• Azor Hokar, o deus da destruição, o senhor da consumação, retornou. Reencarnado no mês de Era, em 329, no Império Corrompido de Aronian. Enquanto o continente dos heróis, Samaria, está mergulhado em guerras e conflitos territoriais e políticos, Hokar reúne suas forças para trazer por fim sua vingança sobre toda a Criação – E por sua trágica derrota na Era dos Deuses.

    Enquanto isso, Mahoro Trakarhin, o rei dos imortais e guardião do Criador, prepara os reis e tenta apaziguar as guerras de Samaria para que possam olhar para o verdadeiro perigo que reside ao norte, no Império Aroniano.

    Não se renda ao temor que Azor Hokar representa e todo o mal que ele ameaça trazer. Una forças com o lado que melhor te convier e participe dessa aventura épica!
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    A Solidão
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    Eles

    Informativo de Skills



    Informativo correspondente às autorais de @Eles
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    PASSIVA

    Nome: Êxtase Mágico
    Nível: 0
    Requisitos: Magia e Oculto 10
    Dano | Resistência 0
    Custo de mana: 0
    Duração | Tipo: Sempre funcionando
    Velocidade de conjuração: Passiva
    Componentes: N/A
    Efeito: +6 / +8 / +10 de Acerto Mágico
    Resfriamento: 0 / 1 / 2 turnos
    Descrição: Eles, sendo e ligados a tantas mentes, conseguem ter uma concentração invejável na hora de conjurar feitiços para acertar alvos, garantindo muitos mais vezes que seus feitiços sejam certeiros.

    Assimilar: Eles se torna capaz de desenvolver uma habilidade nova. Ao tocar em um objeto que deseje consumir, Eles consegue envolvê-lo em uma cobertura de chamas mágicas e assimilá-lo. Nesse ponto, Eles pode escolher entre absorver completamente o objeto ou guardá-lo para si. No primeiro caso, ele obterá conhecimentos sobre as propriedades físicas e saberá por quais lugares passou aquele objeto. No segundo caso, poderá armazenar o item como parte de seu corpo, obtendo saque rápido dele, com limite de 4 itens. Essa habilidade consome 2 turnos em que o usuário precisa se concentrar, não podendo atacar ou defender sem perder a concentração. Se devorar uma grande quantidade de carne ou sangue de alguém, Eles se torna capaz de acessar parcialmente algumas poucas memórias da pessoa, em especial, aquelas mais recentes.

    Aquecer: Eles se torna capaz de desenvolver uma nova habilidade. Agora, poderá envolver suas mãos ou suas armas com uma forma etérea de fogo. Quando acertar ou tocar em um inimigo, administra nele +25 de dano adicional de queimadura, causando uma imensa dor no local atingido.

    AUTORAIS IMEDIATAS [12]

    Nome: Abraço da Tarântula
    Nível: 7
    Requisitos: Magia e Oculto 10
    Dano|Resistência: 0
    Custo de mana: 45+40 por turno.
    Duração|Tipo: 3 turnos, ativa.
    Velocidade de conjuração: Rápida
    Componentes: (M) material; teias
    Efeito: Atordoado.
    Resfriamento: 2.
    Descrição: Ao estar em contato com teias criadas pelo usuário, o inimigo pode ser alvo de uma manifestação energética através do contato com a mana que expande e aprisiona o alvo em uma mumificação.

    Nome: Atração Fatal
    Nível: 3
    Requisitos: Instrumentos Musicais e Magia e Oculto.
    Dano | Resistência: 0
    Custo de mana: 30 de mana por turno
    Duração | Tipo: 1 turno, ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: material (M) = Instrumento Musical
    Efeito: Sedução, Efeito Musical
    Resfriamento: 0
    Descrição: Utilizando seu instrumento musical, o usuário consegue mandar ondas mágicas através da dispersão de ondas sonoras para alvos específicos. No momento em que isso se conclui, seus cérebros são afetados e começam a produzir hormônios da felicidade e prazer ligados à manipulação mágica, além de bloquear os de perigo. De tal forma, o usuário pode atraí-los para si, outros alvos, ou até objetos, sem que se sintam ameaçados por tais.

    Nome: Chuva de Estrelas
    Nível: 1
    Requisitos: Magia e Oculto
    Dano | Resistência: 36 de dano
    Custo de mana: 61 de mana
    Duração | Tipo: 1 turno, ativa.
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: verbal (V) = Chova
    Efeito: Efeito em Área
    Resfriamento: 2 turnos
    Descrição: Comandando sua mana, o usuário dispara em múltiplas direções sua magia. Os tiros são rápidos e causam um impacto grande pela sua força quando acertam, podendo perfurar.

    Nome: Conflagração de Marca
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto
    Dano: 75 por turno, 95(contra ar), +20 (elemento fogo)
    Custo de mana: 75 por turno
    Duração | Tipo: 4 turnos, ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: material (M) = Instrumento Musical
    Efeito: Elemento Fogo, Efeito em Área
    Resfriamento: 5
    Descrição: Utilizando seu instrumento musical, o usuário gera uma onda de magia através do som que desencadeia a criação de chamas potentes que conseguem consumir corpos em poucos segundos. As mesmas são criadas acima de objetos sólidos, podendo afetar seres inanimados. Em seres vivos, afeta primeiro membros externos do corpo, desarmando-os caso a conjuração da magia seja maior que a resistência no turno específico.

    Nome: Demolir Vantagem
    Nível: 7
    Requisitos: Magia e Oculto
    Dano | Resistência: Até 180 de Resistência.
    Custo de mana: 45 mínimo, 350 máximo (270 do custo de resistência, +40 por turno)
    Duração | Tipo: Ativa, 3 turnos.
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: gestual (G) = tocar um dos ombros e deslizar a palma pelo braço esticado.
    Efeito: Purificação complexa
    Resfriamento: 3~7 turnos
    Descrição: Usando um movimento para puxar a influência da mana do corpo e atirá-la para fora através do próprio sistema mágico, o usuário se desprende um efeito negativo que tenha sido colocado em si. Pode utilizar em outra pessoa caso use ambos as mãos para realizar o movimento no braço dela. Este movimento também pode ser aprimorado e lançar uma defesa através do gasto de mana embutido, surgindo como uma barreira semi-transparente ao redor do usuário que vibra para defendê-lo.

    Nome: Disparo de Teia
    Nível: 4
    Requisitos: Magia e Oculto 10.
    Dano|Resistência: 90 de dano
    Custo de mana: 115. (Dura 2 turnos)
    Duração|Tipo: Imediata, Ativa
    Velocidade de conjuração: Rápida.
    Componentes: gestual (G): movimentos com os braços.
    Efeito: Lentidão
    Resfriamento: 2 turnos
    Descrição: Dispara uma teia mágica ao direcionar algum de seus membros na direção desejada, visando espalhar a substância criada no corpo alvo, mas podendo afetar outras superfícies. A força em que a teia é soltada simula a de uma aranha, dando dano no acerto. Causa lentidão no alvo acertado.

    Nome: Golpe Exemplar
    Nível: 4
    Requisitos: Magia e Oculto 10, Perícia Armada em uso 10
    Dano|Resistência: 90 de dano
    Custo de mana: 90
    Duração|Tipo: Imediata, ativa
    Velocidade de conjuração: Rápida
    Componentes: material (M) arma de metal
    Efeito: Hemalurgia
    Resfriamento: 1 turno
    Descrição: Ao acertar um oponente com um golpe físico e armado, o usuário consegue manipular sua arma para aprofundar-se mais em um segundo golpe adicional empoderado por mana para ganhar potência, causando o dano da magia somado ao da arma. Funciona com arremessos caso o usuário esteja no alcance da magia.

    Nome: Omnisciência
    Nível: 7
    Requisitos: Magia e Oculto 10
    Dano|Resistência: 0
    Custo de mana: 45+40 por turno
    Duração|Tipo: 3 turnos, ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: verbal (V): ''O que está em sua mente?''
    Efeito: Telepatia
    Descrição: Conectando-se com a mente do oponente, o usuário rouba as informações de sua identidade, se está mentindo e o que está pensando. A técnica é cancelada temporariamente - ainda contando os turnos de duração e custo de mana - se o alvo se afastar além de seu alcance, mas pode ser reaplicada no mesmo alvo se não completar sua duração máxima e o alcance for restabelecido.
    Resfriamento: 0~3 turnos

    Nome: Maldição de Extermínio
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto
    Dano | Resistência: 0
    Custo de mana: 60+65 por turno (+250 caso afete mais de três alvos)
    Duração | Tipo: 4 turnos
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: material (M): instrumento musical
    Efeito: Debuff Complexo; Destreza e Agilidade; Efeito musical; Efeito em Área
    Resfriamento: 7 turnos no uso máximo, 5 turnos mínimo
    Descrição: Utilizando de seu instrumento, o usuário utiliza notas específicas somadas com sua mana para influenciar os adversário em um som que reage em seus músculos e torna negativa sua capacidade de ação e reação. Aumentando o fluxo de mana, pode afetar mais pessoas do que o normal.

