• Azor Hokar, o deus da destruição, o senhor da consumação, retornou. Reencarnado no mês de Era, em 329, no Império Corrompido de Aronian. Enquanto o continente dos heróis, Samaria, está mergulhado em guerras e conflitos territoriais e políticos, Hokar reúne suas forças para trazer por fim sua vingança sobre toda a Criação – E por sua trágica derrota na Era dos Deuses.

    Enquanto isso, Mahoro Trakarhin, o rei dos imortais e guardião do Criador, prepara os reis e tenta apaziguar as guerras de Samaria para que possam olhar para o verdadeiro perigo que reside ao norte, no Império Aroniano.

    Não se renda ao temor que Azor Hokar representa e todo o mal que ele ameaça trazer. Una forças com o lado que melhor te convier e participe dessa aventura épica!
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    As Crônicas de Samaria :: Grande Ducado da Batávia

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    Grande Ducado de Batávia

    Economia e Tropas


    — Casa N°26—
    Administrador da casa - @Magnus Optimus Augustus

    Perícias Governamentais

    + Política (Nível 0)
    + Engenharia (Nível 0)
    + Economia e Matemática (Nível 0)
    + Herbologia (Nível 0)

    *Lembrete: Você deve avisar à staff responsável quando fechar uma perícia que dê vantagens à sua casa.

    Políticas da Casa

    + Nome da Casa:
    + Tipo de Relação:
    + Nível de Confiança:
    + Tipos de Tratados:

    Leis da Casa

    Leis Comuns:

    Base Econômica

    Estrutura - 30
    Produção - 10
    Sanários - 20

    *Lembrando que mensalmente você tem um lucro de 50% da sua base econômica. Números quebrados arredondam para baixo.

    Cofre

    Estrutura - 65
    Produção - 10
    Sanários - 106

    *Lembrando que o Cofre representa a quantidade de cada recurso que você tem para usar.

    Impostos Sobre Moradias

    Qualquer tipo de moradia gera +1 Sanário Mensal.

    Impostos Sobre Comércios

    Comércio gera algo a cada giro, a depender do seu tipo (Sistema de Comércio).

    Construções [3/40]

    Estruturas de Produção

    Vilarejo – Não tão grande quanto uma cidade, possui uma boa quantidade de pessoas, mas não tão populosa e comercializada quanto uma cidade. Vilarejos são caros, mas produzem +15 Sanários Mensais. Você pode acumular até 4 vilarejos, a partir daí não é permitido construir mais vilarejos até evoluir para cidade. Vilarejos custam 5 pontos de Estrutura Mensal e 5 de Produção Mensal para serem mantidos. Para cada vilarejo que você possui, você pode recrutar mil soldados.

    Estruturas Militares

    Castelo/Fortaleza – O lar dos Lordes e senhores. Um castelo vale por dois Quartéis, podendo aquartelar até dois mil homens.
    HP da Estrutura - 10 HP

    Muralha – Em caso de batalha, estando em defesa e sob cerco, a muralha permite ao jogador em posição de defesa a tomar iniciativa do combate, além de defender das ondas inimigas.
    HP da Estrutura - 100 HP
    Capacidade: 200 soldados.

    Tropas

    ¹Tropas Leais: 500 Cavalaria Média, 500 Lanceiros, 500 Espadachins e 500 Arqueiros Curtos.

    ²Tropas Aquarteladas: 000/2000

    ³Tropas Mercenárias: 000

    ⁴Tropas Não Aquarteladas: 000

    ⁵Armas de Cerco:

    Legenda:



    Última edição por Chaos em Sáb Jun 05, 2021 8:29 pm, editado 2 vez(es)
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    — Giro do Mês de Maio I —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 10
    Produção - 05
    Sanários - 05

    Valores Atribuídos/Descontados

    A Base gerou:
    +10 Estrutura
    +10 Produção
    +5 Sanários

    Vilarejo gerou:
    -5 Estrutura
    -5 Produção
    +15 Sanários

    Valor Final:
    +5 Estrutura
    +5 Produção
    +20 Sanários

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    Investimento: 10 Estrutura em Estrutura Base e 10 Sanários em Sanário Base.
    Custo: 20 Sanários.
    Link: https://samaria.forumeiros.com/t3581p50-solicitacao-de-investimento#48510
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    — Giro do Mês de Maio II —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 15
    Produção - 10
    Sanários - 05

    Valores Atribuídos/Descontados

    A Base gerou:
    +15 Estrutura
    +5 Produção
    +10 Sanários

    Vilarejo gerou:
    -5 Estrutura
    -5 Produção
    +15 Sanários

    Valor Final:
    +10 Estrutura
    +0 Produção
    +25 Sanários

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    — Giro do Mês de Junho I —

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    Estrutura - 25
    Produção - 10
    Sanários - 30

    Valores Atribuídos/Descontados

    A Base gerou:
    +15 Estrutura
    +05 Produção
    +10 Sanários

    Vilarejo gerou:
    -5 Estrutura
    -5 Produção
    +15 Sanários

    Valor Final:
    +10 Estrutura
    +0 Produção
    +25 Sanários

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    — Giro do Mês de Junho II —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 35
    Produção - 10
    Sanários - 55

    Valores Atribuídos/Descontados

    A Base gerou:
    +15 Estrutura
    +05 Produção
    +10 Sanários

    Vilarejo gerou:
    -5 Estrutura
    -5 Produção
    +15 Sanários

    Aviso: Krieger sofre redução 70% de sua produção e 30% de sanários.

    Valor Final:
    +10 Estrutura
    +0 Produção
    +17 Sanários

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    — Giro do Mês de Julho I —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 45
    Produção - 10
    Sanários - 72

    Valores Atribuídos/Descontados

    A Base gerou:
    +15 Estrutura
    +05 Produção
    +10 Sanários

    Vilarejo gerou:
    -5 Estrutura
    -5 Produção
    +15 Sanários

    Aviso: Krieger sofre redução 70% de sua produção e 30% de sanários.

    Valor Final:
    +10 Estrutura
    +0 Produção
    +17 Sanários

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    — Giro do Mês de Julho II —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 55
    Produção - 10
    Sanários - 89

    Valores Atribuídos/Descontados

    A Base gerou:
    +15 Estrutura
    +05 Produção
    +10 Sanários

    Vilarejo gerou:
    -5 Estrutura
    -5 Produção
    +15 Sanários

    Aviso: Krieger sofre redução 70% de sua produção e 30% de sanários.

    Valor Final:
    +10 Estrutura
    +0 Produção
    +17 Sanários

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