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[Habilidades] Talann Flutha - Postado Qui Set 09, 2021 2:15 pm
Talann Flutha
Informativo de Skills
Informativo correspondente às autorais de @Talann Flutha
Personal Area: Clique Aqui
PASSIVA
Nome: O sol há de brilhar
Dano/Resistência máxima: 0.
Custo: 0.
Duração | Tipo: Sempre funcionando. Passiva.
Bônus no modificador: +6 / +8 / +10 em Acertar Magia
Imunidade elemental: Gelo: -25% de dano causado pelo elemento gelo e consegue resistir a hipotermia por 2 turnos sem receber dano (sem contar o limite da hipotermia).
Descrição: Talann já conhecia bem a magia racial, mas, sempre curioso, foi além. Ao começar a explorar sua magia, que ela descobriu seu talento natural em execuções mágicas. Possui uma facilidade em lançar magias, como se aquilo fosse tão simples quanto uma brincadeira de criança.
AUTORAIS IMEDIATAS [26]
Nome: Resista, não desista
Nível: 9
Requisitos: Magia e oculto 10
Dano | Resistência: 55 de redução de dano no primeiro turno, 45 nos demais. Máximo de 240.
Custo de Mana: 55 para ativar. 45 por turno.
Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal ("Não pare")
Efeito: Buff complexo (Agilidade e Destreza)
Resfriamento: 4 turnos
Descrição: Ao dizer a frase de ativação, Talann manda uma carga mágica diretamente para os seus membros, fazendo com que sua mente e seu corpo fiquem mais rápidos. Pode usar em aliados, caso deseje.
Nome: Ciranda
Nível: 9
Requisitos: Magia e oculto 10, Canto 10
Dano | Resistência: 0
Custo de Mana: 55 para ativar. 45 por turno.
Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal ("Vamos dar a meia volta")
Efeito: Navegação espacial e Efeito em Área
Resfriamento: 1 turno
Descrição: É uma magia peculiar, porém que foi feita para se livrar de problemas. Ao ser ativada, a área em que ele está se torna um campo de teleporte. Talann faz um tipo de dança de desaparecimento, batendo palmas para que suma e apareça em outra posição. Uma palma equivale ao norte; duas para o leste; três para o sul e quatro para o oeste. A dança também pode envolver os oponentes e os aliados presentes pois, ao concentrar-se neles e bater palmas com as costas da mão, a magia movimentará eles ao invés de si mesmo. Para que ele consiga trocar pessoas de lugar, é necessário que seja feito um teste de conjuração do usuário contra um teste de resistir fisicamente dos alvos, realizando um novo teste de conjuração por pessoa. Mesmo que a troca seja realizada com sucesso, os alvos movidos NÃO perdem ações de ataque/defesa. O gasto ocorre para cada pessoa movida.
Nome: Morre não, vije
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto 10
Cura: 60 até 300
Custo de Mana: Mínimo 60, máximo de 300.
Duração | Tipo: 1 turno. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (Passar as mãos pelo corpo)
Efeito: Purificação extrema, regeneração baixa
Resfriamento: 1 turno a cada 50 pontos de cura, mínimo de 3
Descrição: Talann sabe que às vezes não tem como evitar de ser atingido e que os golpes podem vir carregados por toxinas. Com essa magia, ele consegue remover um efeito negativo do seu alvo, além de revitalizá-lo, através do sacrifício de sua energia. Para ativar esta magia, Talann precisa passar as mãos no corpo de quem deseja curar, incluindo a si mesma.
Nome: Água geladinha
Nível: 4
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: 35 a 90 de resistência + 20 do elemento (+40 contra raio)
Custo de Mana: Mínimo de 35. 1 ponto de mana por ponto de resistência.
Duração | Tipo: 1 turno. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal ("Olha a água!")
Efeito: Propriedade elemental (água)
Resfriamento: 1 turno a cada 50 pontos de resistência.
Descrição: Talann gosta de brincar com a água. Essa magia é um exemplo de seu domínio, permitindo que ele molde a água da maneira que desejar, criando formas geométricas/figuras que ele pode utilizar para se defender ou até mesmo apoiá-lo em alguma outra ação.
Nome: Água escorregadia
Nível: 9
Requisitos: Magia e oculto 10
Dano | Resistência: 55 a 240 de dano
Custo de Mana: Mínimo de 55, 1 ponto de mana a cada ponto de dano
Duração | Tipo: 1 turno. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (Mover os braços como se estivesse jogando algo para frente)
Efeito: Propriedade elemental (água) e Efeito em Área
Resfriamento: 1 turno. Mais 1 turno a cada 50 de dano.
Descrição: Ao realizar o gesto de ativação, Talann faz com que um palmo de água surja no chão e avance para frente como uma mini onda. Ao atingir alguém, a água parece subir contra seus membros inferiores e penetrar no corpo dos oponentes, fazendo com que eles recebam dano. Caso a diferença seja 7 ou maior, os oponentes ficam lentos.
Nome: Meu Danu!
Nível: 1
Requisitos: Magia e oculto 10, boneco da besta Danu
Dano | Resistência: 0. Ficha do Danu: 200 de HP e dano 80+50% do bônus de int
Custo de Mana: 20 de HP para ativar. 5 de HP para manter.
Duração | Tipo: 5 turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Material (Boneco de Danu)
Efeito: Efeito puppet simples e Sacrifício
Resfriamento: 0
Descrição: Talvez seja a saudade de casa, mas, para onde Talann vai, leva consigo dois bonecos realistas de bestas do deserto de Havir. A primeira é um Danu, uma criatura ágil que se parece com a mistura de um coelho com uma hiena. Ao sacrificar um pouco de sua energia vital para a memória que possui da criatura, Talann faz com que seu boneco cresça e ganhe animação por um curto período de tempo.
Nome: Meu Simurd!
Nível: 4
Requisitos: Magia e oculto 10, boneco da besta Simurd
Dano | Resistência: 0. Ficha do Simurd: 400 de HP e dano de 80+100% do bônus de int.
Custo de Mana: 150 de HP para invocar e 15 de HP por turno para manter.
Duração | Tipo: Dura enquanto for pago ou ter HP zerado. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata ou lenta
Componentes: Material (Boneco de Simurd)
Efeito: Efeito puppet complexo e Sacrifício
Resfriamento: Quantidade de turnos que permaneceu "vivo".
Descrição: Talvez seja a saudade de casa, mas, para onde Talann vai, leva consigo dois bonecos realistas de bestas do deserto de Havir. A segunda é um Simurd, uma criatura enorme e reptiliana, com grandes escamas, cabeça pequena e um talento para rolar. Ao sacrificar sua energia vital para a memória que possui da criatura, Talann faz com que seu boneco cresça e ganhe vida enquanto ele alimentar sua energia.
Nome: Bolhas de sabão
Nível: 4
Requisitos: Magia e oculto 10, Varinha ou Cajado 10
Dano | Resistência: 35 a 90 de resistência + 20 do elemento (+40 contra raio)
Custo de Mana: Mínimo de 35. 1 ponto de mana por ponto de resistência + 100 caso seja usado em área.
Duração | Tipo: 1 turno. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Material (Varinha ou Cajado)
Efeito: Propriedade elemental (água) e Efeito em área
Resfriamento: 1 turno a cada 50 pontos de resistência. 1 turno a mais caso usado em área.
Descrição: Da ponta de sua arma mágica, surge uma barreira mágica composta de água, translúcida como uma bolha, que permite uma defesa extra para Talann, em casos de necessidade urgente. Essa barreira, que pode assumir forma geométrica variada, e também pode ser utilizada para outros fins narrativos que não seja defesa, desde que seja coerente com sua forma.
Nome: Sai, sai pra lá
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: 0
Custo de Mana: 60 de HP
Duração | Tipo: 1 turno. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Material (Artefato O Tapa-Olho)
Efeito: Quebra de Selo, Purificação Extrema e Sacrifício
Resfriamento: 3 turnos
Descrição: Para se livrar de problemas, Talann imbui seu artefato O Tapa-Olho com sua energia vital e, desta maneira, consegue libertar seu corpo de algum selamento ou efeito negativo que o aflinge.
Nome: TONGLONGTLING
Nível: 9
Requisitos: Magia e oculto 10, Instrumento Musical 10
Dano | Resistência: Até 240 de resistência
Custo de Mana: Até 240 de mana, mínimo de 55.
Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Material (Instrumento Musical)
Efeito: Buff Complexo em Resistência, Efeito em Área e Efeito Musical
Resfriamento: 4 turnos
Descrição: Às vezes, a moral de seus aliados e resiliência mental precisam ser fortificadas. Por isso, Talann tem essa música fantástica, para que todo mundo fique inspirado e mais resistente diante de ameaças.
Nome: Brilho do estrelato
Nível: 9
Requisitos: Magia e oculto 10
Dano | Resistência: 55 de dano no primeiro turno, 45 nos demais. Máximo de 240.
Custo de Mana: 55. 45 por turno.
Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal ("Brilha, brilha estrelinha")
Efeito: Buff complexo (Destreza e Agilidade)
Resfriamento: 4 turnos
Descrição: Ao usar a frase de ativação, Talann consegue deixar a si mesma e mais precisos, além de mais veloz, como se as palavras fizessem que sua mente e seu corpo ficarem mais aguçados. Caso deseje, pode utilizá-la em outros aliados.
Nome: Fiiii... fiii... fui
Nível: 4
Requisitos: Magia e Oculto 10, Canto 10
Dano | Resistência: 0.
Custo de Mana: 35 para ativar, 25 por turno + 100 em área
Duração | Tipo: 2 turnos. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal (Assobio)
Efeito: Invisibilidade e Efeito em Área
Resfriamento: 1
Descrição: Com um assobio, Talann consegue fazer com que sua mana se expanda até três aliados em proximidade para torná-los invisíveis, como se seus corpos se dissipassem no ar. A magia é concentrada em sua voz e se espalha através das vibrações do som.
Nome: Cachoeira
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: 60 até 300 de dano
Custo de Mana: mínimo de 60. Máximo de 300.
Duração | Tipo: 1 turno. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal ("Cuidado com a água!")
Efeito: Propriedade Elemental (Água) e Efeito em Área
Resfriamento: 1 turno a cada 50 pontos de dano. Mínimo de 2 turnos.
Descrição: Ao recitar a frase de ativação, Talann faz com que o elemento água se reúna ao seu redor, enrolando-se em seu corpo. O elemento vai se acumulando atrás de si, bem acima de sua pequena estatura, até que seja liberado contra seus oponentes como uma forte cachoeira, praticamente arrastando tudo o que encontra em seu caminho. Com a diferença de acerto igual ou maior que 7, causa sufocamento nos atingidos.
Nome: Qué que você viu?
Nível: 4
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: 0
Custo de Mana: 35.
Duração | Tipo: 1 turno. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (Esfregar os olhos com as duas mãos)
Efeito: Perceptiva
Resfriamento: -
Descrição: Ao esfregar os olhos com as duas mãos, Talann canaliza sua energia mágica para seus sentidos, para que possa perceber as coisas ao seu redor com maior facilidade. Muito útil para procurar objetos perdidos depois de uma noite de diversão e brincadeiras!
Nome: Devagar e cansado
Nível: 7
Requisitos: Magia e oculto 10, Instrumentos Musicais 10
Dano | Resistência: 30 de dano no primeiro turno, 26 nos demais. Máximo de 180.
Custo de Mana: 45 para ativar. 40 para manter
Duração | Tipo: 2 turnos. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Material (Instrumento Musical)
Efeito: Lentidão, Efeito em Área e Efeito Musical
Resfriamento: 1 turno a cada 50 pontos de dano
Descrição: A música de Talann faz com que as vibrações de sua voz envolvam o corpo dos seus oponentes. Elas são sentidas na pele, até mesmo em seus ossos, reverberando, o que causa dano e os deixa lentos enquanto a magia continuar em vigor.
Nome: Correntes do inferno
Nível: 9
Requisitos: Magia e Oculto 10, Instrumentos Musicais 10
Dano | Resistência: 55 até 240 de dano + 20 do elemento (+40 contra ar)
Custo de Mana: 1 de mana por ponto de dano, mínimo de 55. Mínimo de 45 por turno.
Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Material (Instrumento Musical)
Efeito: Propriedade Elemental (Fogo) e Aprisionamento
Resfriamento: 1 turno a cada 50 pontos de dano. Mínimo de 1 turno.
Descrição: Ao iniciar uma música intensa e emocionante, Talann faz com que fogo se forme no ambiente, como correntes saindo do solo e se enrole nos membros inferiores do seu oponente. Uma vez que o fogo os envolve, ele se entrelaça no alvo como potentes amarras, que ata aquele aprisionado ao chão, impedindo assim seus movimentos e sua fuga. Causa queimadura de 1 grau caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.
Nome: Luz quentinha
Nível: 4
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: 35 a 90 de dano + 20 de elemento (+40 contra trevas)
Custo de Mana: Mínimo de 35. 1 ponto de mana por ponto de dano.
Duração | Tipo: 1 turno. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (Fazer um gesto circular com as mãos, como se segurasse um orbe)
Efeito: Propriedade elemental (Luz). Causa cegueira caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.
Resfriamento: 1 turno a cada 50 pontos de dano.
Descrição: Talann gosta de brincar com a luz. Essa magia é um exemplo de seu domínio, permitindo que ele molde feixes de luz da maneira que desejar, criando formas geométricas/figuras que ele pode utilizar para atacar ou até mesmo apoiá-lo em alguma outra ação.
Nome: Pare, pare, por favor!
Nível: 4
Requisitos: Magia e oculto 10, Instrumento Musical 10
Dano | Resistência: 35 de dano.
Custo de Mana: 35 para ativar + 100 por efeito em área.
Duração | Tipo: 1 turno. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Material (Instrumento Musical)
Efeito: Atordoado, Efeito em área e Efeito Musical
Resfriamento: 1
Descrição: Talann não é tão afeiçoado a engajar combates e, sempre que possível, tenta encerrar os conflitos. A principal maneira que encontrou foi atordoando seus inimigos antes que a batalha fique muito séria. Basta batucar o seu triângulo, com muita muita força, produzindo um som estridente e atordoante e puft. Acabou a confusão. Pelo menos, por um tempinho.
Nome: Apagão
Nível: 4
Requisitos: Magia e oculto 10, Varinha, Orbe ou Cajado 10
Dano | Resistência: 35 a 90 de dano + 20 de dano (+40 contra luz)
Custo de Mana: Mínimo de 35. 1 ponto de mana por ponto de dano.
Duração | Tipo: 1 turno. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Material (Arma Mágica)
Efeito: Propriedade elemental (Trevas). Causa cegueira caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.
Resfriamento: 1 turno a cada 50 pontos de dano.
Descrição: O domínio elementarista de Talann se expande para o elemento trevas. Canalizando a escuridão, ele envia uma sombra em direção ao alvo, que assim como uma manta busca envolvê-lo e esmagá-lo momentaneamente.
Nome: Raio solar
Nível: 10
Requisitos: Magia e oculto 10, Varinha, Orbe ou Cajado 10
Dano | Resistência: 60 a 300 de dano
Custo de Mana: Mínimo de 60. 1 ponto de mana por ponto de dano.
Duração | Tipo: 1 turno. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Material (Arma Mágica)
Efeito: Fogo + Fogo = Super-aquecimento. +25% do dano final.
Resfriamento: Mínimo de 2 turnos, mais 1 turno a cada 50 pontos de dano.
Descrição: Talann reúne todo seu poder do fogo em uma de suas armas mágicas para lançar uma torrente de chamas. Como se fosse um raio solar, saído diretamente de um dos sóis de Havir, ele envia essa onda de calor contra um oponente, visando derreter tudo o que encontra pela frente.
Nome: O Iluminado
Nível: 7
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: 30 a 180 de dano + 20 do elemento (+40 contra trevas) + 15% do total
Custo de Mana: Mínimo de 45. 1,5 ponto de mana por ponto de dano + 175 caso seja em área
Duração | Tipo: 1 turno. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal ("Falta sol em Samaria")
Efeito: Propriedade Elemental (Luz), Mimetismo parcial e Efeito em Área
Resfriamento: 7 turnos
Descrição: Com esta magia, Talann se torna um só com a luz. É como se seu corpo se fundisse com a luz do ambiente, tornando-se ele mesmo como uma pequena estrela. Nesse estado, seu dano com a luz se torna maior e mais potente, embora sua vulnerabilidade contra as trevas cresça. Causa cegueira caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.
Nome: Tingli tingli tlam
Nível: 10
Requisitos: Magia e oculto 10, Instrumento Musical 10
Dano | Resistência: Até 300 de dano
Custo de Mana: Até 300 de mana, mínimo de 60 para ativar. Mínimo de 65 por turno.
Duração | Tipo: 4 turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Material (Instrumento Musical)
Efeito: Água + Trevas = Assombro. Efeito amedrontado e +10% do dano final e Efeito Musical
Resfriamento: 1 turno a cada 50 de dano. Mínimo 2 turnos.
Descrição: É talvez uma música que ninguém esperaria sair de um rapazinho tão alegre quanto Talann e de um instrumento como seu triângulo. Ao convocar os elementos água e trevas e uni-los, Talann causa uma chuva sombria. Cada gota de água é misturada a escuridão, o que faz parecer que o ambiente ao redor do alvo está se partindo em partículas de trevas, provindas de um abismo negro que paira sobre sua cabeça, amedrontando seu oponente.
Nome: ...
Nível: 9
Requisitos: Magia e Oculto 10, Instrumentos Musicais 10
Dano | Resistência: 55 de dano no primeiro turno, 45 nos demais, caso deseje aplicar dano.
Custo de Mana: 55 para ativar. 45 por turno.
Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Material (Instrumento Musical)
Efeito: Silenciado, Efeito em Área e Efeito Musical
Resfriamento: 1 turno a cada 50 de dano. Mínimo 1 turno.
Descrição: Ao bater violentamente em seu triângulo, Talann consegue afetar seus alvos com um silenciamento completo, tanto corporal como vocal. Pode ser usado em aliados ou em inimigos. Porém, quando deseja, a vibração da música é tão potente que a magia fere as cordas vocais daqueles que não conseguem se proteger, ao impedir que eles falem até que o efeito seja removido.
Nome: Luz solar
Nível: 10
Requisitos: Magia e oculto 10, Varinha, Orbe ou Cajado 10
Dano | Resistência: 60 a 300 de dano + 20 do elemento (+40 contra trevas)
Custo de Mana: Mínimo de 60. 1 ponto de mana por ponto de dano.
Duração | Tipo: 1 turno. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Material (Arma Mágica)
Efeito: Efeito em área e Propriedade elemental (Luz). Causa cegueira caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.
Resfriamento: Mínimo de 2 turnos, mais 1 turno a cada 50 pontos de dano.
Descrição: Talann absorve e concentra em um armamento mágico toda a luz que existe no ambiente, e, no instante que antecede a liberação da magia, é como se o cenário ficasse ligeiramente mais escuro. Então, um enorme raio de luz é liberado. O feixe de luz se divide, formando triângulos feitos de pura luz translucida que então são disparados como lâminas contra seus oponentes em uma grande área.
Nome: Faça-se a luz
Nível: 10
Requisitos: Magia e oculto 10, ser Elementarista
Dano | Resistência: 60 a 300 de dano, caso deseje aplicar dano.
Custo de Mana: Mínimo de 60. 1 ponto de mana por ponto de dano.
Duração | Tipo: 1 turno. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (Mover a mão como se puxasse uma cortina)
Efeito: Luz + Luz = Efeito revelado. Revela todos os mecanismos ocultos, objetos ou pessoas sob efeito ‘invisibilidade’. Contra oponentes, causa luminescência - cegando-os em área.
Resfriamento: Mínimo de 2 turnos, mais 1 turno a cada 50 pontos de dano.
Descrição: Com o conhecimento de Talann sobre a luz, ele prova que pode fazer muito mais do que apenas causar dano. Ele convoca até si o elemento, formando uma esfera de pura luz no centro de uma área. Então, ao realizar o gesto de ativação, a esfera explode. No momento que sua luz se espalha pelo ambiente, tudo o que está escondido, é revelado. Apenas quando deseja, a luz dessa revelação é tão intensa que faz com que todos na área fiquem cegos, de maneira tão intensa que causa um perfurante dano nas córneas dos alvos.
Nome: O cair da noite
Nível: 9
Requisitos: Magia e oculto 10, ser Elementarista
Dano | Resistência: 55 no primeiro turno, 45 nos demais, caso deseje causar dano.
Custo de Mana: 55 para ativar. 45 por turno.
Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal ("No princípio, havia a escuridão.")
Efeito: Trevas + Trevas = Efeito ocultar. Torna invisível todo o ambiente presente atingido pela ressonância. Contra oponentes, causa obscurecimento - cegando-os em área.
Resfriamento: Mínimo de 1 turno, mais 1 turno a cada 50 pontos de dano.
Descrição: Com as palavras de Talann, é como se um eclipse solar acontecesse. Uma grande sombra surge e, como um mar, recai sobre uma grande área, preenchendo o espaço com uma escuridão absoluta. A escuridão é opressora, fazendo com que seus oponentes não enxerguem absolutamente nada. As trevas são tão profundas que a dificuldade de ver mesmo com os olhos abertos faz com que as cabeças dos oponentes doam profundamente, aplicando assim dano, caso assim deseje.
Nome: Supercífie solar
Nível: 10
Requisitos: Magia e oculto 10, Instrumentos Musicais 10
Dano | Resistência: 60 a 300 de dano
Custo de Mana: Mínimo de 60. 1 ponto de mana a cada ponto de dano + 250 por efeito em área
Duração | Tipo: 1 turno. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Material (Instrumento Musical)
Efeito: Efeito em área e Fogo + Fogo = Super-aquecimento. +25% do dano final.
Resfriamento: Mínimo de 3 turnos, mais 1 turno a cada 50 pontos de dano.
Descrição: Esta talvez seja a música mais perigosa que Talann toca. Quase como uma homenagem aos poderes que possui como Estrela da Manhã, o dono inicia uma música suave, que ganha profundidade e altura a cada segundo. E, junto com o crescimento da música, sobe o calor. Quase imperceptível inicialmente, mas logo inegável. Como se emanasse do solo, ondas de ar quente e fogo sobem para o alto, como se estivessem na superfície de um sol, pressenciando uma errupção solar. Esses geisers de mais puras chamas atacam em área, causando um verdadeiro caos no campo de batalha e mostrando o poder de um filho de Donar.
AUTORAIS LENTAS [03]
Nome: Queda d'água
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: 60 até 500 de resistência + 20 do elemento (+40 contra raio)
Custo de Mana: mínimo de 60. Máximo de 500.
Duração | Tipo: 1 turno. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Lenta, dificuldade 42
Componentes: Verbal ("Abraço de água!")
Efeito: Propriedade Elemental (Água) e Efeito em Área
Resfriamento: 1 turno a cada 50 pontos de dano. Mínimo de 2 turnos.
Descrição: Talann tem uma íntima conexão com o elemento água. Ao dizer a frase de ativação, ele consegue convocar o elemento para sua proteção e a proteção daqueles que estão próximas de si. Uma barreira feita de água surge em sua frente, como se fosse uma onda, para impedir que ele seja atingido por golpes.
Nome: Luz da glória
Nível: 10
Requisitos: Magia e oculto 10, Varinha, Orbe ou Cajado 10
Dano | Resistência: 60 a 500 de dano
Custo de Mana: Mínimo de 60. 1 ponto de mana por ponto de dano.
Duração | Tipo: 1 turno. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Lenta, dificuldade 42
Componentes: Material (Arma Mágica)
Efeito: Fogo + Luz = Glória. Inspiração para membros do time, +10% do dano final.
Resfriamento: Mínimo de 2 turnos, mais 1 turno a cada 50 pontos de dano.
Descrição: Para essa magia, é como se Talann reunisse toda a sua essência de dono. Dos céus, ele convoca a luz; da terra, ele puxa até si chamas invocadas do calor humano. Até que, no centro, os dois elementos se encontram numa belíssima explosão, que se assemelha a fogos de artifício. As chamas misturam-se com a luz e incendeiam qualquer oponente que tenha o azar de se encontrar no caminho. É um sinal de poder tão belo que faz com que todos os aliados de Talann se sintam inspirados a continuar a lutar, pois é como se as chances de vitória fossem renovadas com o sucesso daquele ataque.
Nome: Exército Estelar
Nível: 10
Requisitos: Magia e oculto 10, ser Elementarista
Dano | Resistência: 100 de dano no HP no primeiro turno. A partir do segundo turno, aplica 65 de dano na mana do oponente.
Custo de Mana: 100 para ativar. 65 por turno.
Duração | Tipo: 4 turnos. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Lenta, dificuldade 45
Componentes: Material (Arma mágica)
Efeito: Água + Luz = Encanto. Efeito ilusão complexa em área, +10% do dano final.
Resfriamento: Mínimo de 2 turnos, mais 1 turno a cada 50 pontos de dano.
Descrição: Essa é uma das magias mais complexas que o pequeno Talann é capaz de executar e funciona em duas etapas. Na primeira, ao canalizar o elemento luz em uma de suas armas mágicas, ele visualiza seus aliados. Aqueles que estão batalhando ao seu lado. Ao disparar sua magia, uma cópia feita inteiramente de luz de seu aliado se forma e ataca um dos alvos com toda a potência elementar que possui. Então, no segundo turno, algo peculiar acontece. Água é convocada pelo dono, que como uma garoa molha o campo de batalha. E aquele que antes era apenas um aliado de luz se transforma em múltiplos aliados. E aquela imagem que antes era translúcida e irreal, subitamente, ganha cor, voz e textura. Diante de Talann, surge um exército ilusório de cópias de seus aliados, que avançam contra uma grande área, e seu ataque é tão eficaz que atinge a energia mágica dos seus adversários.
AUTORAIS MARCIAIS
[O Dono do Bastão]
Nome: Pode jogar que não vai acertar
Nível: 1
Arquétipo: Réplica
Requisitos: -
Dano | Bônus: +2 em bloqueio com bastão, pode fazer duas rolagens sendo a maior a válida
Custo de Stamina: 20
CD: -
Características: Atenção Máxima
Descrição: Foi desse jeito que ele aprendeu a bloquear: sua irmã jogava pedras nele e ele tinha que rebater. Foram muitos anos levando pedradas até que ele se tornou eficiente naquele tipo de defesa, mas, agora, raramente ele é pega desprevenida.
Nome: Rápido como um gatinho
Nível: 2
Arquétipo: Réplica
Requisitos: -
Dano | Bônus: +3 em bloqueio contra ataques impactantes, +8 em resistir quedas
Custo de Stamina: 30
CD: -
Características: Base Sólida
Descrição: Talann passou muito tempo treinando com sua irmã para desenvolver seus reflexos, a custa de muitos socos. Seu bloqueio com o bastão é muito bom, especialmente para ataques que venham de perto. Dificilmente alguém conseguiria derrubá-lo assim.
Nome: Vai doer até a alma
Nível: 3
Arquétipo: Ação
Requisitos: Destreza 10 e Agilidade 10
Dano | Bônus: 0
Custo de Stamina: 45
CD: 1
Características: Desbalancear
Descrição: A experiência com o combate faz com que Talann procure por pontos fracos no corpo e na armadura de seus oponentes. E quando ela achar... Vai doer, ein? Doer o bastante para que o oponente derrube sua arma caso acerte seu golpe preciso.
Nome: Que discrição da porra!
Nível: 4
Arquétipo: Explosão
Requisitos: Destreza 12 e Agilidade 10
Dano | Bônus: +65 de dano, golpe furtivo com +5 em furtividade
Custo de Stamina: 70
CD: 2
Características: Imperceptível e Único Caminho
Descrição: Segurando em uma das pontas de seu bastão e dando um gingado para frente, Talann se move de maneira muito ágil, realizando um ataque que é difícil de ser detectado. Perigoso e potente. Pode acertar até mesmo inimigos bastantes distantes.
