / +8 / +10 em Forja
Descrição: Maedhros encontrou sua verdadeira vocação na forja. Entre metais, materiais mágicos e as chamas, está o seu propósito e seu talento. Devotou grande parte de sua vida a estudar a forja e a aprimorar seus conhecimentos e técnicas, sendo recompensado com uma facilidade em forjar que muitos não possuem. Forjar é algo praticamente natural para Maedhros, assim como sua coexistência com a natureza de sua terra natal.
Resfriamento: 0 / 1 turnos / 2 turnos, a depender do bônus
Valor: 80 PC
Aprovada
Maedhros
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Re: [Habilidades] Maedhros - Postado Sáb Dez 10, 2022 1:01 am
Avaliar as artes marciais abaixo. OBS: As armas de Maedhros foram forjadas de Aço Élfico, por isso são Leves e usam os modificadores dessa categoria.
A Espada da Luz
Nome: A Espada da Luz I
Nível: 1
Arquétipo: Réplica
Requisitos: -
Dano | Bônus: +2 em Bloqueio com Armas Leves (Espada de Duas Mãos)
Custo de Stamina: 20
CD: -
Características: Ato Reflexo
Descrição: Após muito treino manejando sua leve espada de suas mãos, Maedhros possui uma facilidade natural para utilizar a lâmina para defesa.
Valor: 10 + 25 = 35 PC.
Nome: A Espada da Luz II
Nível: 2
Arquétipo: Explosão
Requisitos: -
Dano | Bônus: +40 de dano
Custo de Stamina: 40
CD: -
Características: Golpe Duplo
Descrição: É um ataque simples, porém poderoso, em que Maedhros realiza dois golpes consecutivos contra seu oponente, visando quebrar sua defesa.
Valor: 15 + 25 = 40 PC.
Nome: A Espada da Luz III
Nível: 3
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Destreza 12, Força 10
Dano | Bônus: +3 em Bloqueio com Armas Leves (Espada de Duas Mãos), +8 em Resistir contra Quedas
Custo de Stamina: 40
CD: 1
Características: Base Sólida
Descrição: Agora o uso da espada como bloqueio é aprimorado com uma base corporal mais firme, o que permite que ele se proteja melhor contra tentativas de derrubada.
Valor: 20 + 25 = 45 PC.
Nome: A Espada da Luz IV
Nível: 4
Arquétipo: Ação
Requisitos: Destreza 12, Força 10
Dano | Bônus: +45 de dano
Custo de Stamina: 65
CD: 2
Características: Movimento Acrobático
Descrição: Maedhros realiza um único ataque, utilizando de sua velocidade élfica e o comprimento de sua espada para alcançar uma longa distância com muita precisão.
Valor: 25 + 25 = 50 PC.
Nome: A Espada da Luz V
Nível: 5
Arquétipo: Explosão
Requisitos: Destreza 12, Força 12
Dano | Bônus: +110 de dano
Custo de Stamina: 75
CD: 3
Características: Força Descontrolada e Golpe Duplo
Descrição: Com esse movimento, Maedhros mostra o poder de sua espada, ao realizar dois golpes seguidos canalizando toda sua força física, causando um dano massivo caso acerte seu oponente.
Valor: 30 + 45 + 25 = 100 PC.
Nome: A Espada da Luz VI
Nível: 6
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Destreza 15, Força 12
Dano | Bônus: +6 em Esquiva/Bloqueio com Armas Leves (Espada de Duas Mãos), +60 de redução de dano
Custo de Stamina: 75
CD: 4
Características: Camaleão e Couro de Ferro
Descrição: Adaptabilidade é a palavra chave deste movimento. Diante do perigo, Maedhros pode utilizar sua espada para bloquear ou mover seu corpo com velocidade para desviar de algum ataque, sempre centrado em seu conhecimento marcial.
Valor: 40 + 45 + 50 = 110 PC.
Nome: A Espada da Luz VII
Nível: 7
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Destreza 15, Força 15
Dano | Bônus: +7 em Bloqueio com Armas Leves (Espada de Duas Mãos), +150 de redução de dano
Custo de Stamina: 80
CD: 5
Características: Couro de Aço e Carapaça Divina
Descrição: Este movimento defensivo tem como premissa concentrar toda sua técnica em posicionar-se com uma base firme e amparar grandes danos com sua espada, de maneira em que fique protegido contra os mais diversos ataques.
Valor: 50 + 45 + 45 = 140 PC.
Nome: A Espada da Luz VIII
Nível: 8
Arquétipo: Explosão
Requisitos: Destreza 18, Força 15
Dano | Bônus: +170 de dano
Custo de Stamina: 95
CD: 6
Características: Força Descontrolada e Múltiplos Alvos
Descrição: Maedhros não apenas é um brilhante duelista com a espada de duas mãos, como também é habilidoso em batalhar contra múltiplos oponentes. Assim, canalizando toda sua força em potentes golpes, ele pode desferir um ataque em cada oponente em campo de batalha, até que seja parado em seu frenesi.
Valor: 60 + 45 + 45 = 150 PC.
Nome: A Espada da Luz IX
Nível: 9
Arquétipo: Explosão
Requisitos: Destreza 18, Força 18
Dano | Bônus: +200
Custo de Stamina: 100
CD: 7
Características: Força Descontrolada, Múltiplos Alvos e Vorpal
Descrição: Este é o movimento mais perigoso e mais preciso que Maedhros domina. Ao acertar em um ponto frágil da armadura de seu oponente, Maedhros ignora a armadura do local, a um custo de 50% do dano total, para desferir um golpe mortal em cada um dos oponentes presentes em uma área.
Valor: 70 + 45 + 45 + 45 = 205 PC.
Nome: A Espada da Luz X
Nível: 10
Arquétipo: Estância
Requisitos: Destreza 20, Força 18
Dano | Bônus: +10 em Brandir Armas Leves (Espada de Duas Mãos), +10 em Resistir Fisico e Mentalmente, +8 em Resistir a Desarmes, não pode rolar críticos.
Custo de Stamina: -
CD: -
Características: Controlado, Corpo Fechado e Mãos Firmes
Descrição: Maedhros é mestre na utilização de sua espada de duas mãos, algo que poucos outros podem alegar. Feita de aço élfico, sua espada é extremamente leve e, por isso, ele precisou praticar exaustivamente até que a dominasse por completo, tornando-o mais centrado e mortal, conectando-o com a espada como se fossem apenas um ser.
Valor: 80 + 45 + 45 + 25 = 195 PC.
O Tormento da Besta
Nome: O Tormento da Besta I
Nível: 1
Arquétipo: Réplica
Requisitos: -
Dano | Bônus: +2 em Bloqueio com Arma Leve (Bestas)
Custo de Stamina: 20
CD: -
Características: Ato Reflexo
Descrição: Embora não seja o melhor uso para uma besta, situações extremas pedem por medidas desesperadas. Maedhros utiliza de sua besta para bloquear ataques, desviando-os de si mesmo para evitar danos.
Valor: 10 + 25 = 35 PC.
Nome: O Tormento da Besta II
Nível: 2
Arquétipo: Ação
Requisitos: -
Dano | Bônus: +30 de dano
Custo de Stamina: 35
CD: -
Características: Olho de Águia, Braço de Gorila
Descrição: Maedhros realiza um disparo simples contra seus oponentes, porém com uma diferença marcante: seu disparo alcança maiores distâncias do que um tiro regular, o que permite que o elfo mantenha uma distância segura de seus oponentes.
Valor: 15 + 25 = 40 PC.
Nome: O Tormento da Besta III
Nível: 3
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Destreza 10, Agilidade 10
Dano | Bônus: +3 em Bloqueio com Arma Leve (Bestas), +8 em Resistir contra Quedas
Custo de Stamina: 40
CD: 1
Características: Base Sólida
Descrição: Quando atacado de maneira que visa derrubá-lo, Maedhros reage instintivamente, utilizando de seu arco para defender-se enquanto firma seus pés no chão para que não caia.
Valor: 20 + 25 = 45 PC.