    Nome: Magistral
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto
    Dano | Resistência: 0
    Custo de mana: 60+65 por turno (+250 caso afete mais de três alvos)
    Duração | Tipo: 4 turnos
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: material (M): instrumento musical
    Efeito: Buff Complexo; Destreza e Agilidade; Efeito musical; Efeito em Área
    Resfriamento: 7 turnos no uso máximo, 5 turnos mínimo
    Descrição: O usuário utiliza uma música que amplifica a capacidade de aliados e de si mesmo de reagir e fazer movimentos imprevisíveis ao estimular seus corpos com o ritmo do música. Aumentando o fluxo de mana, pode afetar mais pessoas do que o normal.

    Nome: Quarentena no Estômago da Chama
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto
    Dano | Resistência: 0
    Custo de mana: 60+65 por turno
    Duração | Tipo: Ativa, 4
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: gestual (G): direcionar uma das mãos para a emanação mágica, depois puxando-a para si como se a agarrasse, usando a lateral do corpo para fazer um movimento de recuo.
    Efeito: Selamento, Efeito em Área
    Resfriamento: Mínimo de 2, máximo de 7.
    Descrição: Direcionando-se para um efeito ou um conjunto de pessoas, o usuário utiliza sua mana para perturbar o efeito de magias que conheça, tenha visto, ou estão em efeito. Afetando vários alvos, permite cancelar uma magia para cada que seja de nível igual ou inferior ao que utiliza. Enquanto perdura seu efeito, qualquer magia selada é reconhecida pelo selo em efeito, contendo seu poder imediatamente.

    Nome: Injustiça
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto
    Dano | Resistência: 60 de dano por turno
    Custo de mana: 60+65 por turno (+250 quando em área)
    Duração | Tipo: Ativa, 4
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: verbal (V): Reze para Baru
    Efeito: Silenciado, Atordoado, Efeito em Área
    Resfriamento: Mínimo de 2, máximo de 7.
    Descrição: Depois de conjurar sua magia, o usuário multiplica inúmeras mãos obscuras pelo campo que se prendem ao redor do pescoço e dos membros dos oponentes, causando silêncio e atordoamento. Seu corpo vil sequer pode ser considerado vivo, e sua função é se envolver para limitar ações que possam ser ligados à magia. Seus puxões e agarres machucam, causando dano.


    AUTORAIS LENTAS  [05]

    Nome: Grilhões do Mundo Físico
    Nível: 7
    Requisitos: Magia e Oculto 10
    Dano|Resistência: Nulo
    Custo de mana: 40 para ativar, 40 por turno para manter.
    Duração|Tipo: até 3 turnos, ativa
    Velocidade de conjuração: Lenta, 30
    Componentes: verbal (V): Somos escravos da Criação. Deixe-a e sobreviverá.
    Efeito: Ilusão simples
    Descrição: Utilizando o tato como receptáculo para a ilusão, o usuário insere na mente do alvo uma magia simples, mas poderosa: todos os itens que ele carrega parecem muito pesados. Até mesmo uma simples moeda se torna algo impossível de erguer, e o oponente sente isso por todos seus equipamentos, desde armas até armaduras, de poções até mochilas. Desta forma, caso ele não se desfaça de seus itens, ficará mentalmente debilitado por não ter forças para interagir corretamente com o que possui, tendo dificuldades para atacar ou defender-se apropriadamente, além de ter a chance de cair caso carregue algo por sentir a gravidade puxando seu corpo. Isso se aplica para quaisquer outros itens que a pessoa possa vir a possuir enquanto a magia perdurar.
    Resfriamento: 0~2.

    Nome: Mentira Caótica
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto 10.
    Resistência: Até 500.
    Custo de mana: Gasto de 1 para cada 1 de dano redirecionado. Mínimo de 55. Custo de 60 de mana por turno.
    Duração|Tipo: Ativo, imediato. Pode ter duração de até 4 turnos.
    Velocidade de conjuração: Rápida até 300 de resistência, lenta para acima disso.
    Componentes: (V) - "Mude"
    Efeito: Navegação Espacial.
    Descrição: O usuário abre portais de curta duração através de suas mãos ou de uma orbe. Geralmente é usado como uma forma de transferir golpes físicos para pontos cegos do adversários, mas pode ser usada reativamente para redirecionar magias sem afetar sua proporção, dano ou causar qualquer outra diferença em seu efeito, ou mudar um objeto para outro ponto dentro da distância de 10 quadrados. Ao usar reativamente, a habilidade entra em resfriamento comparável ao custo de mana. Caso um objeto fique no meio do portal em seu fechamento, ele empurra de volta o mesmo. Um portal por técnica.

    Nome: Patrono da Mentira
    Nível: 4
    Requisitos: Fé 10, Magia e Oculto 10
    Dano|Resistência: Nulo
    Custo de mana: 35+20 por turno mantido.
    Duração|Tipo: até 2 turnos, ativa.
    Velocidade de conjuração: Lenta, 25
    Componentes: Verbal: Vira e Transfigura.
    Efeito: Ilusão complexa.
    Resfriamento: 1
    Descrição: Habilidade aprendida ao se meditar sobre Baarin com extrema entrega aos seus ensinamentos profanos. Insere uma ilusão no alvo que imita outra magia que o usuário saiba usar ou conheça visualmente. Os componentes são o mesmo da magia imitada (com exceção do material, que pode ser simulado), mas a canalização é outra, fazendo-o perceber as características da original através de uma enganação em sua visão.

    Nome: Truque Contra Truque
    Nível: 7
    Requisitos: Magia e Oculto 10
    Dano|Resistência: 0
    Custo de mana: 45 de mana
    Duração|Tipo: 1 turno, ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata.
    Componentes: gestual (G): fazer um círculo com os pés
    Efeito: Manipulação energética simples, efeito em área
    Descrição: Podendo ser usada com um auxílio de uma orbe ou não, esta magia permite que o usuário ative armadilhas comuns ou mágicas com um pulso de mana que causa pressão e uma pequena desestabilização em mecanismos, podendo causar danos em pessoas próximas à elas se for de sua funcionalidade e se o alvo estiver na área de efeito.
    Resfriamento: 1 turno.

    Nome: Retórica Inalcançável
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto
    Dano | Resistência: 0
    Custo de mana: 60+65 por turno
    Duração | Tipo: Até 4 turnos, ativa
    Velocidade de conjuração: Lenta, 45.
    Componentes: material (M): Instrumento Musical
    Efeito: Ilusão Complexa, Efeito em Área, Efeito Musical
    Resfriamento: Mínimo de 2, máximo de 7.
    Descrição: Afetando os sons ao redor, o usuário manipula para que eles ressoem de maneiras estranhas para alvos específicos como multidões falando sem parar, distorcendo sombras e cantos para que vejam pessoas em multidão para dar motivo para essa voz, variando desde desconhecidos até criaturas assombrosas. Ao entrar em contato com essas pessoas, ela sente seu tato sendo enganado, dificultando sua movimentação por inúmeros motivos e impedindo sua concentração em qualquer tarefa.


    AUTORAIS MARCIAIS

    Coloca aqui as habilidades aprovadas.

    GUARDIÃO

    Nome: Enganar a Realidade
    Nível: 5
    Requisitos: Guardião de Baarin
    Dano | Resistência: 0
    Custo de mana: 40
    Duração | Tipo: Imediata, ativa
    Velocidade de conjuração: N/A
    Componentes: verbal (V) - Mude.
    Efeito: Manipulação de realidade
    Descrição: Um instrumento fatal dado pela concepção do Engano: mudar a realidade tátil. Ao realizar uma ação o guardião consegue manipular a realidade em uma ação bônus e transgredi-la, conseguindo uma nova rolagem e usando uma das duas. O evento criado ao usar a nova rolagem pode ser extremamente incoerente com a realidade: flechas sendo paradas em meio ao ar, um golpe simplesmente atravessando o corpo do guardião sem causar dano, o alvo ser acertado mesmo sem tocar no fio da lâmina, ou o usuário sendo teleportado para a outra borda de um penhasco quando deveria cair.
    Resfriamento: 0.