Nome: Bate com as duas pontas
Nível: 5
Arquétipo: Ação
Requisitos: Destreza 12 e Agilidade 12
Dano | Bônus: +65 de dano, pode rolar Derrubada, pode atacar 2 alvos
Custo de Stamina: 140
CD: 3
Características: Foco Múltiplo, Rinoceronte e Único Caminho
Descrição: O movimento de Talann pode até parecer simples, mas eu garanto que se bater vai doer. Movimentando seu bastão de uma maneira horizontal, ele vai bater duas vezes, uma em cada inimigo que estiver diante dele, com cada ponta, com o objetivo de machucar bem aqueles que entrarem em seu caminho.
Nome: Cortada não, por favor
Nível: 6
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Destreza 15 e Agilidade 12
Dano | Bônus: +6 em bloqueio/esquiva contra ataques cortantes e +60 de redução de dano
Custo de Stamina: 75
CD: 4
Características: Camaleão e Couro de Ferro
Descrição: Talann sabe bem como se defender de uma lâmina: se for uma espadadinha, você bloqueia e se for uma espadona, você sai correndo. O difícil mesmo é reparar que o ataque está chegando. No entanto, seus movimentos são rápidos e precisos, usando seu conhecimento com a arma para que consiga usá-la para se defender.
Nome: Bloquear e esquivar são a mesma coisa
Nível: 7
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Destreza 15 e Agilidade 15
Dano | Bônus: +7 em bloqueio com bastão/esquiva contra ataques longa distância e +75 de redução de dano
Custo de Stamina: 80
CD: 5
Características: Couro de Aço e Camaleão
Descrição: Para se prevenir contra ataques em área, especialmente aqueles de magia em área, Talann aprendeu que às vezes bloquear não basta, é preciso correr. Correr e correr bem. Velocidade e agilidade andam lado a lado daquela esquiva, para garantir que ele não irá ficar moída demais. E, quando não dá tempo de correr, é bom segurar com firmeza no bastão para se defender.
Nome: Boom, boom, BAM
Nível: 8
Arquétipo: Explosão
Requisitos: Destreza 18 e Agilidade 15
Dano | Bônus: +221 de dano
Custo de Stamina: 95
CD: 6
Características: Golpe Triplo, Força Descontrolada e Único Caminho
Descrição: Se é para bater, tem que bater com força, bater bem e, se der, bater três vezes. Ou, ao menos, foi isso que Talann aprendeu com os habitantes do deserto. Ele só precisa ficar irritada o bastante para usar seu bastão para ensinar uma lição de vida valiosa para um oponente.
Nome: Porrada para todo lado
Nível: 9
Arquétipo: Explosão
Requisitos: Destreza 18 e Agilidade 18
Dano | Bônus: +260 de dano, pode rolar Derrubada a cada ataque
Custo de Stamina: 200
CD: 7 turnos
Características: Múltiplos Alvos, Força Descontrolada, Rinoceronte e Único Caminho
Descrição: É raro, mas Talann também se descontrola (mentira, ele não é tão calmo assim). Porém, às vezes, esse descontrole acontece no meio de um combate e isso faz com que ele pareça ter sua força duplicada. É como um furacão, praticamente imparável, até ele ser parado, e aí tudo volta ao normal.
Nome: Já Basta (Entendeste o trocadilho?)
Nível: 10
Arquétipo: Estância
Requisitos: Destreza 20 e Agilidade 18
Dano | Bônus: +10 em Brandir Arma Média (Bastão), +10 em resistir físico/metal, +5 contra golpes furtivos e não pode rolar críticos.
Custo de Stamina: -
CD: -
Características: Corpo Fechado, Preparado e Controlado
Descrição: Bastão é a arma preferida de Talann e sua técnica é visível quando o maneja por aí. Anos de prática fizeram com que ele se tornasse uma especialista, sabendo realizar movimentos incríveis e fantásticos, caramba, ele impressiona mesmo, não é?
- Código de Criação:
Mágicas:- Código:
[b]Nome:[/b] Nome da habilidade
[b]Nível:[/b] Nível respectivo
[b]Requisitos:[/b] Perícias necessárias para a criação
[b]Dano | Resistência[/b]: O quanto de dano ou resistência é gerada pela técnica.
[b]Custo de Mana[/b]: O quanto de mana a técnica consome
[b]Duração | Tipo:[/b] Quantos turnos a técnica dura. Passiva ou Ativa
[b]Velocidade de Conjuração:[/b] Imediata ou lenta
[b]Componentes:[/b] verbal (V), gestual (G), material (M)
[b]Efeito:[/b] O Efeito mecânico da habilidade. Lentidão, stun, silence, etc
[b]Resfriamento:[/b] Quantos turnos ela demora para poder ser usada novamente
[b]Descrição:[/b] Como a habilidade acontece
[b]Valor[/b]: Valor em PC
Marciais:- Código:
[b]Nome:[/b] Nome da técnica
[b]Nível:[/b] Nível da técnica
[b]Arquétipo:[/b] Estância, Ação, Explosão, Réplica
[b]Requisitos:[/b] Perícias necessárias para a criação/uso da técnica
[b]Dano | Bônus[/b]: O quanto de dano ou bonificação é gerado pelo movimento.
[b]Custo de Stamina[/b]: O quanto de stamina o movimento consome.
[b]CD:[/b] Quantidade de turnos sem poder utilizar.
[b]Características:[/b] Quais características diferenciadas possui o movimento.
[b]Descrição:[/b] A descrição (Detalhada) do movimento.
[b]Valor[/b]: Valor em PC.
Última edição por Taurus em Qua Out 06, 2021 5:56 am, editado 2 vez(es)
Talann Flutha
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Re: [Habilidades] Talann Flutha - Postado Sex Set 24, 2021 3:11 pm
Nome: Dê uma moeda para sua barda
Dano/Resistência máxima: 0.
Custo: 0.
Duração | Tipo: Sempre funcionando. Passiva.
Bônus no modificador: +6 / +8 / +10 em Acertar Magia
Descrição: Evoluindo suas habilidades musicais, A'Maui tomou o passo além em seu conhecimento, ao misturar a magia com suas notas musicais. E, foi ao começar a explorar sua magia, que ela descobriu seu talento natural em execuções mágicas. Possui uma facilidade em lançar magias e, ao usar os seus instrumentos, se torna uma figura a se temer e seu triângulo é uma indicação de seu poder.
Valor: 80 PC
Mahi
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Re: [Habilidades] Talann Flutha - Postado Sex Set 24, 2021 7:55 pm
Nome: Dê uma moeda para sua barda
Dano/Resistência máxima: 0.
Custo: 0.
Duração | Tipo: Sempre funcionando. Passiva.
Bônus no modificador: +6 / +8 / +10 em Acertar Magia
Descrição: Evoluindo suas habilidades musicais, A'Maui tomou o passo além em seu conhecimento, ao misturar a magia com suas notas musicais. E, foi ao começar a explorar sua magia, que ela descobriu seu talento natural em execuções mágicas. Possui uma facilidade em lançar magias e, ao usar os seus instrumentos, se torna uma figura a se temer e seu triângulo é uma indicação de seu poder.
Valor: 80 PC
Aprovada.
Talann Flutha
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Re: [Habilidades] Talann Flutha - Postado Seg Out 04, 2021 6:14 pm
Nome: Então eu sou linda? Tu és uma flor
Nível: 7
Requisitos: Magia e Oculto 10, Canto 10, Instrumentos Musicais 10
Dano | Resistência: 0
Custo de Mana: 40 para ativar, 40 por turno.
Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal ("Será que eu sou feia? Não és, não senhor"), Material (Instrumento musical)
Efeito: Buff Complexo (Carisma), Seduzido e Efeito Musical
Resfriamento: 4 turnos
Descrição: A simpatia de A'Maui é famosa, muito famosa, eita reputação boa! E isso é porque, quando a situação aperta, ela está sempre preparada para começar a cantar ou tocar uma música e fazer o clima voltar para a harmonia e sintonia de antes. A música faz com que o seu carisma e o carisma dos seus aliados vá para as alturas e, meu amigo, é difícil não cair no papo dela depois de ser pego por seu sorriso alegre.
Valor: 80 PC
Mahi
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Re: [Habilidades] Talann Flutha - Postado Qua Out 06, 2021 5:14 am
Nome: Então eu sou linda? Tu és uma flor
Nível: 7
Requisitos: Magia e Oculto 10, Canto 10, Instrumentos Musicais 10
Dano | Resistência: 0
Custo de Mana: 40 para ativar, 40 por turno.
Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal ("Será que eu sou feia? Não és, não senhor"), Material (Instrumento musical)
Efeito: Buff Complexo (Carisma), Seduzido e Efeito Musical
Resfriamento: 4 turnos
Descrição: A simpatia de A'Maui é famosa, muito famosa, eita reputação boa! E isso é porque, quando a situação aperta, ela está sempre preparada para começar a cantar ou tocar uma música e fazer o clima voltar para a harmonia e sintonia de antes. A música faz com que o seu carisma e o carisma dos seus aliados vá para as alturas e, meu amigo, é difícil não cair no papo dela depois de ser pego por seu sorriso alegre.
Valor: 80 PC
Aprovada.
Talann Flutha
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Re: [Habilidades] Talann Flutha - Postado Seg Nov 22, 2021 10:23 pm
[O Bastão da Barda]
Total de PCs: 940 PC
Nome: Pode jogar que não vai acertar
Nível: 1
Arquétipo: Réplica
Requisitos: -
Dano | Bônus: +2 em bloqueio contra disparos
Custo de Stamina: 20
CD: -
Características: Ato Reflexo
Descrição: Foi desse jeito que ela aprendeu a bloquear: seu irmão jogava pedras nela e ela tinha que rebater. Foram muitos anos levando pedradas até que ela se tornou eficiente naquele tipo de defesa, mas, agora, raramente ela é pega desprevenida.
Valor: 10 + 25 = 35
Nome: Rápida como um gatinho
Nível: 2
Arquétipo: Réplica
Requisitos: -
Dano | Bônus: +3 em bloqueio contra ataques corpo a corpo, , +8 em resistir quedas
Custo de Stamina: 30
CD: -
Características: Base Sólida
Descrição: A'Maui passou muito tempo treinando com seu irmão para desenvolver seus reflexos, a custa de muitos socos. Seu bloqueio com o bastão é muito bom, especialmente para ataques que venham de perto. Dificilmente alguém conseguiria derrubá-la assim.
Valor: 15 + 25 = 40
Nome: Que alcance da porra!
Nível: 3
Arquétipo: Ação
Requisitos: Destreza 10 e Agilidade 10
Dano | Bônus: +35 de dano
Custo de Stamina: 45
CD: 1
Características: Movimento Acrobático
Descrição: Segurando em uma das pontas de seu bastão e dando um gingado para frente, o alcance do golpe se torna perigoso. Perigoso e potente. Pode acertar até mesmo inimigos bastantes distantes.
Valor: 20 + 25 = 45
Nome: Bate com as duas pontas
Nível: 4
Arquétipo: Explosão
Requisitos: Destreza 12 e Agilidade 10
Dano | Bônus: +50 de dano
Custo de Stamina: 70
CD: 2
Características: Golpe Duplo
Descrição: O movimento de A'Maui pode até parecer simples, mas eu garanto que se bater vai doer. Movimentando seu bastão de uma maneira horizontal, ela vai bater duas vezes, uma vez com cada ponta, com o objetivo de machucar bem aquele que entrar em seu caminho.
Valor: 25 + 25 = 50
Nome: Vai doer até a alma
Nível: 5
Arquétipo: Ação
Requisitos: Destreza 12 e Agilidade 12
Dano | Bônus: 0
Custo de Stamina: 70
CD: 3
Características: Desbalancear
Descrição: A experiência com o combate faz com que A'Maui procure por pontos fracos no corpo e na armadura de seus oponentes. E quando ela achar... Vai doer, ein? Doer o bastante para que o oponente derrube sua arma caso acerte.
Valor: 30 + 45 = 75
Nome: Magia não, por favor
Nível: 6
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Destreza 15 e Agilidade 12
Dano | Bônus: +6 em bloqueio contra ataques mágicos
Custo de Stamina: 75
CD: 4
Características: Camaleão e Ato Reflexo
Descrição: A'Maui sabe bem como se defender de um ataque mágico: se for uma bola de fogo, você rebate e se for um ventaval, você sai correndo. O difícil mesmo é reparar que o ataque está chegando. No entanto, seus movimentos são rápidos e precisos, usando seu conhecimento com a arma para que consiga usá-la para se defender.
Valor: 40 + 45 + 25 = 110
Nome: Correr e esquivar são a mesma coisa
Nível: 7
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Destreza 15 e Agilidade 15
Dano | Bônus: +7 em esquiva contra ataques em área, +8 em resistir quedas
Custo de Stamina: 80
CD: 5
Características: Base Sólida e Ato Reflexo
Descrição: Para se prevenir contra ataques em área, especialmente aqueles de magia em área, A'Maui aprendeu que é preciso correr. Correr e correr bem. Velocidade e agilidade andam lado a lado daquela esquiva, para garantir que ela não irá ficar moída demais. E, com essa técnica, ela utiliza de seu bastão para que possa "saltar" distâncias maiores e poder escapar antes de ser atingida.
Valor: 50 + 25 + 25 = 100
Nome: Boom, boom, BAM
Nível: 8
Arquétipo: Explosão
Requisitos: Destreza 18 e Agilidade 15
Dano | Bônus: +170 de dano
Custo de Stamina: 95
CD: 6
Características: Golpe Triplo e Força Descontrolada
Descrição: Se é para bater, tem que bater com força, bater bem e, se der, bater três vezes. Ou, ao menos, foi isso que A'Maui aprendeu com os trolls. Ela só precisa ficar irritada o bastante para usar seu bastão para ensinar uma lição de vida valiosa para um oponente.
Valor: 60 + 45 + 45 = 150
Nome: Porrada para todo lado
Nível: 9
Arquétipo: Explosão
Requisitos: Destreza 18 e Agilidade 18
Dano | Bônus: +200 de dano
Custo de Stamina: 100
CD: 7 turnos
Características: Múltiplos Alvos e Força Descontrolada
Descrição: É raro, mas A'Maui também se descontrola (mentira, ela não é tão calma assim). Porém, às vezes, esse descontrole acontece no meio de um combate e isso faz com que ela pareça ter sua força duplicada. É como um furacão, praticamente imparável, até ela ser parada, e aí tudo volta ao normal.
Valor: 70 + 45 + 45 = 160
Nome: Já Basta (Entendeste o trocadilho?)
Nível: 10
Arquétipo: Estância
Requisitos: Destreza 20 e Agilidade 18
Dano | Bônus: +10 em Brandir Arma Média (Bastão)
Custo de Stamina: -
CD: -
Características: Corpo Fechado, Preparado e Avaliação Simples
Descrição: Bastão é a arma preferida de A'Maui e sua técnica é visível quando o maneja por aí. Anos de prática fizeram com que ela se tornasse uma especialista, sabendo realizar movimentos incríveis e fantásticos, caramba, ela impressiona mesmo, não é?
Valor: 80 + 45 + 25 + 25 = 175
Total de PCs: 940 PC
Talann Flutha
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Re: [Habilidades] Talann Flutha - Postado Ter Nov 23, 2021 3:09 am
Nome: Brilho do estrelato
Nível: 9
Requisitos: Magia e oculto 10, Instrumentos Musicais ou Canto 10
Dano | Resistência: 0
Custo de Mana: 50. 40 por turno.
Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal ("Brilha, brilha estrelinha") e material (instrumento musical)
Efeito: Purificação simples, Buff complexo (Destreza) e Efeito Musical
Resfriamento: 4 turnos
Descrição: Numa música energética e revigorante, A'Maui consegue deixar a si mesma e a outros aliados mais precisos e limpa seus corpos de impurezas simples, como se a música fizesse que sua mente e seu corpo ficarem mais aguçados.
Valor: 27 + 10 + 30 + 30 = 97 PC
Nome: Sono da porra
Nível: 6
Requisitos: Magia e oculto 10, Instrumentos Musicais ou Canto 10
Dano | Resistência: 0.
Custo de Mana: 35 para ativar. 20 por turno.
Duração | Tipo: 2 turnos. Ativo.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal ("Dorme neném, que o troll vai pegar") e material (instrumento musical)
Efeito: Adormecido e Efeito Musical
Resfriamento: -
Descrição: Uma música com toques suaves do triângulo faz com que a mente dos oponentes pese, seus olhos fiquem cansados... putz, cochilei. Quer dizer, eles vão cochilar! Pode confiar.
Valor: 11 + 10 + 30 = 51 PC
Nome: Devagar e cansado
Nível: 4
Requisitos: Magia e oculto 10, Instrumentos Musicais 10
Dano | Resistência: 48
Custo de Mana: 25 para ativar. 20 para manter
Duração | Tipo: 2 turnos. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Material (instrumento musical)
Efeito: Lentidão e Efeito Musical
Resfriamento: -
Descrição: A'Maui toca uma música de notas graves que faz com que as vibrações da música envolvam o corpo dos seus oponentes. A música faz com que eles sintam em sua pele, até mesmo em seus ossos, aquela vibração, causando dano e os deixando lentos enquanto a magia continuar em vigor.
Valor: 7 + 8 + 30 = 45 PC
Nome: Ciranda
Nível: 9
Requisitos: Magia e oculto 10, Canto 10
Dano | Resistência: 0
Custo de Mana: 50 para ativar. 40 por turno.
Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal ("Vamos dar a meia volta, volta e meia vamos dar")
Efeito: Navegação espacial, debuff simples (destreza) e Efeito Musical
Resfriamento: 1 turno
Descrição: É uma magia peculiar, porém que foi feita para ser utilizada com o seu irmão. Ao ser ativada, a área em que eles estão se torna um campo de teleporte. Eles fazem um tipo de dança de desaparecimento, batendo palmas para que sumam e apareçam em outra posição. As palmas que A'Maui bate afetam o irmão, enquanto que as dele afetam ela. Uma palma equivale ao norte; duas para o leste; três para o sul e quatro para o oeste. A dança é tão peculiar que confunde até 3 oponentes com sua imprevisibilidade, fazendo com que ele fique distraído e tenha dificuldade para acertá-los.
Valor: 27 + 4 + 40 + 30 = 101 PC
Nome: Troca-Troca
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: 55~60 de resistência.
Custo de Mana: 55 para ativar. 60 por turno.
Duração | Tipo: 4 turnos. Ativo
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (Bater palmas)
Efeito: Navegação espacial e debuff simples (Agilidade)
Resfriamento: 1 turno
Descrição: A'Maui e Moa'no são tão parecidos que, às vezes, eles são confundidos um com o outro. Outras, eles simplesmente trocaram de posição sem as pessoas reparassem. Ao bater palma, A'Maui faz com que as posições dela e de Moa'no sejam trocadas, desde que ele esteja num alcance de 200 metros dela. Caso eles sejam atingidos após a troca, uma pequena parte desse dano é absorvido pelo resíduo espacial do teletransporte. A troca confude o oponente, o que prejudica sua reação, causando um debuff em sua reação.
Valor: 40 + 40 + 4 = 84 PC
Nome: Fiiii... fiii... fui
Nível: 7
Requisitos: Magia e Oculto 10, Canto 10
Dano | Resistência: 0.
Custo de Mana: 40 por turno.
Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal (Assobio)
Efeito: Invisibilidade e Efeito Musical
Resfriamento: 0
Descrição: Com um assobio, A'Maui consegue fazer com que sua mana se expanda até três aliados em proximidade para torná-los invisíveis, como se seus corpos se dissipassem no ar. A magia é concentrada em sua voz e se espalha através das vibrações do som.
Valor: 15 + 40 + 30 PC = 85 PC
Nome: Resista não desista
Nível: 9
Requisitos: Magia e oculto 10, Instrumentos Musicais ou Canto 10
Dano | Resistência: 0
Custo de Mana: 50. 40 por turno.
Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal ("Não deixa o samba morrer, não deixa o samba acabar") e material (instrumento musical)
Efeito: Purificação simples, Buff complexo (Agilidade) e Efeito Musical
Resfriamento: 4 turnos
Descrição: Numa música elétrica e animada, A'Maui consegue deixar a si mesma e a outros aliados mais ágeis, mandando uma carga mágica diretamente para os seus membros, além limpa seus corpos de impurezas simples, como se a música fizesse que sua mente e seu corpo ficarem mais rápidos.
Valor: 27 + 10 + 30 + 30 = 97 PC
Nome: Gelatina
Nível: 9
Requisitos: Magia e Oculto 10, Instrumentos Musicais 10
Dano | Resistência: 50 no primeiro turno, 40 nos turnos seguintes.
Custo de Mana: 50 para ativar. 40 por turno.
Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Material (instrumento musical)
Efeito: Propriedade Elemental (Água), Aprisionamento e Efeito musical
Resfriamento: 1 turno
Descrição: Ao tocar sua música, A'Maui faz com que a água se forme no ambiente e se enrole nos membros inferiores dos seus oponentes. Uma vez que a água os envolve, ela assume uma característica gelatinosa, que gruda aqueles aprisionados ao chão, impedindo assim seus movimentos e sua fuga.
Valor: 27 + 10 + 25 + 40 = 102 PC
Nome: Morre não, vije
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: até 300
Custo de Mana: Mínimo 55, máximo de 300.
Duração | Tipo: 1 turno. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (Passar as mãos pelo corpo)
Efeito: Purificação extrema, regeneração baixa
Resfriamento: 3
Descrição: A'Maui sabe que às vezes não tem como evitar de ser atingido e que os golpes podem vir carregados por toxinas. Com essa magia, ela consegue remover um efeito negativo do seu alvo, além de revitalizá-lo, através do sacrifício de sua energia. Para ativar esta magia, A'Maui precisa passar as mãos no corpo de quem deseja curar, incluindo a si mesma.
Valor: 40 + 30 + 20 = 90 PC
Nome: ...
Nível: 9
Requisitos: Magia e Oculto 10, Instrumentos Musicais 10
Dano | Resistência: 50 de dano.
Custo de Mana: 50 para ativar. 40 por turno.
Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Material (instrumento musical)
Efeito: Silenciado e Efeito Musical
Resfriamento: 1
Descrição: Ao tocar essa música, o som que sai do seu instrumento carregado pela magia afeta as cordas vocais dos oponentes. A magia fere as cordas daqueles que não conseguem se proteger, impedindo que eles falem até que o efeito seja removido.
Valor: 27 + 20 + 30 = 77 PC
Nome: Cachoeira
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto 10, Instrumentos musicais 10
Dano | Resistência: até 500 de dano
Custo de Mana: mínimo de 55. Máximo de 500.
Duração | Tipo: 1 turno. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata/lenta, dificuldade 42
Componentes: Material (instrumento musical)
Efeito: Propriedade Elemental (Água), Mimetismo Parcial e Efeito Musical
Resfriamento: Mínimo de 1 turno. Mais 1 turno a cada 50 pontos de dano.
Descrição: Ao tocar uma música intensa e quase violenta, A'Maui faz com que o elemento água se reúna ao seu redor, misturando-se ao seu corpo pareça ser feito de pura água. O elmento vai se acumulando atrás de si, bem acima de sua pequena estatura, até que seja liberado contra seus oponentes como uma forte cachoeira, praticamente arrastando tudo o que encontra em seu caminho. Com a diferença de acerto igual ou maior que 7, causa sufocamento nos atingidos.
Valor: 40 + 10 + 40 + 30 =120 PC
Nome: Queda d'água
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto 10, Instrumentos musicais 10
Dano | Resistência: até 500 de resistência (+20 do elemento)
Custo de Mana: mínimo de 55. Máximo de 500.
Duração | Tipo: 1 turno. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata/lenta, dificuldade 42
Componentes: Material (instrumento musical)
Efeito: Propriedade Elemental (Água) e Efeito Musical
Resfriamento: Mínimo de 1 turno. Mais 1 turno a cada 50 pontos de dano.
Descrição: A'Maui tem uma íntima conexão com o elemento água. Ao tocar uma música de tons graves e ligeiros, ela consegue convocar o elemento para sua proteção e a proteção daqueles que estão próximas de si. Uma barreira feita de água surge em sua frente, como se fosse uma onda, para impedir que ela seja atingida por golpes.
Valor: 40 + 10 + 30 =80 PC
Nome: Qué que você viu?
Nível: 7
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: 0
Custo de Mana: 40.
Duração | Tipo: 1 turno. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (Esfregar os olhos com as duas mãos)
Efeito: Perceptiva
Resfriamento: -
Descrição: Ao esfregar os olhos com as duas mãos, A'Maui canaliza sua energia mágica para seus sentidos, para que possa perceber as coisas ao seu redor com maior facilidade. Muito útil para procurar objetos perdidos depois de uma noite de farra!
Valor: 15 + 20 = 35 PC
Nome: Opa, tudo bom?
Nível: 10
Requisitos: Magia e oculto 10
Dano | Resistência: 0
Custo de Mana: 55.
Duração | Tipo: Até ser removido por purificação. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (Esfregar uma mão na outra)
Efeito: Propriedade elemental (água) e Venenos (Indução)
Resfriamento: 4 turnos
Descrição: A'Maui é muito simpática. Simpática para um caralho. Mas às vezes até mesmo uma estrela precisa de uma ajudinha. Concentrando-se em seu elemento, a água, A'Maui esfrega suas mãos uma na outra, e uma camada quase imperceptível de água se forma em suas palmas. Ela não pode ser afetada pela substância na água, porém, quando toca na pele de outra pessoa, a água entra nos poros dela e o veneno entra em seu período de espera de 2 turnos. O efeito da substância faz com que o alvo receba um debuff de -5 em todos os modificações sociais. Só pode ser removido com Purificação Extrema.
Valor: 40 + 10 + 40 = 90 PC
Nome: ATCHIM!
Nível: 10
Requisitos: Magia e oculto 10
Dano | Resistência: 0
Custo de Mana: 55.
Duração | Tipo: Até ser removido por purificação. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (Espirrar)
Efeito: Propriedade elemental (água) e Venenos (Entorpecente)
Resfriamento: 4 turnos
Descrição: A'Maui inspira fundo, inspira bem fundo. E quando ela faz isso, ela se concentra em seu domínio da água. Então, ela dá um espirrão, de preferência no rosto de alguém. As partículas de água de seu espirro estão carregadas de um veneno entorpecente que, após 1 turno, diminui o ataque e a defesa do alvo em -3 até que seja removido com uma Purificação Simples.
Valor: 40 + 10 + 40 = 90 PC
Total de PCs: 1244
Ágape
Re: [Habilidades] Talann Flutha - Postado Ter Nov 23, 2021 12:43 pm
[O Bastão da Barda]Nome: Pode jogar que não vai acertar
Nível: 1
Arquétipo: Réplica
Requisitos: -
Dano | Bônus: +2 em bloqueio contra disparos
Custo de Stamina: 20
CD: -
Características: Ato Reflexo
Descrição: Foi desse jeito que ela aprendeu a bloquear: seu irmão jogava pedras nela e ela tinha que rebater. Foram muitos anos levando pedradas até que ela se tornou eficiente naquele tipo de defesa, mas, agora, raramente ela é pega desprevenida.
Valor: 10 + 25 = 35
AprovadaNome: Rápida como um gatinho
Nível: 2
Arquétipo: Réplica
Requisitos: -
Dano | Bônus: +3 em bloqueio contra ataques corpo a corpo, , +8 em resistir quedas
Custo de Stamina: 30
CD: -
Características: Base Sólida
Descrição: A'Maui passou muito tempo treinando com seu irmão para desenvolver seus reflexos, a custa de muitos socos. Seu bloqueio com o bastão é muito bom, especialmente para ataques que venham de perto. Dificilmente alguém conseguiria derrubá-la assim.
Valor: 15 + 25 = 40
AprovadaNome: Que alcance da porra!
Nível: 3
Arquétipo: Ação
Requisitos: Destreza 10 e Agilidade 10
Dano | Bônus: +35 de dano
Custo de Stamina: 45
CD: 1
Características: Movimento Acrobático
Descrição: Segurando em uma das pontas de seu bastão e dando um gingado para frente, o alcance do golpe se torna perigoso. Perigoso e potente. Pode acertar até mesmo inimigos bastantes distantes.