Nome: O Tormento da Besta IV
Nível: 4
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Destreza 12, Agilidade 10
Dano | Bônus: +4 em Bloqueio com Arma Leve (Bestas), +45 de redução de dano
Custo de Stamina: 60
CD: 2
Características: Couro de Ferro
Descrição: Diante de ataques, Maedhros faz sua besta de escudo, utilizando-a para proteger seu corpo das consequências de ataques.
Valor: 25 + 25 = 50 PC.
Nome: O Tormento da Besta V
Nível: 5
Arquétipo: Ação
Requisitos: Destreza 12, Agilidade 12
Dano | Bônus: +50 de dano
Custo de Stamina: 70
CD: 3
Características: Múltiplos Alvos e Olho de Águia, Braço de Gorila
Descrição: Esse movimento reune dois elementos: ataque em múltiplos oponentes e alcance. Maedhros realiza uma série de disparos velozes, um em cada oponente que esteja diante dele, tão potentes e temíveis os golpes de sua espada.
Valor: 30 + 45 + 25 = 100 PC.
Nome: O Tormento da Besta VI
Nível: 6
Arquétipo: Ação
Requisitos: Destreza 15, Agilidade 12
Dano | Bônus: +60 de dano
Custo de Stamina: 80
CD: 4
Características: Ponto Fraco e Olho de Águia, Braço de Gorila
Descrição: Usando de sua percepção élfica avançada, Maedhros procura por pontos de vulnerabilidade em seu oponente à distância e, uma vez que acha sua brecha, realiza um potente disparo para desestabilizá-lo.
Valor: 40 + 45 + 25 = 110 PC.
Nome: O Tormento da Besta VII
Nível: 7
Arquétipo: Explosão
Requisitos: Destreza 15, Agilidade 15
Dano | Bônus: +75 de dano
Custo de Stamina: 85
CD: 5
Características: Metralhadora e Vorpal
Descrição: Maedhros mostra sua maestria com a besta ao realizar três disparos consecutivos. E estes disparos não são a esmo. Pelo contrário, eles buscam atingir um ponto específico de fragilidade na armadura de seu oponente, rejeitando assim sua defesa para aplicar um dano diretamente contra o adversário.
Valor: 50 + 45 + 45 = 140 PC.
Nome: O Tormento da Besta VIII
Nível: 8
Arquétipo: Explosão
Requisitos: Destreza 18, Agilidade 15
Dano | Bônus: +170 de dano
Custo de Stamina: 95
CD: 6
Características: Metralhadora e Força Descontrolada
Descrição: Maedhros realiza um ataque mortal contra seu oponente, ao canalizar toda sua potência e técnica com a besta em três disparos consecutivos, buscando eliminá-lo de uma só vez.
Valor: 60 + 45 + 45 = 150 PC.
Nome: O Tormento da Besta IX
Nível: 9
Arquétipo: Explosão
Requisitos: Destreza 18, Agilidade 18
Dano | Bônus: +200 de dano
Custo de Stamina: 100
CD: 7
Características: Força Descontrola, Múltiplos Alvos e Rinoceronte
Descrição: O ataque mais feroz e fatal que Maedhros entrega com sua besta. Canalizando toda sua potência, ele realiza um disparo em cada inimigo presente numa área. A força do disparo é tão grande que o equilíbrio de seus adversários é ameaçado por seus virotes.
Valor: 70 + 45 + 45 + 45 = 205 PC.
Nome: O Tormento da Besta X
Nível: 10
Arquétipo: Estância
Requisitos: Destreza 20, Agilidade 18
Dano | Bônus: +10 em Bestas, +1 ação extra, não pode rolar críticos.
Custo de Stamina: -
CD: -
Características: Mestre em Bestas, Avaliação Simples e Controlado
Descrição: Maedhros é um mestre com Bestas e isso é evidente quando ele é visto em campo de batalha. Seu conhecimento da arma é profundo e seus virotes são mortais.
Valor: 80 + 25 + 25 + 45 = 175 PC.
Criar as magias abaixo:
Nome: Natureza élfica
Nível: 9
Requisitos: Magia e oculto
Dano | Resistência: -
Custo de Mana: 55 para ativar, 45 para manter.
Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (Bater com o punho no peito)
Efeito: Buff complexo em Destreza e Buff complexo em Agilidade
Resfriamento: 4 turnos
Descrição: Maedhros aprimora sua natureza élfica ao fazer com que sua energia mágica melhore sua precisão e sua velocidade, tornando-se um combatente ainda mais hábil.
Valor: 40 + 30 + 30 = 100 PC
Nome: Destro iluminado
Nível: 7
Requisitos: Magia e oculto, elemento luz
Dano | Resistência: 30 de dano no primeiro turno, 26 nos dois seguintes + 20 do elemento luz
Custo de Mana: 45 para ativar, 40 para manter
Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Material (Arma física)
Efeito: Buff complexo em Destreza e Propriedade Elemental Luz (+20 quando confrontado com o elemento trevas. Quando atacando, causa cegueira caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.)
Resfriamento: 4 turnos
Descrição: Canalizando seu poder elemental em uma arma física em suas mãos, Maedhros faz com que sua energia mágica melhore sua precisão com a arma e que seu dano seja aprimorado temporariamente.
Valor: 23 + 30 + 10 = 63 PC
Nome: Ágil
Nível: 7
Requisitos: Magia e oculto
Dano | Resistência: -
Custo de Mana: 45 para ativar, 40 para manter
Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal ("Alcance-me se puder")
Efeito: Buff complexo em Agilidade e Ilusão Simples
Resfriamento: 4 turnos
Descrição: Como maneira defensiva, Maedhros concentra seu poder mágico em seu corpo e, ao mesmo tempo que aumenta sua velocidade, ele cria uma ilusão visual ao redor de seu corpo, que faz com que um oponente acredite que ele está se movendo muito mais rápido do que a realidade, deixando feixes de luz como um rastro de seus movimentos. Aplica efeito Iludido no estágio 1.
Valor: 23 + 30 + 25 = 78 PC
Nome: Tormento luminoso
Nível: 10
Requisitos: Magia e oculto, elemento luz
Dano | Resistência: Até 300 de dano + 20 do elemento
Custo de Mana: Até 300, mínimo de 60.
Duração | Tipo: 4 turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (Abrir os braços para o lado e fechá-los)
Efeito: Efeito em área e Propriedade Elemental Luz (+20 quando confrontado com o elemento trevas. Quando atacando, causa cegueira caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.)
Resfriamento: Mínimo de 2 turnos. Mais 1 turno a cada 50 pontos de dano.
Descrição: É uma magia que Maedhros pouco usa, guardada apenas como último recurso. Ele concentra seu poder de luz em suas mãos e, ao abrir os braços lateralmente e realizar um movimento de corte ao fechá-los, faz com que dezenas de lâminas feitas inteiramente de luz surjam no campo de batalha e retalhem seus oponentes.
Valor: 50 + 30 + 10 = 90 PC
Nome: Aura iluminada
Nível: 10
Requisitos: Magia e oculto, elemento luz
Dano | Resistência: Até 300 de resistência
Custo de Mana: Até 300, mínimo de 60.
Duração | Tipo: 4 turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata ou lenta
Componentes: Verbal ("Proteja-me luz divina")
Efeito: Efeito em área e Propriedade Elemental Luz
Resfriamento: Mínimo de 2 turnos. Mais 1 turno a cada 50 pontos de resistência.
Descrição: Embora prefira se defender com suas armas, por conta de sua familiaridade com a forja, há momentos em que ele precisa contar com a magia. Ao falar a frase de ativação, Maedhros convoca uma barreira translúcida feita inteiramente por luz. Caso assim deseje, ele pode expandi-la para que a barreira proteja aliados ou uma área inteira.
Valor: 50 + 30 + 10 = 90 PC
Nome: Guerreiro da luz
Nível: 4
Requisitos: Magia e oculto, elemento luz
Dano | Resistência: Até 90 de dano + 20 do elemento
Custo de Mana: Até 90, mínimo de 35.
Duração | Tipo: 2 turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Material (Arma física)
Efeito: Propriedade elemental Luz (+20 quando confrontado com o elemento trevas. Quando atacando, causa cegueira caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.)
Resfriamento: 1 turno a cada 50 de dano.