    Nome: Perspectiva Torpe
    Nível: 10
    Requisitos: Guardião de Baarin
    Dano | Resistência: de 0 até 500, mínimo de 60.
    Custo de mana: Mesmo do dano.
    Duração | Tipo: Até 4 turnos
    Velocidade de conjuração: Imediata quando usando a flauta, ou Lenta, 42.
    Componentes: Gestual - Gesticular na direção do objeto, ou tocá-lo com a palma.
    Efeito: Efeito em Área, Manipulação de realidade, Efeito Puppet Complexo
    Descrição: Usando de seus poderes da manipulação da realidade, o guardião consegue manipular a existência como um todo, desde dar vida a objetos inanimados temporariamente e/ou manipular a propriedade, matéria e forma de tais objetos. Caso o objeto seja um item ou equipamento de ficha, deve rolar conjuração contra resistir magia física do oponente, aplicando apenas o efeito puppet neles, sem poder transgredir seu material original. Status Puppet: O puppet complexo possui 400 de HP e seu dano padrão é 80 pontos, somado a 100% do dano mágico do usuário. O custo para manter o puppet simples é 15 de mana, e ele dura quanto tempo o usuário pagar o custo. Seu CD é a quantidade de turnos que permaneceu vivo/invocado. Para invoca-lo, o custo é 150.
    As criações duram até 4 turnos e então retornam ao seu estado original. Caso deem dano, o dano é limitado pelo gasto de mana do conjurador.
    Resfriamento: 1 turnos (1 turno extra a cada 50 de mana adicional usado)

    Nome: Escravos da Palavra
    Nível: 10
    Requisitos: Guardião de Baarin
    Dano | Resistência: 0
    Custo de mana: 60 de mana
    Duração | Tipo: Ativa - Maldição perduradora
    Velocidade de conjuração: Rápida
    Componentes: (M) - Mentira
    Efeito: Telepatia
    Descrição: Baarin é a perfeita definição de engano e dela nenhum detalhe escapa. Para seu guardião é dada a potência sobre a lábia e mentir para ele é fatal. Toda vez que alguém utiliza dados de lábia na presença do guardião e falha, sua mente é possuída pela energia de Baarin e sua alma é amaldiçoada. A marca é deixada no céu da boca, escondida, e é ativada quando a pessoa conta uma mentira ou tenta exorcizar a marca.
    Ao ativar o efeito, a mentira ativa o efeito e uma conexão mental é formada entre ambos. O guardião consegue falar com o amaldiçoado e tentá-lo, realizando convencimento contra resistir a convencimento para que a ideia penetre em sua mente e ele execute o comandado. A união mental também permite que o guardião absorva conhecimento imediato, como seus pensamentos, localidade e situação. A dificuldade de exorcismo da marca é a mesma da Conjuração Mágica lançada no momento da mentira.
    Resfriamento: 1 turno


    Código de Criação:



    A Solidão
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com
    Tramas : https://samaria.forumeiros.com
    Eles
    Dançarino de Hokar
    [Habilidades] Eles G7J4wwV
    Imagem grande : [Habilidades] Eles MZMn6O0
    [Habilidades] Eles G7J4wwV
    Imagem grande : [Habilidades] Eles MZMn6O0
    Nome: Êxtase Mágico
    Nível: 0
    Requisitos: Magia e Oculto 10
    Dano | Resistência 0
    Custo de mana: 0
    Duração | Tipo: Sempre funcionando
    Velocidade de conjuração: Passiva
    Componentes: N/A
    Efeito: +6 / +8 / +10 de Conjurar Magia
    Resfriamento: 0 / 1 / 2 turnos
    Descrição: Marca sempre foi uma mestra em conjurações de magia desde antes da imortalidade. Seu legado continua em nunca ter falhado na conjuração de uma magia até hoje devido a seus anos de experiência com feitiços, que vem muito antes de vários grimórios sequer terem sido escritos.

    Valor: 80 PC

    Nome: Omnisciência
    Nível: 7
    Requisitos: Magia e Oculto 10
    Dano|Resistência: 0
    Custo de mana: 40 por turno
    Duração|Tipo: 3 turnos, ativa
    Velocidade de conjuração: Lenta, 30
    Componentes: verbal (V): ''O que está em sua mente?''
    Efeito: Telecinese
    Descrição: Conectando-se com a mente do oponente, o usuário rouba inúmeras informações de suas ações e identidade: quais ataques vai fazer e como, qual será sua defesa, qual o funcionamento de sua magia, se está mentindo, e sua localização nova caso se reposicione ou fique invisível. A técnica é cancelada temporariamente - ainda contando os turnos de duração e custo de mana - se o alvo se afastar além de seu alcance, mas pode ser reaplicada no mesmo alvo se não completar sua duração máxima e o alcance for reestabelecido. Rola-se resistir magia contra conjuração para resistir o efeito.
    Resfriamento: 0~3 turnos

    Valor: 50+15 = 65

    Nome: Truque Contra Truque
    Nível: 9
    Requisitos: Magia e Oculto 10
    Dano|Resistência: 0
    Custo de mana: 50 de mana
    Duração|Tipo: Imediata, ativa
    Velocidade de conjuração: Lenta, 35
    Componentes: gestual (G)
    Efeito: Manipulação energética simples, efeito em área
    Descrição: Podendo ser usada com um auxílio de uma orbe ou não, esta magia permite que o usuário ative armadilhas comuns ou mágicas com um pulso de mana que causa pressão e uma pequena desestabilização em mecanismos, podendo causar danos em pessoas próximas a elas se for de sua funcionalidade e se o alvo estiver na área de efeito.
    Resfriamento: 1 turno.

    Valor: 27+10+30 = 67 PC

    total de pc 212
    Eles
    Personal Area : https://docs.google.com/document/d/1G_IKPGpKs44TxPwGMGE5idMVlIwDSYYVygOgpm8R9dc/preview
    Tramas : https://samaria.forumeiros.com
    Mahi
    Haarinita
    [Habilidades] Eles Fc48ba653affa3b92c53263b7c582f88
    Imagem grande : [Habilidades] Eles 550x160
    [Habilidades] Eles Fc48ba653affa3b92c53263b7c582f88
    Imagem grande : [Habilidades] Eles 550x160
    Nome: Êxtase Mágico
    Nível: 0
    Requisitos: Magia e Oculto 10
    Dano | Resistência 0
    Custo de mana: 0
    Duração | Tipo: Sempre funcionando
    Velocidade de conjuração: Passiva
    Componentes: N/A
    Efeito: +6 / +8 / +10 de Conjurar Magia
    Resfriamento: 0 / 1 / 2 turnos
    Descrição: Marca sempre foi uma mestra em conjurações de magia desde antes da imortalidade. Seu legado continua em nunca ter falhado na conjuração de uma magia até hoje devido a seus anos de experiência com feitiços, que vem muito antes de vários grimórios sequer terem sido escritos.

    Valor: 80 PC

    Aprovada.

    Nome: Omnisciência
    Nível: 7
    Requisitos: Magia e Oculto 10
    Dano|Resistência: 0
    Custo de mana: 40 por turno
    Duração|Tipo: 3 turnos, ativa
    Velocidade de conjuração: Lenta, 30
    Componentes: verbal (V): ''O que está em sua mente?''
    Efeito: Telepatia
    Descrição: Conectando-se com a mente do oponente, o usuário rouba inúmeras informações de suas ações e identidade: quais ataques vai fazer e como, qual será sua defesa, qual o funcionamento de sua magia, se está mentindo, e sua localização nova caso se reposicione ou fique invisível. A técnica é cancelada temporariamente - ainda contando os turnos de duração e custo de mana - se o alvo se afastar além de seu alcance, mas pode ser reaplicada no mesmo alvo se não completar sua duração máxima e o alcance for reestabelecido.
    Resfriamento: 0~3 turnos

    Valor: 50+15 = 65

    Reprovada. Primeiramente eu corrigi o efeito de Telecinese para Telepatia (visto que você havia inclusive pago os PC do efeito correto mas provavelmente houve uma pequena confusão). Retirei também a parte que especifica o teste rolado, visto que o próprio sistema já cuida disso e ficaria redundante colocá-lo em sua técnica. O que causou a reprovação é que a técnica está muito abrangente, visto que você é capaz de utilizá-la para diversas situações diferentes, tanto dentro quanto fora de combate e de maneira praticamente livre. Recomendo que limite um pouco seus usos.

    Nome: Truque Contra Truque
    Nível: 9
    Requisitos: Magia e Oculto 10
    Dano|Resistência: 0
    Custo de mana: 50 de mana
    Duração|Tipo: Imediata, ativa
    Velocidade de conjuração: Lenta, 35
    Componentes: gestual (G)
    Efeito: Manipulação energética simples, efeito em área
    Descrição: Podendo ser usada com um auxílio de uma orbe ou não, esta magia permite que o usuário ative armadilhas comuns ou mágicas com um pulso de mana que causa pressão e uma pequena desestabilização em mecanismos, podendo causar danos em pessoas próximas a elas se for de sua funcionalidade e se o alvo estiver na área de efeito.
    Resfriamento: 1 turno.