Valor: 20 + 25 = 45
AprovadaNome: Bate com as duas pontas
Nível: 4
Arquétipo: Explosão
Requisitos: Destreza 12 e Agilidade 10
Dano | Bônus: +50 de dano
Custo de Stamina: 70
CD: 2
Características: Golpe Duplo
Descrição: O movimento de A'Maui pode até parecer simples, mas eu garanto que se bater vai doer. Movimentando seu bastão de uma maneira horizontal, ela vai bater duas vezes, uma vez com cada ponta, com o objetivo de machucar bem aquele que entrar em seu caminho.
Valor: 25 + 25 = 50
AprovadaNome: Vai doer até a alma
Nível: 5
Arquétipo: Ação
Requisitos: Destreza 12 e Agilidade 12
Dano | Bônus: 0
Custo de Stamina: 70
CD: 3
Características: Desbalancear
Descrição: A experiência com o combate faz com que A'Maui procure por pontos fracos no corpo e na armadura de seus oponentes. E quando ela achar... Vai doer, ein? Doer o bastante para que o oponente derrube sua arma caso acerte.
Valor: 30 + 45 = 75
AprovadaNome: Magia não, por favor
Nível: 6
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Destreza 15 e Agilidade 12
Dano | Bônus: +6 em bloqueio contra ataques mágicos
Custo de Stamina: 75
CD: 4
Características: Camaleão e Ato Reflexo
Descrição: A'Maui sabe bem como se defender de um ataque mágico: se for uma bola de fogo, você rebate e se for um ventaval, você sai correndo. O difícil mesmo é reparar que o ataque está chegando. No entanto, seus movimentos são rápidos e precisos, usando seu conhecimento com a arma para que consiga usá-la para se defender.
Valor: 40 + 45 + 25 = 110
AprovadaNome: Correr e esquivar são a mesma coisa
Nível: 7
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Destreza 15 e Agilidade 15
Dano | Bônus: +7 em esquiva contra ataques em área, +8 em resistir quedas
Custo de Stamina: 80
CD: 5
Características: Base Sólida e Ato Reflexo
Descrição: Para se prevenir contra ataques em área, especialmente aqueles de magia em área, A'Maui aprendeu que é preciso correr. Correr e correr bem. Velocidade e agilidade andam lado a lado daquela esquiva, para garantir que ela não irá ficar moída demais. E, com essa técnica, ela utiliza de seu bastão para que possa "saltar" distâncias maiores e poder escapar antes de ser atingida.
Valor: 50 + 25 + 25 = 100
AprovadaNome: Boom, boom, BAM
Nível: 8
Arquétipo: Explosão
Requisitos: Destreza 18 e Agilidade 15
Dano | Bônus: +170 de dano
Custo de Stamina: 95
CD: 6
Características: Golpe Triplo e Força Descontrolada
Descrição: Se é para bater, tem que bater com força, bater bem e, se der, bater três vezes. Ou, ao menos, foi isso que A'Maui aprendeu com os trolls. Ela só precisa ficar irritada o bastante para usar seu bastão para ensinar uma lição de vida valiosa para um oponente.
Valor: 60 + 45 + 45 = 150
AprovadaNome: Porrada para todo lado
Nível: 9
Arquétipo: Explosão
Requisitos: Destreza 18 e Agilidade 18
Dano | Bônus: +200 de dano
Custo de Stamina: 100
CD: 7 turnos
Características: Múltiplos Alvos e Força Descontrolada
Descrição: É raro, mas A'Maui também se descontrola (mentira, ela não é tão calma assim). Porém, às vezes, esse descontrole acontece no meio de um combate e isso faz com que ela pareça ter sua força duplicada. É como um furacão, praticamente imparável, até ela ser parada, e aí tudo volta ao normal.
Valor: 70 + 45 + 45 = 160
AprovadaNome: Já Basta (Entendeste o trocadilho?)
Nível: 10
Arquétipo: Estância
Requisitos: Destreza 20 e Agilidade 18
Dano | Bônus: +10 em Brandir Arma Média (Bastão)
Custo de Stamina: -
CD: -
Características: Corpo Fechado, Preparado e Avaliação Simples
Descrição: Bastão é a arma preferida de A'Maui e sua técnica é visível quando o maneja por aí. Anos de prática fizeram com que ela se tornasse uma especialista, sabendo realizar movimentos incríveis e fantásticos, caramba, ela impressiona mesmo, não é?
Valor: 80 + 45 + 25 + 25 = 175
Aprovada
Total de PCs: 940 PC
Ágape
Re: [Habilidades] Talann Flutha - Postado Ter Nov 23, 2021 1:33 pm
Nome: Brilho do estrelato
Nível: 9
Requisitos: Magia e oculto 10, Instrumentos Musicais ou Canto 10
Dano | Resistência: 0
Custo de Mana: 50. 40 por turno.
Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal ("Brilha, brilha estrelinha") e material (instrumento musical)
Efeito: Purificação simples, Buff complexo (Destreza) e Efeito Musical
Resfriamento: 4 turnos
Descrição: Numa música energética e revigorante, A'Maui consegue deixar a si mesma e a outros aliados mais precisos e limpa seus corpos de impurezas simples, como se a música fizesse que sua mente e seu corpo ficarem mais aguçados.
Valor: 27 + 10 + 30 + 30 = 97 PC
Aprovada.
Nome: Sono da porra
Nível: 6
Requisitos: Magia e oculto 10, Instrumentos Musicais ou Canto 10
Dano | Resistência: 0.
Custo de Mana: 35 para ativar. 20 por turno.
Duração | Tipo: 2 turnos. Ativo.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal ("Dorme neném, que o troll vai pegar") e material (instrumento musical)
Efeito: Adormecido e Efeito Musical
Resfriamento: -
Descrição: Uma música com toques suaves do triângulo faz com que a mente dos oponentes pese, seus olhos fiquem cansados... putz, cochilei. Quer dizer, eles vão cochilar! Pode confiar.
Valor: 11 + 10 + 30 = 51 PC
Aprovada.
Nome: Devagar e cansado
Nível: 4
Requisitos: Magia e oculto 10, Instrumentos Musicais 10
Dano | Resistência: 48
Custo de Mana: 25 para ativar. 20 para manter
Duração | Tipo: 2 turnos. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Material (instrumento musical)
Efeito: Lentidão e Efeito Musical
Resfriamento: -
Descrição: A'Maui toca uma música de notas graves que faz com que as vibrações da música envolvam o corpo dos seus oponentes. A música faz com que eles sintam em sua pele, até mesmo em seus ossos, aquela vibração, causando dano e os deixando lentos enquanto a magia continuar em vigor.
Valor: 7 + 8 + 30 = 45 PC
Reprovada. Magias de nível 4 gastam 1 de mana para cada ponto de dano/resistência ofertado. Se a magia dará 48 de dano, o custo inicial será de 48 de mana.
Nome: Ciranda
Nível: 9
Requisitos: Magia e oculto 10, Canto 10
Dano | Resistência: 0
Custo de Mana: 50 para ativar. 40 por turno.
Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal ("Vamos dar a meia volta, volta e meia vamos dar")
Efeito: Navegação espacial, debuff simples (destreza) e Efeito Musical
Resfriamento: 1 turno
Descrição: É uma magia peculiar, porém que foi feita para ser utilizada com o seu irmão. Ao ser ativada, a área em que eles estão se torna um campo de teleporte. Eles fazem um tipo de dança de desaparecimento, batendo palmas para que sumam e apareçam em outra posição. As palmas que A'Maui bate afetam o irmão, enquanto que as dele afetam ela. Uma palma equivale ao norte; duas para o leste; três para o sul e quatro para o oeste. A dança é tão peculiar que confunde até 3 oponentes com sua imprevisibilidade, fazendo com que ele fique distraído e tenha dificuldade para acertá-los.
Valor: 27 + 4 + 40 + 30 = 101 PC
Aprovada.
Nome: Troca-Troca
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: 55~60 de resistência.
Custo de Mana: 55 para ativar. 60 por turno.
Duração | Tipo: 4 turnos. Ativo
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (Bater palmas)
Efeito: Navegação espacial e debuff simples (Agilidade)
Resfriamento: 1 turno
Descrição: A'Maui e Moa'no são tão parecidos que, às vezes, eles são confundidos um com o outro. Outras, eles simplesmente trocaram de posição sem as pessoas reparassem. Ao bater palma, A'Maui faz com que as posições dela e de Moa'no sejam trocadas, desde que ele esteja num alcance de 200 metros dela. Caso eles sejam atingidos após a troca, uma pequena parte desse dano é absorvido pelo resíduo espacial do teletransporte. A troca confude o oponente, o que prejudica sua reação, causando um debuff em sua reação.
Valor: 40 + 40 + 4 = 84 PC
Reprovada. Magias de nível 10 gastam 1 de mana para cada ponto de dano/resistência ofertado. Se a redução de dano proporcionada varia entre 55 e 60, então o gasto inicial também variará da mesma forma.
Nome: Fiiii... fiii... fui
Nível: 7
Requisitos: Magia e Oculto 10, Canto 10
Dano | Resistência: 0.
Custo de Mana: 40 por turno.
Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal (Assobio)
Efeito: Invisibilidade e Efeito Musical
Resfriamento: 0
Descrição: Com um assobio, A'Maui consegue fazer com que sua mana se expanda até três aliados em proximidade para torná-los invisíveis, como se seus corpos se dissipassem no ar. A magia é concentrada em sua voz e se espalha através das vibrações do som.
Valor: 15 + 40 + 30 PC = 85 PC
Aprovada.
Nome: Resista não desista
Nível: 9
Requisitos: Magia e oculto 10, Instrumentos Musicais ou Canto 10
Dano | Resistência: 0
Custo de Mana: 50. 40 por turno.
Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal ("Não deixa o samba morrer, não deixa o samba acabar") e material (instrumento musical)
Efeito: Purificação simples, Buff complexo (Agilidade) e Efeito Musical
Resfriamento: 4 turnos
Descrição: Numa música elétrica e animada, A'Maui consegue deixar a si mesma e a outros aliados mais ágeis, mandando uma carga mágica diretamente para os seus membros, além limpa seus corpos de impurezas simples, como se a música fizesse que sua mente e seu corpo ficarem mais rápidos.
Valor: 27 + 10 + 30 + 30 = 97 PC
Aprovada
Nome: Gelatina
Nível: 9
Requisitos: Magia e Oculto 10, Instrumentos Musicais 10
Dano | Resistência: 50 no primeiro turno, 40 nos turnos seguintes.
Custo de Mana: 50 para ativar. 40 por turno.
Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Material (instrumento musical)
Efeito: Propriedade Elemental (Água), Aprisionamento e Efeito musical
Resfriamento: 1 turno
Descrição: Ao tocar sua música, A'Maui faz com que a água se forme no ambiente e se enrole nos membros inferiores dos seus oponentes. Uma vez que a água os envolve, ela assume uma característica gelatinosa, que gruda aqueles aprisionados ao chão, impedindo assim seus movimentos e sua fuga.
Valor: 27 + 10 + 25 + 40 = 102 PC
Reprovada. Magias de nível 9 gastam 1,5 de mana para cada ponto de dano/resistência ofertado. Do jeito está a relação dano/custo, a magia tem gasto 1:1, o que é característico de uma técnica nível 10
Nome: Morre não, vije
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: até 300
Custo de Mana: Mínimo 55, máximo de 300.
Duração | Tipo: 1 turno. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (Passar as mãos pelo corpo)
Efeito: Purificação extrema, regeneração baixa
Resfriamento: 3
Descrição: A'Maui sabe que às vezes não tem como evitar de ser atingido e que os golpes podem vir carregados por toxinas. Com essa magia, ela consegue remover um efeito negativo do seu alvo, além de revitalizá-lo, através do sacrifício de sua energia. Para ativar esta magia, A'Maui precisa passar as mãos no corpo de quem deseja curar, incluindo a si mesma.
Valor: 40 + 30 + 20 = 90 PC
Aprovada.
Nome: ...
Nível: 9
Requisitos: Magia e Oculto 10, Instrumentos Musicais 10
Dano | Resistência: 50 de dano.
Custo de Mana: 50 para ativar. 40 por turno.
Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Material (instrumento musical)
Efeito: Silenciado e Efeito Musical
Resfriamento: 1
Descrição: Ao tocar essa música, o som que sai do seu instrumento carregado pela magia afeta as cordas vocais dos oponentes. A magia fere as cordas daqueles que não conseguem se proteger, impedindo que eles falem até que o efeito seja removido.
Valor: 27 + 20 + 30 = 77 PC
Reprovada. Magias de nível 9 gastam 1,5 de mana para cada ponto de dano/resistência ofertado. Do jeito está a relação dano/custo, a magia tem gasto 1:1, o que é característico de uma técnica nível 10
Nome: Cachoeira
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto 10, Instrumentos musicais 10
Dano | Resistência: até 500 de dano
Custo de Mana: mínimo de 55. Máximo de 500.
Duração | Tipo: 1 turno. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata/lenta, dificuldade 42
Componentes: Material (instrumento musical)
Efeito: Propriedade Elemental (Água), Mimetismo Parcial e Efeito Musical
Resfriamento: Mínimo de 1 turno. Mais 1 turno a cada 50 pontos de dano.
Descrição: Ao tocar uma música intensa e quase violenta, A'Maui faz com que o elemento água se reúna ao seu redor, misturando-se ao seu corpo pareça ser feito de pura água. O elmento vai se acumulando atrás de si, bem acima de sua pequena estatura, até que seja liberado contra seus oponentes como uma forte cachoeira, praticamente arrastando tudo o que encontra em seu caminho. Com a diferença de acerto igual ou maior que 7, causa sufocamento nos atingidos.
Valor: 40 + 10 + 40 + 30 =120 PC
Aprovada.
Nome: Queda d'água
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto 10, Instrumentos musicais 10
Dano | Resistência: até 500 de resistência (+20 do elemento)
Custo de Mana: mínimo de 55. Máximo de 500.
Duração | Tipo: 1 turno. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata/lenta, dificuldade 42
Componentes: Material (instrumento musical)
Efeito: Propriedade Elemental (Água) e Efeito Musical
Resfriamento: Mínimo de 1 turno. Mais 1 turno a cada 50 pontos de dano.
Descrição: A'Maui tem uma íntima conexão com o elemento água. Ao tocar uma música de tons graves e ligeiros, ela consegue convocar o elemento para sua proteção e a proteção daqueles que estão próximas de si. Uma barreira feita de água surge em sua frente, como se fosse uma onda, para impedir que ela seja atingida por golpes.
Valor: 40 + 10 + 30 =80 PC
Aprovada.
Nome: Qué que você viu?
Nível: 7
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: 0
Custo de Mana: 40.
Duração | Tipo: 1 turno. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (Esfregar os olhos com as duas mãos)
Efeito: Perceptiva
Resfriamento: -
Descrição: Ao esfregar os olhos com as duas mãos, A'Maui canaliza sua energia mágica para seus sentidos, para que possa perceber as coisas ao seu redor com maior facilidade. Muito útil para procurar objetos perdidos depois de uma noite de farra!
Valor: 15 + 20 = 35 PC
Aprovada.
Nome: Opa, tudo bom?
Nível: 10
Requisitos: Magia e oculto 10
Dano | Resistência: 0
Custo de Mana: 55.
Duração | Tipo: Até ser removido por purificação. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (Esfregar uma mão na outra)
Efeito: Propriedade elemental (água) e Venenos (Indução)
Resfriamento: 4 turnos
Descrição: A'Maui é muito simpática. Simpática para um caralho. Mas às vezes até mesmo uma estrela precisa de uma ajudinha. Concentrando-se em seu elemento, a água, A'Maui esfrega suas mãos uma na outra, e uma camada quase imperceptível de água se forma em suas palmas. Ela não pode ser afetada pela substância na água, porém, quando toca na pele de outra pessoa, a água entra nos poros dela e o veneno entra em seu período de espera de 2 turnos. O efeito da substância faz com que o alvo receba um debuff de -5 em todos os modificações sociais. Só pode ser removido com Purificação Extrema.
Valor: 40 + 10 + 40 = 90 PC
Aprovada.
Nome: ATCHIM!
Nível: 10
Requisitos: Magia e oculto 10
Dano | Resistência: 0
Custo de Mana: 55.
Duração | Tipo: Até ser removido por purificação. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (Espirrar)
Efeito: Propriedade elemental (água) e Venenos (Entorpecente)
Resfriamento: 4 turnos
Descrição: A'Maui inspira fundo, inspira bem fundo. E quando ela faz isso, ela se concentra em seu domínio da água. Então, ela dá um espirrão, de preferência no rosto de alguém. As partículas de água de seu espirro estão carregadas de um veneno entorpecente que, após 1 turno, diminui o ataque e a defesa do alvo em -3 até que seja removido com uma Purificação Simples.
Valor: 40 + 10 + 40 = 90 PC
Aprovada.
Talann Flutha
Imagem grande :
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Re: [Habilidades] Talann Flutha - Postado Ter Nov 23, 2021 1:52 pm
Nome: Devagar e cansado
Nível: 4
Requisitos: Magia e oculto 10, Instrumentos Musicais 10
Dano | Resistência: 48
Custo de Mana: 48 para ativar. 20 para manter
Duração | Tipo: 2 turnos. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Material (instrumento musical)
Efeito: Lentidão e Efeito Musical
Resfriamento: -
Descrição: A'Maui toca uma música de notas graves que faz com que as vibrações da música envolvam o corpo dos seus oponentes. A música faz com que eles sintam em sua pele, até mesmo em seus ossos, aquela vibração, causando dano e os deixando lentos enquanto a magia continuar em vigor.
Valor: 7 + 8 + 30 = 45 PC
Nome: Troca-Troca
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: 55 de resistência no primeiro turno, 60 nos outros.
Custo de Mana: 55 para ativar. 60 por turno.
Duração | Tipo: 4 turnos. Ativo
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (Bater palmas)
Efeito: Navegação espacial e debuff simples (Agilidade)
Resfriamento: 1 turno
Descrição: A'Maui e Moa'no são tão parecidos que, às vezes, eles são confundidos um com o outro. Outras, eles simplesmente trocaram de posição sem as pessoas reparassem. Ao bater palma, A'Maui faz com que as posições dela e de Moa'no sejam trocadas, desde que ele esteja num alcance de 200 metros dela. Caso eles sejam atingidos após a troca, uma pequena parte desse dano é absorvido pelo resíduo espacial do teletransporte. A troca confude o oponente, o que prejudica sua reação, causando um debuff em sua reação.
Valor: 40 + 40 + 4 = 84 PC
Nome: Gelatina
Nível: 9
Requisitos: Magia e Oculto 10, Instrumentos Musicais 10
Dano | Resistência: 33 de dano no primeiro turno, 26 nos turnos seguintes.
Custo de Mana: 50 para ativar. 40 por turno.
Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Material (instrumento musical)
Efeito: Propriedade Elemental (Água), Aprisionamento e Efeito musical
Resfriamento: 1 turno
Descrição: Ao tocar sua música, A'Maui faz com que a água se forme no ambiente e se enrole nos membros inferiores dos seus oponentes. Uma vez que a água os envolve, ela assume uma característica gelatinosa, que gruda aqueles aprisionados ao chão, impedindo assim seus movimentos e sua fuga.
Valor: 27 + 10 + 25 + 40 = 102 PC
Nome: ...
Nível: 9
Requisitos: Magia e Oculto 10, Instrumentos Musicais 10
Dano | Resistência: 33 de dano.
Custo de Mana: 50 para ativar. 40 por turno.
Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Material (instrumento musical)
Efeito: Silenciado e Efeito Musical
Resfriamento: 1
Descrição: Ao tocar essa música, o som que sai do seu instrumento carregado pela magia afeta as cordas vocais dos oponentes. A magia fere as cordas daqueles que não conseguem se proteger, impedindo que eles falem até que o efeito seja removido.
Valor: 27 + 20 + 30 = 77 PC
Ágape
Re: [Habilidades] Talann Flutha - Postado Ter Nov 23, 2021 8:17 pm
Nome: Devagar e cansado
Nível: 4
Requisitos: Magia e oculto 10, Instrumentos Musicais 10
Dano | Resistência: 48
Custo de Mana: 48 para ativar. 20 para manter
Duração | Tipo: 2 turnos. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Material (instrumento musical)
Efeito: Lentidão e Efeito Musical
Resfriamento: -
Descrição: A'Maui toca uma música de notas graves que faz com que as vibrações da música envolvam o corpo dos seus oponentes. A música faz com que eles sintam em sua pele, até mesmo em seus ossos, aquela vibração, causando dano e os deixando lentos enquanto a magia continuar em vigor.
Valor: 7 + 8 + 30 = 45 PC
Aprovada.
Nome: Troca-Troca
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: 55 de resistência no primeiro turno, 60 nos outros.
Custo de Mana: 55 para ativar. 60 por turno.
Duração | Tipo: 4 turnos. Ativo
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (Bater palmas)
Efeito: Navegação espacial e debuff simples (Agilidade)
Resfriamento: 1 turno
Descrição: A'Maui e Moa'no são tão parecidos que, às vezes, eles são confundidos um com o outro. Outras, eles simplesmente trocaram de posição sem as pessoas reparassem. Ao bater palma, A'Maui faz com que as posições dela e de Moa'no sejam trocadas, desde que ele esteja num alcance de 200 metros dela. Caso eles sejam atingidos após a troca, uma pequena parte desse dano é absorvido pelo resíduo espacial do teletransporte. A troca confude o oponente, o que prejudica sua reação, causando um debuff em sua reação.
Valor: 40 + 40 + 4 = 84 PC
Aprovada.
Nome: Gelatina
Nível: 9
Requisitos: Magia e Oculto 10, Instrumentos Musicais 10
Dano | Resistência: 33 de dano no primeiro turno, 26 nos turnos seguintes.
Custo de Mana: 50 para ativar. 40 por turno.
Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Material (instrumento musical)
Efeito: Propriedade Elemental (Água), Aprisionamento e Efeito musical
Resfriamento: 1 turno
Descrição: Ao tocar sua música, A'Maui faz com que a água se forme no ambiente e se enrole nos membros inferiores dos seus oponentes. Uma vez que a água os envolve, ela assume uma característica gelatinosa, que gruda aqueles aprisionados ao chão, impedindo assim seus movimentos e sua fuga.
Valor: 27 + 10 + 25 + 40 = 102 PC
Aprovada.
Nome: ...
Nível: 9
Requisitos: Magia e Oculto 10, Instrumentos Musicais 10
Dano | Resistência: 33 de dano.
Custo de Mana: 50 para ativar. 40 por turno.
Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Material (instrumento musical)
Efeito: Silenciado e Efeito Musical
Resfriamento: 1
Descrição: Ao tocar essa música, o som que sai do seu instrumento carregado pela magia afeta as cordas vocais dos oponentes. A magia fere as cordas daqueles que não conseguem se proteger, impedindo que eles falem até que o efeito seja removido.
Valor: 27 + 20 + 30 = 77 PC
Aprovada.
Talann Flutha
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Re: [Habilidades] Talann Flutha - Postado Dom Dez 19, 2021 8:12 pm
Excluir e substituir as magias Ciranda e Troca-Troca:
Nome: Ciranda
Nível: 9
Requisitos: Magia e oculto 10, Canto 10
Dano | Resistência: 0
Custo de Mana: 50 para ativar. 40 por turno.
Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal ("Vamos dar a meia volta, volta e meia vamos dar")
Efeito: Navegação espacial, Lentidão e Efeito Musical
Resfriamento: 1 turno
Descrição: É uma magia peculiar, porém que foi feita para ser utilizada com o seu irmão. Ao ser ativada, a área em que eles estão se torna um campo de teleporte. Eles fazem um tipo de dança de desaparecimento, batendo palmas para que sumam e apareçam em outra posição. As palmas que A'Maui bate afetam o irmão, enquanto que as dele afetam ela. Uma palma equivale ao norte; duas para o leste; três para o sul e quatro para o oeste. A dança é tão peculiar que confunde até 3 oponentes com sua imprevisibilidade, fazendo com que ele fique distraído e tenha dificuldade para acertá-los.
Valor: 27+40+8= 75 PC
Nome: Troca-Troca
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: 55 de resistência no primeiro turno, 60 nos outros.
Custo de Mana: 55 para ativar. 60 por turno.
Duração | Tipo: 4 turnos. Ativo
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (Bater palmas)
Efeito: Navegação espacial e Lentidão
Resfriamento: 1 turno
Descrição: A'Maui e Moa'no são tão parecidos que, às vezes, eles são confundidos um com o outro. Outras, eles simplesmente trocaram de posição sem as pessoas reparassem. Ao bater palma, A'Maui faz com que as posições dela e de Moa'no sejam trocadas, desde que ele esteja num alcance de 200 metros dela. Caso eles sejam atingidos após a troca, uma pequena parte desse dano é absorvido pelo resíduo espacial do teletransporte. A troca confude o oponente, o que prejudica sua reação, causando um debuff em sua reação.
Valor: 40+40+8= 88 PC
Ágape
Re: [Habilidades] Talann Flutha - Postado Dom Dez 19, 2021 11:00 pm
Excluir e substituir as magias Ciranda e Troca-Troca:
Aprovada/Atualizada. Adicionei apenas o custo do efeito musical
Aprovada/Atualizada.
Nome: Ciranda
Nível: 9
Requisitos: Magia e oculto 10, Canto 10
Dano | Resistência: 0
Custo de Mana: 50 para ativar. 40 por turno.
Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal ("Vamos dar a meia volta, volta e meia vamos dar")
Efeito: Navegação espacial, Lentidão e Efeito Musical
Resfriamento: 1 turno
Descrição: É uma magia peculiar, porém que foi feita para ser utilizada com o seu irmão. Ao ser ativada, a área em que eles estão se torna um campo de teleporte. Eles fazem um tipo de dança de desaparecimento, batendo palmas para que sumam e apareçam em outra posição. As palmas que A'Maui bate afetam o irmão, enquanto que as dele afetam ela. Uma palma equivale ao norte; duas para o leste; três para o sul e quatro para o oeste. A dança é tão peculiar que confunde até 3 oponentes com sua imprevisibilidade, fazendo com que ele fique distraído e tenha dificuldade para acertá-los.
Valor: 27+40+8= 75 PC
Aprovada/Atualizada. Adicionei apenas o custo do efeito musical
Nome: Troca-Troca
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: 55 de resistência no primeiro turno, 60 nos outros.
Custo de Mana: 55 para ativar. 60 por turno.
Duração | Tipo: 4 turnos. Ativo
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (Bater palmas)
Efeito: Navegação espacial e Lentidão
Resfriamento: 1 turno
Descrição: A'Maui e Moa'no são tão parecidos que, às vezes, eles são confundidos um com o outro. Outras, eles simplesmente trocaram de posição sem as pessoas reparassem. Ao bater palma, A'Maui faz com que as posições dela e de Moa'no sejam trocadas, desde que ele esteja num alcance de 200 metros dela. Caso eles sejam atingidos após a troca, uma pequena parte desse dano é absorvido pelo resíduo espacial do teletransporte. A troca confude o oponente, o que prejudica sua reação, causando um debuff em sua reação.
Valor: 40+40+8= 88 PC
Aprovada/Atualizada.
Talann Flutha
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Re: [Habilidades] Talann Flutha - Postado Seg Out 24, 2022 4:57 pm
Mudar o nome A'Maui para Talann Flutha. Atualizar o link da p.a: https://samaria.forumeiros.com/t7330-p-a-talann-flutha#83107
Refazer a passiva abaixo:
Nome: O sol há de brilhar
Dano/Resistência máxima: 0.
Custo: 0.
Duração | Tipo: Sempre funcionando. Passiva.
Bônus no modificador: +6 / +8 / +10 em Acertar Magia
Imunidade elemental: Gelo: -25% de dano causado pelo elemento gelo e consegue resistir a hipotermia por 2 turnos sem receber dano (sem contar o limite da hipotermia).
Descrição: Talann já conhecia bem a magia racial, mas, sempre curioso, foi além. Ao começar a explorar sua magia, que ela descobriu seu talento natural em execuções mágicas. Possui uma facilidade em lançar magias, como se aquilo fosse tão simples quanto uma brincadeira de criança.
PC: 140 PC
Excluir as magias abaixo:
Nome: Então eu sou linda? Tu és uma flor
Nível: 7
Requisitos: Magia e Oculto 10, Canto 10, Instrumentos Musicais 10
Dano | Resistência: 0
Custo de Mana: 40 para ativar, 40 por turno.
Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal ("Será que eu sou feia? Não és, não senhor"), Material (Instrumento musical)
Efeito: Buff Complexo (Carisma), Seduzido e Efeito Musical
Resfriamento: 4 turnos
Descrição: A simpatia de A'Maui é famosa, muito famosa, eita reputação boa! E isso é porque, quando a situação aperta, ela está sempre preparada para começar a cantar ou tocar uma música e fazer o clima voltar para a harmonia e sintonia de antes. A música faz com que o seu carisma e o carisma dos seus aliados vá para as alturas e, meu amigo, é difícil não cair no papo dela depois de ser pego por seu sorriso alegre.
Nome: Troca-Troca
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: 55 de resistência no primeiro turno, 60 nos outros.
Custo de Mana: 55 para ativar. 60 por turno.
Duração | Tipo: 4 turnos. Ativo
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (Bater palmas)
Efeito: Navegação espacial e Lentidão
Resfriamento: 1 turno
Descrição: A'Maui e Moa'no são tão parecidos que, às vezes, eles são confundidos um com o outro. Outras, eles simplesmente trocaram de posição sem as pessoas reparassem. Ao bater palma, A'Maui faz com que as posições dela e de Moa'no sejam trocadas, desde que ele esteja num alcance de 200 metros dela. Caso eles sejam atingidos após a troca, uma pequena parte desse dano é absorvido pelo resíduo espacial do teletransporte. A troca confude o oponente, o que prejudica sua reação, causando um debuff em sua reação.
Atualizar a descrição das magias abaixo:
Nome: Qué que você viu?
Nível: 7
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: 0
Custo de Mana: 45.
Duração | Tipo: 1 turno. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (Esfregar os olhos com as duas mãos)
Efeito: Perceptiva
Resfriamento: -
Descrição: Ao esfregar os olhos com as duas mãos, Talann canaliza sua energia mágica para seus sentidos, para que possa perceber as coisas ao seu redor com maior facilidade. Muito útil para procurar objetos perdidos depois de uma noite de farra!
Nome: Opa, tudo bom?
Nível: 10
Requisitos: Magia e oculto 10
Dano | Resistência: 0
Custo de Mana: 55.
Duração | Tipo: Até ser removido por purificação. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (Esfregar uma mão na outra)
Efeito: Propriedade elemental (água) e Venenos (Indução)
Resfriamento: 4 turnos
Descrição: Talann é muito simpático. Simpático para um caralho. Mas às vezes até mesmo uma estrela precisa de uma ajudinha. Concentrando-se em seu elemento, a água, Talann esfrega suas mãos uma na outra, e uma camada quase imperceptível de água se forma em suas palmas. Ele não pode ser afetada pela substância na água, porém, quando toca na pele de outra pessoa, a água entra nos poros dela e o veneno entra em seu período de espera de 2 turnos. O efeito da substância faz com que o alvo receba um debuff de -5 em todos os modificações sociais. Só pode ser removido com Purificação Extrema.
Nome: ATCHIM!
Nível: 10
Requisitos: Magia e oculto 10
Dano | Resistência: 0
Custo de Mana: 55.
Duração | Tipo: Até ser removido por purificação. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (Espirrar)
Efeito: Propriedade elemental (água) e Venenos (Entorpecente)
Resfriamento: 4 turnos
Descrição: Talann inspira fundo, inspira bem fundo. E quando ela faz isso, ela se concentra em seu domínio da água. Então, ela dá um espirrão, de preferência no rosto de alguém. As partículas de água de seu espirro estão carregadas de um veneno entorpecente que, após 1 turno, diminui o ataque e a defesa do alvo em -3 até que seja removido com uma Purificação Simples.
Atualizar descrições da arte marcial, na técnica que tiver o custo de PC eu gostaria de refazer ou adicionar condicional:
[O Dono do Bastão]
Nome: Pode jogar que não vai acertar
Nível: 1
Arquétipo: Réplica
Requisitos: -
Dano | Bônus: +2 em bloqueio contra ataques a longa distância
Custo de Stamina: 20
CD: -
Características: Ato Reflexo
Descrição: Foi desse jeito que ele aprendeu a bloquear: sua irmã jogava pedras nele e ele tinha que rebater. Foram muitos anos levando pedradas até que ele se tornou eficiente naquele tipo de defesa, mas, agora, raramente ele é pega desprevenida.
Nome: Rápida como um gatinho
Nível: 2
Arquétipo: Réplica
Requisitos: -
Dano | Bônus: +3 em bloqueio contra ataques impactantes, +8 em resistir quedas
Custo de Stamina: 30
CD: -
Características: Base Sólida
Descrição: Talann passou muito tempo treinando com sua irmã para desenvolver seus reflexos, a custa de muitos socos. Seu bloqueio com o bastão é muito bom, especialmente para ataques que venham de perto. Dificilmente alguém conseguiria derrubá-lo assim.
Nome: Que alcance da porra!
Nível: 3
Arquétipo: Ação
Requisitos: Destreza 10 e Agilidade 10
Dano | Bônus: +45 de dano
Custo de Stamina: 45
CD: 1
Características: Movimento Acrobático e Único Caminho
Descrição: Segurando em uma das pontas de seu bastão e dando um gingado para frente, o alcance do golpe se torna perigoso. Perigoso e potente. Pode acertar até mesmo inimigos bastantes distantes.
PC: 10
Nome: Bate com as duas pontas
Nível: 4
Arquétipo: Explosão
Requisitos: Destreza 12 e Agilidade 10
Dano | Bônus: +65 de dano
Custo de Stamina: 70
CD: 2
Características: Golpe Duplo e Único Caminho
Descrição: O movimento de Talann pode até parecer simples, mas eu garanto que se bater vai doer. Movimentando seu bastão de uma maneira horizontal, ele vai bater duas vezes, uma vez com cada ponta, com o objetivo de machucar bem aquele que entrar em seu caminho.
PC: 10
Nome: Vai doer até a alma
Nível: 5
Arquétipo: Ação
Requisitos: Destreza 12 e Agilidade 12
Dano | Bônus: 0
Custo de Stamina: 70
CD: 3
Características: Desbalancear e Golpe Duplo
Descrição: A experiência com o combate faz com que Talann procure por pontos fracos no corpo e na armadura de seus oponentes. E quando ela achar... Vai doer, ein? Doer o bastante para que o oponente derrube sua arma caso acerte um de seus dois rápidos movimentos.
PC: 25+45+30 = 100 PC
Nome: Cortada não, por favor
Nível: 6
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Destreza 15 e Agilidade 12
Dano | Bônus: +6 em bloqueio/esquiva contra ataques cortantes e +78 de redução de dano
Custo de Stamina: 75
CD: 4
Características: Camaleão, Couro de Ferro e Rocky Balboa
Descrição: Talann sabe bem como se defender de uma lâmina: se for uma espadadinha, você bloqueia e se for uma espadona, você sai correndo. O difícil mesmo é reparar que o ataque está chegando. No entanto, seus movimentos são rápidos e precisos, usando seu conhecimento com a arma para que consiga usá-la para se defender.
PC: 40+45+25+10 = 120 PC
Nome: Correr e esquivar são a mesma coisa
Nível: 7
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Destreza 15 e Agilidade 15
Dano | Bônus: +7 em esquiva contra ataques longa distânia e +195 de redução de dano
Custo de Stamina: 80
CD: 5
Características: Couro de Aço, Carapaça Divina e Rocky Balboa
Descrição: Para se prevenir contra ataques em área, especialmente aqueles de magia em área, Talann aprendeu que é preciso correr. Correr e correr bem. Velocidade e agilidade andam lado a lado daquela esquiva, para garantir que ele não irá ficar moída demais. E, com essa técnica, ele utiliza de seu bastão para que possa "saltar" distâncias maiores e poder escapar antes de ser atingida.
PC: 45+45+50+10 = 150 PC
Nome: Boom, boom, BAM
Nível: 8
Arquétipo: Explosão
Requisitos: Destreza 18 e Agilidade 15
Dano | Bônus: +221 de dano
Custo de Stamina: 95
CD: 6
Características: Golpe Triplo, Força Descontrolada e Único Caminho
Descrição: Se é para bater, tem que bater com força, bater bem e, se der, bater três vezes. Ou, ao menos, foi isso que Talann aprendeu com os habitantes do deserto. Ele só precisa ficar irritada o bastante para usar seu bastão para ensinar uma lição de vida valiosa para um oponente.
PC: 10
Nome: Porrada para todo lado
Nível: 9
Arquétipo: Explosão
Requisitos: Destreza 18 e Agilidade 18
Dano | Bônus: +260 de dano, pode rolar Derrubada a cada ataque
Custo de Stamina: 100
CD: 7 turnos
Características: Múltiplos Alvos, Força Descontrolada, Rinoceronte e Único Caminho
Descrição: É raro, mas A'Maui também se descontrola (mentira, ela não é tão calma assim). Porém, às vezes, esse descontrole acontece no meio de um combate e isso faz com que ela pareça ter sua força duplicada. É como um furacão, praticamente imparável, até ela ser parada, e aí tudo volta ao normal.
PC: 45+45+45+70+10 = 215 PC
Nome: Já Basta (Entendeste o trocadilho?)
Nível: 10
Arquétipo: Estância
Requisitos: Destreza 20 e Agilidade 18
Dano | Bônus: +10 em Brandir Arma Média (Bastão), +10 em resistir físico/metal, +5 contra golpes furtivos e +8 contra desarmes
Custo de Stamina: -
CD: -
Características: Corpo Fechado, Preparado e Mãos Firmes
Descrição: Bastão é a arma preferida de Talann e sua técnica é visível quando o maneja por aí. Anos de prática fizeram com que ele se tornasse uma especialista, sabendo realizar movimentos incríveis e fantásticos, caramba, ele impressiona mesmo, não é?
PC: 45+25+25+80 = 175 PC
Refazer as magias abaixo:
Nome: Fiiii... fiii... fui
Nível: 7
Requisitos: Magia e Oculto 10, Canto 10
Dano | Resistência: 0.
Custo de Mana: 40 por turno.
Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal (Assobio)
Efeito: Invisibilidade e Efeito em Área
Resfriamento: 0
Descrição: Com um assobio, Talann consegue fazer com que sua mana se expanda até três aliados em proximidade para torná-los invisíveis, como se seus corpos se dissipassem no ar. A magia é concentrada em sua voz e se espalha através das vibrações do som.
PC: 40+30+23 = 93 PC
Nome: Ciranda
Nível: 9
Requisitos: Magia e oculto 10, Canto 10
Dano | Resistência: 0
Custo de Mana: 50 para ativar. 40 por turno.
Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal ("Vamos dar a meia volta")
Efeito: Navegação espacial e Efeito em Área
Resfriamento: 1 turno
Descrição: É uma magia peculiar, porém que foi feita para se livrar de problemas. Ao ser ativada, a área em que ele está se torna um campo de teleporte. Talann faz um tipo de dança de desaparecimento, batendo palmas para que suma e apareça em outra posição. Uma palma equivale ao norte; duas para o leste; três para o sul e quatro para o oeste. A dança também pode envolver os oponentes e os aliados presentes pois, ao concentrar-se neles e bater palmas com as costas da mão, a magia movimentará eles ao invés de si mesmo.
PC: 40+30+40 = 110 PC
Nome: Brilho do estrelato
Nível: 7
Requisitos: Magia e oculto 10
Dano | Resistência: 0
Custo de Mana: 45. 40 por turno.
Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal ("Brilha, brilha estrelinha")
Efeito: Purificação simples e Buff complexo (Destreza)
Resfriamento: 4 turnos
Descrição: Ao usar a frase de ativação, Talann consegue deixar a si mesma e mais precisos e limpa seus corpos de impurezas simples, como se a música fizesse que sua mente e seu corpo ficarem mais aguçados. Caso deseje, pode utilizá-la em outros aliados.
PC: 30+10+23 = 63 PC
Nome: Sono da porra
Nível: 7
Requisitos: Magia e oculto 10
Dano | Resistência: 0.
Custo de Mana: 45 para ativar. 40 por turno.
Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal ("Sonhe")
Efeito: Adormecido e Efeito em Área
Resfriamento: 0
Descrição: Ao repetir a palavra de ativação, Talann faz com que a mente dos oponentes pese, seus olhos fiquem cansados... putz, cochilei. Quer dizer, eles vão cochilar! Pode confiar.
PC: 30+10+23 = 63 PC
Nome: Resista, não desista
Nível: 9
Requisitos: Magia e oculto 10
Dano | Resistência: 0
Custo de Mana: 45. 40 por turno.
Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal ("Não pare")
Efeito: Purificação simples, Buff complexo (Agilidade)
Resfriamento: 4 turnos
Descrição: Ao dizer a frase de ativação, Talann manda uma carga mágica diretamente para os seus membros, além limpa seus corpos de impurezas simples, como se a magia fizesse que sua mente e seu corpo ficarem mais rápidos. Pode usar em aliados, caso deseje.
PC: 30+10+40 = 80 PC
Nome: Morre não, vije
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: até 300
Custo de Mana: Mínimo 55, máximo de 300.
Duração | Tipo: 1 turno. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (Passar as mãos pelo corpo)
Efeito: Purificação extrema, regeneração baixa
Resfriamento: 3
Descrição: Talann sabe que às vezes não tem como evitar de ser atingido e que os golpes podem vir carregados por toxinas. Com essa magia, ele consegue remover um efeito negativo do seu alvo, além de revitalizá-lo, através do sacrifício de sua energia. Para ativar esta magia, Talann precisa passar as mãos no corpo de quem deseja curar, incluindo a si mesma.
PC: 20+30+50 = 100 PC
Nome: Cachoeira
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: até 500 de dano
Custo de Mana: mínimo de 55. Máximo de 500.
Duração | Tipo: 1 turno. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata/lenta, dificuldade 42
Componentes: Verbal ("Cuidado com a água!")
Efeito: Propriedade Elemental (Água) e Efeito em Área
Resfriamento: Mínimo de 1 turno. Mais 1 turno a cada 50 pontos de dano.
Descrição: Ao recitar a frase de ativação, Talann faz com que o elemento água se reúna ao seu redor, enrolando-se em seu corpo. O elemento vai se acumulando atrás de si, bem acima de sua pequena estatura, até que seja liberado contra seus oponentes como uma forte cachoeira, praticamente arrastando tudo o que encontra em seu caminho. Com a diferença de acerto igual ou maior que 7, causa sufocamento nos atingidos.
PC: 10+30+50 = 90 PC
Nome: Queda d'água
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: até 500 de resistência + 20 do elemento (+40 contra raio)
Custo de Mana: mínimo de 55. Máximo de 500.
Duração | Tipo: 1 turno. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata/lenta, dificuldade 42
Componentes: Verbal ("Abraço de água!")
Efeito: Propriedade Elemental (Água) e Efeito em Área
Resfriamento: Mínimo de 1 turno. Mais 1 turno a cada 50 pontos de dano.
Descrição: Talann tem uma íntima conexão com o elemento água. Ao dizer a frase de ativação, ela consegue convocar o elemento para sua proteção e a proteção daqueles que estão próximas de si. Uma barreira feita de água surge em sua frente, como se fosse uma onda, para impedir que ela seja atingida por golpes.
PC: 10+30+50 = 90 PC
Nome: Devagar e cansado
Nível: 7
Requisitos: Magia e oculto 10, Instrumentos Musicais 10
Dano | Resistência: 30 de dano no primeiro turno.
Custo de Mana: 45 para ativar. 40 para manter
Duração | Tipo: 2 turnos. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal ("Calma, amigo!")
Efeito: Lentidão e Efeito em Área
Resfriamento: 0
Descrição: O grito de Talann faz com que as vibrações de sua voz envolvam o corpo dos seus oponentes. Elas são sentidas na pele, até mesmo em seus ossos, reverberando, o que causa dano e os deixa lentos enquanto a magia continuar em vigor.
PC: 30+8+23 = 61 PC
Nome: Gelatina
Nível: 7
Requisitos: Magia e Oculto 10, Instrumentos Musicais 10
Dano | Resistência: 30 de dano no primeiro turno, 26 nos turnos seguintes.
Custo de Mana: 45 para ativar. 40 por turno.
Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (Esfregar uma palma na outra)
Efeito: Propriedade Elemental (Água) e Aprisionamento
Resfriamento: 0
Descrição: Ao mover suas mãos como se estivesse amassando alguma coisa, Talann faz com que a água se forme no ambiente e se enrole nos membros inferiores dos seus oponentes. Uma vez que a água os envolve, ela assume uma característica gelatinosa, que gruda aqueles aprisionados ao chão, impedindo assim seus movimentos e sua fuga. Caso a diferença seja 7 ou maior, deixa o oponente lento.
PC: 10+25+23 = 58 PC
Nome: ...
Nível: 7
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: 30 de dano no primeiro turno, caso deseje.
Custo de Mana: 45 para ativar. 40 por turno.
Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (Colocar um dedo na frente da boca)
Efeito: Silenciado e Efeito em Área
Resfriamento: 0
Descrição: Ao realizar o gesto, Talann consegue afetar seus alvos com um silenciamento completo, tanto corporal como vocal. Pode ser usado em aliados ou em inimigos. Porém, quando deseja, a magia fere as cordas vocais daqueles que não conseguem se proteger, ao impedir que eles falem até que o efeito seja removido.
PC: 20+30+23 = 73 PC
Criar as magias abaixo:
Nome: Água gostosinha
Nível: 4
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: 35 a 90 de dano
Custo de Mana: Mínimo de 35. 1 ponto de mana por ponto de dano.
Duração | Tipo: 1 turno. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (Fazer um gesto circular com as mãos, como se segurasse um orbe)
Efeito: Propriedade elemental (água)
Resfriamento: 1 turno a cada 50 pontos de dano.
Descrição: Talann gosta de brincar com a água. Essa magia é um exemplo de seu domínio, permitindo que ele molde a água da maneira que desejar, criando formas geométricas/figuras que ele pode utilizar para atacar ou até mesmo apoiá-lo em alguma outra ação. Caso seja usado para ataque e a diferença seja 7 ou maior, deixa o inimigo lento.
Valor: 10+15 = 25 PC
Nome: Água geladinha
Nível: 4
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: 35 a 90 de resistência + 20 do elemento (+40 contra raio)
Custo de Mana: Mínimo de 35. 1 ponto de mana por ponto de resistência.
Duração | Tipo: 1 turno. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal ("Olha a água!")
Efeito: Propriedade elemental (água)
Resfriamento: 1 turno a cada 50 pontos de resistência.
Descrição: Talann gosta de brincar com a água. Essa magia é um exemplo de seu domínio, permitindo que ele molde a água da maneira que desejar, criando formas geométricas/figuras que ele pode utilizar para se defender ou até mesmo apoiá-lo em alguma outra ação.
Valor: 10+15 = 25 PC
Nome: Água escorregadia
Nível: 9
Requisitos: Magia e oculto 10
Dano | Resistência: 55 a 240 de dano
Custo de Mana: Mínimo de 55, 1 ponto de mana a cada ponto de dano
Duração | Tipo: 1 turno. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (Mover os braços como se estivesse jogando algo para frente)
Efeito: Propriedade elemental (água) e Efeito em Área
Resfriamento: 1 turno. Mais 1 turno a cada 50 de dano.
Descrição: Ao realizar o gesto de ativação, Talann faz com que um palmo de água surja no chão e avance para frente como uma mini onda. Ao atingir alguém, a água parece subir contra seus membros inferiores e penetrar no corpo dos oponentes, fazendo com que eles recebam dano. Caso a diferença seja 7 ou maior, os oponentes ficam lentos.
Valor: 10+30+40 = 80 PC
Nome: Meu Danu!
Nível: 1
Requisitos: Magia e oculto 10, boneco da besta Danu
Dano | Resistência: 0. Ficha do Danu: 200 de HP e dano 80+50% do bônus de int
Custo de Mana: 20 de HP para ativar. 5 de HP para manter.
Duração | Tipo: 5 turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Material (Boneco de Danu)
Efeito: Efeito puppet simples e Sacrifício
Resfriamento: 0
Descrição: Talvez seja a saudade de casa, mas, para onde Talann vai, leva consigo dois bonecos realistas de bestas do deserto de Havir. A primeira é um Danu, uma criatura ágil que se parece com a mistura de um coelho com uma hiena. Ao sacrificar um pouco de sua energia vital para a memória que possui da criatura, Talann faz com que seu boneco cresça e ganhe animação por um curto período de tempo.
Valor: 40+40+5 = 85 PC
Nome: Pare, pare, por favor!
Nível: 9
Requisitos: Magia e oculto 10
Dano | Resistência: 0.
Custo de Mana: 55 para ativar. 45 para manter
Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (Abrir os braços e dar uma palma forte)
Efeito: Atordoado e Efeito em Área
Resfriamento: 1
Descrição: Talann não é muito afeiçoado a engajar combates e, sempre que possível, tenta encerrar os conflitos. A principal maneira que encontrou foi atordoando seus inimigos antes que a batalha fique muito séria. Basta realizar o gesto de ativação e puft.
Valor: 30+20+40 = 90 PC
Nome: Meu Simurd!
Nível: 4
Requisitos: Magia e oculto 10, boneco da besta Simurd
Dano | Resistência: 0. Ficha do Simurd: 400 de HP e dano de 80+100% do bônus de int.
Custo de Mana: 150 de HP para invocar e 15 de HP por turno para manter.
Duração | Tipo: Dura enquanto for pago ou ter HP zerado. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata ou lenta
Componentes: Material (Boneco de Simurd)
Efeito: Efeito puppet complexo e Sacrifício
Resfriamento: Quantidade de turnos que permaneceu "vivo".
Descrição: Talvez seja a saudade de casa, mas, para onde Talann vai, leva consigo dois bonecos realistas de bestas do deserto de Havir. A segunda é um Simurd, uma criatura enorme e reptiliana, com grandes escamas, cabeça pequena e um talento para rolar. Ao sacrificar sua energia vital para a memória que possui da criatura, Talann faz com que seu boneco cresça e ganhe vida enquanto ele alimentar sua energia.
Valor: 80+40+15 = 135 PC
Nome: Jato d'água
Nível: 4
Requisitos: Magia e oculto 10, Varinha, Orbe ou Cajado 10
Dano | Resistência: 35 a 90 de dano
Custo de Mana: Mínimo de 35. 1 ponto de mana por ponto de dano + 100 caso seja usado em área.
Duração | Tipo: 1 turno. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Material (Arma Mágica)
Efeito: Propriedade elemental (água) e Efeito em área
Resfriamento: 1 turno a cada 50 pontos de dano.
Descrição: É como um lampejo, só que ao invés de pura mana, o que sai é um jato de água, forte e potente, diretamente da ponta da arma mágica de Talann. Esse jato também pode ser ampliado para que saía em formato de cone e, assim, atinja múltiplos alvos de uma só vez. Caso a diferença seja 7 ou maior, deixa o oponente lento.
Valor: 10+30+15 = 55 PC
Nome: Rabo d'água
Nível: 4
Requisitos: Magia e oculto 10, Varinha, Orbe ou Cajado 10
Dano | Resistência: 35 a 90 de dano
Custo de Mana: Mínimo de 35. 1 ponto de mana por ponto de dano.
Duração | Tipo: 1 turno. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Material (Arma Mágica)
Efeito: Propriedade elemental (água)
Resfriamento: 1 turno a cada 50 pontos de dano.
Descrição: Ao canalizar seu poder elemental na arma mágica, Talann cria algo que se parece com um chicote de água, inteiramente sob o seu controle para movimentar. Esse chicote pode ser usado para atacar ou para ajudá-lo a realizar movimentos. Usado em ataques, caso a diferença seja 7 ou maior, deixa o oponente lento.
Valor: 10+15 = 25 PC
Nome: Bolhas de sabão
Nível: 4
Requisitos: Magia e oculto 10, Varinha ou Cajado 10
Dano | Resistência: 35 a 90 de resistência + 20 do elemento (+40 contra raio)
Custo de Mana: Mínimo de 35. 1 ponto de mana por ponto de resistência + 100 caso seja usado em área.
Duração | Tipo: 1 turno. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Material (Varinha ou Cajado)
Efeito: Propriedade elemental (água) e Efeito em área
Resfriamento: 1 turno a cada 50 pontos de resistência.
Descrição: Da ponta de sua arma mágica, surge uma barreira mágica composta de água, translúcida como uma bolha, que permite uma defesa extra para Talann, em casos de necessidade urgente. Essa barreira, que pode assumir forma geométrica variada, e também pode ser utilizada para outros fins narrativos que não seja defesa, desde que seja coerente com sua forma.
Valor: 10+30+15 = 55 PC
Nome: O Rio
Nível: 7
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: 45 a 180 de dano +15% do total
Custo de Mana: Mínimo de 45. 1 ponto de mana por ponto de dano + 175 caso seja em área
Duração | Tipo: 1 turno. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal ("Água efervecente!")
Efeito: Propriedade Elemental (Água), Mimetismo parcial e Efeito em Área
Resfriamento: 7 turnos
Descrição: Com esta magia, Talann se torna um só com a água. Ao convocá-la com a sua frase de ativação, o dono faz com que seu corpo fique parcialmente unido ao elemento para que, então, libere uma verdadeira torrente de água na direção desejada. Caso gaste um pouco mais de sua mana, poderá aumentar a largura dessa torrente, atingindo muitos oponentes de uma só vez. Caso a diferença seja 7 ou maior, causa sufocamento.
PC: 10+30+40+23 = 103 PC
Nome: Sai, sai pra lá
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: 0
Custo de Mana: 60 de HP
Duração | Tipo: 1 turno. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Material (Artefato O Tapa-Olho)
Efeito: Quebra de Selo, Purificação Extrema e Sacrifício
Resfriamento: 3 turnos
Descrição: Para se livrar de problemas, Talann imbui seu artefato O Tapa-Olho com sua energia vital e, desta maneira, consegue libertar seu corpo de algum selamento ou efeito negativo que o aflinge.
Valor: 30+30+40+50 = 150 PC
TOTAL DE PC: 2.639
A Solidão
Imagem grande :
Imagem grande :
Re: [Habilidades] Talann Flutha - Postado Qua Out 26, 2022 11:00 am
Talann Flutha escreveu:Mudar o nome A'Maui para Talann Flutha. Atualizar o link da p.a: https://samaria.forumeiros.com/t7330-p-a-talann-flutha#83107Refazer a passiva abaixo:
Nome: O sol há de brilhar
Dano/Resistência máxima: 0.
Custo: 0.
Duração | Tipo: Sempre funcionando. Passiva.
Bônus no modificador: +6 / +8 / +10 em Acertar Magia
Imunidade elemental: Gelo: -25% de dano causado pelo elemento gelo e consegue resistir a hipotermia por 2 turnos sem receber dano (sem contar o limite da hipotermia).
Descrição: Talann já conhecia bem a magia racial, mas, sempre curioso, foi além. Ao começar a explorar sua magia, que ela descobriu seu talento natural em execuções mágicas. Possui uma facilidade em lançar magias, como se aquilo fosse tão simples quanto uma brincadeira de criança.
PC: 140 PCExcluir as magias abaixo:
Nome: Então eu sou linda? Tu és uma flor
Nível: 7
Requisitos: Magia e Oculto 10, Canto 10, Instrumentos Musicais 10
Dano | Resistência: 0
Custo de Mana: 40 para ativar, 40 por turno.
Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal ("Será que eu sou feia? Não és, não senhor"), Material (Instrumento musical)
Efeito: Buff Complexo (Carisma), Seduzido e Efeito Musical
Resfriamento: 4 turnos
Descrição: A simpatia de A'Maui é famosa, muito famosa, eita reputação boa! E isso é porque, quando a situação aperta, ela está sempre preparada para começar a cantar ou tocar uma música e fazer o clima voltar para a harmonia e sintonia de antes. A música faz com que o seu carisma e o carisma dos seus aliados vá para as alturas e, meu amigo, é difícil não cair no papo dela depois de ser pego por seu sorriso alegre.
Nome: Troca-Troca
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: 55 de resistência no primeiro turno, 60 nos outros.
Custo de Mana: 55 para ativar. 60 por turno.