Descrição: Maedhros imbue uma arma física que esteja empunhando com o elemento luz, fazendo com que a lâmina pareça ser formada por cacos de vidro luminescentes, que intensificam o dano causado pelo item.
Valor: 15 + 10 = 25 PC
Nome: Resistência solar
Nível: 4
Requisitos: Magia e oculto
Dano | Resistência: Até 90 de resistência.
Custo de Mana: Até 90, mínimo de 35.
Duração | Tipo: 2 turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal ("A luz me guiará")
Efeito: Buff complexo em Resistência
Resfriamento: 4 turnos.
Descrição: Maedhros busca seu poder de luz para que fortifique seu corpo contra ameaças físicas ou mentais, fortalecendo sua resistência diante do perigo.
Valor: 15 + 30 = 45 PC
Nome: Luz fulminante
Nível: 7
Requisitos: Magia e oculto, Elemento luz
Dano | Resistência: Até 180 de dano + 20 do elemento + 40 do buff
Custo de Mana: Até 180, mínimo de 45.
Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Material (Arma física)
Efeito: Buff complexo em Força e Propriedade elemental Luz (+20 quando confrontado com o elemento trevas. Quando atacando, causa cegueira caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.)
Resfriamento: 4 turnos.
Descrição: Maedhros canaliza sua energia mágica em uma de suas armas, amplificando seu dano e encantando-a com o elemento luz. A arma adquire um brilho sobrenatural em tons que variam como um arco-íris, arriscando cegar oponentes que sejam pegos desprevenidos.
Valor: 23 + 30 + 10 = 63 PC
Nome: Eloquência élfica
Nível: 4
Requisitos: Magia e oculto
Dano | Resistência: -
Custo de Mana: 35 para ativar, 25 para manter.
Duração | Tipo: 2 turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal ("Escute-me")
Efeito: Buff complexo em Carisma
Resfriamento: 4 turnos
Descrição: Ao falar a frase de ativação, Maedhros torna-se mais eloquente, mais simpático, ou até mesmo mais assustador, basta que altere seu tom de acordo com sua intenção para que suas interações sociais sejam facilitadas.
Valor: 15 + 30 = 45 PC
Nome: Luz reveladora
Nível: 4
Requisitos: Magia e oculto
Dano | Resistência: -
Custo de Mana: 35 para ativar, 25 para manter.
Duração | Tipo: 2 turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (Colocar as mãos sobre os olhos e removê-la)
Efeito: Perceptiva
Resfriamento: 0
Descrição: Maedhros sabe que a luz pode revelar os segredos ocultados pela escuridão. Por isso, desenvolveu uma maneira de despertar ainda mais seus sentidos, para que pudesse notar peculiaridades, tanto de natureza física como mágica, ao seu redor com maior facilidade.
Valor: 15 + 50 = 65 PC
Nome: Luz restauradora
Nível: 10
Requisitos: Magia e oculto
Cura: Até 300 de cura
Custo de Mana: Até 300. Mínimo de 60. 65 para manter.
Duração | Tipo: 4 turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal ("Que a luz de Doim nos limpe")
Efeito: Cura alta e Purificação Extrema
Resfriamento: 3 turnos
Descrição: Ao fazer uma rápida prece, Maedhros convoca sua energia luminosa para que regenere seu corpo e o purifique de algum malefício. A energia que percorre o corpo é acalorada e faz com que ele assuma uma aura iluminada por alguns segundos. Pode ser usado em outra pessoa, caso deseje, basta que ela esteja em sua presença. Ferimentos decaem em 2 níveis.
Valor: 50 + 30 + 40 = 120 PC
Nome: Luzes transcendentais
Nível: 10
Requisitos: Magia e oculto, elemento luz
Dano | Resistência: Até 300 de dano + 20 do elemento
Custo de Mana: Até 300, mínimo de 60.
Duração | Tipo: 4 turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Material (Arma física)
Efeito: Mimetismo parcial (Imune aos efeitos provocados pelo elemento respectivo e recebe -25% do dano, além de ganhar +15% de dano com técnicas deste mesmo elemento. Recebe o dobro de dano de técnicas de trevas) e Propriedade Elemental Luz (+20 quando confrontado com o elemento trevas. Quando atacando, causa cegueira caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.)
Resfriamento: 6 turnos.
Descrição: Maedhros consegue tornar-se, momentaneamente, um só com a luz. Seu corpo se torna parcialmente translúcido, refletindo as luzes do arco-íris enquanto ele canaliza toda essa energia em uma arma física, realizando um ataque potente e avassalador em seus oponentes.
Valor: 50 + 40 + 10 = 100 PC
Nome: Luz ilusória
Nível: 7
Requisitos: Magia e oculto
Dano | Resistência: -
Custo de Mana: 45 para ativar, 40 para manter.
Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (Cruzar os braços em X)
Efeito: Invisibilidade e Propriedade elemental Luz
Resfriamento: 0
Descrição: Utilizando de sua conexão com a luz, Maedhros manipula a área ao redor de seu corpo para que se torne um ponto cego, utilizando da luz para camuflar-se a um ambiente e tornar-se temporariamente invisível aos olhos dos outros.
Valor: 23 + 40 = 63 PC
TOTAL: 3.067 PC
O Inverno
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Re: [Habilidades] Maedhros - Postado Dom Dez 11, 2022 5:48 pm
A Espada da Luz
Nome: A Espada da Luz I
Nível: 1
Arquétipo: Réplica
Requisitos: -
Dano | Bônus: +2 em Bloqueio com Armas Leves (Espada de Duas Mãos)
Custo de Stamina: 20
CD: -
Características: Ato Reflexo
Descrição: Após muito treino manejando sua leve espada de suas mãos, Maedhros possui uma facilidade natural para utilizar a lâmina para defesa.
Valor: 10 + 25 = 35 PC.
Nome: A Espada da Luz II
Nível: 2
Arquétipo: Explosão
Requisitos: -
Dano | Bônus: +40 de dano
Custo de Stamina: 40
CD: -
Características: Golpe Duplo
Descrição: É um ataque simples, porém poderoso, em que Maedhros realiza dois golpes consecutivos contra seu oponente, visando quebrar sua defesa.
Valor: 15 + 25 = 40 PC.
Nome: A Espada da Luz III
Nível: 3
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Destreza 12, Força 10
Dano | Bônus: +3 em Bloqueio com Armas Leves (Espada de Duas Mãos), +8 em Resistir contra Quedas
Custo de Stamina: 40
CD: 1
Características: Base Sólida
Descrição: Agora o uso da espada como bloqueio é aprimorado com uma base corporal mais firme, o que permite que ele se proteja melhor contra tentativas de derrubada.
Valor: 20 + 25 = 45 PC.
Nome: A Espada da Luz IV
Nível: 4
Arquétipo: Ação
Requisitos: Destreza 12, Força 10
Dano | Bônus: +45 de dano
Custo de Stamina: 65
CD: 2
Características: Movimento Acrobático
Descrição: Maedhros realiza um único ataque, utilizando de sua velocidade élfica e o comprimento de sua espada para alcançar uma longa distância com muita precisão.
Valor: 25 + 25 = 50 PC.
Nome: A Espada da Luz V
Nível: 5
Arquétipo: Explosão
Requisitos: Destreza 12, Força 12
Dano | Bônus: +110 de dano
Custo de Stamina: 75
CD: 3
Características: Força Descontrolada e Golpe Duplo
Descrição: Com esse movimento, Maedhros mostra o poder de sua espada, ao realizar dois golpes seguidos canalizando toda sua força física, causando um dano massivo caso acerte seu oponente.
Valor: 30 + 45 + 25 = 100 PC.
Nome: A Espada da Luz VI
Nível: 6
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Destreza 15, Força 12
Dano | Bônus: +6 em Esquiva/Bloqueio com Armas Leves (Espada de Duas Mãos), +60 de redução de dano
Custo de Stamina: 75
CD: 4
Características: Camaleão e Couro de Ferro
Descrição: Adaptabilidade é a palavra chave deste movimento. Diante do perigo, Maedhros pode utilizar sua espada para bloquear ou mover seu corpo com velocidade para desviar de algum ataque, sempre centrado em seu conhecimento marcial.
Valor: 40 + 45 + 50 = 110 PC.