    Valor: 27+10+30 = 67 PC

    Aprovada.
    Mahi
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    Eles
    Dançarino de Hokar
    [Habilidades] Eles G7J4wwV
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    Nome: Omnisciência
    Nível: 7
    Requisitos: Magia e Oculto 10
    Dano|Resistência: 0
    Custo de mana: 40 por turno
    Duração|Tipo: 3 turnos, ativa
    Velocidade de conjuração: Lenta, 30
    Componentes: verbal (V): ''O que está em sua mente?''
    Efeito: Telepatia
    Descrição: Conectando-se com a mente do oponente, o usuário rouba as informações de sua identidade, se está mentindo e o que está pensando. A técnica é cancelada temporariamente - ainda contando os turnos de duração e custo de mana - se o alvo se afastar além de seu alcance, mas pode ser reaplicada no mesmo alvo se não completar sua duração máxima e o alcance for reestabelecido.
    Resfriamento: 0~3 turnos

    Valor: 50+15 = 65
    Eles
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    Mahi
    Haarinita
    [Habilidades] Eles Fc48ba653affa3b92c53263b7c582f88
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    Nome: Omnisciência
    Nível: 7
    Requisitos: Magia e Oculto 10
    Dano|Resistência: 0
    Custo de mana: 40 por turno
    Duração|Tipo: 3 turnos, ativa
    Velocidade de conjuração: Lenta, 30
    Componentes: verbal (V): ''O que está em sua mente?''
    Efeito: Telepatia
    Descrição: Conectando-se com a mente do oponente, o usuário rouba as informações de sua identidade, se está mentindo e o que está pensando. A técnica é cancelada temporariamente - ainda contando os turnos de duração e custo de mana - se o alvo se afastar além de seu alcance, mas pode ser reaplicada no mesmo alvo se não completar sua duração máxima e o alcance for reestabelecido.
    Resfriamento: 0~3 turnos

    Valor: 50+15 = 65

    Aprovada.
    Mahi
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    Eles
    Dançarino de Hokar
    [Habilidades] Eles G7J4wwV
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    Nome: Chuva de Estrelas
    Nível: 1
    Requisitos: Magia e Oculto
    Dano | Resistência: 12 de dano
    Custo de mana: 37 de mana
    Duração | Tipo: 1 turno, ativa.
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: verbal (V) = Chova
    Efeito: Efeito em Área
    Resfriamento: 1 turno pela área.
    Descrição: Comandando sua mana, o usuário dispara em múltiplas direções sua magia. Os tiros são rápidos e causam um impacto grande pela sua força quando acertam, podendo perfurar.

    Valor: 2+30=32 pc
    Eles
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    Mahi
    Haarinita
    [Habilidades] Eles Fc48ba653affa3b92c53263b7c582f88
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    Nome: Chuva de Estrelas
    Nível: 1
    Requisitos: Magia e Oculto
    Dano | Resistência: 12 de dano
    Custo de mana: 37 de mana
    Duração | Tipo: 1 turno, ativa.
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: verbal (V) = Chova
    Efeito: Efeito em Área
    Resfriamento: 1 turno pela área.
    Descrição: Comandando sua mana, o usuário dispara em múltiplas direções sua magia. Os tiros são rápidos e causam um impacto grande pela sua força quando acertam, podendo perfurar.

    Valor: 2+30=32 pc

    Aprovada.
    Mahi
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com
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    Eles
    Dançarino de Hokar
    [Habilidades] Eles G7J4wwV
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    [Habilidades] Eles G7J4wwV
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    Nome: Atração Fatal
    Nível: 3
    Requisitos: Instrumentos Musicais e Magia e Oculto.
    Dano | Resistência: 0
    Custo de mana: 20 de mana por turno
    Duração | Tipo: 1 turno, ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: material (M) = Instrumento Musical
    Efeito: Sedução, Efeito Musical
    Resfriamento: 0
    Descrição: Utilizando seu instrumento musical, o usuário consegue mandar ondas mágicas através da dispersão de ondas sonoras para alvos específicos. No momento em que isso se conclui, seus cérebros são afetados e começam a produzir hormônios da felicidade e prazer ligados à manipulação mágica, além de bloquear os de perigo. De tal forma, o usuário pode atraí-los para si, outros alvos, ou até objetos, sem que se sintam ameaçados por tais.

    Valor: 5+5+30=40 (Em teoria, nível 3 não tem duração, então não sei se o musical funciona. Caso não, pode aumentar para nível 4 com duração de 2 e 20 de mana por turno. O custo de nível 4 é de 7, então o total fica 42)

    Nome: Demolir Vantagem
    Nível: 7
    Requisitos: Magia e Oculto
    Dano | Resistência: Até 84 de Resistência.
    Custo de mana: 40 mínimo, 126 máximo
    Duração | Tipo: Ativa, 3 turnos.
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: gestual (G) = tocar um dos ombros e deslizar a palma pelo braço esticado.
    Efeito: Purificação complexa
    Resfriamento: 3
    Descrição: Usando um movimento para puxar a influência da mana do corpo e atirá-la para fora através do próprio sistema mágico, o usuário se desprende um efeito negativo que tenha sido colocado em si. Pode utilizar em outra pessoa caso use ambos as mãos para realizar o movimento no braço dela. Este movimento também pode ser aprimorado e lançar uma defesa através do gasto de mana embutido, surgindo como uma barreira semi-transparente ao redor do usuário que vibra para defendê-lo.

    Valor: 30+15=45 PC

    Nome: Conflagração de Marca
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto
    Dano | Resistência: 95 por turno (115 contra ar)
    Custo de mana: 75 por turno
    Duração | Tipo: 4 turnos, ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: material (M) = Instrumento Musical
    Efeito: Elemento Fogo, Magia em Área
    Resfriamento: 5
    Descrição: Utilizando seu instrumento musical, o usuário gera uma onda de magia através do som que desencadeia a criação de chamas potentes que conseguem consumir corpos em poucos segundos. As mesmas são criadas acima de objetos sólidos, podendo afetar seres inanimados. Em seres vivos, afeta primeiro membros externos do corpo, desarmando-os caso a conjuração da magia seja maior que a resistência no turno específico.

    Valor: 40+10+30= 80 PC

    Total 165 PC, apenas o que tenho na ficha, se fosse calculado teria dado errado. Caso a primeira tenha aumentado o nível, eu tenho pericias para resgatar PC ainda.
    Eles
    Personal Area : https://docs.google.com/document/d/1G_IKPGpKs44TxPwGMGE5idMVlIwDSYYVygOgpm8R9dc/preview
    Tramas : https://samaria.forumeiros.com
    Mahi
    Haarinita
    [Habilidades] Eles Fc48ba653affa3b92c53263b7c582f88
    Imagem grande : [Habilidades] Eles 550x160
    [Habilidades] Eles Fc48ba653affa3b92c53263b7c582f88
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    Nome: Atração Fatal
    Nível: 3
    Requisitos: Instrumentos Musicais e Magia e Oculto.
    Dano | Resistência: 0
    Custo de mana: 20 de mana por turno
    Duração | Tipo: 1 turno, ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: material (M) = Instrumento Musical
    Efeito: Sedução, Efeito Musical
    Resfriamento: 0
    Descrição: Utilizando seu instrumento musical, o usuário consegue mandar ondas mágicas através da dispersão de ondas sonoras para alvos específicos. No momento em que isso se conclui, seus cérebros são afetados e começam a produzir hormônios da felicidade e prazer ligados à manipulação mágica, além de bloquear os de perigo. De tal forma, o usuário pode atraí-los para si, outros alvos, ou até objetos, sem que se sintam ameaçados por tais.

    Valor: 5+5+30=40 (Em teoria, nível 3 não tem duração, então não sei se o musical funciona. Caso não, pode aumentar para nível 4 com duração de 2 e 20 de mana por turno. O custo de nível 4 é de 7, então o total fica 42)

    Aprovada.

    Nome: Demolir Vantagem
    Nível: 7
    Requisitos: Magia e Oculto
    Dano | Resistência: Até 84 de Resistência.
    Custo de mana: 40 mínimo, 126 máximo
    Duração | Tipo: Ativa, 3 turnos.
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: gestual (G) = tocar um dos ombros e deslizar a palma pelo braço esticado.
    Efeito: Purificação complexa
    Resfriamento: 3
    Descrição: Usando um movimento para puxar a influência da mana do corpo e atirá-la para fora através do próprio sistema mágico, o usuário se desprende um efeito negativo que tenha sido colocado em si. Pode utilizar em outra pessoa caso use ambos as mãos para realizar o movimento no braço dela. Este movimento também pode ser aprimorado e lançar uma defesa através do gasto de mana embutido, surgindo como uma barreira semi-transparente ao redor do usuário que vibra para defendê-lo.
    Valor: 30+15=45 PC

    Aprovada.

    Nome: Conflagração de Marca
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto
    Dano: 75 por turno, 95(contra ar), +20 (elemento fogo),
    Custo de mana: 75 por turno
    Duração | Tipo: 4 turnos, ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: material (M) = Instrumento Musical
    Efeito: Elemento Fogo, Magia em Área
    Resfriamento: 5
    Descrição: Utilizando seu instrumento musical, o usuário gera uma onda de magia através do som que desencadeia a criação de chamas potentes que conseguem consumir corpos em poucos segundos. As mesmas são criadas acima de objetos sólidos, podendo afetar seres inanimados. Em seres vivos, afeta primeiro membros externos do corpo, desarmando-os caso a conjuração da magia seja maior que a resistência no turno específico.

    Valor: 40+10+30= 80 PC

    Aprovada. Alterei apenas o dano, considerando que o +20 elemental se aplica apenas uma vez na magia.
    Mahi
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com
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    Eles
    Dançarino de Hokar
    [Habilidades] Eles G7J4wwV
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    [Habilidades] Eles G7J4wwV
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    Chave de Mudanças:
    Colocado tudo em ordem alfabética
    Tirado da contagem as magias de Guardião (e vão ser mexidas com conversa com marto)
    Colocado tudo do limite de imediata, arrumado o custo e o cooldown por isso
    Mudança de nível da magia Golpe Exemplar de 7 para 4
    Arrumado o Patrono da Mentira para Lenta (Gostaria que fosse uma magia de efeito de Ilusão complexa, bipa se puder mudar com a diferença de PC em consideração)
    Descrito melhor o movimento gestual do Disparo de Teia
    Omnisciência mudado para Rápida
    Mudanças em descrição apenas para tirar erros ortográficos ou de digitação

    Lembrando que elas estão na categoria original. Se as mudanças forem aceitas, trocariam de categoria.