Duração | Tipo: 4 turnos. Ativo
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (Bater palmas)
Efeito: Navegação espacial e Lentidão
Resfriamento: 1 turno
Descrição: A'Maui e Moa'no são tão parecidos que, às vezes, eles são confundidos um com o outro. Outras, eles simplesmente trocaram de posição sem as pessoas reparassem. Ao bater palma, A'Maui faz com que as posições dela e de Moa'no sejam trocadas, desde que ele esteja num alcance de 200 metros dela. Caso eles sejam atingidos após a troca, uma pequena parte desse dano é absorvido pelo resíduo espacial do teletransporte. A troca confude o oponente, o que prejudica sua reação, causando um debuff em sua reação.Atualizar a descrição das magias abaixo:
Nome: Qué que você viu?
Nível: 7
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: 0
Custo de Mana: 45.
Duração | Tipo: 1 turno. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (Esfregar os olhos com as duas mãos)
Efeito: Perceptiva
Resfriamento: -
Descrição: Ao esfregar os olhos com as duas mãos, Talann canaliza sua energia mágica para seus sentidos, para que possa perceber as coisas ao seu redor com maior facilidade. Muito útil para procurar objetos perdidos depois de uma noite de farra!
Nome: Opa, tudo bom?
Nível: 10
Requisitos: Magia e oculto 10
Dano | Resistência: 0
Custo de Mana: 55.
Duração | Tipo: Até ser removido por purificação. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (Esfregar uma mão na outra)
Efeito: Propriedade elemental (água) e Venenos (Indução)
Resfriamento: 4 turnos
Descrição: Talann é muito simpático. Simpático para um caralho. Mas às vezes até mesmo uma estrela precisa de uma ajudinha. Concentrando-se em seu elemento, a água, Talann esfrega suas mãos uma na outra, e uma camada quase imperceptível de água se forma em suas palmas. Ele não pode ser afetada pela substância na água, porém, quando toca na pele de outra pessoa, a água entra nos poros dela e o veneno entra em seu período de espera de 2 turnos. O efeito da substância faz com que o alvo receba um debuff de -5 em todos os modificações sociais. Só pode ser removido com Purificação Extrema.
Nome: ATCHIM!
Nível: 10
Requisitos: Magia e oculto 10
Dano | Resistência: 0
Custo de Mana: 55.
Duração | Tipo: Até ser removido por purificação. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (Espirrar)
Efeito: Propriedade elemental (água) e Venenos (Entorpecente)
Resfriamento: 4 turnos
Descrição: Talann inspira fundo, inspira bem fundo. E quando ela faz isso, ela se concentra em seu domínio da água. Então, ela dá um espirrão, de preferência no rosto de alguém. As partículas de água de seu espirro estão carregadas de um veneno entorpecente que, após 1 turno, diminui o ataque e a defesa do alvo em -3 até que seja removido com uma Purificação Simples.Atualizar descrições da arte marcial, na técnica que tiver o custo de PC eu gostaria de refazer ou adicionar condicional:
[O Dono do Bastão]
Nome: Pode jogar que não vai acertar
Nível: 1
Arquétipo: Réplica
Requisitos: -
Dano | Bônus: +2 em bloqueio contra ataques a longa distância
Custo de Stamina: 20
CD: -
Características: Ato Reflexo
Descrição: Foi desse jeito que ele aprendeu a bloquear: sua irmã jogava pedras nele e ele tinha que rebater. Foram muitos anos levando pedradas até que ele se tornou eficiente naquele tipo de defesa, mas, agora, raramente ele é pega desprevenida.
Nome: Rápida como um gatinho
Nível: 2
Arquétipo: Réplica
Requisitos: -
Dano | Bônus: +3 em bloqueio contra ataques impactantes, +8 em resistir quedas
Custo de Stamina: 30
CD: -
Características: Base Sólida
Descrição: Talann passou muito tempo treinando com sua irmã para desenvolver seus reflexos, a custa de muitos socos. Seu bloqueio com o bastão é muito bom, especialmente para ataques que venham de perto. Dificilmente alguém conseguiria derrubá-lo assim.
Nome: Que alcance da porra!
Nível: 3
Arquétipo: Ação
Requisitos: Destreza 10 e Agilidade 10
Dano | Bônus: +45 de dano
Custo de Stamina: 45
CD: 1
Características: Movimento Acrobático e Único Caminho
Descrição: Segurando em uma das pontas de seu bastão e dando um gingado para frente, o alcance do golpe se torna perigoso. Perigoso e potente. Pode acertar até mesmo inimigos bastantes distantes.
PC: 10
Nome: Bate com as duas pontas
Nível: 4
Arquétipo: Explosão
Requisitos: Destreza 12 e Agilidade 10
Dano | Bônus: +65 de dano
Custo de Stamina: 70
CD: 2
Características: Golpe Duplo e Único Caminho
Descrição: O movimento de Talann pode até parecer simples, mas eu garanto que se bater vai doer. Movimentando seu bastão de uma maneira horizontal, ele vai bater duas vezes, uma vez com cada ponta, com o objetivo de machucar bem aquele que entrar em seu caminho.
PC: 10
Nome: Vai doer até a alma
Nível: 5
Arquétipo: Ação
Requisitos: Destreza 12 e Agilidade 12
Dano | Bônus: 0
Custo de Stamina: 70
CD: 3
Características: Desbalancear e Golpe Duplo
Descrição: A experiência com o combate faz com que Talann procure por pontos fracos no corpo e na armadura de seus oponentes. E quando ela achar... Vai doer, ein? Doer o bastante para que o oponente derrube sua arma caso acerte um de seus dois rápidos movimentos.
PC: 25+45+30 = 100 PC
Nome: Cortada não, por favor
Nível: 6
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Destreza 15 e Agilidade 12
Dano | Bônus: +6 em bloqueio/esquiva contra ataques cortantes e +78 de redução de dano
Custo de Stamina: 75
CD: 4
Características: Camaleão, Couro de Ferro e Rocky Balboa
Descrição: Talann sabe bem como se defender de uma lâmina: se for uma espadadinha, você bloqueia e se for uma espadona, você sai correndo. O difícil mesmo é reparar que o ataque está chegando. No entanto, seus movimentos são rápidos e precisos, usando seu conhecimento com a arma para que consiga usá-la para se defender.
PC: 40+45+25+10 = 120 PC
Nome: Correr e esquivar são a mesma coisa
Nível: 7
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Destreza 15 e Agilidade 15
Dano | Bônus: +7 em esquiva contra ataques longa distânia e +195 de redução de dano
Custo de Stamina: 80
CD: 5
Características: Couro de Aço, Carapaça Divina e Rocky Balboa
Descrição: Para se prevenir contra ataques em área, especialmente aqueles de magia em área, Talann aprendeu que é preciso correr. Correr e correr bem. Velocidade e agilidade andam lado a lado daquela esquiva, para garantir que ele não irá ficar moída demais. E, com essa técnica, ele utiliza de seu bastão para que possa "saltar" distâncias maiores e poder escapar antes de ser atingida.
PC: 45+45+50+10 = 150 PC
Nome: Boom, boom, BAM
Nível: 8
Arquétipo: Explosão
Requisitos: Destreza 18 e Agilidade 15
Dano | Bônus: +221 de dano
Custo de Stamina: 95
CD: 6
Características: Golpe Triplo, Força Descontrolada e Único Caminho
Descrição: Se é para bater, tem que bater com força, bater bem e, se der, bater três vezes. Ou, ao menos, foi isso que Talann aprendeu com os habitantes do deserto. Ele só precisa ficar irritada o bastante para usar seu bastão para ensinar uma lição de vida valiosa para um oponente.
PC: 10
Nome: Porrada para todo lado
Nível: 9
Arquétipo: Explosão
Requisitos: Destreza 18 e Agilidade 18
Dano | Bônus: +260 de dano, pode rolar Derrubada a cada ataque
Custo de Stamina: 100
CD: 7 turnos
Características: Múltiplos Alvos, Força Descontrolada, Rinoceronte e Único Caminho
Descrição: É raro, mas A'Maui também se descontrola (mentira, ela não é tão calma assim). Porém, às vezes, esse descontrole acontece no meio de um combate e isso faz com que ela pareça ter sua força duplicada. É como um furacão, praticamente imparável, até ela ser parada, e aí tudo volta ao normal.
PC: 45+45+45+70+10 = 215 PC
Nome: Já Basta (Entendeste o trocadilho?)
Nível: 10
Arquétipo: Estância
Requisitos: Destreza 20 e Agilidade 18
Dano | Bônus: +10 em Brandir Arma Média (Bastão), +10 em resistir físico/metal, +5 contra golpes furtivos e +8 contra desarmes
Custo de Stamina: -
CD: -
Características: Corpo Fechado, Preparado e Mãos Firmes
Descrição: Bastão é a arma preferida de Talann e sua técnica é visível quando o maneja por aí. Anos de prática fizeram com que ele se tornasse uma especialista, sabendo realizar movimentos incríveis e fantásticos, caramba, ele impressiona mesmo, não é?
PC: 45+25+25+80 = 175 PCRefazer as magias abaixo:
Nome: Fiiii... fiii... fui
Nível: 7
Requisitos: Magia e Oculto 10, Canto 10
Dano | Resistência: 0.
Custo de Mana: 40 por turno.
Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal (Assobio)
Efeito: Invisibilidade e Efeito em Área
Resfriamento: 0
Descrição: Com um assobio, Talann consegue fazer com que sua mana se expanda até três aliados em proximidade para torná-los invisíveis, como se seus corpos se dissipassem no ar. A magia é concentrada em sua voz e se espalha através das vibrações do som.
PC: 40+30+23 = 93 PC
Nome: Ciranda
Nível: 9
Requisitos: Magia e oculto 10, Canto 10
Dano | Resistência: 0
Custo de Mana: 50 para ativar. 40 por turno.
Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal ("Vamos dar a meia volta")
Efeito: Navegação espacial e Efeito em Área
Resfriamento: 1 turno
Descrição: É uma magia peculiar, porém que foi feita para se livrar de problemas. Ao ser ativada, a área em que ele está se torna um campo de teleporte. Talann faz um tipo de dança de desaparecimento, batendo palmas para que suma e apareça em outra posição. Uma palma equivale ao norte; duas para o leste; três para o sul e quatro para o oeste. A dança também pode envolver os oponentes e os aliados presentes pois, ao concentrar-se neles e bater palmas com as costas da mão, a magia movimentará eles ao invés de si mesmo.
PC: 40+30+40 = 110 PC
Nome: Brilho do estrelato
Nível: 7
Requisitos: Magia e oculto 10
Dano | Resistência: 0
Custo de Mana: 45. 40 por turno.
Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal ("Brilha, brilha estrelinha")
Efeito: Purificação simples e Buff complexo (Destreza)
Resfriamento: 4 turnos
Descrição: Ao usar a frase de ativação, Talann consegue deixar a si mesma e mais precisos e limpa seus corpos de impurezas simples, como se a música fizesse que sua mente e seu corpo ficarem mais aguçados. Caso deseje, pode utilizá-la em outros aliados.
PC: 30+10+23 = 63 PC
Nome: Sono da porra
Nível: 7
Requisitos: Magia e oculto 10
Dano | Resistência: 0.
Custo de Mana: 45 para ativar. 40 por turno.
Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal ("Sonhe")
Efeito: Adormecido e Efeito em Área
Resfriamento: 0
Descrição: Ao repetir a palavra de ativação, Talann faz com que a mente dos oponentes pese, seus olhos fiquem cansados... putz, cochilei. Quer dizer, eles vão cochilar! Pode confiar.
PC: 30+10+23 = 63 PC
Nome: Resista, não desista
Nível: 9
Requisitos: Magia e oculto 10
Dano | Resistência: 0
Custo de Mana: 45. 40 por turno.
Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal ("Não pare")
Efeito: Purificação simples, Buff complexo (Agilidade)
Resfriamento: 4 turnos
Descrição: Ao dizer a frase de ativação, Talann manda uma carga mágica diretamente para os seus membros, além limpa seus corpos de impurezas simples, como se a magia fizesse que sua mente e seu corpo ficarem mais rápidos. Pode usar em aliados, caso deseje.
PC: 30+10+40 = 80 PC
Nome: Morre não, vije
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: até 300
Custo de Mana: Mínimo 55, máximo de 300.
Duração | Tipo: 1 turno. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (Passar as mãos pelo corpo)
Efeito: Purificação extrema, regeneração baixa
Resfriamento: 3
Descrição: Talann sabe que às vezes não tem como evitar de ser atingido e que os golpes podem vir carregados por toxinas. Com essa magia, ele consegue remover um efeito negativo do seu alvo, além de revitalizá-lo, através do sacrifício de sua energia. Para ativar esta magia, Talann precisa passar as mãos no corpo de quem deseja curar, incluindo a si mesma.
PC: 20+30+50 = 100 PC
Nome: Cachoeira
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: até 500 de dano
Custo de Mana: mínimo de 55. Máximo de 500.
Duração | Tipo: 1 turno. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata/lenta, dificuldade 42
Componentes: Verbal ("Cuidado com a água!")
Efeito: Propriedade Elemental (Água) e Efeito em Área
Resfriamento: Mínimo de 1 turno. Mais 1 turno a cada 50 pontos de dano.
Descrição: Ao recitar a frase de ativação, Talann faz com que o elemento água se reúna ao seu redor, enrolando-se em seu corpo. O elemento vai se acumulando atrás de si, bem acima de sua pequena estatura, até que seja liberado contra seus oponentes como uma forte cachoeira, praticamente arrastando tudo o que encontra em seu caminho. Com a diferença de acerto igual ou maior que 7, causa sufocamento nos atingidos.
PC: 10+30+50 = 90 PC
Nome: Queda d'água
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: até 500 de resistência + 20 do elemento (+40 contra raio)
Custo de Mana: mínimo de 55. Máximo de 500.
Duração | Tipo: 1 turno. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata/lenta, dificuldade 42
Componentes: Verbal ("Abraço de água!")
Efeito: Propriedade Elemental (Água) e Efeito em Área
Resfriamento: Mínimo de 1 turno. Mais 1 turno a cada 50 pontos de dano.
Descrição: Talann tem uma íntima conexão com o elemento água. Ao dizer a frase de ativação, ela consegue convocar o elemento para sua proteção e a proteção daqueles que estão próximas de si. Uma barreira feita de água surge em sua frente, como se fosse uma onda, para impedir que ela seja atingida por golpes.
PC: 10+30+50 = 90 PC
Nome: Devagar e cansado
Nível: 7
Requisitos: Magia e oculto 10, Instrumentos Musicais 10
Dano | Resistência: 30 de dano no primeiro turno.
Custo de Mana: 45 para ativar. 40 para manter
Duração | Tipo: 2 turnos. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal ("Calma, amigo!")
Efeito: Lentidão e Efeito em Área
Resfriamento: 0
Descrição: O grito de Talann faz com que as vibrações de sua voz envolvam o corpo dos seus oponentes. Elas são sentidas na pele, até mesmo em seus ossos, reverberando, o que causa dano e os deixa lentos enquanto a magia continuar em vigor.
PC: 30+8+23 = 61 PC
Nome: Gelatina
Nível: 7
Requisitos: Magia e Oculto 10, Instrumentos Musicais 10
Dano | Resistência: 30 de dano no primeiro turno, 26 nos turnos seguintes.
Custo de Mana: 45 para ativar. 40 por turno.
Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (Esfregar uma palma na outra)
Efeito: Propriedade Elemental (Água) e Aprisionamento
Resfriamento: 0
Descrição: Ao mover suas mãos como se estivesse amassando alguma coisa, Talann faz com que a água se forme no ambiente e se enrole nos membros inferiores dos seus oponentes. Uma vez que a água os envolve, ela assume uma característica gelatinosa, que gruda aqueles aprisionados ao chão, impedindo assim seus movimentos e sua fuga. Caso a diferença seja 7 ou maior, deixa o oponente lento.
PC: 10+25+23 = 58 PC
Nome: ...
Nível: 7
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: 30 de dano no primeiro turno, caso deseje.
Custo de Mana: 45 para ativar. 40 por turno.
Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (Colocar um dedo na frente da boca)
Efeito: Silenciado e Efeito em Área
Resfriamento: 0
Descrição: Ao realizar o gesto, Talann consegue afetar seus alvos com um silenciamento completo, tanto corporal como vocal. Pode ser usado em aliados ou em inimigos. Porém, quando deseja, a magia fere as cordas vocais daqueles que não conseguem se proteger, ao impedir que eles falem até que o efeito seja removido.
PC: 20+30+23 = 73 PCCriar as magias abaixo:
Nome: Água gostosinha
Nível: 4
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: 35 a 90 de dano
Custo de Mana: Mínimo de 35. 1 ponto de mana por ponto de dano.
Duração | Tipo: 1 turno. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (Fazer um gesto circular com as mãos, como se segurasse um orbe)
Efeito: Propriedade elemental (água)
Resfriamento: 1 turno a cada 50 pontos de dano.
Descrição: Talann gosta de brincar com a água. Essa magia é um exemplo de seu domínio, permitindo que ele molde a água da maneira que desejar, criando formas geométricas/figuras que ele pode utilizar para atacar ou até mesmo apoiá-lo em alguma outra ação. Caso seja usado para ataque e a diferença seja 7 ou maior, deixa o inimigo lento.
Valor: 10+15 = 25 PC
Nome: Água geladinha
Nível: 4
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: 35 a 90 de resistência + 20 do elemento (+40 contra raio)
Custo de Mana: Mínimo de 35. 1 ponto de mana por ponto de resistência.
Duração | Tipo: 1 turno. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal ("Olha a água!")
Efeito: Propriedade elemental (água)
Resfriamento: 1 turno a cada 50 pontos de resistência.
Descrição: Talann gosta de brincar com a água. Essa magia é um exemplo de seu domínio, permitindo que ele molde a água da maneira que desejar, criando formas geométricas/figuras que ele pode utilizar para se defender ou até mesmo apoiá-lo em alguma outra ação.
Valor: 10+15 = 25 PC
Nome: Água escorregadia
Nível: 9
Requisitos: Magia e oculto 10
Dano | Resistência: 55 a 240 de dano
Custo de Mana: Mínimo de 55, 1 ponto de mana a cada ponto de dano
Duração | Tipo: 1 turno. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (Mover os braços como se estivesse jogando algo para frente)
Efeito: Propriedade elemental (água) e Efeito em Área
Resfriamento: 1 turno. Mais 1 turno a cada 50 de dano.
Descrição: Ao realizar o gesto de ativação, Talann faz com que um palmo de água surja no chão e avance para frente como uma mini onda. Ao atingir alguém, a água parece subir contra seus membros inferiores e penetrar no corpo dos oponentes, fazendo com que eles recebam dano. Caso a diferença seja 7 ou maior, os oponentes ficam lentos.
Valor: 10+30+40 = 80 PC
Nome: Meu Danu!
Nível: 1
Requisitos: Magia e oculto 10, boneco da besta Danu
Dano | Resistência: 0. Ficha do Danu: 200 de HP e dano 80+50% do bônus de int
Custo de Mana: 20 de HP para ativar. 5 de HP para manter.
Duração | Tipo: 5 turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Material (Boneco de Danu)
Efeito: Efeito puppet simples e Sacrifício
Resfriamento: 0
Descrição: Talvez seja a saudade de casa, mas, para onde Talann vai, leva consigo dois bonecos realistas de bestas do deserto de Havir. A primeira é um Danu, uma criatura ágil que se parece com a mistura de um coelho com uma hiena. Ao sacrificar um pouco de sua energia vital para a memória que possui da criatura, Talann faz com que seu boneco cresça e ganhe animação por um curto período de tempo.
Valor: 40+40+5 = 85 PC
Nome: Pare, pare, por favor!
Nível: 9
Requisitos: Magia e oculto 10
Dano | Resistência: 0.
Custo de Mana: 55 para ativar. 45 para manter
Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (Abrir os braços e dar uma palma forte)
Efeito: Atordoado e Efeito em Área
Resfriamento: 1
Descrição: Talann não é muito afeiçoado a engajar combates e, sempre que possível, tenta encerrar os conflitos. A principal maneira que encontrou foi atordoando seus inimigos antes que a batalha fique muito séria. Basta realizar o gesto de ativação e puft.
Valor: 30+20+40 = 90 PC
Nome: Meu Simurd!
Nível: 4
Requisitos: Magia e oculto 10, boneco da besta Simurd
Dano | Resistência: 0. Ficha do Simurd: 400 de HP e dano de 80+100% do bônus de int.
Custo de Mana: 150 de HP para invocar e 15 de HP por turno para manter.
Duração | Tipo: Dura enquanto for pago ou ter HP zerado. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata ou lenta
Componentes: Material (Boneco de Simurd)
Efeito: Efeito puppet complexo e Sacrifício
Resfriamento: Quantidade de turnos que permaneceu "vivo".
Descrição: Talvez seja a saudade de casa, mas, para onde Talann vai, leva consigo dois bonecos realistas de bestas do deserto de Havir. A segunda é um Simurd, uma criatura enorme e reptiliana, com grandes escamas, cabeça pequena e um talento para rolar. Ao sacrificar sua energia vital para a memória que possui da criatura, Talann faz com que seu boneco cresça e ganhe vida enquanto ele alimentar sua energia.
Valor: 80+40+15 = 135 PC
Nome: Jato d'água
Nível: 4
Requisitos: Magia e oculto 10, Varinha, Orbe ou Cajado 10
Dano | Resistência: 35 a 90 de dano
Custo de Mana: Mínimo de 35. 1 ponto de mana por ponto de dano + 100 caso seja usado em área.
Duração | Tipo: 1 turno. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Material (Arma Mágica)
Efeito: Propriedade elemental (água) e Efeito em área
Resfriamento: 1 turno a cada 50 pontos de dano.
Descrição: É como um lampejo, só que ao invés de pura mana, o que sai é um jato de água, forte e potente, diretamente da ponta da arma mágica de Talann. Esse jato também pode ser ampliado para que saía em formato de cone e, assim, atinja múltiplos alvos de uma só vez. Caso a diferença seja 7 ou maior, deixa o oponente lento.
Valor: 10+30+15 = 55 PC
Nome: Rabo d'água
Nível: 4
Requisitos: Magia e oculto 10, Varinha, Orbe ou Cajado 10
Dano | Resistência: 35 a 90 de dano
Custo de Mana: Mínimo de 35. 1 ponto de mana por ponto de dano.
Duração | Tipo: 1 turno. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Material (Arma Mágica)
Efeito: Propriedade elemental (água)
Resfriamento: 1 turno a cada 50 pontos de dano.
Descrição: Ao canalizar seu poder elemental na arma mágica, Talann cria algo que se parece com um chicote de água, inteiramente sob o seu controle para movimentar. Esse chicote pode ser usado para atacar ou para ajudá-lo a realizar movimentos. Usado em ataques, caso a diferença seja 7 ou maior, deixa o oponente lento.
Valor: 10+15 = 25 PC
Nome: Bolhas de sabão
Nível: 4
Requisitos: Magia e oculto 10, Varinha ou Cajado 10
Dano | Resistência: 35 a 90 de resistência + 20 do elemento (+40 contra raio)
Custo de Mana: Mínimo de 35. 1 ponto de mana por ponto de resistência + 100 caso seja usado em área.
Duração | Tipo: 1 turno. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Material (Varinha ou Cajado)
Efeito: Propriedade elemental (água) e Efeito em área
Resfriamento: 1 turno a cada 50 pontos de resistência.
Descrição: Da ponta de sua arma mágica, surge uma barreira mágica composta de água, translúcida como uma bolha, que permite uma defesa extra para Talann, em casos de necessidade urgente. Essa barreira, que pode assumir forma geométrica variada, e também pode ser utilizada para outros fins narrativos que não seja defesa, desde que seja coerente com sua forma.
Valor: 10+30+15 = 55 PC
Nome: O Rio
Nível: 7
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: 45 a 180 de dano +15% do total
Custo de Mana: Mínimo de 45. 1 ponto de mana por ponto de dano + 175 caso seja em área
Duração | Tipo: 1 turno. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal ("Água efervecente!")
Efeito: Propriedade Elemental (Água), Mimetismo parcial e Efeito em Área
Resfriamento: 7 turnos
Descrição: Com esta magia, Talann se torna um só com a água. Ao convocá-la com a sua frase de ativação, o dono faz com que seu corpo fique parcialmente unido ao elemento para que, então, libere uma verdadeira torrente de água na direção desejada. Caso gaste um pouco mais de sua mana, poderá aumentar a largura dessa torrente, atingindo muitos oponentes de uma só vez. Caso a diferença seja 7 ou maior, causa sufocamento.
PC: 10+30+40+23 = 103 PC
Nome: Sai, sai pra lá
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: 0
Custo de Mana: 60 de HP
Duração | Tipo: 1 turno. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Material (Artefato O Tapa-Olho)
Efeito: Quebra de Selo, Purificação Extrema e Sacrifício
Resfriamento: 3 turnos
Descrição: Para se livrar de problemas, Talann imbui seu artefato O Tapa-Olho com sua energia vital e, desta maneira, consegue libertar seu corpo de algum selamento ou efeito negativo que o aflinge.
Valor: 30+30+40+50 = 150 PC
TOTAL DE PC: 2.639
Nome e P.A atualizados.
Passiva aprovada.
Técnicas excluídas.
Descrições atualizadas.
Marcial aprovada.
Técnicas refeitas aprovadas, com notas.
• Fiiii... fiii... fui — Editado o custo de mana, pois estava com o antigo.
• Ciranda — Editado o custo de mana, pois estava com o antigo e adicionada uma nota sobre o teleporte de inimigos e sobre o gasto.
• Resista, não desista — Editado o custo de mana para corresponder ao nível.
• Morre não, vije — Editado o custo de mana para corresponder ao nível e pequenas edições no resfriamento e troca de "dano/resistência" por "cura".
• Cachoeira — Editado o custo de mana para corresponder ao nível e resfriamento levemente alterado.
• Queda d'água — Editado o custo de mana para corresponder ao nível e resfriamento levemente alterado.
• Gelatina — A conta de dano estava estranha, então reformulei o custo e dano.
Técnicas criadas aprovadas, com notas.
• Jato d'água — Adicionado nota sobre o resfriamento ao usar em área.
• Bolhas de sabão — Adicionado nota sobre o resfriamento ao usar em área.
PC gasto ao total: 2619
Talann Flutha
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Re: [Habilidades] Talann Flutha - Postado Qua Dez 14, 2022 4:58 pm
Nome: Tinglingtonglang
Nível: 9
Requisitos: Magia e Oculto 10, Instrumento Musical 10
Dano | Resistência: 0.
Custo de Mana: 55 para ativar, 45 para manter.
Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Material (Instrumento Musical)
Efeito: Debuff complexo em Destreza, Efeito em Área e Efeito Musical
Resfriamento: 4 turnos
Descrição: Talann usa suas habilidades musicais ao seu favor, tornando seu triângulo uma arma contra oponentes. Ele pode restringir a área para pessoas seletas ou expandi-la para um grande espaço. Sua música rápida e urgente atinge os seus oponentes com um efeito letárgico, que atrapalha sua precisão.
Valor: 40 + 30 + 30 + 30 = 130 PC
Nome: Ting ting tong tong
Nível: 9
Requisitos: Magia e Oculto 10, Instrumento Musical 10
Dano | Resistência: Até 240 de dano
Custo de Mana: Até 240 de mana, mínimo de 55.
Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Material (Instrumento Musical)
Efeito: Aprisionamento, Efeito em Área e Efeito Musical
Resfriamento: 1 turno, mais 1 turno a cada 50 de dano
Descrição: Como um sino de alerta, a música do triângulo de Talann anuncia perigo. Só que o perigo é o próprio triângulo. A partir de suas notas musicais, a energia mágica do dono é manipulada para formar cordas mágicas que se enroscam por todo o seu corpo, atando até mesmo pessoas uma nas outras. A constrição de suas cordas é tão forte que pode até mesmo causar dano nos alvos. Ele pode restringir a área para pessoas seletas ou expandi-la para um grande espaço.
Valor: 40 + 25 + 30 + 30 = 125 PC
Nome: Tingli tingli tlam
Nível: 10
Requisitos: Magia e oculto 10, Instrumento Musical 10
Dano | Resistência: Até 300 de dano
Custo de Mana: Até 300 de mana, mínimo de 60.