Nome: A Espada da Luz VII
Nível: 7
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Destreza 15, Força 15
Dano | Bônus: +7 em Bloqueio com Armas Leves (Espada de Duas Mãos), +150 de redução de dano
Custo de Stamina: 80
CD: 5
Características: Couro de Aço e Carapaça Divina
Descrição: Este movimento defensivo tem como premissa concentrar toda sua técnica em posicionar-se com uma base firme e amparar grandes danos com sua espada, de maneira em que fique protegido contra os mais diversos ataques.
Valor: 50 + 45 + 45 = 140 PC.
Nome: A Espada da Luz VIII
Nível: 8
Arquétipo: Explosão
Requisitos: Destreza 18, Força 15
Dano | Bônus: +170 de dano
Custo de Stamina: 95
CD: 6
Características: Força Descontrolada e Múltiplos Alvos
Descrição: Maedhros não apenas é um brilhante duelista com a espada de duas mãos, como também é habilidoso em batalhar contra múltiplos oponentes. Assim, canalizando toda sua força em potentes golpes, ele pode desferir um ataque em cada oponente em campo de batalha, até que seja parado em seu frenesi.
Valor: 60 + 45 + 45 = 150 PC.
Nome: A Espada da Luz IX
Nível: 9
Arquétipo: Explosão
Requisitos: Destreza 18, Força 18
Dano | Bônus: +200
Custo de Stamina: 100
CD: 7
Características: Força Descontrolada, Múltiplos Alvos e Vorpal
Descrição: Este é o movimento mais perigoso e mais preciso que Maedhros domina. Ao acertar em um ponto frágil da armadura de seu oponente, Maedhros ignora a armadura do local, a um custo de 50% do dano total, para desferir um golpe mortal em cada um dos oponentes presentes em uma área.
Valor: 70 + 45 + 45 + 45 = 205 PC.
Nome: A Espada da Luz X
Nível: 10
Arquétipo: Estância
Requisitos: Destreza 20, Força 18
Dano | Bônus: +10 em Brandir Armas Leves (Espada de Duas Mãos), +10 em Resistir Fisico e Mentalmente, +8 em Resistir a Desarmes, não pode rolar críticos.
Custo de Stamina: -
CD: -
Características: Controlado, Corpo Fechado e Mãos Firmes
Descrição: Maedhros é mestre na utilização de sua espada de duas mãos, algo que poucos outros podem alegar. Feita de aço élfico, sua espada é extremamente leve e, por isso, ele precisou praticar exaustivamente até que a dominasse por completo, tornando-o mais centrado e mortal, conectando-o com a espada como se fossem apenas um ser.
Valor: 80 + 45 + 45 + 25 = 195 PC.
Aprovada.
O Tormento da Besta
Nome: O Tormento da Besta I
Nível: 1
Arquétipo: Réplica
Requisitos: -
Dano | Bônus: +2 em Bloqueio com Arma Leve (Bestas)
Custo de Stamina: 20
CD: -
Características: Ato Reflexo
Descrição: Embora não seja o melhor uso para uma besta, situações extremas pedem por medidas desesperadas. Maedhros utiliza de sua besta para bloquear ataques, desviando-os de si mesmo para evitar danos.
Valor: 10 + 25 = 35 PC.
Nome: O Tormento da Besta II
Nível: 2
Arquétipo: Ação
Requisitos: -
Dano | Bônus: +30 de dano
Custo de Stamina: 35
CD: -
Características: Olho de Águia, Braço de Gorila
Descrição: Maedhros realiza um disparo simples contra seus oponentes, porém com uma diferença marcante: seu disparo alcança maiores distâncias do que um tiro regular, o que permite que o elfo mantenha uma distância segura de seus oponentes.
Valor: 15 + 25 = 40 PC.
Nome: O Tormento da Besta III
Nível: 3
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Destreza 10, Agilidade 10
Dano | Bônus: +3 em Bloqueio com Arma Leve (Bestas), +8 em Resistir contra Quedas
Custo de Stamina: 40
CD: 1
Características: Base Sólida
Descrição: Quando atacado de maneira que visa derrubá-lo, Maedhros reage instintivamente, utilizando de seu arco para defender-se enquanto firma seus pés no chão para que não caia.
Valor: 20 + 25 = 45 PC.
Nome: O Tormento da Besta IV
Nível: 4
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Destreza 12, Agilidade 10
Dano | Bônus: +4 em Bloqueio com Arma Leve (Bestas), +45 de redução de dano
Custo de Stamina: 60
CD: 2
Características: Couro de Ferro
Descrição: Diante de ataques, Maedhros faz sua besta de escudo, utilizando-a para proteger seu corpo das consequências de ataques.
Valor: 25 + 25 = 50 PC.
Nome: O Tormento da Besta V
Nível: 5
Arquétipo: Ação
Requisitos: Destreza 12, Agilidade 12
Dano | Bônus: +50 de dano
Custo de Stamina: 70
CD: 3
Características: Múltiplos Alvos e Olho de Águia, Braço de Gorila
Descrição: Esse movimento reune dois elementos: ataque em múltiplos oponentes e alcance. Maedhros realiza uma série de disparos velozes, um em cada oponente que esteja diante dele, tão potentes e temíveis os golpes de sua espada.
Valor: 30 + 45 + 25 = 100 PC.
Nome: O Tormento da Besta VI
Nível: 6
Arquétipo: Ação
Requisitos: Destreza 15, Agilidade 12
Dano | Bônus: +60 de dano
Custo de Stamina: 80
CD: 4
Características: Ponto Fraco e Olho de Águia, Braço de Gorila
Descrição: Usando de sua percepção élfica avançada, Maedhros procura por pontos de vulnerabilidade em seu oponente à distância e, uma vez que acha sua brecha, realiza um potente disparo para desestabilizá-lo.
Valor: 40 + 45 + 25 = 110 PC.
Nome: O Tormento da Besta VII
Nível: 7
Arquétipo: Explosão
Requisitos: Destreza 15, Agilidade 15
Dano | Bônus: +75 de dano
Custo de Stamina: 85
CD: 5
Características: Metralhadora e Vorpal
Descrição: Maedhros mostra sua maestria com a besta ao realizar três disparos consecutivos. E estes disparos não são a esmo. Pelo contrário, eles buscam atingir um ponto específico de fragilidade na armadura de seu oponente, rejeitando assim sua defesa para aplicar um dano diretamente contra o adversário.
Valor: 50 + 45 + 45 = 140 PC.
Nome: O Tormento da Besta VIII
Nível: 8
Arquétipo: Explosão
Requisitos: Destreza 18, Agilidade 15
Dano | Bônus: +170 de dano
Custo de Stamina: 95
CD: 6
Características: Metralhadora e Força Descontrolada
Descrição: Maedhros realiza um ataque mortal contra seu oponente, ao canalizar toda sua potência e técnica com a besta em três disparos consecutivos, buscando eliminá-lo de uma só vez.
Valor: 60 + 45 + 45 = 150 PC.
Nome: O Tormento da Besta IX
Nível: 9
Arquétipo: Explosão
Requisitos: Destreza 18, Agilidade 18
Dano | Bônus: +200 de dano
Custo de Stamina: 100
CD: 7
Características: Força Descontrola, Múltiplos Alvos e Rinoceronte
Descrição: O ataque mais feroz e fatal que Maedhros entrega com sua besta. Canalizando toda sua potência, ele realiza um disparo em cada inimigo presente numa área. A força do disparo é tão grande que o equilíbrio de seus adversários é ameaçado por seus virotes.
Valor: 70 + 45 + 45 + 45 = 205 PC.
Nome: O Tormento da Besta X
Nível: 10
Arquétipo: Estância
Requisitos: Destreza 20, Agilidade 18
Dano | Bônus: +10 em Bestas, +1 ação extra, não pode rolar críticos.
Custo de Stamina: -
CD: -
Características: Mestre em Bestas, Avaliação Simples e Controlado
Descrição: Maedhros é um mestre com Bestas e isso é evidente quando ele é visto em campo de batalha. Seu conhecimento da arma é profundo e seus virotes são mortais.
Valor: 80 + 25 + 25 + 45 = 175 PC.
Aprovada.