    PASSIVA

    Nome: Êxtase Mágico
    Nível: 0
    Requisitos: Magia e Oculto 10
    Dano | Resistência 0
    Custo de mana: 0
    Duração | Tipo: Sempre funcionando
    Velocidade de conjuração: Passiva
    Componentes: N/A
    Efeito: +6 / +8 / +10 de Conjurar Magia
    Resfriamento: 0 / 1 / 2 turnos
    Descrição: Marca sempre foi uma mestra em conjurações de magia desde antes da imortalidade. Seu legado continua em nunca ter falhado na conjuração de uma magia até hoje devido a seus anos de experiência com feitiços, que vem muito antes de vários grimórios sequer terem sido escritos.

    AUTORAIS IMEDIATAS [08]

    Nome: Chuva de Estrelas
    Nível: 1
    Requisitos: Magia e Oculto
    Dano | Resistência: 36 de dano
    Custo de mana: 61 de mana
    Duração | Tipo: 1 turno, ativa.
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: verbal (V) = Chova
    Efeito: Efeito em Área
    Resfriamento: 2 turnos
    Descrição: Comandando sua mana, o usuário dispara em múltiplas direções sua magia. Os tiros são rápidos e causam um impacto grande pela sua força quando acertam, podendo perfurar.

    Nome: Atração Fatal
    Nível: 3
    Requisitos: Instrumentos Musicais e Magia e Oculto.
    Dano | Resistência: 0
    Custo de mana: 30 de mana por turno
    Duração | Tipo: 1 turno, ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: material (M) = Instrumento Musical
    Efeito: Sedução, Efeito Musical
    Resfriamento: 0
    Descrição: Utilizando seu instrumento musical, o usuário consegue mandar ondas mágicas através da dispersão de ondas sonoras para alvos específicos. No momento em que isso se conclui, seus cérebros são afetados e começam a produzir hormônios da felicidade e prazer ligados à manipulação mágica, além de bloquear os de perigo. De tal forma, o usuário pode atraí-los para si, outros alvos, ou até objetos, sem que se sintam ameaçados por tais.

    Nome: Patrono da Mentira
    Nível: 4
    Requisitos: Fé 10, Magia e Oculto 10
    Dano|Resistência: Nulo
    Custo de mana: 35+20 por turno mantido.
    Duração|Tipo: até 2 turnos, ativa.
    Velocidade de conjuração: Lenta, 22
    Componentes: Variável.
    Efeito: Ilusão simples.
    Resfriamento: 1
    Descrição: Habilidade aprendida ao se meditar sobre Baarin com extrema entrega aos seus ensinamentos profanos. Insere uma ilusão no alvo que imita outra magia que o usuário saiba usar ou conheça visualmente. Os componentes são o mesmo da magia imitada (com exceção do material, que pode ser simulado), mas a canalização é outra, fazendo-o perceber as características da original através de uma enganação em sua visão.

    Nome: Disparo de Teia
    Nível: 4
    Requisitos: Magia e Oculto 10.
    Dano|Resistência: 90 de dano
    Custo de mana: 115. (Dura 2 turnos)
    Duração|Tipo: Imediata, Ativa
    Velocidade de conjuração: Rápida.
    Componentes: gestual (G): movimentos com os braços.
    Efeito: Lentidão
    Resfriamento: 2 turnos
    Descrição: Dispara uma teia mágica ao direcionar algum de seus membros na direção desejada, visando espalhar a substância criada no corpo alvo, mas podendo afetar outras superfícies. A força em que a teia é soltada simula a de uma aranha, dando dano no acerto. Causa lentidão no alvo acertado.

    Nome: Golpe Exemplar
    Nível: 4
    Requisitos: Magia e Oculto 10, Perícia Armada em uso 10
    Dano|Resistência: 90 de dano
    Custo de mana: 90
    Duração|Tipo: Imediata, ativa
    Velocidade de conjuração: Rápida
    Componentes: material (M) arma de metal
    Efeito: Hemalurgia
    Resfriamento: 1 turno
    Descrição: Ao acertar um oponente com um golpe físico e armado, o usuário consegue manipular sua arma para aprofundar-se mais em um segundo golpe adicional empoderado por mana para ganhar potência, causando o dano da magia somado ao da arma. Funciona com arremessos caso o usuário esteja no alcance da magia.

    Nome: Abraço da Tarântula
    Nível: 7
    Requisitos: Magia e Oculto 10
    Dano|Resistência: 0
    Custo de mana: 45+40 por turno. (Máximo de 125)
    Duração|Tipo: 3 turnos, ativa.
    Velocidade de conjuração: Rápida
    Componentes: (M) material; teias
    Efeito: Atordoado.
    Resfriamento: 2.
    Descrição: Ao estar em contato com teias criadas pelo usuário, o inimigo pode ser alvo de uma manifestação energética através do contato com a mana que expande e aprisiona o alvo em uma mumificação.

    Nome: Demolir Vantagem
    Nível: 7
    Requisitos: Magia e Oculto
    Dano | Resistência: Até 180 de Resistência.
    Custo de mana: 45 mínimo, 350 máximo (270 do custo de resistência, +40 por turno)
    Duração | Tipo: Ativa, 3 turnos.
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: gestual (G) = tocar um dos ombros e deslizar a palma pelo braço esticado.
    Efeito: Purificação complexa
    Resfriamento: 3~7 turnos
    Descrição: Usando um movimento para puxar a influência da mana do corpo e atirá-la para fora através do próprio sistema mágico, o usuário se desprende um efeito negativo que tenha sido colocado em si. Pode utilizar em outra pessoa caso use ambos as mãos para realizar o movimento no braço dela. Este movimento também pode ser aprimorado e lançar uma defesa através do gasto de mana embutido, surgindo como uma barreira semi-transparente ao redor do usuário que vibra para defendê-lo.

    Nome: Conflagração de Marca
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto
    Dano: 75 por turno, 95(contra ar), +20 (elemento fogo)
    Custo de mana: 75 por turno
    Duração | Tipo: 4 turnos, ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: material (M) = Instrumento Musical
    Efeito: Elemento Fogo, Magia em Área
    Resfriamento: 5
    Descrição: Utilizando seu instrumento musical, o usuário gera uma onda de magia através do som que desencadeia a criação de chamas potentes que conseguem consumir corpos em poucos segundos. As mesmas são criadas acima de objetos sólidos, podendo afetar seres inanimados. Em seres vivos, afeta primeiro membros externos do corpo, desarmando-os caso a conjuração da magia seja maior que a resistência no turno específico.

    AUTORAIS LENTAS [04]

    Nome: Grilhões do Mundo Físico
    Nível: 7
    Requisitos: Magia e Oculto 10
    Dano|Resistência: Nulo
    Custo de mana: 40 para ativar, 40 por turno para manter.
    Duração|Tipo: até 3 turnos, ativa
    Velocidade de conjuração: Lenta, 30
    Componentes: verbal (V): Somos escravos da Criação. Deixe-a e sobreviverá.
    Efeito: Ilusão simples
    Descrição: Utilizando o tato como receptáculo para a ilusão, o usuário insere na mente do alvo uma magia simples, mas poderosa: todos os itens que ele carrega parecem muito pesados. Até mesmo uma simples moeda se torna algo impossível de erguer, e o oponente sente isso por todos seus equipamentos, desde armas até armaduras, de poções até mochilas. Desta forma, caso ele não se desfaça de seus itens, ficará mentalmente debilitado por não ter forças para interagir corretamente com o que possui, tendo dificuldades para atacar ou defender-se apropriadamente, além de ter a chance de cair caso carregue algo por sentir a gravidade puxando seu corpo. Isso se aplica para quaisquer outros itens que a pessoa possa vir a possuir enquanto a magia perdurar.
    Resfriamento: 0~2.

    Nome: Omnisciência
    Nível: 7
    Requisitos: Magia e Oculto 10
    Dano|Resistência: 0
    Custo de mana: 45+40 por turno
    Duração|Tipo: 3 turnos, ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: verbal (V): ''O que está em sua mente?''
    Efeito: Telepatia
    Descrição: Conectando-se com a mente do oponente, o usuário rouba as informações de sua identidade, se está mentindo e o que está pensando. A técnica é cancelada temporariamente - ainda contando os turnos de duração e custo de mana - se o alvo se afastar além de seu alcance, mas pode ser reaplicada no mesmo alvo se não completar sua duração máxima e o alcance for restabelecido.
    Resfriamento: 0~3 turnos

    Nome: Truque Contra Truque
    Nível: 7
    Requisitos: Magia e Oculto 10
    Dano|Resistência: 0
    Custo de mana: 45 de mana
    Duração|Tipo: Imediata, ativa
    Velocidade de conjuração: Rápida
    Componentes: gestual (G): fazer um círculo com os pés
    Efeito: Manipulação energética simples, efeito em área
    Descrição: Podendo ser usada com um auxílio de uma orbe ou não, esta magia permite que o usuário ative armadilhas comuns ou mágicas com um pulso de mana que causa pressão e uma pequena desestabilização em mecanismos, podendo causar danos em pessoas próximas à elas se for de sua funcionalidade e se o alvo estiver na área de efeito.
    Resfriamento: 1 turno.