Duração | Tipo: 4 turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Material (Instrumento Musical)
Efeito: Propriedade elemento (água), Efeito em Área e Efeito Musical
Resfriamento: 2 turnos.
Descrição: Mais conhecida como "A Chuva", ao tocar essa música com o triângulo, Talann faz com que as partículas de água presentes do ar se condensem em afiadas e pontiagudas gotas e, então, faz com que elas "chovam" contra uma determinada área.
Valor: 50 + 10 + 30 + 30 = 120 PC
Nome: TONGLONGTLING
Nível: 9
Requisitos: Magia e oculto 10, Instrumento Musical 10
Dano | Resistência: Até 240 de resistência
Custo de Mana: Até 240 de mana, mínimo de 55.
Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Material (Instrumento Musical)
Efeito: Buff Complexo em Resistência, Efeito em Área e Efeito Musical
Resfriamento: 4 turnos
Descrição: Às vezes, a moral de seus aliados e resiliência mental precisam ser fortificadas. Por isso, Talann tem essa música fantástica, para que todo mundo fique inspirado e mais resistente diante de ameaças.
Valor: 40 + 30 + 30 + 30 = 130 PC
Nome: TIN
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto 10, Instrumento Musical 10
Dano | Resistência: 0
Custo de Mana: 60 para ativar, 65 para manter.
Duração | Tipo: 4 turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Material (Instrumento Musical)
Efeito: Hemalurgia, Efeito em Área e Efeito Musical
Resfriamento: 2 turnos
Descrição: Uma magia exótica, mas que tem como principal objetivo desarmar oponentes. Ao tocar seu triângulo, Talann tenta manipular objetos metálicos que estejam em sua presença. A depender de sua intenção, estes objetos podem ser específicos ou mais abrangentes. Mas sempre com o mesmo objeto: movê-los, seja para longe do inimigo ou para mais perto de si, o importante que tê-los sobre seu controle temporariamente.
Valor: 50 + 30 + 30 + 30 = 140 PC
Nível: 9
Requisitos: Magia e Oculto 10, Instrumento Musical 10
Dano | Resistência: 0.
Custo de Mana: 55 para ativar, 45 para manter.
Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Material (Instrumento Musical)
Efeito: Debuff complexo em Destreza, Efeito em Área e Efeito Musical
Resfriamento: 4 turnos
Descrição: Talann usa suas habilidades musicais ao seu favor, tornando seu triângulo uma arma contra oponentes. Ele pode restringir a área para pessoas seletas ou expandi-la para um grande espaço. Sua música rápida e urgente atinge os seus oponentes com um efeito letárgico, que atrapalha sua precisão.
Valor: 40 + 30 + 30 + 30 = 130 PC
Nome: Ting ting tong tong
Nível: 9
Requisitos: Magia e Oculto 10, Instrumento Musical 10
Dano | Resistência: Até 240 de dano
Custo de Mana: Até 240 de mana, mínimo de 55.
Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Material (Instrumento Musical)
Efeito: Aprisionamento, Efeito em Área e Efeito Musical
Resfriamento: 1 turno, mais 1 turno a cada 50 de dano
Descrição: Como um sino de alerta, a música do triângulo de Talann anuncia perigo. Só que o perigo é o próprio triângulo. A partir de suas notas musicais, a energia mágica do dono é manipulada para formar cordas mágicas que se enroscam por todo o seu corpo, atando até mesmo pessoas uma nas outras. A constrição de suas cordas é tão forte que pode até mesmo causar dano nos alvos. Ele pode restringir a área para pessoas seletas ou expandi-la para um grande espaço.
Valor: 40 + 25 + 30 + 30 = 125 PC
Nome: Tingli tingli tlam
Nível: 10
Requisitos: Magia e oculto 10, Instrumento Musical 10
Dano | Resistência: Até 300 de dano
Custo de Mana: Até 300 de mana, mínimo de 60.
Duração | Tipo: 4 turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Material (Instrumento Musical)
Efeito: Propriedade elemento (água), Efeito em Área e Efeito Musical
Resfriamento: 2 turnos.
Descrição: Mais conhecida como "A Chuva", ao tocar essa música com o triângulo, Talann faz com que as partículas de água presentes do ar se condensem em afiadas e pontiagudas gotas e, então, faz com que elas "chovam" contra uma determinada área.
Valor: 50 + 10 + 30 + 30 = 120 PC
Nome: TONGLONGTLING
Nível: 9
Requisitos: Magia e oculto 10, Instrumento Musical 10
Dano | Resistência: Até 240 de resistência
Custo de Mana: Até 240 de mana, mínimo de 55.
Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Material (Instrumento Musical)
Efeito: Buff Complexo em Resistência, Efeito em Área e Efeito Musical
Resfriamento: 4 turnos
Descrição: Às vezes, a moral de seus aliados e resiliência mental precisam ser fortificadas. Por isso, Talann tem essa música fantástica, para que todo mundo fique inspirado e mais resistente diante de ameaças.
Valor: 40 + 30 + 30 + 30 = 130 PC
Nome: TIN
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto 10, Instrumento Musical 10
Dano | Resistência: 0
Custo de Mana: 60 para ativar, 65 para manter.
Duração | Tipo: 4 turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Material (Instrumento Musical)
Efeito: Hemalurgia, Efeito em Área e Efeito Musical
Resfriamento: 2 turnos
Descrição: Uma magia exótica, mas que tem como principal objetivo desarmar oponentes. Ao tocar seu triângulo, Talann tenta manipular objetos metálicos que estejam em sua presença. A depender de sua intenção, estes objetos podem ser específicos ou mais abrangentes. Mas sempre com o mesmo objeto: movê-los, seja para longe do inimigo ou para mais perto de si, o importante que tê-los sobre seu controle temporariamente.
Valor: 50 + 30 + 30 + 30 = 140 PC
O Inverno
Imagem grande :
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Re: [Habilidades] Talann Flutha - Postado Qua Dez 14, 2022 8:07 pm
Nome: Tinglingtonglang
Nível: 9
Requisitos: Magia e Oculto 10, Instrumento Musical 10
Dano | Resistência: 0.
Custo de Mana: 55 para ativar, 45 para manter.
Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Material (Instrumento Musical)
Efeito: Debuff complexo em Destreza, Efeito em Área e Efeito Musical
Resfriamento: 4 turnos
Descrição: Talann usa suas habilidades musicais ao seu favor, tornando seu triângulo uma arma contra oponentes. Ele pode restringir a área para pessoas seletas ou expandi-la para um grande espaço. Sua música rápida e urgente atinge os seus oponentes com um efeito letárgico, que atrapalha sua precisão.
Valor: 40 + 30 + 30 + 30 = 130 PC
Aprovada.
Nome: Ting ting tong tong
Nível: 9
Requisitos: Magia e Oculto 10, Instrumento Musical 10
Dano | Resistência: Até 240 de dano
Custo de Mana: Até 240 de mana, mínimo de 55.
Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Material (Instrumento Musical)
Efeito: Aprisionamento, Efeito em Área e Efeito Musical
Resfriamento: 1 turno, mais 1 turno a cada 50 de dano
Descrição: Como um sino de alerta, a música do triângulo de Talann anuncia perigo. Só que o perigo é o próprio triângulo. A partir de suas notas musicais, a energia mágica do dono é manipulada para formar cordas mágicas que se enroscam por todo o seu corpo, atando até mesmo pessoas uma nas outras. A constrição de suas cordas é tão forte que pode até mesmo causar dano nos alvos. Ele pode restringir a área para pessoas seletas ou expandi-la para um grande espaço.
Valor: 40 + 25 + 30 + 30 = 125 PC
Aprovada.
Nome: Tingli tingli tlam
Nível: 10
Requisitos: Magia e oculto 10, Instrumento Musical 10
Dano | Resistência: Até 300 de dano
Custo de Mana: Até 300 de mana, mínimo de 60.
Duração | Tipo: 4 turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Material (Instrumento Musical)
Efeito: Propriedade elemento (água), Efeito em Área e Efeito Musical
Resfriamento: 1 turno a cada 50 de dano
Descrição: Mais conhecida como "A Chuva", ao tocar essa música com o triângulo, Talann faz com que as partículas de água presentes do ar se condensem em afiadas e pontiagudas gotas e, então, faz com que elas "chovam" contra uma determinada área.
Valor: 50 + 10 + 30 + 30 = 120 PC
Aprovada, só ajustei o resfriamento para ser condicionado à quantidade de dano da magia.
Nome: TONGLONGTLING
Nível: 9
Requisitos: Magia e oculto 10, Instrumento Musical 10
Dano | Resistência: Até 240 de resistência
Custo de Mana: Até 240 de mana, mínimo de 55.
Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Material (Instrumento Musical)
Efeito: Buff Complexo em Resistência, Efeito em Área e Efeito Musical
Resfriamento: 4 turnos
Descrição: Às vezes, a moral de seus aliados e resiliência mental precisam ser fortificadas. Por isso, Talann tem essa música fantástica, para que todo mundo fique inspirado e mais resistente diante de ameaças.
Valor: 40 + 30 + 30 + 30 = 130 PC
Aprovada.
Nome: TIN
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto 10, Instrumento Musical 10
Dano | Resistência: 0
Custo de Mana: 60 para ativar, 65 para manter.
Duração | Tipo: 4 turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Material (Instrumento Musical)
Efeito: Hemalurgia, Efeito em Área e Efeito Musical
Resfriamento: 2 turnos
Descrição: Uma magia exótica, mas que tem como principal objetivo desarmar oponentes. Ao tocar seu triângulo, Talann tenta manipular objetos metálicos que estejam em sua presença. A depender de sua intenção, estes objetos podem ser específicos ou mais abrangentes. Mas sempre com o mesmo objeto: movê-los, seja para longe do inimigo ou para mais perto de si, o importante que tê-los sobre seu controle temporariamente.
Valor: 50 + 30 + 30 + 30 = 140 PC
Reprovada, Hemalurgia só tem efeito em minérios sob posse do usuário, portanto, a aplicação descrita não seria possível.
Talann Flutha
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Re: [Habilidades] Talann Flutha - Postado Qua Jan 18, 2023 12:45 am
Remover as seguintes magias, que totalizam 22 magias (duas eram imediata/lenta).
Nome: Brilho do estrelato
Nível: 7
Requisitos: Magia e oculto 10
Dano | Resistência: 0
Custo de Mana: 45. 40 por turno.
Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal ("Brilha, brilha estrelinha")
Efeito: Purificação simples e Buff complexo (Destreza)
Resfriamento: 4 turnos
Descrição: Ao usar a frase de ativação, Talann consegue deixar a si mesma e mais precisos e limpa seus corpos de impurezas simples, como se a música fizesse que sua mente e seu corpo ficarem mais aguçados. Caso deseje, pode utilizá-la em outros aliados.
Nome: Sono da porra
Nível: 7
Requisitos: Magia e oculto 10
Dano | Resistência: 0.
Custo de Mana: 45 para ativar. 40 por turno.
Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal ("Sonhe")
Efeito: Adormecido e Efeito em Área
Resfriamento: 0
Descrição: Ao repetir a palavra de ativação, Talann faz com que a mente dos oponentes pese, seus olhos fiquem cansados... putz, cochilei. Quer dizer, eles vão cochilar! Pode confiar.
Nome: Cachoeira
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: 60 até 500 de dano
Custo de Mana: mínimo de 60. Máximo de 500.
Duração | Tipo: 1 turno. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata/lenta, dificuldade 42
Componentes: Verbal ("Cuidado com a água!")
Efeito: Propriedade Elemental (Água) e Efeito em Área
Resfriamento: 1 turno a cada 50 pontos de dano. Mínimo de 2 turnos.
Descrição: Ao recitar a frase de ativação, Talann faz com que o elemento água se reúna ao seu redor, enrolando-se em seu corpo. O elemento vai se acumulando atrás de si, bem acima de sua pequena estatura, até que seja liberado contra seus oponentes como uma forte cachoeira, praticamente arrastando tudo o que encontra em seu caminho. Com a diferença de acerto igual ou maior que 7, causa sufocamento nos atingidos.
Nome: Queda d'água
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: 60 até 500 de resistência + 20 do elemento (+40 contra raio)
Custo de Mana: mínimo de 60. Máximo de 500.
Duração | Tipo: 1 turno. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata/lenta, dificuldade 42
Componentes: Verbal ("Abraço de água!")
Efeito: Propriedade Elemental (Água) e Efeito em Área
Resfriamento: 1 turno a cada 50 pontos de dano. Mínimo de 2 turnos.
Descrição: Talann tem uma íntima conexão com o elemento água. Ao dizer a frase de ativação, ela consegue convocar o elemento para sua proteção e a proteção daqueles que estão próximas de si. Uma barreira feita de água surge em sua frente, como se fosse uma onda, para impedir que ela seja atingida por golpes.
Nome: Fiiii... fiii... fui
Nível: 7
Requisitos: Magia e Oculto 10, Canto 10
Dano | Resistência: 0.
Custo de Mana: 45 para ativar, 40 por turno.
Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal (Assobio)
Efeito: Invisibilidade e Efeito em Área
Resfriamento: 0
Descrição: Com um assobio, Talann consegue fazer com que sua mana se expanda até três aliados em proximidade para torná-los invisíveis, como se seus corpos se dissipassem no ar. A magia é concentrada em sua voz e se espalha através das vibrações do som.
Nome: Resista, não desista
Nível: 9
Requisitos: Magia e oculto 10
Dano | Resistência: 0
Custo de Mana: 55 para ativar. 45 por turno.
Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal ("Não pare")
Efeito: Purificação simples, Buff complexo (Agilidade)
Resfriamento: 4 turnos
Descrição: Ao dizer a frase de ativação, Talann manda uma carga mágica diretamente para os seus membros, além limpa seus corpos de impurezas simples, como se a magia fizesse que sua mente e seu corpo ficarem mais rápidos. Pode usar em aliados, caso deseje.
Nome: Opa, tudo bom?
Nível: 10
Requisitos: Magia e oculto 10
Dano | Resistência: 0
Custo de Mana: 55.
Duração | Tipo: Até ser removido por purificação. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (Esfregar uma mão na outra)
Efeito: Propriedade elemental (água) e Venenos (Indução)
Resfriamento: 4 turnos
Descrição: Talann é muito simpático. Simpático para um caralho. Mas às vezes até mesmo uma estrela precisa de uma ajudinha. Concentrando-se em seu elemento, a água, Talann esfrega suas mãos uma na outra, e uma camada quase imperceptível de água se forma em suas palmas. Ele não pode ser afetada pela substância na água, porém, quando toca na pele de outra pessoa, a água entra nos poros dela e o veneno entra em seu período de espera de 2 turnos. O efeito da substância faz com que o alvo receba um debuff de -5 em todos os modificações sociais. Só pode ser removido com Purificação Extrema.
Nome: ATCHIM!
Nível: 10
Requisitos: Magia e oculto 10
Dano | Resistência: 0
Custo de Mana: 55.
Duração | Tipo: Até ser removido por purificação. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (Espirrar)
Efeito: Propriedade elemental (água) e Venenos (Entorpecente)
Resfriamento: 4 turnos
Descrição: Talann inspira fundo, inspira bem fundo. E quando ela faz isso, ela se concentra em seu domínio da água. Então, ela dá um espirrão, de preferência no rosto de alguém. As partículas de água de seu espirro estão carregadas de um veneno entorpecente que, após 1 turno, diminui o ataque e a defesa do alvo em -3 até que seja removido com uma Purificação Simples.
Nome: Devagar e cansado
Nível: 7
Requisitos: Magia e oculto 10, Instrumentos Musicais 10
Dano | Resistência: 30 de dano no primeiro turno.
Custo de Mana: 45 para ativar. 40 para manter
Duração | Tipo: 2 turnos. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal ("Calma, amigo!")
Efeito: Lentidão e Efeito em Área
Resfriamento: 0
Descrição: O grito de Talann faz com que as vibrações de sua voz envolvam o corpo dos seus oponentes. Elas são sentidas na pele, até mesmo em seus ossos, reverberando, o que causa dano e os deixa lentos enquanto a magia continuar em vigor.
Nome: Gelatina
Nível: 7
Requisitos: Magia e Oculto 10, Instrumentos Musicais 10
Dano | Resistência: 30 até 80 de dano
Custo de Mana: 1,5 de mana por ponto de dano, mínimo de 45. 40 por turno.
Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (Esfregar uma palma na outra)
Efeito: Propriedade Elemental (Água) e Aprisionamento
Resfriamento: 0
Descrição: Ao mover suas mãos como se estivesse amassando alguma coisa, Talann faz com que a água se forme no ambiente e se enrole nos membros inferiores dos seus oponentes. Uma vez que a água os envolve, ela assume uma característica gelatinosa, que gruda aqueles aprisionados ao chão, impedindo assim seus movimentos e sua fuga. Caso a diferença seja 7 ou maior, deixa o oponente lento.
Nome: ...
Nível: 7
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: 30 de dano no primeiro turno, caso deseje.
Custo de Mana: 45 para ativar. 40 por turno.
Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (Colocar um dedo na frente da boca)
Efeito: Silenciado e Efeito em Área
Resfriamento: 0
Descrição: Ao realizar o gesto, Talann consegue afetar seus alvos com um silenciamento completo, tanto corporal como vocal. Pode ser usado em aliados ou em inimigos. Porém, quando deseja, a magia fere as cordas vocais daqueles que não conseguem se proteger, ao impedir que eles falem até que o efeito seja removido.
Nome: Água gostosinha
Nível: 4
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: 35 a 90 de dano
Custo de Mana: Mínimo de 35. 1 ponto de mana por ponto de dano.
Duração | Tipo: 1 turno. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (Fazer um gesto circular com as mãos, como se segurasse um orbe)
Efeito: Propriedade elemental (água)
Resfriamento: 1 turno a cada 50 pontos de dano.
Descrição: Talann gosta de brincar com a água. Essa magia é um exemplo de seu domínio, permitindo que ele molde a água da maneira que desejar, criando formas geométricas/figuras que ele pode utilizar para atacar ou até mesmo apoiá-lo em alguma outra ação. Caso seja usado para ataque e a diferença seja 7 ou maior, deixa o inimigo lento.
Nome: Pare, pare, por favor!
Nível: 9
Requisitos: Magia e oculto 10
Dano | Resistência: 0.
Custo de Mana: 55 para ativar. 45 para manter
Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (Abrir os braços e dar uma palma forte)
Efeito: Atordoado e Efeito em Área
Resfriamento: 1
Descrição: Talann não é muito afeiçoado a engajar combates e, sempre que possível, tenta encerrar os conflitos. A principal maneira que encontrou foi atordoando seus inimigos antes que a batalha fique muito séria. Basta realizar o gesto de ativação e puft.
Nome: Jato d'água
Nível: 4
Requisitos: Magia e oculto 10, Varinha, Orbe ou Cajado 10
Dano | Resistência: 35 a 90 de dano
Custo de Mana: Mínimo de 35. 1 ponto de mana por ponto de dano + 100 caso seja usado em área.
Duração | Tipo: 1 turno. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Material (Arma Mágica)
Efeito: Propriedade elemental (água) e Efeito em área
Resfriamento: 1 turno a cada 50 pontos de dano. 1 turno a mais caso usado em área.
Descrição: É como um lampejo, só que ao invés de pura mana, o que sai é um jato de água, forte e potente, diretamente da ponta da arma mágica de Talann. Esse jato também pode ser ampliado para que saía em formato de cone e, assim, atinja múltiplos alvos de uma só vez. Caso a diferença seja 7 ou maior, deixa o oponente lento.
Nome: Rabo d'água
Nível: 4
Requisitos: Magia e oculto 10, Varinha, Orbe ou Cajado 10
Dano | Resistência: 35 a 90 de dano
Custo de Mana: Mínimo de 35. 1 ponto de mana por ponto de dano.
Duração | Tipo: 1 turno. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Material (Arma Mágica)
Efeito: Propriedade elemental (água)
Resfriamento: 1 turno a cada 50 pontos de dano.
Descrição: Ao canalizar seu poder elemental na arma mágica, Talann cria algo que se parece com um chicote de água, inteiramente sob o seu controle para movimentar. Esse chicote pode ser usado para atacar ou para ajudá-lo a realizar movimentos. Usado em ataques, caso a diferença seja 7 ou maior, deixa o oponente lento.
Nome: O Rio
Nível: 7
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: 45 a 180 de dano +15% do total
Custo de Mana: Mínimo de 45. 1 ponto de mana por ponto de dano + 175 caso seja em área
Duração | Tipo: 1 turno. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal ("Água efervecente!")
Efeito: Propriedade Elemental (Água), Mimetismo parcial e Efeito em Área
Resfriamento: 7 turnos
Descrição: Com esta magia, Talann se torna um só com a água. Ao convocá-la com a sua frase de ativação, o dono faz com que seu corpo fique parcialmente unido ao elemento para que, então, libere uma verdadeira torrente de água na direção desejada. Caso gaste um pouco mais de sua mana, poderá aumentar a largura dessa torrente, atingindo muitos oponentes de uma só vez. Caso a diferença seja 7 ou maior, causa sufocamento.
Nome: Qué que você viu?
Nível: 7
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: 0
Custo de Mana: 45.
Duração | Tipo: 1 turno. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (Esfregar os olhos com as duas mãos)
Efeito: Perceptiva
Resfriamento: -
Descrição: Ao esfregar os olhos com as duas mãos, Talann canaliza sua energia mágica para seus sentidos, para que possa perceber as coisas ao seu redor com maior facilidade. Muito útil para procurar objetos perdidos depois de uma noite de farra!
Nome: Tinglingtonglang
Nível: 9
Requisitos: Magia e Oculto 10, Instrumento Musical 10
Dano | Resistência: 0.
Custo de Mana: 55 para ativar, 45 para manter.
Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Material (Instrumento Musical)
Efeito: Debuff complexo em Destreza, Efeito em Área e Efeito Musical
Resfriamento: 4 turnos
Descrição: Talann usa suas habilidades musicais ao seu favor, tornando seu triângulo uma arma contra oponentes. Ele pode restringir a área para pessoas seletas ou expandi-la para um grande espaço. Sua música rápida e urgente atinge os seus oponentes com um efeito letárgico, que atrapalha sua precisão.
Nome: Ting ting tong tong
Nível: 9
Requisitos: Magia e Oculto 10, Instrumento Musical 10
Dano | Resistência: Até 240 de dano
Custo de Mana: Até 240 de mana, mínimo de 55.
Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Material (Instrumento Musical)
Efeito: Aprisionamento, Efeito em Área e Efeito Musical
Resfriamento: 1 turno, mais 1 turno a cada 50 de dano
Descrição: Como um sino de alerta, a música do triângulo de Talann anuncia perigo. Só que o perigo é o próprio triângulo. A partir de suas notas musicais, a energia mágica do dono é manipulada para formar cordas mágicas que se enroscam por todo o seu corpo, atando até mesmo pessoas uma nas outras. A constrição de suas cordas é tão forte que pode até mesmo causar dano nos alvos. Ele pode restringir a área para pessoas seletas ou expandi-la para um grande espaço.
Nome: Tingli tingli tlam
Nível: 10
Requisitos: Magia e oculto 10, Instrumento Musical 10
Dano | Resistência: Até 300 de dano
Custo de Mana: Até 300 de mana, mínimo de 60.
Duração | Tipo: 4 turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Material (Instrumento Musical)
Efeito: Propriedade elemento (água), Efeito em Área e Efeito Musical
Resfriamento: 1 turno a cada 50 de dano
Descrição: Mais conhecida como "A Chuva", ao tocar essa música com o triângulo, Talann faz com que as partículas de água presentes do ar se condensem em afiadas e pontiagudas gotas e, então, faz com que elas "chovam" contra uma determinada área.
CRIAR AS MAGIAS ABAIXO
Nome: Brilho do estrelato
Nível: 9
Requisitos: Magia e oculto 10
Dano | Resistência: 55 de dano no primeiro turno, 45 nos demais. Máximo de 240.
Custo de Mana: 55. 45 por turno.
Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal ("Brilha, brilha estrelinha")
Efeito: Buff complexo (Destreza e Agilidade)
Resfriamento: 4 turnos
Descrição: Ao usar a frase de ativação, Talann consegue deixar a si mesma e mais precisos, além de mais veloz, como se as palavras fizessem que sua mente e seu corpo ficarem mais aguçados. Caso deseje, pode utilizá-la em outros aliados.
PC: 40 + 30 + 30 = 140
Nome: Resista, não desista
Nível: 9
Requisitos: Magia e oculto 10
Dano | Resistência: 55 de redução de dano no primeiro turno, 45 nos demais. Máximo de 240.
Custo de Mana: 55 para ativar. 45 por turno.
Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal ("Não pare")
Efeito: Buff complexo (Agilidade e Destreza)
Resfriamento: 4 turnos
Descrição: Ao dizer a frase de ativação, Talann manda uma carga mágica diretamente para os seus membros, além limpa seus corpos de impurezas simples, como se a magia fizesse que sua mente e seu corpo ficarem mais rápidos. Pode usar em aliados, caso deseje.
PC: 40 + 30 + 30 = 140
Nome: Fiiii... fiii... fui
Nível: 4
Requisitos: Magia e Oculto 10, Canto 10
Dano | Resistência: 0.
Custo de Mana: 35 para ativar, 45 por turno + 100 em área
Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal (Assobio)
Efeito: Invisibilidade e Efeito em Área
Resfriamento: 1
Descrição: Com um assobio, Talann consegue fazer com que sua mana se expanda até três aliados em proximidade para torná-los invisíveis, como se seus corpos se dissipassem no ar. A magia é concentrada em sua voz e se espalha através das vibrações do som.
PC: 40 + 40 + 30 = 110
Nome: Cachoeira
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: 60 até 300 de dano
Custo de Mana: mínimo de 60. Máximo de 300.
Duração | Tipo: 1 turno. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal ("Cuidado com a água!")
Efeito: Propriedade Elemental (Água) e Efeito em Área
Resfriamento: 1 turno a cada 50 pontos de dano. Mínimo de 2 turnos.
Descrição: Ao recitar a frase de ativação, Talann faz com que o elemento água se reúna ao seu redor, enrolando-se em seu corpo. O elemento vai se acumulando atrás de si, bem acima de sua pequena estatura, até que seja liberado contra seus oponentes como uma forte cachoeira, praticamente arrastando tudo o que encontra em seu caminho. Com a diferença de acerto igual ou maior que 7, causa sufocamento nos atingidos.
PC: 50 + 10 + 30 = 90
Nome: Queda d'água
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: 60 até 500 de resistência + 20 do elemento (+40 contra raio)
Custo de Mana: mínimo de 60. Máximo de 500.
Duração | Tipo: 1 turno. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Lenta, dificuldade 42
Componentes: Verbal ("Abraço de água!")
Efeito: Propriedade Elemental (Água) e Efeito em Área
Resfriamento: 1 turno a cada 50 pontos de dano. Mínimo de 2 turnos.
Descrição: Talann tem uma íntima conexão com o elemento água. Ao dizer a frase de ativação, ela consegue convocar o elemento para sua proteção e a proteção daqueles que estão próximas de si. Uma barreira feita de água surge em sua frente, como se fosse uma onda, para impedir que ela seja atingida por golpes.
PC: 50 + 10 + 30 = 90
Nome: Qué que você viu?
Nível: 4
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: 0
Custo de Mana: 35.
Duração | Tipo: 1 turno. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (Esfregar os olhos com as duas mãos)
Efeito: Perceptiva
Resfriamento: -
Descrição: Ao esfregar os olhos com as duas mãos, Talann canaliza sua energia mágica para seus sentidos, para que possa perceber as coisas ao seu redor com maior facilidade. Muito útil para procurar objetos perdidos depois de uma noite de diversão e brincadeiras!
PC: 15 + 50 = 65
Nome: Devagar e cansado
Nível: 7
Requisitos: Magia e oculto 10, Instrumentos Musicais 10
Dano | Resistência: 30 de dano no primeiro turno, 26 nos demais. Máximo de 180.