Criar as magias abaixo:
Nome: Natureza élfica
Nível: 9
Requisitos: Magia e oculto
Dano | Resistência: -
Custo de Mana: 55 para ativar, 45 para manter.
Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (Bater com o punho no peito)
Efeito: Buff complexo em Destreza e Buff complexo em Agilidade
Resfriamento: 4 turnos
Descrição: Maedhros aprimora sua natureza élfica ao fazer com que sua energia mágica melhore sua precisão e sua velocidade, tornando-se um combatente ainda mais hábil.
Valor: 40 + 30 + 30 = 100 PC
Nome: Destro iluminado
Nível: 7
Requisitos: Magia e oculto, elemento luz
Dano | Resistência: 30 de dano no primeiro turno, 26 nos dois seguintes + 20 do elemento luz
Custo de Mana: 45 para ativar, 40 para manter
Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Material (Arma física)
Efeito: Buff complexo em Destreza e Propriedade Elemental Luz (+20 quando confrontado com o elemento trevas. Quando atacando, causa cegueira caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.)
Resfriamento: 4 turnos
Descrição: Canalizando seu poder elemental em uma arma física em suas mãos, Maedhros faz com que sua energia mágica melhore sua precisão com a arma e que seu dano seja aprimorado temporariamente.
Valor: 23 + 30 + 10 = 63 PC
Nome: Ágil
Nível: 7
Requisitos: Magia e oculto
Dano | Resistência: -
Custo de Mana: 45 para ativar, 40 para manter
Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal ("Alcance-me se puder")
Efeito: Buff complexo em Agilidade e Ilusão Simples
Resfriamento: 4 turnos
Descrição: Como maneira defensiva, Maedhros concentra seu poder mágico em seu corpo e, ao mesmo tempo que aumenta sua velocidade, ele cria uma ilusão visual ao redor de seu corpo, que faz com que um oponente acredite que ele está se movendo muito mais rápido do que a realidade, deixando feixes de luz como um rastro de seus movimentos. Aplica efeito Iludido no estágio 1.
Valor: 23 + 30 + 25 = 78 PC
Nome: Tormento luminoso
Nível: 10
Requisitos: Magia e oculto, elemento luz
Dano | Resistência: Até 300 de dano + 20 do elemento
Custo de Mana: Até 300, mínimo de 60.
Duração | Tipo: 4 turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (Abrir os braços para o lado e fechá-los)
Efeito: Efeito em área e Propriedade Elemental Luz (+20 quando confrontado com o elemento trevas. Quando atacando, causa cegueira caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.)
Resfriamento: Mínimo de 2 turnos. Mais 1 turno a cada 50 pontos de dano.
Descrição: É uma magia que Maedhros pouco usa, guardada apenas como último recurso. Ele concentra seu poder de luz em suas mãos e, ao abrir os braços lateralmente e realizar um movimento de corte ao fechá-los, faz com que dezenas de lâminas feitas inteiramente de luz surjam no campo de batalha e retalhem seus oponentes.
Valor: 50 + 30 + 10 = 90 PC
Nome: Aura iluminada
Nível: 10
Requisitos: Magia e oculto, elemento luz
Dano | Resistência: Até 300 de resistência
Custo de Mana: Até 300, mínimo de 60.
Duração | Tipo: 4 turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata ou lenta
Componentes: Verbal ("Proteja-me luz divina")
Efeito: Efeito em área e Propriedade Elemental Luz
Resfriamento: Mínimo de 2 turnos. Mais 1 turno a cada 50 pontos de resistência.
Descrição: Embora prefira se defender com suas armas, por conta de sua familiaridade com a forja, há momentos em que ele precisa contar com a magia. Ao falar a frase de ativação, Maedhros convoca uma barreira translúcida feita inteiramente por luz. Caso assim deseje, ele pode expandi-la para que a barreira proteja aliados ou uma área inteira.
Valor: 50 + 30 + 10 = 90 PC
Nome: Guerreiro da luz
Nível: 4
Requisitos: Magia e oculto, elemento luz
Dano | Resistência: Até 90 de dano + 20 do elemento
Custo de Mana: Até 90, mínimo de 35.
Duração | Tipo: 2 turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Material (Arma física)
Efeito: Propriedade elemental Luz (+20 quando confrontado com o elemento trevas. Quando atacando, causa cegueira caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.)
Resfriamento: 1 turno a cada 50 de dano.
Descrição: Maedhros imbue uma arma física que esteja empunhando com o elemento luz, fazendo com que a lâmina pareça ser formada por cacos de vidro luminescentes, que intensificam o dano causado pelo item.
Valor: 15 + 10 = 25 PC
Nome: Resistência solar
Nível: 4
Requisitos: Magia e oculto
Dano | Resistência: Até 90 de resistência.
Custo de Mana: Até 90, mínimo de 35.
Duração | Tipo: 2 turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal ("A luz me guiará")
Efeito: Buff complexo em Resistência
Resfriamento: 4 turnos.
Descrição: Maedhros busca seu poder de luz para que fortifique seu corpo contra ameaças físicas ou mentais, fortalecendo sua resistência diante do perigo.
Valor: 15 + 30 = 45 PC
Nome: Luz fulminante
Nível: 7
Requisitos: Magia e oculto, Elemento luz
Dano | Resistência: Até 180 de dano + 20 do elemento + 40 do buff
Custo de Mana: Até 180, mínimo de 45.
Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Material (Arma física)
Efeito: Buff complexo em Força e Propriedade elemental Luz (+20 quando confrontado com o elemento trevas. Quando atacando, causa cegueira caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.)
Resfriamento: 4 turnos.
Descrição: Maedhros canaliza sua energia mágica em uma de suas armas, amplificando seu dano e encantando-a com o elemento luz. A arma adquire um brilho sobrenatural em tons que variam como um arco-íris, arriscando cegar oponentes que sejam pegos desprevenidos.
Valor: 23 + 30 + 10 = 63 PC
Nome: Eloquência élfica
Nível: 4
Requisitos: Magia e oculto
Dano | Resistência: -
Custo de Mana: 35 para ativar, 25 para manter.
Duração | Tipo: 2 turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal ("Escute-me")
Efeito: Buff complexo em Carisma
Resfriamento: 4 turnos
Descrição: Ao falar a frase de ativação, Maedhros torna-se mais eloquente, mais simpático, ou até mesmo mais assustador, basta que altere seu tom de acordo com sua intenção para que suas interações sociais sejam facilitadas.
Valor: 15 + 30 = 45 PC
Nome: Luz reveladora
Nível: 4
Requisitos: Magia e oculto
Dano | Resistência: -
Custo de Mana: 35 para ativar, 25 para manter.
Duração | Tipo: 2 turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (Colocar as mãos sobre os olhos e removê-la)
Efeito: Perceptiva
Resfriamento: 0
Descrição: Maedhros sabe que a luz pode revelar os segredos ocultados pela escuridão. Por isso, desenvolveu uma maneira de despertar ainda mais seus sentidos, para que pudesse notar peculiaridades, tanto de natureza física como mágica, ao seu redor com maior facilidade.
Valor: 15 + 50 = 65 PC
Nome: Luz restauradora
Nível: 10
Requisitos: Magia e oculto
Cura: Até 300 de cura
Custo de Mana: Até 300. Mínimo de 60. 65 para manter.
Duração | Tipo: 4 turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal ("Que a luz de Doim nos limpe")
Efeito: Cura alta e Purificação Extrema
Resfriamento: 3 turnos
Descrição: Ao fazer uma rápida prece, Maedhros convoca sua energia luminosa para que regenere seu corpo e o purifique de algum malefício. A energia que percorre o corpo é acalorada e faz com que ele assuma uma aura iluminada por alguns segundos. Pode ser usado em outra pessoa, caso deseje, basta que ela esteja em sua presença. Ferimentos decaem em 2 níveis.
Valor: 50 + 30 + 40 = 120 PC
Nome: Luzes transcendentais
Nível: 10
Requisitos: Magia e oculto, elemento luz
Dano | Resistência: Até 300 de dano + 20 do elemento
Custo de Mana: Até 300, mínimo de 60.