    Nome: Mentira Caótica
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto 10.
    Resistência: Até 500.
    Custo de mana: Gasto de 1 para cada 1 de dano redirecionado. Mínimo de 55. Custo de 60 de mana por turno.
    Duração|Tipo: Ativo, imediato. Pode ter duração de até 4 turnos.
    Velocidade de conjuração: Rápida até 300 de resistência, lenta para acima disso.
    Componentes: (V) - "Mude"
    Efeito: Navegação Espacial.
    Descrição: O usuário abre portais de curta duração através de suas mãos ou de uma orbe. Geralmente é usado como uma forma de transferir golpes físicos para pontos cegos do adversários, mas pode ser usada reativamente para redirecionar magias sem afetar sua proporção, dano ou causar qualquer outra diferença em seu efeito, ou mudar um objeto para outro ponto dentro da distância de 10 quadrados. Ao usar reativamente, a habilidade entra em resfriamento comparável ao custo de mana. Caso um objeto fique no meio do portal em seu fechamento, ele empurra de volta o mesmo. Um portal por técnica.
    Resfriamento: Mínimo 1, Máximo 10, comparável ao gasto à resistência.
    Eles
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    O Amor
    Staff
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    Chave de Mudanças:
    Colocado tudo em ordem alfabética
    Tirado da contagem as magias de Guardião (e vão ser mexidas com conversa com marto)
    Colocado tudo do limite de imediata, arrumado o custo e o cooldown por isso
    Mudança de nível da magia Golpe Exemplar de 7 para 4
    Arrumado o Patrono da Mentira para Lenta (Gostaria que fosse uma magia de efeito de Ilusão complexa, bipa se puder mudar com a diferença de PC em consideração)
    Descrito melhor o movimento gestual do Disparo de Teia
    Omnisciência mudado para Rápida
    Mudanças em descrição apenas para tirar erros ortográficos ou de digitação

    Lembrando que elas estão na categoria original. Se as mudanças forem aceitas, trocariam de categoria.

    PASSIVA

    Nome: Êxtase Mágico
    Nível: 0
    Requisitos: Magia e Oculto 10
    Dano | Resistência 0
    Custo de mana: 0
    Duração | Tipo: Sempre funcionando
    Velocidade de conjuração: Passiva
    Componentes: N/A
    Efeito: +6 / +8 / +10 de Conjurar Magia
    Resfriamento: 0 / 1 / 2 turnos
    Descrição: Marca sempre foi uma mestra em conjurações de magia desde antes da imortalidade. Seu legado continua em nunca ter falhado na conjuração de uma magia até hoje devido a seus anos de experiência com feitiços, que vem muito antes de vários grimórios sequer terem sido escritos.

    AUTORAIS IMEDIATAS [08]

    Nome: Chuva de Estrelas
    Nível: 1
    Requisitos: Magia e Oculto
    Dano | Resistência: 36 de dano
    Custo de mana: 61 de mana
    Duração | Tipo: 1 turno, ativa.
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: verbal (V) = Chova
    Efeito: Efeito em Área
    Resfriamento: 2 turnos
    Descrição: Comandando sua mana, o usuário dispara em múltiplas direções sua magia. Os tiros são rápidos e causam um impacto grande pela sua força quando acertam, podendo perfurar.

    Nome: Atração Fatal
    Nível: 3
    Requisitos: Instrumentos Musicais e Magia e Oculto.
    Dano | Resistência: 0
    Custo de mana: 30 de mana por turno
    Duração | Tipo: 1 turno, ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: material (M) = Instrumento Musical
    Efeito: Sedução, Efeito Musical
    Resfriamento: 0
    Descrição: Utilizando seu instrumento musical, o usuário consegue mandar ondas mágicas através da dispersão de ondas sonoras para alvos específicos. No momento em que isso se conclui, seus cérebros são afetados e começam a produzir hormônios da felicidade e prazer ligados à manipulação mágica, além de bloquear os de perigo. De tal forma, o usuário pode atraí-los para si, outros alvos, ou até objetos, sem que se sintam ameaçados por tais.

    Nome: Patrono da Mentira
    Nível: 4
    Requisitos: Fé 10, Magia e Oculto 10
    Dano|Resistência: Nulo
    Custo de mana: 35+20 por turno mantido.
    Duração|Tipo: até 2 turnos, ativa.
    Velocidade de conjuração: Lenta, 22
    Componentes: Variável.
    Efeito: Ilusão simples.
    Resfriamento: 1
    Descrição: Habilidade aprendida ao se meditar sobre Baarin com extrema entrega aos seus ensinamentos profanos. Insere uma ilusão no alvo que imita outra magia que o usuário saiba usar ou conheça visualmente. Os componentes são o mesmo da magia imitada (com exceção do material, que pode ser simulado), mas a canalização é outra, fazendo-o perceber as características da original através de uma enganação em sua visão.

    Nome: Disparo de Teia
    Nível: 4
    Requisitos: Magia e Oculto 10.
    Dano|Resistência: 90 de dano
    Custo de mana: 115. (Dura 2 turnos)
    Duração|Tipo: Imediata, Ativa
    Velocidade de conjuração: Rápida.
    Componentes: gestual (G): movimentos com os braços.
    Efeito: Lentidão
    Resfriamento: 2 turnos
    Descrição: Dispara uma teia mágica ao direcionar algum de seus membros na direção desejada, visando espalhar a substância criada no corpo alvo, mas podendo afetar outras superfícies. A força em que a teia é soltada simula a de uma aranha, dando dano no acerto. Causa lentidão no alvo acertado.

    Nome: Golpe Exemplar
    Nível: 4
    Requisitos: Magia e Oculto 10, Perícia Armada em uso 10
    Dano|Resistência: 90 de dano
    Custo de mana: 90
    Duração|Tipo: Imediata, ativa
    Velocidade de conjuração: Rápida
    Componentes: material (M) arma de metal
    Efeito: Hemalurgia
    Resfriamento: 1 turno
    Descrição: Ao acertar um oponente com um golpe físico e armado, o usuário consegue manipular sua arma para aprofundar-se mais em um segundo golpe adicional empoderado por mana para ganhar potência, causando o dano da magia somado ao da arma. Funciona com arremessos caso o usuário esteja no alcance da magia.

    Nome: Abraço da Tarântula
    Nível: 7
    Requisitos: Magia e Oculto 10
    Dano|Resistência: 0
    Custo de mana: 45+40 por turno. (Máximo de 125)
    Duração|Tipo: 3 turnos, ativa.
    Velocidade de conjuração: Rápida
    Componentes: (M) material; teias
    Efeito: Atordoado.
    Resfriamento: 2.
    Descrição: Ao estar em contato com teias criadas pelo usuário, o inimigo pode ser alvo de uma manifestação energética através do contato com a mana que expande e aprisiona o alvo em uma mumificação.

    Nome: Demolir Vantagem
    Nível: 7
    Requisitos: Magia e Oculto
    Dano | Resistência: Até 180 de Resistência.
    Custo de mana: 45 mínimo, 350 máximo (270 do custo de resistência, +40 por turno)
    Duração | Tipo: Ativa, 3 turnos.
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: gestual (G) = tocar um dos ombros e deslizar a palma pelo braço esticado.
    Efeito: Purificação complexa
    Resfriamento: 3~7 turnos
    Descrição: Usando um movimento para puxar a influência da mana do corpo e atirá-la para fora através do próprio sistema mágico, o usuário se desprende um efeito negativo que tenha sido colocado em si. Pode utilizar em outra pessoa caso use ambos as mãos para realizar o movimento no braço dela. Este movimento também pode ser aprimorado e lançar uma defesa através do gasto de mana embutido, surgindo como uma barreira semi-transparente ao redor do usuário que vibra para defendê-lo.

    Nome: Conflagração de Marca
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto
    Dano: 75 por turno, 95(contra ar), +20 (elemento fogo)
    Custo de mana: 75 por turno
    Duração | Tipo: 4 turnos, ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: material (M) = Instrumento Musical
    Efeito: Elemento Fogo, Magia em Área
    Resfriamento: 5
    Descrição: Utilizando seu instrumento musical, o usuário gera uma onda de magia através do som que desencadeia a criação de chamas potentes que conseguem consumir corpos em poucos segundos. As mesmas são criadas acima de objetos sólidos, podendo afetar seres inanimados. Em seres vivos, afeta primeiro membros externos do corpo, desarmando-os caso a conjuração da magia seja maior que a resistência no turno específico.

