• Azor Hokar, o deus da destruição, o senhor da consumação, retornou. Reencarnado no mês de Era, em 329, no Império Corrompido de Aronian. Enquanto o continente dos heróis, Samaria, está mergulhado em guerras e conflitos territoriais e políticos, Hokar reúne suas forças para trazer por fim sua vingança sobre toda a Criação – E por sua trágica derrota na Era dos Deuses.

    Enquanto isso, Mahoro Trakarhin, o rei dos imortais e guardião do Criador, prepara os reis e tenta apaziguar as guerras de Samaria para que possam olhar para o verdadeiro perigo que reside ao norte, no Império Aroniano.

    Não se renda ao temor que Azor Hokar representa e todo o mal que ele ameaça trazer. Una forças com o lado que melhor te convier e participe dessa aventura épica!
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    A Solidão
    [Habilidades] Nirtholiel TrtUxtP
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    Nirtholiel

    Informativo de Skills



    Informativo correspondente às autorais de @Nirtholiel
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    PASSIVA

    [Habilidades] Nirtholiel YL3C8Vk
    Nome: Instinto Assassino Élfico
    Requisitos: Acrobacia (10)
    Componentes: Passiva
    Bônus no Modificador: +6 / 8 / 10 Esquiva
    CD: 0 / 1 turno / 2 turnos
    Descrição: Seus treinos como assassina lhe renderam uma mobilidade e flexibilidade acima da maioria, lhe garantindo maior facilidade com esquivas.


    AUTORAIS IMEDIATAS [00/5]


    [Habilidades] Nirtholiel 6ryrjlX
    Nome: Caminho dos Ventos
    Nível: 8
    Requisitos: Magia e Oculto (10) & Assassina.
    Dano|Resistência: 120 de Dano + 20 (Ar).
    Custo de Mana: 1.5 por dano. Mínimo 45.
    Duração|Tipo: 3 turnos. Manter 45 de mana.
    Velocidade de Conjuração: Imediata.
    Componentes: Gestual.
    Efeito: Elemental (Ar) & Camuflagem/Invisibilidade (+10 em Furtividade).

    Descrição: Ao flexionar os joelhos e estreitar os olhos, Nirtholiel consegue se unir ao ar, ficando invisível, sendo levada rapidamente por uma direção que ela escolher como se estivesse caminhando. A manipulação do vento também pode ser envolvida em armas ou moldada em forma de algo cortante/perfurante para efetuar um ataque mágico.
    Nota: Ela não fica intangível.


    [Habilidades] Nirtholiel Mur21SS
    Nome: Blacklist
    Nível: 9
    Requisitos: Armamentista e Magia e Oculto (10)
    Dano|Resistência: 180 de Dano + 20 (Ar).
    Custo de Mana: 1.5 por dano. Mínimo 50.
    Duração|Tipo: 3 Turnos. Manter 40 de mana.
    Velocidade de Conjuração: Imediata.
    Componentes: Verbal (Nome da Skill).
    Efeito: Lentidão & Buff Complexo (+10 em Destreza).

    Descrição: Assim como muitos assassinos, Nirtholiel também teve sua Lista Negra de alvos que precisava executar. E nessas horas era requisito ser implacável quanto a execução das vítimas, evitando ao máximo possível errar seus ataques. Além disso, quando a elfa está para apunhalar/atacar alguém, a mesma ativa uma zona na qual o alvo fica mais lento para ela, facilitando um pouco mais sua abordagem ofensiva e causando dano em eventuais ataques. Só funciona em um único alvo por vez.


    [Habilidades] Nirtholiel BN3zxVr
    Nome: Bloodrose
    Nível: 9
    Requisitos: Armamentista e Magia e Oculto (10)
    Dano|Resistência: 180 + 20 (Ar).
    Custo de Mana: 1.5 por dano. Minimo 50.
    Duração|Tipo: 3 Turnos. Custo de 40 de mana por turno.
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: Gestual (Passar a mão por cima do objeto alvo, ou por cima da própria mão, em caso de criação).
    Efeito: Elemental (Ar, Sufocamento) + Debuff Comlexo (-10 em Resistência).

    Descrição: Marca registrada de Nirtholiel, a elfa cria e molda o ar, podendo "sujar" suas armas e pertences com o ar ou criar objetos como: adagas feitas magicamente de tal elemento. Entretanto, o objetivo da habilidade é infectar seus alvos com uma bolha de ar. Uma vez que a bolha foi alojado na vítima, a mesma torna-se mais suscetível a danos por perder parte de sua resistência. Em Seguida, há uma reação em cadeia que faz com que tal bolha de ar se expanda como um ouriço do mar, perfurando o alvo internamente, fazendo com que os espinhos de vento atravessem para fora do corpo. Após causar tal estrago na vítima, os espinhos se recolhem novamente para dentro. A assassina tem controle de sua magia pelos próximos turnos, podendo manipula-la para causar mais estragos internamente, se assim desejar.


    AUTORAIS LENTAS  [00/10]

    Colocar aqui as habilidades aprovadas.


    AUTORAIS MARCIAIS

    Coloca aqui as habilidades aprovadas.


    Código de Criação:



    A Solidão
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com
    Tramas : https://samaria.forumeiros.com
    Nirtholiel
    Duquesa
    [Habilidades] Nirtholiel 100x100
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    [Habilidades] Nirtholiel 100x100
    Imagem grande : [Habilidades] Nirtholiel 550x160
    [Habilidades] Nirtholiel YL3C8Vk
    Nome: Instinto Assassino Élfico
    Requisitos: Acrobacia (10)
    Componentes: Passiva
    Bônus no Modificador: +6 / 8 / 10 Esquiva
    CD: 0 / 1 turno / 2 turnos
    Descrição: Seus treinos como assassina lhe renderam uma mobilidade e flexibilidade acima da maioria, lhe garantindo maior facilidade com esquivas.

    PC: 80 PC's


    Obs¹: Repeti minha passiva anterior de Esquiva. Só acrescentei uma palavra no nome.

    Caso aprovado:

    Código:
    [img(398px,233px)]https://i.imgur.com/yL3C8Vk.gif[/img]
    [b]Nome[/b]: Instinto Assassino Élfico
    [b]Requisitos[/b]: Acrobacia (10)
    [b]Componentes[/b]: Passiva
    [b]Bônus no Modificador[/b]: +6 / 8 / 10 Esquiva
    [b]CD[/b]: 0 / 1 turno / 2 turnos
    [b]Descrição[/b]: Seus treinos como assassina lhe renderam uma mobilidade e flexibilidade acima da maioria, lhe garantindo maior facilidade com esquivas.
    Nirtholiel
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com
    Tramas : https://samaria.forumeiros.com
    Mahi
    Haarinita
    [Habilidades] Nirtholiel Fc48ba653affa3b92c53263b7c582f88
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    [Habilidades] Nirtholiel Fc48ba653affa3b92c53263b7c582f88
    Imagem grande : [Habilidades] Nirtholiel 550x160
    Nome: Instinto Assassino Élfico
    Requisitos: Acrobacia (10)
    Componentes: Passiva
    Bônus no Modificador: +6 / 8 / 10 Esquiva
    CD: 0 / 1 turno / 2 turnos
    Descrição: Seus treinos como assassina lhe renderam uma mobilidade e flexibilidade acima da maioria, lhe garantindo maior facilidade com esquivas.
    PC: 80 PC's

    Aprovado.
    Mahi
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