Custo de Mana: 45 para ativar. 40 para manter
Duração | Tipo: 2 turnos. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Material (Instrumento Musical)
Efeito: Lentidão, Efeito em Área e Efeito Musical
Resfriamento: 0
Descrição: A música de Talann faz com que as vibrações de sua voz envolvam o corpo dos seus oponentes. Elas são sentidas na pele, até mesmo em seus ossos, reverberando, o que causa dano e os deixa lentos enquanto a magia continuar em vigor.
PC: 23 + 8 + 30 + 30 = 91
Nome: Correntes do inferno
Nível: 9
Requisitos: Magia e Oculto 10, Instrumentos Musicais 10
Dano | Resistência: 55 até 240 de dano + 20 do elemento (+40 contra ar)
Custo de Mana: 1 de mana por ponto de dano, mínimo de 55. Mínimo de 40 por turno.
Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Material (Instrumento Musical)
Efeito: Propriedade Elemental (Fogo) e Aprisionamento
Resfriamento: 0
Descrição: Ao iniciar uma música intensa e emocionante, Talann faz com que fogo se forme no ambiente, como correntes saindo do solo e se enrole nos membros inferiores do seu oponente. Uma vez que o fogo os envolve, ele se entrelaça no alvo como potentes amarras, que ata aquele aprisionado ao chão, impedindo assim seus movimentos e sua fuga. Causa queimadura de 1 grau caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.
PC: 40 + 10 + 25 = 75
Nome: Luz quentinha
Nível: 4
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: 35 a 90 de dano + 20 de elemento (+40 contra trevas)
Custo de Mana: Mínimo de 35. 1 ponto de mana por ponto de dano.
Duração | Tipo: 1 turno. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (Fazer um gesto circular com as mãos, como se segurasse um orbe)
Efeito: Propriedade elemental (Luz). Causa cegueira caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.
Resfriamento: 1 turno a cada 50 pontos de dano.
Descrição: Talann gosta de brincar com a luz. Essa magia é um exemplo de seu domínio, permitindo que ele molde feixes de luz da maneira que desejar, criando formas geométricas/figuras que ele pode utilizar para atacar ou até mesmo apoiá-lo em alguma outra ação.
PC: 15 + 10 = 25
Nome: Pare, pare, por favor!
Nível: 4
Requisitos: Magia e oculto 10, Instrumento Musical 10
Dano | Resistência: 35 de dano.
Custo de Mana: 35 para ativar + 100 por efeito em área.
Duração | Tipo: 1 turno. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Material (Instrumento Musical)
Efeito: Atordoado, Efeito em área e Efeito Musical
Resfriamento: 1
Descrição: Talann não é tão afeiçoado a engajar combates e, sempre que possível, tenta encerrar os conflitos. A principal maneira que encontrou foi atordoando seus inimigos antes que a batalha fique muito séria. Basta batucar o seu triângulo, com muita muita força, produzindo um som estridente e atordoante e puft. Acabou a confusão. Pelo menos, por um tempinho.
PC: 15 + 20 + 30 + 30 = 95
Nome: Apagão
Nível: 4
Requisitos: Magia e oculto 10, Varinha, Orbe ou Cajado 10
Dano | Resistência: 35 a 90 de dano + 20 de dano (+40 contra luz)
Custo de Mana: Mínimo de 35. 1 ponto de mana por ponto de dano.
Duração | Tipo: 1 turno. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Material (Arma Mágica)
Efeito: Propriedade elemental (Trevas). Causa cegueira caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.
Resfriamento: 1 turno a cada 50 pontos de dano.
Descrição: O domínio elementarista de Talann se expande para o elemento trevas. Canalizando a escuridão, ele envia uma sombra em direção ao alvo, que assim como uma manta busca envolvê-lo e esmagá-lo momentaneamente.
PC: 15 + 10 = 25
Nome: Raio solar
Nível: 10
Requisitos: Magia e oculto 10, Varinha, Orbe ou Cajado 10
Dano | Resistência: 60 a 300 de dano
Custo de Mana: Mínimo de 60. 1 ponto de mana por ponto de dano.
Duração | Tipo: 1 turno. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Material (Arma Mágica)
Efeito: Fogo + Fogo = Super-aquecimento. +25% do dano final.
Resfriamento: Mínimo de 2 turnos, mais 1 turno a cada 50 pontos de dano.
Descrição: Talann reúne todo seu poder do fogo em uma de suas armas mágicas para lançar uma torrente de chamas. Como se fosse um raio solar, saído diretamente de um dos sóis de Havir, ele envia essa onda de calor contra um oponente, visando derreter tudo o que encontra pela frente.
PC: 50 + 10 + 10 = 70
Nome: O Iluminado
Nível: 7
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: 30 a 180 de dano + 20 do elemento (+40 contra trevas) + 15% do total
Custo de Mana: Mínimo de 45. 1,5 ponto de mana por ponto de dano + 175 caso seja em área
Duração | Tipo: 1 turno. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal ("Falta sol em Samaria")
Efeito: Propriedade Elemental (Luz), Mimetismo parcial e Efeito em Área
Resfriamento: 7 turnos
Descrição: Com esta magia, Talann se torna um só com a luz. É como se seu corpo se fundisse com a luz do ambiente, tornando-se ele mesmo como uma pequena estrela. Nesse estado, seu dano com a luz se torna maior e mais potente, embora sua vulnerabilidade contra as trevas cresça. Causa cegueira caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.
PC: 23 + 10 + 40 + 30 = 83
Nome: Tingli tingli tlam
Nível: 10
Requisitos: Magia e oculto 10, Instrumento Musical 10
Dano | Resistência: Até 300 de dano
Custo de Mana: Até 300 de mana, mínimo de 60.
Duração | Tipo: 4 turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Material (Instrumento Musical)
Efeito: Água + Trevas = Assombro. Efeito amedrontado e +10% do dano final e Efeito Musical
Resfriamento: 1 turno a cada 50 de dano
Descrição: É talvez uma música que ninguém esperaria sair de um rapazinho tão alegre quanto Talann e de um instrumento como seu triângulo. Ao convocar os elementos água e trevas e uni-los, Talann causa uma chuva sombria. Cada gota de água é misturada a escuridão, o que faz parecer que o ambiente ao redor do alvo está se partindo em partículas de trevas, provindas de um abismo negro que paira sobre sua cabeça, amedrontando seu oponente.
PC: 50 + 10 + 10 + 30 = 100
Nome: ...
Nível: 9
Requisitos: Magia e Oculto 10, Instrumentos Musicais 10
Dano | Resistência: 55 de dano no primeiro turno, 45 nos demais, caso deseje aplicar dano.
Custo de Mana: 55 para ativar. 45 por turno.
Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Material (Instrumento Musical)
Efeito: Silenciado, Efeito em Área e Efeito Musical
Resfriamento: 0
Descrição: Ao bater violentamente em seu triângulo, Talann consegue afetar seus alvos com um silenciamento completo, tanto corporal como vocal. Pode ser usado em aliados ou em inimigos. Porém, quando deseja, a vibração da música é tão potente que a magia fere as cordas vocais daqueles que não conseguem se proteger, ao impedir que eles falem até que o efeito seja removido.
PC: 40 + 20 + 30 + 30 = 120
Nome: Luz da glória
Nível: 10
Requisitos: Magia e oculto 10, Varinha, Orbe ou Cajado 10
Dano | Resistência: 60 a 500 de dano
Custo de Mana: Mínimo de 60. 1 ponto de mana por ponto de dano.
Duração | Tipo: 1 turno. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Lenta, dificuldade 42
Componentes: Material (Arma Mágica)
Efeito: Fogo + Luz = Glória. Inspiração para membros do time, +10% do dano final.
Resfriamento: Mínimo de 2 turnos, mais 1 turno a cada 50 pontos de dano.
Descrição: Para essa magia, é como se Talann reunisse toda a sua essência de dono. Dos céus, ele convoca a luz; da terra, ele puxa até si chamas invocadas do calor humano. Até que, no centro, os dois elementos se encontram numa belíssima explosão, que se assemelha a fogos de artifício. As chamas misturam-se com a luz e incendeiam qualquer oponente que tenha o azar de se encontrar no caminho. É um sinal de poder tão belo que faz com que todos os aliados de Talann se sintam inspirados a continuar a lutar, pois é como se as chances de vitória fossem renovadas com o sucesso daquele ataque.
PC: 50 + 10 + 10 = 70
Nome: Luz solar
Nível: 10
Requisitos: Magia e oculto 10, Varinha, Orbe ou Cajado 10
Dano | Resistência: 60 a 300 de dano + 20 do elemento (+40 contra trevas)
Custo de Mana: Mínimo de 60. 1 ponto de mana por ponto de dano.
Duração | Tipo: 1 turno. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Lenta, dificuldade 42
Componentes: Material (Arma Mágica)
Efeito: Efeito em área e Propriedade elemental (Luz). Causa cegueira caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.
Resfriamento: Mínimo de 2 turnos, mais 1 turno a cada 50 pontos de dano.
Descrição: Talann absorve e concentra em um armamento mágico toda a luz que existe no ambiente, e, no instante que antecede a liberação da magia, é como se o cenário ficasse ligeiramente mais escuro. Então, um enorme raio de luz é liberado. O feixe de luz se divide, formando triângulos feitos de pura luz translucida que então são disparados como lâminas contra seus oponentes em uma grande área.
PC: 50 + 30 + 10 = 90
Nome: Faça-se a luz
Nível: 10
Requisitos: Magia e oculto 10, ser Elementarista
Dano | Resistência: 60 a 300 de dano, caso deseje aplicar dano.
Custo de Mana: Mínimo de 60. 1 ponto de mana por ponto de dano.
Duração | Tipo: 1 turno. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (Mover a mão como se puxasse uma cortina)
Efeito: Luz + Luz = Efeito revelado. Revela todos os mecanismos ocultos, objetos ou pessoas sob efeito ‘invisibilidade’. Contra oponentes, causa luminescência - cegando-os em área.
Resfriamento: Mínimo de 2 turnos, mais 1 turno a cada 50 pontos de dano.
Descrição: Com o conhecimento de Talann sobre a luz, ele prova que pode fazer muito mais do que apenas causar dano. Ele convoca até si o elemento, formando uma esfera de pura luz no centro de uma área. Então, ao realizar o gesto de ativação, a esfera explode. No momento que sua luz se espalha pelo ambiente, tudo o que está escondido, é revelado. Apenas quando deseja, a luz dessa revelação é tão intensa que faz com que todos na área fiquem cegos, de maneira tão intensa que causa um perfurante dano nas córneas dos alvos.
PC: 50 + 10 + 10 = 70
Nome: O cair da noite
Nível: 9
Requisitos: Magia e oculto 10, ser Elementarista
Dano | Resistência: 55 no primeiro turno, 45 nos demais, caso deseje causar dano.
Custo de Mana: 55 para ativar. 45 por turno.
Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal ("No princípio, havia a escuridão.")
Efeito: Trevas + Trevas = Efeito ocultar. Torna invisível todo o ambiente presente atingido pela ressonância. Contra oponentes, causa obscurecimento - cegando-os em área.
Resfriamento: Mínimo de 2 turnos, mais 1 turno a cada 50 pontos de dano.
Descrição: Com as palavras de Talann, é como se um eclipse solar acontecesse. Uma grande sombra surge e, como um mar, recai sobre uma grande área, preenchendo o espaço com uma escuridão absoluta. A escuridão é opressora, fazendo com que seus oponentes não enxerguem absolutamente nada. As trevas são tão profundas que a dificuldade de ver mesmo com os olhos abertos faz com que as cabeças dos oponentes doam profundamente, aplicando assim dano, caso assim deseje.
PC: 40 + 10 + 10 = 60
Nome: Exército Estelar
Nível: 10
Requisitos: Magia e oculto 10, ser Elementarista
Dano | Resistência: 100 de dano no HP no primeiro turno. A partir do segundo turno, aplica 65 de dano na mana do oponente.
Custo de Mana: 100 para ativar. 65 por turno.
Duração | Tipo: 4 turnos. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Lenta, dificuldade 45
Componentes: Material (Arma mágica)
Efeito: Água + Luz = Encanto. Efeito ilusão complexa em área, +10% do dano final.
Resfriamento: Mínimo de 2 turnos, mais 1 turno a cada 50 pontos de dano.
Descrição: Essa é uma das magias mais complexas que o pequeno Talann é capaz de executar e funciona em duas etapas. Na primeira, ao canalizar o elemento luz em uma de suas armas mágicas, ele visualiza seus aliados. Aqueles que estão batalhando ao seu lado. Ao disparar sua magia, uma cópia feita inteiramente de luz de seu aliado se forma e ataca um dos alvos com toda a potência elementar que possui. Então, no segundo turno, algo peculiar acontece. Água é convocada pelo dono, que como uma garoa molha o campo de batalha. E aquele que antes era apenas um aliado de luz se transforma em múltiplos aliados. E aquela imagem que antes era translúcida e irreal, subitamente, ganha cor, voz e textura. Diante de Talann, surge um exército ilusório de cópias de seus aliados, que avançam contra uma grande área, e seu ataque é tão eficaz que atinge a energia mágica dos seus adversários.
PC: 50 + 10 + 10 = 70
Nome: Supercífie solar
Nível: 10
Requisitos: Magia e oculto 10, Instrumentos Musicais 10
Dano | Resistência: 60 a 300 de dano
Custo de Mana: Mínimo de 60. 1 ponto de mana a cada ponto de dano +
Duração | Tipo: 1 turno. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Material (Instrumento Musical)
Efeito: Efeito em área e Fogo + Fogo = Super-aquecimento. +25% do dano final.
Resfriamento: Mínimo de 3 turnos, mais 1 turno a cada 50 pontos de dano.
Descrição: Esta talvez seja a música mais perigosa que Talann toca. Quase como uma homenagem aos poderes que possui como Estrela da Manhã, o dono inicia uma música suave, que ganha profundidade e altura a cada segundo. E, junto com o crescimento da música, sobe o calor. Quase imperceptível inicialmente, mas logo inegável. Como se emanasse do solo, ondas de ar quente e fogo sobem para o alto, como se estivessem na superfície de um sol, pressenciando uma errupção solar. Esses geisers de mais puras chamas atacam em área, causando um verdadeiro caos no campo de batalha e mostrando o poder de um filho de Donar.
PC: 50 + 30 + 10 + 10 = 100
TOTAL: 1.779 PC. Remover da mochila da conta @O Amor.
A Noite
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Re: [Habilidades] Talann Flutha - Postado Seg Fev 20, 2023 12:27 am
Talann Flutha escreveu:Remover as seguintes magias, que totalizam 22 magias (duas eram imediata/lenta).
Nome: Brilho do estrelato
Nível: 7
Requisitos: Magia e oculto 10
Dano | Resistência: 0
Custo de Mana: 45. 40 por turno.
Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal ("Brilha, brilha estrelinha")
Efeito: Purificação simples e Buff complexo (Destreza)
Resfriamento: 4 turnos
Descrição: Ao usar a frase de ativação, Talann consegue deixar a si mesma e mais precisos e limpa seus corpos de impurezas simples, como se a música fizesse que sua mente e seu corpo ficarem mais aguçados. Caso deseje, pode utilizá-la em outros aliados.
Nome: Sono da porra
Nível: 7
Requisitos: Magia e oculto 10
Dano | Resistência: 0.
Custo de Mana: 45 para ativar. 40 por turno.
Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal ("Sonhe")
Efeito: Adormecido e Efeito em Área
Resfriamento: 0
Descrição: Ao repetir a palavra de ativação, Talann faz com que a mente dos oponentes pese, seus olhos fiquem cansados... putz, cochilei. Quer dizer, eles vão cochilar! Pode confiar.
Nome: Cachoeira
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: 60 até 500 de dano
Custo de Mana: mínimo de 60. Máximo de 500.
Duração | Tipo: 1 turno. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata/lenta, dificuldade 42
Componentes: Verbal ("Cuidado com a água!")
Efeito: Propriedade Elemental (Água) e Efeito em Área
Resfriamento: 1 turno a cada 50 pontos de dano. Mínimo de 2 turnos.
Descrição: Ao recitar a frase de ativação, Talann faz com que o elemento água se reúna ao seu redor, enrolando-se em seu corpo. O elemento vai se acumulando atrás de si, bem acima de sua pequena estatura, até que seja liberado contra seus oponentes como uma forte cachoeira, praticamente arrastando tudo o que encontra em seu caminho. Com a diferença de acerto igual ou maior que 7, causa sufocamento nos atingidos.
Nome: Queda d'água
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: 60 até 500 de resistência + 20 do elemento (+40 contra raio)
Custo de Mana: mínimo de 60. Máximo de 500.
Duração | Tipo: 1 turno. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata/lenta, dificuldade 42
Componentes: Verbal ("Abraço de água!")
Efeito: Propriedade Elemental (Água) e Efeito em Área
Resfriamento: 1 turno a cada 50 pontos de dano. Mínimo de 2 turnos.
Descrição: Talann tem uma íntima conexão com o elemento água. Ao dizer a frase de ativação, ela consegue convocar o elemento para sua proteção e a proteção daqueles que estão próximas de si. Uma barreira feita de água surge em sua frente, como se fosse uma onda, para impedir que ela seja atingida por golpes.
Nome: Fiiii... fiii... fui
Nível: 7
Requisitos: Magia e Oculto 10, Canto 10
Dano | Resistência: 0.
Custo de Mana: 45 para ativar, 40 por turno.
Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal (Assobio)
Efeito: Invisibilidade e Efeito em Área
Resfriamento: 0
Descrição: Com um assobio, Talann consegue fazer com que sua mana se expanda até três aliados em proximidade para torná-los invisíveis, como se seus corpos se dissipassem no ar. A magia é concentrada em sua voz e se espalha através das vibrações do som.
Nome: Resista, não desista
Nível: 9
Requisitos: Magia e oculto 10
Dano | Resistência: 0
Custo de Mana: 55 para ativar. 45 por turno.
Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal ("Não pare")
Efeito: Purificação simples, Buff complexo (Agilidade)
Resfriamento: 4 turnos
Descrição: Ao dizer a frase de ativação, Talann manda uma carga mágica diretamente para os seus membros, além limpa seus corpos de impurezas simples, como se a magia fizesse que sua mente e seu corpo ficarem mais rápidos. Pode usar em aliados, caso deseje.
Nome: Opa, tudo bom?
Nível: 10
Requisitos: Magia e oculto 10
Dano | Resistência: 0
Custo de Mana: 55.
Duração | Tipo: Até ser removido por purificação. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (Esfregar uma mão na outra)
Efeito: Propriedade elemental (água) e Venenos (Indução)
Resfriamento: 4 turnos
Descrição: Talann é muito simpático. Simpático para um caralho. Mas às vezes até mesmo uma estrela precisa de uma ajudinha. Concentrando-se em seu elemento, a água, Talann esfrega suas mãos uma na outra, e uma camada quase imperceptível de água se forma em suas palmas. Ele não pode ser afetada pela substância na água, porém, quando toca na pele de outra pessoa, a água entra nos poros dela e o veneno entra em seu período de espera de 2 turnos. O efeito da substância faz com que o alvo receba um debuff de -5 em todos os modificações sociais. Só pode ser removido com Purificação Extrema.
Nome: ATCHIM!
Nível: 10
Requisitos: Magia e oculto 10
Dano | Resistência: 0
Custo de Mana: 55.
Duração | Tipo: Até ser removido por purificação. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (Espirrar)
Efeito: Propriedade elemental (água) e Venenos (Entorpecente)
Resfriamento: 4 turnos
Descrição: Talann inspira fundo, inspira bem fundo. E quando ela faz isso, ela se concentra em seu domínio da água. Então, ela dá um espirrão, de preferência no rosto de alguém. As partículas de água de seu espirro estão carregadas de um veneno entorpecente que, após 1 turno, diminui o ataque e a defesa do alvo em -3 até que seja removido com uma Purificação Simples.
Nome: Devagar e cansado
Nível: 7
Requisitos: Magia e oculto 10, Instrumentos Musicais 10
Dano | Resistência: 30 de dano no primeiro turno.
Custo de Mana: 45 para ativar. 40 para manter
Duração | Tipo: 2 turnos. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal ("Calma, amigo!")
Efeito: Lentidão e Efeito em Área
Resfriamento: 0
Descrição: O grito de Talann faz com que as vibrações de sua voz envolvam o corpo dos seus oponentes. Elas são sentidas na pele, até mesmo em seus ossos, reverberando, o que causa dano e os deixa lentos enquanto a magia continuar em vigor.
Nome: Gelatina
Nível: 7
Requisitos: Magia e Oculto 10, Instrumentos Musicais 10
Dano | Resistência: 30 até 80 de dano
Custo de Mana: 1,5 de mana por ponto de dano, mínimo de 45. 40 por turno.
Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (Esfregar uma palma na outra)
Efeito: Propriedade Elemental (Água) e Aprisionamento
Resfriamento: 0
Descrição: Ao mover suas mãos como se estivesse amassando alguma coisa, Talann faz com que a água se forme no ambiente e se enrole nos membros inferiores dos seus oponentes. Uma vez que a água os envolve, ela assume uma característica gelatinosa, que gruda aqueles aprisionados ao chão, impedindo assim seus movimentos e sua fuga. Caso a diferença seja 7 ou maior, deixa o oponente lento.
Nome: ...
Nível: 7
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: 30 de dano no primeiro turno, caso deseje.
Custo de Mana: 45 para ativar. 40 por turno.
Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (Colocar um dedo na frente da boca)
Efeito: Silenciado e Efeito em Área
Resfriamento: 0
Descrição: Ao realizar o gesto, Talann consegue afetar seus alvos com um silenciamento completo, tanto corporal como vocal. Pode ser usado em aliados ou em inimigos. Porém, quando deseja, a magia fere as cordas vocais daqueles que não conseguem se proteger, ao impedir que eles falem até que o efeito seja removido.
Nome: Água gostosinha
Nível: 4
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: 35 a 90 de dano
Custo de Mana: Mínimo de 35. 1 ponto de mana por ponto de dano.
Duração | Tipo: 1 turno. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (Fazer um gesto circular com as mãos, como se segurasse um orbe)
Efeito: Propriedade elemental (água)
Resfriamento: 1 turno a cada 50 pontos de dano.
Descrição: Talann gosta de brincar com a água. Essa magia é um exemplo de seu domínio, permitindo que ele molde a água da maneira que desejar, criando formas geométricas/figuras que ele pode utilizar para atacar ou até mesmo apoiá-lo em alguma outra ação. Caso seja usado para ataque e a diferença seja 7 ou maior, deixa o inimigo lento.
Nome: Pare, pare, por favor!
Nível: 9
Requisitos: Magia e oculto 10
Dano | Resistência: 0.
Custo de Mana: 55 para ativar. 45 para manter
Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (Abrir os braços e dar uma palma forte)
Efeito: Atordoado e Efeito em Área
Resfriamento: 1
Descrição: Talann não é muito afeiçoado a engajar combates e, sempre que possível, tenta encerrar os conflitos. A principal maneira que encontrou foi atordoando seus inimigos antes que a batalha fique muito séria. Basta realizar o gesto de ativação e puft.
Nome: Jato d'água
Nível: 4
Requisitos: Magia e oculto 10, Varinha, Orbe ou Cajado 10
Dano | Resistência: 35 a 90 de dano
Custo de Mana: Mínimo de 35. 1 ponto de mana por ponto de dano + 100 caso seja usado em área.
Duração | Tipo: 1 turno. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Material (Arma Mágica)
Efeito: Propriedade elemental (água) e Efeito em área
Resfriamento: 1 turno a cada 50 pontos de dano. 1 turno a mais caso usado em área.
Descrição: É como um lampejo, só que ao invés de pura mana, o que sai é um jato de água, forte e potente, diretamente da ponta da arma mágica de Talann. Esse jato também pode ser ampliado para que saía em formato de cone e, assim, atinja múltiplos alvos de uma só vez. Caso a diferença seja 7 ou maior, deixa o oponente lento.
Nome: Rabo d'água
Nível: 4
Requisitos: Magia e oculto 10, Varinha, Orbe ou Cajado 10
Dano | Resistência: 35 a 90 de dano
Custo de Mana: Mínimo de 35. 1 ponto de mana por ponto de dano.
Duração | Tipo: 1 turno. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Material (Arma Mágica)
Efeito: Propriedade elemental (água)
Resfriamento: 1 turno a cada 50 pontos de dano.
Descrição: Ao canalizar seu poder elemental na arma mágica, Talann cria algo que se parece com um chicote de água, inteiramente sob o seu controle para movimentar. Esse chicote pode ser usado para atacar ou para ajudá-lo a realizar movimentos. Usado em ataques, caso a diferença seja 7 ou maior, deixa o oponente lento.
Nome: O Rio
Nível: 7
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: 45 a 180 de dano +15% do total
Custo de Mana: Mínimo de 45. 1 ponto de mana por ponto de dano + 175 caso seja em área
Duração | Tipo: 1 turno. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal ("Água efervecente!")
Efeito: Propriedade Elemental (Água), Mimetismo parcial e Efeito em Área
Resfriamento: 7 turnos
Descrição: Com esta magia, Talann se torna um só com a água. Ao convocá-la com a sua frase de ativação, o dono faz com que seu corpo fique parcialmente unido ao elemento para que, então, libere uma verdadeira torrente de água na direção desejada. Caso gaste um pouco mais de sua mana, poderá aumentar a largura dessa torrente, atingindo muitos oponentes de uma só vez. Caso a diferença seja 7 ou maior, causa sufocamento.
Nome: Qué que você viu?
Nível: 7
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: 0
Custo de Mana: 45.
Duração | Tipo: 1 turno. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (Esfregar os olhos com as duas mãos)
Efeito: Perceptiva
Resfriamento: -
Descrição: Ao esfregar os olhos com as duas mãos, Talann canaliza sua energia mágica para seus sentidos, para que possa perceber as coisas ao seu redor com maior facilidade. Muito útil para procurar objetos perdidos depois de uma noite de farra!
Nome: Tinglingtonglang
Nível: 9
Requisitos: Magia e Oculto 10, Instrumento Musical 10
Dano | Resistência: 0.
Custo de Mana: 55 para ativar, 45 para manter.
Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Material (Instrumento Musical)
Efeito: Debuff complexo em Destreza, Efeito em Área e Efeito Musical
Resfriamento: 4 turnos
Descrição: Talann usa suas habilidades musicais ao seu favor, tornando seu triângulo uma arma contra oponentes. Ele pode restringir a área para pessoas seletas ou expandi-la para um grande espaço. Sua música rápida e urgente atinge os seus oponentes com um efeito letárgico, que atrapalha sua precisão.
Nome: Ting ting tong tong
Nível: 9
Requisitos: Magia e Oculto 10, Instrumento Musical 10
Dano | Resistência: Até 240 de dano
Custo de Mana: Até 240 de mana, mínimo de 55.
Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Material (Instrumento Musical)
Efeito: Aprisionamento, Efeito em Área e Efeito Musical
Resfriamento: 1 turno, mais 1 turno a cada 50 de dano
Descrição: Como um sino de alerta, a música do triângulo de Talann anuncia perigo. Só que o perigo é o próprio triângulo. A partir de suas notas musicais, a energia mágica do dono é manipulada para formar cordas mágicas que se enroscam por todo o seu corpo, atando até mesmo pessoas uma nas outras. A constrição de suas cordas é tão forte que pode até mesmo causar dano nos alvos. Ele pode restringir a área para pessoas seletas ou expandi-la para um grande espaço.
Nome: Tingli tingli tlam
Nível: 10
Requisitos: Magia e oculto 10, Instrumento Musical 10
Dano | Resistência: Até 300 de dano
Custo de Mana: Até 300 de mana, mínimo de 60.
Duração | Tipo: 4 turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Material (Instrumento Musical)
Efeito: Propriedade elemento (água), Efeito em Área e Efeito Musical
Resfriamento: 1 turno a cada 50 de dano
Descrição: Mais conhecida como "A Chuva", ao tocar essa música com o triângulo, Talann faz com que as partículas de água presentes do ar se condensem em afiadas e pontiagudas gotas e, então, faz com que elas "chovam" contra uma determinada área.CRIAR AS MAGIAS ABAIXO
Nome: Brilho do estrelato
Nível: 9
Requisitos: Magia e oculto 10
Dano | Resistência: 55 de dano no primeiro turno, 45 nos demais. Máximo de 240.