    AUTORAIS LENTAS  [04]

    Nome: Grilhões do Mundo Físico
    Nível: 7
    Requisitos: Magia e Oculto 10
    Dano|Resistência: Nulo
    Custo de mana: 40 para ativar, 40 por turno para manter.
    Duração|Tipo: até 3 turnos, ativa
    Velocidade de conjuração: Lenta, 30
    Componentes: verbal (V): Somos escravos da Criação. Deixe-a e sobreviverá.
    Efeito: Ilusão simples
    Descrição: Utilizando o tato como receptáculo para a ilusão, o usuário insere na mente do alvo uma magia simples, mas poderosa: todos os itens que ele carrega parecem muito pesados. Até mesmo uma simples moeda se torna algo impossível de erguer, e o oponente sente isso por todos seus equipamentos, desde armas até armaduras, de poções até mochilas. Desta forma, caso ele não se desfaça de seus itens, ficará mentalmente debilitado por não ter forças para interagir corretamente com o que possui, tendo dificuldades para atacar ou defender-se apropriadamente, além de ter a chance de cair caso carregue algo por sentir a gravidade puxando seu corpo. Isso se aplica para quaisquer outros itens que a pessoa possa vir a possuir enquanto a magia perdurar.
    Resfriamento: 0~2.

    Nome: Omnisciência
    Nível: 7
    Requisitos: Magia e Oculto 10
    Dano|Resistência: 0
    Custo de mana: 45+40 por turno
    Duração|Tipo: 3 turnos, ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: verbal (V): ''O que está em sua mente?''
    Efeito: Telepatia
    Descrição: Conectando-se com a mente do oponente, o usuário rouba as informações de sua identidade, se está mentindo e o que está pensando. A técnica é cancelada temporariamente - ainda contando os turnos de duração e custo de mana - se o alvo se afastar além de seu alcance, mas pode ser reaplicada no mesmo alvo se não completar sua duração máxima e o alcance for restabelecido.
    Resfriamento: 0~3 turnos

    Nome: Truque Contra Truque
    Nível: 7
    Requisitos: Magia e Oculto 10
    Dano|Resistência: 0
    Custo de mana: 45 de mana
    Duração|Tipo: Imediata, ativa
    Velocidade de conjuração: Rápida
    Componentes: gestual (G): fazer um círculo com os pés
    Efeito: Manipulação energética simples, efeito em área
    Descrição: Podendo ser usada com um auxílio de uma orbe ou não, esta magia permite que o usuário ative armadilhas comuns ou mágicas com um pulso de mana que causa pressão e uma pequena desestabilização em mecanismos, podendo causar danos em pessoas próximas à elas se for de sua funcionalidade e se o alvo estiver na área de efeito.
    Resfriamento: 1 turno.

    Nome: Mentira Caótica
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto 10.
    Resistência: Até 500.
    Custo de mana: Gasto de 1 para cada 1 de dano redirecionado. Mínimo de 55. Custo de 60 de mana por turno.
    Duração|Tipo: Ativo, imediato. Pode ter duração de até 4 turnos.
    Velocidade de conjuração: Rápida até 300 de resistência, lenta para acima disso.
    Componentes: (V) - "Mude"
    Efeito: Navegação Espacial.
    Descrição: O usuário abre portais de curta duração através de suas mãos ou de uma orbe. Geralmente é usado como uma forma de transferir golpes físicos para pontos cegos do adversários, mas pode ser usada reativamente para redirecionar magias sem afetar sua proporção, dano ou causar qualquer outra diferença em seu efeito, ou mudar um objeto para outro ponto dentro da distância de 10 quadrados. Ao usar reativamente, a habilidade entra em resfriamento comparável ao custo de mana. Caso um objeto fique no meio do portal em seu fechamento, ele empurra de volta o mesmo. Um portal por técnica.
    Resfriamento: Mínimo 1, Máximo 10, comparável ao gasto à resistência.

    Atualizado.
    O Amor
    Eles
    Dançarino de Hokar
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    Nome: Maldição de Extermínio
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto
    Dano | Resistência: 0
    Custo de mana: 60+65 por turno (+250 caso afete mais de três alvos)
    Duração | Tipo: 4 turnos
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: material (M): instrumento musical
    Efeito: Debuff Complexo; Destreza e Agilidade; Efeito musical; Efeito em Área
    Resfriamento: 7 turnos no uso máximo, 5 turnos mínimo
    Descrição: Utilizando de seu instrumento, o usuário utiliza notas específicas somadas com sua mana para influenciar os adversário em um som que reage em seus músculos e torna negativa sua capacidade de ação e reação. Aumentando o fluxo de mana, pode afetar mais pessoas do que o normal.

    Valor: 30+30+30+30+50= 170 PC

    Nome: Magistral
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto
    Dano | Resistência: 0
    Custo de mana: 60+65 por turno (+250 caso afete mais de três alvos)
    Duração | Tipo: 4 turnos
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: material (M): instrumento musical
    Efeito: Buff Complexo; Destreza e Agilidade; Efeito musical; Efeito em Área
    Resfriamento: 7 turnos no uso máximo, 5 turnos mínimo
    Descrição: O usuário utiliza uma música que amplifica a capacidade de aliados e de si mesmo de reagir e fazer movimentos imprevisíveis ao estimular seus corpos com o ritmo do música. Aumentando o fluxo de mana, pode afetar mais pessoas do que o normal.

    Valor: 30+30+30+30+50= 170 PC

    Nome: Retórica Inalcançável
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto
    Dano | Resistência: 0
    Custo de mana: 60+65 por turno
    Duração | Tipo: Até 4 turnos, ativa
    Velocidade de conjuração: Lenta, 45.
    Componentes: material (M): Instrumento Musical
    Efeito: Ilusão Complexa, Efeito em Área, Efeito Musical
    Resfriamento: Mínimo de 2, máximo de 7.
    Descrição: Afetando os sons ao redor, o usuário manipula para que eles ressoem de maneiras estranhas para alvos específicos como multidões falando sem parar, distorcendo sombras e cantos para que vejam pessoas em multidão para dar motivo para essa voz, variando desde desconhecidos até criaturas assombrosas. Ao entrar em contato com essas pessoas, ela sente seu tato sendo enganado, dificultando sua movimentação por inúmeros motivos e impedindo sua concentração em qualquer tarefa.

    Valor: 40+30+30+50=150 PC

    Nome: Quarentena no Estômago da Chama
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto
    Dano | Resistência: 0
    Custo de mana: 60+65 por turno
    Duração | Tipo: Ativa, 4
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: gestual (G): direcionar uma das mãos para a emanação mágica, depois puxando-a para si como se a agarrasse, usando a lateral do corpo para fazer um movimento de recuo.
    Efeito: Selamento, Efeito em Área
    Resfriamento: Mínimo de 2, máximo de 7.
    Descrição: Direcionando-se para um efeito ou um conjunto de pessoas, o usuário utiliza sua mana para perturbar o efeito de magias que conheça, tenha visto, ou estão em efeito. Afetando vários alvos, permite cancelar uma magia para cada que seja de nível igual ou inferior ao que utiliza. Enquanto perdura seu efeito, qualquer magia selada é reconhecida pelo selo em efeito, contendo seu poder imediatamente.

    Valor: 30+30+50= 110 PC

    Nome: Injustiça
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto
    Dano | Resistência: 0
    Custo de mana: 60+65 por turno (+250 quando em área)
    Duração | Tipo: Ativa, 4
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: verbal (V): Reze para Baru
    Efeito: Silenciado, Atordoado, Efeito em Área
    Resfriamento: Mínimo de 2, máximo de 7.
    Descrição: Depois de conjurar sua magia, o usuário multiplica inúmeras raízes obscuras pelo campo que se prendem ao redor do pescoço e dos membros dos oponentes, causando silêncio e atordoamento. Seu corpo vil sequer pode ser considerado vivo, e sua função é se envolver para limitar movimentos que possam ser ligado a magia. Apesar disso, seu longos ramos permitem que o adversário se mova, as vezes trocando a posição original que a técnica se conecta a ele para manter seu efeito sem se partir.

    Valor: 50+30+20+20= 120 PC

    (tem PC de recompensa de Quest no meu inventário, por isso tá maior que o valor no lugar dos PC se não tiverem att ainda lá)
    Eles
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    Ágape
    Nome: Maldição de Extermínio
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto
    Dano | Resistência: 0
    Custo de mana: 60+65 por turno (+250 caso afete mais de três alvos)
    Duração | Tipo: 4 turnos
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: material (M): instrumento musical
    Efeito: Debuff Complexo; Destreza e Agilidade; Efeito musical; Efeito em Área
    Resfriamento: 7 turnos no uso máximo, 5 turnos mínimo
    Descrição: Utilizando de seu instrumento, o usuário utiliza notas específicas somadas com sua mana para influenciar os adversário em um som que reage em seus músculos e torna negativa sua capacidade de ação e reação. Aumentando o fluxo de mana, pode afetar mais pessoas do que o normal.

    Valor: 30+30+30+30+50= 170 PC

    Aprovada.