Duração | Tipo: 4 turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Material (Arma física)
Efeito: Mimetismo parcial (Imune aos efeitos provocados pelo elemento respectivo e recebe -25% do dano, além de ganhar +15% de dano com técnicas deste mesmo elemento. Recebe o dobro de dano de técnicas de trevas) e Propriedade Elemental Luz (+20 quando confrontado com o elemento trevas. Quando atacando, causa cegueira caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.)
Resfriamento: 6 turnos.
Descrição: Maedhros consegue tornar-se, momentaneamente, um só com a luz. Seu corpo se torna parcialmente translúcido, refletindo as luzes do arco-íris enquanto ele canaliza toda essa energia em uma arma física, realizando um ataque potente e avassalador em seus oponentes.
Valor: 50 + 40 + 10 = 100 PC
Nome: Luz ilusória
Nível: 7
Requisitos: Magia e oculto
Dano | Resistência: -
Custo de Mana: 45 para ativar, 40 para manter.
Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (Cruzar os braços em X)
Efeito: Invisibilidade e Propriedade elemental Luz
Resfriamento: 0
Descrição: Utilizando de sua conexão com a luz, Maedhros manipula a área ao redor de seu corpo para que se torne um ponto cego, utilizando da luz para camuflar-se a um ambiente e tornar-se temporariamente invisível aos olhos dos outros.
Valor: 23 + 40 = 63 PC
Aprovadas.
Maedhros
Imagem grande :
Imagem grande :
Re: [Habilidades] Maedhros - Postado Qui Mar 16, 2023 8:29 pm
REFAZER A PASSIVA MÁGICA
Nome: Chama Élfica
Dano/Resistência máxima: 0.
Custo: 0.
Duração | Tipo: Sempre funcionando. Passiva.
Bônus no modificador: +6 / +8 / +10 em Acerto Mágico
Imunidade Elemental: Trevas: -25% de dano causado pelo elemento trevas e se recupera do efeito Cegueira depois de 1 turno.
Descrição: Treinando com os bruxos licentianos, Maedhros desenvolveu uma proeza com a magia. Não era algo que ele acreditava ser capaz, porém, com muita prática, começou a compreender melhor como realizar magias e a aprimorar sua aptidão e precisão mágica.
Resfriamento: 0 / 1 turnos / 2 turnos, a depender do bônus.
PC: 140
CRIAR AS MAGIAS ABAIXO
Nome: Feixe Encantador
Nível: 9
Requisitos: Magia e Oculto
Dano | Resistência: Até 240 de dano + 20 do elemento
Custo de Mana: Mínimo de 55, 1 ponto de mana por ponto de dano. 45 de mana para manter a lentidão.
Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal ("Veja a luz")
Efeito: Lentidão e Propriedade Elemental Luz (+20 quando confrontado com o elemento trevas. Quando atacando, causa cegueira caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.)
Resfriamento: Mínimo 1 turno, +1 a cada 50 pontos de dano
Descrição: Maedhros convoca um feixe de luz para atravessar seu oponente. A luz pode sair de sua mão ou ser canalizada através de outros armamentos. Este feixe, além de causar um dano considerável no oponente, também aplica uma lentidão em seu corpo, o que pode dar uma vantagem para o elfo durante o resto da luta.
Valor: 40+8+10 = 58 PC
Nome: Parem
Nível: 7
Requisitos: Magia e oculto 10
Dano | Resistência: 30 de dano no primeiro turno.
Custo de Mana: 45 no primeiro, 30 nos demais
Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (Bater com uma arma no chão)
Efeito: Lentidão e Efeito em Área
Resfriamento: 0.
Descrição: Maedhros utiliza essa magia para que uma onda luminosa afete uma grande área, causando uma desaceleração no avance inimigo. Os oponentes recebem um choque que causa dano no primeiro turno e, após isto, permanecem lentos caso não consigam reagir a tempo.
Valor: 23+8+30= 61 PC
Nome: Selo prismático
Nível: 10
Requisitos: Magia e oculto
Dano | Resistência: 60 de dano por turno
Custo de Mana: 60 para ativar. 65 para manter.
Duração | Tipo: 4 turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (Bater as mãos)
Efeito: Selamento e Atordoado
Resfriamento: 2 turnos
Descrição: Ao bater suas mãos, Maedhros cria um tipo de jaula energética, que visa atordoar o oponente e impedir o uso de alguma magia que já tenha testemunhado. O impacto dessa magia causa um pequeno dano no inimigo.
Valor: 50+30+20 = 100 PC
Nome: Luminoso
Nível: 10
Requisitos: Magia e oculto 10
Dano | Resistência: 60 de resistência
Custo de Mana: 60 para ativar, 65 para manter.
Duração | Tipo: 4 turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal ("Retire-se")
Efeito: Quebra de selo e buff complexo de resistência
Resfriamento: 4 turnos
Descrição: Para livrar-se de selamentos e aprimorar sua resistência natural, Maedhros comanda que os impedimentos de seu corpo se retirem, o que certamente o ajudará a permanecer em um embate.
Valor: 50+30+30 = 110 PC
Nome: Velocidade da luz
Nível: 10
Requisitos: Magia e oculto 10
Dano | Resistência: 300 de resistência
Custo de Mana: Mínimo de 60, 1 ponto de mana por ponto de resistência
Duração | Tipo: 4 turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal ("Ano-luz")
Efeito: Navegação Espacial
Resfriamento: Mínimo de 2 turnos, +1 turno a cada 50 pontos
Descrição: É uma magia peculiar, em que Maedhros utiliza-se de navegação espacial para se locomover. A partir da criação de uma fenda luminosa, que pode surgir onde ele desejar, que pode se mover em direção ao alvo, Maedhros a utiliza se deslocar ou deslocar outras pessoas/objetos. Uma segunda fenda será aberta no local de destino, como se ele tivesse passado por um tunel. Caso a fenda seja criada diante de si, ele pode utilizá-la para mover ataques lançados em sua direção, redirecionando seu destino.
Valor: 50+40 = 90 PC
Nome: Raio solar
Nível: 10
Requisitos: Magia e oculto 10
Dano | Resistência: Até 300 de dano + 20 do elemento
Custo de Mana: Até 300 de mana, mínimo de 60.
Duração | Tipo: 1 turno. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (Erguer o braço para o alto e então apontar)
Efeito: Efeito em Área e Propriedade Elemental Luz (+20 quando confrontado com o elemento trevas. Quando atacando, causa cegueira caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.)
Resfriamento: Mínimo 2 turnos, +1 turno a cada 50 de dano.
Descrição: Maedhros reúne seu poder da luz para disparar um potente e enorme feixe de luz contra uma direção, atingindo qualquer um que se encontre no caminho do raio luminoso.
Valor: 50+30+10 = 90 PC
Nome: Prisão iluminada
Nível: 10
Requisitos: Magia e oculto 10
Dano | Resistência: Até 300 de dano
Custo de Mana: Até 300 de mana, mínimo de 60. 65 por turno
Duração | Tipo: 4 turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal ("Não escaparão")
Efeito: Aprisionamento e Efeito em Área
Resfriamento: 2 turnos, +1 a cada 50 de dano
Descrição: Maedhros convoca cristais de luz, estacas de pura energia mágica, em uma grande área, comandando-as para que ataquem as pernas de seus oponentes, e os mantenham naquele local pelo máximo de tempo possível.
Valor: 50+25+30 = 105 PC
Nome: Flechas de luz
Nível: 10
Requisitos: Magia e oculto 10
Dano | Resistência: Até 300 de dano + 20 do elemento
Custo de Mana: Até 300 de mana, mínimo de 65
Duração | Tipo: 1 turno. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (Imitar um disparo de flecha)
Efeito: Possibilidade de Efeito em Área e Propriedade Elemental Luz (+20 quando confrontado com o elemento trevas. Quando atacando, causa cegueira caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.)
Resfriamento: Mínimo 2 turnos, +1 turno a cada 50 de dano.
Descrição: Maedhros pode não lutar com um arco, mas sua herança élfica é refletida nesta magia. Ao gesticular como se fosse disparar um arco, ele cria uma enorme flecha feita inteiramente de luz. Ao liberá-la, sua flecha avança ferozmente contra um alvo. Caso ele deseje fazer um ataque em massa, a enorme flecha é atirada para o alto e se divide em dezenas de flechas menores, caindo sobre uma área como uma saraivada.