Custo de Mana: 55. 45 por turno.
Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal ("Brilha, brilha estrelinha")
Efeito: Buff complexo (Destreza e Agilidade)
Resfriamento: 4 turnos
Descrição: Ao usar a frase de ativação, Talann consegue deixar a si mesma e mais precisos, além de mais veloz, como se as palavras fizessem que sua mente e seu corpo ficarem mais aguçados. Caso deseje, pode utilizá-la em outros aliados.
PC: 40 + 30 + 30 = 140
Nome: Resista, não desista
Nível: 9
Requisitos: Magia e oculto 10
Dano | Resistência: 55 de redução de dano no primeiro turno, 45 nos demais. Máximo de 240.
Custo de Mana: 55 para ativar. 45 por turno.
Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal ("Não pare")
Efeito: Buff complexo (Agilidade e Destreza)
Resfriamento: 4 turnos
Descrição: Ao dizer a frase de ativação, Talann manda uma carga mágica diretamente para os seus membros, além limpa seus corpos de impurezas simples, como se a magia fizesse que sua mente e seu corpo ficarem mais rápidos. Pode usar em aliados, caso deseje.
PC: 40 + 30 + 30 = 140
Nome: Fiiii... fiii... fui
Nível: 4
Requisitos: Magia e Oculto 10, Canto 10
Dano | Resistência: 0.
Custo de Mana: 35 para ativar, 45 por turno + 100 em área
Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal (Assobio)
Efeito: Invisibilidade e Efeito em Área
Resfriamento: 1
Descrição: Com um assobio, Talann consegue fazer com que sua mana se expanda até três aliados em proximidade para torná-los invisíveis, como se seus corpos se dissipassem no ar. A magia é concentrada em sua voz e se espalha através das vibrações do som.
PC: 40 + 40 + 30 = 110
Nome: Cachoeira
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: 60 até 300 de dano
Custo de Mana: mínimo de 60. Máximo de 300.
Duração | Tipo: 1 turno. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal ("Cuidado com a água!")
Efeito: Propriedade Elemental (Água) e Efeito em Área
Resfriamento: 1 turno a cada 50 pontos de dano. Mínimo de 2 turnos.
Descrição: Ao recitar a frase de ativação, Talann faz com que o elemento água se reúna ao seu redor, enrolando-se em seu corpo. O elemento vai se acumulando atrás de si, bem acima de sua pequena estatura, até que seja liberado contra seus oponentes como uma forte cachoeira, praticamente arrastando tudo o que encontra em seu caminho. Com a diferença de acerto igual ou maior que 7, causa sufocamento nos atingidos.
PC: 50 + 10 + 30 = 90
Nome: Queda d'água
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: 60 até 500 de resistência + 20 do elemento (+40 contra raio)
Custo de Mana: mínimo de 60. Máximo de 500.
Duração | Tipo: 1 turno. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Lenta, dificuldade 42
Componentes: Verbal ("Abraço de água!")
Efeito: Propriedade Elemental (Água) e Efeito em Área
Resfriamento: 1 turno a cada 50 pontos de dano. Mínimo de 2 turnos.
Descrição: Talann tem uma íntima conexão com o elemento água. Ao dizer a frase de ativação, ela consegue convocar o elemento para sua proteção e a proteção daqueles que estão próximas de si. Uma barreira feita de água surge em sua frente, como se fosse uma onda, para impedir que ela seja atingida por golpes.
PC: 50 + 10 + 30 = 90
Nome: Qué que você viu?
Nível: 4
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: 0
Custo de Mana: 35.
Duração | Tipo: 1 turno. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (Esfregar os olhos com as duas mãos)
Efeito: Perceptiva
Resfriamento: -
Descrição: Ao esfregar os olhos com as duas mãos, Talann canaliza sua energia mágica para seus sentidos, para que possa perceber as coisas ao seu redor com maior facilidade. Muito útil para procurar objetos perdidos depois de uma noite de diversão e brincadeiras!
PC: 15 + 50 = 65
Nome: Devagar e cansado
Nível: 7
Requisitos: Magia e oculto 10, Instrumentos Musicais 10
Dano | Resistência: 30 de dano no primeiro turno, 26 nos demais. Máximo de 180.
Custo de Mana: 45 para ativar. 40 para manter
Duração | Tipo: 2 turnos. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Material (Instrumento Musical)
Efeito: Lentidão, Efeito em Área e Efeito Musical
Resfriamento: 0
Descrição: A música de Talann faz com que as vibrações de sua voz envolvam o corpo dos seus oponentes. Elas são sentidas na pele, até mesmo em seus ossos, reverberando, o que causa dano e os deixa lentos enquanto a magia continuar em vigor.
PC: 23 + 8 + 30 + 30 = 91
Nome: Correntes do inferno
Nível: 9
Requisitos: Magia e Oculto 10, Instrumentos Musicais 10
Dano | Resistência: 55 até 240 de dano + 20 do elemento (+40 contra ar)
Custo de Mana: 1 de mana por ponto de dano, mínimo de 55. Mínimo de 40 por turno.
Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Material (Instrumento Musical)
Efeito: Propriedade Elemental (Fogo) e Aprisionamento
Resfriamento: 0
Descrição: Ao iniciar uma música intensa e emocionante, Talann faz com que fogo se forme no ambiente, como correntes saindo do solo e se enrole nos membros inferiores do seu oponente. Uma vez que o fogo os envolve, ele se entrelaça no alvo como potentes amarras, que ata aquele aprisionado ao chão, impedindo assim seus movimentos e sua fuga. Causa queimadura de 1 grau caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.
PC: 40 + 10 + 25 = 75
Nome: Luz quentinha
Nível: 4
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: 35 a 90 de dano + 20 de elemento (+40 contra trevas)
Custo de Mana: Mínimo de 35. 1 ponto de mana por ponto de dano.
Duração | Tipo: 1 turno. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (Fazer um gesto circular com as mãos, como se segurasse um orbe)
Efeito: Propriedade elemental (Luz). Causa cegueira caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.
Resfriamento: 1 turno a cada 50 pontos de dano.
Descrição: Talann gosta de brincar com a luz. Essa magia é um exemplo de seu domínio, permitindo que ele molde feixes de luz da maneira que desejar, criando formas geométricas/figuras que ele pode utilizar para atacar ou até mesmo apoiá-lo em alguma outra ação.
PC: 15 + 10 = 25
Nome: Pare, pare, por favor!
Nível: 4
Requisitos: Magia e oculto 10, Instrumento Musical 10
Dano | Resistência: 35 de dano.
Custo de Mana: 35 para ativar + 100 por efeito em área.
Duração | Tipo: 1 turno. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Material (Instrumento Musical)
Efeito: Atordoado, Efeito em área e Efeito Musical
Resfriamento: 1
Descrição: Talann não é tão afeiçoado a engajar combates e, sempre que possível, tenta encerrar os conflitos. A principal maneira que encontrou foi atordoando seus inimigos antes que a batalha fique muito séria. Basta batucar o seu triângulo, com muita muita força, produzindo um som estridente e atordoante e puft. Acabou a confusão. Pelo menos, por um tempinho.
PC: 15 + 20 + 30 + 30 = 95
Nome: Apagão
Nível: 4
Requisitos: Magia e oculto 10, Varinha, Orbe ou Cajado 10
Dano | Resistência: 35 a 90 de dano + 20 de dano (+40 contra luz)
Custo de Mana: Mínimo de 35. 1 ponto de mana por ponto de dano.
Duração | Tipo: 1 turno. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Material (Arma Mágica)
Efeito: Propriedade elemental (Trevas). Causa cegueira caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.
Resfriamento: 1 turno a cada 50 pontos de dano.
Descrição: O domínio elementarista de Talann se expande para o elemento trevas. Canalizando a escuridão, ele envia uma sombra em direção ao alvo, que assim como uma manta busca envolvê-lo e esmagá-lo momentaneamente.
PC: 15 + 10 = 25
Nome: Raio solar
Nível: 10
Requisitos: Magia e oculto 10, Varinha, Orbe ou Cajado 10
Dano | Resistência: 60 a 300 de dano
Custo de Mana: Mínimo de 60. 1 ponto de mana por ponto de dano.
Duração | Tipo: 1 turno. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Material (Arma Mágica)
Efeito: Fogo + Fogo = Super-aquecimento. +25% do dano final.
Resfriamento: Mínimo de 2 turnos, mais 1 turno a cada 50 pontos de dano.
Descrição: Talann reúne todo seu poder do fogo em uma de suas armas mágicas para lançar uma torrente de chamas. Como se fosse um raio solar, saído diretamente de um dos sóis de Havir, ele envia essa onda de calor contra um oponente, visando derreter tudo o que encontra pela frente.
PC: 50 + 10 + 10 = 70
Nome: O Iluminado
Nível: 7
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: 30 a 180 de dano + 20 do elemento (+40 contra trevas) + 15% do total
Custo de Mana: Mínimo de 45. 1,5 ponto de mana por ponto de dano + 175 caso seja em área
Duração | Tipo: 1 turno. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal ("Falta sol em Samaria")
Efeito: Propriedade Elemental (Luz), Mimetismo parcial e Efeito em Área
Resfriamento: 7 turnos
Descrição: Com esta magia, Talann se torna um só com a luz. É como se seu corpo se fundisse com a luz do ambiente, tornando-se ele mesmo como uma pequena estrela. Nesse estado, seu dano com a luz se torna maior e mais potente, embora sua vulnerabilidade contra as trevas cresça. Causa cegueira caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.
PC: 23 + 10 + 40 + 30 = 83
Nome: Tingli tingli tlam
Nível: 10
Requisitos: Magia e oculto 10, Instrumento Musical 10
Dano | Resistência: Até 300 de dano
Custo de Mana: Até 300 de mana, mínimo de 60.
Duração | Tipo: 4 turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Material (Instrumento Musical)
Efeito: Água + Trevas = Assombro. Efeito amedrontado e +10% do dano final e Efeito Musical
Resfriamento: 1 turno a cada 50 de dano
Descrição: É talvez uma música que ninguém esperaria sair de um rapazinho tão alegre quanto Talann e de um instrumento como seu triângulo. Ao convocar os elementos água e trevas e uni-los, Talann causa uma chuva sombria. Cada gota de água é misturada a escuridão, o que faz parecer que o ambiente ao redor do alvo está se partindo em partículas de trevas, provindas de um abismo negro que paira sobre sua cabeça, amedrontando seu oponente.
PC: 50 + 10 + 10 + 30 = 100
Nome: ...
Nível: 9
Requisitos: Magia e Oculto 10, Instrumentos Musicais 10
Dano | Resistência: 55 de dano no primeiro turno, 45 nos demais, caso deseje aplicar dano.
Custo de Mana: 55 para ativar. 45 por turno.
Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Material (Instrumento Musical)
Efeito: Silenciado, Efeito em Área e Efeito Musical
Resfriamento: 0
Descrição: Ao bater violentamente em seu triângulo, Talann consegue afetar seus alvos com um silenciamento completo, tanto corporal como vocal. Pode ser usado em aliados ou em inimigos. Porém, quando deseja, a vibração da música é tão potente que a magia fere as cordas vocais daqueles que não conseguem se proteger, ao impedir que eles falem até que o efeito seja removido.
PC: 40 + 20 + 30 + 30 = 120
Nome: Luz da glória
Nível: 10
Requisitos: Magia e oculto 10, Varinha, Orbe ou Cajado 10
Dano | Resistência: 60 a 500 de dano
Custo de Mana: Mínimo de 60. 1 ponto de mana por ponto de dano.
Duração | Tipo: 1 turno. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Lenta, dificuldade 42
Componentes: Material (Arma Mágica)
Efeito: Fogo + Luz = Glória. Inspiração para membros do time, +10% do dano final.
Resfriamento: Mínimo de 2 turnos, mais 1 turno a cada 50 pontos de dano.
Descrição: Para essa magia, é como se Talann reunisse toda a sua essência de dono. Dos céus, ele convoca a luz; da terra, ele puxa até si chamas invocadas do calor humano. Até que, no centro, os dois elementos se encontram numa belíssima explosão, que se assemelha a fogos de artifício. As chamas misturam-se com a luz e incendeiam qualquer oponente que tenha o azar de se encontrar no caminho. É um sinal de poder tão belo que faz com que todos os aliados de Talann se sintam inspirados a continuar a lutar, pois é como se as chances de vitória fossem renovadas com o sucesso daquele ataque.
PC: 50 + 10 + 10 = 70
Nome: Luz solar
Nível: 10
Requisitos: Magia e oculto 10, Varinha, Orbe ou Cajado 10
Dano | Resistência: 60 a 300 de dano + 20 do elemento (+40 contra trevas)
Custo de Mana: Mínimo de 60. 1 ponto de mana por ponto de dano.
Duração | Tipo: 1 turno. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Lenta, dificuldade 42
Componentes: Material (Arma Mágica)
Efeito: Efeito em área e Propriedade elemental (Luz). Causa cegueira caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.
Resfriamento: Mínimo de 2 turnos, mais 1 turno a cada 50 pontos de dano.
Descrição: Talann absorve e concentra em um armamento mágico toda a luz que existe no ambiente, e, no instante que antecede a liberação da magia, é como se o cenário ficasse ligeiramente mais escuro. Então, um enorme raio de luz é liberado. O feixe de luz se divide, formando triângulos feitos de pura luz translucida que então são disparados como lâminas contra seus oponentes em uma grande área.
PC: 50 + 30 + 10 = 90
Nome: Faça-se a luz
Nível: 10
Requisitos: Magia e oculto 10, ser Elementarista
Dano | Resistência: 60 a 300 de dano, caso deseje aplicar dano.
Custo de Mana: Mínimo de 60. 1 ponto de mana por ponto de dano.
Duração | Tipo: 1 turno. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (Mover a mão como se puxasse uma cortina)
Efeito: Luz + Luz = Efeito revelado. Revela todos os mecanismos ocultos, objetos ou pessoas sob efeito ‘invisibilidade’. Contra oponentes, causa luminescência - cegando-os em área.
Resfriamento: Mínimo de 2 turnos, mais 1 turno a cada 50 pontos de dano.
Descrição: Com o conhecimento de Talann sobre a luz, ele prova que pode fazer muito mais do que apenas causar dano. Ele convoca até si o elemento, formando uma esfera de pura luz no centro de uma área. Então, ao realizar o gesto de ativação, a esfera explode. No momento que sua luz se espalha pelo ambiente, tudo o que está escondido, é revelado. Apenas quando deseja, a luz dessa revelação é tão intensa que faz com que todos na área fiquem cegos, de maneira tão intensa que causa um perfurante dano nas córneas dos alvos.
PC: 50 + 10 + 10 = 70
Nome: O cair da noite
Nível: 9
Requisitos: Magia e oculto 10, ser Elementarista
Dano | Resistência: 55 no primeiro turno, 45 nos demais, caso deseje causar dano.
Custo de Mana: 55 para ativar. 45 por turno.
Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal ("No princípio, havia a escuridão.")
Efeito: Trevas + Trevas = Efeito ocultar. Torna invisível todo o ambiente presente atingido pela ressonância. Contra oponentes, causa obscurecimento - cegando-os em área.
Resfriamento: Mínimo de 2 turnos, mais 1 turno a cada 50 pontos de dano.
Descrição: Com as palavras de Talann, é como se um eclipse solar acontecesse. Uma grande sombra surge e, como um mar, recai sobre uma grande área, preenchendo o espaço com uma escuridão absoluta. A escuridão é opressora, fazendo com que seus oponentes não enxerguem absolutamente nada. As trevas são tão profundas que a dificuldade de ver mesmo com os olhos abertos faz com que as cabeças dos oponentes doam profundamente, aplicando assim dano, caso assim deseje.
PC: 40 + 10 + 10 = 60
Nome: Exército Estelar
Nível: 10
Requisitos: Magia e oculto 10, ser Elementarista
Dano | Resistência: 100 de dano no HP no primeiro turno. A partir do segundo turno, aplica 65 de dano na mana do oponente.
Custo de Mana: 100 para ativar. 65 por turno.
Duração | Tipo: 4 turnos. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Lenta, dificuldade 45
Componentes: Material (Arma mágica)
Efeito: Água + Luz = Encanto. Efeito ilusão complexa em área, +10% do dano final.
Resfriamento: Mínimo de 2 turnos, mais 1 turno a cada 50 pontos de dano.
Descrição: Essa é uma das magias mais complexas que o pequeno Talann é capaz de executar e funciona em duas etapas. Na primeira, ao canalizar o elemento luz em uma de suas armas mágicas, ele visualiza seus aliados. Aqueles que estão batalhando ao seu lado. Ao disparar sua magia, uma cópia feita inteiramente de luz de seu aliado se forma e ataca um dos alvos com toda a potência elementar que possui. Então, no segundo turno, algo peculiar acontece. Água é convocada pelo dono, que como uma garoa molha o campo de batalha. E aquele que antes era apenas um aliado de luz se transforma em múltiplos aliados. E aquela imagem que antes era translúcida e irreal, subitamente, ganha cor, voz e textura. Diante de Talann, surge um exército ilusório de cópias de seus aliados, que avançam contra uma grande área, e seu ataque é tão eficaz que atinge a energia mágica dos seus adversários.
PC: 50 + 10 + 10 = 70
Nome: Supercífie solar
Nível: 10
Requisitos: Magia e oculto 10, Instrumentos Musicais 10
Dano | Resistência: 60 a 300 de dano
Custo de Mana: Mínimo de 60. 1 ponto de mana a cada ponto de dano +
Duração | Tipo: 1 turno. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Material (Instrumento Musical)
Efeito: Efeito em área e Fogo + Fogo = Super-aquecimento. +25% do dano final.
Resfriamento: Mínimo de 3 turnos, mais 1 turno a cada 50 pontos de dano.
Descrição: Esta talvez seja a música mais perigosa que Talann toca. Quase como uma homenagem aos poderes que possui como Estrela da Manhã, o dono inicia uma música suave, que ganha profundidade e altura a cada segundo. E, junto com o crescimento da música, sobe o calor. Quase imperceptível inicialmente, mas logo inegável. Como se emanasse do solo, ondas de ar quente e fogo sobem para o alto, como se estivessem na superfície de um sol, pressenciando uma errupção solar. Esses geisers de mais puras chamas atacam em área, causando um verdadeiro caos no campo de batalha e mostrando o poder de um filho de Donar.
PC: 50 + 30 + 10 + 10 = 100
TOTAL: 1.779 PC. Remover da mochila da conta @O Amor.
Aprovadas e atualizadas com ajustes.
Talann Flutha
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Re: [Habilidades] Talann Flutha - Postado Ter Fev 21, 2023 3:15 am
Mudar nome da marcial para O Dono do Bastão. Atualizar os movimentos marciais abaixo e retirar PC da mochila de @O Amor.
Nome: Pode jogar que não vai acertar
Nível: 1
Arquétipo: Réplica
Requisitos: -
Dano | Bônus: +2 em bloqueio com bastão, pode fazer duas rolagens sendo a maior a válida
Custo de Stamina: 20
CD: -
Características: Atenção Máxima
Descrição: Foi desse jeito que ele aprendeu a bloquear: sua irmã jogava pedras nele e ele tinha que rebater. Foram muitos anos levando pedradas até que ele se tornou eficiente naquele tipo de defesa, mas, agora, raramente ele é pega desprevenida.
PC: 10 + 25 = 35 PC
Nome: Vai doer até a alma
Nível: 3
Arquétipo: Ação
Requisitos: Destreza 10 e Agilidade 10
Dano | Bônus: 0
Custo de Stamina: 45
CD: 1
Características: Desbalancear
Descrição: A experiência com o combate faz com que Talann procure por pontos fracos no corpo e na armadura de seus oponentes. E quando ela achar... Vai doer, ein? Doer o bastante para que o oponente derrube sua arma caso acerte seu golpe preciso.
PC: 20 + 45 = 65 PC
Nome: Que discrição da porra!
Nível: 4
Arquétipo: Explosão
Requisitos: Destreza 12 e Agilidade 10
Dano | Bônus: +65 de dano, golpe furtivo com +5 em furtividade
Custo de Stamina: 70
CD: 2
Características: Imperceptível e Único Caminho
Descrição: Segurando em uma das pontas de seu bastão e dando um gingado para frente, Talann se move de maneira muito ágil, realizando um ataque que é difícil de ser detectado. Perigoso e potente. Pode acertar até mesmo inimigos bastantes distantes.
PC: 25 + 45 + 10 = 80 PC
Nome: Bate com as duas pontas
Nível: 5
Arquétipo: Ação
Requisitos: Destreza 12 e Agilidade 12
Dano | Bônus: +65 de dano, pode rolar Derrubada, pode atacar 2 alvos
Custo de Stamina: 140
CD: 3
Características: Foco Múltiplo, Rinoceronte e Único Caminho
Descrição: O movimento de Talann pode até parecer simples, mas eu garanto que se bater vai doer. Movimentando seu bastão de uma maneira horizontal, ele vai bater duas vezes, uma em cada inimigo que estiver diante dele, com cada ponta, com o objetivo de machucar bem aqueles que entrarem em seu caminho.
PC: 30 + 25 + 45 + 10 = 110 PC
Nome: Bloquear e esquivar são a mesma coisa
Nível: 7
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Destreza 15 e Agilidade 15
Dano | Bônus: +7 em bloqueio com bastão/esquiva contra ataques longa distância e +75 de redução de dano
Custo de Stamina: 80
CD: 5
Características: Couro de Aço e Camaleão
Descrição: Para se prevenir contra ataques em área, especialmente aqueles de magia em área, Talann aprendeu que às vezes bloquear não basta, é preciso correr. Correr e correr bem. Velocidade e agilidade andam lado a lado daquela esquiva, para garantir que ele não irá ficar moída demais. E, quando não dá tempo de correr, é bom segurar com firmeza no bastão para se defender.
PC: 50 + 45 + 45 = 140 PC
Nome: Porrada para todo lado
Nível: 9
Arquétipo: Explosão
Requisitos: Destreza 18 e Agilidade 18
Dano | Bônus: +260 de dano, pode rolar Derrubada a cada ataque
Custo de Stamina: 200
CD: 7 turnos
Características: Múltiplos Alvos, Força Descontrolada, Rinoceronte e Único Caminho
Descrição: É raro, mas Talann também se descontrola (mentira, ele não é tão calmo assim). Porém, às vezes, esse descontrole acontece no meio de um combate e isso faz com que ele pareça ter sua força duplicada. É como um furacão, praticamente imparável, até ele ser parado, e aí tudo volta ao normal.
PC: 0, apenas ajuste por mudança no sistema.
Nome: Já Basta (Entendeste o trocadilho?)
Nível: 10
Arquétipo: Estância
Requisitos: Destreza 20 e Agilidade 18
Dano | Bônus: +10 em Brandir Arma Média (Bastão), +10 em resistir físico/metal, +5 contra golpes furtivos e não pode rolar críticos.
Custo de Stamina: -
CD: -
Características: Corpo Fechado, Preparado e Controlado
Descrição: Bastão é a arma preferida de Talann e sua técnica é visível quando o maneja por aí. Anos de prática fizeram com que ele se tornasse uma especialista, sabendo realizar movimentos incríveis e fantásticos, caramba, ele impressiona mesmo, não é?
PC: 80 + 45 + 25 + 45 = 195 PC
A Solidão
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Re: [Habilidades] Talann Flutha - Postado Qua Mar 01, 2023 12:53 am
Talann Flutha escreveu:Mudar nome da marcial para O Dono do Bastão. Atualizar os movimentos marciais abaixo e retirar PC da mochila de @O Amor.
Nome: Pode jogar que não vai acertar
Nível: 1
Arquétipo: Réplica
Requisitos: -
Dano | Bônus: +2 em bloqueio com bastão, pode fazer duas rolagens sendo a maior a válida
Custo de Stamina: 20
CD: -
Características: Atenção Máxima
Descrição: Foi desse jeito que ele aprendeu a bloquear: sua irmã jogava pedras nele e ele tinha que rebater. Foram muitos anos levando pedradas até que ele se tornou eficiente naquele tipo de defesa, mas, agora, raramente ele é pega desprevenida.
PC: 10 + 25 = 35 PC
Nome: Vai doer até a alma
Nível: 3
Arquétipo: Ação
Requisitos: Destreza 10 e Agilidade 10
Dano | Bônus: 0
Custo de Stamina: 45
CD: 1
Características: Desbalancear
Descrição: A experiência com o combate faz com que Talann procure por pontos fracos no corpo e na armadura de seus oponentes. E quando ela achar... Vai doer, ein? Doer o bastante para que o oponente derrube sua arma caso acerte seu golpe preciso.
PC: 20 + 45 = 65 PC
Nome: Que discrição da porra!
Nível: 4
Arquétipo: Explosão
Requisitos: Destreza 12 e Agilidade 10
Dano | Bônus: +65 de dano, golpe furtivo com +5 em furtividade
Custo de Stamina: 70
CD: 2
Características: Imperceptível e Único Caminho
Descrição: Segurando em uma das pontas de seu bastão e dando um gingado para frente, Talann se move de maneira muito ágil, realizando um ataque que é difícil de ser detectado. Perigoso e potente. Pode acertar até mesmo inimigos bastantes distantes.
PC: 25 + 45 + 10 = 80 PC
Nome: Bate com as duas pontas
Nível: 5
Arquétipo: Ação
Requisitos: Destreza 12 e Agilidade 12
Dano | Bônus: +65 de dano, pode rolar Derrubada, pode atacar 2 alvos
Custo de Stamina: 140
CD: 3
Características: Foco Múltiplo, Rinoceronte e Único Caminho
Descrição: O movimento de Talann pode até parecer simples, mas eu garanto que se bater vai doer. Movimentando seu bastão de uma maneira horizontal, ele vai bater duas vezes, uma em cada inimigo que estiver diante dele, com cada ponta, com o objetivo de machucar bem aqueles que entrarem em seu caminho.
PC: 30 + 25 + 45 + 10 = 110 PC
Nome: Bloquear e esquivar são a mesma coisa
Nível: 7
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Destreza 15 e Agilidade 15
Dano | Bônus: +7 em bloqueio com bastão/esquiva contra ataques longa distância e +75 de redução de dano
Custo de Stamina: 80
CD: 5
Características: Couro de Aço e Camaleão
Descrição: Para se prevenir contra ataques em área, especialmente aqueles de magia em área, Talann aprendeu que às vezes bloquear não basta, é preciso correr. Correr e correr bem. Velocidade e agilidade andam lado a lado daquela esquiva, para garantir que ele não irá ficar moída demais. E, quando não dá tempo de correr, é bom segurar com firmeza no bastão para se defender.
PC: 50 + 45 + 45 = 140 PC
Nome: Porrada para todo lado
Nível: 9
Arquétipo: Explosão
Requisitos: Destreza 18 e Agilidade 18
Dano | Bônus: +260 de dano, pode rolar Derrubada a cada ataque
Custo de Stamina: 200
CD: 7 turnos
Características: Múltiplos Alvos, Força Descontrolada, Rinoceronte e Único Caminho
Descrição: É raro, mas Talann também se descontrola (mentira, ele não é tão calmo assim). Porém, às vezes, esse descontrole acontece no meio de um combate e isso faz com que ele pareça ter sua força duplicada. É como um furacão, praticamente imparável, até ele ser parado, e aí tudo volta ao normal.
PC: 0, apenas ajuste por mudança no sistema.
Nome: Já Basta (Entendeste o trocadilho?)
Nível: 10
Arquétipo: Estância
Requisitos: Destreza 20 e Agilidade 18
Dano | Bônus: +10 em Brandir Arma Média (Bastão), +10 em resistir físico/metal, +5 contra golpes furtivos e não pode rolar críticos.
Custo de Stamina: -
CD: -
Características: Corpo Fechado, Preparado e Controlado
Descrição: Bastão é a arma preferida de Talann e sua técnica é visível quando o maneja por aí. Anos de prática fizeram com que ele se tornasse uma especialista, sabendo realizar movimentos incríveis e fantásticos, caramba, ele impressiona mesmo, não é?
PC: 80 + 45 + 25 + 45 = 195 PC
Aprovado e atualizado.
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Re: [Habilidades] Talann Flutha - Postado
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