    Nome: Magistral
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto
    Dano | Resistência: 0
    Custo de mana: 60+65 por turno (+250 caso afete mais de três alvos)
    Duração | Tipo: 4 turnos
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: material (M): instrumento musical
    Efeito: Buff Complexo; Destreza e Agilidade; Efeito musical; Efeito em Área
    Resfriamento: 7 turnos no uso máximo, 5 turnos mínimo
    Descrição: O usuário utiliza uma música que amplifica a capacidade de aliados e de si mesmo de reagir e fazer movimentos imprevisíveis ao estimular seus corpos com o ritmo do música. Aumentando o fluxo de mana, pode afetar mais pessoas do que o normal.

    Valor: 30+30+30+30+50= 170 PC

    Aprovada.

    Nome: Retórica Inalcançável
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto
    Dano | Resistência: 0
    Custo de mana: 60+65 por turno
    Duração | Tipo: Até 4 turnos, ativa
    Velocidade de conjuração: Lenta, 45.
    Componentes: material (M): Instrumento Musical
    Efeito: Ilusão Complexa, Efeito em Área, Efeito Musical
    Resfriamento: Mínimo de 2, máximo de 7.
    Descrição: Afetando os sons ao redor, o usuário manipula para que eles ressoem de maneiras estranhas para alvos específicos como multidões falando sem parar, distorcendo sombras e cantos para que vejam pessoas em multidão para dar motivo para essa voz, variando desde desconhecidos até criaturas assombrosas. Ao entrar em contato com essas pessoas, ela sente seu tato sendo enganado, dificultando sua movimentação por inúmeros motivos e impedindo sua concentração em qualquer tarefa.

    Valor: 40+30+30+50=150 PC

    Nome: Quarentena no Estômago da Chama
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto
    Dano | Resistência: 0
    Custo de mana: 60+65 por turno
    Duração | Tipo: Ativa, 4
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: gestual (G): direcionar uma das mãos para a emanação mágica, depois puxando-a para si como se a agarrasse, usando a lateral do corpo para fazer um movimento de recuo.
    Efeito: Selamento, Efeito em Área
    Resfriamento: Mínimo de 2, máximo de 7.
    Descrição: Direcionando-se para um efeito ou um conjunto de pessoas, o usuário utiliza sua mana para perturbar o efeito de magias que conheça, tenha visto, ou estão em efeito. Afetando vários alvos, permite cancelar uma magia para cada que seja de nível igual ou inferior ao que utiliza. Enquanto perdura seu efeito, qualquer magia selada é reconhecida pelo selo em efeito, contendo seu poder imediatamente.

    Valor: 30+30+50= 110 PC

    Aprovada. Eles, apenas uma observação, a magia selada tem que ser uma que você  conheça ou que já tenha visto em uso.

    Nome: Injustiça
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto
    Dano | Resistência: 0
    Custo de mana: 60+65 por turno (+250 quando em área)
    Duração | Tipo: Ativa, 4
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: verbal (V): Reze para Baru
    Efeito: Silenciado, Atordoado, Efeito em Área
    Resfriamento: Mínimo de 2, máximo de 7.
    Descrição: Depois de conjurar sua magia, o usuário multiplica inúmeras raízes obscuras pelo campo que se prendem ao redor do pescoço e dos membros dos oponentes, causando silêncio e atordoamento. Seu corpo vil sequer pode ser considerado vivo, e sua função é se envolver para limitar movimentos que possam ser ligado a magia. Apesar disso, seu longos ramos permitem que o adversário se mova, as vezes trocando a posição original que a técnica se conecta a ele para manter seu efeito sem se partir.

    Valor: 50+30+20+20= 120 PC

    Negada. Eles, os efeitos das habilidades não combinam com a descrição da mesma, pedimos então que reformule. Para criar raízes há o efeito de fitocinese, por exemplo, prender partes do corpo o aprisionado, que podem ser explorados.
    Ágape
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    Troca a passiva pls

    Nome: Êxtase Mágico
    Nível: 0
    Requisitos: Magia e Oculto 10
    Dano | Resistência 0
    Custo de mana: 0
    Duração | Tipo: Sempre funcionando
    Velocidade de conjuração: Passiva
    Componentes: N/A
    Efeito: +6 / +8 / +10 de Acerto Mágico
    Resfriamento: 0 / 1 / 2 turnos
    Descrição: Eles, sendo e ligados a tantas mentes, conseguem ter uma concentração invejável na hora de conjurar feitiços para acertar alvos, garantindo muitos mais vezes que seus feitiços sejam certeiros.

    Custo: 80 PC
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    Ágape
    Eles escreveu:Troca a passiva pls

    Nome: Êxtase Mágico
    Nível: 0
    Requisitos: Magia e Oculto 10
    Dano | Resistência 0
    Custo de mana: 0
    Duração | Tipo: Sempre funcionando
    Velocidade de conjuração: Passiva
    Componentes: N/A
    Efeito: +6 / +8 / +10 de Acerto Mágico
    Resfriamento: 0 / 1 / 2 turnos
    Descrição: Eles, sendo e ligados a tantas mentes, conseguem ter uma concentração invejável na hora de conjurar feitiços para acertar alvos, garantindo muitos mais vezes que seus feitiços sejam certeiros.

    Custo: 80 PC

    Aprovada.
    Ágape
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    Nome: Injustiça
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto
    Dano | Resistência: 60 de dano por turno
    Custo de mana: 60+65 por turno (+250 quando em área)
    Duração | Tipo: Ativa, 4
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: verbal (V): Reze para Baru
    Efeito: Silenciado, Atordoado, Efeito em Área
    Resfriamento: Mínimo de 2, máximo de 7.
    Descrição: Depois de conjurar sua magia, o usuário multiplica inúmeras mãos obscuras pelo campo que se prendem ao redor do pescoço e dos membros dos oponentes, causando silêncio e atordoamento. Seu corpo vil sequer pode ser considerado vivo, e sua função é se envolver para limitar movimentos que possam ser ligados à magia. Seus puxões e agarres machucam, causando dano.

    Valor: 50+30+20+20= 120 PC
    Eles
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    Ágape
    Eles escreveu:Nome: Injustiça
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto
    Dano | Resistência: 60 de dano por turno
    Custo de mana: 60+65 por turno (+250 quando em área)
    Duração | Tipo: Ativa, 4
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: verbal (V): Reze para Baru
    Efeito: Silenciado, Atordoado, Efeito em Área
    Resfriamento: Mínimo de 2, máximo de 7.
    Descrição: Depois de conjurar sua magia, o usuário multiplica inúmeras mãos obscuras pelo campo que se prendem ao redor do pescoço e dos membros dos oponentes, causando silêncio e atordoamento. Seu corpo vil sequer pode ser considerado vivo, e sua função é se envolver para limitar movimentos que possam ser ligados à magia. Seus puxões e agarres machucam, causando dano.

    Valor: 50+30+20+20= 120 PC

    Aprovada
    Ágape
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com
    Tramas : https://samaria.forumeiros.com
    Eles
    Dançarino de Hokar
    [Habilidades] Eles G7J4wwV
    Imagem grande : [Habilidades] Eles MZMn6O0
    [Habilidades] Eles G7J4wwV
    Imagem grande : [Habilidades] Eles MZMn6O0
    Adicionar nas Passivas:

    Assimilar: Eles se torna capaz de desenvolver uma habilidade nova. Ao tocar em um objeto que deseje consumir, Eles consegue envolvê-lo em uma cobertura de chamas mágicas e assimilá-lo. Nesse ponto, Eles pode escolher entre absorver completamente o objeto ou guardá-lo para si. No primeiro caso, ele obterá conhecimentos sobre as propriedades físicas e saberá por quais lugares passou aquele objeto. No segundo caso, poderá armazenar o item como parte de seu corpo, obtendo saque rápido dele, com limite de 4 itens. Essa habilidade consome 2 turnos em que o usuário precisa se concentrar, não podendo atacar ou defender sem perder a concentração. Se devorar uma grande quantidade de carne ou sangue de alguém, Eles se torna capaz de acessar parcialmente algumas poucas memórias da pessoa, em especial, aquelas mais recentes.

    Aquecer: Eles se torna capaz de desenvolver uma nova habilidade. Agora, poderá envolver suas mãos ou suas armas com uma forma etérea de fogo. Quando acertar ou tocar em um inimigo, administra nele +25 de dano adicional de queimadura, causando uma imensa dor no local atingido.

    Partes da Trama da Chama:

    Assimilar: https://discord.com/channels/613887724813811762/900550273628524554/954857262172737606 (Narrada pelo quitas, tá na ficha mais nova de cima por algum motivo desconhecido)
    Aquecer: https://discord.com/channels/613887724813811762/769785271427268618/969106536934821918 (Narrada pelo Marto, não foi colocado na minha ficha por motivos de ???)
    Eles
    Personal Area : https://docs.google.com/document/d/1G_IKPGpKs44TxPwGMGE5idMVlIwDSYYVygOgpm8R9dc/preview
    Tramas : https://samaria.forumeiros.com
    O Inverno
    Trakarhin
    [Habilidades] Eles UUA7fHA
    Imagem grande : [Habilidades] Eles DEFP2Is
    [Habilidades] Eles UUA7fHA
    Imagem grande : [Habilidades] Eles DEFP2Is
    Atualizado.
    O Inverno
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com
    Tramas : https://samaria.forumeiros.com
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