Valor: 50+30+10 = 90 PC
Nome: Aurora Boreal
Nível: 10
Requisitos: Magia e oculto 10
Dano | Resistência: Até 300 de dano + 20 do elemento
Custo de Mana: Até 300 de mana, mínimo de 65
Duração | Tipo: 1 turno. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal ("A beleza dói")
Efeito: Possibilidade de Efeito em Área e Propriedade Elemental Luz (+20 quando confrontado com o elemento trevas. Quando atacando, causa cegueira caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.)
Resfriamento: Mínimo 2 turnos, +1 turno a cada 50 de dano.
Descrição: É uma magia belíssima e de potencial assustador. Com sua invocação, luz se espalha ao redor de um único alvo ou de uma grande área, como uma nebulosa, uma distorção no ar. Então, há uma explosão de luz, fazendo com que feixes luminosos que variam entre as cores do arco-íris dancem pelo espaço, atingindo todos que estão no espaço.
Valor: 50+30+10 = 90 PC
Nome: Fonte de Luz
Nível: 10
Requisitos: Magia e oculto 10
Dano | Resistência: Até 300 de dano + 20 do elemento
Custo de Mana: Até 300 de mana, mínimo de 65
Duração | Tipo: 1 turno. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal ("Acenda")
Efeito: Possibilidade de Efeito em Área e Propriedade Elemental Luz (+20 quando confrontado com o elemento trevas. Quando atacando, causa cegueira caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.)
Resfriamento: Mínimo 2 turnos, +1 turno a cada 50 de dano.
Descrição: Ao ativar a magia, Maedhros torna uma arma que esteja em suas mãos numa fonte de luz. Prismas em arco-íris recobrem sua superfície e aprimoram disparos ou lâminas, permitindo que ele aplique um dano direcionado ou generalizado que fará com que esses cacos de luz sejam lançados contra os oponentes como milhares de minúsculas e mortíferas lâminas.
Valor: 50+30+10 = 90 PC
EXCLUIR A MARCIAL Espada da Luz E ATUALIZAR OS MOVIMENTOS ABAIXO
Nome: O Tormento da Besta II
Nível: 2
Arquétipo: Ação
Requisitos: -
Dano | Bônus: +30 de dano
Custo de Stamina: 35
CD: -
Características: Tiro Falso
Descrição: Maedhros realiza um disparo simples contra seus oponentes, porém com uma diferença marcante: um disparo é feito como distração antes do verdadeiro, o que permite que o elfo mantenha uma distância segura de seus oponentes e que engane seu alvo.
PC: 40
Nome: O Tormento da Besta IV
Nível: 4
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Destreza 12, Agilidade 10
Dano | Bônus: +4 em Bloqueio com Arma Leve (Bestas), +50 de redução de dano
Custo de Stamina: 60
CD: 2
Características: Couro de Aço
Descrição: Diante de ataques, Maedhros faz sua besta de escudo, utilizando-a para proteger seu corpo das consequências de ataques.
PC: 70
Nome: O Tormento da Besta V
Nível: 5
Arquétipo: Ação
Requisitos: Destreza 12, Agilidade 12
Dano | Bônus: +50 de dano
Custo de Stamina: 140
CD: 3
Características: Múltiplos Alvos e Olho de Águia, Braço de Gorila
Descrição: Esse movimento reune dois elementos: ataque em múltiplos oponentes e alcance. Maedhros realiza uma série de disparos velozes, um em cada oponente que esteja diante dele, tão potentes e temíveis os golpes de sua espada.
Nome: O Tormento da Besta IX
Nível: 9
Arquétipo: Explosão
Requisitos: Destreza 18, Agilidade 18
Dano | Bônus: +200 de dano
Custo de Stamina: 200
CD: 7
Características: Força Descontrola, Múltiplos Alvos e Rinoceronte
Descrição: O ataque mais feroz e fatal que Maedhros entrega com sua besta. Canalizando toda sua potência, ele realiza um disparo em cada inimigo presente numa área. A força do disparo é tão grande que o equilíbrio de seus adversários é ameaçado por seus virotes.
Nome: O Tormento da Besta X
Nível: 10
Arquétipo: Estância
Requisitos: Destreza 20, Agilidade 18
Dano | Bônus: +10 em Bestas, +10 em resistir físico e mental, não pode rolar críticos.
Custo de Stamina: -
CD: -
Características: Mestre em Bestas, Corpo Fechado e Controlado
Descrição: Maedhros é um mestre com Bestas e isso é evidente quando ele é visto em campo de batalha. Seu conhecimento da arma é profundo e seus virotes são mortais.
PC: 195
A Solidão
Imagem grande :
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Re: [Habilidades] Maedhros - Postado Dom Mar 19, 2023 8:04 am
Maedhros escreveu:REFAZER A PASSIVA MÁGICA
Nome: Chama Élfica
Dano/Resistência máxima: 0.
Custo: 0.
Duração | Tipo: Sempre funcionando. Passiva.
Bônus no modificador: +6 / +8 / +10 em Acerto Mágico
Imunidade Elemental: Trevas: -25% de dano causado pelo elemento trevas e se recupera do efeito Cegueira depois de 1 turno.
Descrição: Treinando com os bruxos licentianos, Maedhros desenvolveu uma proeza com a magia. Não era algo que ele acreditava ser capaz, porém, com muita prática, começou a compreender melhor como realizar magias e a aprimorar sua aptidão e precisão mágica.
Resfriamento: 0 / 1 turnos / 2 turnos, a depender do bônus.
PC: 140CRIAR AS MAGIAS ABAIXO
Nome: Feixe Encantador
Nível: 9
Requisitos: Magia e Oculto
Dano | Resistência: Até 240 de dano + 20 do elemento
Custo de Mana: Mínimo de 55, 1 ponto de mana por ponto de dano. 45 de mana para manter a lentidão.
Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal ("Veja a luz")
Efeito: Lentidão e Propriedade Elemental Luz (+20 quando confrontado com o elemento trevas. Quando atacando, causa cegueira caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.)
Resfriamento: Mínimo 1 turno, +1 a cada 50 pontos de dano
Descrição: Maedhros convoca um feixe de luz para atravessar seu oponente. A luz pode sair de sua mão ou ser canalizada através de outros armamentos. Este feixe, além de causar um dano considerável no oponente, também aplica uma lentidão em seu corpo, o que pode dar uma vantagem para o elfo durante o resto da luta.
Valor: 40+8+10 = 58 PC
Nome: Parem
Nível: 7
Requisitos: Magia e oculto 10
Dano | Resistência: 30 de dano no primeiro turno.
Custo de Mana: 45 no primeiro, 40 nos demais
Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (Bater com uma arma no chão)
Efeito: Lentidão e Efeito em Área
Resfriamento: 0.
Descrição: Maedhros utiliza essa magia para que uma onda luminosa afete uma grande área, causando uma desaceleração no avance inimigo. Os oponentes recebem um choque que causa dano no primeiro turno e, após isto, permanecem lentos caso não consigam reagir a tempo.
Valor: 23+8+30= 61 PC
Nome: Selo prismático
Nível: 10
Requisitos: Magia e oculto
Dano | Resistência: 60 de dano
Custo de Mana: 60 para ativar. 65 para manter.
Duração | Tipo: 4 turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (Bater as mãos)
Efeito: Selamento e Atordoado
Resfriamento: 2 turnos
Descrição: Ao bater suas mãos, Maedhros cria um tipo de jaula energética, que visa atordoar o oponente e impedir o uso de alguma magia que já tenha testemunhado. O impacto dessa magia causa um pequeno dano no inimigo.
Valor: 50+30+20 = 100 PC
Nome: Luminoso
Nível: 10
Requisitos: Magia e oculto 10
Dano | Resistência: 60 de resistência
Custo de Mana: 60 para ativar, 65 para manter.
Duração | Tipo: 4 turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal ("Retire-se")
Efeito: Quebra de selo e buff complexo de resistência
Resfriamento: 4 turnos
Descrição: Para livrar-se de selamentos e aprimorar sua resistência natural, Maedhros comanda que os impedimentos de seu corpo se retirem, o que certamente o ajudará a permanecer em um embate.
Valor: 50+30+30 = 110 PC
Nome: Velocidade da luz
Nível: 10
Requisitos: Magia e oculto 10
Dano | Resistência: 300 de resistência
Custo de Mana: Mínimo de 60, 1 ponto de mana por ponto de resistência
Duração | Tipo: 4 turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal ("Ano-luz")
Efeito: Navegação Espacial
Resfriamento: Mínimo de 2 turnos, +1 turno a cada 50 pontos
Descrição: É uma magia peculiar, em que Maedhros utiliza-se de navegação espacial para se locomover. A partir da criação de uma fenda luminosa, que pode surgir onde ele desejar, que pode se mover em direção ao alvo, Maedhros a utiliza se deslocar ou deslocar outras pessoas/objetos. Uma segunda fenda será aberta no local de destino, como se ele tivesse passado por um tunel. Caso a fenda seja criada diante de si, ele pode utilizá-la para mover ataques lançados em sua direção, redirecionando seu destino.
Valor: 50+40 = 90 PC
Nome: Raio solar
Nível: 10
Requisitos: Magia e oculto 10
Dano | Resistência: Até 300 de dano + 20 do elemento
Custo de Mana: Até 300 de mana, mínimo de 60.
Duração | Tipo: 1 turno. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (Erguer o braço para o alto e então apontar)
Efeito: Efeito em Área e Propriedade Elemental Luz (+20 quando confrontado com o elemento trevas. Quando atacando, causa cegueira caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.)
Resfriamento: Mínimo 2 turnos, +1 turno a cada 50 de dano.
Descrição: Maedhros reúne seu poder da luz para disparar um potente e enorme feixe de luz contra uma direção, atingindo qualquer um que se encontre no caminho do raio luminoso.
Valor: 50+30+10 = 90 PC
Nome: Prisão iluminada
Nível: 10
Requisitos: Magia e oculto 10
Dano | Resistência: Até 300 de dano
Custo de Mana: Até 300 de mana, mínimo de 60. 65 por turno
Duração | Tipo: 4 turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal ("Não escaparão")
Efeito: Aprisionamento e Efeito em Área
Resfriamento: 2 turnos, +1 a cada 50 de dano
Descrição: Maedhros convoca cristais de luz, estacas de pura energia mágica, em uma grande área, comandando-as para que ataquem as pernas de seus oponentes, e os mantenham naquele local pelo máximo de tempo possível.
Valor: 50+25+30 = 105 PC
Nome: Flechas de luz
Nível: 10
Requisitos: Magia e oculto 10
Dano | Resistência: Até 300 de dano + 20 do elemento
Custo de Mana: Até 300 de mana, mínimo de 60
Duração | Tipo: 1 turno. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (Imitar um disparo de flecha)
Efeito: Possibilidade de Efeito em Área e Propriedade Elemental Luz (+20 quando confrontado com o elemento trevas. Quando atacando, causa cegueira caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.)
Resfriamento: Mínimo 2 turnos, +1 turno a cada 50 de dano.
Descrição: Maedhros pode não lutar com um arco, mas sua herança élfica é refletida nesta magia. Ao gesticular como se fosse disparar um arco, ele cria uma enorme flecha feita inteiramente de luz. Ao liberá-la, sua flecha avança ferozmente contra um alvo. Caso ele deseje fazer um ataque em massa, a enorme flecha é atirada para o alto e se divide em dezenas de flechas menores, caindo sobre uma área como uma saraivada.
Valor: 50+30+10 = 90 PC
Nome: Aurora Boreal
Nível: 10
Requisitos: Magia e oculto 10
Dano | Resistência: Até 300 de dano + 20 do elemento
Custo de Mana: Até 300 de mana, mínimo de 60
Duração | Tipo: 1 turno. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal ("A beleza dói")
Efeito: Possibilidade de Efeito em Área e Propriedade Elemental Luz (+20 quando confrontado com o elemento trevas. Quando atacando, causa cegueira caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.)
Resfriamento: Mínimo 2 turnos, +1 turno a cada 50 de dano.
Descrição: É uma magia belíssima e de potencial assustador. Com sua invocação, luz se espalha ao redor de um único alvo ou de uma grande área, como uma nebulosa, uma distorção no ar. Então, há uma explosão de luz, fazendo com que feixes luminosos que variam entre as cores do arco-íris dancem pelo espaço, atingindo todos que estão no espaço.
Valor: 50+30+10 = 90 PC
Nome: Fonte de Luz
Nível: 10
Requisitos: Magia e oculto 10
Dano | Resistência: Até 300 de dano + 20 do elemento
Custo de Mana: Até 300 de mana, mínimo de 60
Duração | Tipo: 1 turno. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal ("Acenda")
Efeito: Possibilidade de Efeito em Área e Propriedade Elemental Luz (+20 quando confrontado com o elemento trevas. Quando atacando, causa cegueira caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.)
Resfriamento: Mínimo 2 turnos, +1 turno a cada 50 de dano.
Descrição: Ao ativar a magia, Maedhros torna uma arma que esteja em suas mãos numa fonte de luz. Prismas em arco-íris recobrem sua superfície e aprimoram disparos ou lâminas, permitindo que ele aplique um dano direcionado ou generalizado que fará com que esses cacos de luz sejam lançados contra os oponentes como milhares de minúsculas e mortíferas lâminas.
Valor: 50+30+10 = 90 PCEXCLUIR A MARCIAL Espada da Luz E ATUALIZAR OS MOVIMENTOS ABAIXO
Nome: O Tormento da Besta II
Nível: 2
Arquétipo: Ação
Requisitos: -
Dano | Bônus: +30 de dano
Custo de Stamina: 35
CD: -
Características: Tiro Falso
Descrição: Maedhros realiza um disparo simples contra seus oponentes, porém com uma diferença marcante: um disparo é feito como distração antes do verdadeiro, o que permite que o elfo mantenha uma distância segura de seus oponentes e que engane seu alvo.
PC: 40
Nome: O Tormento da Besta IV
Nível: 4
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Destreza 12, Agilidade 10
Dano | Bônus: +4 em Bloqueio com Arma Leve (Bestas), +50 de redução de dano
Custo de Stamina: 60
CD: 2
Características: Couro de Aço
Descrição: Diante de ataques, Maedhros faz sua besta de escudo, utilizando-a para proteger seu corpo das consequências de ataques.
PC: 70
Nome: O Tormento da Besta V
Nível: 5
Arquétipo: Ação
Requisitos: Destreza 12, Agilidade 12
Dano | Bônus: +50 de dano
Custo de Stamina: 140
CD: 3
Características: Múltiplos Alvos e Olho de Águia, Braço de Gorila
Descrição: Esse movimento reune dois elementos: ataque em múltiplos oponentes e alcance. Maedhros realiza uma série de disparos velozes, um em cada oponente que esteja diante dele, tão potentes e temíveis os golpes de sua espada.
Nome: O Tormento da Besta IX
Nível: 9
Arquétipo: Explosão
Requisitos: Destreza 18, Agilidade 18
Dano | Bônus: +200 de dano
Custo de Stamina: 200
CD: 7
Características: Força Descontrola, Múltiplos Alvos e Rinoceronte
Descrição: O ataque mais feroz e fatal que Maedhros entrega com sua besta. Canalizando toda sua potência, ele realiza um disparo em cada inimigo presente numa área. A força do disparo é tão grande que o equilíbrio de seus adversários é ameaçado por seus virotes.
Nome: O Tormento da Besta X
Nível: 10
Arquétipo: Estância
Requisitos: Destreza 20, Agilidade 18
Dano | Bônus: +10 em Bestas, +10 em resistir físico e mental, não pode rolar críticos.
Custo de Stamina: -
CD: -
Características: Mestre em Bestas, Corpo Fechado e Controlado
Descrição: Maedhros é um mestre com Bestas e isso é evidente quando ele é visto em campo de batalha. Seu conhecimento da arma é profundo e seus virotes são mortais.
PC: 195
Detalhes ajustados. Aprovado e atualizado.
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Re: [Habilidades] Maedhros - Postado
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